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최근 수정 시각 : 2024-03-30 03:51:57

임진록 2/일본 유닛 및 건물

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1. 개요2. 유의 사항3. 지상 유닛
3.1. 생체 유닛3.2. 기계 유닛
3.2.1. 건설수레3.2.2. 귀갑차3.2.3. 화염차3.2.4. 파쇄차 (★)
4. 해상 유닛
4.1. 안택선4.2. 누각선
5. 공중 유닛
5.1. 수송기5.2. 공격기5.3. 가미가제
6. 건물
6.1. 본영6.2. 시장6.3. 훈련소6.4. 관측소6.5. 병기창고 (★)6.6. 마료6.7. 망루6.8. 대장간6.9. 사원6.10. 조선소6.11. 비행체제작소6.12. 신사
7. 장수

1. 개요

임진록 2와 그 확장팩 <조선의 반격>에 등장하는 일본의 유닛들을 소개하는 문서.

2. 유의 사항

3. 지상 유닛

3.1. 생체 유닛

3.1.1. 농부

일본 농부 (F)
파일:SYW2_Portrait_farmer_J.png 파일:SYW2_Unit_farmer_J.png 파일:SYW2_Unit_farmer_J_cosechar.png
통상 곡물 수확(비사용 방향)
파일:SYW2_Unit_farmer_J_cortar.png 파일:SYW2_Unit_farmer_J_apagar.png
목재 수확 불끄기
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 800 파일:SYW2_Icon_resource2.png 300 파일:SYW2_Icon_resource3.png 10
생산 건물 일본 본영
요구 사항 (해당 없음)
관련 연구 자원 가치 향상
성능
능력치 체력 500 마법력 - 공격력 - 방어력 30
특수 기능
파일:SYW2_Button_Cosechar.png 수확 (V)
(별도 설명 없음)
파일:SYW2_Button_Apagarelfuego.png 불끄기 (F)
(별도 설명 없음)
자원 채취 유닛. 타국과 달리 생산 비용에 목재까지 추가로 요구하며 훈련 시간도 게임 속도 3 기준 40초로 가장 길다. 건물을 건설하지 못하지만 한 번에 수확해오는 자원 채취량은 삼국 중 가장 많다. 자원 가치 향상 연구 전에는 곡물과 목재를 각각 1152/576, 연구 후에는 1440/720씩 채집해온다. 보조 작물인 감자는 쌀의 절반량을, 대나무는 동일 물량을 채취한다. 조선의 황소농부도 이와 동일하다.

한 번에 가져오는 채취량이 높아서 당장 축적되는 자원량은 많지만, 자원 지대에서 채취할 수 있는 자원의 총량에서 손해를 보며 캐기 때문에 실질적인 수확 효율은 일반 농부에 비해 떨어진다. 따라서 초반 비축량의 소모가 심할수록 후반에 채취하여 사용할 자원이 부족해지기 때문에 3국 중 멀티 확장에 가장 열심이기도 하다. 물론 손해를 본다고는 해도 전비에서 농부가 차지하는 비중이 월등히 낮으므로 그만큼 전투병력의 수적 우위를 점할 수 있고,[1] 단시간에 많은 자원을 캘 수 있는 수확능력은 보병 유닛의 강력함과 더불어 초반이 강하다는 특성을 발휘하게 함은 물론이고 병기전으로의 체제전환도 손쉽게 할 수 있다.

비싸고 상대적으로 소수만 운용해도 된다는 특성으로 타국의 농부들보다 체력이 100만큼 높지만 생존성은 되려 타국의 농부보다 좋지 못하다고 볼 수 있다. 타국의 농부들은 건설 기능이 있어서 건설 중에는 해당 건물이 파괴될 때까지 농부가 무적 상태가 된다는 것을 이용하여 극초반에 농부를 견제하는 적 유닛들의 어그로를 분산시킬 수 있지만 일본 농부는 그저 열심히 달릴 수밖에 없다. 초반에 농부 한 두기가 죽는다면, 본영에서 그냥 추가 생산하면 되는 타진영과[2] 달리 초반에 일본 농부가 잡힌다면 건설 수레 생산을 취소하거나 뒤로 미루고 농부를 뽑아줘야 하는 경우도 있는데 이는 테크와 생산 인프라 증설이 늦어지게 된다는 치명적인 패널티로 이어지기 때문에 일본의 운영 난이도를 높이는 원인이 된다.

기획 단계에서 다른 진영의 농부와 차별성을 주기 위해 지금처럼 변경되었는지, 초상화에선 쓰지도 않는 갈퀴를 들고 있다. 수레를 이용한 독특한 곡물 수확 모션이 특징이라면 특징인데, 해당 채취 모션의 경우 좌우반전을 고려할 시 8방향 애니메이션을 모두 연출할 수 있으나 오로지 한 쪽 방향만 쓰이고 있다. 사망 시에는 다른 생체 유닛들과는 달리 비명이나 별도의 음성 대사가 출력되는 대신, 말 그대로 와장창하면서 수레가 부숴지는 듯한 굉음이 재생된다.

수레를 이끌고 다닌다는 설정은 후속작 천하제일상 거상에서 본 유닛을 기반으로 만들어진 일본짐꾼이 그대로 이어받아 4국 짐꾼들 중 유일하게 수레를 이끌고 다니는 짐꾼이 되었다.
(대사)
선택: "어떤 일을 할까요~?", "녜녠녜~
이동: "아~ 녜이 녜", "갑니다요~"
수확: "걱정 마십시오!", "녜~ 녜, 그렇게 합죠."

3.1.2. 창병

일본 창병 (W)
파일:SYW2_Portrait_piquero.png 파일:SYW2_Unit_piquero.png 파일:SYW2_Unit_piquero_atacar.png
통상 공격
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 500 파일:SYW2_Icon_resource3.png 13
생산 건물 일본 훈련소
요구 사항 (해당 없음)
관련 연구 포복술 연구
공격 대상 지상
성능
능력치 체력 500 마법력 - 공격력 45 방어력 35
상대별 피해 계수
기본 공격력 45
상세 장수 · 원거리 보병
(기병 장수 포함)
근접 보병 기병
(장수 제외)
병기 · 선박 건물
× 1.1 × 1 × 1 × 1.35 × 1.2
(49.5) (45) (45) (60.75) (54)
조선 창병보다는 강하고 명 창병보다는 약한 딱 중간 정도의 스펙을 지닌 유닛. 사실 능력치 자체는 나쁘지 않으나 창병보다 더 빠르고 강한 사무라이의 우월한 성능에 밀려 그저 초반 정찰 용도 및 러쉬 거리가 짧은 맵에서 초반 빠른 4훈련소 올인 등 변칙적인 전략 등에만 쓰인다. 타국의 창병과 비교를 하자면 범용성에서 한참 밀리는 유닛이다. 조선 창병은 공격력이 형편없지만 조선 병력진에 창병 외에는 제대로 된 근접 유닛이 없기 때문에 어쩔 수 없이 중후반부에도 뽑아야하고, 전진 훈련소를 제일 효율적으로 할 수 있는 진영 특성상 날빌 전략으로도 쓰이지만, 일본은 건설수레라는 유닛을 생산한 후 건물을 짓는지라 전진 훈련소 같은 알박기성 '전진 빌드' 전략의 효율은 좋지 않다. 명 창병은 스펙 자체가 워낙 강력한 편이고 돈이 남아도는 후반에도 자주 보이는 유닛이라 이 또한 마찬가지로 일본 창병과 비교가 불가능하다.

개발 초기 단계에서는 조총병과 마찬가지로 삿갓 모양의 철모 진가사를 쓴 이미지였으나 정식 출시 버전에서는 진가사를 벗은 맨 얼굴로 등장한다. 임진록 2 문서 상단에서 진가사를 쓴 일본 창병의 이미지를 볼 수 있다.

성우는 이재용.
(대사)
선택: "옛!", "존명!"
이동: "가자!", "그리 갑니다."
공격: "(기합)"
사망: "(비명 2종류)"

3.1.3. 조총병

일본 조총병 (G)
파일:SYW2_Portrait_tirador.png 파일:SYW2_Unit_tirador.png 파일:SYW2_Unit_tirador_gatear.png
통상 포복
파일:SYW2_Unit_tirador_arrodillado.png 파일:SYW2_Unit_tirador_tumbado.png
무릎 쏴 엎드려 쏴
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 600 파일:SYW2_Icon_resource2.png 80 파일:SYW2_Icon_resource3.png 17
생산 건물 일본 훈련소
요구 사항 총포술 개발
관련 연구 포복술 연구
공격 대상 지상 및 공중
성능
능력치 체력 400 마법력 - 공격력 45 방어력 30
상대별 피해 계수
기본 공격력 45
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 건물
× 1 × 1.5 × 1.2 × 1
(45) (67.5) (54) (45)
선행 연구 조건으로 총포술 개발을 요구한다. 초반 원거리 유닛 중에서 가장 공격력이 강하지만 보병인 까닭에 기동성이 좋지 않고, 지대공 화력의 경우 비전 연구가 끝난 조선 궁수에 밀리며, 지대지 생체 유닛 상대는 물론 여러 가지 기능면에서 상위 테크 유닛인 닌자의 성능이 더 좋으므로 단독으로 쓰기에는 아쉽다. 대신 귀갑차에 탑승시키면 탑승 인원에 따라 귀갑차의 공격력과 연사력이 크게 향상되므로 주로 귀갑차와 함께 조합하여 쓰인다. 조총병 네 명을 모두 태운 귀갑차는 매우 빠른 연사력과 절륜한 공격력을 자랑한다.
(대사)
선택: "네!", "분부만 하십시오."
이동: "이동하겠습니다."
공격: "맛 좀 봐라!", "(기합)"
사망: "(비명)"

3.1.4. 사무라이

일본 사무라이 (H)
파일:SYW2_Portrait_guerrero.png 파일:SYW2_Unit_guerrero.png 파일:SYW2_Unit_guerrero_atacar.png
통상 공격
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 800 파일:SYW2_Icon_resource3.png 18
생산 건물 일본 마료
요구 사항 (해당 없음)
관련 연구 (해당 없음)
공격 대상 지상
성능
능력치 체력 800 마법력 - 공격력 60 방어력 35
상대별 피해 계수
기본 공격력 60
상세 장수 · 원거리 보병
(기병 장수 포함)
근접 보병 기병
(장수 제외)
병기 · 선박 건물
× 1.1 × 1 × 1 × 1.35 × 1.2
(66) (60) (60) (81) (72)
조선 갑사와는 달리 생산에 목재가 전혀 들지 않는다. 근접이기는 하나 공격력도 좋고 체력도 높은 편이라 창병을 대신해 많이 쓰인다. 초반에 2마료 이상에서 사무라이를 모으면서 세이쇼오가 나오면 그때까지 모은 창병과 닌자와 함께 러시를 가는 게 일반적인 초반 일본 생체 유닛 조합으로, 근접 유닛이 부실하고 아직 병기가 제대로 쌓이지 않은 조선에게 상당히 강력하다. 다만 이 타이밍에 조선에게 피해를 제대로 못 주면 조선의 무식한 공격력을 자랑하는 기갑 병력에게 무참히 쓸려버린다. 후반 기갑전으로 접어들면 답이 없기 때문에 어쩌면 대 조선전의 가장 중요한 유닛이라고 볼 수 있다.

중반 이후에도 파쇄차가 나오기 전까지 몸빵용으로 쓸만한 유닛이다. 가격이 비싸고 속도도 느리며 생체 유닛에게 데미지를 별로 못주는 파쇄차와 달리 생체 유닛에도 온전한 공격력을 발휘하므로 적 병력진에 창병이 많다면 파쇄차를 굳이 뽑지 않고 본 유닛으로 대처하는 게 나을 수도 있다. 대신 기마 유닛이라 총통 계열이나 총병, 화살 공격 등에 추가 대미지를 받으므로 주의.

성우는 문관일. 유독 대사를 알아 듣기 힘들다. 녹음 품질이 나쁜 것은 아니며, 이 게임에서 동일 성우가 맡은 다른 캐릭터들[3]은 대사 전달에 문제가 없는 만큼, 일본어처럼 들리게끔 대사를 꼬아서 전달하라는 주문을 받은 것으로 추측된다.[4]
(대사)
선택: "(기합)", "주군 만세!"
이동: "그리 가겠습니다."
공격: "(기합)"
사망: "(말이 울부짖는 소리 2종류)"

3.1.5. 무녀

일본 무녀 (A)
파일:SYW2_Portrait_exorcista.png 파일:SYW2_Unit_exorcista.png 파일:SYW2_Unit_exorcista_atacar.png
통상 공격
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 700 파일:SYW2_Icon_resource3.png 15
생산 건물 일본 사원
요구 사항 (해당 없음)
공격 대상 지상
관련 연구 치료력 향상, 마법력 회복 속도 향상, 현혹술 연구, 확장 현혹술 연구
성능
능력치 체력 400 마법력 120 공격력 25 방어력 30
상대별 피해 계수
기본 공격력 25
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 건물
× 1 × 1.25 × 1 × 1
(25) (31.25) (25) (25)
특수 기능
파일:SYW2_Button_curaruno.png 치료 (F) 파일:SYW2_Icon_resource4.png 20
(별도 설명 없음)
파일:SYW2_Button_curarvarios.png 대량치료 (N) 파일:SYW2_Icon_resource4.png 20
(별도 설명 없음)
파일:SYW2_Button_encantar.png 현혹 (B) 파일:SYW2_Icon_resource4.png 60
체력이 떨어진 적 캐릭터를 아군으로 만듭니다.
파일:SYW2_Button_capa.png 보호막 (C) 파일:SYW2_Icon_resource4.png 50
(별도 설명 없음)
치료와 유틸 마법을 사용하는 유닛. 본 게임의 둘 밖에 없는 여성 유닛[5]으로 세 진영의 치료 유닛 중 120이라는 가장 높은 최대 마법력을 갖고 있다. 치료 능력 이외에 보호막과 현혹이라는 특수 능력이 있다.

해당 유닛을 베이스로 하여 후속작 천하제일상 거상의 용병 퇴마사가 만들어졌다. 닌자와 마찬가지로 후속작에 이르러 캐릭터의 성별이 바뀐 경우이다.

성우는 양정애. 효과음 변조가 따라 붙어서 다른 유닛들과 차별화 된 요소를 보인다.
선택 대사나 이동 대사는 나긋하면서도 귀신 같은 음침한 목소리로, 낮은 톤의 에코 효과가 들어가 있다.
공격 명령을 내리면 접신이라도 한 듯 목소리가 높고 매섭게 변하며, 귀신이 따라 말하는 듯한 변조된 에코 효과가 붙는다.
사망 시에는 평소의 낮은 목소리로 되돌아오거나 공격 대사의 높은 톤 그대로 고통스러운 듯한 단발마를 낸다. 평소 목소리의 사망 대사는 울림 효과 없이 사람 목소리만 나는 유일한 대사다. 단발마는 공격 대사와 똑같은 울림 변조가 붙어 있다. [6]
(대사)
선택: "후후후후…", "저를 불렀나요…"
이동: "가고 있습니다…", "갑니다…"
공격: "신의 저주를 내리노라!", "아로니래늘루즈어즈의닛"[7]
사망: "이렇게 당하다니…", "(비명)"

3.1.6. 닌자

일본 닌자 (N)
파일:SYW2_Portrait_asesino.png 파일:SYW2_Unit_asesino_kotachi.png 파일:SYW2_Unit_asesino_shuriken.png
근접 소태도
(임진록 2)
원거리 수리검
(조선의 반격)
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 600 파일:SYW2_Icon_resource2.png 200 파일:SYW2_Icon_resource3.png 15
생산 건물 일본 사원
요구 사항 (해당 없음)
관련 연구 은신술 연구, 공간이동술 개발
공격 대상 지상
성능
능력치 체력 700 마법력 - 공격력 35 방어력 30
상대별 피해 계수
원거리 수리검 (조선의 반격)
상세 보병 기병 병기 · 선박 건물 장수
(기병 장수 포함)
× 1.5 × 1.4 × 0.8 × 0.8 × 3
(52.5) (49) (28) (28) (105)
근접 소태도 (임진록 2)
상세 장수 · 원거리 보병
(기병 장수 포함)
근접 보병 기병
(장수 제외)
병기 · 선박 건물
× 1.1 × 1 × 1 × 1.35 × 1.2
(38.5) (35) (35) (47.25) (42)
특수 기능
파일:SYW2_Button_ocupar.png 점령 (C)
(별도 설명 없음)
파일:SYW2_Button_teletransportarse.png 공간이동 (W) [일본 아사코] 필요
아사코가 있는 곳으로 공간이동해 갑니다.

수리검을 던져 중거리 공격을 하는 보병 유닛. 전작의 깃발병을 계승하는 유닛이다.

사거리가 총병과 궁수의 절반 정도로 짧은 편이지만 체력은 원거리 유닛 치고는 높은 편이다. 조선의 의병이나 동일 진영의 무녀 혹은 귀갑차 등과 같이 본 게임의 몇 안되는 다기능 보유 일반 유닛이다. 기존 임진록 2에서 조선의 반격으로 넘어오면서 바뀐 점이 상당 부분 존재하는 유닛으로, 본래 근접 공격 유닛이었으나[8] 원거리 공격 유닛으로 바뀌어서 다수의 개체로 하나의 대상을 좀 더 원활하게 집중 타격할 수 있게 되었다. 당연하지만 건물 점령 기능은 후속작으로 넘어와서도 여전히 근접 기술이며, 전작에서와 마찬가지로 여전히 건물을 우선적으로 타격하는 인공지능을 지니고 있다.

조선의 반격 초기 버전에서는 곡물 500 소모에 목재 소모가 일절 없었고 최종 패치와 스펙은 동일했다. 즉, 일본 창병보다 전비만 더 많이 들 뿐 동일한 생산 가격을 가진 정신나간 가성비를 자랑했다. 이후 여러 차례 너프를 받았지만 여전히 일본의 주력 유닛인 건 변함이 없다.

해당 유닛을 베이스로 하여 후속작 천하제일상 거상의 용병 닌자가 만들어졌다. 원거리 공격으로 바뀌었던 조선의 반격과는 달리 후속작에선 다시 근접 공격을 하는 유닛이 되었다. 그리고 여성에서 남성이 된 무녀와 반대로 남성 유닛이었던 닌자가 여성 유닛이 되었다.

성우는 김관진.
(대사)
선택: "흠.", "각오하고 있습니다."
이동: "원하신다면.", "이동하겠습니다."
공격: "문제 없습니다.", "조용히 움직여라!"
사망: "복수를…", "(비명)"

3.2. 기계 유닛

3.2.1. 건설수레

일본 건설수레 (C)
파일:SYW2_Portrait_carro.png 파일:SYW2_Unit_carro.png 파일:SYW2_Unit_carro_construir.png
통상 착수(비사용 방향)
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 500 파일:SYW2_Icon_resource3.png 10
생산 건물 일본 본영
요구 사항 (해당 없음)
관련 연구 (해당 없음)
성능
능력치 체력 1200 마법력 - 공격력 - 방어력 30
특수 기능
파일:SYW2_Button_Construir1.png 건물1 (Z)
(별도 설명 없음)
파일:SYW2_Button_Construir2.png 건물2 (X)
(별도 설명 없음)

건설 유닛. 타 진영들에 비해 건설 속도가 상대적으로 빠르고 따로 자체 건설을 할 수 있는 유닛이 있기에 한창 자원 채집하느라 바쁜 농부를 굳이 따로 빼낼 필요가 없는 게 장점이다. 그러나 수레 자체의 이동 속도가 느린데다 본영 생산 유닛인 탓에 농부와 생산 라인을 공유하기 때문에 초반 농부 생산 속도도 느려지며, 또한 완성된 건물의 내구력도 그리 좋지 못하다는 게 단점이다. 초반 선택의 폭이 상대적으로 넓은 타국들에 비해 일본은 가급적이면 본영을 한 채 더 올릴 건설수레를 가장 먼저 생산해야 한다는 선택지가 사실상 강요된다. RTS류 게임의 전략 중 하나인 이른바 날빌에 가장 유리한 조선에 비해 특유의 이동 속도와 충원의 어려움 때문에 날빌에 가장 불리하다. [9]

또 다른 단점으로 건물을 짓는 도중 파괴가 된다면, 건설수레로 변하지 않고 그대로 파괴가 된다. 타진영의 경우 농부가 건물을 짓던 도중 파괴가 된다면 건물을 짓던 농부가 나오고 농부를 어떻게든 살리면 재활용이 가능하지만 건설수레는 그럴 여지조차 없다는게 큰 차이점이다.

한 번 건설을 끝내고 나면 수레는 건물 그 자체가 되지만 해체를 통하여 다시 건설수레로 되돌릴 수도 있다. 이는 곧 새로운 건물을 짓는 데에 필요한 시간이 이미 절반 정도는 단축된 상태로 시작될 수 있음을 의미한다. 즉, 상대방의 테크에 대응하는 카운터 유닛을 준비하거나 필요가 없어진 건물을 해체하고 다른 건물을 짓는 등의 여러 상황에서, 기존의 건물을 해체하여 다른 건물을 재건축하는 데에는 삼국 중 일본이 가장 유리하다고 할 수 있는 것이다.[10] 건설수레라는 별도 유닛의 존재로 인해 일본의 실질적인 건축 속도는 느린 편에 속하지만, 체제 전환이 빠를 수 있는 이유도 바로 이 유닛의 존재에 있다.

임진록 2에서는 별도의 애니메이션 없이 즉석에서 건물로 변하지만, 조선의 반격에서는 땅을 파고 들어가는 애니메이션이 추가되었다. 해당 애니메이션은 좌우 반전을 고려했을 때 총 네 군데의 방향을 연출할 수 있는데, 정작 실제 적용은 한 쪽 방향만 쓰이고 있다. 어느 방향에서 건설을 시작하든지 간에 굳이 꼭 방향을 비틀어 7시를 향한 후에야 건설을 시작한다.

3.2.2. 귀갑차

일본 귀갑차 (G)
파일:SYW2_Portrait_caparazonesdetortuga.png 파일:SYW2_Unit_caparazonesdetortuga.png 파일:SYW2_Unit_caparazonesdetortuga_abrirse.png
통상 측면 개방(공격, 비사용 방향)
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 750 파일:SYW2_Icon_resource2.png 800 파일:SYW2_Icon_resource3.png 25
생산 건물 일본 대장간
요구 사항 (해당 없음)
관련 연구 철갑탄 개발, 귀갑차 방어력 향상
공격 대상 지상 및 공중
성능
능력치 체력 900 마법력 - 공격력 60 방어력 33 → 37
상대별 피해 계수
기본 공격력 60 → 모든 조건 충족 시 151
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 공중 건물
× 1 × 1.5 × 1.2 × 1.2 × 1
(60 → 151) (90 → 226.5) (72 → 181.2) (72 → 181.2) (60 → 151)
철갑탄 연구 이전 지면 높이차 최대 피해 계수
(목표물과의 높이차 1당 기본 계수의 10%씩 증가, 최대 4중첩)
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 공중 건물
× 1.4 × 2.1 × 1.68 × 1.68 × 1.4
(84 → 211.4) (126 → 317.1) (100.8 → 253.68) (100.8 → 253.68) (84 → 211.4)
철갑탄 연구 후
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 공중 건물
× 1.1 × 2 × 1.5 × 1.4 × 1.5
(66 → 166.1) (120 → 302) (90 → 226.5) (84 → 211.4) (90 → 226.5)
철갑탄 연구 후 지면 높이차 최대 피해 계수
(목표물과의 높이차 1당 기본 계수의 10%씩 증가, 최대 4중첩
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 공중 건물
× 1.54 × 2.8 × 2.1 × 1.96 × 2.1
(92.4 → 232.54) (168 → 422.8) (126 → 317.1) (117.6 → 295.96) (126 → 317.1)
명의 대공화전 독립 공격력 400
(격려 오라, 총병 탑승, 비탈길 높이, 철갑탄 연구 등 일절 영향 없음)
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 공중 건물
× 3
(1200)
귀갑차 공격력 증가표
상세 설명 파일:SYW2_Unit_tiradores.png
국적과 종류에 관계없이 탑승 시 모두 동일하게 10씩 증가
총병 전용 특화 격려 오라의 경우 진린과 와키자카 어느 쪽이든 성능은 동일하며 모두 정상 적용
장수 레벨에 따라 격려 효과 상승, 총병 탑승에 의한 공격력 추가치는 격려 증폭 비적용
귀갑차 기본 공격력 60
와키자카 격려 오라
(1레벨 기본 효과)
귀갑차 기본 공격력의 50% → 총 30 증가
와키자카 격려 오라
(추가 1레벨 당 격려 효과 증가)
추가 레벨당 귀갑차 기본 공격력의 5%, 레벨당 실제 증가 수치 3, 최대 장수 레벨 8 → 총 3 × 7 = 21 증가
총병 한 기당 공격력 추가 증가 종류 및 국적 관계 없이 +10, 최대 수송 가능 인원 4명, 격려 효과 반영 없음 → 총 40 증가
총합 귀갑차 공격력 탑승 인원 없을 시 총합 111, 전원 탑승 시 총합 151

제2차 진주성 전투 당시 왜군이 공성전을 벌이는 병력을 보호하기 위해 동원한 병기를 모티브로 만든 유닛이다. 일본 병기의 주력을 담당하는 유닛으로, 타국의 주력 병기 유닛인 조선 화차와 명 발석거와 달리 별도의 업그레이드 없이 생산할 수 있고 저렴한 가격에 지상과 공중을 모두 공격할 수 있다는 장점이 있다. 수송과 대공화전 발사 등 여러 가지 기능이 있고 전용 업그레이드도 두 개나 있다.

피할 수 없는 타기팅 공격을 하며, 철갑탄 업그레이드나 조총병 탑승 및 총병 장수의 격려 오라 효과 등을 갖추게 되면 매우 빠른 연사력으로 뛰어난 위력을 발휘하는 기관총 포대로 거듭나게 된다.

그러나 위의 대미지 계산식을 바탕으로 조총병을 잔뜩 집어넣은 귀갑차가 마냥 좋다고는 할 수 없는 게, 실제로 저렇게 만들기 위해서는 귀갑차 한 대당 전비를 93이나 소모해야 한다.[13] 같은 양의 전비로 천자총통은 네 대나 생산이 가능하므로, 그에 따라 순간화력과 내구도에서 크게 차이가 나게 된다. 초탄싸움의 순간화력을 보면 조총병 탑승 귀갑차는 철갑탄을 연구해도 기본 150(100 × 1.5)인 반면에 동일 전비의 천자총통은 기본 576(90 × 1.6 × 4)이 나오며, 내구도는 조총병 탑승 귀갑차가 900인 반면에 동일 전비의 천자총통은 4800(1200×4)이나 되기 때문에 탱킹에서도 한참 밀린다.

그리고 타국의 기본 병기 유닛들과는 달리 귀갑차는 망루보다 사거리가 짧은 탓에, 상대적으로 사거리가 긴 유닛이나 건물에 취약하며, 기본 체력 역시 병기 유닛들 중 가장 낮고, 상대적으로 병기에 가하는 대미지가 약하기 때문에 대병기 추가 피해를 입히는 공격이나 장수들의 스킬에도 매우 쉽게 쓸려나간다는 단점 또한 존재한다. 원거리 공격 유닛 특성상 수가 많아질수록 별도의 컨트롤이 없을 시 밀집 대열로 모이기 쉬우므로, 기공신포나 지진술 따위의 범위 공격 마법에 특히 취약하다. 이 때문에 조총병이 탑승한 귀갑차가 강력해도 병기전에서 취약해지는 이유로 인해 마냥 귀갑차로만 병력을 꾸리는 것은 금물이다.

여타 국가에 비해 테크를 올리기가 쉬운데다 생체 상대 화력이 좋아서 빠르게 귀갑차를 조합해 러쉬를 가는 패스트 귀갑이 임진록 2 시절부터 유행하였으며, 조선의 반격에 와서도 상당히 강력하게 쓰였지만 국가별로 파훼법도 많기 때문에 실패 확률도 높다.

귀갑차가 파괴당할 시, 다른 수송 유닛들의 경우와 마찬가지로 내부에 있던 유닛들은 다행히 죽지는 않지만, 탑승 전 생명력의 절반에 해당하는 피해를 입고 밖으로 나오게 된다.

보병을 태운 귀갑차를 수송선이나 수송기에 태워서 수송 효율을 극대화시킬 수 있다. 동일 장르의 게임인 에이지 오브 엠파이어 2에서 보병 유닛을 태운 공성추를 다시 수송선에 태울 수 있듯이, 본 게임에서도 마찬가지로 유닛을 태운 귀갑차를 수송기나 수송선 등에 다시 태울 수 있다. 그러나 AOE의 경우에는 공성추의 안에 태운 유닛의 수까지 다시 집계하여 수송선의 최대 적재 용량에 할당시킨다는 차이점이 존재한다. 본 게임의 경우에는 귀갑차에 태운 유닛들의 수를 상위 수송 유닛의 적재 한도에 재집계하여 포함시키지 않으므로, 귀갑차와 수송 유닛을 동시에 활용하는 것으로써 상당한 수용 공간 절약 효과를 누릴 수 있다. 탑승 도중 수송 유닛 피격 시의 리스크에 관해서도, AOE의 경우에는 수송선 침몰 시 승선 중이던 모든 유닛들이 모두 한꺼번에 수몰당해버리지만, 임진록의 경우에는 적어도 근처에 지상 위치만 존재한다면 일정 대미지만 입고 착지가 가능하므로, 안정성에 있어서도 비교가 안 된다.

3.2.3. 화염차

일본 화염차 (F)
파일:SYW2_Portrait_echadordellama.png 파일:SYW2_Unit_echadordellama.png 파일:SYW2_Unit_echadordellama_detras.png
전면 후면
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 700 파일:SYW2_Icon_resource2.png 560 파일:SYW2_Icon_resource3.png 25
생산 건물 일본 대장간
요구 사항 화염차 개발
관련 연구 화염차 공격력 향상
공격 대상 지상
성능
능력치 체력 1400 마법력 - 공격력 100 → 150 방어력 33
상대별 피해 계수
기본 공격력 100 → 연구 후 150
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 건물 등갑총병
× 3 × 3 × 0.5 × 0.5 × 4
(300 → 450) (300 → 450) (50 → 75) (50 → 75) (400 → 600)
선행 연구를 요구하며 추가 연구를 통해 화력을 더 높일 수 있다. 생체 유닛에게 표기보다 3배 높은 피해를 입히며, 공격할 때마다 바닥에 붙는 화염으로 그 위를 지나는 생체 유닛에게 틱당 120의 피해를 준다. 바닥에 붙는 화염의 피해량은 화염차 공격력 향상 연구와는 무관하다.

생체 유닛에게는 추가 피해를 주는 반면, 병기 유닛과 건물에게는 표기된 공격력의 절반의 피해 밖에 입히지 못한다. 이는 본 게임의 상성 컨셉과 관련된 문제인데, 병기 유닛과 건물은 바닥에 붙는 화염에 대해서조차도 1틱에 20의 피해 밖에 입지 않는다. 자세한 이유는 알 수 없으나 제작진은 생체와 병기 중 화염 공격이 즉각적인 측면에서 훨씬 치명적으로 다가갈 수 있는 쪽에 추가 피해가 가도록 컨셉을 잡은 듯하다. 대신 폭발 계열 공격은 병기에게 더 치명적이도록 밸런스를 조절했다.

본 게임의 화염 공격들은 기후의 영향을 상당 부분 받는 편인데, 풍향의 경우에는 불이 번지는 방향을 결정한다면 비의 경우에는 바닥에 붙은 불을 빠르게 끄는 작용을 한다. 동시에 이는 화염차의 불줄기에도 영향을 주어 비가 내리는 동안에는 근접 유닛과 다를 바 없는 사거리로 적을 공격케 하는데, 평상시의 사거리는 6칸, 비가 내릴 경우의 사거리는 1칸이 된다. 이는 화염차의 가장 치명적인 단점 중 하나이다.

다량으로 생산하여 주력 병기로 쓰기보다는 위협적인 적의 생체 유닛들의 접근으로부터 주력 유닛들을 보호하는 역할로 쓰는 쪽이 바람직하다. 결국 최종적으로 적의 건물을 부수는 데에는 차라리 일반 보병 유닛이나 표기 공격력의 3배를 입히는 파쇄차가 적격이기 때문이다.

공교롭게도 블리자드에서 개발된 스타크래프트2 의 화염차와 한국어 명칭이 같다.[14] 물론 임진록2가 10년 먼저 개발됐고 화염차도 이쪽이 먼저 등장했다. 어차피 다른 RTS 게임에서도 불을 사용하는 유닛이 워낙 많기 때문에 이걸 비교하는 자체도 무의미하다.

3.2.4. 파쇄차 (★)

일본 파쇄차 (C)
파일:SYW2_Portrait_ariete.png 파일:SYW2_Unit_ariete.png 파일:SYW2_Unit_ariete_atacar.png
통상 파성퇴 전진
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1700 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource3.png 40
생산 건물 일본 대장간
요구 사항 파쇄차 개발
관련 연구 (해당 없음)
공격 대상 지상
성능
능력치 체력 3000 마법력 - 공격력 150 방어력 60
상대별 피해 계수
기본 공격력 150
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 건물
× 0.6 × 0.8 × 3 × 3
(90) (120) (450) (450)
선행 연구를 요구한다. 화염차와는 정반대로 병기나 건물에 표기보다 3배의 피해를 입히고 생체 유닛에게 절반을 조금 넘는 양의 피해를 준다. 방어력이 무려 60으로 코끼리와 더불어 지상 유닛 중 최고의 수치를 자랑하는데, 여기에 8레벨 방어 격려 오라 효과가 더해지면 총합 84가 되어 병기 상대 두 배 보정을 받는 카미카제가 달려들어 정통으로 직격해도 480의 피해 밖에 입지 않는 대단한 내구성을 자랑하게 된다. 상대 진영의 강력한 병기 유닛들을 상대로 아군을 대신해 공격을 맞으면서 최대한 빠르게 접근한 후 그 주변 영역을 혼비백산으로 만드는 것이 주 역할이다.

적이 생체 유닛을 주력으로 삼는다면 건물 철거를 위해 소수의 몇 대를 생산하는 것 그 이상은 완전히 돈 낭비가 된다. 그 외 이순신과 같이 병기 유닛에게 강력한 피해를 주는 기술을 보유한 장수들을 상대로는 경험치만 조공하는 꼴이 되므로, 용도에 맞는 사용처에만 쓰는 것이 현명하다.

4. 해상 유닛

4.1. 안택선

일본 안택선 (P)
파일:SYW2_Portrait_navepolivalente.png 파일:SYW2_Unit_navepolivalente.png 파일:SYW2_Unit_navepolivalente_detras.png
전면 후면
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1100 파일:SYW2_Icon_resource2.png 1200 파일:SYW2_Icon_resource3.png 25
생산 건물 일본 조선소
요구 사항 (해당 없음)
관련 연구 (해당 없음)
공격 대상 지상
성능
능력치 체력 2200 마법력 - 공격력 70 방어력 35
상대별 피해 계수
기본 공격력 70
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 건물
× 1 × 1.5 × 1.2 × 1
(70) (105) (84) (70)
특수 기능
파일:SYW2_Button_unload.png 하차 (D)
(별도 설명 없음)

집 모양의 구조물이 있긴 하지만, 생김새나 역할을 보면 세키부네에 더 가깝다.

수송과 공격 기능을 겸하며, 최대 6기의 유닛을 수송할 수 있다. 수송 기능이 있는 귀갑차를 이용하면 한 척에 귀갑차 포함 총 30기의 유닛을 수송할 수도 있다. 수송 기능이 없는데다 공격력도 심히 약해빠진 명의 호선이나 공중 공격만 가능한 조선 수송선과 비교해 보면 가장 다목적 기능의 선박 유닛이라 볼 수 있다. 게다가 누각선보다도 더 쓸모가 있다.

유닛 수송 도중 파괴당할 시, 격추 위치가 바다 한가운데일 경우 수송되어 있던 유닛들이 죄다 익사당하지만, 인근에 육지 타일이 존재한다면 탑승 중이던 유닛들이 생존하는 대신 보유 체력량이 절반으로 감소한다.

4.2. 누각선

일본 누각선 (A)
파일:SYW2_Portrait_navedegarita.png 파일:SYW2_Unit_navedegarita.png 파일:SYW2_Unit_navedegarita_detras.png
전면 후면
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1400 파일:SYW2_Icon_resource2.png 1460 파일:SYW2_Icon_resource3.png 30
생산 건물 일본 조선소
요구 사항 누각선 개발
관련 연구 (해당 없음)
공격 대상 지상 및 공중
성능
능력치 체력 3400 마법력 - 공격력 60 방어력 35
상대별 피해 계수
기본 공격력 60
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병 병기 · 선박
(공중 제외)
건물 공중
× 0.7 × 1.4 × 1.6 × 1 × 1
(56) (84) (96) (60) (60)
미츠도모에가 그려진 돛을 단 고급 선박 유닛으로 선행 연구를 요구하는 주력함이다. 본 게임 내에서도 가장 특이한 형식의 발사체를 적을 향해 쏘는데, 연발 공격 형식이며 공중까지도 닿지만 탄착률이 좋지 않아 자주 빗나간다. 설령 맞춘다고 하더라도 원거리 공격 적중률까지 적용 받기 때문에 소수 운용으로는 효과를 보기 어렵다. 삼국의 주력함 중 유일하게 공중 공격이 가능한 대신 폭발 공격임에도 공중에 대한 피해 보정을 받지 않는다.

5. 공중 유닛

5.1. 수송기

일본 수송기 (F)
파일:SYW2_Portrait_aeroplanodetransporte.png 파일:SYW2_Unit_aeroplanodetransporte.png 파일:SYW2_Effect_explosion.png
통상 폭약 및 폭발 효과[15]
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 1200 파일:SYW2_Icon_resource3.png 20
생산 건물 일본 비행체제작소
요구 사항 (해당 없음)
관련 연구 폭격술 연구
공격 대상 지상
성능
능력치 체력 1000 마법력 - 공격력 - → 90 방어력 45
상대별 피해 계수
폭격술 공격력 90, 최대 6회 타격
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 건물
× 0.7 × 1.4 × 1.6 × 1
(63) (126) (144) (70)
특수 기능
파일:SYW2_Button_load.png 수송 (T)
(별도 설명 없음)
파일:SYW2_Button_unload.png 하차 (D)
(별도 설명 없음)
기본적으로 생산 가능하며 3기의 지상 유닛을 태울 수 있다. 유닛 수송 도중 파괴당할 시, 격추 위치가 바다 한가운데일 경우 수송되어 있던 유닛들이 죄다 익사당하지만, 인근에 육지 타일이 존재한다면 탑승 중이던 유닛들이 생존하는 대신 보유 체력량이 절반으로 감소한다.

폭격술을 연구하면 지상에 있는 건물과 유닛들에게 폭격을 가할 수 있게 된다. 이는 곧 추가적인 업그레이드 하는 방식을 통하여 전작의 폭격기를 계승했다고도 말할 수 있다. 단순히 단발로만 피해를 주는 것이 아닌 연발로 적을 폭격하므로 표기되어 있는 공격력보다 더 높은 피해를 줄 수 있다. 수송 작전을 끝마치면 할 일이 없어 놀고만 있는 일이 없다는 점과 공격에 보조를 할 수 있다는 점 등은 일본 수송기만의 장점이다. 단, 유닛이 한 명이라도 탑승해 있다면 폭격 공격을 할 수 없다.

폭격 기능은 강력하긴 하지만 그렇다고 마냥 좋다고만 볼 수는 없는데, 일단 적의 머리 위로 날아가 초근접 거리에서 자세를 잡고 공격하는 방식인 탓에 딜레이가 끝내주게 심해서 상대가 역풍 쪽으로 빠르게 움직이면 맞추기가 곤란해지기 때문이다. 움직이는 유닛보다는 건물에게 효과가 더 좋은 게 이 때문이다. 총 6발의 폭약을 낙하시키는데, 대상이 이를 모두 맞아준다면 상당한 피해를 입힐 수 있지만, 그러기조차도 쉽지 않다. 적이 가만히 맞고만 있어도 명중률 판정이 적용되는 바람에 모두 적중되는 경우가 아예 없지는 않으나 확률상 그런 경우가 매우 드물어서 보기 어렵다. 건물의 경우에도 빗나가는 경우가 발생하지만 그나마 대상이 고정되어 있어 맞추기는 쉽다. 대상 위에서 폭격을 시작하려는 찰나에 타이밍을 잘 맞춰 S키를 누르거나 연타하면 단발만 쏘거나 도중에 낙하를 멈추게 할 수 있다. 또한 폭약 낙하 시에 목표물 이외의 주변 아군에게는 피해가 전혀 없다.

게다가 수송기에는 사수(홀드) 기능이 없어서, 텅 빈 수송기를 방치해 두면 적을 발견하고 자기 멋대로 공격하러 가는지라 난감해진다. 유닛을 내린 후 컨트롤을 제대로 하지 않으면 수송기의 본래 목적은 망각한 채 냅다 적을 공격하러 가기 바빠서 이에 따라 아케이드에 지장이 생겨 아군 지상 유닛을 죽게 만들거나, 못 본 사이에 공중탄 등의 적의 지대공 화력에 맞고 녹아내릴 수 있으니 주의해야 한다. 참고 영상.

총평하자면 폭격술 연구는 포복술과 더불어 비용 낭비가 심한 연구다. 공대지 공격 밖에 되지 않고 건물 테러를 하고 싶어도 한두 기 정도로는 건물이 수리를 시작한다면 고작 망루 한 채 부수는 데에도 하루 종일이다. 최소한 네댓 기 이상은 모아야 효율이 나오는데, 수송기를 그렇게 대량 양산할 비용과 폭격술 연구를 할 자원으로 차라리 수리도 못하게 순식간에 여러 채의 건물을 날려 버릴 수 있는 가미가제를 생산하는 게 낫다.

참고로 폭탄의 모델링은 임진록 1의 일본군폭격기에서 사용했던 것을 재활용한 것이다.

5.2. 공격기

일본 공격기 (A)
파일:SYW2_Portrait_aeroplanodeataque.png 파일:SYW2_Unit_aeroplanodeataque.png 파일:SYW2_Unit_aeroplanodeataque_detras_modificado.png
전면 후면
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 1000 파일:SYW2_Icon_resource3.png 35
생산 건물 일본 비행체제작소
요구 사항 일본 공격기 개발
관련 연구 (해당 없음)
공격 대상 지상 및 공중
성능
능력치 체력 900 마법력 - 공격력 40 방어력 28
상대별 피해 계수
기본 공격력 40
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 건물
× 1 × 1.5 × 1.2 × 1
(40) (60) (48) (40)
선행 연구를 요구한다. 공격력 수치는 낮지만 연사가 매우 빠른 편이라 다수가 모이면 모일수록 위력이 상당하다. 이동 속도 또한 빠르기 때문에 게릴라 전법에 능하다.

5.3. 가미가제

일본 가미가제 (E)
파일:SYW2_Portrait_aeroplanodeautodestruccion.png 파일:SYW2_Unit_aeroplanodeautodestruccion.png 파일:SYW2_Unit_aeroplanodeautodestruccion_precalentado.png
예열 중 예열 완료
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 800 파일:SYW2_Icon_resource2.png 800 파일:SYW2_Icon_resource3.png 12
생산 건물 일본 비행체제작소
요구 사항 일본 공격기 개발
관련 연구 (해당 없음)
공격 대상 지상
성능
능력치 체력 500 마법력 - 공격력 1500 방어력 30
상대별 피해 계수
정중앙 직격
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 건물
× 1 × 1 × 2 × 1
(1500) (1500) (3000) (1500)
주변에 2/3 피해
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 건물
× 0.67 × 0.67 × 1.34 × 0.67
(1005) (1005) (2010) (1005)
특수 기능
파일:SYW2_Button_autodestruccion.png 자폭 공격 (E)
(별도 설명 없음)
카미카제도 아니고 가미카제[16]도 아닌 가미제라는 해괴망측한 명칭[17]을 달고 나온, 동명의 비행 자폭 전술에서 영감을 얻어온 자폭 비행체이다. 일회성 유닛이지만 강력한 한 방 위력으로 인해 표기 공격력 2000에서 4분의 1이 깎인 1500으로 너프된 바 있다.

생산 직후 곧바로 자폭을 할 수는 없고, 게임 속도 3 기준 50초의 시간 뒤에 명령을 내릴 수 있다. 좁은 범위의 폭발 지점 정중앙에 표기 공격력만큼의 피해를 주고, 그 주변의 아주 근접한 지점에 있는 유닛들에게 3분의 1이 깎인 위력의 피해를 준다.

강력하기는 하나 주의할 점이 있는데, 본 게임은 방어력과 방어력 증가 효과의 효율이 매우 좋은 게임이라는 점이다. 아무리 추가 피해를 받는 병기 유닛이라 할지라도 발석거나 대장군포의 경우에는 방어력 버프 없이도 정통으로 맞아도 한 방에 피격당하지 않는다. 파쇄차의 경우에는 방어 버프 없이도 3방, 8레벨 방어 버프를 받는다면 5방을 맞아야 파괴당한다. 물론 체력이 깎일수록 방어력도 그만큼 줄어드는 시스템이긴 하지만, 어찌되었든 풀체력 혹은 그에 가까운 상태의 높은 방어력의 유닛에게의 사용은 다수가 밀집하여 뭉쳐있는 게 아닌 이상 자제하는 게 상책이다. 이들 외에 체력이 낮은 생체 유닛들 중에서도 8레벨 방어 격려 효과를 받은 등갑총병과 사무라이는 한 방에 죽지 않으므로 이들에게의 사용 또한 다수를 상대로 하거나 어지간히 급한 게 아니라면 낭비에 가까운 짓이다.

게다가 자폭 기능은 클릭을 통하여 지정된 지면 지점을 목표로 수행되는 명령이므로[18], 유닛을 목표물로 정확히 지정하여 자폭 명령을 내린다고 해도, 그 유닛이 해당 지점에서 이탈해버리면 그 유닛을 따라가서 자폭하지 않고 해당 유닛이 있었던 맨땅에 들이받기 때문에 굉장히 세심한 컨트롤을 요구한다. 이를 테면 이동 속도가 빠른 기병 유닛이나 이동 속도 관련 아이템을 착용한 장수를 대상으로 하려면 소위 말하는 예측샷이 필요하다.

6. 건물

일본 건물 계통도
파일:SYW2_Button_building_J01.png
본영
┌─ ━─ ─┼─ ── ─┐ 
파일:SYW2_Button_building_J02.png
시장
파일:SYW2_Button_building_J03.png
훈련소
파일:SYW2_Button_building_J04.png
관측소
├─ ─┐ 
파일:SYW2_Button_building_J05.png
병기창고
파일:SYW2_research_08.png
자원 가치 향상
파일:SYW2_Button_building_J06.png
마료
파일:SYW2_Button_building_J07.png
망루
파일:SYW2_Button_building_J08.png
대장간
파일:SYW2_Button_building_J09.png
사원
┌─ ─┤ 
파일:SYW2_Button_building_J10.png
조선소
파일:SYW2_Button_building_J11.png
비행체제작소
파일:SYW2_Button_building_J12.png
신사
건설 카테고리 1에 포함
건설 카테고리 2에 포함
건설을 위한 선행 연구 조건
게임 속도 3 기준 건설 시간
(건설수레 생산 시간 25초)
15초 파일:SYW2_Button_building_J02.png 파일:SYW2_Button_building_J05.png
20초 파일:SYW2_Button_building_J04.png 파일:SYW2_Button_building_J06.png 파일:SYW2_Button_building_J07.png 파일:SYW2_Button_building_J09.png 파일:SYW2_Button_building_J12.png
25초 파일:SYW2_Button_building_J01.png 파일:SYW2_Button_building_J03.png 파일:SYW2_Button_building_J08.png 파일:SYW2_Button_building_J10.png 파일:SYW2_Button_building_J11.png
일본의 건물들은 타국과는 반대로 농부가 건설하는 것이 아닌 건설수레라는 별도의 유닛을 소모하여 건설하며, 완성된 건물을 해체하면 다시 건설수레로 되돌아오는 특징이 있다. 건설수레라는 선행 조건을 고려했기에 삼국 중에서 일본의 건축 속도는 가장 빠르고 소모 자원이 적으나 건물 체력과 방어력이 가장 낮다. 실질적인 건설 시간은 제법 오래 걸리는 편이지만, 기존의 필요 없어진 건물을 해체하고 새로 필요한 건물을 짓는 데에는 유리한 면이 있어서 급격한 테크 전환에 능하다.

6.1. 본영

일본 본영 (H)
파일:SYW2_Portrait_central.png 파일:SYW2_Building_central.png 파일:SYW2_Building_central_parcialmentedestruido.png
통상 중파
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 800 파일:SYW2_Icon_resource3.png 10
요구 사항 (해당 없음)
성능
능력치 체력 3600 공격력 - 방어력 38 - -
생산 유닛
파일:SYW2_Button_labrador.png 농부 (F)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 800 파일:SYW2_Icon_resource2.png 300 파일:SYW2_Icon_resource3.png 10 요구 사항 (해당 없음)
파일:SYW2_Button_carro.png 건설수레 (C)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 500 파일:SYW2_Icon_resource3.png 10 요구 사항 (해당 없음)
파일:SYW2_Button_ishidamitsunari.png 미츠나리 (Z)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 400 요구 사항 [미츠나리 등용]
파일:SYW2_Button_tokugawaieyasu.png 도쿠가와 (X)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 400 요구 사항 [도쿠가와 등용]
가능 연구
파일:SYW2_Button_ishidamitsunari_nombramiento.png 미츠나리 등용 (Z)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2000 요구 사항 (해당 없음)
설명 (별도 설명 없음)
파일:SYW2_Button_tokugawaieyasu_nombramiento.png 도쿠가와 등용 (X)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2000 요구 사항 [일본 마료]
설명 (별도 설명 없음)
시작 본영 하나만으로 초반을 운영한다면 삼국 중 훈련 시간이 가장 긴 농부와 건설수레를 한 곳에서 번갈아 가며 생산해야만 하는 매우 비효율적인 상황에 처하게 되므로, 정말 초극단적인 올인 전략을 지향하는 게 아니라면 시작하자마자 건설수레를 생산한 후 다른 건물을 짓지 말고 본영부터 올리는 것이 좋다. 무조건 두 채 이상의 본영을 빠르게 확보한 상태로 초반을 운영하는 것이 적극 권장된다.

4800의 체력을 지닌 타 진영의 본영들과 달리 체력 수치가 3/4 수준으로 낮고, 부속 건물을 달거나 의병을 넣으면 방어력이 증가하는 명과 조선의 본영과 달리 별도로 방어력을 올릴 수단도 없으므로 상대방의 건물 테러를 항상 경계해야 한다.

6.2. 시장

일본 시장 (M)
파일:SYW2_Portrait_mercado.png 파일:SYW2_Building_mercado.png 파일:SYW2_Building_mercado_parcialmentedestruido.png
통상 중파
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 600 파일:SYW2_Icon_resource2.png 400 파일:SYW2_Icon_resource3.png 10
요구 사항 일본 본영
성능
능력치 체력 2000 공격력 - 방어력 33 - -
가능 연구
파일:SYW2_research_08.png 자원 가치 향상 (A)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 1500 요구 사항 (해당 없음)
설명 수확한 자원의 가치를 높여 자금수입이 늘어납니다.
파일:SYW2_research_09.png 상점 개설 (E)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2000 요구 사항 [자원 가치 향상]
설명 상인을 통해 물품을 구입하거나 팔수 있습니다.
특수 기능
파일:SYW2_Button_tienda.png 상인 (M)
(별도 설명 없음)
파일:SYW2_Button_vendercereales.png 곡물팔기 (M)
곡물(500)을 팔아 목재(300)을 구입합니다.
파일:SYW2_Button_vendermaderas.png 목재팔기 (T)
목재(500)을 팔아 곡물(300)을 구입합니다.
본영과 마찬가지로 수확한 자원을 저장한다. 해당 건물이 존재하는 한 농부들은 더 이상 본영이 아닌 가장 가까운 시장에 자원을 저장하러 가기 때문에 채집할 자원이 풍부한 구역에 근접하여 짓는 것이 좋다. 본 건물이 파괴될 시 일정량의 자원이 바닥에 떨어져 약탈 가능한 상태가 되니 적에게 파괴되는 일은 반드시 막아야 한다.

필수 연구인 자원 가치 향상을 수행할 수 있으며, 해당 연구를 완료해야만 상인들로부터 물품을 구매할 수 있을 뿐만 아니라 상위 테크 건물인 대장간을 건설할 수 있으니 가능한 한 빠르게 완료하는 것이 좋다.

삼국 공통으로 임진록 2 초창기에는 상점 개설 연구를 따로 요구하였으나 패치로 자원 가치 향상의 연구 효과에 통합되었다.

6.3. 훈련소

일본 훈련소 (B)
파일:SYW2_Portrait_cuartel.png 파일:SYW2_Building_cuartel.png 파일:SYW2_Building_cuartel_parcialmentedestruido.png
통상 중파
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 800 파일:SYW2_Icon_resource2.png 500 파일:SYW2_Icon_resource3.png 15
요구 사항 일본 본영
성능
능력치 체력 2800 공격력 - 방어력 35 - -
생산 유닛
파일:SYW2_Button_piquero.png 창병 (W)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 500 파일:SYW2_Icon_resource3.png 13 요구 사항 (해당 없음)
파일:SYW2_Button_tirador.png 조총병 (G)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 600 파일:SYW2_Icon_resource2.png 80 파일:SYW2_Icon_resource3.png 17 요구 사항 [총포술 개발]
파일:SYW2_Button_katoukiyomasa.png 가토 (X)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 400 요구 사항 [가토 등용]
가능 연구
파일:SYW2_research_24.png 총포술 개발 (G)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 1500 요구 사항 (해당 없음)
설명 총포를 개발합니다.
파일:SYW2_research_02.png 포복술 연구 (L)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 3000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 3000 요구 사항 (해당 없음)
설명 포복을 통해 적의 공격으로부터 피해를 최소화합니다.
파일:SYW2_Button_katoukiyomasa_nombramiento.png 가토 등용 (X)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2000 요구 사항 (해당 없음)
설명 (별도 설명 없음)
보병 유닛을 훈련한다. 원거리 보병인 조총병은 선행 연구를 요구한다.

6.4. 관측소

일본 관측소 (F)
파일:SYW2_Portrait_observatorio.png 파일:SYW2_Building_observatorio.png 파일:SYW2_Building_observatorio_parcialmentedestruido.png
통상 중파
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 400 파일:SYW2_Icon_resource3.png 10
요구 사항 일본 본영
성능
능력치 체력 2000 공격력 - 방어력 35 - -
가능 연구
파일:SYW2_research_10.png 망루 성능 향상 (T)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 3000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 3000 요구 사항 (해당 없음)
설명 망루를 개량하여 성능을 향상시킵니다.
미니맵을 활성화시키기 위해 필수적으로 필요한 건물이며, 망루를 짓기 위한 선행 조건이다. 상대방 건물 테러 시 1순위로 노려지는 건물이므로 안전하게 보호해야할 필요가 있다. 물론 정해진 명령에 따라 행동을 취하는 인공지능에게는 해당 건물에 대한 테러가 별 효과가 없다.

망루 성능 향상 업그레이드 시 망루의 공격력이 상승한다. 비용은 조선보다 저렴하고 공격력 증가폭도 삼국 중 가장 높지만 일본 건물 특유의 낮은 내구도 문제는 여전히 해결되지 않으며, 망루 한 채마다 건설수레를 한 기씩 생산하여 건설 위치로 보내야하는 불편함, 그리고 결정적으로 일본은 방어보다는 공격적인 성향이 강한 국가이기 때문에 그다지 선호되는 연구는 아니다.

6.5. 병기창고 (★)

일본 병기창고 (S)
파일:SYW2_Portrait_arsenal.png 파일:SYW2_Building_arsenal.png 파일:SYW2_Building_arsenal_parcialmentedestruido.png
통상 중파
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 800 파일:SYW2_Icon_resource2.png 400 파일:SYW2_Icon_resource3.png 10
요구 사항 일본 시장
성능
능력치 체력 2000 공격력 - 방어력 33 - -
생산 유닛
파일:SYW2_Button_konishiyukinaga.png 고니시 (Z)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 400 요구 사항 [고니시 등용]
가능 연구
파일:SYW2_Button_konishiyukinaga_nombramiento.png 고니시 등용 (Z)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2000 요구 사항 (해당 없음)
설명 (별도 설명 없음)
파일:SYW2_research_25.png 풍백술 연구 (E)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 4000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 4000 요구 사항 [고니시 등용]
설명 고니시가 풍백술을 일으키는 법을 연구합니다.
특수 기능
파일:SYW2_Button_lista.png 병기창고 보관 물품 (A)
(별도 설명 없음)
상인에게서 구입한 장비 아이템들을 저장하고, 플레이어의 필요에 따라서는 불필요한 아이템들을 팔아서 자원으로 환원할 수 있는 건물. 자원 가치 향상 업그레이드를 마친 시장에 상인이 찾아왔을 때 소환되어 있는 장수들의 장비를 구매하기 위해서는 본 건물이 건설되어 있어야 한다.

자원 가치 향상 연구가 완료된 상황임을 가정했을 때,
적의 장수를 쓰러뜨려 바닥에 떨어진 아이템들을 회수했을 시, 주운 아이템이 타국 장수만 착용 가능한 쓸모없는 아이템일 경우 이곳에서 보관 목록을 열어 해당 아이템을 클릭하여 자원으로 환원하는 식으로도 활용이 가능하다.

본 건물이 폭파되면 보관 중인 아이템들의 일부가 바닥에 떨어져 약탈이 가능한 상태가 되니 관측소 다음 순위에 준하는 보호가 필요하다.

다른 진영의 병기창고보다 중요도가 매우 높다. 다른 진영의 병기창고에서 생산되는 김덕령과 이령은 상황에 따라 생산이 안 되는 경우도 있지만, 일본은 고니시를 안 뽑는 경우는 극초반에 끝나는 경기가 아닌 이상 거의 없기 때문이다. 일본 건물이라 체력이 굉장히 낮은편인데 부피도 큰편이라 아차하는 순간 창병 몇 기가 난입해서 철거해버리는 경우도 생기며, 이순신 생산과 기공신포 연구를 풍백술보다 빠르게 마친 조선이 풍백술 연구중인 병기창고를 날려버려서 일본 유저가 패배하게 되는 상황이 간혹 나온다.

6.6. 마료

일본 마료 (W)
파일:SYW2_Portrait_establo.png 파일:SYW2_Building_establo.png 파일:SYW2_Building_establo_parcialmentedestruido.png
통상 중파
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 800 파일:SYW2_Icon_resource3.png 15
요구 사항 일본 훈련소
성능
능력치 체력 2800 공격력 - 방어력 35 - -
생산 유닛
파일:SYW2_Button_guerrero.png 사무라이 (H)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 800 파일:SYW2_Icon_resource3.png 18 요구 사항 (해당 없음)
파일:SYW2_Button_ukitahideie.png 우기다 (Z)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 400 요구 사항 [우기다 등용]
가능 연구
파일:SYW2_Button_ukitahideie_nombramiento.png 우기다 등용 (Z)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2000 요구 사항 (해당 없음)
설명 (별도 설명 없음)
사원의 선행 건설 조건으로 기병 유닛인 사무라이를 훈련시킬 수 있으며 장수 유닛 중 우기다를 소환할 수 있다. 본영 장수 중 도쿠가와를 등용하는 데에도 본 건물이 필요하다.

6.7. 망루

일본 망루 (T)
파일:SYW2_Portrait_torre.png
임진록 2
파일:SYW2_Building_torre.png 파일:SYW2_Building_torre_parcialmentedestruido.png
통상 중파
파일:SYW2_Portrait_torre_avanzado.png
성능 향상
파일:SYW2_Building_torre_avanzado.png 파일:SYW2_Building_torre_avanzado_parcialmentedestruido.png
통상 중파
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 630 파일:SYW2_Icon_resource2.png 450 파일:SYW2_Icon_resource3.png 10
요구 사항 일본 관측소
관련 연구 망루 성능 향상
공격 대상 지상 및 공중
성능
능력치 체력 2200 공격력 60 → 90 방어력 40 - -
상대별 피해 계수
기본 공격력 60
상세 장수 · 보병
(기병 장수 포함)
기병
(장수 제외)
병기 · 선박 건물
× 1 × 1.5 × 1.2 × 1
(60) (90) (72) (60)
조총병보다 미묘하게 빠른 연사로 총을 쏴서 공격하는 방어 건물이다. 삼국의 망루 중 공격력이 제일 높지만 삼국의 망루들 중 등장하는 빈도가 가장 적은데, 이는 타 진영 망루에 비해 최소 400에서 최대 700까지 체력 차이가 날 정도로 내구도가 가장 형편 없으며, 타 국가에 비해서 특정 지점에 망루 도배를 하는 일에 불편한 점이 너무 많기 때문이다. 농부 한두 명으로도 특정 지점에서 지속적으로 건설 활동이 가능한 조선과 명과는 달리 일본은 망루 한 채당 건설수레 한 기를 일일이 보내서 소모해야 하며, 건설수레의 이동 속도 또한 생체 유닛에 비해 상대적으로 느리므로 망루 도배에 많은 불편함이 뒤따른다. 확장 기지에 망루를 다수 건설해 놨다가 해체할 경우에도 꽤 문제가 큰데, 자원을 건설수레 가격을 제외하고 돌려받는 것도 문제고 남아도는 건설수레를 어디에 다시 사용해야 할지도 고민거리가 된다.

관측소에서 별도의 연구인 망루 성능 향상 연구 시 공격력이 50% 증가하고 건물 외형이 견고하게 변한다.

6.8. 대장간

일본 대장간 (M)
파일:SYW2_Portrait_herreria.png 파일:SYW2_Building_herreria.png 파일:SYW2_Building_herreria_parcialmentedestruido.png
통상 중파
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 1000 파일:SYW2_Icon_resource3.png 15
요구 사항 일본 시장, 자원 가치 향상
성능
능력치 체력 2800 공격력 - 방어력 35 - -
생산 유닛
파일:SYW2_Button_caparazonesdetortuga.png 귀갑차 (G)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 750 파일:SYW2_Icon_resource2.png 800 파일:SYW2_Icon_resource3.png 25 요구 사항 (해당 없음)
파일:SYW2_Button_echadordellama.png 화염차 (F)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 700 파일:SYW2_Icon_resource2.png 560 파일:SYW2_Icon_resource3.png 25 요구 사항 [화염차 개발]
파일:SYW2_Button_ariete.png 파쇄차 (C)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1700 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource3.png 40 요구 사항 [파쇄차 개발]
파일:SYW2_Button_wakizakayasuharu.png 와키자카 (Z)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 400 요구 사항 [와키자카 등용]
가능 연구
파일:SYW2_research_26.png 화염차 개발 (F)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2500 요구 사항 (해당 없음)
설명 화염차를 개발합니다.
파일:SYW2_research_27.png 화염차 공격력 향상 (W)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 3000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 3000 요구 사항 [화염차 개발]
설명 화염차의 화염을 더욱 뜨겁게 만듭니다.
파일:SYW2_research_22.png 귀갑차 방어력 향상 (B)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 3500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 3500 요구 사항 [화염차 공격력 향상]
설명 (별도 설명 없음)
파일:SYW2_research_28.png 철갑탄 개발 (Q)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 3500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 3500 요구 사항 (해당 없음)
설명 조총탄보다 강한 파괴력을 지닌 철갑탄을 연구합니다.
파일:SYW2_research_29.png 파쇄차 개발 (C)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2500 요구 사항 (해당 없음)
설명 파쇄차를 개발합니다.
파일:SYW2_Button_wakizakayasuharu_nombrameinto.png 와키자카 등용 (Z)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2000 요구 사항 (해당 없음)
설명 (별도 설명 없음)
일본의 병기 유닛들을 생산한다. 일본 병기들은 모두 사거리가 짧아 초장거리전에서 우위를 점하기 어렵지만, 각자의 용도는 명확하여 저마다 모두 사용처가 있다.

6.9. 사원

일본 사원 (P)
파일:SYW2_Portrait_templo.png 파일:SYW2_Building_templo.png 파일:SYW2_Building_templo_parcialmentedestruido.png
통상 중파
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 800 파일:SYW2_Icon_resource3.png 15
요구 사항 일본 마료
성능
능력치 체력 2800 공격력 - 방어력 35 - -
생산 유닛
파일:SYW2_Button_exorcista.png 무녀 (A)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 700 파일:SYW2_Icon_resource3.png 15 요구 사항 (해당 없음)
파일:SYW2_Button_asesino.png 닌자 (N)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 600 파일:SYW2_Icon_resource2.png 200 파일:SYW2_Icon_resource3.png 15 요구 사항 (해당 없음)
파일:SYW2_Button_asako.png 아사코 (Z)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 400 요구 사항 [아사코 등용]
가능 연구
파일:SYW2_research_15.png 치료력향상 (P)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 4000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 4000 요구 사항 (해당 없음)
설명 치료 능력을 향상시켜 줍니다.
파일:SYW2_research_30.png 은신술 연구 (H)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 3000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 3000 요구 사항 (해당 없음)
설명 닌자가 적에게 가까이 접근하지 않는한 발각되지 않습니다.
파일:SYW2_research_31.png 공간이동술 개발 (W)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 3000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 3000 요구 사항 [은신술 연구]
설명 닌자들이 아사코옆으로 공간이동합니다.
파일:SYW2_research_13.png 현혹술 연구 (Q)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 3000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 3000 요구 사항 (해당 없음)
설명 일본 무녀가 적 병사를 현혹하는 법을 연구합니다.
파일:SYW2_research_14.png 확장 현혹술 연구 (B)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 3500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 3500 요구 사항 [현혹술 연구]
설명 기계류 캐릭터을[19] 현혹하는 법을 연구합니다.
파일:SYW2_Button_asako_nombrameinto.png 아사코 등용 (Z)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2000 요구 사항 (해당 없음)
설명 (별도 설명 없음)

다기능 보병 유닛인 무녀와 닌자를 훈련한다. 본 건물이 있어야만 쓰러진 장수들을 회복시켜 다시 소환할 수 있으므로, 메카닉 체제로 간다고 하더라도 반드시 한 채 이상은 지어두어야 한다.

이순신 등용이 조건으로 걸린 조선의 거북선 연구와는 달리, 공간이동술은 아사코 등용이 아니라 딱히 별도의 선행 조건이 걸려있지 않은 은신술 연구를 선행 조건으로 삼고 있기 때문에, 타 진영으로 시작하여 사원을 건설 및 점령해도 해당 연구를 정상적으로 수행할 수 있다. 그러나 정작 해당 스킬 사용의 필수 요소인 장수 유닛 아사코를 소환할 수 없으므로, 굳이 수행해봤자 단지 자원 낭비에 불과하다.

6.10. 조선소

일본 조선소 (S)
파일:SYW2_Portrait_Astilleros.png 파일:SYW2_Building_Astilleros.png 파일:SYW2_Building_Astilleros_parcialmentedestruido.png
통상 중파
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 500 파일:SYW2_Icon_resource3.png 15
요구 사항 일본 대장간
성능
능력치 체력 2800 공격력 - 방어력 35 - -
생산 유닛
파일:SYW2_Button_navepolivalente.png 안택선 (P)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1100 파일:SYW2_Icon_resource2.png 1200 파일:SYW2_Icon_resource3.png 25 요구 사항 (해당 없음)
파일:SYW2_Button_navedegarita.png 누각선 (A)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1400 파일:SYW2_Icon_resource2.png 1460 파일:SYW2_Icon_resource3.png 30 요구 사항 [누각선 개발]
가능 연구
파일:SYW2_research_32.png 누각선 개발 (A)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2500 요구 사항 (해당 없음)
설명 누각선을 개발합니다.
선박을 건조한다. 제작사 공인으로 해상 최약체에 애시당초 본 게임 내에서 해상전을 본격적으로 펼칠 만한 전장 지도도 드물고, 그러한 전장에서마저도 일본의 강력한 지상군과 공중군의 존재감으로 인하여 운용 고려 대상에서 사실상 제외되기 부지기수다. 시나리오에서 강제적으로 어쩔 수 없이 굴리는 경우를 제외하면, 멀티플레이에서는 정말 작정하고 컨셉을 잡아 예능 플레이를 구사하는 게 아닌 이상 본 건물을 지을 일은 없다고 봐도 좋다.

6.11. 비행체제작소

일본 비행체제작소 (A)
파일:SYW2_Portrait_tallerdeaviones.png 파일:SYW2_Building_tallerdeaviones.png 파일:SYW2_Building_tallerdeaviones_parcialmentedestruido.png
통상 중파
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 1200 파일:SYW2_Icon_resource3.png 20
요구 사항 일본 대장간
성능
능력치 체력 2800 공격력 - 방어력 35 - -
생산 유닛
파일:SYW2_Button_aeroplanodetransporte.png 수송기 (F)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 1200 파일:SYW2_Icon_resource3.png 20 요구 사항 (해당 없음)
파일:SYW2_Button_aeroplanodeataque.png 공격기 (A)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 1000 파일:SYW2_Icon_resource3.png 35 요구 사항 [공격기 개발]
파일:SYW2_Button_aeroplanodeautodestruccion.png 가미가제 (E)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 800 파일:SYW2_Icon_resource2.png 800 파일:SYW2_Icon_resource3.png 12 요구 사항 [가미가제 개발]
가능 연구
파일:SYW2_research_33.png 공격기 개발 (A)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 3000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 3000 요구 사항 (해당 없음)
설명 공격기를 개발합니다.
파일:SYW2_research_34.png 가미가제 개발 (E)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 3000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 3000 요구 사항 (해당 없음)
설명 자폭용 비행체를 개발합니다.
파일:SYW2_research_35.png 폭격술 연구 (B)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 3500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 3500 요구 사항 (해당 없음)
설명 수송기에게 폭격 기능을 추가할 수 있도록 개조합니다.
공중 유닛을 생산한다. 제작사 공인으로 삼국 중 가장 다재다능하고 강력한 공중 유닛을 생산하는 건물로, 일본의 공중 유닛들은 다른 두 국가보다 더욱 널리 주력으로서 기용된다.

6.12. 신사

일본 신사 (Q)
파일:SYW2_Portrait_santuario.png 파일:SYW2_Building_santuario.png 파일:SYW2_Building_santuario_parcialmentedestruido.png
통상 중파
생산 비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 1200 파일:SYW2_Icon_resource2.png 900 파일:SYW2_Icon_resource3.png 15
요구 사항 일본 사원
성능
능력치 체력 2800 공격력 - 방어력 35 - -
생산 유닛
파일:SYW2_Button_saishoujoutai.png 세이쇼오 (Z)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 400 요구 사항 [세이쇼오 등용]
가능 연구
파일:SYW2_Button_saishoujoutai_nombramiento.png 세이쇼오 등용 (Z)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 2000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 2000 요구 사항 (해당 없음)
설명 (별도 설명 없음)
파일:SYW2_research_36.png 지진술 연구 (E)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 3500 파일:SYW2_Icon_resource2.png 3500 요구 사항 [세이쇼오 등용]
설명 세이쇼오가 지진을 일으키는 법을 연구합니다.
파일:SYW2_research_17.png 마법력 회복 속도 향상 (F)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 4000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 4000 요구 사항 (해당 없음)
설명 마법력의 회복속도를 올려줍니다.
파일:SYW2_research_18.png 마법력보조 연구 (U)
비용 파일:SYW2_Icon_resource1.png 4000 파일:SYW2_Icon_resource2.png 4000 요구 사항 [마법력 회복 속도 향상]
설명 다른 마법 캐릭터로부터 마법력을 얻어올 수 있습니다.
조선의 탑과 유사한 역할을 수행하는 건물이다. 마법력 관련 연구를 모두 마치고나면 할 일이 없어지는 탑과는 달리 강력한 성능의 장수인 세이쇼오를 소환 및 연구를 할 수 있다는 점이 다르다. 적이 명이라면 조선의 탑과 마찬가지로 마법력 관련 연구 및 세이쇼오 관련 연구를 모두 완료한 후에 해체해두는 것이 좋은데, 명의 심유경이 마법력 회복 속도 향상 연구나 마법력 보조 연구를 기술 훔치기로 빼앗으러 올 확률이 높기 때문이다. 특정 장수가 쓰러져도 부활 카운트는 사원류 건물만 지어져 있으면 해당 장수를 직접 소환하는 건물이 없어도 정상적으로 카운트 다운이 진행되며, 일본의 건물은 건설 소요 시간이 매우 짧기 때문에 게임에 익숙한 유저라면 세이쇼오 부활 완료 메시지가 출력될 때쯤 다시 지어줘도 무관하다. 가격이 고급 연구 과제에 준할 정도로 비싼 조선의 탑과는 달리, 신사는 건설수레의 가격을 감안해도 조선 훈련소와 비슷한 자원을 요구하며, 수행 가능한 기능도 많으므로 두 채를 지어 시간 절약을 하는 것도 좋다.

7. 장수


[1] 건설 기능까지 감안할 때 일본 농부 10명이 할 수확을 조선과 명의 일반 농부는 황소, 코끼리의 도움 없이 25~30명을 동원해야 할 수 있다. 전비로 따지면 150~200이 추가로 드는 것인데, 그만큼 전투병력의 비중이 줄어들어서 대규모 한타싸움에서 수적으로 불리해진다.[2] 허준과 송응창 등용, 생산과 관련 연구도 각 진영의 본영에서 하겠지만 병력이 어느정도 모여야 높은 효율을 볼 수 있는 장수들이라서 초반 이걸 누르는 경우는 극날빌인 조송러쉬와 3분 허준 러쉬를 제외하곤 누를 일이 없다.[3] 김덕령, 고니시, 이여송 등[4] 선택 시의 기합은 일본어 대답 하이처럼 들리며, 이동 대사는 스무니다 체를 빠르게 말하고 있다.[5] 임진록 2 기준으로는 유일한 여성 유닛[6] 죽는 시점에서야 접신 상태에서 벗어나거나, 정반대로 귀신에게서 벗어나지 못하고 그대로 사망한 것으로 보인다. 당시 제작진이 이를 의도하고 차이를 두었는지는 불분명하다.[7] 공격 대사인 "신의 저주를 내리노라!"의 백마스킹.[8] 이런 특징 때문에 사무라이는 커녕 창병에게도 가성비가 밀려서 절대로 좋은 유닛이 아니었다. 유닛을 한 번 리메이크해서 에디터에서는 이름이 완전히 동일하지만 근접 유닛 버전과 원거리 유닛 버전이 둘 다 있으며, 제작진들도 분류를 안 해놔서 헷갈렸는지 일부 조선의 반격 시나리오에는 일본 진영에 근접 유닛 버전 닌자가 배치되어있는 경우도 있다.[9] 건설수레를 동반한 전진기지 구축이 어렵다는 것일뿐, 오히려 초반에 강한 진영이 일본이다. 다른 진영들이 초반 건설 때문에 모을 수가 없는 양의 자원을 일본은 농부 하나만 가지고도 엄청 모으는게 가능하고, 건설수레 생산 시간과 건물 건설 시간을 합쳐도 다른 진영에 크게 뒤쳐지지도 않는다. 그래서 하드코어한 3분 도쿠가와 러쉬나, 사무라이 러쉬도 가능하다. 물론 공격하는 입장이 아닌 초반 공격을 방어하는 입장에서는 이동이 느린 건설수레가 피해를 더 입을 수 있는게 단점일 수 있지만, 이정도면 진영과는 상관없이 이미 수비가 뚫린 무방비 상태로 보는게 맞다.[10] 특히 일본의 미션 중 2번째와 3번째 미션 수행에 있어 유리하게 진행할 방법이 있다. 임진록 2/시나리오 일본 미션 참조.[11] 귀갑차의 공격 명령 버튼(A)에 마우스 커서를 올려놓으면 대공화전의 잔여 수량을 볼 수 있다.[12] 참고로, 조선의 수송선과 신기전망루, 명의 천궁 등 대공화전 계열의 발사체를 사용하는 지대공 유닛들의 공격력 계수는 공통적으로 모두 3이다.[13] 귀갑차(25) + 조총병(17 × 4 = 68) = 93[14] 성능면에서도 일꾼, 기본 보병 유닛에겐 강하지만 건물을 정말 못 부수고 고급 유닛에게 약하다는 점과 스플래시 공격을 하기 때문에 드랍을 통한 견제 플레이에 자주 쓰이는 등 거의 빼다 박은 수준이다. 대부분의 유닛이 공업 효과를 받는 스타와 대부분의 유닛이 공업이 없는 임진록에서 전용 공업이 존재한다는 것 또한 공통점.[15] 폭약과 그 폭발 이펙트는 수송기 이미지보다 하위 레이어의 애니메이션으로 연출되는 탓에 수송기에 가려지므로 정상적인 방법으로는 폭발물의 생김새가 정확히 어떻게 생겼는지 알기 어렵다. 본 위키에 업로드한 이미지는 다음과 같은 사항들을 고증하되 약간의 자의적인 조작을 가하여 구성시킨 연출 이미지이다. 1. 폭약은 수송기의 뒤에서 수송기보다 좁은 폭 내에서 생성되어 목표물을 향해 낙하한다. 2. 수송기 뒤에서 생성되는 폭약들은 같은 Y축과 무작위한 X축 위치에서 순차적으로 생성된다. 3. 폭약이 생성되는 위치와 땅에 닿아 폭발하는 위치는 상당히 가깝지만, 본 이미지에서는 좀 더 잘 보이게끔 위치를 자의적으로 조절하였다. 4. 연발 공격인 만큼 폭발 화염 이미지 또한 지면에 닿은 폭약의 수만큼 여러 장을 겹쳐놓아야 하고, 이들이 각자 떨어진 시간도 고려하여 해당 프레임 순서에 맞춘 이미지로 골라서 반영해야겠지만, 이 역시 정확한 이미지의 생김새를 관찰할 수 있도록 중간 순서의 한 장만 골라서 위와 같이 만들었다.[16] 외래어 표기법/일본어 규정에 따르면 '가미카제'가 맞는 표현. 다만 외래어 표기법 재정 이전이나 재정 초기에 쓰인 단어들은 구식 표기가 혼용 되기도 했고, '가미가제' 라는 명칭 표기도 90년대까지 언론이나 출판물 등에서 쓰인 경우가 꽤 많았다.[17] 사실 이와 같은 사례가 동게임 내에서 한두 개가 아니다. 우키타 히데이에의 '우키타'를 '우기다'로, 그나마 참작의 여지가 있으나 사이쇼 죠타이의 '사이쇼'를 '세이쇼오'로, 일본의 지명 중 하나인 '기후'를 '깃푸'로, 심지어 와키자카 야스하루의 '와키자카'를 '와카자키'라고 순서까지 바꿔서 달고 나온 사례도 있다. 일본어 한자음에 대한 당시 제작진의 이해도를 엿볼 수 있는 부분이다.[18] 특정 생산 건물의 집결지 지점 설정 기능을 어떤 유닛에게 특정하여 지정했을 경우에도, 새로 생성된 유닛이 집결 목표로 클릭했던 유닛을 쫓아가지 않는 것과 같은 맥락이다. 본 게임에서는 랠리 포인트 지정을 위해 집결 명령 커서로 특정한 유닛을 클릭하면, 해당 클릭한 유닛이 그 순간에 서 있었던 지면 지점이 최종적인 집결 목적지가 된다. 즉, 이를 비롯한 몇몇 명령들은 유닛이 아닌 지면 지점을 목표로 수행됨을 의미하는 것이다. 랠리 포인트 지정의 경우에는 스타크래프트 등의 몇몇 RTS 게임들에서 유닛을 대상으로 지정 가능하게 한 것과는 대조적인 부분이다.[19] 임진록 2 초기 버전부터 쭉 이어져 내려와 조선의 반격 마지막 패치까지 끝내 고쳐지지 않은 유구한 역사를 가진 오탈자로, 본 문서 내에 옮겨진 모든 툴팁 표기는 가능한 한 최대한으로 원작을 존중 및 고증하여 띄어쓰기 오류나 오탈자 등도 그대로 표기하고 있으니 오해 없길 바란다.