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최근 수정 시각 : 2024-10-01 07:47:55

쥬피/각성

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파일:oO3uATy.jpg
질풍의 화살 쥬피
우후훗, 백발백중이라구요.
파일:각쥬피.png 쥬피
유형 공격형 소속 파괴의 파편
수색대
잔잔히 불어오는 하얀 바람, 갈 곳 잃은 검은 바람에 물드네. 검은 바람은 실오라기 날개 되어 질풍을 싣고 날아 영원한 안식을 전하리.
능력치 레벨 Lv.40 +5 Lv.50 +10
생명력 11895 21154
공격력 3954 7048
방어력 1395 2492
속공 31
쥬피
Jupy
나이 19세
생일 11월 8일
혈액형 A형
169cm
체중 57kg
좋아하는 것 색깔: 초록
인물: 카론, 에반 원정대
음식: 사과, 포도, 도토리, 밤, 민물고기
성향: 자유, 모험, 책임
기타: 민물 낚시, 악기 연주
싫어하는 것 색깔: 빨강
인물: 세븐나이츠
음식: 배, 수박, 바다고기
성향: 억압, 폭력, 무책임
기타: 항해(육지 밖을 싫어함)

1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 매의 눈3.1.2. 연사3.1.3. 저격자세
3.1.3.1. 저격
3.1.4. 각성 - 질풍의 안식
3.2. 콘텐츠 별 평가3.3. 추천 장비
4. 패치 이력5. 기타6. 코스튬
6.1. 오르골 요정
7. 관련 문서


파괴의 파편 수색대
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스니퍼 아리엘 쥬피
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헬레니아 비담 헤브니아 소교
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단일딜러
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쥬피 세인 풍연 세바스찬 스피나 클라한 미호 지크 노아 비담
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1. 개요

파일:각성_쥬피_스탠딩.png

세븐나이츠 한국 서버에서 2015년 9월 30일 업데이트로 추가된 쥬피의 각성 영웅. 성우는 견자희 / 혼다 마리코[1].

2. 배경설정 및 스토리

친구인 스니퍼와 마찬가지로 파괴의 파편 수색대에 소속해있다. 다른 영웅들은 영웅 도감 설명을 통해 어떻게 각성했는지 추측이 가능하지만, 쥬피는 어떤 언급도 없다.

다른 사람이 보기에는 스니퍼와 사귀는 것처럼 보인다고 한다. 쥬피와 스니퍼가 시즌 1부터 친구 사이였던 것도 있지만, 스니퍼가 파괴의 힘 때문에 괴로워하는 것을 걱정하는 모습이 둘이 마치 연인 사이인 것처럼 비친 듯. 쥬피는 "친구니까 당연한 거다", "그냥 친구 사이일 뿐" 이라고는 하고 있다.

하지만 뛰어난 활 솜씨로 궁사로서 친밀한 관계를 맺고 있는 쥬피와 달리 비담에게 '마음에 안드는 녀석' 이라고 하는 스니퍼의 반응을 보면 꼭 그렇지만은 않은 것 같기도 하다.

비담과는 친한 사이인데 이는 빼빼로 이벤트에서도 나온다. 막대과자를 먼저 비담에게 주며 다른 구성원과 나눠먹으라는 말도 그렇고. 스니퍼가 비담을 싫어하는 것도 쥬피랑 친하게 지내서다.

3. 게임 내 성능

[리부트 이전]
각성 세인에게 밀려났다가, 리메이크 없이 보스전에서 되살아났던 특이한 케이스. 그리고 2017년 9월 21일 각성 세인, 각성 풍연과 함께 리메이크가 되면서 패시브 '매의 눈'에 피해 면역이 붙게 되며 공격력이 3300으로 상승, 스킬의 계수가 100%씩 증가했다.

각성 세인이 나오기 전까지는 최강의 단일딜러였고[2] 신규 유저들의 각성 우선도에서 다음으로 각성시켜야 할 영웅으로 꼽혔다. 하지만 각성 세인의 출시 후 각성 우선도에서 밀려난 것으로도 모자라 대부분의 콘텐츠에서 고인이 되었다.

한동안 각성 세인에게 완전히 밀렸었다. 보스전 무기 7/7 초월, 약점 공격 데미지 증가 보석, 6성 치명타 데미지 증가 장신구, 3옵션 전용 장비를 통해 종결이라 불리울 세팅을 한 유저마저 스페셜 던전, 어려움 공성, 레이드는 일반 무기에 약뎀증 보석도 없고 장신구조차 5성인 각성 세인을 쓴다하니 뭐...[3] 더 이상 말이 필요없다.

실사용에 있어서는 다른 단점도 발견된다. 세인이 스킬 하나로 뽑을 딜을 스킬 두 개를 써야 한다는 것이 바로 그것. 이는 각성 풍연도 마찬가지로 두 스킬 다 사용가능할 때 스킬을 하나밖에 쓰지 못하고도 불새나 정령의 대검, 쿨증기 등을 사용해야할 타이밍이 되어 스킬을 못써 스킬하나는 쿨이 돌아온 상태로 놀아 딜로스가 발생하는 경우도 상당히 많다.[4]

더불어 사람들이 많이 알지 못하는 사실이 있는데, 턴 관리 측면에서도 한참 밀린다. 쥬피의 스킬 시전모션, 평타, 치명타 모션은 세나 모든 케릭터를 통틀어도 손가락에 꼽을만큼 짧은지라, 스킬에 속공이 터져도 턴이 훅훅 지나간다. 문제는 각성기 스택 때문에 속속을 주기도 뭐한지라 그 짧은 속공 조차도 안터질때가 많아 그야말로 스킬만 썼다하면 턴이 지나간다고 봐도 무방할 수준.... 스킬 모션과 치명타 모션이 상당히 긴 축에 속하며 확정 속공까지 달고있는 세인과는 역시 비교를 불허한다. 단일 딜링에 있어 턴 관리 라는 요소가 일종의 컨트롤인것을 생각하면 이 점은 하나의 유틸로 불리기에 충분하고, 결과적으론 이 역시 심각한 단점이다.[5]

전용장비 추가패치로 궁극기 강화가 가능했지만, 그로 인한 재도약은 실패했다. 방무 공격스킬과 궁극기의 15~20회 증폭덕분에 데미지 자체는 상당히 상승한것이 사실이나, 근본적인 문제인 빨뎀이 전혀 해결되지 않았기 때문에 딜로스는 여전했다.

9월초 치명/막기 개편덕에 저격자세 중 자체 확정치명 세팅이 가능해져서[6] 다시 가능성이 보였다. 처음엔 짧은모션으로 인한 턴관리 문제와 스킬두개로 인한 쿨타임 낭비는 그대로라 재도약이 힘들 줄 알았으나...

2016년 10월 17일에 공식카페에서 쥬피를 써서 태풍의 날개 1위를 했다는 글이 올라왔다! 물론 심혈을 기울인 끝의 결과다. 이 게시물에서는 각성 전 챈슬러를 사용하여 1위를 하기는 했지만 일반적인 레이첼 덱으로도 세인보다 고득점을 내는 것이 가능하다.

강철의 포식자에서도 쥬피를 사용한 고득점 공략이 나왔다. 쥬피의 패시브인 팀 전체 약공확률 50% 증가로 악세/보석/플스로 지크의 약공확률 100%를 맞춘 후 아수라를 아예 빼버린 덱이다. 물론 아수라를 빼버리면 마비 면역 또한 없어지는 만큼 스파이크 또는 엘리시아 전용장비 3옵션이 필수다.

또한 심지어는 우마왕에서도 세인에게 밀리지 않는 딜링 능력을 보여주었다. 이 사실이 굉장히 괄목 할 만한 사실인게 우마왕에게는 이로운 버프 제거라는 쥬피 입장에서는 치명적인 스킬을 가지고 있으며 정기적으로 쫄을 처리 해 주어야 하기 때문에 스킬이 두개인 쥬피는 딜로스가 굉장히 심함에도 불구하고 세인과 딜러자리를 다투게 된 것이다.

결과적으로 리메이크 한번 거치지 않았지만, 두 번의 간접상향을 거쳐 보스전 천상계에서 다시 활용도가 트이게 된 특이한 케이스. 하지만 보스전 랭킹 싸움이 투자대비 효율이 극악인 컨텐츠인데다, 요구하는 장비 수준도 굉장히 높아, 추후에 보스전 보상이 개편되지 않는 한 일반 유저들은 육성할 필요가 높지 않다.

그러나 리메이크가 진행되었다. 리메이크로 공격력 또한 크게 올랐으며 부족한 생존기는 3턴면역이 붙어 해결됐고 스킬들은 계수가 크게 상승하였다. 운영진들은 보스전 전용 딜러로 확실히 밀어주려는 듯 하다.

스마트 모드 출시 이후에는 쥬피의 역할이 크게 늘었다. 스마트 모드 특성상 방무가 적용되기 때문.

세인이 신화 각성 한 후 입지가 크게 줄었다. 공격력부터 시작해서 계수까지 너무 밀리기 때문. 방무 덕에 아직 자리가 있지만 어려운 편.

리부트 이후에도 신화각성 노아가 단단히 자리 잡고 있어서 여전히 쓰이지 않을 거로 보인다.

3.1. 스킬

3.1.1. 고유 지속 효과 - 매의 눈

파일:ZPCzSfU.png 아군 전체의 약점 공격 확률이 30% 상승합니다. 자신의 공격력이 20% 상승하고 모든 피해 면역이 3턴간 부여됩니다.
스킬 강화(50 레벨) : 공격력이 20% 상승 > 25%

리부트 이후 약공 확률이 30%로 깍이고 공격력 증가도 크게 너프되었다.

[리부트 이전]
자신에게만 약점 공격 확률 증가를 적용하는 파스칼과 달리 팀원 모두에게 약점 공격 확률 증가 50%를 적용시킨다. 아군 전체에게 약증을 적용하면서 파괴의 거인과 어둠의 문 이후 다른 아군으로 딜을 넣어도 약공이 제대로 발동이 안되는 파스칼덱과 달리 연사-저격자세-저격-연사이후 다른 아군으로 딜을 넣어 공성 점수를 높일 수 있었다.

6성 상태의 패시브가 약점 공격 확률 증가인지라 부족했던 공증 버프를 각성하면서 채운다고 봐도 좋은 편.

약점공격 상승 버프가 높은 편인데, 자신에게만 버프가 전용되는 파스칼, 여포, 풍연 등은 제외하고 쥬피와 비견될만한 버퍼는 후방 영웅에 60% 버프를 주는 각성 멜키르와 루시, 각성 유리정도가 있었다.

3.1.2. 연사

「나비처럼 날아서 쏜다!」

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%2525EC%252597%2525B0%2525EC%252582%2525AC%252528%2525EA%2525B0%252581%252529.gif
파일:pSjLC5Q.png

80초 적군 1명에게 공격력의 330% 관통 물리 피해를 입힙니다.
스킬 강화(46 레벨) : 공격력의 330% > 400%

리부트 이후 방무 삭제, 쿨타임 증가와 계수 너프가 되었다.

3.1.3. 저격자세

「하아앗! 정신집중!」

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%2525EC%2525A0%252580%2525EA%2525B2%2525A9%2525EC%25259E%252590%2525EC%252584%2525B8%252528%2525EA%2525B0%252581%252529.gif
파일:UiWqUuL.png

80초 3턴간 [저격 자세] 스킬이 [저격] 스킬로 전환되고 자신의 치명타 확률이 100% 상승합니다.

숨겨진 효과로 스킬을 사용하면 연사와 저격 자체의 스킬 쿨타임도 초기화된다.[7] 두 스킬에 방어무시 효과가 붙으면서 다른 스킬로 바뀌는데, 이 때문에 쿨타임이 초기화되는 것.[8] 6성 쥬피와는 달리 저격자세를 켜고 바로 한 번 저격을 쓸 수 있는 셈. 과거 쥬피의 큰 약점이었던, 저격자세를 쓰고 나서 저격을 쓰려 하면 50초나 기다려야 했던 점이 완벽하게 보완되었다. 게다가 호접지몽 등의 버프 해제기를 맞아도 쿨타임이 돌지 않는다.

또 다른 효과로 상태이상을 해제한다. 한 때 패시브형 디버프가 해제되는 현상이 있었으나, 패치되어 고쳐졌다.
3.1.3.1. 저격
「머리 위를 조심해!」
파일:lMEsDOD.jpg

80초 적군 1명에게 공격력의 400% 물리 피해를 입힙니다. 방어력 무시 효과가 20% 만큼 적용됩니다.

저격자세가 지속 중일 때만 사용할 수 있는 공격 스킬. 저격자세 중의 연사와 똑같은 성능을 가지고 있다.

3.1.4. 각성 - 질풍의 안식

「대지를 감싸는 바람, 하늘을 찢는 질풍, 나에게 힘을!」

파일:external/lh3.googleusercontent.com/%2525EC%2525A7%252588%2525ED%252592%25258D%2525EC%25259D%252598%2525EC%252595%252588%2525EC%25258B%25259D.gif
파일:Cm6ndHg.png 자신에게 모든 피해 면역이 3턴간 부여됩니다.
전용 장비 3옵션 : 기본 공격 시 3턴간 관통 효과 부여
각성 게이지 소모량 : 10

리부트 이후 공격력 증폭이 삭제되어 딜 증가용으론 쓸수가 없다.

파일:각쥬피 준비모션.png

각성기 준비 모션은 등 뒤에 나비 날개가 생기며 몸이 떠오르고, 활을 치켜든다.

3.2. 콘텐츠 별 평가

모험 아이사 대륙 후반부에서 적들을 한마리씩 처리할 수는 있다. 물론 효율은 떨어진다.
모험작 스킬이 하나인데다 공격 대상도 1인이라서 모험작이 불가능하다.
요일 던전 -
공성전 -
길드 던전 방어력 무시 옵션이 적용이 되지 않고, 길던전용 딜러인 비담과 밀리아가 이미 있어서 쓰이지 않는다..
결투장 나설 분야가 아니다. 단일기만 둘 갖고 있는 영웅은 결투장에 발들일만한 건덕지가 없다.
투기장 -
스마트 모드 -
용병단 조건 영웅일 때 5조건 딜러로 활용될 수는 있겠으나 스킬 모션이 짧아서 글로벌 쿨타임이 충분히 돌지 않아 무한메즈를 하기에는 어려움이 있다.
총평 -

3.3. 추천 장비

무기 약점 공격or 치명타 확률 방어력 무시는 저격에 20%가 있고 각성 쇄도를 착용하면 15%가 붙으므로, 약공과 치명타를 적절하게 섞어 쓴다. 속공은 아리엘을 쓰면 필요없다.
방어구 피격시 회복/상태이상 저항 확률 쥬피는 아직 각성 영웅이라 평타딜이 강력하지 않다. 공증을 위한 피화갑 또는 필요시 상저갑.
장신구 쇄도/용기or분노 평타가 강력하지 않기 때문에 쇄도에 용기세공이 베스트. 분노도 고려할만하다
보석 약뎀증/치뎀증/치확/ 약뎀증과 치뎀증은 기본으로 주고 남은 한자리는 치확이나 용공증 등등을 준다.
전용 장비 3옵 피해 면역이 있는곳이라면 3옵이 좋지만 아닌곳에서는 치확이 낫다.
잠재능력 치뎀증/약뎀증/치확 보석과 같은 맥락.

4. 패치 이력

5. 기타

6. 코스튬

6.1. 오르골 요정

파일:external/938f873cf835f03260508973fc2f47e10eedc941bde33f62040442d612bc03de.png
판매기간 2015년 12월 21일 ~ 2016년 1월 3일
가격 200루비/10토파즈
능력치 Lv.4

우리가 쥬피를 키우는 이유 최초의 LV4 코스튬. 각성 세인이 나온 뒤에 내놓은 코스튬이라 몇몇 유저들은 쥬피의 수의라고 부르기도 한다. 하지만 매우 훌륭한 인게임과 예쁜 초상화로 출시당시에 팬아트가 쏟아졌었다. 확실히 루비와 토파즈가 안 아까운 코스튬.

7. 관련 문서


[1] 아리엘과 중복이다.[2] 하지만 풀템 기준으로 각성 용 클리어 시간은 노각성 세인과 엇비슷했다. 각성 용이 무지막지한 막기 확률을 가지고 있어 쥬피는 자꾸 빨뎀, 흰뎀이 나올 때, 세인은 패시브덕분에 치명타가 뜨지 않는 일이 없었기 때문.[3] 스페셜 던전의 경우 플레이어 스킬 적용 후에도 막기확률이 100%라서 확정치명인 세인은 치명타가 뜨는 반면 쥬피는 빨뎀이 뜨고, 이를 넘어 아예 확정막기를 달아버린 어려움 공성은 말할 필요가 없다. (세인 - 빨뎀, 쥬피 - 흰뎀) 그리고 레이드는 방어무시가 적용되지 않는다.[4] 세나 특성상 이 단점을 은근히 신경을 쓰지 못하거나, 이게 왜 단점이지? 싶을 수 있는데, 쉽게 생각하면 다른 캐릭터는 한 대 때려 뽑을 딜을 내 캐릭터는 앞의 캐릭터와 공격속도는 같은데 때리기는 두 대를 때려야 같은 딜을 뽑을 수 있는 것이다. 따지고 보면 단점인 것이 너무나 당연하다. 게임이 턴제인 이상 이건 도저히 극복할 수 없는 부분. 개발진이 미쳐서 밸붕 따위 신경 끄고 두 스킬 전부 다른 스킬 1개짜리 캐릭터 분의 데미지를 부여하지 않는 이상 어쩔 수 없다.[5] 턴을 길게 끌기 어렵고 무엇보다 스킬 쿨이 도는 시간을 확보하기 어렵다. 세인의 경우 모션이 길어서 적어도 모션 진행하는 시간만큼은 쿨타임 동안에도 무방비가 아니라고 볼 수 있다.[6] 물론 확정막기는 못 뚫는다.[7] 쿨타임이 초기화될 때 글로벌 쿨타임이 적용되지 않기 때문에 저격자세를 쓰자마자 바로 연사나 저격을 사용하는 게 가능하다.[8] 레이첼의 변신과 비슷한 경우다. 다만 레이첼의 경우는 글로벌 쿨타임이 적용된다.[9] 그러니까 정확히는 감정이 없다기보다는 있는지 없는지도 모른다는 쪽이 맞다. 혹은 가족으로 보든가.(카이 때문에 부모를 잃고 고생하던 스니퍼를 거두어서 치료하고 먹여주던게 쥬피였다.)