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슈퍼 마리오브라더스/이식 및 리메이크

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슈퍼 마리오 시리즈

1. 개요2. 공식 발매
2.1. 슈퍼 마리오브라더스 스페셜2.2. 게임 & 워치 버전
3. 비공식 제작4. 기타

1. 개요

이식, 리마스터, 리메이크 등, 패밀리컴퓨터 이외의 플랫폼에서 슈퍼 마리오브라더스의 콘텐츠를 다루는 게임 소프트를 서술하는 문서.

2. 공식 발매

닌텐도에서 정식으로 발매한 게임들은 다음과 같다. 소프트 안에 슈퍼 마리오브라더스 게임 전체가 포함된 경우만 해당한다.
기종 명칭 발매일 특징
FC 슈퍼 마리오브라더스 1985년 9월 13일 (일본) 원본
FDS 슈퍼 마리오브라더스 1986년 2월 21일 (일본) 패미컴 디스크 시스템 이식판.
아케이드 VS. 슈퍼 마리오브라더스 1986년 Vs. 유니시스템용. 자세한 내용은 문서 참고.
아케이드 슈퍼 마리오브라더스 1986년 플레이쵸이스-10용.
PC 슈퍼 마리오브라더스 스페셜 1986년 (일본) 자세한 내용은 아래 해당 문단 참고.
FDS 올 나이트 닛폰 슈퍼 마리오브라더스 1986년 12월 (일본) 한정판 콜라보레이션 버전. 자세한 내용은 문서 참고.
FC(NES) NES 합본 소프트웨어 1988년 ~ 1992년 (서양) 2-in-1 슈퍼 마리오브라더스/덕헌트 합본 (1988, 북미)
3-in-1 슈퍼 마리오브라더스/덕헌트/패밀리 트레이너 러닝 스타디움 합본 (1990, 북미)
닌텐도 월드 챔피언십 1990 (1990)
3-in-1 슈퍼 마리오브라더스/테트리스/닌텐도 월드컵 합본 (1992, 유럽)
SFC 슈퍼 마리오브라더스
(슈퍼 마리오 컬렉션)
1993년 7월 14일 (일본)
1993년 8월 1일 (북미)
그래픽과 BGM, 조작감 등이 새롭게 변한 리메이크. 자세한 내용은 슈퍼 마리오 컬렉션 참고.
SFC BS BS 슈퍼 마리오 컬렉션 1997년 (일본) 슈퍼 마리오 컬렉션 버전을 변형한 특별판.
GBC 슈퍼 마리오브라더스 디럭스 1999년 5월 10일 (북미)
2000년 3월 1일 (일본)
1편과 더 로스트 레벨즈의 합본 리메이크. 북미, 유럽에서만 패키지 발매, 일본에서는 닌텐도 파워 전용. 자세한 내용은 문서 참고.
GC 동물의 숲 + 2001년 12월 14일 (일본) 숨겨진 패미컴 시리즈에서 수록. 내용은 원본과 동일.
GBA 패미컴 미니 01
슈퍼 마리오브라더스
2004년 2월 14일 (일본)[1]
2004년 6월 7일 (북미)
게임보이 어드밴스용 이식작. 해상도의 문제로 일부 스프라이트를 생략했다.
Wii 슈퍼 마리오브라더스 2006년 12월 2일 (일본)
2006년 12월 25일 (북미)
2008년 4월 26일 (한국)
버추얼 콘솔. 내용은 원본과 동일.
Wii 슈퍼 마리오브라더스
(슈퍼 마리오 컬렉션 25주년판)
2010년 10월 21일 (일본)
2010년 12월 11일 (한국)
슈퍼 마리오 25주년 스페셜 에디션슈퍼 마리오 컬렉션에 수록. 내용은 SFC 버전과 동일.
Wii 슈퍼 마리오브라더스
(슈퍼 마리오 25주년판)
2010년 11월 11일 (일본) 일본에서 발매한 슈퍼 마리오 25주년 버전 Wii 본체에 내장된 게임. ?블록에 ?표시 대신 25가 적혀 있다. 나머지 내용은 원본과 동일.
3DS 슈퍼 마리오브라더스 2012년 1월 5일 (일본)
2012년 2월 16일 (북미)
2016년 2월 3일 (한국)
버추얼 콘솔. 내용은 원본과 동일.
Wii U 슈퍼 마리오브라더스 2013년 6월 5일 (일본)
2013년 9월 12일 (유럽, 호주)
버추얼 콘솔. 내용은 원본과 동일.
3DS 슈퍼 마리오브라더스 디럭스 2014년 1월 27일 (일본)
2016년 5월 4일 (한국)
슈퍼 마리오브라더스 디럭스버추얼 콘솔.
Wii U 슈퍼 루이지브라더스
(패미컴 리믹스 2)
2014년 4월 24일 (일본)
2014년 4월 25일 (서양)
마리오 대신 루이지가 플레이하며 방향이 반대로 바뀌었다. 루이지의 점프력은 마리오보다 더 높다.
3DS 스피드 마리오브라더스
(패미컴 리믹스 베스트 초이스)
2014년 11월 7일 (유럽)
2015년 8월 27일 (일본)
마리오, 적, 장치, 음악 등 게임 전체의 속도가 빨라진 버전. 소개 영상
mFC 슈퍼 마리오브라더스 2016년 11월 10일 (일본, 호주)
2016년 11월 11일 (북미, 유럽)
복각판 닌텐도 클래식 미니 시리즈에 에뮬레이터 이식되어 수록.
NS 아케이드 아카이브스
VS. 슈퍼 마리오브라더스
2017년 12월 22일 (해외) 아케이드용 VS. 슈퍼 마리오브라더스의 닌텐도 스위치 이식판.
NS NES/패밀리 컴퓨터
- Nintendo Switch Online
2018년 9월 19일 (해외)
2019년 4월 23일 (한국)
NS Online의 클래식 게임 서비스 첫날부터 수록. 내용은 원본과 동일.
NS SNES/슈퍼 패미컴
- Nintendo Switch Online
2020년 9월 3일 (전세계) NS Online의 클래식 게임 서비스에 슈퍼 마리오 컬렉션이 에뮬레이터 이식되어 수록. 내용은 해당 게임 원본과 동일.
NS 슈퍼 마리오브라더스 35 2020년 10월 1일 (전세계) 코스와 게임플레이를 그대로 유지한 채, 온라인 배틀로얄 및 서바이벌 장르로 재탄생. 자세한 내용은 문서 참고.
G&W Game&Watch
슈퍼 마리오브라더스
2020년 11월 13일 (전세계) 슈퍼 마리오브라더스 35주년 기념으로 기간 한정 발매된 Game&Watch에 더 로스트 레벨즈, BALL과 함께 수록. 자세한 내용은 문서 참고.

2.1. 슈퍼 마리오브라더스 스페셜

NEC PC8801판 샤프 X1판
파일:126000811.jpg 파일:81045_front.jpg
PC-8801판 박스아트 X1판 박스아트
허드슨이 닌텐도에게 라이선스를 받아 슈퍼 마리오브라더스 스페셜이라는 이름으로 PC-8801/X1으로 어레인지 이식/발매하기도 했다.

레벨 디자인을 허드슨이 새로 짰고 이것 자체는 그리 나쁘지는 않았으나 아무래도 두 기종 모두 플랫폼 자체가 스크롤 기능이나 스프라이트 기능이 하드웨어적으로 지원이 안 되어 이식에 부적합한 데다가, 명제작사 허드슨답지 않게 발이식까지 합쳐 똥게임이 되어버렸다. 새로운 아이템이나 적들[2]이 추가되었지만 워낙 조작감 자체가 답이 없어서(...) 원작의 합리적인 움직임은 어디가고 없고 조작감이 상당히 나빠져있다. 이미테이션 게임인 슈퍼보이보다 조작감이 나쁘다고 하면 말 다한 수준. 스크롤도 하드웨어 성능한계상 자연스럽게 스크롤되지 않고 MSX시티 커넥션처럼 한 화면분을 이동할 때마다 화면 전환(PC88)을 하거나 혹은 왕가의 계곡이나 작은 고양이의 대모험처럼 정지상태에서 스크롤이 되는(X1)[3] 고육지책을 사용하고 있다. 삼성전자 SPC-1500으로 스태틱 소프트가 발매했던 슈퍼 마리오브라더스는 이 슈퍼 마리오브라더스 스페셜의 X1 버전을 디스크에서 테이프로 옮겨 이식한 것이다. 동영상을 보면 알겠지만 그나마 X1판 쪽이 8801판보다 상태가 약간 낫다. X1이 그나마 8801보다는 '상대적으로' 액션 게임에 적합한 스펙을 지녀서 그런 것.

차라리 같은 8비트 PC 플랫폼이라도 MSX나 FM-77처럼 좀더 액션게임에 적합한 기종으로 나왔으면 훨씬 상황이 나았을 것이란 아쉬움도 있다.[4]

정작 허드슨은 닌텐도 게임을 여럿 라이센싱해서 PC-8801, X1 등으로 발매했는데 벌룬 파이트, 익사이트 바이크, 아이스 클라이머 등의 작품은 의외로 멀쩡하다. 마리오브라더스는 오리지널 요소를 가미하여 '마리오브라더스 스페셜', '펀치볼 마리오' 등의 타이틀로 내놓았는데 이쪽도 하드웨어적인 한계는 좀 있긴 하지만 게임 감각엔 딱히 큰 문제 없이 제대로 만들어졌다.


한 개발자가 패미컴으로 리메이크(?)한 버전.


이후 다른 개발자가 35주년을 기념하여 새로운 롬 핵을 만들었다. 기념 인트로는 물론 작품에 나오는 새로운 아이템들이나 적들도 모두 추가했다.

2.2. 게임 & 워치 버전



1980년대~1990년대에 걸쳐 몇 가지 버전으로 재발매되었던 흑백 액정 게임기 버전과 2020년에 게임 & 워치 컬러 스크린 시리즈로 원작을 그대로 이식한 버전이 존재한다.

흑백 버전은 1986년 6월 25일 미국에서 최초의 버전인 크리스탈 스크린 버전이 발매되었으며, 일본에서는 1987년 10월 개최된 디스크 시스템 대회의 경품으로서 한정판으로만 등장했다. 이후 캐릭터 그래픽을 조금 더 현대적으로 바꾼 뉴 와이드 스크린 버전이 1988년 3월 8일 다시 미국에서 발매되었고, 1998년에 게임보이의 디자인을 차용한 '닌텐도 미니 클래식' 시리즈로 뉴 와이드 스크린 버전이 재발매되었다.

패미컴판과 마찬가지로 마리오를 조작해 점프 액션을 구사하며 앞으로 전진해 피치 공주가 있는 곳까지 도달하는 액션 게임이지만, 게임 & 워치는 기본적으로 화면 내에서 정해진 위치에 정해진 그래픽만을 표시하는 방식의 흑백 액정 게임기이기 때문에 여기에 맞추기 위해 게임의 내용은 상당히 간소화되어 있다.

화면 스크롤은 스크롤이 없는 일부 장면을 제외하면 강제로 자동으로 이루어지기 때문에 마리오는 스크롤에 뒤쳐져 압사당하거나 추락하지 않도록 부지런히 전진해야 하며, 파워업은 목숨을 하나 늘려주는 1UP 버섯, 10초간 무적상태로 만들어주는 스타 2종밖에 나오지 않는다. 등장하는 적도 원작의 성 내부 스테이지에 설치되어 있는 회전하는 불기둥이 재현된 것을 제외하면 김수한무킬러 2종류 뿐이며, 그나마도 이들은 2주차부터만 등장하고 죽일 방법이 없어 공격을 피하면서 진행하는 수밖에 없다. 한편 원작에는 없던 요소로 중간에 탑 뷰 방식으로 진행하는 스테이지가 들어가 있다.

패미컴에 비하면 매우 제약이 큰 하드웨어에 우겨넣으려고 시도하다 보니 사실상 완전히 다른 물건이라고 할 수 있을 정도로 내용이 매우 단순화되어 있으나, 게임 & 워치 게임이 대부분 고정된 1개 화면 안에서만 진행되고 극도로 단순한 방식을 지녔던 것에 비하면 화면 스크롤과 다양한 스테이지 내용, 원작의 BGM 일부까지 구현한 의욕적인 작품에 해당한다.

3. 비공식 제작

유저에 의해 이식 또는 리메이크된 게임들. 이 게임들은 닌텐도의 게임 개발과 아무 관련이 없다.

4. 기타

닌텐도에서 매우 상징적인 게임인만큼 디자인 테마나 게임 내용의 일부가 여러 게임에서 자주 등장하는 편이다. 아래는 일부 예시.


[1] 2005년 9월 13일 일본에서 마리오 20주년 기념으로 재판[2] 동키콩(1981)에 나오는 망치, 맥주통, 파이어볼과 마리오브라더스(1983)에 나오는 적들.[3] 연출만 좀 매끄럽지 사실상 게임 플레이 측면에서는 8801의 화면 전환하고 다를게 없다.[4] 허드슨은 이들 기종으로도 게임을 내놓은 바가 있으므로 있을 수 없는 가정은 아니다. 실제로 앞서 잠시 언급한 슈퍼보이를 보면 해적판답게 엉성하기는 하지만 최소한 좌우 화면 스크롤은 그런대로 잘 작동하며, 허드슨의 공식 이식판보다는 낫다. 기술력 있는 회사가 제대로 판권을 얻어 MSX로 이식했다면 이보다는 나은 물건이 나왔을 것이다.[5] 현재도 일부 중국제 에뮬레이션 게임기에서 심심찮게 찾아볼 수 있다.[6] 참고로 저 위에 있는 해적판 카트리지와는 다른 비공식 이식작이다. 혼동하지 말 것. 이쪽은 아르헨티나의 아마추어 제작자가 이식하였다.[7] 2020년 현재 링크가 삭제되었다.[8] 여담이지만 이 사람은 이후 헤일로: 전쟁의 서막을 마개조한 모드를 제작했는데, 이 모드 역시 선풍적인 인기를 자랑했다. 자세한 내용은 저주받은 헤일로 참고.[9] 마리오가 찌그러 지면서 땅으로 꺼지거나 주변 오브젝트들이 마리오와 충돌하지 않고 무시하거나 적들이 나오지 않거나 나오더라도 접촉해도 죽지 않는 버그 때문에 플레이가 불가능 하거나 가능하더라도 게임이 매우 밋밋하게 흘러간다.[10] 1-2의 워프존은 들어가면 아이템 상자가 나오는 곳으로 바뀌었다. 상자의 아이템을 먹으면 게임 클리어.

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