<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 조나단 블로우 Jonathan Blow | |
<nopad> | |
이름 | 조나단 블로우 (Jonathan Blow) |
국적 |
|
출생 | 1971년 |
직업 | 게임 개발자, 프로그래머 |
소속 | Thekla Inc.[1] |
주요 작품 | Braid The Witness |
SNS |
1. 개요
미국의 게임 개발자, 프로그래머.2. 특징
Braid와 The Witness로 유명한 인디 게임 개발자이다. Braid는 일부 아트 협업 등을 제외하면 대부분 조나단 블로우 혼자 완성해낸 게임이다. Braid의 성공을 바탕으로 제작된 The Witness는 더 큰 제작 팀을 구성했지만 게임의 총괄 등 핵심적인 부분은 여전히 조나단 블로우가 맡았다.퍼즐 장르에서 인지도가 높은 개발자로, 각종 퍼즐 인디 게임 쪽에서는 조나단 블로우가 플레이 테스터로 이름을 올리는 경우도 심심치 않게 볼 수 있다.
Braid를 개발하기 전에는 Oddworld: Munch's Oddysee 등 몇몇 게임에서 프로그래머로 참여하였다. 게임 개발 외에도 Jai라 불리는 C언어를 기반으로 한 프로그래밍 언어를 만들기도 했으며, The Witness 이후의 차기작 개발에 사용 중이다.
강연 외에도 개인 유튜브 라이브나 SNS에서는 본인의 사상을 특유의 직설적인 화법으로 드러내는 경우가 많으며, 본인의 X에서는 이로 인해 다른 유저들과 마찰을 빚는 경우도 종종 있는 편이다.
3. 작품 목록
- Braid (2008)
- Braid Anniversary Edition (2024)
- The Witness (2016)
4. 여담
- 한국에서는 헤어 스타일 때문에 빡빡이라는 별명으로 불린다.
- 2024년에 출시한 Braid의 Anniversary Edition은 개인 스트리밍을 통해 상업적으로 크게 실패하였다고 밝혔으며, 해당 내용이 화제가 되어 다수의 기사가 작성되었다. IGN eurogamer
- Braid Anniversary Edition의 코멘터리를 통해 스플래시 스크린을 상당히 싫어한다고 밝혔다. 스플래시 스크린을 광고나 관료주의에 비유해가며 비난하는 2분 30초에 달하는 코멘터리 항목이 존재하며, 게임이 포팅 혹은 재출시될 때마다 계약서를 확인해서 스플래시 스크린을 금지하는 항목이 있나 체크할 정도라고 한다.
[1] 조나단 블로우가 창립한 스튜디오