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최근 수정 시각 : 2024-08-10 23:02:58

원피스 랜덤스킬

원피스 랜덤 스킬
제작자 Moringe
제작 일시 2018.02.01 (리마스터)
장르 스킬대전
타일셋 정글
플레이어 수 7
현재 버전 1.71
공식카페 스타크래프트 유즈맵 월드
파일:원랜스.png

1. 개요2. 시스템
2.1. 스킬2.2. 패기
3. 캐릭터
3.1. 돈키호테 도플라밍고
3.1.1. 스킬
3.1.1.1. 기본 상태3.1.1.2. 각성 상태
3.1.2. 플레이 방식 및 콤보3.1.3. 평가
3.2. 로브 루치
3.2.1. 스킬3.2.2. 플레이 방식 및 콤보3.2.3. 평가
3.3. 롤로노아 조로
3.3.1. 스킬
3.3.1.1. 일도류3.3.1.2. 이도류3.3.1.3. 삼도류
3.3.2. 플레이 방식 및 콤보3.3.3. 평가
3.4. 마샬 D. 티치
3.4.1. 스킬3.4.2. 플레이 방식 및 콤보3.4.3. 평가
3.5. 마젤란
3.5.1. 스킬3.5.2. 플레이 방식 및 콤보3.5.3. 평가
3.6. 몽키 D. 루피
3.6.1. 스킬
3.6.1.1. 기어 2(기본) 상태3.6.1.2. 기어 3 상태3.6.1.3. 기어 4 상태
3.6.2. 플레이 방식 및 콤보3.6.3. 평가
3.7. 바르톨로메오
3.7.1. 스킬3.7.2. 플레이 방식 및 콤보3.7.3. 평가
3.8. 바솔로뮤 쿠마
3.8.1. 스킬3.8.2. 플레이 방식 및 콤보3.8.3. 평가
3.9. 보르살리노
3.9.1. 스킬3.9.2. 플레이 방식 및 콤보3.9.3. 평가
3.10. 보아 행콕
3.10.1. 스킬3.10.2. 플레이 방식 및 콤보3.10.3. 평가
3.11. 사보
3.11.1. 스킬3.11.2. 플레이 방식 및 콤보3.11.3. 평가
3.12. 사카즈키
3.12.1. 스킬3.12.2. 플레이 방식 및 콤보3.12.3. 평가
3.13. 상디
3.13.1. 스킬3.13.2. 플레이 방식 및 콤보3.13.3. 평가
3.14. 에넬
3.14.1. 스킬3.14.2. 플레이 방식 및 콤보3.14.3. 평가
3.15. 에드워드 뉴게이트
3.15.1. 스킬3.15.2. 플레이 방식 및 콤보3.15.3. 평가
3.16. 잇쇼
3.16.1. 스킬3.16.2. 플레이 방식 및 콤보3.16.3. 평가
3.17. 쥬라큘 미호크
3.17.1. 스킬3.17.2. 플레이 방식 및 콤보3.17.3. 평가
3.18. 쿠잔
3.18.1. 스킬3.18.2. 플레이 방식 및 콤보3.18.3. 평가
3.19. 크로커다일
3.19.1. 스킬3.19.2. 플레이 방식 및 콤보3.19.3. 평가
3.20. 트라팔가 로
3.20.1. 스킬3.20.2. 플레이 방식 및 콤보3.20.3. 평가
3.21. 포트거스 D. 에이스
3.21.1. 스킬3.21.2. 플레이 방식 및 콤보3.21.3. 평가

1. 개요

스타크래프트 EUD 스킬대전 유즈맵. 약칭 원랜스. 제작자는 모링이.[1] 맵 다운로드는 이곳이나 이곳에서. 최신 버전은 1.7 현재는 맵자체가 망해서 유저가 거의 없다.

2. 시스템

최소 두 명 최대 일곱 명이 플레이할 수 있으며, 1~3픽은 왼쪽부터 차례로 위에, 4~6픽은 왼쪽부터 차례로 아래에 그리고 7픽은 중앙에 배정되고 체력은 400 실드는 0/20[2] 공격력은 20(+ 공업당 20)[3] 방어력과 실드 방어력은 0인 질럿[4]을 하나 받는다. 그와 동시에 플레이어마다 랜덤하게 캐릭터를 하나씩 배정받으며, 게임은 시작된다. 승리 조건은 생존. 배정된 캐릭터의 스킬을 이용해서 마지막까지 살아남아야 한다. 캐릭터에는 크게 두가지 종류가 있는데, 자연계와 일반계이다. 일반계는 실드가 0으로 고정되지만, 자연계는 실드가 어느정도 무한 회복되며 그 덕에 피해를 어느정도 흡수한고, 가드파괴 공격이나 무장색 패기 공격을 제외하곤 스턴과 넉백이 걸리지 않는다. 맵은 평범한 평지 맵이며, 게임이 시작되면 루피의 맹렬한 공격(Luffy moukou / Luffy's fierce attack)이 무한 재생된다.

2.1. 스킬

Insert로 자신의 스킬과 캐릭터 확인이 가능하며, 스킬은 질럿에서 Q W E R F로 사용 가능하다. 스킬엔 각각의 고유한 레벨이 있는데, 레벨이 서로 같으면 스킬이 상쇄되고 레벨이 더 높은 스킬이 더 낮은 스킬을 씹는다.[5] 스킬엔 많은 부과효과가 있다.
* 스턴
이 스킬에 맞으면 잠시동안 아무것도 하지 못하는 상태가 된다. 위에 서술했듯이 자연계들은 몇몇 스킬을 제외하곤 스턴이 걸리지 않는다.이 스킬에 맞으면 무적 상태가 되지만, 스턴처럼 아무것도 하지 못하게 된다. 석화 상태에서 공격 스킬을 맞으면 석화 상태가 바로 풀리며 50의 피해가 추가로 들어간다. 스턴, 넉백, 슬로우상태의 적은 석화되지 않는다. 보아 행콕의 전용기.이 스킬에 맞을 경우 매우 느려진다. 체같은 이동속도를 증가시키는 스킬도 적용이 되며, 사카즈키의 E 같은 돌진기는 적용이 되지 않는다.이 스킬에 맞을 경우 밀려난다.이 스킬은 방어력과 자연계의 스턴/넉백 면역과 쉴드를 무시한다.이 스킬에 맞을 경우 밀려난다. 넉백과 비슷하지만, 자신투사체 또한 무효화시킨다.이 스킬의 시전자가 스킬 발동 시간 동안 위에 명시된 부과 효과들을 무시한다. 스킬 설명에 나오지는 않지만, 블로그에서 언급된다.이 스킬은 무장색 패기의 영향을 받는다. 무장색 패기가 활성화 상태에서 이 스킬은 피해량이 증가하며, 자연계의 특성을 무력화한다.이 스킬은 이 스킬과 레벨이 같거나 더 낮은 스킬을 무시하고, 근접 스킬의 경우엔 넉백시킨다.이 스킬은 2 → R(렐리포인트)로 좌표를 지정하여 사용 해야한다. 사용하면 스킬이 좌표 지점으로 유도된다.

2.2. 패기

Delete로 보조스킬 확인이 가능하며, 패기는 Z X C로 사용이 가능하다. 패기 끼리는 쿨타임을 공유하며, Z - 무장색 패기는 약 10초 동안 방어력이 1 상승되며 무장 스킬이 자연계의 특성을 무력화할 수 있게하고, 피해량을 증가시킨다. X - 견문색 패기는 약 7초 동안 스킬을 1회 한정으로 회피한다. 때때로 뒤로 피해서 다시 맞는다 좆문색 ㅅㅂ C - 패왕색 패기는 어느 정도 자신과 근접한 적에게 약간의 선딜후 2초 정도의 스턴을 먹인다. 쿨타임은 Z 10초 X 20초 C 30초.

3. 캐릭터

P는 패시브, Seconds는 쿨타임이다.

3.1. 돈키호테 도플라밍고

3.1.1. 스킬

3.1.1.1. 기본 상태
약간의 간격마다 이동속도가 순간적으로 증가 한다. 루피의 기어 4 패시브와 비슷해 보이지만, 돌진하는 기어 4와는 다르게 그저 이동속도만 증가 하는거라 훨씬 편리하다.자신과 동맹 상태인 질럿 하나를 소환한다. 질럿은 직접 조종할 수 없고 평소에는 자신을 따라 다니다 주위에 적이 보이면 공격한다. 이 질럿은 자신의 유닛 '능력자'와 같지만 쉴드가 채워져있고 공업이 1 되어있다. 유닛이 같은 만큼 판정도 같아서 스킬을 막아줄 때도 있다. 딜 넣는것도 도와주고 영기사가 스킬을 방어해줄 때가 상당히 많기에 상당히 좋은 SS급 패시브이다.전방에 적중한 적 한 명에게 약간의 피해와 넉백을 주는 짧고 얇은 투사체를 발사한다. 루피의 JET피스톨과 상당히 비슷하다.전방으로 범위공격을 한다. 맞은적에게 80정도의 데미지와 스턴에 걸린다.전방에 있는 적 한명에게 스턴을 건다. 크로우즈 같이 길고 얇은 판정이라서 잘 써야한다. 스턴 시간이 쿨타임 10초 스킬주제에 거의 최장급으로 길기 때문에 매우 흉악한 스킬이다. 다만 무장색을 켜도 자연계에겐 스턴이 걸리지 않는 것이 약점이다.선딜 후 전방으로 강력한 데미지, 스턴을 주는 얇은 투사체를 날린다. 선딜이 조금 길지만 E와 함께 사용하면 문제없다. 사거리가 길기에 E가 빗나갔을 때 저격하는 맛도 쏠쏠하다.30 초동안 모드를 각성상태로 바꾼다긴 선딜 후에 자신을 기준으로 아주 넓은 범위에 새장을 설치한다. 새장은 자동으로 점점 좁혀오며 새장에 닿을 경우 1회 한정으로 80 대미지와 약간의 스턴을 받는다. 대미지를 한번 받았을 경우 새장을 자유롭게 들락 날락 할 수 있다. 한번 걸리면 순간이동 스킬이 없는이상 도플을 죽이지 않으면 확정적으로 대미지가 들어가 좋은 스킬이자만, 멀리서 쓰면 도망가고 가까이서 쓰면 새장을 설치할 때 공격당하는 긴 선딜이 단점이지만 사기급은 확실하다. 새장은 보통 적들이 많이 모여있을때, 적이 접근했거나 하려고 할 때, 또는 패러사이트각이 안나올때, 상대가 자연계일 때 쓰는 것이 좋다.
3.1.1.2. 각성 상태
위에 참조.위에 참조.전방에 공격을 가한다. 맞은 적은 큰 대미지(80~90)와 큰 넉백을 받는다. 패치되고 넉백이 강력해져서 플랩 스레드와 연계하면 플랩 스레드가 맞지 않는다(...)전방에 원을 만든다. 원 안에 있는 적은 느려지며, 잠시후에 그 원 안에있는 적들에게 공격을 한다. 맞은 적은 원의 중심지로 끌려오고, 오브화이트 이상의 강력한 대미지와 스턴을 입는다. 범위가 애매한데 자신과 근접한 범위는 공격이 안되고, 너무 멀어도 안된다. 선딜 때의 슬로우가 생각보다 강력해서 이동기가 없는 적들에겐 연계없이 날려도 많이 적중한다.자신이 있던 쪽에 거미줄을 소환한다. 거미줄은 배리어 볼처럼 적 스킬을 막는다. 거미줄이 활성화된 동안에는 스킬을 사용하지 못한다. 보통 시간 벌이 용으로 쓴다.매우 긴 선딜후에 전방으로 긴 사거리에 공격을 날린다. 맞은 적은 매우 매우 큰 대미지와 약간 긴 스턴을 받는다. 대미지가 레벨 4에 걸맞게 상당한데 무장과 함께하면 200 가까운 대미지를 입힌다. 긴 사거리때문에 대분화 처럼 저격이 가능할꺼 같지만, 대분화와 달리 이펙트가 미니맵에 떡하니 표시되고 광고 하듯이 긴 대사는(...)위에 참조.

3.1.2. 플레이 방식 및 콤보

사카즈키 처럼 한번에 쏟아붇는 형식의 캐릭터이다. 사실 거의 모든 원랜스 캐릭터가 그렇다. 보통 눈치를 보다가 일반 캐릭터 상대론 순식간에 패시브로 진입해서, 패러사이트를 먹이고, R-Z-Q-W-R-E-E 콤보로 원콤 시켜버리는게 보통이다. 패러사이트각이 안나올 때는 패왕색으로 콤보를 시작하기도 하는데, 딜이 약간 부족하다. 자연계 상대론 선 각성 후 패시브-Z-Q로 콤보를 연다.

하지만 이렇게 패러사이트나 패왕색을 먼저 들어가 콤보를 여는 운영은 매우 위험한 운영이다. 만에 하나라도 상대방이 자연계였다간 그대로 역관광을 당해버릴 수도 있기 때문이다.[6] 그래서 이 경우에는 어쩔수 없이, 상대방을 범위 내에 새장을 먼저 펼쳐서 콤보를 최대한 유도하는 식의 운영을 추천한다. 리스크가 크긴 하지만 자연계 상대로는 어쩔수 없는 선택...

예외적으로, 상대방이 도플라밍고인 것을 자각하게 되었을 때[7] 스턴을 먼저 연뒤, 원콤을 내는 법이 있는데 바로 콤보 도중에 새장을 여는 것 이다. 콤보는 E - R(각성) - C(패왕색) - Q - W - R - E - F - E(오버히트로 상대를 새장에 걸리게 한다) - 평타 5대 이러면 웬만한 캐릭터들은 다 원콤을 낼 수 있다.

굳이 왜 콤보 도중에 새장을 여는가 하면, 도주기로 새장을 피할수도 있고, 상대방이 새장의 존재를 파악한뒤 안전한 위치를 점할 수 있으며, 시전시간이 매우 긴 새장 스킬의 특성상 상대의 광역기에 역관광을 당해버릴수도 있기 때문이다.[8] 무엇보다, 저 위에 표기된 콤보로는 원콤을 확신 할 수가 없다. 콤보 중 운좋게 새장에 계속 걸리지 않는 한..

여기서 한가지 더 의문점이 들 수도 있는데, 굳이 스턴을 걸었는데 추가적 스턴을 쓰는지 일 것이다. 이는 패러사이트나 패왕색패기의 시전시간에도 한계가 있기 때문에, 도플라밍고가 피격도중 상대방이 견문색 패기로 콤보를 피할 상황이 만들어진다. 이를 방지 하기위해 겹 스턴을 먹이는 것 이다.

다만 콤보 특성상 자연계 상대론 통하지가 않고, 초인계는 동물계 상대로 확실히 원콤을 내는 콤보이기 때문에 유의하도록 하자. 특히 1대1 상황에서 무자연계 상대로는 이 콤보가 거의 필수적이다.

특이하게도 각성을 사용하지 않고 짤짤이로 데미지를 주는 콤보도 존재한다. 대표적으로 E - 평타 3대 - W - 평타 2대 - 패왕색 - 평타 3대 - E - 평타 2대 - E 이다. 물론 이 콤보도 자연계 상대론 통하지 않지만, 의외로 치명적인 데미지를 줄수 있기 때문에, 각성이나 새장이 쿨타임일때 쏠쏠히 사용될수 있는 콤보이다.

다음은 도플라밍고의 콤보들이다.

E - R(각성) - C(패왕색) - Q - W - R - E - F - E - 평타 5대
F - R - Z - Q(새장 테두리로 유인) - W - R - E - 평타 2대 - E
E - 평타 3대 - W - 평타 2대 - 패왕색 - 평타 3대 - E - 평타 2대 - E

3.1.3. 평가

상성이 확실하게 갈리는 캐릭터이다. 카운터가 더 많은건 비밀

조로, 마젤란, 흰수염, 로우, 루피[9]를 제외한 무자연계 상대로는 거의 99% 우위를 점할 수 가 있다. 도플라밍고가 패러사이트를 거는 순간 끝나는 게임이라고 할수가 있기 때문이다.

자연계 상대로는 무참하게 탈탈 털린다. 그나마 이동기가 없는 에이스, 크로커다일 정도가 해볼만하다..

위에 서술한 바와 같이 상성이 너무나도 극명하게 갈리고, 판정도 그다지 좋지 못하며, 패러사이트, 새장 스킬의 의존도가 너무나도 크기 때문에 그렇게 좋은 평가는 받지 못한다.

3.2. 로브 루치

3.2.1. 스킬

보는 방향으로 돌진하면서 공격한다. 맞은적은 잠시동안 스턴이 되고 30~50의 데미지를 준다.보는 방향으로 투사체를 날린다. 맞은적은 넉백되며 20의 데미지를 준다.이동속도가 빨라진다. 생명귀환 지회무신 사용시 엄청나게 빨라진다.거의 완전히 붙은 적에게 80~120의 데미지를 주며 스턴 시킨다. 생명귀환 지회무신 모드의 경우 스턴이 아닌 넉백을 주며, 데미지도 50~80밖에 주지않는다. 다만 지회무신 모드가 아닐경우 선딜레이가 장난아니다.잠시동안 움직일수 없게되고, 그동안 레벨3이하의 모든 원거리 기술과 근거리 기술을 무시한다. 근거리 기술의 경우, 반대로 적이 데미지를 입으면서 넉백을 입는다.사용시 평타공격속도가 빨라지며, 체도 강화된다. 그리고 육왕건이 선딜레이가 없어진 대신 데미지가 낮아지며, 스턴이 아닌 넉백을 주는 기술로 바뀐다.

3.2.2. 플레이 방식 및 콤보

루치의 경우는 치고 빠지면서 간을 보면서 순식간에 한방을 노리는 스타일로 운영하는 것이 좋다.

F를 쓰지 않은 상태로 기습을 해서 선주도권을 가져가는게 중요한데, 상대가 방심한 틈을 타 순간 E - (Z)Q - E 로 최대륜 육왕건을 먹인 다음, 빨라진 평타로 상대방을 때리다가 다시 W로 넉백시키는 형태로 연계해주는 것이 좋다. 이렇게만 해도 거의 피를 250이상으로 깎을 수 있기 때문에, 상대방 입장에서는 엄청 골치 아파진다.

F를 쓰고 빨라진 체로 더 빠른 기습을 주는 방법도 있는데, F - E - Q - E를 엄청 빠르게 연계하여 사용하면 상대방이 반응하기 더더욱 어려워 진다.

F를 쓰고 나서의 루치의 운영은 약간씩 달라질수 있다. 그 뒤로는 E로 계속해서 상대방을 농락하면서 Q로 한방을 노리는 것이 좋다. 예를 들면 E로 들어가는 척하다 빠질수도 있고, E로 돌진하는 척하다가 R로 방어해 스킬을 쓴 상대방을 넉백 시키는 운영, E로 들어가 W만 치고 빠지는 운영 등등 다양한 형태로 상대의 기회를 노릴 수 있다.

육왕건(E - E)의 활용도도 매우 중요한데, 이 육왕건으로 상대방의 견문색 패기를 뺀 다음에 (Z)Q로 상대를 타격하는 방법도 있고, 벽이 있는 캐릭터 Ex) 로우, 잇쇼 같은 경우 벽을 파괴 시킬 수 있기 때문에 육왕건을 이용하여 벽을 파괴시킨 후, 연계를 이어나갈 수도 있다.

피날레로 상대방의 체력이 없다 싶으면 (생명귀한 지회무신 ON상태) E - (Z)Q - F - E 로 최대륜 육왕건으로 마무리를 하는것도 좋은 방법이다.

다음은 루치의 콤보들이다.

(생명귀한 지회무신 OFF상태) E - (Z)Q - E - F - 평타 8대 - W
(생명귀한 지회무신 ON 상태) E - (Z)Q - E - 평타 5대 - W
(생명귀한 지회무신 ON 상태) E - (Z)Q - 평타 2대 - E - W
(생명귀한 지회무신 ON 상태) E - (Z)Q - F - E - 느린 평타 - W

3.2.3. 평가

에이스는 얘 절대 못잡는다. 옛날엔 쓰기 어려운. 지금은 중상위권 급의 성능을 가진 우수한 캐릭터인성캐릭터다.
높은 레벨의 방어기. 적절한 이동기와 스킬들의 궁합이 서로서로 매우 잘맞는다. 스킬 하나하나는 별로지만 루치의 스킬들이 서로에게 매우좋다. 예를들어 체와 지건으로 들어가고 나서. 람각이 없다면 적이 쫓아와 루치를 죽이려 들것이다. 하지만 람각이 있어서 시간을 더 벌수있고. 철괴 또한 마찬가지다. 그만큼 스킬 밸런스가 제일 잘맞는 캐릭터다.

3.3. 롤로노아 조로

3.3.1. 스킬

3.3.1.1. 일도류
공격력이 1 업그레이드 된다. (총 20 증가)보는 방향으로 돌진하고, 가까이 있는 적 한 명에게 베어서 대미지와 스턴을 주고 넘어간다. 50 이상의 나쁘지 않은 대미지와 평타 두 대칠 정도의 나쁘지 않은 스턴을 갖고 있다. 나쁘지 않은 유도까지 갖고있고, 돌진 거리도 꽤 길어서 좋은 성능의 기술이다. 조로의 콤보 시작 1.약간의 선딜 후에 보는 방향으로 V 자의 투사체를 날린다. 맞은 적은 35~50의 대미지를 입고 넉백된다. 범위가 큰것도 아니고, 대미지도 선딜이 있는 거에 비해 별로여서 많이 쓰이진 않고, 보통 견제용으로 쓰인다.보는 방향으로 아주 얇은 공격을 날린다. 맞은 적은 20~30의 대미지와 슬로우를 입는다. 견제용 외에 쓸 일 없는 호구 기술.보는 방향에 있는 적 한명을 베어 넘어간다. 맞은 적은 60~80의 대미지와 아주 약간의 스턴, 슬로우를 받는다. 판정이 크로우즈 강화된 느낌이다.
일단 길고, 범위는 크로우즈의 두배 정도로 꽤 후하다. 이 좋은 판정으로 예전엔 개사기 스킬이였지만, 다른 스킬들에 유도도 추가되고 스턴이 줄어들고는 원콤이 불가능해져서 개사기 급 스킬은 아니다. 조로의 콤보 시작모드를 이도류로 바꾼다.
3.3.1.2. 이도류
공격력이 2 업그레이드 된다. (총 40 증가)보는 방향으로 길게 돌진한다. 맞은 적은 50~80의 대미지와 스턴을 받는다. 이동이 거의 순간이동급 스피드라서 요즘은 꽤 쓰는사람이 늘어났다. 조로의 콤보시작 3.보는 방향에 짧은 공격을 위에서 아래로 한다. 맞은 적은 30~50정도의 대미지를 입고, 약간의 넉백, 스턴을 받는다.등루와 동일하지만, 아래에서 위로 벤다.등루와 동일하지만, 왼쪽에서 오른쪽으로 벤다.등루와 같지만, 대각선으로 벤다.모드를 삼도류로 바꾼다.
3.3.1.3. 삼도류
공격력이 3 업그레이드 된다. (총 60 증가)전방으로 돌진해 대상에게 대미지를 입힌다. 적 하나를 적중 시키면 이동을 멈춘다.보는 방향으로 V모양의 큰 투사체를 날린다. 이거에 맞으면 꽤나 많이 넉백시키며 30~80의 데미지를 준다.조금의 선딜레이 후 보는 방향으로 돌진하며 공격한다. 적에게 명중할경우 적을 관통해 지나간다. 데미지는 60~80. 참고로 이게 선딜레이 타이밍에 넉백같은것들을 씹을수 있어서 도주기나 시간벌이로 쓰기도 한다.시전시 자신의 위치에서 회오리가 돌고. 적이 이안에 있으면 데미지를 입는다.선딜레이와 대사후 바라보는 방향으로 돌진하며 공격한다. 일대삼천 대천세계와 다르게 허세판정이 좀 많다. 데미지는 100~130.5초가량 되는 대사를 읇조리면서 대사가 끝난후 보는 방향으로 매우 빠르게 돌진하여 공격 범위안에 있는 적들에게 모두 200가량의 데미지를 준다.모드를 일도류로 바꾼다.

3.3.2. 플레이 방식 및 콤보

조로는 사용자의 입맛에 따라 콤보를 이타적으로 가져갈 수 있는 몇 안되는 캐릭터이다.

일단 스킬이 워낙 많기 때문에, 초보자들 한테는 어렵게 느껴질수 있다.

조로의 패시브는 검의 갯수를 바꿀때마다 공격력이 증가하기 때문에, 평타로도 상대방에게 큰 피격을 입힐수가 있다. 이 평타를 섞어가면서 콤보를 연계하는 것이 중요하다. 대진감 콤보를 사용할시 중간중간 F를 사용해주는 이유도 바로 여기에 있다.

조로의 일도류 상태에서 대진감(R)스킬은 조로 콤보의 시작이자 끝이다. 대진감 자체의 스킬 레벨도 높고, 데미지도 꽤나 높은데다가, 사정거리도 워낙 길기 때문에[10] 무장과 자연계가 없는 상태에서 이 스킬을 맞으면 거의 죽었다고 봐도 과언이 아닐 정도.

이 정도로 조로의 순간 연쇄 능력은 원랜스 내에서도 TOP이라고 말할수 있는데, 일도류 상태의 R로 스턴을 먹인 다음, 삼도류로 전환한뒤 평타 3대(F- F - 평타 3대) - 다시 일도류로 전환한뒤(F) - (Z)Q - 삼도류로 전환한뒤 평타 2대 (F - F - 평타 2대) - E - 반대 방항으로 W 만해도 흰수염과 자연계 제외 모든 캐릭터를 원콤 시킬수 있다. 그래서 1대1에선 쿠마와 함께 최강캐 취급 받는다.

다만 대진감에도 리스크가 존재하는데, 상대방이 순간 반응속도로 스킬을 피해버릴수도 있고[11], 다른 고레벨 스킬로 상쇄도 가능하게 때문에[12] 상대를 보면서 쓰는게 중요하다. 하지만 시작하자 마자 확 긁어버리면 대부분은 반응도 못하기 때문에, 이 경우는 정말 서로의 탐색전이 끝난 다음의 이야기이다.

조로의 이도류 상태에서 나생문(Q)는 사정거리가 짧기 때문에, 그렇게 잘 사용되지는 않지만 선딜이 짧고 즉발기에 가깝기 때문에 가끔가다 사용하는 경우도 있다. 특히 나생문으로 도플라밍고의 새장을 회피 할수있기 때문에, 마냥 안 쓰이는 것도 아니다. 이도류 상태에서 W는 에이스의 형화 화달마 같이 레벨이 낮은 스킬들을 상쇄 시킬수 있고, 무엇보다 짧은 쿨타임으로 쏠쏠하게 사용되고 있다.

조로의 삼도류 상태에서 연옥(Q)는 데미지가 높지만 선딜이 길어서 1도류 상태의 Q보다 성능이 떨어진다는 평가를 받는다. 그래서 잘 사용하진 않는편. 반면에 긴 사정거리와 레벨도 높아 상대 스킬의 상쇄용으로도 활용이 가능한 W와 E스킬은 조로의 핵심스킬로 사용된다. 콤보를 연계할때도 마무리용으로 필수. R스킬은 쿠마의 우르스스 쇼크를 회피할때 말곤 잘 사용되진 않는다.

조로의 히든급 스킬인 대천세계의 커멘드는 Z - Q - F - F - R - R. 하지만 견문으로 회피가 가능하기 때문에 잘 쓰이진 않는다.

다음은 조로의 기본 콤보들이다.

(일도류 상태) R - F - F - 평타 3대 - Z - Q - F - F - 평타 2대 - E - W[13]
(이도류 상태) Q - W - W - F - F - R - F - F - 평타 2대 - E[14]
(일도류 상태) R - F - F - 평타 2대 - E - F - Q - F -F - 평타 2대 - W[15]

3.3.3. 평가

원랜스 내에서는 상당히 강캐로 취급 받는다. 대진감의 사기성과 이타적으로 가져갈 수 있는 변칙적인 플레이. 스킬 한방한방의 화력이 모두 갖춰진 만능 캐릭터라고 해도 무방하기 때문.

3.4. 마샬 D. 티치

3.4.1. 스킬

자연계지만 무장색을 하지 않아도 피해를 입는다.흰수염의 격진과 이름부터 효과까지 모두 같다. 그런데 넉백이 좀 특이한 방식인데, 보는방향으로 투사체를 날리고 그 투사체가 도착한 지점에 플레이너가 넉백된다. 데미지는 80이지만 벽같은데 쓰면 데미지가 제대로 들어가지 않으니 주의. 사용시 자신의 주위에 데미지를 연속으로 가하고. 넉백을 준다. 평지에서 쓰면 데미지 50정도 입고 넉백당하는게 끝이지만. 벽에있으면 150정도의 데미지를 입을때도 있다. 참고로 이게 바르톨 베리어보다 4배는 커서 기술 막기용으로 쓸 때도있다.사실상 패러사이트의 상위호환급 기술이다. 보는 방향에 상대가 있으면 끌어들이면서 스턴시킨다. 단 스턴은 완전히 끌려왔을때 먹어서. 끌리기 전에 스킬을 사용하면 된다. 사보가 용의숨결 쓸때 끌고오면... 적이 스킬을 쓸때 사용하면 적의 대부분의 근거리 공격기술이나 원거리 기술을 무효화 시키는 능력이 추가된다. 미호크의 참격같은 기술은 못막는다. 참격이아닌 미호크에게 사용해 무효화 시키는거면 몰라도. 참격에 쓰면 아무효과 없다.매우 큰 블랙홀을 생성하며, 그안의 적들은 슬로우 되고 데미지를 입는다. 사용이 끝난후 그안에 있는 적들은 티치에게 이동한다.에이스의 대염계-데염제의 라이벌격 기술이다. 커다란 원모양의 투사체를 던지며 그안의 적들은 데미지를 입는다.바라보는 방향으로 적들을 그 방향으로 넉백시키며 데미지를 준다. 데미지는 40

3.4.2. 플레이 방식 및 콤보

티치는 E스킬(크로우즈)의 활용도가 매우 중요하다.

E스킬로 상대방을 끌어오면서, 적들의 스킬도 무력화 시킬수가 있기 때문에, 적절한 타이밍에 E로 끌어들인 다음. 평타 2대[16] - W - Q가 일반적인 스킬 콤보이다.

E스킬을 제외하더라도, 티치의 스킬 대부분이 레벨이 높은 편이라, 웬만한 스킬들은 다 씹을수 있다. 심지어 Q스킬로 운석도 상쇄가 가능하기 때문에, 역시 스킬 하나하나의 타이밍을 잡는것이 중요하다.

W스킬 같은 경우는 돌진 스킬로 들어오는 적들을 넉백 시킬수가 있기 때문에, 보르살리노나 상디, 루치 등등 돌진형 캐릭터 상대로 중요한 스킬 될 수 있다. W로 튕겨낸 다음 다시 쿨타임이 짧은 E로 연계를 이어나갈수 있기 때문.

티치의 블랙홀(R) 스킬은 마젤란의 베놈 데몬 처럼 상대방의 CC기와 스킬을 무효화 시킬수있다. (데미지는 그대로 받는다.) 이 점을 이용하여 상대방의 연계를 막아버릴수가 있기 때문에, 이 역시 역습용으로는 사용자의 반응속도에 따라 활용도가 완전히 갈리게 된다.

R - R 스킬같은 경우에는 이동기나 패기, 그리고 다른 레벨이 높은 스킬로 상쇄[17] 가능하기 때문에, 충분히 스킬을 뺀 다음 사용하도록 하자. 벽쪽으로 사용하면 후딜이 줄어 들기 때문에 벽쪽으로 유도한다음 E - R - E - R 콤보를 사용하는 것도 좋다.

지진(R) 스킬은 자신이 보는 벽 쪽으로 모든 상대방을 끌어 모은다. 다만, 이 스킬을 사용할때 신중히 사용하도록 하자. 흰수염와는 다르게 지진의 선딜이 꽤 긴편이라, 자신 쪽으로 끌어 당겼을 경우 시전 시간 동안 상대방이 장판 스킬을 썼을때 고대로 맞을수도 있기 때문이다.

기본 콤보는 (F) - E - 평타 2대 - W -Q - E - R - E - R - (F)

3.4.3. 평가

캐릭터의 스킬 성능 하나하나 자체는 좋지만, 특유의 받는 피해 증가 패시브 때문에, 리스크가 많이 존재한다.

따라서 상대방의 콤보를 맞으면 거의 즉사에 다 다르기 때문에, 신중히 사용할 필요가 있다.

티치 스킬의 자체 무장 덕분에, 자연계 상대로도 크게 카운터 당하지는 않는다. 오히려 노무장 강캐들 한테 더욱 고전 할수가 있다.

카운터는 흰수염, 보르살리노, 에넬, 미호크, 조로, 로우 정도.

3.5. 마젤란

3.5.1. 스킬

루피 기어4의 컬버린과 비슷하지만, 유도가 없다. 데미지는 80이상.사용시 바라보는 매우 빠르게 이동한다.독구름을 생성하고, 근처에 적이 있으면 데미지를 주며 슬로우 시키고, 따라다닌다. 데미지는 250.쿠잔의 아이스블룩 파르티잔 처럼 공격하는 기술이다. 데미지는 50이상.베놈 데몬으로 변신하며 베놈데몬 상태에선 주위의 적들에게 데미지를 준다. 변신시 지옥의 심판 사용가능.바라보는 방향으로 130가량의 데미지를 준다. 사정거리가 매우 길다. 베놈 데몬 상태에서만 사용가능.

3.5.2. 플레이 방식 및 콤보

마젤란은 콤보를 쓰기보단 베놈 데몬으로 순간 폭딜을 넣는 타이밍을 잘 잡는게 중요하다.

마젤란의 R스킬로 웬만한 스킬들의 스턴은 다 씹을수 있기 때문에 상대가 공격해오는 적절한 타이밍에 상대 스킬을 R로 CC기를 무시하고[18] F - F - F로 반격하여 극딜을 넣어주면 된다. R자체 데미지도 엄청 강하기 때문에, 상대방이 견문색이 있다 싶으면 간을 보면서 R로 근접 데미지만 주다가 F를 늦게 쓰는 심리전도 알아두면 유용하다.

마젤란의 F스킬로 웬만한 스킬은 다 씹을수 있다. 심지어 잇쇼의 운석이나 기어4 루피의 파이손 같은 중요 스킬들도 상쇄 시킬수 있으니 염두에 두자.

마젤란 기본 상태의 콤보는 Q - (Q) - W - R - F - F - F.

3.5.3. 평가

단순하면서 강력하기 때문에, 초보자가 사용해도 좋은 성능을 발휘 할수있다.

R - F - F - F 만 제대로 때려박아도 거의 원콤이 가능하기 때문에.. 회피/방어기와 패기가 없는 상태에서 첫 F를 맞으면 거의 죽는다고 봐도 무방할 정도.

무장이 없지만 자연계 상대로도 나름 선방할수 있다. 베놈 데몬 자체가 자연계 무시 패시브가 있기 때문에..

마젤란의 카운터는 성능이 높은 방어기나 회피기가 많은 캐릭터이다. Ex) 쿠잔, 미호크, 키자루, 루치, 바르톨로메오

3.6. 몽키 D. 루피

3.6.1. 스킬

3.6.1.1. 기어 2(기본) 상태
참고로 루피의 모든 공격 스킬엔 무장색 패기가 적용된다예전엔 실드가 1로 고정되는 패시브였지만, 패치로 사라졌다. 하지만 Insert를 누르면 여전히 표시는 되므로 서술한다.보는 방향에 얇고 빠른 투사체를 날린다. 맞은 적 한 명에게 약간의 대미지와 넉백을 준다. 대미지가 강한건 아니기에 보통 견제기로 사용된다.보고 있는 방향에 넓은 범위로 몇 초간 맞을 때 마다 약간의 대미지와 넉백을 주는 투사체(?)를 연속적으로 날린다. 벽이 아니라면 시간벌이 외에는 사용하지 않는게 좋다. 뭐 루피의 기어 2 스킬들은 거의 시간벌이 용이긴 하지만.. 굳이 기본 W로 강력한 대미지를 느끼고 싶다면 벽과 Z를 이용하자.이동속도가 순간적으로 빠르게 증가한다. 루피의 기동력의 원천. 다른 돌진기와는 다르게 이동속도만 증가해서 거리조절, 가는 루트등을 모두 자신맘대로 정할 수 있기때문에 상당히 좋은 스킬이다. E → C로 기습 스턴을 먹일 수 있다.모드를 기어 3로 변경한다. 지속시간은 20~30초.모드를 기어 4로 변경한다. 지속시간은 35초. 기어 4가 끝나면 긴 시간동안 이동속도가 매우 낮아지며 이동과 평타를 제외하곤 아무것도 못하는 상태가 된다.보는 방향으로 돌진한다. 적에게 적중하면 돌진을 멈추고, 맞은 적 한명에게 약 70의 대미지와 넉백, 스턴을 준다.
3.6.1.2. 기어 3 상태
위에 참조추가로 쉴드 고정 수치가 +3 되는 패시브였지만 패치로 사라졌다. 하지만 Insert를 누르면 여전히 표시는 됨으로 서술한다. 짧은 간격마다 주황색 이펙트를 보여준다.보는 방향에 큰 범위, 긴 사거리에 펀치를 날린다. 맞은 적은 꽤 큰 대미지와 엄청난 넉백을 받는다.JET 개틀링과 동일한 공격을 날린다. 하지만 맞은 적에게 JET 개틀링와는 비교가 안될 정도의 대미지를 준다.3~4초간 무적이 된다. 지속시간 동안 아무것도 하지 못한다. 스킬을 사용하면 범위가 표시되는데, 그 범위에서 스킬을 쓰면 레벨 3 이하의 스킬들은 씹힌다.[19]고무고무~라는 대사와 함께 큰 두 주먹이 뒤에 생성되고, 잠시 후에 처음 사용했을 때의 방향으로 주먹이 나간다. 맞은 적은 대미지와 함께 엄청난 거리로 넉백되며, 긴 스턴을 받는다. 범위가 매우 큰 W보다도 크고, 대미지도 나쁘지 않다 대신 선딜이 길기 때문에 상대가 이동기나 방어기가 있으면 막혀서 상황을 잘 보고 사용하는게 좋다.고무고무~라는 대사와 함께 위로 점점 올라가고, 몇 초후에 원래 있던 지점 주위에 있던 적에게 대미지와 스턴을 준다. 지점에 가까이 있을수록 대미지가 강해지며, 기어 3의 모든 공격이 그렇듯 범위가 상당하다. 사용하는 동안 스킬 상쇄 기능이 있어서 기간트 풍선처럼 사용 할 수도 있다.
3.6.1.3. 기어 4 상태
짧은 간격마다 보는 방향으로 조금씩 돌진한다. 추노를 도와주기도 하지만 돌진할 때 방향 전환이 안돼서 은근히 거슬린다. 아니 걍 빡친다 스턴이 걸려있을때도 패시브는 작동하기에, 스턴이 걸려도 이걸로 도주할 수도 있다.무장색 패기를 기본적으로 적용받는다.약간의 선딜 후, 보는 방향으로 약간의 유도 기능이 있는 투사체를 날린다. 맞은 적 한명은 긴 스턴을 받고, 모든 기어 4 스킬이 그렇지만 강력한 대미지를 준다.아주 약간의 선딜 후, 보는 방향으로 돌진한다. 적에게 적중하면 루피는 돌진을 멈추고, 맞은 적 한명에게 큰 넉백과 함께 강한 대미지, 스턴을 준다. 유도 기능이 없는 대신, 다른 돌진기들에 비해 범위가 상당하다.보는 방향으로 빠르게 돌진한다.선딜 후 주위 적에게 매우 강력한 데미지와 스턴을 준다.보는 방향으로 돌진한다. 적에게 적중하면 루피는 돌진을 멈추고, 맞은 적 한명에게 큰 넉백과 함께 강한 대미지, 스턴을 준다. 돌진하는 속도가 매우 빠르다.

3.6.2. 플레이 방식 및 콤보

루피는 각 기어마다 플레이방식이 틀리기 때문에 숙지가 많이 필요한 캐릭터이다.

기어2 상태에서의 루피는 E-Q로 상대방에게 짤짤이를 넣어주거나, E-(z)-F-기어3[20] 아니면 E-(z)-Q-F-기어3[21] 연계로 한방을 노리기도 한다. 기어2 상태의 루피는 스킬의 성능이 낮은 대신, E스킬이나 F스킬 같이 기동성이 나쁘지 않은 스킬들이 다수 있고, E로 돌진한다음 패왕색을 쓰거나, E를 활용한 페이크[22]를 주는 등 활용도가 무궁무진 하기도 하기 때문에, 버티기 용으로는 그렇게 나쁘진 않다. 다만 데미지나 활용도 면에선 최악으로 평가 받고있기 때문에 R의 쿨타임을 기다리는 동안 가벼운 짤짤이를 넣거나 콤보를 이용해 기어3이나 기어4로 연계하는 것이 일반적이다.

기어3 상태에서의 루피는 캐릭터 전체를 통틀어서도 나쁘지 않은 성능을 보유하고있다. 스킬 하나하나가 레벨이 높고, 데미지도 높을 뿐 더러, 범위도 어마무시하기 때문에, 성능으로만 따지면 전 캐릭터를 통틀어서도 상위권에 속한다. 다만 지속시간이 있기 때문에 루피 자체에 높은 평가를 주긴 어렵지만, 그래도 웬만한 콤보는 기어3 상태에서 나온다.

일단 범위가 넓고 넉백기가 있는 Q스킬은 견문을 쓰지 않는 이상 거의 다 맞아주기 때문에[23] 기어3 상태로 변환하자마자 (Z)Q로 선빵을 쳐주는 것도 나쁘지가 않다. 기어3 루피의 W스킬은 즉발기로 주로 상대방이 회피기가 많다 싶을때 견문색을 씹는 용으로 많이 사용된다. 혹은 벽에 가둬놓고 W스킬로 마무리 해주는 용도로도 많이 사용된다.[24] 연사기라 상대방이 견문을 써도 확실하게 피해지지 않는 데다가, 레벨도 높아서 웬만한 스킬들은 다 씹어먹고, 즉발기에 데미지도 쌔기 때문에, 상상을 초월하는 사기력을 가지고 있다.

기어3 상태으 R스킬은 상대방이 견문 없이 회피할 정도로 선 딜레이가 길기 때문에, Q스킬로 스턴을 먹인 뒤 확정타로 이용하도록 하자. R스킬도 스턴이 꽤나 길기 때문에, 다른 콤보를 이어 나갈 수 있다. 보통 Q - R 스킬로 상대방을 벽으로 밀쳐 버린 뒤, W스킬로 확정타를 먹이는 방식이 자주 이용된다. W - R을 이용해도 되겠지만, 보통 선딜레이가 긴 R스킬 특성 상, 상대방이 견문이나 다른 스킬로 회피해버릴 수 가 있기 때문에. Q스킬 마냥 막 사용하고 다니기에는 비효율적이다.

F스킬은 앞선 주 스킬들을 쓴 다음 콤보의 피날레로 자주 쓰인다. 판정이나 시전시간이 길다고 쳐도, 그렇다고 무시할수없는 화력을 가진 스킬이기 때문에, 만약 상대방은 F까지 맞아버리면 거의 사망이라고 볼 수 있다. 또 F스킬 특성상 스킬이 취소가 되지 않아서, 상대방의 범위기 스킬을 회피하는데에도 아주 유용하게 쓰일수가 있다.[25]

그리고 무엇보다 루피의 진정한 화력은 기어4 상태에서 나오는데, 원작을 잘 반영한 만큼, 데미지가 그만큼 막강하고[26], 그에 대한 리스크도 매우 큰 편이다.[27] 기어4 상태동안 루피는 총 Q,W,E,F 스킬을 각각 2번, R스킬을 1번 쓸 수 있는데, 여기서 한개의 스킬이라도 빗나가게 된다면 상황이 매우 불리해진다. 이런 불상사를 막기 위해서 스킬 하나하나를 신중하게 써야하는게 기어4 루피의 주요 포인트이다.

보통 루피가 콤보를 여는데 사용하는 스킬이 Q,F가 있는데 상황에 따라 달리 선스킬을 사용해야한다. Q스킬 같은 경우는 범위가 넓고, 유도가 뛰어나 상대방이 견문을 쓰더라도 끝까지 쫓아가 제압한다는 장점이 있지만, 선딜레이가 긴 편이라 상대방이 동급이나 그 이상의 스킬로 막을수 있는 타이밍이 존재한다는 것이 단점이다. 또 회피기가 있는 캐릭터들은 어찌어찌 Q를 피할 수 있다. 이렇게 막혀버리면 스킬하나를 낭비하는 것이기 때문에 무작정 Q부터 쓰는 판단은 그렇게 좋지 않다. 콤보를 쉽게 점하려면, 상대방의 스킬이 빠져버렸을때[28]

다음은 F스킬로 콤보를 여는 방법이 있는데, F스킬은 매우 빠르게 즉발적으로 넉백을 시키기 때문에 상대방의 방심을 틈타 반응하지 못하도록 기습을 하는데 매우 유용하다. 그러나 Q스킬과는 달리 판정이 비교적 많이 안좋아서[29] 빗나갈 가능성이 농후하다는 단점도 존재한다. 맵의 세로 정도 사거리가 되는 이 스킬을 제대로 이용하려면 간을 보는 척하면서 상대방이 틈을 보이면 바로 직선거리를 유지한체 기습을 해야한다. 그러나 고수들은 절대 루피가 F를 쓸 각을 안주고, 심지어 미리 예측해 견문이나 다른 스킬들을 먼저 쓸 수도 있어서 정말 신중하게 빈틈을 노려햐한다. 아니면 E로 돌진한 다음에 뜬금 F를 날리는 방법도 있다.물론 이것도 피할 가능성이 있다만 E로 접근해 스킬을 쓰는거라 빗나갈 확률이 다소 적고, 의외로 E - F는 반응하지 못하는 유저들이 많다.

이렇게 선스킬만 제대로 적중한다면, 그 다음부터는 아무 스킬만 퍼부어 준다면 흰수염,쿠마를 제외한 캐릭터들은 모조리 원콤이다.[30] 첫 스킬만 매우 신중하게 쓰면 된다.

다음은 루피의 콤보들이다.

-기어2 상태-
E - (Z)Q - F - R(기어3) - (Z)W - R - Q - F[31]
E - (Z)F - R(기어3) - Q - R - W

-기어4 상태-[32]
Q - F - W - R
F - Q - W - R

3.6.3. 평가

기어 3 빼고 쓰레기다
루피는 체로 아주 좋은 기동력을 확보하면서도 Q,W의 밀어내기 스킬로 치고 빠지기 좋고, 기어 3과 4의 폭딜과 좋은 판정,범위가 상당히 좋다. 게다가 방어도 준수하기 때문에 무난하고 좋은 중상위권 캐릭터라고들 한다. 흰수염이 초반에 R으로 캐릭터들을 모았을때, 루피가 기어 3콤보로 광역딜을 선사하면 매우 죽을맛이다. 특히 무장-W로 서서히 죽어갈때의 기분이란.. 공방에서 많이 일어나는 장면이고 흰수염 R → 루피의 광역딜 → 트리플킬! 하는 장면도 심심치 않게 보인다.

그러나 기어4의 그 순간만큼은 1대1 압도적이다 (적들은 도망치는거말고 못한다)

3.7. 바르톨로메오

3.7.1. 스킬

잠시동안 자기몸을 베리어로 감싼다. 레벨3이하의 원거리 공격은 무효화 되고 근거리 공격은 적이 넉백당하며 20정도의 데미지를 준다.보는 방향으로 투사체를 날리며 넉백시킨다. 데미지는 50정도. 베리어 상태에서 사용하면 베리어가 풀리고 베리어 크래쉬가 바로 사용된다.보는 방향으로 4초동안 근거리 공격을 가하며 적을 넉백시킨다. 이걸 사용하고 있는 상태에서도 움직일수 있다. 가끔 베리어 대신 막을때도 사용된다.구체로 주위를 감싸며, 구체나 구체안의 공격은 모두 무효화 된다. 레벨4와 부딪힐 경우 둘다 없어진다. 베리어 하위호환.보는 방향으로 돌진한다. 50정도의 데미지를 준다.

3.7.2. 플레이 방식 및 콤보

바르톨로메오는 수비적으로 하다가 역습으로 한방을 노리는 전략으로 플레이해야 수월하다.

바르톨로메오 스킬 중 F스킬을 제외하면 상대의 거의 모든 스킬을 상쇄시킬수가 있는데, 이 점과 견문색을 활용하여 상대 스킬이 다 빠졌다 싶으면 바로 벽 쪽으로 W - F - E 를 연달아 시전해주면 된다. 이렇게만 써도 무장이 없는 상대는 거의 빈사상태에 다 다르기 때문에.. 그 후에는 W로 견제만 해도 우위를 점할수 있다. W스킬이 의외로 사정거리도 길고, 웬만한 적들의 스킬을 방어하고 튕겨낼수 있기 따문에 타이밍과 W스킬의 활용도가 매우 중요하다.

무장이 없기 때문에, 자연계에는 무지하게 취약하다. 이 경우에는 진짜 수비적으로 가야한다.. 괜히 들어갔다간 자연계에 무력화 당하고 역관광 당할수도 있기 때문에..

3.7.3. 평가

원랜스 안에선 그다지 좋은 취급을 받진 못한다.

일단 공격성능이 너무 취약해서 인데, 무장이 없어서 자연계는 타격도 불가능 하거니와, 공격 스킬이 W, F, E가 전부... 그나마 역습을 해서 풀콤보를 넣어도 상대방 피의 3/4 이상을 깎기가 힘들다. 거기다가 선딜도 길어서 완전히 스킬과 패기가 다 빠진 상태가 아니라면 잘 맞아주지도 않는다. 이 때문에 상대 스킬 빼는데 힘을 다 쓰다가 끝나는 경우가 허다하다.

다만 자연계가 없고 대부분의 스킬 구성이 바르톨로메오 공격 스킬의 레벨에 못 미치거나 공격 스킬이 상대적으로 적은 적들은 쉽게 우위를 점할수 있다. Ex) 루피, 잇쇼

무장이 없는 돌진 캐릭터들도 바르톨로메오는 쉽게 이기지 못한다. Ex) 상디, 루치

3.8. 바솔로뮤 쿠마

3.8.1. 스킬

방어력이 1 증가한다.좌표를 지정한 곳으로 레이저를 발사한다. 키자루의 레이저보다 사정거리가 짧다. 대미지는 50.보는 방향으로 연속공격을 날린다. 데미지는 80. 벽에 쓰면 데미지기 더 많이 박힌다.잠시동안 움직이지 못하게 되고. 그동안 레벨 3이하의 원거리 기술은 무효화 되고. 근거리 기술은 튕겨져 나가면서 적에게 20의 데미지를 준다.원모양의 투사체를 날린다. 좌표지정으로 움직이게 할수있으며, 5초후 폭발하면서 근처에 250대미지를 준다.좌표를 지정한 곳에 이동한다.1대1상황에서만 사용 가능하다. 가까이 있는 적을 잠시동안 멈추고, 3초후 적은 즉사한다.
키자루나 루치같은 도주기가 있는 영웅들에게는 통하지않는다.

3.8.2. 플레이 방식 및 콤보

3.8.3. 평가

3.9. 보르살리노

3.9.1. 스킬

평범한 자연계 패시브.좌표를 지정한 곳으로 레이저가 날아간다. 대미지는 50바라보는 방향으로 돌진한다. 대미지는 60좌표를 지정한곳에 3초의 선딜레이 후 이동한다.바라보는 방향으로 투사체(?)를 발사한다. 대미지는 120. 벽에 사용할경우 250정도가 들어간다.바라보는 방향으로 지속적으로 돌진하며 여러번의 데미지를 입힌다. 대미지는 120좌표를 지정한 곳으로 이동하며 데미지를 준다. 대미지는 80. 사거리가 좀 짧다.

3.9.2. 플레이 방식 및 콤보

기본콤보는 q 를 멀리서 날리거나
근접해서 w나 r 또는 f로 상대방에게 돌진해서 q나 ee 같은콤보를 넣는다

예시 : (z)wrfq (z)fwrq (z)frwq

3.9.3. 평가

강하기는 하나, 한계가 명확히 보이는 캐릭터

하드카운터: 잇쇼(★) 미호크 흰수염 로우

2레벨을 막을수 있는 스킬이 적에게 있으면 상대하기 힘들다(ex:돌)

하지만 정말정말 강한 캐릭이라서 1대1은 웬만하면 이긴다

3.10. 보아 행콕

3.10.1. 스킬

3.10.2. 플레이 방식 및 콤보

3.10.3. 평가

3.11. 사보

3.11.1. 스킬

자연계 패시브다.보는 방향으로 투사체를 날린다. 맞은 적은 슬로우 되고 80의 데미지를 입는다. 거리에 따라 입히는 데미지가 다르다.약간의 선딜후, 자신 근처의 적 하나를 바라보는 방향으로 날리며 50의 데미지를 준다.바라보는 방향으로 전진하며 적과 부딪치면 스턴시키고 50의 데미지를 준다. 약간의 유도성능이 있다.긴 선딜레이 후 자신 근처의 적들을 스턴 시키고, 80의 데미지를 준다.자신 주변에 데미지를 입힌다.

3.11.2. 플레이 방식 및 콤보

보통 사보는 아오키지와 같이 e로 선진입을한 후에 연계를 하는 방식이다. 기본 콤보는 (z)E - R - 평타 2대 - W - Q. 다만 무장 돌진으로 스턴을 준 다음에는 상대와 자신의 스킬 유무에 따라 이타적인 콤보를 넣을수도 있다.

하지만 무엇보다 사보가 강캐 취급받는 이유중 하나가 바로스킬 하나하나가 레벨도 높고 성능도 좋기 때문인데, 자연계에 염삼망 F스킬은 범위도 넓고 웬만한 스킬들은 다 막는다. Q스킬과 W스킬도 레벨이 높아 타이밍만 좋게 쓰면 다른 스킬들을 상쇄시킬수도 있다. 심지어 W스킬은 제대로만 쓰면 돌진 캐릭터 Ex) 보르살리노, 아오키지, 상디, 루치 등등 을 역관광 시켜버릴수도 있기 때문에 사용자에 따라 성능이 무궁무진 해진다.

3.11.3. 평가

그렇게 상성을 타지 않는 캐릭터[33]이다.

자연계 + 무장 + 많은 CC기로 + 이동기로 어떤 상대를 만나던 캐릭터 이해도만 높으면 쉽게 우위를 점할수 있다.

지진에도 대응법이 있어[34] 흰수염에게도 쉽게 우위를 점할수 있는 몇 안 되는 캐릭터이다.

3.12. 사카즈키

초보자가 써도 개사기다. QWER = 콤보완성

3.12.1. 스킬

자연계의 특성을 받는다. (시스템 문단 참조.) 또한 가드 파괴, 무장색 패기 기술을 제외한 스킬을 맞을 경우 빨간 이펙트가 나온다.보는 방향으로 투사체를 날린다. 맞은 적은 슬로우와 30~80의 대미지를 준다.보는 방향으로 Q보단 얇은 투사체를 날린다. 맞은 적 한명에게 스턴과 20~50의 대미지를 준다. 속도는 빠르지만 판정은 별로기에 보통 Q와 함께 사용한다.선딜 후에 보는 방향으로 돌진하며, 주위에 적이 있는 방향 쪽으로 유도 된다. 적중한 적 한명에게 강력한 대미지와 스턴,넉백을 준다. 약간 긴 선딜 때문에 조금 무거운 느낌이지만, 확실히 강력한 딜과 유도 기능을 탑재하고 있다.선딜 후 보는 방향에 거대한 투사체를 길게 날린다. 맞은 적은 100 대미지를 입는다. 선딜이 길어 보통 콤보용(E→R)으로 쓰지만, 선딜 중에 대사가 없고, 선딜 이펙트도 직접 볼땐 잘보이지만 미니맵으론 0.1초 동안만 보이기도 하고, 사거리도 긴편이기에 저격용으로 쓸때도 있다.2 → R로 위치를 지정하고, 그 좌표 주변에 용암 폭격을 날린다. 전부 다 맞으면 150~200정도 강력한 대미지가 들어가지만, 다 맞기가 힘들다. 보통 R이 없을때 E를 맞춘 경우나, 다른 사람끼리 싸울 때 사용한다.

3.12.2. 플레이 방식 및 콤보

아카이누는 스킬로 천천히 데미지를 누적시키다가 없애버리는 캐릭터가 아닌, 한번에 스킬을 쏟아붇는 캐릭터이라서 스킬이 빠졌을 땐 조심해야 한다. Q나 W를 견제기로 사용하기도 하지만, 급한게 아니라면 그냥 E쿨타임을 기다려서 함께 쓰는게 낫다. 스킬콤보는 정말 간단한 Q-W-E-R이고, 플레이 방식도 그냥 눈치 조금 보다가 Q가 맞으면 냅다 콤보를 넣는 식이라서 초보자들이 가장 쓰기 좋은 캐릭터라고 생각한다. 참고로, 티치같이 이동기가 없는 초인계 캐릭터한텐 E후에 R보단 F가 데미지가 좀 더 좋다.

3.12.3. 평가

그냥 보통 내지 하위권인 캐릭터다. E는 유도가 있더라도 선딜이 길어 먼저 사용하기 힘들고, 일단 Q를 맞춰야 하는데 중수 이상의 사람들은 거리 조절을 하며 사각지대에서 눈치를 보다가 아카이누를 보내버린다. 뚜벅이라는 점이 가장 크다.

3.13. 상디

3.13.1. 스킬

3.13.2. 플레이 방식 및 콤보

3.13.3. 평가

3.14. 에넬

3.14.1. 스킬

3.14.2. 플레이 방식 및 콤보

3.14.3. 평가

3.15. 에드워드 뉴게이트

3.15.1. 스킬

3.15.2. 플레이 방식 및 콤보

3.15.3. 평가

3.16. 잇쇼

3.16.1. 스킬

3.16.2. 플레이 방식 및 콤보

3.16.3. 평가

3.17. 쥬라큘 미호크

3.17.1. 스킬

공격력이 3업이 된다.보는 방향으로 반원을 그리며 적을 넉백시킨다.거의 순간이동급의 속도로 돌진하지만, 기절시간이 좀 짧다주변에 있는 적을 여러 갈래로 베어낸다.보는 방향으로 참격을 날린다. 범위는 작지만 사거리가 길고 빨라서 저격용으로도 쓰인다.몇초간 주변의 레벨 3 이하의 스킬들을 캔슬시킨다.

3.17.2. 플레이 방식 및 콤보

스킬들을 한번에 퍼붓는 형식이 정석이다. 그런데 스킬들의 쿨타임이 잔경을 빼면 좀 길다보니 콤보 전부 넣고나면 스킬이 없어서 좀 약해지나 싶어지지만, 그걸 F로 방어해서 거의 빈틈 없이 매우 강하다.

W, E스킬들은 즉발이지만 기절시간이 짧다. W는 평타를 1대 겨우치고 E는 쓰고나면 유닛간 거리가 좀 멀다보니 평타를 넣을 시간도 없다.

R스킬은 레벨이 꽤 높고 선딜이 짧고 거리가 긴걸 이용해서 여러 스킬들을 캔슬시키는게 가능하다. 예로들면 날라오는 쿠마 R도 맞추면 바로 그 자리에서 터트리는게 가능.

콤보는 W-평타1대-E-Q-R이나 Q-W-평타1대-E-R 등 매우 쉽다.

3.17.3. 평가

원랜스에서 손꼽히는 강캐중 하나. 딱히 외워야 하는 콤보도 없어서 조로나 로와 달리 초보가 들어도 매우 강한 위력을 발휘한다. 그런데 조로처럼 공격력 업이 되어있다 보니까 들키기가 쉽다. 그래도 미호크의 강함이 그런 단점마저도 무시해버릴 수준.

모든게 완벽하다. 강한 평타 데미지, 밀쳐서 스킬을 캔슬시키는 Q, 순간이동급 W, 저격기 R 하나같이 위험하다.

3.18. 쿠잔

3.18.1. 스킬

3.18.2. 플레이 방식 및 콤보

3.18.3. 평가

3.19. 크로커다일

3.19.1. 스킬

3.19.2. 플레이 방식 및 콤보

3.19.3. 평가

3.20. 트라팔가 로

3.20.1. 스킬

Q - 룸 [Lv.0]
일정 공간을 펼친다(체력이 약간 단다)

(Q)-W - 샴블즈 [Lv.2]
돌이나 적이 있는곳과 나를 바꿔치기한다

(Q)-E - - [Lv.2] 슬로우 좌표지정
룸 안의 좌표지정에 돌을 놓는다 상대가 있으면 데미지(20)를 입힌다

(Q)-R - - [Lv.0] 스턴 좌표지정
룸 안의 좌표지정에 있는 녀석을 기절시킬만큼의 데미지(50)를 준다
(자연에게는 안먹힌다)

W - 카운터쇼크 - [Lv.2] 스턴 무장
적에게 쇼크를 줘서 (데미지60) 기절시킨다 (2초)

E - - [Lv.2] 좌표지정 스턴 무장
적에게 1x1 사각형 공간에 데미지를 입힌다 (범위가 정말 작다..) 기절(1초)

R - - [Lv.0] 스턴
바라보는 방향으로 공격해 적의 심장을 빼낸다
심장이 부서질 경우 100데미지를 입힌다 (2평타)

F - 감마나이프 - [Lv.0] 무장 스턴 반동
자신이 있는곳에(2x2) 엄청난 충격(데미지 140)을 준다 적은 기절한다.

3.20.2. 플레이 방식 및 콤보

Q를 펼치는 경우랑 펼치지않는 경우가 있는데

Q를 펼치는 경우의 로우는 진짜로 룸 안에 들어가는 이상 누구든 끔살당한다

Q를 펼칠경우의 콤보는 Q rewzf Q we(보통은 여기서 죽는다)(예외:쿠마 흰수)
핵심은 중간에 룸을 꺼야한다는것이다

Q를 펼치지 않는 경우에는 rzfwe 하고 심장2대치면 죽는다 (예외:쿠마 흰수)
(단 이 경우에는 접근하다가 죽을수있고 스턴시간이 짧아서 심장을 치다가 역관광 당할 수 있다)

3.20.3. 평가

하드카운터도 없다
모든 스킬이 적의 견문을 무시하며 좌표지정이라 유연하다(조로 대진감의 상위호환)
이 게임의 진정한 0위 최강자중에 최강자캐릭터
이 녀석을 1대1로 이겼다면 자랑하고 다녀도 좋다

3.21. 포트거스 D. 에이스

3.21.1. 스킬

자연계 패시브다.보는 방향으로 투사체를 날린다. 사보의 화권과 거의 동일.보는 방향으로 두 갈래의 투사체를 날린다. 속도는 보통.보는 방향으로 가로형태로 불을 생성해서 슬로우를 건다.선딜레이 후 자신 근처의 적들을 스턴 시킨다.불기둥보다 더 긴 선딜레이 후에 염제를 날린다. 패왕색을 쓰고 바로 써야 맞출 수준.잠깐의 선딜레이 후 발사한다. 데미지도 적고 거리도 짧으나 유도와 쿨타임이 괜찮아서 견제기로는 좋다.

3.21.2. 플레이 방식 및 콤보

특이하게도 견문색과 패왕색만 있다. 원작에서 패왕색을 안써도 설정덕분에 버프먹었다.

에이스의 Q,W스킬들은 전부 직각이다 보니까 아카이누처럼 맞추기가 힘들다. 하지만 F는 쿨타임이 매우 짧고 유도성능이 있는 매우 유용한 스킬이라 에이스가 먼저 진입하는 경우 대부분은 F를 먼저 쓴 뒤 슬로우 상태에 걸렸을때 Q,W 스킬들을 써야한다.

E스킬은 근접스킬중에서도 거리가 너무 가까워야 맞출수 있다 보니까 W나 패왕색으로 기절시킨 후에야 쓰거나 다른 스킬을 방어하는 용도로 쓸수있다.

R스킬들은 단독상태로 쓰기에는 무리가 있어서 대부분은 E스킬처럼 기절시키고 나서 사용한다.

3.21.3. 평가

괜찮긴 한데 뭔가 애매하다는게 주류 평. 아카이누마냥 너무 직각인건 아니지만 무장색이 없다보니 자연계 상대로는 불리하다.


[1] 죠죠의 기묘한 랜덤스킬, 도쿄구울(유즈맵), 진격의 윳쿠리를 만든 유즈맵 제작자. 모링이=MoringE=KujoJotaro. 피쉬서버에서 활동한다.[2] 기본적으로는 0으로 고정된다.[3] 하지만 실제로는 절반의 피해만 준다.[4] EUD로 공중 판정으로 만들어서 방향 전환과 이동 속도가 일반 질럿보다 빠르다.[5] 심지어 선딜상태에서도 발동된다. 예를들어 조로의 천룡인 유수 선딜중에 오색실을 맞춰도 끊기지 않는다.[6] 자연계는 도플라밍고의 패러사이트를 무시한다. 도플라밍고가 패왕색패기로 콤보를 연다고 가정해도, 무장색 패기를 못쓰기 때문에 자연계를 저지할 방도가 없어진다.[7] 패시브 때문에 초반에 정체가 들어날수 있다.[8] 아카이누 F, 에넬 F-R 등등[9] 조로의 대진감이 패러사이트보다 성능이 좋으며, 마젤란은 베놈데몬으로 거의 모든 도플라밍고의 스킬을 씹을 수 있다. 독구름스킬은 도플라밍고한테 가히 치명적이며, 흰수염은 바로 원콤을 낼수가 없다. 또 로우는 누가 먼저 콤보를 넣냐 싸움이고, 기어4 상태 루피는 절대로 이길 수가 없다.[10] 직선거리 맵의 세로 기준 절반정도.[11] 대진감의 음성이 들리는 동시에 사정거리 밖으로 회피하면 스킬이 불발된다.[12] 쿠잔의 R, 티치의 R, 마젤란의 R.[13] 조로의 가장 기본적인 콤보이다.[14] 그렇게 많이 사용되진 않는다. 상대방이 피가 없을때 선딜이 없는 나생문으로 확실하게 타격을 입히는 용.[15] 사실 이렇게만 써도 원콤이 가능하다. 이 콤보가 좋은 점은, 대진감을 썻을때 상대방이 써놓은 견문색 패기의 텀을 줄일수 있을 뿐만 아니라, 운석과 같은 스킬을을 E로 회피 하면서 연계가 가능해지기 때문이다.[16] E스킬에도 약간의 스턴이 걸려저 있다.[17] 크로커다일 E, 에이스 R - R, 아오키지 R, 마젤란 R 등등.[18] 거의 대부분의 스킬의 스턴을 무시할수 있다. 즉, 데미지는 받되 그 스킬의 CC능력은 무효화가 가능하다는 것. 조로의 대진감이나 루피의 그리즈리 매그넘, 도피의 페러사이트, 행콕의 석화 능력, 검은 수염, 흰수염의 지진 등등... 그러나 흰수염의 공진의 스턴은 막지 못한다.[19] 레벨 4 이상의 스킬들을 맞으면 스킬이 풀리고 대미지를 받는다.[20] 상대방과 거리가 멀거나, 아니면 상대방이 낮은 레벨의 기술을 사용하고 있을때 기습을 하는 용도로 거리가 짧고 성능이 낮은 Q를 아끼고 F를 먼저쓰는 경우가 있다.[21] 정석 콤보[22] E로 치고 빠지면서 상대방의 스킬을 유도하는 방법이있다. 티치, 아카이누한테 자주 쓰이는 방법.[23] 다만 상대방이 엘리펀트 건보다 높은 스킬로 반응한다면 막힐 가능성이 있다.[24] 하나의 팁을 알려주자면, 정통으로 때리는 것 보단. 끝자락에 놓고 약간 비스듬하게 놓고 쓰는것이 데미지가 더 잘 들어간다. 대신 이렇게 쓸 경우, 상대방이 견문으로 회피할 가능성이 높아진다.[25] 다만 데미지는 그대로 들어온다.[26] 심지어 모든 스킬이 자체 무장이다![27] 사실상 상대를 원콤내지 못하고 풀리게 되면 그냥 패배했다고 볼 수 있겠다.[28] 이동기나, Q에 대적할만큼 높은 레벨의 스킬이 빠졌을때[29] 심지어 견문으로 회피가 가능하다.[30] 애초에 이 캐릭터들 상대로는 기어4를 쓰지 않는다.[31] 정석 콤보, 그러나 기어3 상태이후로는 직접 스킬 순서를 바꿔가도 된다. 다만 상대방이 스킬을 회피할 타이밍을 줘선 안된다.[32] 사실 선 스킬과 벽쪽으로 넉백만 시키면 그 뒤부턴 정식 콤보가 따로 존재하지 않는다.[33] 굳이 카운터를 꼽자면 보르살리노와 미호크 정도..[34] 지진은 R로 견제가 가능하고, 흰수염의 Q스킬은 F와 W, Q로 상쇄가 가능하며, 흰수염의 E스킬도 자연계로 무력화된다.