검술 수련 〔좌클릭〕: 평타. 3단계 이후 6타로 바뀐 후로는 데미지만 상승한다. 대부분 워리어들은 배우지를 않는데 다른 기술에 영향을 주지 않을 뿐더러 스킬들을 연계하며 싸우기 때문에 느긋하게 좌클릭만 할 시간이 없다(...). 그리고 1월 20일 패치로 매우 뜬금없이 상향당해버렸다. 대체 얘를 왜??? 지금은 전 직업 공통으로 평타는 자동으로 X단계까지 배워진다. 스킬포인트 소모 없이.
강타 〔좌클릭+우클릭〕: 끝까지 배울시 215%의 데미지를 최대 4연속 사용가능하며 마지막 타격에는 2타가 들어가므로 최대 1075%의 공격력을 가지는 어마무시한 스킬이지만 4타 까지 사용하는데 투지 60이나 들어가고 무엇보다 몹을 밀어내기 때문에 3타 까지는 때려도 4타 까지는 온전히 때릴 수가 없다. 그리고 4타후 후딜이 기므로 극 기술들을 연계하여 끊어 주는게 좋다. 회전가르기나 여타 다른 기술을 섞어 쓰기 힘들다면 그냥 강타 말뚝딜을 해도 상관은 없다. 대신 사냥효율이 바닥을 기겠지만
전진 검술 〔↑+좌클릭〕: 眞 평타. 앞으로 전진하며 공격한다. 극: 전진 검술을 배우면 모든 상황에서 캔슬 전진검술 사용이 가능하게 되어 이동기로도 활용할 수 있다. 현재는 전진 거리 너프로 인해 예전만큼의 위상은 찾아보기 힘들다. 하지만 아직까지 주력 이동기로 사용된다.
방어 태세 〔Q〕: 방패를 들어 공격을 방어한다. 방어 태세 중 전/후방으로 이동할 수 있으나 기력이 소모된다. 그런데 1/20일 패치 전까지 방어 게이지를 넘는 데미지를 받을 시 방어력이 무시되는 데미지가 들어오는 버그가 있었다. 소서러의 멸망의 꿈을 그냥 맞으면 HP의 30%의 데미지를 받는 워리어가 방어 태세중 멸망의 꿈을 맞으면 즉사했었다(...). 이후 1월 20일 패치로 해결되었다.
좌우 베기 〔←or→+우클릭〕: 좌우로 이동하며 공격한다. 본래 이 기술에 무적시간이 존재했으나 패치로 무적시간이 삭제되자 수많은 워리어 유저들이 들고일어났다. 안 그래도 PVE 최약이라는 평가를 받던 워리어가 낮은 데미지로 그나마 물약값 아껴가며 사냥할 수 있게 해준 기술을 관짝에 넣어버리자 접는 사람들도 속출했다. 본격 워부의 길
찍어 차기 〔↓+F〕: 이단앞차기. 타격시 바운드가 적용되며 투지를 일정량 채워준다. 극: 찍어차기를 찍으면 캔슬이 가능해져서 PVP콤보에서 이용된다.
회전 가르기 〔↓+우클릭〕: 워리어의 주력기. 주력기치고는 낮은 데미지였지만 2017년 2월 9일 데미지가 대폭 상향하며 비각성 스킬 중 단연 최고의 주력기로 올라섰다. 드디어 주력기가 되었다? 100% 확정 크리티컬이며, 투지를 소모하여 사용한다. 특징은 투지만 충분하면 연속으로 가능하지만 투지소모량이 매우 크다. 이를 보완한 스킬 업 버전이 극: 회전 가르기이며, 1회 회전 가르기 사용 후 기력 소모 없이 빠르게 1회 회전 가르기처럼 나간다. 흑정령의 분노 100%를 모아 사용하면 매우 강력한 일격을 가한다.
잡아 메치기 〔근접하여 E〕: 적을 잡아서 내리꽂는다. 잡기 불가대상에게는 몸통 박치기를 하여 약한 넉백을 주고 경직을 시킨다. 약간의 스플래쉬가 있으며 적중한 적에게는 다운을 시키며 근거리 적중력을 떨어뜨린다. 시너지 스킬에는 즉시잡기와 연속 메치기가 있는데 즉시 잡기는 잡아메치기의 시전 시간을 없애주며 연속 메치기는 잡아메치기를 성공하여 다운이 된 대상을 들어 큰 모션으로 강하게 메친다(..) 연속 메치기의 딜량은 600%가 넘는 큰 딜량을 자랑하며 100% 적중이다. PVE에는 잘 쓰이지 않는다. 쿨타임이 길고 상당수 몬스터가 다운 불가이며 회전가르기 같은 사냥특화스킬이 많기 때문이다. 하지만 PVP에서는 이 스킬로 워리어가 깡패가 된다. 일단 잡히게 되면 기존 메치기에 연속 메치기가 100%로 들어가게 된다. 웬만한 상대는 잡기 기술로만 빈사상태가 된다. 또한 다운 상태에서 추가공격을 할수 있기 때문에 일단 잡기를 허용하게 되면 승부를 바꿔놓기가 힘들다.
돌진 찌르기 〔↑+F〕: 일정 거리를 돌진하여 적을 찌르고 발로 찬다. 1레벨 돌진거리와 속도는 그저 그런편이지만 고속 돌진과 다단 고속 돌진을 찍으면 그야말로 워토바이. 다단 고속돌진까지 찍으면 3연속으로 굉장히 빠르고 길게 돌진할 수 있다. 다만 후속타는 없는것이나 마찬거지여서 보통 극전진이나 극찍차로 캔슬하는 것이 좋다.
깊게 찌르기 〔Shift+좌클릭〕: 깊게 찔러서 공격한다. 투지를 30 소모하며 기술에 자체 피흡수능력이 붙어있다. 단일 개체를 상대하거나 다수 개체를 상대하거나 관계없이 피 흡수량은 동일하다. 기술에 넉백이 들어가며 공격을 맞았을때 경직이 크다. 쿨타임이 없어 투지가 많은 상태라면 연속으로 사용할 수 있으며 무한 넉백을 유도하여 공격을 맞지 않고 안정적으로 피흡수를 얻을수 있으나. 연속으로 사용하지 않고 한번 사용했을 때의 뒷 동작이 큰 편이다. 몹들을 흩트려 놓는 점이 있으므로 다수를 상대할 경우 컨트롤이 요구된다. 극: 깊찌를 찍으면 캔슬 깊찌를 쓸 수 있는데 이때 스킬 범위가 넓어지고 3회의 추가타가 생긴다.
전장의 울림 〔기술슬롯에 등록해 사용〕: 꽹과리 장인 3단계시 적의 방어력을 20을 깎아주며 어그로를 끌어줘 몹몰이에 유용하니 필히 마스터 하기 바란다. 그러나 방패 치는 도중에는 무적 상태가 아니기 때문에 디버프 유지 시킨다고 해서 몹과 근접 상태에서 사용하다가는 훅 가는 수가 있다(...).
방패 진공 〔↑+우클릭, 또는 가드 상태에서 스페이스바〕: 가드 상태에서 적에게 돌진한다. 투지 소모량이 없으며, 에어어택이 적용되고, 회전 가르기와 마찬가지로 타격은 전부 크리티컬로 들어간다. 또한 방패 진공에 맞은 적들은 경직된다. 다단 방패 진공으로 타격 횟수를 늘릴 수 있으며, 극 방패 진공으로 모든 모션에서 방패 진공을 사용할 수 있다. 시전시 자동 가드 상태가 되는 것을 이용하여, 극 방패 진공을 이용하여 딜링중 급격하게 가드를 쳐야 할 경우에 캔슬하여 사용해서 가드를 쉽게 칠 수 있다. 방패 진공 이후 방패 밀치기를 추가로 시전할 수 있다.
방패 올려치기 〔기술슬롯에 등록해 사용〕: 방패로 적을 올려친다. 사용하면 일정거리를 전진해 타격하고 적을 띄운다. 사용중에는 가드 판정이기 때문에 단거리 접근기로도 쓰인다.
방패 모아치기 〔Shift+Q〕: 짧은 시간동안 게이지를 모아 방패로 강하게 공격하고 스턴을 먹인다. 돌진거리가 있기는 하나 애매하고 데미지 딜링이 썩 좋은편이 아니라 존재의미는 스턴밖에 없다. PVP콤보에서 방패진공 후에 쓰이는 스킬이라는 것 외에는 존재 의미를 찾기 힘든 스킬(...).
지면 울림 〔Shift+우클릭〕: 땅을 내려쳐 넓은 범위에 데미지를 주고 일정 시간동안 상대의 방어력을 깎는다. 시전 속도가 빠르고 범위가 넓지만 데미지는 간지러운 수준(...). 몹을 끌어오는 효과가 있어 몰이사냥때 이용된다. 또한 범위가 매우 넓고 방어력을 깎는 디버프도 있어서 PVP에서 견제기& 디버프로도 사용된다. 8월 13일자 업데이트에서 뜬금없이 데미지가 상향되었다(...).
지면 가르기 〔↓+E〕: 빠르게 두번 올려베어 공격한다. 다운어택이 적용된다. 후에 지면 깊게 가르기를 습득하게되면 추가로 3타격을 더 가할 수 있는데, 스킬 레벨 2기준 420% 3타격이라 무지막지한 데미지가 나온다. 심지어 다운 스매시까지 적용된다! 잡아 메치기나 찍어차기, 방패 올려치기, 반격 태세 등등의 워리어에게 흔히 있는 다운기로 적을 눕힌 다음, 전진 검술과 함께 사용해주자. 딜이 무지막지하게 박히는 것을 체감할 수 있다. 다만 선딜 후딜이 길어 지속딜링이 떨어지고 하나 하나의 타격이 단타로 들어가기 때문에 적중이 높지 않다면 씹힐 가능성이 높다. 또한 명백한 상위호환기인 황혼의 상처가 있기에 쓸 이유가 없어 현재는 사장되었다.
지면 강타 〔↓+F〕: 강하게 땅을 내려친다. 선딜이 길지만 강력한 딜을 꽂을 수 있고 바운드와 다운어택이 적용되기에 주력 광역CC기로 쓰인다. 예전에는 찍어차기 - 회전가르기 - 지면 강타를 쓰면 확정 크리티컬이 발동 되었기에 일명 핵지강으로 불리기도 하였다. 극 : 지면강타를 배우면 지면 강타 시전 후 다시 한 번 더 시전할 수 있다.
전장을 꿰뚫는 창 〔기술슬롯에 등록해 사용〕: 검은 기운으로 창을 만들어 던진다. 데미지는 그럭저럭 나쁘지 않고 경직이 붙어있어서 PVP에서 하나밖에 없는 원거리 견제기로 쓰인다. 다만 투지소모가 크고 투사체 속도가 느린편이라 상대가 피해버리기 십상이니 주의. 쿨이 돌때 사용하면 데미지가 반감되고 경직이 걸리지 않는다. 원래 선딜이 굉장히 길었으나 패치로 짧아졌다.
황혼의 상처 〔기술슬롯에 등록해 사용〕: 검붉은 기운으로 검을 휘감아 넓은 범위에 강력한 데미지를 준다. 초창기에는 선딜이 길고 데미지도 썩 좋지 않은 편이어서 버려지는 스킬이었으나 크게 상향되어 현재 회전 가르기를 뛰어넘는 워리어의 밥줄스킬. 세번 검을 휘둘러 총합 10타격에 거의 8천퍼센트 조금 안되는 데미지를 준다. 다만 짧아졌다고는 하나 선딜이 약간 긴 편이고 재사용 대기시간 10초 동안 사용할 수 없어 지속딜링력은 떨어지는 편. 그래도 사냥에서 이보다 더 좋은 스킬이 없기에 매우 자주 쓰인다.
광기어린 돌진 〔기술슬롯에 등록해 사용〕: 검은 기운으로 몸을 감싸고 일정거리를 돌격해 데미지를 준다. 데미지는 나쁘지 않은 편이나 돌진속도는 그저 느긋할 뿐이라 있는대로 얻어맞고 리타이어 되기 십상이다. 멀리서부터 접근해 부딪히면 다음 타격부터 2타씩 들어간다고는 하나 다 맞을리는 만무하다. 무엇보다 돌진찌르기라는 좋은 접근기가 있고 쿨타임이 20초나 되기 때문에 버리는 스킬이다.
각성: 고옌의 대검 {C}: 검방 상태에서 대검 상태로 전환하거나 대검 상태에서 검방으로 전환한다. 1초의 쿨타임이 있지만 의미 없는 수준. 걸어가면서 쓰면 그냥 대검이나 검방을 등에서 꺼내는 모션을 취하지만 공격하다가 C를 누르면 즉시 전환한다. 되도록이면 즉시 전환을 쓰는 쪽이 좋다.
대검 장벽 {Q}: 대검으로 전방을 가드한다. 무사처럼 가드 중 이동할 수는 없다. 막기 성공시 투지의 25%를 회복하고, 일정 시간 가드 유지시 방어력과 공격력 버프가 생긴다.
광전사 {E}: 전직업이 하나씩 가지고 있는 컵라면 버프. 30초간 공격속도와 이동속도가 대폭 증가하며 모든 상태이상에 저항이 생긴다. 기억날 때마다 한번씩 눌러주면 좋은 스킬. 캐릭터의 목소리 커스터마이징과 관계없이 높은 톤의 목소리로 기합을 외친다.
대검 수련 {가로베기 좌클릭, 세로베기 우클릭}: 평타... 이긴 하지만 검방 시절의 평타와는 궤를 달리한다. 계수가 높은 편이며 다단 히트이기 때문에 평타만 휘둘러도 딜이 꽤 들어간다. 하지만 공격속도는 좀 느린편. 가로베기 2타 후 공격력 버프가 생기며, 세로베기 2타 후 치명타확률 버프가 생긴다. 웬만하면 끝까지 찍는걸 추천.
작열 {↑ + 좌클릭}: 대검으로 앞을 찌른다. 찌를 때 나는 쇳소리가 일품. 선두 추격을 사용하면서 쓸 때 대쉬 거리가 엄청나게 늘어난다. 작열에 맞으면 경직이 걸리니 PVP에서 진입기로 쓰기 딱 좋다. 100% 확정 크리티컬에 화상데미지, 출혈데미지까지 붙어있고 적중력도 따로 붙어있는데다가 타격 성공시 투지 회복까지 있는 완소스킬. 흑정령의 분노 100%를 채워 사용하면 전방에 강력한 폭발을 일으킨다. 그런데 커맨드가 워낙 쉬운 편이고 스킬 자체의 쿨타임도 짧아 막 쓰다가 자기도 모르는 새에 흑정기를 쓰는 실수가 자주 나오는 편. 57레벨이 흐름: 압도를 찍으면 대검으로 찌른 뒤 대검의 면으로 적을 올려친다.
선두 추격 {방향키 + Shift}: 방향키를 누른 방향으로 빠르게 돌진한다. 무사의 추격과 거의 같다. 판정도 무적 - 슈퍼아머에 쿨타임 동안 사용시 무적 - 슈퍼아머 판정 없음 까지 같다. 다만 이동거리가 약간 짧고 미세하게 느리다.
무자비 {↓ + 우클릭}: 전방의 적을 강하게 올려친 뒤 다시 내려친다. 100% 확정 크리티컬에 계수도 높은 편이지만 범위가 약간 좁은 편이다. 10초간 방어력 버프를 걸어준다.
균형 치기 {↑ + 우클릭}: 어깨로 전방의 적을 친다. 경직용으로 쓰는 스킬.
무덤 가르기 {Shift + 좌클릭, 흐름: 망자 가르기의 경우 Shift + 우클릭}: 각성 워리어의 꽃. 대검을 가로 세로로 휘둘러 전방위의 적에게 막대한 피해를 준다. 계수도 계수지만 적중보조에 100%크리티컬, 타격대상 공속 시속 감소에 바운드, 다운 어택까지 붙어있는 대검 워리어의 주력기이다. 흐름: 망자 가르기를 찍으면 사실상 무덤 가르기를 두번 사용하는 것이나 마찬가지인데, 망자 가르기는 무덤 가르기를 세로로 시전하는 것이기 때문. 두 스킬은 쿨타임이 따로 도는 데다가 망자 가르기는 쿨타임이 2초 짧다. 사냥하면서 쿨타임마다 써 제끼는 스킬이 될 것이다. 워낙 강력한 스킬이라 대검워리어 노잼화의 주범인 스킬이기도 하다.
분쇄 {↓ + 좌클릭}: 휠윈드...이긴 하지만 범위가 약간 좁다. 계수가 높고 타격수가 많긴 하지만 그걸 적이 다 맞는 일은 거의 없다. 타격당 생명력 회복이 높은 편이라 워리어가 안정적인재미없는 사냥을 할 수 있게 한다. 흐름: 광기 바람을 찍으면 한번 더 돌 수 있어 회복량이 더 늘어난다. 시전 중 전방 가드가 쏠쏠하다.
흐름: 갑옷 부수기 {특정 상황에서 Space}: 대검의 면으로 적을 때린다. 타격 성공시 투지를 150이나 채워주고 경직을 건다. 100% 크리티컬이긴 하지만 계수가 낮은 편이라 딜은 기대하기 힘들다. 시전 중 전방 가드 상태이기 때문에 적절히 응용하면 한 대도 안맞고 사냥할 수 있다. 물론 사냥 속도는...
흐름: 무릎 차기 {특정 상황에서 F}: 균형 치기를 무릎 치기로 전환한다. 캔슬 및 디버프 용으로 쓴다.
흐름: 자루 강타 {균형치기 사용 후 우클릭}: 자루로 강력하게 내려쳐 스턴을 건다.
흐름: 압도 {작열 사용 후 Space}: 대검을 올려쳐 띄운다.
흐름: 광기바람 {분쇄 사용 후 좌클릭 유지}: 2회 회전하며 공격한다. 일명 피흡기
흐름: 무모한 일격 {좌클릭 + 우클릭}: 차징 후 매우 강력한 일격을 날린다. 계수가 미친듯이 높고 100% 크리티컬이기 때문에 풀차징으로 사용한다면 어마무시한 딜이 들어간다. 차징을 하다 말면 분쇄 기술이 나간다. 분쇄가 쿨타임 중일 경우에는 즉발로 발동되나, 타격 수가 2타격만 적용된다. 사실 상 풀차징으로 쓸 수 없으니 2타격 짜리 스킬반토막짜리 스킬이라고 보면 된다. 광전사 상태에서 차징 없이 사용할 수 있다. 범위가 좁고 판정도 좋지는 않다.
흐름: 발목 깨기 {↓ + F}: 대검을 휘둘러 적의 발목을 벤다. 바운드가 걸리는데 바운드 스킬이 많은 편이라 이 스킬은 약간 애매하다.
흐름: 망자 가르기 {Shift + 우클릭}: 무덤 가르기의 회전피해 2타격, 내려찍기3타격의 데미지로 적을 뛰어넘으면서 피해를 준다.