나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-08-29 01:05:33

유나(하이퍼유니버스)

유나, 인공지능 소녀
"무엇을 도와드릴까요?"
파일:external/s.nx.com/hyper_47000.jpg
하이퍼유니버스의 32번째 하이퍼
카밀라, 홍두깨, 핑키, 올가, 리타, 제니퍼, 유나 아테나, 엘렌디스, 카인, 크레이그

1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 플라스마 커터4.2. Z / A - 더블 슬래쉬4.3. A / Q - 리프 스파이럴4.4. S / W - 플라스마 클라우드4.5. D / E - 리차지 프로토콜4.6. F / R - 플라스마 부메랑
5. 아이템
5.1. 시간 왜곡 팬던트5.2. 스페시움 링5.3. 익스트림 차저5.4. 극소 초신성5.5. 추천 아이템
6. 운영
6.1. 딜유나6.2. 탱유나
7. 평가
7.1. 장점
7.1.1. 공통7.1.2. 딜유나7.1.3. 탱유나
7.2. 단점
7.2.1. 공통7.2.2. 딜유나7.2.3. 탱유나
7.3. 상성
8. 스킨
8.1. 얼짱고교생 유나8.2. 최종병기 유나8.3. 아이돌 소녀 유나
9. 기타

1. 소개

타이틀 인공지능 소녀 직업 신입 하이퍼 가이드
이름 유나 좋아하는 것 고용량 배터리
나이 17세(시스템 설정 기준) 싫어하는 것 프로그램 오류
성별 여성 취미 설정되어 있지 않음
종족 시스템 AI 특기 바둑
성우 정혜원/에리카 할래커
접속 목적 하이퍼유니버스에 처음 접속한 신입 하이퍼를 안내하고 교육하기 위해서
뛰어난 화력만큼이나 준수한 제압 능력을 보유한 하이퍼입니다. 상대의 헛점을 노려 진입에 성공할 경우 스킬 연계를 통해 다수의 적에게 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 다만 상대적으로 짧은 사거리를 지닌 스킬이 대부분이고 생존력이 떨어지기 때문에 전장 상황을 잘못 파악할 경우 한 순간에 치명적인 상황과 마주하게 됩니다.

1.1. 배경 스토리

신입 하이퍼 교육을 담당하는 오라클 하이퍼유니버스 운영부 소속 마터는 매우 짜증이 났다. 하루에도 수백, 수천 명의 신입 하이퍼가 하이퍼유니버스로 쏟아져 들어왔고, 그때마다 앵무새마냥 똑같은 설명은 반복하고 또 반복해야만 했던 것이다. 게다가 하이퍼 대부분은 제가 속해있던 유니버스에서 이름꽤나 날리던 인물들이 대부분이었기 때문에, 좀처럼 통제가 되지 않았다. 실제로 오라클 내에서도 하이퍼유니버스 운영부는 발령 기피부서 1순위로 악명이 높았다. 덕분에 항상 인력난에 시달려야만 했고, 아무리 부서 변경 신청을 해도 번번이 반려당하기 일쑤였던 목마른 마터는 결국 스스로 우물을 파기로 결심했다.

그렇게 탄생한 것이 바로 인공지능 소녀 '유나'다. 유나는 마터가 개발한 신입 하이퍼 안내 프로그램이 실체화된 일종의 시스템 AI로, 하이퍼유니버스 운영부를 대신하여 프로그래밍이 된 내용대로 신입 하이퍼를 안내하고 교육하도록 설계되었다. 시스템 AI답게 유나는 최악의 근무조건에서도 불평 한마디 없이 충실하게 업무를 수행했고, 덕분에 하이퍼유니버스 운영부서는 기존의 악명을 떨쳐내고 오라클 최고의 한직으로 '신의 직장'이라는 타이틀까지 거머쥐게 되었던 것이다.

마터는 유나 개발 당시, 기능적인 부분보다 외형에 가장 많은 시간을 쏟았다. 외모지상주의라는 동료들의 비난에도 꿋꿋하게 외형 커스터마이징에 공을 들인 덕분에 유나는 마터의 취향이 듬뿍 반영된 귀엽고 예쁜 소녀의 모습으로 설계되었다. 그리고 놀랍게도 유나 생성 이후부터 신입 하이퍼들의 난동이나 훈련 중 탈주와 같은 사건?사고가 현저하게 줄어드는 결과가 나타났다. 이 모든 것은 마터의 치밀한 계산에 의한 결과라고 할 수 있는데, 예쁜 외모와 귀여운 목소리, 사근사근한 말투와 애교까지 겸비한 유나를 앞에 두고 감히 난동을 부리기에는 어쩐지 꺼림칙할 수밖에 없었던 것이다.

실제로 하이퍼유니버스 내에서 유나의 인기는 가히 폭발적이라고 할 수 있었다. 그녀의 정체가 사실은 시스템 AI라는 것은 그리 중요한 문제가 아니었다. 특히 남성 하이퍼 사이에서는 '내가 하이퍼유니버스에 접속하는 이유'라고 표현될 정도였으며, 이미 최고 레벨을 달성한 지 오래인 하이퍼들이 유나를 만나기 위해 굳이 프롤로그 프로그램을 다시 플레이하는 정도의 사건은 이제 너무 흔한 일이 되어버렸다. 공식적으로 집계되지는 않았으나, 음지에서 활동하고 있는 유나의 추종 세력은 대략 수만 명 이상으로 추정되었다. 시스템이 수집한 신입 하이퍼 교육 정보에 따르면, 궁금한 것은 무엇이든지 물어보라는 유나에게 가장 많이 한 질문은 '남자친구가 있느냐', '오늘 일은 몇 시에 끝나느냐', '연락처가 어떻게 되느냐' 순이며, 하이퍼유니버스에 대한 질문은 전체 질문의 0.001%에 불과했다.

사실 유나에게는 치명적인 약점이 있었으니. 바로 그녀가 시스템 AI라는 점이었다. 사실 하이퍼유니버스에 접속한 하이퍼 중 인간이 차지하는 비율은 소수에 불과했고, 그녀가 실체화된 프로그램이 불과할지라도 개의치 않는 이들이 대부분이었다. 문제는 프로그래밍이 된 그녀의 성격이 매우 친절하고 다정한 반면, 필터링이 전혀 되지 않아 직설적이라는 데에 있었다. 수줍게 데이트 신청을 한 하이퍼에게 예의 그 사근사근한 말투로 '죄송해요. 당신은 못 생겨서 데이트를 하고 싶지 않은 걸요?'라고 말해 엄청난 충격을 안겨준 것도 그저 프로그래밍된 성격 탓에 불과하다.

그러나, 인간적인 면이 비록 조금 부족하다 할지라도 그녀를 향한 하이퍼들의 관심과 사랑은 식을 줄 모르고 있으니, 명실상부한 하이퍼유니버스의 마스코트이자 아이돌로서 유나는 항상 당신을 친절하게 맞이할 것이다.

"안녕하세요, 인공지능 소녀 유나예요! 무엇이든 친절하게 알려드릴게요!"

뭔가 이상한데? 이상하지 않아 이거?!

2. 대사

- 선택시
- 게임 시작 시
- 부활 시
- 대기 시
- 이동 시
- 스킬 재사용 대기
-마나 부족
- 장비 풀업
- 사망 시
- 농담
- 도발
- 승리
- 패배
*"다음에 더 열심히 할게요!"

- 사다리 흔들기

3. 능력치

파일:external/s.nx.com/technician.png
난이도 ★★★☆☆
순간 화력
지속 화력
수비력
기동력
제압 능력
보조 능력
스탯
공격력 60 (+레벨 당 2.5)
방어력 41 (+레벨 당 1.3)
최대 생명력 1420 (+레벨 당 108)
최대 마나 100
생명력 재생 60 (+레벨 당 7.5)
마나 재생 30
이동 속도 550

스탯은 근거리 하이퍼 치고는 다른 타 근접타입 하이퍼에 비해 방어력과 생명력이 스텟이 낮은편이다. 하지만, 타입특성(공격력 10% 추가)와 공격력 시너지로 상당이 높은수치 공격력을가지고있다, 조작법은 쉬운편이지만 운영이 꽤 까다로워서 난이도는 3인듯 하다.[1] 순간폭딜러 답게 순간 화력과 제압능력은 어느정도 한다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 플라스마 커터

파일:external/s.nx.com/470100.png 적에게 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 4%의 고정 피해가 추가로 발생하고 2초 동안 적의 이동속도가 15% 감소합니다.
재적용 대기시간: 5초

최대 생명력의 4%를 트루뎀으로 주는 강력한 패시브, 그리고 재적용 대기시간이 5초로 상당히 짧은편으로 자주쓰인다.
유나의 초반 빠른 정글링속도(엘리트와 몬스터에게는 고정데미지 "100"만 들어간다)의 원동력이며 깨알같은 슬로우는 보너스.
간단히보면 탱커나 피통이 많은 하이퍼에게 강력해보이나 실상은 탱커들의 생명력 회복속도 세팅으로 오히려 간지러운 수준이다, 오히려 브루저, 딜탱 스토커같이 생명력 회복/생명력 흡수가 미미한 하이퍼에게 효율적인 패시브다.

4.2. Z / A - 더블 슬래쉬

파일:external/s.nx.com/470110.png 플라스마 링을 교차로 베어 적에게 피해를 두 번 줍니다.
피해량 : 33 + (스킬레벨x6) + (공격력x0.35) + (추가 공격력x0.15)
재사용 대기시간 : 3초
마나 소모 : 15

설명 그대로 심플한 평타 강화형 스킬. 한타 중일때 플라즈마 클라우드 직후 사용되는편이다.

4.3. A / Q - 리프 스파이럴

파일:external/s.nx.com/470120.png 전방으로 도약하여 충돌하는 적에게 피해를 최대 다섯 번 주고 0.8초 동안 기절시킵니다. 이후 착지하며 플라스마 링을 휘둘러 주변 250 범위 내의 모든 적에게 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다.
도약 시 피해량 : 10 + (스킬레벨x2) + (공격력x0.07) + (추가 공격력x0.03)
착지 시 피해량 : 40 + (스킬레벨x7) + (공격력x0.31) + (추가 공격력x0.13)
재사용 대기시간 : 12초
마나 소모 : 20

돌진기에 기절이 달린점을 이용해 대부분의 상황에서 이 스킬을 선타로 사용하게 된다. 현재 존재하는 cc기중에서 상위권에 속하며 거의 즉발적인 스킬이라 다른 타 cc기를 취소시키기쉬우며, 선 이니시cc기 또는 아군 cc기 호응용으로도 많이쓰인다. 다만 돌진거리가 약간 짧은편인데 대시와 연계하여 이를 어느정도 보완할수 있다.

단점으로는 짧은 돌진거리로 인해 적 진역에 진입하기 위해선 대시가 거의 강제된다, 그리고 대쉬와 마찬가지로 슬로우cc기에 취약한모습이 보여지는데 슬로우가 걸리시 대쉬거리와 리프스파이럴의 거리가 상당히 줄어들며,당연히 '유나는 이 스킬 이외에 이동기가 없다.때문에 슬로우걸린 유나는 죽을확률이 높아진다. 즉 한번 들어가면 대시 쿨이 다시 돌아오기 전까지 못나온다. 때문에 진입할땐 매우 신중을 기해야 한다. 또한, 거의 즉발식 cc기라고하나 난전시 드물게 리프스파이럴이 적cc에 취소되기때문에 조심해야한다.

4.4. S / W - 플라스마 클라우드

파일:external/s.nx.com/470130.png 플라스마 링을 유나 주위로 회전시켜 주변 400 범위 내의 모든 적에게 피해를 여섯 번 줍니다.
피해량 : 23 + (스킬레벨x4) + (공격력x0.19) + (추가 공격력x0.08)
재사용 대기시간 : 11초
마나 소모 : 30

난사의 미니버전이라고 생각하면 된다. 주변에 광역대미지를 입히는 스킬로 모두 맞추기까지 약간의 시간이 소요되기 때문에 보통 리프 스파이럴과 연계하여 사용한다. 대미지도 적절한 편이고 범위도 어느정도 되는기본 딜링스킬.

4.5. D / E - 리차지 프로토콜

파일:external/s.nx.com/470140.png 최대 생명력의 15%만큼 생명력을 즉시 회복하고 6초 동안 방어력을 5+(스킬레벨×2) 증가시킵니다.
재사용 대기시간 : 30초
마나 소모 : 25

마나를 체력으로 전환하고 방어력을 증가시켜주는 스킬이다. 언뜻 보면 테크니션, 즉 누커인 유나에게 체력회복및 방증 스킬은 의외라고 생각할수 있으나 유나를 몇번만 해보면 이 스킬의 중요성을 뼈저리게 느끼게 된다. 위에서도 서술했듯 유나는 진입할때 대시와 리프 스파이럴을 연계하게 되는데 이렇게 되면 다음 대시 쿨까지 적진에서 빠져나오기 힘들다. 때문에 진입후 적을 모두 잡지 못했다면 적의 반격을 이 스킬로 버텨야 한다. 쿨타임이 긴 대신 성능이 괜찮은편.

탱유나에게 가장 중요한 스킬이라고 할 수 있는데, 최대 체력에 비례하여 회복력이 증가하기 때문에 탱템을 두를 수록 효율이 올라간다.

4.6. F / R - 플라스마 부메랑

파일:external/s.nx.com/470150.png 전방으로 플라스마 링을 날려 적에게 피해를 줍니다. 스킬 시전 시 플라스마 코어를 하나 소비합니다.
· 플라스마 코어 최대 보유 수: 3
· 25초마다 플라스마 코어 1개 충전
피해량 : 182 + (스킬레벨x17) + (공격력x0.63) + (추가 공격력x0.26)
재사용 대기시간 : 1초
마나 소모 : 20

3개의 스택을 가지고 있는 충전형 궁극기 쿨타임이 1초로 짧고 충전시간도 빠른편이라 한타 뿐 아니라 사냥에도 부담없이 던질 수 있고 추노용, 이니시전에 사용하기도좋다.

유나는 진입 및 이동기가 리프 스파이럴 밖에 없기 때문에 한타가 일어났을 때 선진입이 망설여지는 하이퍼이다. 그 점을 고려해서 한타가 난잡하게 일어났을 시 진입을 늦추고 간을 보면서 딜을 넣기위해 플라즈마 부메랑을 던져주면 딜 또한 괜찮게 들어가기 때문에 상당히 좋다. 이후 한타 중에 스턴이 걸린 하이퍼, 또는 한타 직후 체력이 적어졌거나 도망을 시도하는 적 하이퍼에게 진입하면 된다. 반대로 유나가 체력이 없어 난입하기 힘들때 사용하는것도 좋다.

5. 아이템

5.1. 시간 왜곡 팬던트

파일:external/s.nx.com/47001.png 공격력 +30
생명력 흡수 +10%
최대 생명력 +300
마나 재생 +30
[강화: 플라스마 커터]
재적용 대기시간 1.5초 감소
이동속도 10% 추가 감소
5,947G
●1단계 공격력 +10
생명력 흡수 +5%
1,170G
●2단계 공격력 +10
생명력 흡수 +5%
1,170G
●3단계 공격력 +10
최대 생명력 +150
마나 재생 +15
1,788G
●4단계 최대 생명력 +150
마나 재생 +15
[강화: 플라스마 커터]
재적용 대기시간 1.5초 감소
이동속도 10% 추가 감소
1,819G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

패시브 쿨을 5초->3.5초로 감소 시켜준다.

5.2. 스페시움 링

파일:external/s.nx.com/47002.png 공격력 +35
치명타 확률 +20%
재사용 대기시간 감소 +15%
[강화: 플라스마 클라우드]
재사용 대기시간 2초 감소
피해 15% 증가
6,219G
●1단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
1,287G
●2단계 공격력 +15
치명타 확률 +5%
재사용 대기시간 감소 +5%
1,936G
●3단계 공격력 +10
치명타 확률 +10%
재사용 대기시간 감소 +10%
[강화: 플라스마 클라우드]
재사용 대기시간 2초 감소
피해 15% 증가
2,996G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.3. 익스트림 차저

파일:external/s.nx.com/47003.png 공격력 +30
방어력 +30
치명타 확률 +10%
이동 속도 +5%
[강화: 리차지 프로토콜]
재사용 대기시간 5초 감소
회복량 5% 추가 증가
방어력 증가 효과 50% 증가
5,965G
●1단계 공격력 +10
방어력 +10
1,404G
●2단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
방어력 +10
1,768G
●3단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
방어력 +10
이동 속도 +5%
[강화: 리차지 프로토콜]
재사용 대기시간 5초 감소
회복량 5% 추가 증가
방어력 증가 효과 50% 증가
2,793G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

유나의 유일한 회복기의 회복시키는 양을 늘려주는데, 풀강화를 한거랑 안할때랑 체감이 확된다. 반대로 말하면 없으면...
차라리 다른 최대 생명력을 늘려주는 아이템을 쓰자. 5%회복량 추가증가인데 생명력 5000기준시 5%추가면 250회복이다.

5.4. 극소 초신성

파일:external/s.nx.com/47004.png 공격력 +30
치명타 확률 +10%
방어력 무시 +30%
[강화: 플라스마 부메랑]
충전시간 5초 감소
피해 15% 증가
6,212G
●1단계 공격력 +10 702G
●2단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
방어력 무시 +5%
1,584G
●3단계 공격력 +10
치명타 확률 +5%
방어력 무시 +10%
1,771G
●4단계 방어력 무시 +15%
[강화: 플라스마 부메랑]
충전시간 5초 감소
피해 15% 증가
2,155G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

5.5. 추천 아이템

딜유나의 경우공격력을 올리는 동시에 방어력무시 템을 끼면 딜이 더 잘 나오는 걸 볼수있다. 탱커 상대에도 패시브 덕에 딜이 잘 나오니 방어력 무시까지 있으면 탱커는 그냥 녹는다.

탱유나의 경우치고 빠지기에 특화되어 있어 시간왜곡장갑 등 이동속도를 보강해주는 것도 좋다. 탱유나는 페시브에 크게 의존하며, 스킬의 기본 딜량이 괜찮기 때문에, 도리어 어중간한 수준의 딜템은 그 효과가 크게 묻힐 수 있다.

6. 운영

유나는 전형적인 올라운더 태크니션 답게 극딜,탱,브루저등등 상황에 따라 유나트리가 다양하게쓰인다.

6.1. 딜유나

출중한 데미지와 회복기가 붙은 스킬 셋 덕분에 정글몹을 먹기 매우 수월하다. 궁극기의 의존도도 낮은 편이기 때문에 레벨이 낮은 초반 부터 잘 싸우는 편이므로, 맵 이곳 저곳 돌아다니며 오브잭트를 챙기면서도 팀 싸움에 적극적으로 참여하는 것이 좋다.

한타에서는 리프 스파이럴의 이니시에이팅과 플라즈마 클라우드의 출중한 데미지를 활용해 적 딜러를 순식간에 잘라버리는 것이 핵심이며, 콤보로 적을 죽이지 못했을 때의 리스크가 매우 크다는 단점을 가지고 있다.

기본 스킬 두 개만 가지고 딜러 하나 없애버릴 수 있을 만큼 딜링 능력은 우수하다. 다만 핵심 기술로 사용되는 리프 스파이럴이 진입기, CC기, 딜링기의 역할을 동시에 하고 있기 때문에 의존도가 매우 크다는 점. 그리고 리차지 프로토콜로는 감당이 안되는 생존 능력이 발목을 잡는다.

주력기의 사거리가 매우 짧은 근접 하이퍼이기 때문에 리프스파이럴로 들어가야 하는데, 빠져나올 스킬이 없어 얻어맞게 된다. 들어올땐 마음대로 였지만 나갈땐 아니란다. 한타의 중심부 까지 진입해놓고서 적들을 따내지 못한다면 기절이 풀린 적들의 극딜을 전부 받아내야 한다. 유나는 스토커 마냥 홀로 들어가서 적을 따내고 유유히 살아 돌아올 수 있는 스토커가 아니다. 광역 딜링을 책임져야 하는 테크니션임을 자각해야 하며 암살하겠답시고 혼자서 무리하다간 유복치 소리를 들으며 회색화면 보기 십상이다.

그래도 리프 스파이럴의 이니시에이팅 능력 만큼은 출중하기 때문에 아군의 백업만 든든하게 받는다면 CC기 연계를 보태주고 그대로 광역 딜링을 연계하며, 회복기로 난전에서 꾸역꾸역 버텨나가면서 싸워나간다면 순간 폭딜과 지속적인 딜링, 원거리 공격기를 이용한 킬캐치, 이니시에이팅을 전부 챙길 수 있는 전형적인 한타형 태크니션이다.

6.2. 탱유나

초반 운영법은 딜유나와 다르지 않지만, 아이템이 나올 수록 오브잭트를 처리하는 효율이 느려지게 된다. 다만 여전히 팀싸움에선 강력하며 생존력이 높아져 보다 적극적으로 싸움에 참여할 수 있게 된다.

탱유나는 이니시에이팅 능력을 극대화 시킨 빌드이다. 쿨타임 마다 광역으로 기절을 걸어대며 우수한 회복기로 딜을 버텨내는 테크니션의 탈을 쓴 브루저이다.

이니시에이팅 하러 한번 들어가면 목숨을 부지하기 어려운 딜유나와는 달리, 탱유나는 어지간해서는 살아서 빠져나오고, 체력까지 절반급 회복하여 다시 기절기를 들고 전선에 복귀한다. 이동 속도와 내구력만 잘 갖추어 두었다면 윗칸 아렛칸을 오가며 추격자들을 끝까지 약올리는 어그로도 가능하다.

딜유나에겐 일회용 패시브인 플라즈마 커터가, 탱유나에게는 주력딜이라고 부를 수 있을 만큼 효율이 오르는데, 쿨타임 마다 적의 최대 체력에 비례한 고정 피해를 입히는 유나의 패시브는 탱유나가 공템을 올리지 않고도 적에게 준수한 피해를 입힐 수 있는 원동력이 되어준다.
당연 체력이 높을 수록, 방어력이 높을 수록 효율이 증가하기 때문에 잘 성장한 탱유나는 왠만한 탱커들과 견줄 정도의 생존력을 가지게 된다.

실전에서의 탱 성능은 살짝 미묘하다. 근본은 딜러이고 기본 내구력이 낮기 때문에 다른 퓨어 탱커와 비교하면 그렇게 까지 단단하진 않고, 회복력 감소나 스킬 사용을 막는 CC기에 걸릴 경우 제대로 탱커의 역할을 해내지 못한다. 그렇다고 딜러 처럼 확실하게 적을 따내지도 못하기 때문에 딜러로서도 탱커로서도 애매하다는 것이 탱유나의 가장 큰 단점.

7. 평가

좋은말로하면 광역 기절, 폭딜, 지속딜을 두루 갖추고 있지만 근접전이 강요되는 올라운더형태의 태크니션.
나쁜말로하면 이도저도아닌 하나밖에없는 cc기와 최하위 기동성을 가진하이퍼 그리고, 강제적으로 아군팀의 cc케릭을 요구하게하는 팀조합 밸런스 파괴범.

7.1. 장점

7.1.1. 공통

7.1.2. 딜유나

7.1.3. 탱유나

7.2. 단점

7.2.1. 공통

7.2.2. 딜유나

7.2.3. 탱유나

적 극딜하이퍼(셀린,이그)같은 하이퍼에 잘못 걸리면 그냥 녹는다.

7.3. 상성

한방암살자들 : 쿠레나이류의 한방암살자들은 잘못걸리면 무조건 관전모드로 돌입하기에 조심해야한다, 그반대로 잘하면 잡을수도있으나 유나는 쿠레나이류의 한방콤보는 잘 안나오기에 원콤못낼시 그에대한 응징은 처참하니 신중히 각을보거나 피해주자.......였는데, 하이퍼유니버스의
이해가 되지 않는 계속된 하향, 그리고 그로 인해 하향평준화가 되어서, 이제는 예전보다는 확실히 덜 불리해진 편이다. 심지어, 예전에는 음영 - 개화 - 낙화를 맞으면 100%의 확률로 즉사였지만, 이제 탱유나의 경우에는, 풀콤을 맞고도 반피보다 약간 적은 상태로 유유히 빠져 나갈수 있다.
(애매한 편)

탱커들 : 패시브의 쏠쏠한딜링에 탄력을받으나 되도록이면 1대1은 시간낭비니 아군백업이나 파밍에 신경쓰자. 다만 겔리메르나 그린핏불의 경우 공속감소나 회복등으로 잡기힘들고 기동력도 상대적으로 우세한지라 이 둘을 혼자있을때 만나면 피하는게 좋다.
근데 애초에 탱유나든 딜유나든 탱커랑 1:1로 싸우는 건 엄청난 시간낭비이다. 그 시간에 정글을 돌자.
(애매한 편)

딜러들 : 유나의 처지 대상 1순위 애초에 탱유나를 하든, 딜유나를 하든, 유나는 브루져, 스토커가 우리 팀 딜러진을 노리는 것을 막는
일을 제외하고는 거의 모든 한타를 딜러진 견제 - 풀콤에 신경 써야한다. 위에도 써있듯이, 제발 탱커들하고 맞딜로 싸우는 데 시간을 낭비하지 말자. 특히 발터랑 겔리는. 애초에 맞딜하도 못 이기잖아? 탱유나면 이그같이 회피기가 아예 없거나 부족한 딜러들 괴롭히면 된다.
딜유나면 매우 간단하다. 레드링을 껴서 진입해서 조지거나, 팀에 소냐 같은 하드cc기가 있는 하이퍼가 있으면 그냥 잡아온거 리프 스파이럴로
연계하고 플라즈마 클라우드로 조지면 된다. 참 쉽죠?
(그나마 유리한편)

8. 스킨

8.1. 얼짱고교생 유나

파일:external/7b287c27ee84b106f6e0a00afb8b6b2194c59d134ab706d601c3b8b0a49d8150.png
가격 : PC방 접속 누적 50시간 보상
공부가 제일 쉬웠어요.

이펙트의 색깔이 푸른빛으로 변하고 보이스가 변경된다.

전교1등의 실력을 보여주겠다거나 죽고 부활하면 복습해야겠다는 대사를 보면 성적이 매우 높은 듯 싶다. 스킨을 얻은 뒤 관련 스토리를 읽으면 시험 문제 2개 틀렸다고 징징거리는 유나의 모습을 볼 수 있다

PC방 접속시간을 50시간이나 채워야 하기 때문에 커뮤니티에서 유나 교복 스킨 어떻게 얻냐는 질문을 했다가 난감해하는 유저들을 자주 볼 수 있다. 아예 스킨을 얻겠다는 일념 하나로 피시방에서 접속만 한 채로 냅두거나 대리접속을 맡기는 유저까지 있을 정도. 해당 스킨을 얻을 수 있는 건 2017년 3월까지라고 했으나, 2월 24일 공지로 별도 공지시까지 무기한 연장한다고 한다.

그리고 6월 29일 점검 이후 pc방 보상 스킨이 아이샤로 바뀐다는 공지가 뜸에 따라서 현재는 구할 수 없는 스킨이 되었다.

8.2. 최종병기 유나

파일:external/a5711cb54730f77500cabab783f67af7d956add7f86f8758c2ea92bfa7b586bf.png
가격 : 9,900 캐시
최종병기 유나. 섬멸모드로 전환합니다.

최종병기 그녀치세를 패러디한 스킨. 이펙트가 좀더 사이버틱하게 변하고, 보이스도 조금 더 일반적인 '로봇' 느낌으로 변한다. 등의 날개는 대쉬 및 특정 행동 시 빛을 내면서 등에서 분리된다.

설정상으로는 하이퍼들의 반란을 진압하기 위한 용도로 만든 형태. 진실을 알게 되면 하이퍼들이 통제에 순순히 따를 리가 없다고 생각해서 그 때를 대비해 만들었다고 한다.

8.3. 아이돌 소녀 유나

파일:유나스킨3.png
가격 : 12,900 캐시
선택 시 대사

9. 기타

원래는 1차 클로즈베타때 튜토리얼로만 사용할 수 있던 하이퍼였는데 정식으로 추가되었다.

신입 하이퍼들의 교육을 담당하고 있는 오라클 하이퍼유니버스 운영부 소속인 마터라는 자가 만든 AI다. 하루에도 수십 수백명의 하이퍼가 하이퍼 유니버스로 들어오고 그때마다 똑같은 설명을 해줘야 하는 데다가 신입 하이퍼들이 통제가 안 됐기에 유나를 만들었다고. 스토리에서 유나는 여러명 있다고 한다. 자가복제가 가능하다나 뭐라나.

성우는 정혜원. 리그 오브 레전드트리스타나 등으로 호평받았던 성우고 특유의 상큼한 목소리가 귀에 들어오기 때문에 성우에 큰 관심이 없는 유저들도 대부분 정혜원임을 알았다.

하이퍼유니버스의 관리자로서 하이퍼들을 통제하는 역할을 맡고있는데, 하이퍼들이 사고를 칠경우 몇 차례 경고를 주고 달래다가 정 안되면 말도 안되는 액수의 청구서를 들이민다. 도망가거나 안가겠다며 뻐길경우 전용 아이템인 시간 왜곡 팬던트를 사용하기도 한다. 그리고 배경 스토리를 보면 "오라클"이라는 존재가 언급되는데 가상현실인 하이퍼유니버스를 통제하고 관리하는 곳으로 보인다.

아무래도 거의 유일하게 오라클에 직접적으로 관련된 하이퍼이다 보니 오라클에 대한 떡밥이 상당히 많다. 현재까지 공개된 이야기에는 제니퍼와 레드가 '왜 유나가 전투에 참여하는가?' 라는 의문을 품고있고[2] 모든 하이퍼에게 존재하는 하이퍼유니버스의 문양이 유나에겐 존재하지 않는다는 사실이 밝혀졌으며[3] 오라클에서 하이퍼들이 하이퍼유니버스의 진실을 알고 반란을 일으키는 상황을 대비해 새로운 타입의 유나를 만들었다고 한다. 또한 크레이그가 자신이 지키지 못한 딸과 많이 닮았다고 언급한다. 새로운 떡밥이 될지도?

디자인 상의 모티프는 디즈니의 영화 트론의 히로인 쿠오라이다. 사용하는 무기도 비교적 최신작품인 트론: 새로운 시작을 봤다면 익숙한 차크람을 쓰고 있다. 사족으로, 하이퍼 유니버스에는 이미 트론이라는 하이퍼가 존재한다는 것이 또 재미있다.

눈이 높은 편이라고 본인도 인정했다. 겔리메르 및 브루트 포스 스킨 스토리에서는 아예 "저는 못생긴 하이퍼는 싫어요"라고 확인사살.[4] 한편 이렇게 까탈스러운 유나도 굉장한 미남이라고 인증한 하이퍼가 있으니 바로 .




[1] 원래는 1이였는데 Pre-OBT부터 올랐다.[2] 레드가 직접 유나에게 물어보려고 하자 무언가를 눈치챈 제니퍼가 이를 제지한다.[3] 이 문양은 하이퍼유니버스에 접속하기 위한 비밀번호같은 역할이라 본래 하이퍼유니버스의 일부인 유나에게는 필요 없다고 한다.[4] 다만 이건 눈이 높다기보단 스토리에서 언급된거처럼 직설적인 화법일수도 있다.