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최근 수정 시각 : 2024-11-12 23:02:54

제노모프(DEAD BY DAYLIGHT)

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시리즈별 출시일순 정렬
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The Xenomorph
제노모프
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
이름
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Xenomorph XX121 | Alien
제노모프 XX121 | 에이리언
이명
“Perfect Organism”
완벽한 유기체
성별
자웅동체
출신지
파일:세계 지도 블랙.svg파일:세계 지도.svg LV-426
영역
노스트로모의 잔해
속도
115% | 4.6m/s
공포 범위
32m
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
DLC
CHAPTER XXIX
파일:DBD_DLC_ALN.png
성우
Sébastien Croteau[1]
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
이전
특이점
다음
착한 아이
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략8. 조합9. 업적10. 패치 노트11. 즉결 처형12. 기타
12.1. 전설급 의상: 제노모프 퀸

1. 개요

파일:DBD제노모프02.png

Alien 챕터에 엘렌 리플리와 함께 추가된 DEAD BY DAYLIGHT의 33번째 살인마이자 에이리언 시리즈에 나오는 제노모프다.

고유기술들은 생존자를 찾아내고 추격하는 데 특화되어있다.

2. 스토리

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3. 고유 기술



파일:DBD제노모프퍽1.png
궁극의 무기
ULTIMATE WEAPON
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파일:DBD제노모프퍽2.png
빠른 잔혹함
RAPID BRUTALITY
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파일:DBD제노모프퍽3.png
에이리언의 직감
ALIEN INSTINCT
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.2.12번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:DBD제노모프-무기.png
유연한 팔 (Lithe Arm)
무기
파일:DBDLeft.png잘라내거나 주입하기에 이상적인 무기.파일:DBDRight.png

[clearfix]



은밀한 추격 (Hidden Pursuit)
능력



}}} ||
파일:왼쪽 문구.png 조난 신호에 응답한 것으로 추정되는 노스트로모 호의 승무원들은 LV-426에 착륙했고, 그들이 그곳에서 발견한 것은 인류의 가장 큰 공포 중 하나가 되었다. 파일:오른쪽 문구.png
고유 능력 및 기술(Power)

'특수 상호작용 - 제어실 : 정의'
'특수 능력 제어실 : 터널 이동'
'특수 능력 제어실 : 크롤러 모드'
'생존자 상호작용 : 원격 화염 센트리 건'
능력 세부 정보(Power Trivia)

이동 속도
크롤러 모드(능력 상세 정보)
꼬리 공격(특수 능력 상세 정보)
제어실(특수 상호작용)
원격 화염 센트리 건(상세 정보)

5. 애드온

<rowcolor=White> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:제노모프애드온01.png <colcolor=White> 오보모프 - 평범함 곁으로 보기엔 해로워 보이지 않지만, 그 안에 숨겨진 공포는 헤아릴 수 없다.
  • 터널 밖에 있는 동안 크롤러 모드의 재사용 대기 시간이 25% 빨라진다.[4]
파일:제노모프애드온02.png 시리얼 배급량 - 평범함 비타민 A 하루 권장 섭취량의 하루 100%를 함유하고 있다. 맛은 없다.
  • 터널에 있는 동안 센트리 건의 오라가 드러나며 또한 터널에서 나올 때, 3초동안 오라가 드러난다.[5]
파일:제노모프애드온03.png 물먹는 새 - 평범함 노스트로모의 거주지에 버려지는 많은 조그만 장난감들중 하나. 살균된 환경에서 약간 변덕스럽다.
  • 터널에서 나온 후, 살인마의 본능 지속 시간이 2초증가한다.
파일:제노모프애드온04.png 더블 디지털 시계 - 평범함 노스트로모 호처럼 거대한 우주선에서 작업 스켸줄을 혼동하지 않으려면 시계를 동기화하는 작업은 매우 중요하다.
  • 센트리 건이 크롤러 모드를 해제하면, 센트리 건은 자동으로 파괴된다.
파일:제노모프애드온05.png 야광봉 - 평범하지
않음
침습성 생명체를 수색할 때, 애쉬와 댈러스가 사용하는 휴대형 야광봉. 넓은 공간을 조명하는데는 효과적이지 않음.
  • 터널에서 나온 후, 센트리 건이 작동하지 않는 시간이 1초 증가한다.
파일:제노모프애드온06.png 애쉬의 내부 - 평범하지
않음
보통 매우 단단하지만, 기계들도 충분한 힘이 가해지면 부서진다.
  • 센트리 건이 파괴된 후, 리스폰 시간이 증가한다.[6]
파일:제노모프애드온07.png 승무원 수신기 - 평범하지
않음
그들이 팀의 의사소통을 용이하게 하는 반면,끊임없는 수다는 승무원들을 더 쉽게 추적할 수 있게 만든다.
  • 터널에 있는 동안, 발걸음 추적이 6미터증가한다.
파일:제노모프애드온08.png 브렛의 모자 - 평범하지
않음
이 노스트로모 볼캡은 멋스럽지만, 그의 수직 시야를 심각하게 제한했다
  • 센트리 건을 파괴하면 16미터 내 모든 생존자는 25초동안 실명파일:DBDblindness.png 상태가 된다.
파일:제노모프애드온09.png 램버트의 별자리표 - 평범하지
않음
행성간 여행에 필수적이지만 더 작은 규모에서는 유용하지 않다.
  • 센트리 건의 화염 사거리가 2미터감소한다.
파일:제노모프애드온10.png 파커의 머리띠 - 희귀함 과감한 패션 선택이자, 땀이 눈에 들어가지 않아 일석이조.
  • 터널에서 나온 후, 3초동안 5% 이동속도 증가가 발동한다.
파일:제노모프애드온11.png 케인의 핼맷 - 희귀함 얇은 유리층은 작은 불편함과 노스트로모의 승무원들의 비극적인 파괴의 차이였다.
파일:제노모프애드온12.png 제노모프 허물 - 희귀함 제노모프는 노스트로모 호에서 빠르게 성장했고, 그 과정에서 여러 번 탈피했다. 제노모프의 허물은 끊임없이 이 존재를 상기시켰다.
  • 센트리 건을 배치한 후, 센트리 건을 배치한 생존자는 3초동안 근육 손상파일:근육 손상.png탈진파일:DBDexhausted.png에 걸린다 .
파일:제노모프애드온13.png 비상용 핼멧 - 희귀함 함교에 있는 여분의 핼멧으로 비상시에만 사용할 수 있다.
  • 센트리 건에 의한 비틀거림 저항력이 증가한다.
파일:제노모프애드온14.png 다용도 손도끼 - 희귀함 무언가를 파괴하거나 수리할 때 모두 유용하다.
  • 꼬리 공격을 받은 생존자는 출혈파일:DBDhemorrhage.png 상태에 걸린다.
파일:제노모프애드온15.png 작살 발사포 - 아주
희귀함
무기라고 하기엔 다소 그렇지만, 다른 옵션이 전혀 없을 때 쓸만하다.
  • 터널에서 나온 후 10초 내에 생존자를 타격하면, 살인마로부터 24미터 이상 떨어진 생존자들은 비명을 지르며 자신들의 위치를 드러낸다..
파일:제노모프애드온16.png 자폭 장치 볼트 - 아주
희귀함
자폭 시스템을 시작하면, 이 볼드를 제거해야한다. 그리고 자폭을 멈추려면 교체해야 한다. 이걸보는 것만으로도 긴박감이 느껴진다.
  • 크롤러 모드에서 창틀 넘기 속도가 30% 증가한다.
파일:제노모프애드온17.png 기호학적 키보드 - 아주
희귀함
그것의 상징들은 보편적으로 인식할 수 있도록 고안되었지만, 익숙해지는데 약간의 시간이 걸린다.
  • 센트리 건으로부터 16미터 내에 있는 발전기 수리 진행도는 오라의 강도에 따라 달라진다.
파일:제노모프애드온18.png 고양이 이동장 - 아주
희귀함
고양이를 구출하는 것은 고귀한 목표다. 심지어 산만하다.
  • 센트리 건공격으로 크롤러 모드가 해제되면,20초동안 감지 불가능파일:64px-IconStatusEffects_undetectable.png 상태가 된다.
파일:제노모프애드온19.png 핏빛 산성피 - 굉장히
희귀함
손상되었을 때, 제노모프의 독특한 생리학은 그 어느때보다 치명적이였다.
  • 크롤러 모드에서 터널에 나온 후 20초동안 판자로 살인마를 기절시킨 생존자는 타격을 입는다. 만약 해당생존자가 이미 부상을 입은 상태라면 심각한 부상파일:심각한 부상.png 상태에 빠진다.

    • "보너스에 대해 얘기 해봐야겠어. " —파커
파일:제노모프애드온20.png 막 만든 소몰이 막대 - 굉장히
희귀함
소에게 더 효과적이였을지도 모르는 잔인하고 시끄러운 무기.
  • 발전기가 완성될 때마다 다음15초 동안 제어실로부터 10미터범위내에 들어오는 생존자들의 오라가 15초동안 드러난다.
    "이걸론 저놈에게 대미지를 줄 수 없어. 저놈의 피부가 우리보다 얇지 않은 이상." —브렛

6. 평가

여타 괴수 살인마와 다르게 최초로 신장이 평균인 살인마로, 크기가 다른 괴수형 살인마에 비하면 크지 않은 데다가 발소리도 비교적 작고 러너 모드에서는 사족보행으로 돌아다니기 때문에 심리전에 유리하다는 장점을 가지고 있다. 꼬리 공격도 네메시스와 견줄 수준은 아니지만 살짝 끌어치기가 가능하고, 선술했듯 위와 아래 모두 타격이 가능하기 때문에 판자 너머나 낮은 벽에서도 각도만 잘 맞추면 네메시스가 타격하지 못하는 상황에서도 타격이 가능하다. 또한 네메시스는 능력으로 타격하기 위해서는 촉수를 꺼내는 준비 자세가 필요한데, 제노모프는 준비 태세에 들어갈 필요 없이 짧은 선딜레이 후 곧바로 타격이 가능하기에 생존자가 반응하기 힘든 면도 있으며, 타격점이 높이에 구애받지 않기 때문에 높이 있거나 떨어지는 중이라도 거리만 닿으면 타격이 가능하다. 그렇기에 처형자나 네메시스처럼 판자와 창틀에서는 가불기 수준.

중거리 공격용 꼬리 타격은 비슷한 능력인 네메시스의 촉수와는 달리 방향에 상관없이 타격가능하기에 낮은 벽이나 판자 너머의 생존자를 타격하기에 보다 좋다는 장점을 가지고 있지만, 꼬리의 판정이 데스슬링거의 작살만큼 좁은 관계로 생존자를 맞추는 것이 상당히 어렵다. 꼬리의 사거리도 네메시스의 1, 2단계 촉수보다 짧아서 생각보다 그렇게 멀리에서 맞출 수 있는 것도 아니다. 터널 사용 능력도 영 애매한데, 원령의 cctv와 흡사한 구조로 되어 있어 순간이동을 할 것만 같은 터널의 디자인과 달리 내부에 진입해 직접 터널을 타고 이동하는 형식이라 이동 속도가 순간이동에 비하면 턱없이 느리다. 게다가 겨우 생존자의 발자국을 통해 위치를 파악하고 곧바로 터널을 나온다 한들, 터널에서 빠져 나오는 속도도 상당히 느리기에 기습으로서의 의미가 전혀 없다. 터널을 나와 봤자 생존자는 이미 저 멀리 도망가 있는 경우가 8할 이상이다. 심지어 터널을 통해 기습하는 것보다 그냥 걸어 가는 쪽이 거리가 비교적 덜 벌어지는 것 같다는 말도 점점 나오고 있다.

제노모프의 가장 큰 단점은 센트리 건에 지나치게 취약하다는 것이다. 생존자는 제노모프에게 대항하는 무기인 화염 센트리 건을 설치할 수 있는데, 이것의 공격에 조금만 맞아도 능력 해제 게이지가 순식간에 올라간다는 단점이 있다. 센트리 건의 사거리가 짧은 편이 아니며, 위치가 어디든 사거리만 되면 명중률이 100%라 무빙으로 피할 수도 없고, 제노모프와의 거리에 따라 달라지는 경고음을 통하여 생존자에게 정보를 주기까지 한다. 때문에 생존자의 입장에서 센트리 건은 살인마의 능력을 무력화시키면서 살인마와의 거리까지도 알 수 있게 해 주는 다재다능한 가젯이다. 제노모프의 입장에서는 센트리 건을 무시하고 생존자를 쫒을 경우 순식간에 능력이 풀려 무능력 뚜벅이가 되고, 부숴도 타격 시의 경직으로 인해 생존자와의 거리가 벌어진다. 심지어 갯수조차 제어실 당 4개로 무려 총 28개나 되어 사실상 무한이나 다름없다. 센트리 건 간의 설치 가능 간격이 매우 좁기 때문에, 아예 작정하고 여러 개를 뭉치게 깔아 둬서 제노모프의 능력을 순식간에 해제시켜 버리는 것도 가능하다.

7.2.2 패치에서 꼬리 공격 쿨다운 이동속도가 2미터 에서 1.2미터로 감소되는 너프를 받는 바람에 공격이 빗나갈 때 마다 생존자와의 거리가 많이 벌려지는 것은 물론 센트리 건을 꼬리 공격으로 파괴할 시에도 적용되는 탓에 센트리 건을 부숴버리면 생존자와의 거리가 많이 벌려지고 부수지 않고 그대로 생존자를 쫒아갈 경우 무능력 뚜벅이 상태로 쫒아가야하는 상황이 벌어진다. 이 때문에 성능이 테섭 제노모프로 돌아갔다는 반응이 많이 나오고 있으며, 분명 생존자를 맞췄는데 생존자가 아무런 피격도 받지 않는 버그나 센트리 건을 타격했을 때 센트리 건이 꼬리 공격을 무시하고 부숴지지않는 버그 및 생존자가 센트리 건을 설치 중이라면 코 앞에서 꼬리 공격을 하는 게 아닌 이상 아예 생존자가 꼬리 공격을 무시하는 치명적인 버그들 때문에 픽률이 급감해 거의 등장하지 않고 있다.

성능과는 별개로, 원작을 보는 듯한 모델링에 고유 픽 모션도 있고, 특수 능력 중 하나인 포탈조차도 기존의 순간이동만 하는 포탈과는 색다른 구조로 조성했다. 터널이라는 이름에 걸맞게 맵 전체에 걸쳐 그 내부가 생성되는 메커니즘인 것. 개발진이 상당히 신경을 쓴 티가 나서 원작 고증을 잘 살렸으며 퀄리티도 높다는 호평을 받았다. 하지만 뒷목 잡기 등의 몇몇 애니메이션이 딱딱하고 부자연스러운 점, 그리고 부족한 기술의 독창성에 대해서는 아쉽다는 평이 많다. 제노모프 이전 순서로 출시된 6명의 살인마 중 3명(원령, 드레지, 특이점)이 순간이동 능력을 가졌는데, 이렇듯 유독 많이 나온 순간이동[7] 능력 살인마가 또 나왔다는 점, 꼬리 공격이 네메시스의 촉수 일격 스킬과 너무 비슷하다는 점 등이 주 비판점이다. 즉 퀄리티 자체로만 따지면 정말 좋고 공을 들인 티가 나지만, 게임 속 능력 자체의 개성은 부족하다는 것. 물론 두 능력 전부 제노모프의 상징과도 같아 달리 표현하기도 힘들고, 데바데에 워낙 캐릭터가 많이 출시되어 모든 캐릭터마다 개성을 부여하는 것에는 한계가 있기에 이 점은 충분히 이해할 수 있는 선이라며 다들 납득하고 있다.
페이스 허거를 활용하는 능력을 기대한 사람들도 있었는데, 페이스 허거는 제작진이 개발 초기부터 고려 대상에서 제외했다고 밝혔다. 설정 상 한 번 생존자를 붙잡으면 떨쳐낼 방법이 전무한 수준이며, 공격을 당했을 시 수 시간~ 수 일 이내로 무조건 사망하기 때문에 밸런스 문제인 듯하다. 그저 신규 출시 맵의 이스터 에그로만 나왔기에 아쉬워하는 팬들도 많다.
PTB에서는 별로 좋지 못한 평가를 받았다. 이를 종합해 후술할 화염 센트리 건이 아예 패치로 사라지더라도 딱히 성능이 그리 강한 살인마가 아닐 것이라는 의견도 많다. 요컨대, 억제력이 아예 없어도 기껏해야 중위권 살인마 수준일 것 같은 성능.

본 서버 출시 직후에는 평가가 완전히 뒤집혀, 레이스나 수도사와 비슷한 수준의 A급 강캐가 되었다. 꼬리 공격이 빗나갈 시 후딜 동안의 이속 증가 + 크롤러 모드 해제 시까지 걸리는 센트리 건 피격 시간 증가 + 크롤러 모드 해제 게이지 감소 속도 증가 + 다수의 센트리 건으로 중복 타격 불가 + 센트리 건 쿨타임 증가 + 터널 이동 속도 증가의 6종 버프를 받긴 했는데, 이 버프들도 꽤 유용하지만, 정작 이 버프들보다 훨씬 더 크게 영향을 미친 건 꼬리 공격의 후딜레이에 생긴 버그이다. 본래 꼬리 공격의 후딜은 3초인데, 이 후딜이 1~3초 내의 범위에서 랜덤하게 부여되는 버그가 생긴 것. 1초 후딜이 걸릴 확률이 상당히 높기에, 생존자의 입장에선 아무리 꼬리를 많이 피해도 거리가 벌려지질 않는 끔찍한 억까를 경험하게 된다. 반대로 제노모프는 꼬리 공격을 몇 대나 빗맞춰도 무지성으로 계속 꼬리만 날리다 보면 생존자가 눕게 된다. 거의 치트 수준의 넘사벽 대인전 능력을 가지게 된 것. 이게 하필이면 또 센트리 건 너프랑 맞물려서, 크롤러 모드가 어지간해선 꺼지지도 않아 게임 내내 지겹도록 꼬리 지옥을 맛봐야 한다.

버그가 수정될 시의 성능에 대해선 의견이 분분했는데, 대체로 헌트리스와 비슷하게 적당히 쓸 만한 B티어 정도의 위치에 안착할 거란 결론이 주류이다. 버그를 제외하더라도 이번 버프 때문에 센트리 건의 성능이 상당히 많이 약화되어서, 제노모프의 가장 큰 약점이 많이 완화되었기 때문이다. 데모고르곤과 같은 유형의 육각형 스탯 살인마가 강력해지면 어떻게 되는지 보여 주는 사례.

결국 7.2.2 패치에서 버그가 픽스되었다.
}}}

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 공략

상술했듯 꼬리 공격은 네메시스의 촉수 일격 1, 2단계의 사거리보다 짧고 끌어치기도 네메시스와 비교하면 턱도 없는 수준이지만, 제노모프의 꼬리 공격은 상하 조절이 가능하고, 상술했듯 네메시스와 유사하게 끌어치기도 가능하다. 덕분에, 좌우 끌어치기만 가능해서 생존자의 상체를 어느 정도 가리거나 폭이 두꺼운 구조물 근처에선 능력이 봉인되는 네메시스와 달리, 제노모프의 꼬리 공격은 상하 꼬리치기를 이용해 높거나 두꺼운 구조물을 넘어서 생존자를 타격하는 데에 용이하다.

다만 타격 가능한 장소에선 오브젝트를 뚫고 공격하는 네메시스나, 아예 각종 오브젝트를 뚫어버리는 처형자와 다르게 제노모프는 오브젝트를 뚫어서 타격하는 건 불가능하며, 오브젝트가 닿으면 곧바로 경직이 걸리기 때문에 네메시스보다 끌어치기의 난도는 조금 높다.

꼬리 공격은 크롤러 모드 시에만 사용 가능하다는 점을 제외하면, 웨스커나 네메시스 등과 달리 따로 버튼을 눌러 준비 자세에 들어갈 필요가 없기에 생존자가 반응하기 힘들다. 그리고 러너 모드에서는 평타 사용 불가능하다거나 하는 페널티가 있는 것도 아니라서, 평타와 꼬리 공격을 섞어 이지선다를 걸 수 있기 때문에 생존자의 입장에서 공격에 반응하고 대비하기 어렵게 만들 수 있다. 다만 꼬리 공격의 대처가 아예 불가능한 것은 또 아닌 게, 따로 버튼을 누르는 형식의 준비 자세 돌입이 없다는 것이지, 꼬리 공격 자체의 선딜레이 동안에는 준비 동작이 존재한다. 꼬리 공격 버튼을 누른 후 타격하기까지의 0.2초 동안 제노모프가 꼬리를 잠시 뒤로 젖히는데, 생존자가 이 모션을 보고 재빨리 몸을 좌우로 틀면 직후 나가는 꼬리 공격을 충분히 피할 수 있다. 생존자에게 주어진 시간은 꽤나 타이트하지만, 꼬리 공격의 판정이 저열하기 때문에 그렇게까지 어렵지는 않다. 오히려 사람에 따라서는 준비 동작에 들어가고 나면 선딜레이 없이 즉발로 공격이 나가는 네메시스나 웨스커의 능력보다 피하기 쉬울 수도 있다. 공격 캔슬이 불가능한 제노모프의 경우 꼬리를 뒤로 젖힌다면 무조건 곧바로 꼬리 공격이 나가기 때문이다.

꼬리 공격이 빗나가거나, 센트리 건을 파괴할 경우 제노모프의 이동속도는 1.2m/s가 되는데 제노모프는 터널이라는 이동기가 있지만 공격 자체에 기동성이 전혀 없는 관계로 빗나가는 즉시 생존자와의 거리가 많이 벌어지기 때문에 능력을 남용하면 생존자를 추격하는 시간이 매우 길어지거나 아예 생존자를 따라잡기 어려워진다.

크롤러 모드 돌입 시 2족 보행을 하는 평상시와 달리 4족 보행을 하며 기어다니게 되는데, 자세 특성 상 거북이마냥 아예 바닥에 찰싹 붙어 다닌다. 때문에 생존자가 벽 너머로 보기가 매우 힘들다. 시점이 낮은 대표적인 살인마인 해그나 블라이트 정도로는 상대도 안 되고, 심지어 몸집이 생존자보다도 작은 그 원령보다도 더 안 보이는 수준. 꼬리가 매우 길고 위쪽으로 튀어나와 있기에 아예 안 보이는 것까지는 아니지만, 어쨌든 현존하는 살인마들 중 감지 불가능 캐릭터를 제외하면 심리전에서 가장 유리한 살인마임은 자명하므로 적극적으로 활용하자.

생존자가 센트리 건을 들고 있는 경우, 발견하는 족족 바로 타격하는 것이 좋다. 생존자는 센트리 건을 들고 있는 동안 불구화, 탈진, 그리고 무려 35%의 이속을 깎는 근육 손상 상태에 빠지기에 매우 타격하기 쉽기 때문이다. 게다가 제노모프가 센트리 건을 들고 있는 생존자를 타격하면 센트리 건 또한 함께 피격되어 소멸하기 때문에 센트리 건을 설치하지 못하게 낭비시킬 수도 있다.

이미 설치된 센트리 건은 꼬리로 타격하는 것이 좋다. 이유는 당연히 빠른 파괴를 통한 짧은 피격 시간. 다만 생존자를 추격하는 중이라면 상황에 따라 센트리 건을 무시하고 계속 추격해야 하는 경우도 있다. 센트리 건을 파괴할 시에도 공격을 해야 하므로 경직이 발생하기 때문이다. 생존자가 센트리 건 설치 구역에서 뺑뺑이를 돈다면 부수고, 일직선으로 도주한다면 무시하는 것이 일반적이다.

다만 생존자가 설치 중인 센트리 건은 능력으로 타격하지 않는 것이 좋다. 센트리 건을 설치하는 중인 생존자를 꼬리 공격으로 타격할 경우 센트리 건은 물론이고 생존자에게조차 타격이 거의 들어가지 않고 생존자를 뚫어버리기 때문에, 어지간히 가까이에서 때리지 않는 이상은 생존자가 꼬리릍 통과해버리며 멀리서 쏠 경우 능력의 후딜레이가 끝나는 사이에 센트리 건으로 인해서 능력이 풀려 버린다.

의외로 별로 알려지지 않은 사실이나 생존자가 제어실의 센트리 건이 들어있는 박스를 연 상태로 센트리 건을 들지 않았다면 꼬리 공격으로 상자 안에 있는 센트리 건을 부숴버리는 것도 가능하다. 이를 이용하면 생존자가 센트리 건을 얻기 전에 미리 파괴하는 방식으로 센트리 건을 파훼할 수도 있다.

터널에서는 각종 소리를 들을 수 있으나, 비상탈출구의 소리는 들리지 않는 관계로 아예 터널안에서 돌아다니는 것으로 비상탈출구의 소리를 듣고 위치를 파악해 찾아내는 것은 불가능하다.

터널 내부에서도 각종 퍽의 능력을 통한 오라를 볼 수 있다. '간호사의 소명' 퍽과의 궁합이 대표적. 자체적인 색적 능력도 꽤나 괜찮은 편이지만, 기본적으로 보유한 색적 능력은 오라가 아닌 발자국과 살인마의 본능 뿐이기에 이러한 퍽들을 사용하는 게 시인성이 좋기에 더 직관적이다. 터널 내부에 있는 제노모프는 감지 불가능 상태이므로 당연히 생존자에게 오라가 보일 일은 없다.

캠핑과 터널링을 방지하기 위한 개발진의 의도로 인해, 생존자가 걸려 있는 갈고리 근처의 출입구로 나갈 시에는 평소보다 나가는 속도가 어마어마하게 더 느리다. 시간이 2~3배로 걸리는 수준. 그러므로 터널을 통해 생존자가 구출된 갈고리 쪽으로 이동하는 방식의 터널링을 행할 시에는 반드시 생존자가 구출되고 난 후 터널을 빠져 나오는 것이 좋다. 그래야만 빠져 나오는 속도가 느려지지 않기 때문이다.

여담으로 미드위치 초등학교와 라쿤 시티 경찰서에서는 터널이 이상한 곳에 스폰되는 탓에 발전기 견제에 애로사항이 굉장히 많다.

8. 조합

9. 업적

현재 총 n개의 캐릭터이름과 관련된 업적이 있다.
<rowcolor=White> 아이콘 이름 조건
파일:트래퍼업적1.jpg 영문명
한글명
-
파일:트래퍼업적2.jpg 영문명
한글명
-

10. 패치 노트

X.X.X 패치 - 20XX년 XX월살인마의 조정 내역을 기재해 주십시오. 해당 내역이 PTB의 내용이라면 상단에 PTB라는 문구를 적어주십시오. 변화된 내용없이 본서버에 그대로 적용되었다면 문구를 삭제해 주십시오. PTB에서 변화되어 적용된 내용이라면 PTB의 내용과 별개로 PTB에서와의 변화점이라는 문구를 적어주십시오. 능력의 세부적인 수치가 변경된 것이라면 수치를 볼드체로 강조해 주십시오. 애드온의 효과가 변경된 것이라면 해당 애드온 명의 글씨체를 눕혀 알아보기 쉽게 해주십시오. 조정된 내용이 상향과 관련되었다면 (버프), 효과가 완전히 변경되거나 상향이나 하향이라고 하기 애매한 경우에는 (조정), 하향과 관련되었다면 (너프)를 조정 내역의 끝에 붙여주십시오.

11. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
제노모프가 생존자 위로 올라타 꼬리로 생존자의 몸통을 꿰뚫고 들어 올린 뒤, 얼굴을 마주보며 입을 벌린다. 이후 제노모프의 상징이자 이중 턱이라고 불리는 입 속의 조그마한 두 번째 입으로 생존자의 머리를 꿰뚫는다. 바로 이전에 출시된 특이점과 같이 데바데 내에서 가장 잔혹한 처형 모션이라는 평.

12. 기타

12.1. 전설급 의상: 제노모프 퀸

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제노모프 퀸(DEAD BY DAYLIGHT) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 네메시스의 성우다.[예고편] 엘렌이 동면에서 깨어나는 장면이 처음 나오는데 이는 스토리상 에이리언 1편에서 제노모프를 우주밖으로 내보내고 존스와 함께 동면에 들어간 직후 엔티티에 의해서 끌려왔기 때문이다. 에일리언 로고 생성방식도 에일리언1의 방식을 채택.[3] 살인마의 타격 모션으로 인해서 화면이 움직인다는 게 멀미가 난다는 반응으로 인해 처형자나 카니발 등 일부 살인마의 타격 후 화면이 움직이지 않도록 하는 패치를 했기에 개발진이 이를 고려해서 후딜레이 모션을 만든 듯 하다.[4] 인게임 내에서는 러너 모드로 잘못 표기되고 있다.[5] 인게임 내에서는 "센트리 건 오라가 드러나며"나 "또한 그리고"와 같은 말이 같이 사용되는 등 문장에 맞지 않게 번역되었다.[6] 인게임 내에서는 "센트리 건은 파괴된 후, 리스폰 시간이 길다."라고 이상하게 번역되었다.[7] 정확히는 순간이동이 아니라 단순히 빠른 이동이지만, 사용 방법이나 디자인 같은 부분들에서 매우 흡사하다.[8] 살인마들이 창틀에서의 대인전을 위해 주로 사용하는 퍽인 눈속임, 우월한 신체와 비교해 보자. 눈속임은 수치가 겨우 볼트의 절반이라는 점, 우월한 신체는 쿨타임과 제한 시간이 존재한다는 단점이 존재하지만, 이 애드온은 그런 것도 없이 무제한 30%다. 헬멧과 조합하면 크롤러 모드가 거의 풀리지 않아 가히 무삼 식구 수준의 창틀 대인전 능력을 자랑한다.[9] 4.8m로, 5m인 네메시스의 1, 2단계 촉수 공격과 비슷하다. 다만 화면을 위에서 아래로 빠르게 스크롤하는 방식으로 끌어치기 시 사거리가 어느 정도 증가하기에 실제 사거리는 좀 더 긴 편.[10] 그 외에도 꼬리 공격시 나오는 이펙트가 산성 피와 똑같은 색상이다. 비슷하게 능력 타격시 이펙트가 나오는 네메시스의 경우도 T-바이러스에 감염되었을 때와 동일한 푸른색 이펙트인 것을 보면 의도적으로 산성 피가 연상되는 이펙트를 넣은 것으로 보인다.[11] 1편 당시 등장한 개체인 케인의 자식의 신장은 218.4cm로 180~190대의 키를 가진 쉐이프나 카니발 등의 살인마보다 훨씬 큰 크기를 가지고 있다.[12] 다만 이후 퀸 에이리언이 전설급 캐릭터로 등장한 것을 보면 아예 퀸 에이리언을 먼저 고문한 뒤 제노모프가 희생제를 치르도록 만들었을 가능성도 존재한다.[13] 쉐이프의 눈처럼 잘 드러나진 않지만 프로필의 실루엣이나 손전등을 비쳤을 때 구현되어있는 것을 볼 수 있다.[14] 다만 2편에 등장한 센트리 건은 화염방사기가 아닌 기관포를 사용하는 방식이었다. '에일리언들은 불에 취약하다'는 설정은 여타 게임 등의 작품들을 통해 붙은 비공식 설정이며, 대부분의 작품에선 불을 조금 꺼릴 뿐, 불에 딱히 큰 피해를 입지는 않는다.[15] 상술한 넷헤드 스킨을 착용할 시 손가락이 4개가 되는데, 이 또한 AVP에 등장한 개체의 손가락이 4개인 것을 고증했기 때문이다.[16] 리플리가 알들을 인질로 잡고 협박하자 휘하 개체들을 물러나게 했는데, 직후 리플리가 불로 알들을 모조리 태워버리는 건 물론, 퀸의 알주머니까지 총으로 박살내자 분노하며 스스로 알주머니를 끊고 달려들었다.[17] 비록 클론 제노모프는 리플리가 이미 사망한 4편 시점에 등장한 개체이지만 리플리와 가장 크게 연관된 스킨이라고 볼 수 있다.[18] 물론 판자는 엔티티의 일부이기에 외관상으로는 그냥 판자 쪼가리가 내려간게 전부이지만 실제로는 엄청난 고통이 동반되는 것으로 보인다.[19] 원작이랑 비교하면 턱없이 작지만 그 크기만으로도 데바데에서는 너무 심각하게 크다보니 인게임에서는 아예 크기를 줄여버리기까지 한다.