상위 문서: 일루전 커넥트
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<colbgcolor=#151515> 전투 관련 | 리더 | 커넥터 | 전투 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일루전 | 장비 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
컨텐츠 | 플라이트랩 | 소환 | 시련 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미션 | 아레나 | 앨범 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 상점 | 길드 | 재화 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
혜택 | 이벤트 |
1. 개요
모바일 게임 일루전 커넥트의 주인공.2. 스토리
3. 성능
일루전 커넥트 전투 승리의 목표이자, 패배의 조건. 전투 중 리더가 사망하면 자신의 진영에 커넥터가 얼마나 있던 간에 게임을 패배한다. 반대로 상대의 진영이 아무리 잘 짜여져 있더라도 상대 리더를 한번 저격하면 끝난다. 일루전 커넥트가 일종의 체스 게임으로 불리는 가장 큰 이유.일루전에서는 상대 리더가 특정한 커넥터로 등장하며, 해당 커넥터의 스킬을 사용한다. 유저들의 경우 아래 5종류의 리더 중에서 하나를 택하여 사용하며, 이 경우 게임 시작 시 분노는 0으로 등장한다.
리더의 기본적인 배치로서의 능력은 비슷한 레벨 대의 다른 커넥터들보다 우세하다. 필살기가 없는 순수 전투력으로만 따졌을 때에는 일반 커넥터의 1.5~2배 수준. 이 때문에 공격력을 기본으로 측정하는 필살기 또한 딜이 상당히 잘 나오는 편이며, 어느 정도 탱킹도 가능하다.
다만, 이것은 개인 기물로만 보았을 때 이야기고, 다른 체스류 게임과 같이 리더도 죽으면 게임이 끝나기 때문에 잘 보호해줘야 한다. 마법 커넥터가 사용하는 범위 공격을 막을 수는 없지만, 강력한 단일 딜을 꽂는 공격 커넥터로부터 방어할 필요성이 있기 때문에 일반적으로는 수호 커넥터를 리더 앞에 배치하여 리더를 보호하는 것이 이 게임의 기본 전략이다. 물론 때에 따라서는 소환 커넥터의 몸빵을 활용할 수도 있다.
이 때문에 기본공격에 맞을 일이 적은 리더는 분노가 다른 커넥터에 비해 덜 채워지는 편이다. 그렇기에 리더의 필살기가 눈에 덜 띌 수 있지만, 사실 기본 스펙이 어느 정도 되기에 필살기의 딜도 상당하다. 전체공격기는 웬만한 마법 커넥터의 범위딜보다 강하며, 단일기도 수준급이다. 리더의 스킬도 적절히 활용하는 것이 승리의 지름길이라고 볼 수 있다.
현재까지 등장한 리더의 경우 각각 컨셉이 있으며, 공격, 마법, 수호, 치유, 균형으로 나뉘는 편이다. 기본적으로 주어지는 사쿠라 검사(균형)를 제외[1] 하고는 성능상의 큰 차이는 없으며, 다만 덱 컨셉을 어떻게 잡을지에 따라 달라진다. 참고로 모든 리더스킬을 달성할 수는 없으니, 리더스킬 100% 달성에 힘빼지는 말자.
4. 종류
리더 스킬과 액티브 스킬로 나눠진다. 리더스킬은 총 6가지이고, 액티브 스킬은 총 3가지이다. 특이한 점은 리더스킬을 모두 달성할 수 없다는 것인데, 리더 스킬 중 3번째와 4번째 스킬의 활성화 조건이 모순되기 때문이다. 한편 6번째 리더스킬은 반드시 전설의 커넥터로 SSR 커넥터 5명을 출전시키면 획득할 수 있다.주목해야 할 것은 치명타율 혹은 무려 가드확률이 달린 리더스킬과 리더들마다 조금씩 다른 첫 번째 리더스킬인데, 이들 둘과 액티브 스킬에 따라 리더의 플레이스타일이 정해진다. 특히 치명타율 리더스킬의 유뮤가 생각보다 상당하므로, 무슨 일이 있어도 만족시켜주자.
4.1. 사쿠라 검사
굳세고 용감한 정의의 심판자
리더 스킬 | ||
스킬 이름 | 스킬 내용 | |
코스트 균형 | 활성화 조건 | 팀에 코스트가 같은 커넥터 수 2명 또는 2명 이하 |
활성화 보상 | 아군 커넥터 등장 시 피해 비율 15% 증가, 2턴간 지속 | |
플라이트랩 지원 | 활성화 조건 | 무라사키 사야, 니나, 빅토리아, 앤, 마츠리 중 최소 2명 출전 |
활성화 보상 | 전투 시작 시 아군 리더의 피해 저항 비율 35% 증가, 5턴간 지속 | |
마이스터 | 활성화 조건 | 모든 직업의 커넥터 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 6%, HP 6% 증가 | |
왕의 혈통 | 활성화 조건 | 수호, 공격, 마법 커넥터 최소 7명 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 6%, 치명타율 6% 증가 | |
팔괘의 비술 | 활성화 조건 | 호우오우 겟카 소환 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 12% 증가 | |
전설의 커넥터 | 활성화 조건 | SSR 커넥터 최소 5명 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 HP 15% 증가 |
액티브 스킬 | ||
스킬 위치 | 스킬 이름 | 스킬 내용 |
일반공격 | 베기 | 적 유닛 1명에게 공격력 100%의 피해를 입힘 |
필살기1 | 진영기습 | 적 전체 유닛에게 공격력 300%의 피해를 입히고, 모든 아군 커넥터의 공격력 20% 증가시킴, 3턴간 지속 |
필살기2 | 나찰의 처단 | 최대 HP 30%의 피해흡수 및 공격력 35% 증가, 3턴간 효과 지속 |
필살기3 | 핏빛 폭발 | 적 리더가 위치한 가로열 대상에게 공격력 420%의 피해를 입힘. 적 리더의 HP가 30%보다 낮을 시, 피해 30% 증가 |
맨 처음 해금되어 있는 기본 직업. 덱의 컨셉은 균형
밸런스형의 직업이라고 볼 수 있으며, 이런 직업이 으레 그렇듯 초중반에는 딜도 되고 탱도 되는 만능 직업이지만, 하나에 특화된 다른 직업들을 얻을수록 버려지게 되어 있는 비운의 직업이다. 역시 가장 발목을 잡는 것은 동일 코스트 2명 출전 제한. 리더 스킬은 맞출 수 있는 한 무조건 맞춰야 하는데, 당장 위의 '왕의 혈통'만 봐도, 4~5성 치명타 장비와 맞먹는 공격력과 치명타율을 올려준다! 그러나, 하나 포기하기도 아쉬운 15코스트의 커넥터( 호우호우 겟카, 소가 미유키, 세레나, 키라야 등 ) 들을 2명밖에 쓸 수 없다는 것은 강력한 제약으로 작용한다. 그나마 액티브 리더스킬 2의 보호막이 강력하여 중반까지 나이트메어 헌터로는 피 보존이 쉽지 않은 붕괴 일루전의 HP 50% 조건을 만족시키기 위해 사용되는 정도.
4.1.1. 커넥터 구성
- 필수급 : 무라사키 사야, 니나, 마츠리 중 2명 이상
리더스킬 2를 만족시키는 커넥터 중, 이후 악사덱이나 제왕, 영수덱에서도 자주 쓰이는 커넥터들이다. 다른 커넥터인 앤과 빅토리아는 후반 뒷심이 약하여 임시적으로 채용된다. 이들은 어렵지 않게 구할 수 있으므로 덱 구성 난이도도 매우 낮은 편.
리더스킬 2를 만족시키는 커넥터 중, 이후 악사덱이나 제왕, 영수덱에서도 자주 쓰이는 커넥터들이다. 다른 커넥터인 앤과 빅토리아는 후반 뒷심이 약하여 임시적으로 채용된다. 이들은 어렵지 않게 구할 수 있으므로 덱 구성 난이도도 매우 낮은 편.
- 범위딜러 : 하톤, 리지아 중 1명 + 소가 미유키, 호우오우 겟카를 획득할 경우 해당 커넥터
SR의 유이한 전범위딜러인 하톤, 리지아 중 하나를 선택한다. 보통 3성을 먼저 찍는 커넥터가 쓰인다. 딜량 기댓값은 엇비슷하다.[2] 전범위 딜러는 많을수록 좋기 때문에 소가 미유키, 호우오우 겟카 등을 뽑더라도 이 둘이 성급 강화가 덜 된 상태라면 여전히 쓸만하다. 이 둘은 중반 이후부터는 SSR에 밀리므로 약 80렙 정도까지만 육성해주고, 다른 SSR 범위 딜러로 갈아타면 된다.
SR의 유이한 전범위딜러인 하톤, 리지아 중 하나를 선택한다. 보통 3성을 먼저 찍는 커넥터가 쓰인다. 딜량 기댓값은 엇비슷하다.[2] 전범위 딜러는 많을수록 좋기 때문에 소가 미유키, 호우오우 겟카 등을 뽑더라도 이 둘이 성급 강화가 덜 된 상태라면 여전히 쓸만하다. 이 둘은 중반 이후부터는 SSR에 밀리므로 약 80렙 정도까지만 육성해주고, 다른 SSR 범위 딜러로 갈아타면 된다.
- 단일딜러 : 팬, 키키
이들은 바로 다음 덱인 악사덱에서도 자주 쓰이므로 성장에 힘을 실어도 좋다. 특히 팬의 경우 아레나에서의 강력한 입지 덕분에 빠르게 키워두는 것이 좋다. 키키는 당연히 악사덱의 필수 커넥터이므로 여기서부터 채용 가능하다.
이들은 바로 다음 덱인 악사덱에서도 자주 쓰이므로 성장에 힘을 실어도 좋다. 특히 팬의 경우 아레나에서의 강력한 입지 덕분에 빠르게 키워두는 것이 좋다. 키키는 당연히 악사덱의 필수 커넥터이므로 여기서부터 채용 가능하다.
- 기타커넥터
* 요네쿠라 치요 : 영수덱에서 자주 쓰이는 커넥터. 게다가 가로열 공격이므로 운용난이도도 낮다.
* 나츠메 리에 : 초반 플레이어의 빛과 같은 커넥터. 딜량 기댓값이 웬만한 3~4성 SSR 커넥터보다 높아 후반부 이전까지 채용된다. 빠르게 4성을 찍어두자.
* 앤 : 소환 커넥터가 인식은 좋지 않지만, 코스트 및 덱이 해방되지 않은 초반에는 소환물의 탱킹력이 상상 이상의 힘을 발휘한다. 적당히 레벨업 해두는 것이 좋다.
* 캐롤 : 강력한 견제 커넥터. 단일기를 갖고 있지만, 패시브의 공격력 감소 덕분에 뛰어난 유틸능력으로 캐리한다. 약한 리더의 생존성을 더해줄 수 있는 커넥터.
* 기타 SSR 커넥터 : 웬만한 3성 SSR 커넥터가 4~5성급 SR보다 약한 것은 사실이나, SSR 자체가 잠재력이 높으므로 활용할 가치는 충분하다. 다만, 아이슈와라, 프론티어, 벨레누스 같이 후반 잠재력이 크게 떨어지는 커넥터는 자원을 많이 투입하지 않는 것이 좋다. 많이 줘봤자 레벨 100까지만 성장시키고 갈아탈 것.
* 요네쿠라 치요 : 영수덱에서 자주 쓰이는 커넥터. 게다가 가로열 공격이므로 운용난이도도 낮다.
* 나츠메 리에 : 초반 플레이어의 빛과 같은 커넥터. 딜량 기댓값이 웬만한 3~4성 SSR 커넥터보다 높아 후반부 이전까지 채용된다. 빠르게 4성을 찍어두자.
* 앤 : 소환 커넥터가 인식은 좋지 않지만, 코스트 및 덱이 해방되지 않은 초반에는 소환물의 탱킹력이 상상 이상의 힘을 발휘한다. 적당히 레벨업 해두는 것이 좋다.
* 캐롤 : 강력한 견제 커넥터. 단일기를 갖고 있지만, 패시브의 공격력 감소 덕분에 뛰어난 유틸능력으로 캐리한다. 약한 리더의 생존성을 더해줄 수 있는 커넥터.
* 기타 SSR 커넥터 : 웬만한 3성 SSR 커넥터가 4~5성급 SR보다 약한 것은 사실이나, SSR 자체가 잠재력이 높으므로 활용할 가치는 충분하다. 다만, 아이슈와라, 프론티어, 벨레누스 같이 후반 잠재력이 크게 떨어지는 커넥터는 자원을 많이 투입하지 않는 것이 좋다. 많이 줘봤자 레벨 100까지만 성장시키고 갈아탈 것.
4.2. 나이트메어 헌터
은밀하고 위대한 어둠의 사냥꾼
리더 스킬 | ||
스킬 이름 | 스킬 내용 | |
리더 킬러 | 활성화 조건 | 덱의 평균 코스트가 14 또는 14 이하 |
활성화 보상 | 아군 커넥터가 적 리더에게 입히는 피해 30% 증가 | |
그림자 습격 | 활성화 조건 | 토분 마키 또는 키키 출전 |
활성화 보상 | 첫 대기칸 4명 커넥터 코스트 1 감소 | |
제압 사격 | 활성화 조건 | 공격, 마법 커넥터 최소 6명 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 8%, 치명타율 8% 증가 | |
천군만마 | 활성화 조건 | 소환, 주술 커넥터 최소 6명 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 8%, HP 8% 증가 | |
급속행군 | 활성화 조건 | 코스트가 14 또는 14 이하인 커넥터 수집 완성도 80% 달성 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 15% 증가 | |
전설의 커넥터 | 활성화 조건 | SSR 커넥터 최소 5명 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 HP 15% 증가 |
액티브 스킬 | ||
스킬 위치 | 스킬 이름 | 스킬 내용 |
일반공격 | 삼중사격 | 적 유닛 1명에게 공격력 100%의 피해를 입힘 |
필살기1 | 차원의 총살 | 적 리더가 위치한 가로열 대상에게 공격력 420%의 피해를 입힌 뒤 순서대로 모든 유닛의 피해 30%를 감소시킴. 또한 모든 대상의 방어력 30% 감소. 3턴간 지속 |
필살기2 | 자색빛 멸망 | 적 리더에게 공격력 600%의 피해를 입힘. 공격 시 대상의 방어력 40% 무시 |
필살기3 | 신의 분노 | 모든 아군에게 자신의 30% 공격력을 나누어주며 모든 아군이 즉시 1회 공격함 |
붕괴 일루전 챕터 7 별점 보상으로 획득할 수 있다. 덱의 컨셉은 공격.
극초반을 뚫고 서서히 강력해지는 스토리의 리더를 순식간에 녹여버리는 극딜 특화 직업. 덱의 컨셉인 위니와 명치 컨셉은 필드를 최소한으로 정리함과 동시에 상대 리더를 집중공격하여 상대 필드가 쌓여 불리해지기 전에 상대 리더의 명치를 깨부수는 것에 특화되어 있다. 더군다나 키키가 SR등급이고,14 이하의 코스트를 가진 커넥터들이 대부분 SR 이하! 이기 때문에, 리더 스킬을 만족시키는 것 또한 어렵지 않다! 리더 스킬을 맞추기 위해 4개 이하의 직업만을 사용하는 제왕이나, 동일코스트를 2개 이상 사용 불가한 사쿠라 검사, 안 나오기로 유명한 에피와 SSR이 대부분인 마법 커넥터 수집도를 요구하는 망자의 관에 비해 리더 스킬을 맞추기 정말정말 쉬운 편.
악사 리더스킬 3의 활용도가 중요한데, 모든 커넥터들의 공격력을 증가시키고, 한 번씩 공격시킨다. 잘 사용하면 망자의 관 2스킬 다음가는 포텐셜을 겸비한 효자 스킬. 이러한 점들이 맞물려, 초중반 스토리에서 막히는 뉴비들을 순식간에 중반으로 넘겨버리는 꿀같은 직업이다.
4.2.1. 초반 커넥터 구성
- 필수급 : 키키, 토분 마키[3]
키키의 경우 고유 덱스킬[4]이 악사덱과 잘 어울린다. 악사덱의 파워를 강화시키기 위해서는 키키는 무조건 채용할 것. 채용 난이도도 높지 않은 것이 장점이다. 토분 마키의 경우 채용 난이도가 높지만, 채용할 경우 덱의 파워가 한층 더 강해진다. 먼저, 리더스킬 1을 맞추면 유용한 덱스킬[5]을 활성화시킬 수 있으며, 강력한 단일딜 및 연타딜로 리더를 한방에 골로 보낼 수 있다. 다만, 초중반을 넘는 뉴비 입장에서 얻기 까다로울 수 있으므로 없으면 넣지 않아도 상관 없다.
- 전범위딜러 : 소가 미유키, 호우오우 겟카, 에피 중 있는 커넥터 모두
소가 미유키와 호우오우 겟카는 뛰어난 유틸 능력에 범위딜까지 딸려있어, 3~4성이어도 초반에는 충분히 채용 가능하다. 에피의 경우 4성만 되면, 딜량이 상당히 강해지고, 무엇보다 14코스트라는 전범위 딜러치고 저렴한 가격이라 채용하기 부담스럽지 않다.
키키의 경우 고유 덱스킬[4]이 악사덱과 잘 어울린다. 악사덱의 파워를 강화시키기 위해서는 키키는 무조건 채용할 것. 채용 난이도도 높지 않은 것이 장점이다. 토분 마키의 경우 채용 난이도가 높지만, 채용할 경우 덱의 파워가 한층 더 강해진다. 먼저, 리더스킬 1을 맞추면 유용한 덱스킬[5]을 활성화시킬 수 있으며, 강력한 단일딜 및 연타딜로 리더를 한방에 골로 보낼 수 있다. 다만, 초중반을 넘는 뉴비 입장에서 얻기 까다로울 수 있으므로 없으면 넣지 않아도 상관 없다.
- 전범위딜러 : 소가 미유키, 호우오우 겟카, 에피 중 있는 커넥터 모두
소가 미유키와 호우오우 겟카는 뛰어난 유틸 능력에 범위딜까지 딸려있어, 3~4성이어도 초반에는 충분히 채용 가능하다. 에피의 경우 4성만 되면, 딜량이 상당히 강해지고, 무엇보다 14코스트라는 전범위 딜러치고 저렴한 가격이라 채용하기 부담스럽지 않다.
- 단일딜러 : 무라사키 사야, 팬, 캐롤, 헤르지나[6]
사야와 팬은 SR급 중에서 딜 포텐셜이 꽤나 높다. 사야의 경우 싼 값에 즉사 스킬을 갖고 있고, 팬은 초반에서 단일딜이 가장 강력하다. 특히 초반에 덱 전개가 안되어 있을 때, 리더에게 한방딜을 꽂아주면 일부 스테이지는 스킵이 가능할 정도. 캐롤은 딜량은 낮긴 하지만 적 리더의 강력한 범위딜을 상당 부분 줄일 수 있다. 헤르지나는 SSR 이기는 하지만, 일반 소환으로 꽤나 자주 등장하는 커넥터이므로 나온다면 쓰는 편이 좋다. 이후 아레나에서 마법 카운터로 채용될 가능성이 많아 후반 유용성도 나쁘지 않은 편.
사야와 팬은 SR급 중에서 딜 포텐셜이 꽤나 높다. 사야의 경우 싼 값에 즉사 스킬을 갖고 있고, 팬은 초반에서 단일딜이 가장 강력하다. 특히 초반에 덱 전개가 안되어 있을 때, 리더에게 한방딜을 꽂아주면 일부 스테이지는 스킵이 가능할 정도. 캐롤은 딜량은 낮긴 하지만 적 리더의 강력한 범위딜을 상당 부분 줄일 수 있다. 헤르지나는 SSR 이기는 하지만, 일반 소환으로 꽤나 자주 등장하는 커넥터이므로 나온다면 쓰는 편이 좋다. 이후 아레나에서 마법 카운터로 채용될 가능성이 많아 후반 유용성도 나쁘지 않은 편.
- 일반범위딜러 : 나츠메 리에, 니나 / 니콜라, 카미이즈미 호타루[7]
나츠메 리에와 니나는 각각 13, 12코스트라서 키키의 버프를 받게 되며, 마법 커넥터이므로 초반의 수호 커넥터를 녹이는 담당을 맡게 된다. 둘 다 4성을 찍기는 무리가 없으므로 4성을 찍어주고 사용하는 편이 좋다. 한편, 게임 극초반에 카미이즈미 호타루, 니콜라, 프론티어 중 1명을 뽑는 뽑기가 있는데, 프론티어가 나올 경우 대부분은 버리는 편이고, 니콜라는 무조건 챙겨가지만, 일반소환의 리세마라에서 너무 좋은 픽이 나왔을 경우, 호타루를 들고 가는 선택지도 있을 수 있다. 아무튼 여기서 나온 니콜라나 카미이즈미 호타루를 기타 범위딜로 채용하는 편. 다만, 니콜라는 4성을 찍지 못하면 범위가 상당히 좁으므로 주의.
나츠메 리에와 니나는 각각 13, 12코스트라서 키키의 버프를 받게 되며, 마법 커넥터이므로 초반의 수호 커넥터를 녹이는 담당을 맡게 된다. 둘 다 4성을 찍기는 무리가 없으므로 4성을 찍어주고 사용하는 편이 좋다. 한편, 게임 극초반에 카미이즈미 호타루, 니콜라, 프론티어 중 1명을 뽑는 뽑기가 있는데, 프론티어가 나올 경우 대부분은 버리는 편이고, 니콜라는 무조건 챙겨가지만, 일반소환의 리세마라에서 너무 좋은 픽이 나왔을 경우, 호타루를 들고 가는 선택지도 있을 수 있다. 아무튼 여기서 나온 니콜라나 카미이즈미 호타루를 기타 범위딜로 채용하는 편. 다만, 니콜라는 4성을 찍지 못하면 범위가 상당히 좁으므로 주의.
- 힐러 : 마츠리
채용 난이도가 매우 낮고, 저격용 필살기를 갖고 있어, 리더를 공략하는 악사덱의 컨셉과 잘 어울린다. 수비적인 측면이 부족한 리더의 방어능력을 보충하기 위한 힐 스킬도 괜찮은 편. 후반부에도 여전히 채용할 가치가 있으므로 5성까지 찍어줘도 좋다.
채용 난이도가 매우 낮고, 저격용 필살기를 갖고 있어, 리더를 공략하는 악사덱의 컨셉과 잘 어울린다. 수비적인 측면이 부족한 리더의 방어능력을 보충하기 위한 힐 스킬도 괜찮은 편. 후반부에도 여전히 채용할 가치가 있으므로 5성까지 찍어줘도 좋다.
- 탱커 : 키라야, 세레나 중 택 1
둘 다 SSR 치고는 자주 등장하는 편이다. 이 두 커넥터는 각각 장단점이 있지만, 다른 덱에서도 범용적으로 쓸 수 있으므로 잘 뜬 커넥터 하나를 육성해주는 것이 좋다. 만약 SSR 탱커가 아무것도 없다면 탱커는 넣지 않아도 된다. 애초에 덱 컨셉이 공격이므로 중요한 카드는 아니다.
둘 다 SSR 치고는 자주 등장하는 편이다. 이 두 커넥터는 각각 장단점이 있지만, 다른 덱에서도 범용적으로 쓸 수 있으므로 잘 뜬 커넥터 하나를 육성해주는 것이 좋다. 만약 SSR 탱커가 아무것도 없다면 탱커는 넣지 않아도 된다. 애초에 덱 컨셉이 공격이므로 중요한 카드는 아니다.
4.2.2. 후반 커넥터 구성
- 필수급 : 키키, 토분 마키
초반과 동일. 키키는 비록 SR이라도 덱스킬이 너무 좋아 사용할 수 있다. 후반부만을 생각하는 과금러의 경우, 덱스킬만 보고 키키 자체는 육성하지 않는 경우도 더러 존재한다.
- 전범위딜러 : 소가 미유키, 호우오우 겟카, 에피
전범위 딜러들은 대부분 코스트가 높은데, 이 셋은 그나마 낮은 편이다.[8] 따라서 리더 스킬 1을 맞추는데 부담이 없으며, 악사덱의 약점인 필드 정리를 어느 정도 보충하는 데 큰 도움이 된다. 특히 소가 미유키의 경우 분노조절로 적 덱 무력화의 키카드이며, 겟카의 경우 1회 부활이 탱킹 역할을 수행하는데 도움을 준다. 에피의 경우 강력한 범위딜로 버프형으로 챙겨가기 좋다.
초반과 동일. 키키는 비록 SR이라도 덱스킬이 너무 좋아 사용할 수 있다. 후반부만을 생각하는 과금러의 경우, 덱스킬만 보고 키키 자체는 육성하지 않는 경우도 더러 존재한다.
- 전범위딜러 : 소가 미유키, 호우오우 겟카, 에피
전범위 딜러들은 대부분 코스트가 높은데, 이 셋은 그나마 낮은 편이다.[8] 따라서 리더 스킬 1을 맞추는데 부담이 없으며, 악사덱의 약점인 필드 정리를 어느 정도 보충하는 데 큰 도움이 된다. 특히 소가 미유키의 경우 분노조절로 적 덱 무력화의 키카드이며, 겟카의 경우 1회 부활이 탱킹 역할을 수행하는데 도움을 준다. 에피의 경우 강력한 범위딜로 버프형으로 챙겨가기 좋다.
- 단일딜러 : 헤르지나, 카미, 무라사키 사야[9]
헤르지나는 후반부의 범위딜러를 녹이는데 큰 도움이 된다. 특히 각성까지 존재하기 때문에 성장 포텐셜도 높다. 카미의 경우, 코스트가 높아 덱 조합에 방해가 될 수는 있으나, 최고 820%라는 미친 딜, 그리고 흡혈 버프 덕분에 리더 저격 컨셉인 악사 덱과 잘 어울린다. 사야의 경우 즉사가 빛을 보지 못한 경우가 많지만, 10코스트기 때문에 다른 곳에서 고코스트를 끌어올 수 있다는 장점이 있어 코스트를 맞추기 위해 채용 가능하다.
헤르지나는 후반부의 범위딜러를 녹이는데 큰 도움이 된다. 특히 각성까지 존재하기 때문에 성장 포텐셜도 높다. 카미의 경우, 코스트가 높아 덱 조합에 방해가 될 수는 있으나, 최고 820%라는 미친 딜, 그리고 흡혈 버프 덕분에 리더 저격 컨셉인 악사 덱과 잘 어울린다. 사야의 경우 즉사가 빛을 보지 못한 경우가 많지만, 10코스트기 때문에 다른 곳에서 고코스트를 끌어올 수 있다는 장점이 있어 코스트를 맞추기 위해 채용 가능하다.
- 일반범위딜러 : 시키 하치, 니나, 카미이즈미 호타루, 카스미
나츠메 리에의 강화판인 시키 하치는 키키의 버프를 받지는 못하지만, 강력한 범위 딜을 갖고 있다. 니나는 12코스트이기도 하고, 치명타라는 매력적인 옵션 덕분에 수호 커넥터 카운터로 활용되는 편. 카미이즈미 호타루의 경우, 딜 포텐셜은 낮지만 매력적인 CC기와 낮은 코스트 덕분에 채용하기 좋다. 카스미는 강력한 딜 때문에 채용가치가 높다. 다만, 17 코스트이므로 다른 쪽에서 커넥터를 빼야 하는 경우가 있다.
나츠메 리에의 강화판인 시키 하치는 키키의 버프를 받지는 못하지만, 강력한 범위 딜을 갖고 있다. 니나는 12코스트이기도 하고, 치명타라는 매력적인 옵션 덕분에 수호 커넥터 카운터로 활용되는 편. 카미이즈미 호타루의 경우, 딜 포텐셜은 낮지만 매력적인 CC기와 낮은 코스트 덕분에 채용하기 좋다. 카스미는 강력한 딜 때문에 채용가치가 높다. 다만, 17 코스트이므로 다른 쪽에서 커넥터를 빼야 하는 경우가 있다.
- 힐러 : 마츠리, 코스트 조건이 만족될 경우 안나
마츠리의 경우 후반부에도 여전히 저격용 힐러로서 활용할 수 있으나, SR의 한계 때문에 사용되지 못하는 경우도 더러 존재. 안나는 능력 자체는 좋지만, 18 코스트가 무거워 다른 쪽에서 고코스트 커넥터를 빼야 한다. 따라서 이러한 점 때문에 치유 커넥터를 아예 배정하지 않는 악사덱도 많다.
마츠리의 경우 후반부에도 여전히 저격용 힐러로서 활용할 수 있으나, SR의 한계 때문에 사용되지 못하는 경우도 더러 존재. 안나는 능력 자체는 좋지만, 18 코스트가 무거워 다른 쪽에서 고코스트 커넥터를 빼야 한다. 따라서 이러한 점 때문에 치유 커넥터를 아예 배정하지 않는 악사덱도 많다.
- 탱커 : 없음
탱커는 잘 채용하지 않는다. 딜러를 채우기도 바쁜 시기에 무거운 탱커까지 채용할 여유는 없다.
탱커는 잘 채용하지 않는다. 딜러를 채우기도 바쁜 시기에 무거운 탱커까지 채용할 여유는 없다.
- 기타 커넥터
* 니콜라 : 길드토벌전에서 활용 가치가 높다. 또한 상대방에 수호 커넥터가 많은 경우 딜러 한명을 빼고 니콜라를 채워도 나쁘지 않다.
* 에드워드, 미카미 유메 : 애정으로 키울 경우 채용할 가능성이 있는 덱. 다만 여기서도 유틸성[10], 딜 포텐셜[11], 코스트 측면[12] 에서도 모두 밀려 쓰기 쉽지 않다.
* 피피 : 사제 탱커 / 단일 딜러로서 활용 가능하다. 17코스트이기는 하지만, 다음 코스트를 무려 9나 감소시켜주므로 덱 회전이 빠른 악사덱과의 컨셉도 잘 어울린다. 단점이라면 편성 코스트 자체는 17이므로, 덱 구성 난이도가 올라간다는 점.
* 니콜라 : 길드토벌전에서 활용 가치가 높다. 또한 상대방에 수호 커넥터가 많은 경우 딜러 한명을 빼고 니콜라를 채워도 나쁘지 않다.
* 에드워드, 미카미 유메 : 애정으로 키울 경우 채용할 가능성이 있는 덱. 다만 여기서도 유틸성[10], 딜 포텐셜[11], 코스트 측면[12] 에서도 모두 밀려 쓰기 쉽지 않다.
* 피피 : 사제 탱커 / 단일 딜러로서 활용 가능하다. 17코스트이기는 하지만, 다음 코스트를 무려 9나 감소시켜주므로 덱 회전이 빠른 악사덱과의 컨셉도 잘 어울린다. 단점이라면 편성 코스트 자체는 17이므로, 덱 구성 난이도가 올라간다는 점.
4.3. 제왕의 가호
고귀하고 충성스러운 빛의 수호자
리더 스킬 | ||
스킬 이름 | 스킬 내용 | |
선제공격 | 활성화 조건 | 덱 평균 코스트가 14 또는 14 이상 |
활성화 보상 | 덱 초기 에너지 5 증가, 아군 커넥터의 피해 비율 10% 증가 | |
기사회생 | 활성화 조건 | 세레나 또는 카미유 출전 |
활성화 보상 | 리더 HP가 70%, 40% 미만일 시 에너지 5 획득, 전투당 1회만 발동 | |
정예부대 | 활성화 조건 | 코스트가 14 또는 14 이상인 커넥터 최소 6명 출전, 덱을 구성하는 직업 종류는 4종 이하 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 6% 증가, 가드 확률 20% 증가 | |
강력한 군단 | 활성화 조건 | 코스트가 14 또는 14 이상인 커넥터 최소 6명 출전, 덱을 구성하는 직업 종류는 6종 이상 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 6%, HP 10% 증가 | |
거인 왕국 | 활성화 조건 | 코스트가 14 또는 14 이상인 커넥터 수집 완성도 80% 달성 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 15% 증가 | |
전설의 커넥터 | 활성화 조건 | SSR 커넥터 최소 5명 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 HP 15% 증가 |
액티브 스킬 | ||
스킬 위치 | 스킬 이름 | 스킬 내용 |
일반공격 | 참격 | 적 유닛 1명에게 공격력 100%의 피해를 입힘 |
필살기1 | 대지진 | 모든 적 유닛에게 공격력 300%의 피해를 입힘. 대상의 공격력 20% 감소. 3턴간 지속 |
필살기2 | 영광의 방패 | 피해 저항 80% 증가, 2턴 지속 |
필살기3 | 수호의 빛 | 자신에게 보호막을 부여하고 최대 HP 40%의 피해 흡수, 3턴간 지속. 보호막이 있을 시 모든 적 유닛 도발 |
붕괴 일루전 챕터 9 별점 보상으로 획득할 수 있다. 덱의 컨셉은 방어
속전속결로 전투를 끝내는 나이트메어 헌터의 안티체제. 이쪽은 고코스트 위주의 탱커 덱을 편성할 경우 기용되는 리더이다. 리더스킬이 전체적으로 사기냄새를 물씬 풍기지만, 강력함의 대가로 가드 확률 20% 증가라는 아름다운 스킬의 제약이 4종 이하의 직업을 사용할 것...인데, 이게 얼마나 큰 디메리트냐 하면, 대부분의 덱에 들어가는 전체공격/디버퍼인 소가 미유키와 호우호우 겟카는 각각 주술사/사제로, 제왕 덱에서는 거의 사용할 수 없다고 봐도 좋다. 소환 커넥터는 당연히 버려지는 수준. 공격력 15%를 올려주는 리더스킬의 경우 SSR이 대부분인 14코스트 이상 커넥터 수집 완성도 80%를 요구하기 때문에 게임을 어느 정도 진행한 경우에만 사용가능하다. 하지만, 제약이 큰 만큼 리턴도 크기 때문에 미친듯이 버티며 상대를 진절머리나게 하고 싶다면, 이쪽을 추천한다.
탱커가 적어도 2기 이상, 많으면 3기 이상도 들어가며, 차후 탱커들의 출시에 따라 대만섭에서 초월적인 흉악함을 자랑했던 탱커 덱의 메인 리더.
덱 구성
덱의 컨셉 상 수호/회복 커넥터가 주가 되며, 그 외에는 필요성에 따라 나머지 2개의 직업을 선택하는 것이 좋다.
핵심 커넥터
안나, 세레나, 안젤라, 데몬
4.3.1. 커넥터 구성
- 필수급 :
- 범위딜러 :
- 범위딜러 :
- 단일딜러 :
- 기타커넥터 :
*
*
4.4. 망자의 관
열정적이고 신비한 금기의 영혼술사
리더 스킬 | ||
스킬 이름 | 스킬 내용 | |
마법의 힘 | 활성화 조건 | 마법 커넥터 최소 5명 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 범위 피해 25% 증가 | |
불멸의 신체 | 활성화 조건 | 에피 또는 애니 출전 |
활성화 보상 | 전투 시작 시 아군 리더의 피해 저항 비율 35% 증가, 5턴간 지속 | |
전지전능 | 활성화 조건 | 출전하는 커넥터의 직업이 중복되지 않음(마법 커넥터 제외) |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 8%, 치명타율 8% 증가 | |
주술 융합 | 활성화 조건 | 주술, 사제 커넥터 최소 3명 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 8%, HP 8% 증가 | |
마법사 협회 | 활성화 조건 | 마법 커넥터 수집 완성도 80% 달성 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 15% 증가 | |
전설의 커넥터 | 활성화 조건 | SSR 커넥터 최소 5명 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 HP 15% 증가 |
액티브 스킬 | ||
스킬 위치 | 스킬 이름 | 스킬 내용 |
일반공격 | 영혼 찌르기 | 적 유닛 1명에게 공격력 100%의 피해를 입힘 |
필살기1 | 악령소환 | 적 전체 유닛에게 공격력 280%의 피해를 입히고. 자신의 치명타 50% 증가 |
필살기2 | 영혼 봉인 | 자신에게 무적 효과를 부여하고 1턴마다 최대 HP 10% 회복. 2턴 지속 무적 : 모든 피해 면역, 이 효과는 제거, 강탈 불가 |
필살기3 | 죽음의 사슬 | 적 전체 유닛이 입는 범위 피해 20% 증가. 2턴간 지속. 또한 모든 유닛에게 100% 확률로 동결 부여. 1턴간 지속 |
붕괴 일루전 챕터 14 별점 보상으로 획득할 수 있다. 덱의 컨셉은 마법
사기적인 액티브 스킬 2를 바탕으로 탱킹하며 광역딜로 상대를 쓸어버리는 마법사 직업 리더. 초중반 스토리를 책임지는 것이 나이트메어 헌터라면, 14스테이지 이후의 후반 스토리를 책임지는 것은 바로 이 망자의 관이다. 무려 치명타 리더스킬에 마법 커넥터를 제외한 커넥터는 하나씩만 출전할 수 있다는 조건이 달려 있기 때문에 제약이 강하다고 생각할 수 있으나, 토분 마키나 카스미 등의 공격형 딜러, 소가 미유키를 위시한 유틸 범위딜러 주술사, 호우호우 겟카 등의 강력한 사제 유닛, 안나와 같은 힐러들을 모두 챙길 수 있기에, 막상 에피를 필두로 한 마법 군단을 만들어놓고 용병들을 조금씩 끌어오면 딱히 제약이 체감되지 않는다. 리세에서 에피, 안나, 로타리안을 뽑으라는 카더라 또한 망자의 관을 사용하는 마법사 덱을 위시하여 나온 말이다.
그러나, 유일한 단점은 제왕과 더불어 후반에 접어들어 스펙을 엄청나게 타는 덱이라는 것이다. 마법사 유닛들의 성급 스킬강화, 특히 니콜라와 에피, 로타리안 등의 강화가 많이 이루어져야 덱이 완전해진다. 덱을 최소 5성으로 채워야 하며, 한 두개 4성으로 타협을 볼 수도 있긴 하나, 덱파워에 출혈이 생기는 것은 감안해야 할 사항.
4.4.1. 커넥터 구성
- 필수급 : 에피, 니콜라, 니나, 로타니안, 시키 하치
가장 이상적으로 여겨지는 5마법 조합. 리더스킬 1을 맞추기 위해서 5마법이 필요한데, 이를 위한 커넥터로 위 5개가 고정된다. 이 중에서 에피는 패시브로 인해 1순위 커넥터로 꼽힌다. 에피의 패시브는 에피가 필드 위에 있을 시 모든 범위 피해 16.5% 증가. 게다가 덱스킬[13]이 악사덱의 키키 덱스킬과 비벼볼 만하다. 로타니안의 경우 코스트가 무겁긴 하지만, 최강의 범위화력을 지녔으며, 니나는 치명타로 수호커넥터를 녹이기 안성맞춤이다. 니콜라와 시키 하치는 매커니즘이 유사한데, 인원 제한형 범위딜이라 애매하게 퍼져있는 유닛들을 처리하기 좋으며, 개별 딜은 치명타가 안 터진 니나를 제외하면 가장 강하다. 이 외의 다른 마법 커넥터는 조커픽 수준으로 여겨진다.
- 범위딜러 : 소가 미유키, 호우오우 겟카, 카스미
리더스킬 3의 존재 때문에 공격, 사제, 주술에서 하나씩만 등장해야 한다.[14] 그 중에서도 리더스킬 1의 혜택을 받는 범위딜러가 등장해야 한다. 주술 쪽의 경우 SSR에서 아스타로스라는 다른 범위 딜이 있지만, 분노조절이라는 사기스킬을 갖고 있는 소가 미유키가 거의 채택되고, 사제 쪽에서는 부소가 범위딜이 있기는 하나, 이쪽은 세로열 공격에 그친다. 공격 쪽에서는, 전범위 딜러가 없고 대신 가로열 딜러쪽에서 카스미와 호타루가 있기는 한데, 호타루는 딜 포텐셜이 상당히 낮으므로 카스미가 쓰인다.
가장 이상적으로 여겨지는 5마법 조합. 리더스킬 1을 맞추기 위해서 5마법이 필요한데, 이를 위한 커넥터로 위 5개가 고정된다. 이 중에서 에피는 패시브로 인해 1순위 커넥터로 꼽힌다. 에피의 패시브는 에피가 필드 위에 있을 시 모든 범위 피해 16.5% 증가. 게다가 덱스킬[13]이 악사덱의 키키 덱스킬과 비벼볼 만하다. 로타니안의 경우 코스트가 무겁긴 하지만, 최강의 범위화력을 지녔으며, 니나는 치명타로 수호커넥터를 녹이기 안성맞춤이다. 니콜라와 시키 하치는 매커니즘이 유사한데, 인원 제한형 범위딜이라 애매하게 퍼져있는 유닛들을 처리하기 좋으며, 개별 딜은 치명타가 안 터진 니나를 제외하면 가장 강하다. 이 외의 다른 마법 커넥터는 조커픽 수준으로 여겨진다.
- 범위딜러 : 소가 미유키, 호우오우 겟카, 카스미
리더스킬 3의 존재 때문에 공격, 사제, 주술에서 하나씩만 등장해야 한다.[14] 그 중에서도 리더스킬 1의 혜택을 받는 범위딜러가 등장해야 한다. 주술 쪽의 경우 SSR에서 아스타로스라는 다른 범위 딜이 있지만, 분노조절이라는 사기스킬을 갖고 있는 소가 미유키가 거의 채택되고, 사제 쪽에서는 부소가 범위딜이 있기는 하나, 이쪽은 세로열 공격에 그친다. 공격 쪽에서는, 전범위 딜러가 없고 대신 가로열 딜러쪽에서 카스미와 호타루가 있기는 한데, 호타루는 딜 포텐셜이 상당히 낮으므로 카스미가 쓰인다.
- 힐러 : 안나
범위딜러와 마찬가지로 힐러도 한명밖에 기용할 수 없다. 그 중에서도 성능이 제일 우수한 안나가 뽑힌다. 젠린메이, 다이애나 등 수많은 대체재가 있지만, 역시 안나의 장점이라면 덱스킬로 딜 증가의 큰 도움이 되고, 범위딜에 위협받을 수 있는 아군 딜러들을 금방 복구 시켜주는 것에 있다. 다이애나를 기용하기에는 범위딜로 인한 공격을 치료하기 어려우며, 젠린메이는 수호커넥터를 한명밖에 쓰지 않은 이상 패시브의 효용성을 체감하기 어렵다.
범위딜러와 마찬가지로 힐러도 한명밖에 기용할 수 없다. 그 중에서도 성능이 제일 우수한 안나가 뽑힌다. 젠린메이, 다이애나 등 수많은 대체재가 있지만, 역시 안나의 장점이라면 덱스킬로 딜 증가의 큰 도움이 되고, 범위딜에 위협받을 수 있는 아군 딜러들을 금방 복구 시켜주는 것에 있다. 다이애나를 기용하기에는 범위딜로 인한 공격을 치료하기 어려우며, 젠린메이는 수호커넥터를 한명밖에 쓰지 않은 이상 패시브의 효용성을 체감하기 어렵다.
- 탱커 : 세레나, 키라야, 안젤라, 카미유 중 택 1
탱커도 한명밖에 기용할 수 없다. 다만 탱커 자체의 선택지는 다른 쪽에 비해 상당히 넓은 편. 육성도 쉽고 무난하게 덱 전개하기 좋은 세레나가 가장 많이 쓰이기는 하나, 나머지도 크게 결함은 없다. 키라야의 경우 카스미나 일루전 프리즘을 착용한 커넥터처럼 생존성이 떨어지는 아군을 보호하는 데에 탁월하고, 안젤라의 경우 육성하기가 가장 어렵지만 그만큼 아군의 생존에 가장 탁월하다. 카미유는 딜 자체는 저열하지만 부족한 범위딜을 보충할 반사딜을 갖고 있다.사실 남캐이기 때문에 제일 인기가 없다 각자 장단점이 있으니 선택하고 고르는 것이 좋다.
탱커도 한명밖에 기용할 수 없다. 다만 탱커 자체의 선택지는 다른 쪽에 비해 상당히 넓은 편. 육성도 쉽고 무난하게 덱 전개하기 좋은 세레나가 가장 많이 쓰이기는 하나, 나머지도 크게 결함은 없다. 키라야의 경우 카스미나 일루전 프리즘을 착용한 커넥터처럼 생존성이 떨어지는 아군을 보호하는 데에 탁월하고, 안젤라의 경우 육성하기가 가장 어렵지만 그만큼 아군의 생존에 가장 탁월하다. 카미유는 딜 자체는 저열하지만 부족한 범위딜을 보충할 반사딜을 갖고 있다.
- 기타커넥터
* 요네쿠라 치요 : 5마법 대체재 1. SR 커넥터로, 영수덱을 처음 맞추는 유저가 가장 많이 기용한다. 5성 성급 효과로 마법 커넥터 딜버프가 있기 때문에 채용. 그러나 중요한 SSR 마법 커넥터를 하나 쓰지 못하기 때문에 후반부에는 쓰지 않는다.
* 페니베스 : 5마법 대체재 2. 힐러 카운터로 사용한다. 저주 이외에는 딜적인 측면에서 타 커넥터보다 우수한 점이 없어 메인 멤버로는 활약하기 어렵다.
* 알료나 : 5마법 대체재 3. 역시나 조커픽. 상대방의 버프 해제 / 아군의 디버프 제거에 초점을 맞춘 커넥터이다. 그 외의 딜 성능은 낮다. 자세한 사항은 알료나 문서 참조.
* 나타타 : 5마법 대체재 4. 패시브 자체는 뛰어나지만, 이상하게 필드 위에 적 커넥터가 적을수록 딜이 상승한다는 이상한 매커니즘 때문에 딜체감이 적다. 게다가 니콜라라는 훌륭한 대체재가 있다.
* 요네쿠라 치요 : 5마법 대체재 1. SR 커넥터로, 영수덱을 처음 맞추는 유저가 가장 많이 기용한다. 5성 성급 효과로 마법 커넥터 딜버프가 있기 때문에 채용. 그러나 중요한 SSR 마법 커넥터를 하나 쓰지 못하기 때문에 후반부에는 쓰지 않는다.
* 페니베스 : 5마법 대체재 2. 힐러 카운터로 사용한다. 저주 이외에는 딜적인 측면에서 타 커넥터보다 우수한 점이 없어 메인 멤버로는 활약하기 어렵다.
* 알료나 : 5마법 대체재 3. 역시나 조커픽. 상대방의 버프 해제 / 아군의 디버프 제거에 초점을 맞춘 커넥터이다. 그 외의 딜 성능은 낮다. 자세한 사항은 알료나 문서 참조.
* 나타타 : 5마법 대체재 4. 패시브 자체는 뛰어나지만, 이상하게 필드 위에 적 커넥터가 적을수록 딜이 상승한다는 이상한 매커니즘 때문에 딜체감이 적다. 게다가 니콜라라는 훌륭한 대체재가 있다.
4.5. 생명의 영혼
강인하고 고결한 고대의 치유사
리더 스킬 | ||
스킬 이름 | 스킬 내용 | |
일루전의 축복 | 활성화 조건 | 사제, 치유 커넥터 최소 5명 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터 등장 시 자신의 HP 20% 만큼의 보호막 획득 | |
치유의 사자 | 활성화 조건 | 호우오우 겟카 또는 키라야 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터 행동 종료 시 HP 10% 회복 | |
수호의 힘 | 활성화 조건 | 수호 커넥터 최소 3명 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 6%, 방어력 20% 증가 | |
영혼의 연결 | 활성화 조건 | 소환 커넥터 최소 3명 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 6%, HP 10% 증가 | |
신성 의회 | 활성화 조건 | 사제, 치유 커넥터 수집 완성도 80% 달성 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 공격력 15% 증가 | |
전설의 커넥터 | 활성화 조건 | SSR 커넥터 최소 5명 출전 |
활성화 보상 | 아군 커넥터의 HP 15% 증가 |
액티브 스킬 | ||
스킬 위치 | 스킬 이름 | 스킬 내용 |
일반공격 | 가격 | 적 유닛 1명에게 공격력 100%의 피해를 입힘 |
필살기1 | 원시의 가호 | 적 전체 유닛에게 공격력 300%의 피해를 입히고. 모든 아군 커넥터에게 피해 저항 30% 부여. 2턴간 지속 |
필살기2 | 기적의 소생 | 모든 아군 유닛 공격력 150%의 HP를 회복하고 디버프 1개씩 제거 |
필살기3 | 만물의 법칙 | 생명이 가장 낮은 아군 커넥터 1명을 덱으로 회수, 코스트 1 감소, 최대 HP 70% 증가 |
붕괴 일루전 챕터 16 별점 보상으로 획득할 수 있다. 덱의 컨셉은 치유.
사제와 치유 커넥터로 구성해야 한다는 리더스킬 1 때문에 상대방의 진형을 파괴해야 하는 이 게임에서 활용하기 어려운 점이 많다. 게다가 다른 리더스킬도 저열한 점이 많다.[15] 그런 점 때문에 다른 리더들에 비해 연구가 유독 잘 안 되어 있는 리더.(...) 그나마 치유 컨셉에 딱 맞는 커넥터인 안나와 등장 시 일시적으로 면역 상태를 유지 시킬 수 있는 겟카 정도가 이 리더 쪽에 채용 해볼만 하다.
4.5.1. 커넥터 구성
5. 오라
오라를 통해서 리더를 강화시킬 수 있다. 오라 레벨업에는 수정이 필요하며, 매 5레벨 마다 커넥트를 통해 강화시킬 수 있다.오라의 종류로는 겸손, 명예, 희생, 용맹, 연민, 정직, 공정, 영혼이 있다.
[1] 리더 스킬의 능력치 증가가 25% 정도 낮다[2] 하톤이 주술, 사제 추가 뎀이 있지만, 코스트가 더 높기 때문에 실질적 가성비는 동일[3] 리세마라 혹은 랜덤 소환으로 획득하였을 경우[4] 활성화 조건 : 덱 평균 코스트 14 이하 / 활성화 보상 : 코스트가 14보다 낮은 커넥터의 피해 비율 15% 증가[5] 활성화 조건 : 덱 평균 코스트 14 이하 / 활성화 보상 : 아군 커넥터 사망 시 적 리더에게 공격력 100%의 피해를 입힘[6] 랜덤 소환으로 획득하였을 경우[7] 초반 뽑기에서 등장할 경우[8] 각각 15, 15, 14[9] 코스트 조건을 맞추기 위해 선택적으로 채용[10] 미유키의 분노조절보다 저열한 분노강탈[11] 단일 딜 420% 계수[12] 16코스트[13] 활성화 조건 : 마법 커넥터 5명 이상 출전 / 활성화 보상 : 아군 마법 커넥터가 코스트 14 또는 14 이상인 적에게 입히는 피해 20% 증가[14] 리더스킬 4의 경우, 치명타율보다 성능이 떨어지는 체력 증가이므로 리더스킬 3이 더 괜찮다.[15] 다른 리더의 리더스킬 3,4는 공격력이 8% 증가하는데, 이쪽은 6%밖에 증가하지 않는다. 사쿠라 검사와 동일한 수치