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체스


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경기 장소 실내
참여 인원 2명(1대1)
신체 접촉 불가(악수 외)
종주국
[[인도|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]](기원)[1]

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국제 대회 정보
올림픽 미채택
아시안 게임 정식 종목
2006 도하 아시안 게임(정식)
(2014~2018 미채택)[3]
2022 항저우 아시안 게임(정식)


1. 개요2. 역사3. 언어별 명칭4. 체스 물품5. 경기 방법6. 게임 진행
6.1. 오프닝(Opening)6.2. 미들게임(Middlegame)6.3. 엔드게임(Endgame)
7. 전술8. 기보 표기법9. 국제 경기10. 한국에서 체스11. 한국 체스 유튜버/선수12. 체스에서 파생된 게임13. 밸런스14. 인공지능과 체스
14.1. 체스 엔진 및 프로그램 목록
14.1.1. 체스 엔진14.1.2. 체스 프로그램
15. 온라인 체스 사이트/게임16. 창작물에서의 체스17. 여담18. 관련 문서19. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

체스(Chess)는 체스판 위에서 두 명의 선수가 자신의 기물을 정해진 규칙 아래 적절히 이동시켜 전열을 정비하다가, 상대방의 (king)을 공격(체크)하여 내 기물의 공격으로부터 벗어날 수 없는 체크메이트 상황으로 몰아넣는 쪽이 승리하는 보드게임으로, 턴제 추상전략게임, 마인드 스포츠의 일종이다.[4]

다른 장기 계열 보드게임과 같이 인도의 차투랑가에서 유래[5]하여 유럽의 스페인을 중심으로 발달하였으며, 이에 '서양장기' 등의 이름으로 불리거나 의역되기도 한다.

오늘날 체스는 가장 대중적인 보드게임의 하나로 특히 유럽과 북미, 인도, 중국에서 큰 인기를 얻고 있다. 체스를 즐기는 인구만 6억 명이라 추산하기도 하나, 집계 방식마다 천차만별이어서 정확한 체스 인구는 알 수가 없다. 세계체스연맹 FIDE(피데)에서는 정기적으로 체스 대회에 참여하는 플레이어 기준으로 전 세계에 2천만~3천만 정도로 잡기도 했다. 어쨌든 저변이 전 세계적이어서 매년 열리는 대회 수와 상금의 규모는 상당하다. 가장 유명하고 큰 체스 사이트인 체스닷컴은 동시 접속자 1천만 명을 달성하기도 했으며 가입된 멤버 수는 1억 5천만 명을 넘어섰다.

2. 역사

파일:Al-andalus.jpg
11세기 스페인, 체스를 두는 유대인(좌)과 무슬림(우)[6][7]
파일:CB06676-2.jpg
파일:external/en.chessbase.com/lewis06.jpg
스코틀랜드 루이스섬에서 발견된, 12세기 노르웨이에서 만들었다고 추정되는 루이스 체스맨, 현재 대영박물관에서 소장 전시하고 있다.

체스의 기원은 정확하게 밝혀진 바가 없으나, 고대 인도 혹은 이란에서 유래한 것이라는 설이 유력하다. 그 가운데서도 꼽히는 것은 6세기 혹은 그 이전에 인도 아대륙에서 행해졌다는 차투랑가이다. 샤트란지는 차투랑가에서 파생한 것으로 여겨진다. 동양으로는 중국샹치, 한국장기, 몽골샤타르, 말레이시아 장기, 태국막룩, 미얀마시투인, 일본쇼기로 전파되었다. 샤트란지는 서쪽으로는 아라비아, 남쪽으로는 에티오피아센테레지로 전파되었으며 바로 아라비아에서 무슬림들을 통해 스페인으로, 또 동로마 제국을 통해 이탈리아로 전해졌다.

인도 외에도 여러 나라에서 체스의 기원에 대한 설화가 전해진다. 그리스 장군 팔라메데스가 전술을 설명하기 위해 만들었다는 얘기나[8] 어느 여왕에게 아들이 죽었다는 것을 은유로 보여주기 위해 만들었다는 얘기도 있고, 인도 설화 중에는 두 왕이 철학자들에게 놀이를 만들어달라고 했는데 운명과 운에 영향을 많이 받는 백개먼스러운 놀이보다 개인의 의지와 지성이 더 큰 영향을 주는 체스 쪽이 더 인기가 많았다는 얘기도 있다.

1763년 윌리엄 존스 경의 시(詩)에선 수호 여신 '카이사(Caissa)'까지 나온다.

이슬람에선 체스에 대해 도박우상 숭배 문제로 금지하려고 했었다. 도박 문제는 나중에 돈을 걸거나 종교적 의무에 방해되거나 두면서 폭력적인 언행을 하지 말라는 규율로 해결하고 이미지 문제는 체스말들을 추상적인 형태로 바꿈으로써 해결했다.

데이비드 솅크(David Shenk)[9]가 지은, 체스의 역사를 다룬 《불멸의 게임》(The Immortal Game)에서는 '체스는 오래전부터 알레고리로서 다른 사람을 가르치거나 전략 전술을 짜는 데 도움이 되었다면서 칠판이나 책, 전보보다 더 오래된 교육 도구'라고 썼으며 은유성 때문에 '파워포인트보다 오래된 프레젠테이션 도구'라고 얘기하기도 했다. 또한 중세 이슬람의 체스 고수 알 아들리는 체스판을 주판으로 사용했고 후에 중국과 유럽에서도 비슷하게 사용했다. 9세기동로마 제국의 황제 니키포로스 1세칼리파 하룬 알 라시드에게 체스를 은유로 이용해서 위협적인 언사를 하기도 했고 십자군 전쟁 이후 기사들의 7가지 교양 중 하나로 여겨지기까지 했으니 체스의 인기는 대단했다. 학자들이나 사상가들도 편지를 보내면서 통신 체스를 즐기기도 했다.

현대와 같은 체스의 형태는 르네상스 시대 때 완성되었다. 이 시기를 거치며 다음과 같은 체스의 규칙이 추가되었다.

위와 같은 체스 규칙이 완성된 뒤 19세기까지를 낭만주의 시대(Romantic chess)라고 한다. 아직 체스 이론이 고도화되지 않았기 때문에 전술과 공격, 희생이 난무하는 화끈한 게임이 이루어졌다. 그래서 이 시기의 게임들은 현대에도 인기가 많은 편이다. "임모탈 게임"으로 유명한 아돌프 안데르센이나 폴 모피가 이 시대 인물들. 1800년대 후반 초대 체스 세계 챔피언 빌헬름 슈타이니츠가 포지셔널 플레이의 개념을 창시하며 낭만주의 시대는 끝이 난다.[10]

3. 언어별 명칭

<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 언어별 명칭
영어 Chess(체스)
그리스어 Σκάκι(스카키)
독일어 Schach(샤흐)
러시아어 Шахматы(샤흐마티)
몽골어 Шатар(샤타르)
베트남어 Cờ vua(꺼 부아)
스페인어 Ajedrez(아헤드레스)
아랍어 شطرنج (샤트란지)
에스페란토 Ŝako(샤코)
이탈리아어 Scacchi(스카키)
태국어 หมากรุกสากล(막룩사꾼)
튀르키예어 Satranç(사트란츠)
포르투갈어 Xadrez(샤드레스)
프랑스어 Échecs(에셱)
핀란드어 Shakki(샤키)
히브리어 שחמט (샤흐마트)
중국어 国际象棋(궈지샹치), 西洋象棋(시양샹치)
일본어 チェス(체스)

4. 체스 물품

4.1. 체스판

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4.2. 체스 기물

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체스의 기물
파일:Chess Kb.svg 파일:Chess Qw.svg 파일:Chess Rb.svg 파일:Chess Bw.svg 파일:Chess Nb.svg 파일:Chess Pw.svg
비숍 나이트
변형 체스의 기물 목록 보기

4.3. 시계

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5. 경기 방법

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6. 게임 진행

크게 오프닝, 미들게임, 엔드게임의 세 단계로 나뉜다. 단, 이는 관습적인 구분이기에 언제까지 오프닝인지, 언제부터 미들게임이고 언제부터 엔드게임인지와 같은 구분은 뚜렷한 기준이 없다. 보통 마이너 피스와 퀸 등 대부분의 기물이 전개되고 캐슬링까지 일어나 룩이 서로 연결되는 단계를 오프닝, 룩 연결 이후(또는 이론에서 벗어나는 수)부터 양측이 기물만으로는 체크메이트를 위협할 수 없을 정도로 기물이 줄어들 때까지를 미들게임, 킹이 자유롭게 체스판 위를 돌아다닐 때부터 게임 끝까지를 엔드게임으로 취급한다.

6.1. 오프닝(Opening)

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통상적으로 게임 시작부터 10수 이내를 말하지만, 루이로페즈, 시실리안 같은 연구가 많이 된 오프닝의 경우 오프닝 이론만 10수를 넘어 무려 20수를 넘어가는 경우도 존재한다. 오프닝마다 장점과 단점이 다르기 때문에 어느 오프닝으로 시작하느냐에 따라 게임의 성격이 바뀌기도 한다.

6.2. 미들게임(Middlegame)

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6.3. 엔드게임(Endgame)

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보통 가장 강력한 기물인 퀸이 교환된 이후를 엔드게임에 들어갔다고 말하나 퀸 엔드게임도 존재하기에 그냥 서로 폰을 제외한 기물이 2~3개 이하인 경우도 엔드게임이라고 할 수 있다. 서로 기물 교환이 많이 일어나서 체크메이트가 쉽지 않기 때문에 프로모션이 중요해지는 단계이며 추크츠방(Zugzwang, 악수(惡手) 강요)의 중요성도 커진다. 또 이때부터 킹의 힘이 세지고 더 중요해지며 특히 킹의 포지션에 따라 승부가 갈리기도 한다. 많은 체스 플레이어들이 엔드게임을 어려워하는 이유는 오프닝처럼 정형화되어 있는 상황이 많이 없고 어려운 상황과 어려운 전술들이 많은 부분이기 때문이다. 둘 수 있는 수는 오프닝, 미들 게임에 비해 적은 것임에도 불구하고 엔드게임을 가장 어려워 하는 것이 아이러니.

7. 전술

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8. 기보 표기법

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체스의 기보를 문자로 표시하는 방법. 가장 보편적으로 사용하는 대수 기보 표기법(Algebraic chess notation)을 소개한다.

9. 국제 경기

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10. 한국에서 체스

아무래도 바둑의 인기가 훨씬 높을뿐더러, 이미 체스와 비슷한 토종 게임인 장기가 존재하기 때문에 체스는 서양장기 정도로만 알려져 있고 일반인들의 체스에 대한 관심도 오랫동안 상대적으로 적었다. 그러나 아무리 비인기 종목이라도 실력자는 항상 존재하는 법. 한국에서는 FIDE 레이팅을 딸 수 있는 대회도 의외로 많이 열려서 관심 있는 사람은 잘 찾아볼 수 있었다.

2000년대에 들어서 체스의 인지도가 조금씩 오르기 시작했고, 공식적인 단체나 리그는 비교적 약소하더라도 대중 매체에서 기끔 비춰지고 어렵지 않은 룰과 접근성으로 대중에게 인지도를 어느 정도 얻은 상태다. 앙파상을 제외한 기본적인 행마법 자체를 아는 사람은 꽤 많지만 체스를 진지하게 두는 사람의 풀이 작다. 레이팅 1500대면 한국 300위 안에 들 수 있다. 체스 역사가 짧다 보니 레이팅이 다른 나라에 비해서 상대적으로 저평가되어 있다. 보통 200~300 정도 차이 난다.

체스는 2006 도하 아시안 게임에서 처음 정식 종목이 되었는데 이때는 대한체스협회 출범 과정에서 선수들 간에 껄끄러운 마찰이 발생하면서 선수 전원이 기권을 선언하면서 출전하지 못했다. 이 갈등은 다음 대회인 2010 광저우 아시안 게임 때까지 지속되어서 성인 선수들이 전원 출전을 고사했고, 2회 연속 기권을 할 수는 없었는지 초, 중, 고등학생들을 위주로 대표단을 급조해서 출전했다. 이후 정식 종목에서 계속 퇴출되었다가 2022 항저우 아시안 게임 때 다시 정식 종목으로 채택되었는데, 이때가 한국에서 대표팀을 정상적으로 보낸 첫 대회가 되었다.

2020년에 등장한 넷플릭스퀸스 갬빗이 한국에서도 크게 흥행하면서 체스에 입문하는 사람들이 많이 늘었다. 이 시기를 기점으로 체스 마이너 갤러리에도 유입이 늘어서 상당히 활성화되었다.

대한체스연맹 소속 랭킹 1위는 그랜드 마스터 알렉세이 김이다. 우즈베키스탄 국적의 고려인으로, 국적은 한국이 아니지만 2006년에 소속을 대한체스연맹으로 옮겼다. 현재 외국에서 체스 강사로 활동하고 있다. 한국인 중에서 랭킹 1위는 인터내셔널 마스터 이준혁 선수로, 그랜드 마스터에 가장 근접한 한국인으로 알려져 있다. 이외에도 2020년 한국 챔피언 권세현 선수, 한국인 최초의 인터내셔널 마스터인 안홍진 선수, 2022년 체스 올림피아드에 한국 대표진으로 출전한 캔디CM 김창훈 선수와 상기한 올림피아드에서 역대급 업셋 명경기를 벌인 WFM 박선우 선수 등이 있다.

바둑 기원과 같이 체스를 오프라인으로 둘 만한 장소는 별로 없다. 애초에 기원조차도 오래 전에 전성기가 끝났는데 바둑보다도 인기가 적은 체스 기원이 있을 리가 만무하다. 수도권의 경우 금요일 왕십리, 화요일 선릉역 토요일 화랑대역에서 오프라인 체스 모임이 있으니 관심 있다면 참석해 보는 것도 좋다. 참가자들의 기력은 하수부터 초고수까지 다양한 편이지만, 체스 초보라면 승은 기대하지 않는 것이 좋다. 2022년 이후 유튜버 체스프릭 선수가 서울 매봉역 근처에서 운영하는 체스 모임이 있다. 자세한 내용은 여기 참조.

온라인에서는 한게임부터 체스를 서비스하였고, 나중에 MSO도 합세했다. 후에 한게임 체스는 망하고 MSO만 남았다. 현재는 한국 플레이어들도 대부분 체스닷컴, 리체스를 많이 이용한다.

여담으로 조훈현이 유럽의 바둑 선수권에 초청되었을 때 그곳에서 체스 대국을 관전하다가 자신도 그 사람과 체스를 두었는데 조훈현은 체스 대국이 처음이었음에도(물론 말을 옮기는 정도의 최소한의 룰은 배운 상태에서) 그 사람을 이긴 적이 있다. 조훈현이 해당 인물이 스스로 '마스터'라고 얘기했기 때문에 그대로 옮겨서 자신의 책에 적었던 것인데 스펀지에서는 마치 체스의 최고수를 이긴 것처럼 나간 적이 있다. 자세한 내용은 여기를 참고.

11. 한국 체스 유튜버/선수

[ 대한체스연맹 소속 선수 FIDE 랭킹 펼치기 · 접기 ]
스탠다드 랭킹 TOP 10
순위 이름 타이틀 레이팅 비고
1 이준혁 IM 2378 세계 랭킹 2297위
2023 체스 월드컵 참가
2 임성호 FM 2291 -
3 권세현 FM 2285 -
4 안홍진 IM 2251 2022 항저우 아시안 게임 체스 국가대표
5 이경석 2026 -
6 천용준 2023 -
7 이게오르기 1993 -
8 김인거 1983 -
9 윤훈기 1982
10 허이삭 1974 -
그 외 주요 FIDE 레이팅 보유자
순위 이름 타이틀 레이팅 비고
13 구인정 1960 -
23 박선우 WFM 1877 -
34 김창훈 CM 1836 -
39 이세연 CM 1817 -
68 강소현 WCM 1726 -
82 박하늘 WCM 1699 -
90 조연희 WCM 1686 -
이하는 Unactive 상태인 선수들.
1 알렉세이 김 GM 2465 러시아인
한국 연맹 소속 유일한 GM
5 김진수 CM 2205 -
24 천세혁 CM 1860 -
67 성진수 1777 체스인사이드 문서 참조

12. 체스에서 파생된 게임

12.1. 변형 체스

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평면적일 수밖에 없는 체스의 전술 형태에 반발해 3차원 체스라는 것이 개발되기도 했다. 스타트렉 같은 SF 설정에서만의 이야기가 아니라 그 이야기가 나오기 이전에 실제로 게임 판과 전용 룰이 고안되어진 바 있다. 문서 참고. 심지어 5차원 체스도 있다. 또한 2인용에 제한된다는 점에 반발해 3인용, 4인용 체스판도 실제 존재한다. 3인용은 그냥 체스판 3개를 일그러뜨려 욱여 박은 형태. 4인용은 좁은 체스판 네 귀퉁이 가득 말들이 진을 친 굉장한 형태다. 자세한 내용은 변형 체스 문서 참고.

12.2. 체스 퍼즐

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12.3. 체스 복싱

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13. 밸런스

먼저 두는 백이 주도권을 가질 수 있기 때문에 흑보다 조금 유리하다.

체스 엔진 스톡피시는 백이 첫수에 e4를 두는 경우 +0.2~0.3점의 평가치를 갖는다고 평가한다. 백이 폰 0.2~0.3개 정도 우위에 있다는 뜻.

리체스 데이터베이스상의 승률 통계[11]는 다음과 같다.
기준 백 승리 무승부 흑 승리
마스터 33% 43% 24%
플레이어[12] 50% 4% 46%

2인 유한 턴제 확정 완전 정보 게임 중 하나이므로, 둘 중 한 명에게는 지지 않을 전략이 존재한다. 흑과 백이 둘 다 실수 없이 완벽하게 둔다면 비길 것이라고 추정되지만 아직까지 증명되지는 않았다. 즉, 아직 체스에 어느 한쪽에게 무적수가 존재하는지 또는 언제나 비기는지는 밝혀지지 않았다는 뜻이다. 현재 양쪽 모두 최선의 수를 두었을 때의 결과는 전체 기물 개수가 7개 이하인 상황까지 계산되었는데[13] 전체 체스 기물 개수인 32개에 비하면 턱없이 적다. 게다가 기물이 한 개 늘어날수록 계산해야 할 양은 기하급수적으로 증가하므로 풀리려면 한참 걸릴 것이다.[14]

다만 체스의 필승법은 테이블베이스처럼 꼭 모든 배치에서의 모든 경우를 전부 증명하여야 하는 것은 아니다. 백 또는 흑이 이기는, 아니면 언제나 비기는 완벽한 게임을 하나만 제시하여도 풀렸다고 인정된다. 다만 이때는 한쪽이 여기서 벗어난 수를 뒀을 때 그것이 결과적으로 잘못됨을 전부 증명하여야 하는데 체스는 그것조차 경우가 너무 많다. 따라서 결과에 대해선 추측만 난무할 뿐 증명하기 힘들다.

14. 인공지능과 체스

20세기 체스는 컴퓨터 공학의 발전에 엄청난 공을 세웠다. 인공지능, 서치 패턴, 데이터베이스 인덱싱, 우선권 협상 등의 개념들은 모두 '사람을 이길 수 있는 컴퓨터'를 만들기 위해 진행된 길고 긴 연구의 산물이라고 해도 좋을 정도. 그 결과 1997년 IBM딥 블루(Deep Blue)가 가리 카스파로프에게 승리를 거둔 이후 컴퓨터가 인간을 뛰어넘었다.

2003년 즈음까지만 해도 어느 정도 싸워볼 만은 했다. 2010년대 초반 포지션 이해력은 여전히 인간을 넘지 못해도 압도적인 전술적 계산력으로 정상급 선수들을 압도했다. 2016년 이후 체스에 특화된 인공지능인 알파제로와 딥 러닝을 기반으로 만들어진 인공지능들의 등장으로 인간을 초월한 수를 컴퓨터가 두는 수준이 됐다.

체스 컴퓨터에 관한 자세한 내용은 여기를 참고하자.

컴퓨터가 인간을 뛰어넘고, 엔진을 누구나 무료로 체스 사이트에서 사용할 수 있을 정도로 접근성이 좋아지면서 새로운 문제점도 생겼는데, 엔진을 보면서 수를 두면서 마치 자신이 생각해서 둔 수처럼 가장하는 치팅 행위이다. 체스 대국 사이트에서도 치터를 잡으려고 노력하고는 있지만[15] 여전히 치터가 간간히 보인다.

오프라인 대국도 예외는 아니어서, 예를 들어 2015년에 그랜드마스터가 경기 도중 휴대전화를 화장실에 숨겨놓고 부정행위를 하다가 적발된 사례가 있다. 기사 링크 너무 자주 상대 선수가 화장실에 가는 것을 의심스럽게 생각한 상대의 이의 제기에 의해 발각되었다.[16]

파일:external/i.dailymail.co.uk/277F235A00000578-0-image-m-35_1428865705994.jpg

2022년에는 미국의 유망주 그랜드마스터 한스 니먼이 대회에서 치팅을 했다는 논란이 챔피언 망누스 칼센으로부터 시작되었다. 한스 니먼 치팅 논란 참고.

14.1. 체스 엔진 및 프로그램 목록

전문적인 프로그램은 실제 계산을 하는 엔진과 이걸 화면에 표시해 주는 GUI 프로그램으로 나뉘어 있다. 인터페이스만 지원한다면 다른 엔진으로 교체하는 것도 가능하다. 흔히 체스 인공지능이라고 하면 체스 엔진만을 말한다.

14.1.1. 체스 엔진

14.1.2. 체스 프로그램

15. 온라인 체스 사이트/게임

16. 창작물에서의 체스

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서양권 대표 보드게임이기 때문에 영화, 드라마, 게임 등의 소재로 직접적으로 등장하거나, 체스를 모티브로 한 보드게임들이 많이 등장한다. '똑똑한 사람은 체스를 잘한다' 또는 '너드들은 체스를 좋아한다' 등의 클리셰도 있고, 캐릭터의 성격을 보여주기 위한 장치로 종종 등장하기도 한다.
한국이나 일본산 창작물의 경우 직접적인 소재로 체스를 쓰거나 너드 클리셰를 가져오기보다는 체스 용어나 말만 차용해 모티브로 가져오는 경우가 많다. 뮤직비디오나 화보 등에서 체스판이나 기물을 소품으로 사용하는 경우도 있는데 촬영 모델이나 제작자가 체스에 문외한인 경우가 대부분이라 체스 애호가 입장에서는 가끔씩 실소를 자아내게 된다.[18]

17. 여담

초대 세계 체스 챔피언이었던 빌헬름 슈타이니츠의 말에 따르면 어려운 토너먼트에서 체스를 두는 사람들의 몸에 가해지는 부담은 운동보다 더하다고 한다. 속설에 따르면 마스터들의 경기에서 선수들은 보통 4000Kcal 이상의 에너지를 소비하게 된다고 한다. 스탠퍼드 대학교의 스트레스 전문가 로버트 사폴스키가 주장한 내용인데, 스트레스 반응이 여타 다른 스포츠 선수들과 비슷했다고 한다. 칼센과의 챔피언 결정전 이후 파비아노 카루아나의 몸무게가 무려 10kg 넘게 빠진 일화도 있다. 출처 뇌는 인간의 에너지를 1/3 정도 소비하는 매우 핵심적인 기관이다.

우편으로도 체스를 둘 수 있는데 이를 통신 체스(Correspondence Chess)라고 한다. 공통된 기보법을 써서 한 수씩 적어 발송하고 거기에 답장하는 방식으로 진행된다. 각자 따로 체스판과 말을 준비해 놓고 체스를 두는 것이다. 마찬가지로 바둑이나 장기 역시 우편으로 둘 수 있다. 체스닷컴이나 리체스도 이러한 유사 통신 체스 모드를 지원한다. 체스닷컴은 일일 체스(Daily Chess). 대항해시대 4에서 바로 이런 우편 체스가 등장한다. 주인공에게 우편 배달을 시키는데 알고 보니 그 우편이 바로 북유럽 길드 간의 체스 대항전. 수년이 걸렸다고 한다.

싱글 플레이도 지원한다. 그냥 혼자서 체스말 깔아두고 자기 생각대로 여기저기 옮기는 거다. 적절한 예시[19] 왜인지 심즈에서는 체스를 싱글 플레이로 하면 논리력이 오른다.

일단 전쟁을 본뜬 놀이라서 그런지 전술 능력이 뛰어나면 체스도 잘한다는 인식이 있다. 하지만 나폴레옹 보나파르트는 수십 년이 지나도 실력이 양민 수준이었다.[20] 황제가 되고 나선 승률은 엄청 올라갔다고 하는데, 이조차도 상관에게 바치는 충성 체스 때문일 수도 있다. 나폴레옹이 세인트헬레나에 유배되었을 때 프랑스에서 그의 탈출 계획을 체스판 안에 숨겨서 한 장교에게 그걸 나폴레옹에게 주라고 했는데 그 장교가 가는 도중 죽어서 나폴레옹은 죽을 때까지 자신의 체스판에 탈출 계획이 있는 줄도 몰랐다고 한다.

한국어와 중국어에 바둑에서 비롯된 표현들이 많듯이[21] 영어를 비롯한 서양권 언어에는 체스에서 파생된 표현들이 많이 남아 있다. 그중 대중적인 표현을 몇가지 뽑아보면 다음과 같다.
서양의 초보자들에게 한국의 장기, 중국의 샹치나 일본의 쇼기를 가르칠 때, 말에 적혀진 한자 대신 서양 체스 모양을 그려 넣어서(westernized pieces) 설명하는 경우가 많고(한국 장기 설명 예), 실제로 그런 말을 만들어 팔기도 한다.(체스 말처럼 그려 넣은 쇼기 말 실물 / 체스 말 처럼 만든 샹치/쇼기 말 + 샹치/쇼기/체스판 세트)

컴퓨터에서 동작하는 세계에서 가장 작은 체스 프로그램은 487바이트라고 한다. 무려 33년 만에 갱신된 것이라고 한다.

공식적으로 나온 최다 수는 양측 합계 269수다. 시간도 20시간 15분이나 걸린 초장기전 끝에 무승부로 종료되었다. 보러 가기

속칭 체크메이트의 거신병[23]이라고 불리는 코미디 영상이 유명하다. 룩을 뒤집는 것부터 오줌을 싸는 것까지 그야말로 점입가경이라 할 수 있는 병맛스러운 영상인데, 왼쪽 위에 BBC 로고가 찍혀 있지만 정작 업로더는 '누군가 이메일로 보내 준 것'이라며 정확한 출처를 자신도 모른다고 한다.

레고로도 몇 번 발매된 적이 있다. 가장 유명한 해리포터와 마법사의 돌에서 나온 마법사 체스 제품을 기점으로 해적 테마의 해적 체스를 출시했었으며 2017년에는 체커와 체스를 레고로 재해석한 제품이 나왔고 이를 기반으로 리메이크한 전통 체스가 나와 근근이 이어가고 있다.

18. 관련 문서

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[1] 원래 체스와 장기, 샹치, 막룩 등을 비롯한 모든 추상전략게임의 기원이자 그 뿌리 및 시조라 할 수 있는 게임은 인도 굽타 왕조의 민속놀이인 차투랑가이다. 이 놀이가 아랍(이슬람 제국)에서 변형된 샤트란지를 통해 유럽으로 전파되어 체스가 된 것이다.[2] 현대의 체스 규칙은 15세기 스페인에서 정립되었다.[3] 2010 광저우 아시안 게임에서 마지막으로 채택된 이후 인천과 자카르타 팔렘방 아시안 게임에서 퇴출되었다.[4] 킹이 체크당하면 킹을 공격하는 기물을 잡거나, 공격 범위 밖으로 킹을 피신시키거나, 자신의 기물로 상대의 공격을 가로막아서 킹을 지켜야 한다. 이것이 불가능해지면 체크메이트로 인해 패배한다.[5] 체스, 장기뿐만 아니라 중국의 샹치, 일본의 쇼기 등 모든 '상대의 왕을 노리는 게임'의 원조가 된다.[6] 유대인이 졌는데, 레콩키스타 때부터 지금까지, 수백 년이 지났음에도 체스 규칙은 바뀌지 않았다.[7] 우측에 있는 무슬림은 이마드 앗 딘 장기이다.[8] 그리스에선 체스를 왕들의 게임이라고 불렀다 한다. 혹은 병사들이 딴생각 안 하도록 체스와 주사위 놀이를 만들었다고 한다.[9] 19세기 폴란드 출신의 체스 챔피언 사뮈엘 로젠탈(Samuel Rosenthal)의 후손이라 한다.[10] 나폴레옹의 체스가 낭만주의 시대의 체스를 잘 표현하는데 화끈하게 공격밖에 안 한다.[11] 울트라불렛 제외[12] 리체스 레이팅 1000~2500[13] 50수 규칙을 무시하든 무시하지 않든 7조각은 엔드게임 테이블베이스가 있다. 흥미로운 점은, 7조각 남은 상황에서 체크메이트를 강요하기까지 가장 오래 걸리는 경우는 자그마치 546수가 걸리는데 이는 인간은 물론이고 현존하는 어떠한 엔진으로도 (140TB짜리 테이블베이스를 미리 가지고 있지 않는 이상) 결과를 정확히 계산해 내지 못한다.[14] 비교적 간단한 보드게임인 8×8 체커는 모든 경우의 수 약 5×1014개를 데스크탑 컴퓨터 200대로 18년간 계산한 끝에 서로가 최선으로 둘 경우 언제나 비긴다는 사실이 밝혀졌다.[15] 인간과 컴퓨터의 경향성이 차이가 있기 때문에, 이것을 이용해 적발한다고 알려졌다.[16] 여담으로 이때 상대 선수인 티그란 L. 페트로시안 또한, 2020년에 체스닷컴에서 부정행위를 한 것이 적발되어 영구 정지 처리되었다.[17] GPU 의존성이 없고 오롯이 CPU 만을 사용하기 때문에 macOS, Windows, Linux, Android, iOS 등 현존하는 상용 OS 전체에서 거뜬하게 돌아가고, 웹 버전 포팅도 쉽다.[18] 예시로 정국의 노래 3D의 뮤비를 보면, 흑이 선수를 두고, 나이트와 비숍의 위치가 바뀌어 있다.[19] 픽사의 '게리의 게임'(Geri's Game) 단편.[20] 당연한 사실이지만, 실제 전쟁과 가장 비슷한 게임은 군대의 도상 연습이다.[21] 정석, 포석, 착수, 패착, 수상전, 묘수, 꼼수, 흔들기, 승부수, 자충수, 무리수, 초읽기, 미생, 호구, 끝내기 등이 있다.[22] 스페인어 단어 Enrocar에는 '구부리다' 는 뜻 외에도 캐슬링을 한다는 의미도 있다.[23] 원래 이름은 메가 첵사트론이다.