스테이지 · 스피드런 · 지상 BGM (리듬 게임 수록곡) | |
이식 및 리메이크 (VS. SMB · 올 나이트 닛폰 SMB · 슈퍼 마리오 컬렉션 · SMB 디럭스 · SMB 35 · 게임 & 워치 SMB) | |
슈퍼 마리오 시리즈 |
1. 개요
여러 리듬 게임에서 등장한 슈퍼 마리오브라더스의 지상 BGM(테마곡)을 다루는 문서.게임과 함께 테마곡이 워낙 유명하다 보니 이 곡은 리듬 게임에도 여러 차례 수록되었다. 가정용 게임기로 나온 리듬 게임의 경우 닌텐도 플랫폼으로 나온 버전에서만 플레이할 수 있다.
2. 팝픈뮤직
배너 이미지란 | BPM | 150~300 | ||
곡명 | スーパーマリオブラザーズBGMメドレー 슈퍼 마리오 브라더스 BGM 메들리 | |||
ぼくらが親しんだあの音の登場だよ。 우리들이 즐겼던 그 소리의 등장이야. | ||||
아티스트 명의 | ♪♪♪♪♪ | |||
담당 캐릭터 | Mimi | 미미 | ||
수록된 버전 | pop'n music 14 FEVER! | |||
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
43단계 | 10 | 17 | 30 | 38 |
노트 수 | 이지 노트 수 | 353 | 765 | 1111 |
편곡은 무라이 세이야. 대응 캐릭터는 마리오 컬러의 미미. 복장은 기본 복장이지만 승리 및 패배 애니메이션에 차이가 있다. 곡 구성은 지상(200) - 지하(200) - 별(300) - 수중(225) - 가속 지하(300) - 가속 지상(300) - 클리어(150) - 쿠파성(180) - 사망(180) - 게임오버 (180) 순서.
특별히 어려운 부분은 없지만, 스크롤 속도가 높은데다 변속이 심하고 배속을 정하기 어렵다. 3배속이면 별과 가속 파트에서 걸리고, 2배속이면 쿠파성에서 걸린다. 참고로 최초 수록된 버전인 14 FEVER 에는 2.5배속이 없어서 오쟈마 하이스피드X2(실제 2.4배속 가량)으로 플레이하는 사람이 많았다.
14 FEVER의 플레이스테이션 2 이식판에서는 이 곡이 누락되었으며, 16 PARTY♪에서 삭제되었다.
3. 태고의 달인 시리즈
태고의 달인 Wii에서 오니 플레이
태고의 달인에서도 몇 안 되는 전용 배경이 있는 곡이다.
BGM순서는 지상-지하-무적-지하-지상(시간없음)-클리어 순으로 나오며, 하는 사람의 체력을 고려해서인지 팝픈뮤직과는 달리 상당히 짧은 편이다. 물론 게임 메들리라 다른 곡들보단 길다.
난이도는 마리오의 인기를 생각한 것인지는 몰라도 게임 메들리 치고는 쉬운 편. 이 곡 하나 덕분에 태고의 달인 데모 화면에서 닌텐도의 이름을 구경할 수 있다.
아케이드판 12에선 멜로디가 조금 바뀌었는데, 무적 이후가 수중-쿠파성-클리어-엔딩 순으로 되었다. 쿠파성 부분에서 스크롤이 빨라지는데다 노트 간격도 아주 짧아서 자칫 콤보가 끊기기 쉽다.
여담이지만 전용 배경을 자세히 보면 루이지의 점프가 마리오보다 살짝 높다거나, 12 이후의 지상 BGM 부분에서 유명한 비기인 등껍질로 무한 1UP을 연상할 수 있는 효과음이 들어가 있는 등 세세한 부분에서 신경을 쓴 곡이기도 하다.
4. 저스트 댄스 시리즈
프리뷰 영상 | |||
Ubisoft Meets Mario - Just Mario (저스트 댄스 3) | |||
난이도 | 쉬움 | 모드 | 솔로 |
픽토그램 수 | 74 | 골드 무브 | 4 |
Ubisoft Meets Mario - Just Mario (저스트 댄스 2018) | |||
난이도 | 쉬움 | 모드 | 솔로 |
픽토그램 수 | 141 | 골드 무브 | 4 |
저스트 댄스 Wii의 해금요소로 등장한 뒤 저스트 댄스 3에 수록되었으며 아티스트 명은 Ubisoft Meets Mario로 되어 있다. 지상 테마 - 지하 테마 - 지상 테마 순으로 이어진다. 화면에서는 마리오 인형 탈을 쓴 사람이 슈퍼 마리오 브라더스 배경에서 춤춘다.
저스트 댄스 2018에도 수록되었는데, 닌텐도 스위치 버전 한정으로만 플레이할 수 있다. 배경은 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 풍으로 바뀌였다.