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최근 수정 시각 : 2024-12-09 19:28:54

인력충만(Mannpower)

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1. 개요2. 기존 모드와의 차이점
2.1. 규칙 차이점2.2. Dominant state
3. 토큰
3.1. 힘 (Strength)3.2. 저항력 (Resistance)3.3. 흡혈 (Vampire)3.4. 반사 (Reflect)3.5. 신속화 (Haste)3.6. 재생화 (Regeneration)3.7. 정확성 (Precision)3.8. 민첩성 (Agility)3.9. 강타 (Knockout)3.10. (King)3.11. 역병 (Plague)3.12. 초신성 (Supernova)3.13. 우버 (Uber)3.14. 치명타 (Revenge)
4. 병과별 팁

1. 개요

파일:external/steamcdn-a.akamaihd.net/mannpower_hellfire.png

팀 포트리스2의 깃발 탈취전 모드의 변형 게임 모드. 人力(인력)과 引力(인력)이 발음이 같다는 말장난을 번역명으로 사용하였다.[1]

원래 베타맵이었다가, 2015년 스크림 포트리스 업데이트 때 공식맵으로 승격됐다. 깃발 탈취전과 똑같은 룰이지만 다른점은 맵이 넓고 "기동 갈고리"라는 장비가 사용가능해진다.이걸 착용하면 고지도약기가 필요 없어지며 6번 키나 액션칸의 아이템 사용인 기본 H키로 사용이 가능하며, 이 갈고리를 벽에 맞추면 그 벽쪽으로 날아가게 된다.그렇다고 스나 앞에서 정면으로 이거 타고오지 말자. 중간에 점프키를 누르면 멈추기도 한다. 플레이어가 맞으면 초당 2 데미지의 출혈 상태이상이 걸린다. 갈고리로 상대방에게 매달린 경우에는 도발이 불가능하며, 반대로 상대방에 플레이어에게 매달린 경우에는 도발이 가능하다.

여담으로 이 모드만 골라서 매치잡기 무지하게 오래걸린다. 난이도가 워냑 높아서 하는사람이 별로 없기 때문. Wait your match

2. 기존 모드와의 차이점

2.1. 규칙 차이점

2.2. Dominant state

Your murderous rampage is dominating the other team! The playing field has been levelled in their favor.[임시_번역문]

2020년 10월 스크림 포트리스 때 밸런스 패치용으로 추가된 시스템. 2018년부터 밸브 측의 현지화 정책 변화로 인해 공식 번역문은 없는 상태다.

특정 플레이어가 독보적으로 점수가 높거나 점수판 상위권을 계속 유지하고 있을 경우 위 문구가 뜨면서 일정 시간 동안 해당 플레이어들에게 Dominant state 라는 상태가 부여되며 다음과 같은 페널티가 주어진다.

후술하겠지만 사실상 합법 치트라고 해도 될 만큼 강력한 효과들을 가진 토큰의 존재 때문에 일반 모드보다 밸붕 및 양민학살이 일어나기 쉬운 모드라는 것을 감안해서 만든 조치이다.

3. 토큰

합법 치트
이 모드에서는 맵 곳곳에 "토큰"이라는 새 능력들이 존재한다. 이 토큰에 닿으면 특수 능력을 획득한다. 하지만 무슨 이유로든 죽거나 초신성의 효과, 강타의 효과를 받으면 토큰을 바닥에 떨어뜨리게 된다. 스파이의 데드 링어 역시 효과 발동시 토큰을 떨어뜨리게 된다. 의도적으로 토큰을 떨어뜨리려면 서류 가방 버리기와 마찬가지로 기본 L키를 누르면 된다.

토큰은 파랑, 빨강, 노랑의 3가지 색이 있다. 파랑, 빨강은 각각 해당 색의 팀을 상징하며, 노랑은 중립이다. 노란 토큰은 양 팀 모두 획득할 수 있지만, 파란색 또는 빨간색인 경우는 해당 팀원, 혹은 해당 팀원으로 변장한 스파이만 획득할 수 있으며, 예외적으로 치명타 토큰은 해당 팀으로 변장한 스파이는 획득할 수 없다.

민첩성을 제외한 모든 토큰들은 서류 가방과 함께 가진 상태로 기동 갈고리를 쓰면 갈고리 속도가 35% 줄어든다.토큰이 없다면 갈고리 속도는 줄지 않는다. 또한, 토큰이 없는 상태로 서류 가방을 들고 있다면 회복 버프가 적용된다.

3.1. 힘 (Strength)

모습 파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_Strength.png
효과 모든 무기의 피해량 2배
거리 비례 대미지 감소 없음
Dominant state 상태 시 페널티 피해량 증가폭 2배 → 1.4배로 감소

3.2. 저항력 (Resistance)

모습 파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_Resistance.png
효과 모든 받는 피해량 50% 저항
역병 피해 면역
반사 피해 면역
백스탭 방어
Dominant state 상태 시 페널티 피해 저항력 50% → 35%로 감소

3.3. 흡혈 (Vampire)

모습 파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_Vampire.png
효과 적에게 주는 피해량의 100%만큼 체력 회복[4]
모든 받는 피해량 25% 저항
최대 체력 +80 증가
반사 피해 면역
로켓, 유탄류 무기의 장탄수 50% 증가
Dominant state 상태 시 페널티 피해 저항력 삭제
로켓, 유탄류 무기의 장탄수 증가 삭제

참고로 스파이가 새퍼로 구조물에 주는 피해량에도 효과가 적용된다.

3.4. 반사 (Reflect)

모습 파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_Reflect.png
효과 받은 피해량의 80%를 적에게 반사[5]
센트리 건으로부터 받은 피해량의 100%를 센트리 건에게 반사
최대 체력 400으로 증가
피해를 준 적에게 넉백
Dominant state 상태 시 페널티 피해 반사율 80% → 50%로 감소
최대 체력 400 → 320으로 감소

과거에는 센트리에 의한 피해량이 엔지니어에게 반사되는 버그가 있었다.(...)

3.5. 신속화 (Haste)

모습 파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_Haste.png
효과 모든 무기의 공격 속도 2배
모든 무기의 재장전 속도 4배
인간 융해 장치를 제외한 조명탄류 무기의 재충전 속도 5배
모든 무기의 장탄수, 최대 탄약수 2배
점착 폭탄 기폭 대기시간 감소
이동 속도 30% 증가
우버 충전량 2배
저격소총류 충전 속도 2배
Dominant state 상태 시 페널티 모든 무기의 공격 속도 2배 → 1.5배로 감소
모든 무기의 재장전 속도 4배 → 2배로 감소

3.6. 재생화 (Regeneration)

모습 파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_Regeneration.png
효과 5초마다 탄약, 금속 완전 충전
체력 자동 회복(하단의 표 참조)
Dominant state 상태 시 페널티 체력 회복 속도 본래의 70%로 감소(하단의 표 참조)
병과 재생 속도 Dominant state 상태 시
스카웃, 스파이 128 HP/s 89 HP/s
엔지니어, 스나이퍼 112 HP/s 78 HP/s
파이로, 데모맨, 메딕 96 HP/s 67 HP/s
솔저 80 HP/s 56 HP/s
헤비 64 HP/s 44 HP/s

3.7. 정확성 (Precision)

모습 파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_Precision.png
효과 모든 무기의 산탄도 90% 감소
거리 비례 대미지 감소 없음
저격소총류 충전 속도 2배
저격소총류 피해량 2배
로켓, 유탄류 무기의 장탄수 50% 증가
로켓, 유탄류 무기의 투사체 속도 250% 증가
로켓, 유탄류 무기의 폭발 범위에 따른 대미지 감소 없음
자가 폭발 피해 면역
Dominant state 상태 시 페널티 저격소총류 충전 속도 2배 → 1.5배로 감소
저격소총류 피해량 2배 → 1.5배로 감소
로켓, 유탄류 무기의 폭발 범위에 따른 대미지 감소 적용
로켓, 유탄류 무기의 장탄수 증가 삭제

3.8. 민첩성 (Agility)

모습 파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_Agility.png
효과 이동 속도 50% 증가
갈고리 속도 증가
점프 높이 80% 증가
낙하 피해 면역
무기 교체 딜레이 삭제
서류 가방 획득 시 갈고리 속도 페널티 삭제
Dominant state 상태 시 페널티 변화 없음

3.9. 강타 (Knockout)

모습 파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_Knockout.png
효과 갈고리와 근접 무기만 사용 가능
최대 체력 증가(하단의 표 참조)
폭발, 압축 공기 분사 등의 넉백 면역
근접 무기의 피해량 90% 증가
근접 무기로 적 타격 시 적이 서류 가방과 토큰을 떨굼
구조물에 300% 추가 피해
Dominant state 상태 시 페널티 근접 무기 피해량 증가폭 90% → 40%로 감소
병과 최대 체력 증가량
스카웃, 엔지니어, 스나이퍼, 스파이 +175 HP
솔저, 메딕, 데모맨 +150 HP
파이로, 헤비 +125 HP
데모맨(방패 장착 시) +30 HP
데모맨(아이랜더, 반맹인검객 장착 시) +20 HP

3.10. (King)

모습 파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_King.png
효과 최대 체력 +100 증가
모든 무기의 공격 및 재장전 속도 16.7% 증가
우버 충전량 50% 증가
재생화 토큰의 30% 속도로 체력 자동 회복
아군 광역 증진 - 최대 체력 증가를 제외한 모든 버프를 범위 안의 모든 아군들과 공유[6]
Dominant state 상태 시 페널티 최대 체력 증가량 +100 → +20 으로 감소

회복 버프는 왕 토큰을 가진 플레이어가 회복하는 체력만큼 주변의 버프 대상에게도 회복이 적용되는 것으로, 메디킷을 먹는다면 이 회복량 역시 그대로 적용된다.

3.11. 역병 (Plague)

모습 파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_Plague.png
효과 치료 킷 획득 범위 대폭 증가
적에게 근접 시 해당 적과 주변 적군들에게 역병 발생
역병 - 감염자에게 출혈 피해를 발생시키며 치료 킷이나 재보급 사물함으로 치료하지 않으면 10초 후 사망[7]
역병 치료 전까지 왕 토큰의 체력 회복 버프 무력화
역병 감염자로부터 받는 피해량 50% 저항
Dominant state 상태 시 페널티 역병 감염자로부터 받는 피해 저항력 50% → 20%로 감소

3.12. 초신성 (Supernova)

모습 파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_Supernova.png
효과 적에게 피해를 입히거나 초당 충전으로 충전되는 파워 미터 생성
초신성 - (갈고리 우클릭으로 발동[8])범위 내 모든 적들을 기절[9]시키고 밀어내며 서류 가방과 토큰을 떨굼
Dominant state 상태 시 페널티 변화 없음

초신성 공격을 사용하고 나면 토큰은 사라지며, 다른 곳에서 다시 생성된다.

3.13. 우버 (Uber)

파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_Uber.png
획득 시 모든 아군에게 35초간 무적 우버차지 부여

현재 더미 데이터로 남겨져 있는 토큰.

20초 후에 제자리에서 다시 생성된다.

3.14. 치명타 (Revenge)

파일:external/wiki.teamfortress.com/100px-Mannpower_Powerup_Critical_Hit.png
획득 시 모든 아군에게 30초간 치명타 증진 부여

60초 후에 제자리에서 다시 생성된다.

4. 병과별 팁

4.1. 병과 공통

* 스나이퍼 앞에서 대놓고 기동 갈고리로 날아오면 십중 팔구 머리뚝베기가 따인다. 점프로 멈추는 기능을 적절히 사용하자.

* 맵 특성상 엔지니어가 매우 방어하기 쉬우므로 센트리를 경계하자.

4.2. 스카웃

* 가뜩이나 빠른 스카웃의 움직임이 기동 갈고리의 추가로 더욱 복잡해진다 스카웃의 기본 스킬인 무빙과 에임이 더욱 중요해진다.

4.3. 솔저

* 로켓 점프는 급하지 않으면 되도록 쓰지 말자 기동 갈고리가 있는데 굳이 채력을 소비할 이유는 없다.[10]

* 상급 난이도의 모드인 만큼 에어샷이 매우 중요해진다.

4.4. 파이로

* 압축 공기분사 사용은 필수 대부분의 인력충만 맵에는 낙사지형이 많아 유용하게 쓸 수 있다.

* 조명탄도 유용하다. 멀리서 날아가는 적을 불태우자. 또한 적이 자신에게 날아올 경우 기름때 재거기 콤보 조합을 하기 쉬워지며 그슬린 한 방을 쓰면 날아오는 상대를 밀쳐 낼 수도 있다.

4.5. 데모맨

* 솔져와 마찬가지로 투사체 에어샷이 매우 중요하다.

4.6. 헤비

* 기동 갈고리로 인해서 느린 이동속도가 보완되었지만 히트박스가 커서 날아가다 에어샷 맞는 경우가 다반사이다. 최대한 개활지가 아닌 우회로를 돌며 기습 위주로 플래이하자.[11]

4.7. 엔지니어

* 좁은, 혹은 일방적안 통로에서 센트리를 지으면 맵 특성상 방어가 일반모드보다 매우 쉽다. 포켓 파이로까지 있으면 우주방어도 찍을 수 있다.

4.8. 메딕

* 모드 특성상 기동 갈고리를 들고 있을 때가 많은데 알다시피 이 상태어서는 우버를 주는 것이 불가능하다. 즉 날아다니면서 우버차지를 쓸 수 없다는 것. 맵 특성상 엔지니어가 방어하기 매우 쉬우므로 무적우버라면 적절한 타이밍을 노리자.

* 주로 기동 갈고리를 이용해 날아다니기 때문에 힐에 집중하기보다는 어느정도 자립 능력이 필요한데, 블루트자우거[12] + 크리츠크리크[13] + 엄숙한 맹세[14]로 자립 능력을 최대한으로 갖추는 것이 무난한 편.

4.9. 스나이퍼

* 모든 병과가 갈고리를 이용하여 날아다니는 모드인 만큼 에임이 무지하게 중요하다.

* 병수도는 필수로 챙기자. 병수도가 없다면 다윈산 차단막을 챙겨두는 편이 좋다. 인력충만 맵은 파이로가 기습하기 좋은 좁은 통로가 유독 많기 때문.

4.10. 스파이

* 스카웃으로 변장하고 민첩성 토큰을 먹으면 이동속도의 차이를 숨길 수 있다.

* 은폐상태에서도 기동 갈고리를 사용 가능하다. 허나 기동갈고리의 모습이 그대로 드러나서 은폐가 들통날 수 있다. 발사 소리도 그대로 나서 예민하거나 스파이에 이골머리가 난 사람들은 금방 눈치첸다.[15] 은폐했다면 적들이 보지 않는곳에서 갈고리를 쓰자.

* 변장 상태에서도 한가지 주의 할 점이 있는데 상대 팀으로 변장했어도 쓰는 갈고리는 자신의 팀 색상 그대로 보인다. 즉 우리 팀원이 갈고리를 쓰며 날아가는 데 쓰는 갈고리의 색이 상대 팀 색상이라면 그 팀원은 적 스파이다!. 눈썰미 좋은 사람은 곧장 눈치체고 X2를 누르고 죽이러 올테니 변장상태에서도 갈고리 사용은 되도록 삼가자.

[1] 사실 해당 명칭을 번역한 STS 번역가의 증언에 따르면, '인력충만' 자체는 단순하게 Mann의 발음과 인력(人力)을 의미하는 Manpower의 의미를 반영한 것으로 기동 갈고리의 특성인 끌어당기는 힘, 즉 引力을 의도한 것은 아니라고 한다.[임시_번역문] 당신의 살인적인 난동이 다른 팀을 제압 중입니다! 상대 팀에게 맞추어 게임이 조정되었습니다.[3] 원래는 항상 죽음의 표식이 새겨졌으나, 2020년 12월 5일 패치로 토큰을 보유하고 있을 때에만 표식이 새겨지도록 변경되었다.[4] 근접 공격은 125%. 헤비의 미니건류나 파이로의 화염방사기류는 80%.[5] 다만 반사 피해로는 처치가 불가능하다. 반사된 피해량이 적의 현재 체력보다 높더라도 적의 체력이 1이 된다.[6] 단, 체력 자동 회복 효과는 토큰을 보유하고 있는 아군들에게만 부여되며, 주의할 점으로 아군으로 변장한 적 스파이도 받을 수 있다.[7] 단, 예외적으로 데드 링어 사용시에는 가짜 시체가 떨어짐과 동시에 출혈 효과가 사라진다.[8] 파워 미터가 가득 찼을 시 범위 내에 있는 적들에 노란 테두리가 생겨서 해당 적이 범위 안에 있는지 쉽게 알 수 있다.[9] 스턴 시간은 최소 2초이며, 다른 스턴 피해자가 있는 경우 한 명당 0.5초씩, 최대 4초만큼 스턴 시간이 증가한다.[10] 다만 기동 갈고리의 이동속도는 로켓 점프보다 느리므로 정 쓸거면 건보츠를 착용하는 것을 추천[11] 헤비 문서에도 나와있지만 이것은 로밍 헤비의 기본 전술이기도 하다.[12] 적중 시 체력 3 회복[13] 무기를 들고 도발 시 체력 10 회복, 사실 자힐의 회복량은 그리 높지 않기 때문에 셀프 우버차지를 받겠다면 응급조치(고속 치료)나 예방접종기(피해 저항)도 좋다.[14] 적의 체력을 볼 수 있음, 응급조치나 예방접종기를 들고 셀프 우버차지를 활용하겠다면 우버톱도 나쁘지 않은 선택.[15] 데드링어를 쓸때도 이것이 매우 골때리는데 갈고리가 보여서 데드링어를 쓴 것이 들통나기 때문