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최근 수정 시각 : 2023-06-13 00:11:03

초보자(메이플스토리2)

메이플스토리2의 직업
무도가 계열 전사 계열 마법사 계열 궁수 계열 도적 계열
파일:external/s.nx.com/ico_beginner.png
초보자
파일:external/s.nx.com/ico_striker.png
스트라이커
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나이트
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위자드
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레인저
파일:external/s.nx.com/ico_thief.png
시프
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소울 바인더
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버서커
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프리스트
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헤비거너
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어쌔신
파일:external/s.nx.com/ico_runeblader.png
룬 블레이더



1. 개요2. 정보
2.1. 특징2.2. 아이템
2.2.1. 주무기2.2.2. 보조무기2.2.3. 블루루크의 이글거리는 화염 벨트
3. 직업 전용 대사4. 스킬
4.1. 액티브
4.1.1. 해머링4.1.2. 파워 스트라이크4.1.3. 앞구르기4.1.4. 달팽이 던지기4.1.5. 박치기4.1.6. 원기 회복
4.2. 패시브
4.2.1. 무직의 저력
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 총평
6. 기타7. 관련 항목

1. 개요

온라인 게임 《메이플스토리2》의 직업을 갖기 전의 직업이다. 모든 무기를 사용할 수 있다.[1] 직업 컨셉은 메이플스토리1의 초보자와 비슷하다.

레벨 1부터 99까지 있으며, 리스타트 패치 전의 전직을 하지 않은 캐릭터다.

직업 성우는 남성/엄상현 성우, 여성/여민정 성우가 담당했다.[2]

2. 정보

2.1. 특징

2.2. 아이템

2.2.1. 주무기

다양 -> 롱소드

유저마다 무기 취향이 달라서 초보자는 이것만 쓴다는 고정적인 무기가 없다. 그러나 롱소드나 단검을 많이 쓰는 편, 스킬 대미지가 약한 편이 아니라서 양손 무기는 쓰지 않는 것이 좋다.

아래는 스킬 사용이 가능하고, 초보자가 쓰면 좋은 각종 무기들의 성능을 요약한 것이므로 참고하자.

초보자 패치 이후로 현재 환슈슈에서 롱소드만 얻을 수 있어 대부분은 롱소드를 쓴다.

2.2.2. 보조무기

방패를 주로 착용한다.

방패를 착용하는 건 방어구에 자유롭지 못한 초보자가 방어력을 올릴 수 있는 소수의 방법 중에서 하나이며 상황에 따라 의도치 않더라도 완전 방어 옵션의 힘을 빌어 살아남는 경우도 있다.

취향따라 불멸의 방패 / 파이어 프리즘 방패 둘 중 하나를 선택하는걸 추천한다.

2.2.3. 블루루크의 이글거리는 화염 벨트

스킬 딜이 너무나도 약해서 이글벨트를 끼고 조금이라도 딜을 더 넣는 경우가 있다. 보정컨텐츠/퀸크빈에는 반쯤 필수이긴 한데 가격이 7억메소는 넘어가는게 문제.

3. 직업 전용 대사

초보자 전용 대사이지만, 환경설정에서 사운드에 공통 음성 사용을 하면 초보자가 아닌 직업에도 초보자의 목소리를 들을 수 있다.
캐릭터 생성 시
"자, 준비됐어?"
"안녕?"
"이제 시작하자!"
엘리트 등급 이상 몬스터 처치 시
"야호~"
"해냈어!"
"좋았어!"
"그렇지!"
엘리트 등급 이상 몬스터 막타 시
"내가 쓰려트렸다~"
"만세~ 만세~"
"나도 쓸만한데?"
"나도, 한다면 해!"
"자신감 상승~"
아이템 획득 시
"보물 발견!"
"럭키~"
"인생은 한방이야~"
"보물상자 접수!"
"이건 내꺼야~"
사망 시
"덤비는 게 아니었어…"
"괜히... 덤볐나..."
"너무 아파...!"
PVP에서 타 플레이어 킬 시
"헤헷.. 내 손, 맵지~?"
"우와! 내가 이기다니..!"
"쥐도 구석에 몰리면..!"
타인에 의해 부활 시
"감사합니다~"
"다시 해볼게요!"

4. 스킬

원래 초보자로 시작해서 다른 직업으로 전직하는 시스템이었기 때문에 초보자만의 전용 스킬이 없었으나 리스타트 패치 이후로 초보자는 생성 불가 직업군이 되고, 다른 직업군은 이제 초보자의 스킬을 쓸 수 없게 됐기 때문에 기존의 초보자 스킬들이 모두 초보자만의 전용 스킬이 되었다.

유일하게 리스타트 패치로 대폭 버프를 받은 직업이므로 갓보자라 카더라(...) 일반적인 MMORPG에 흔히 등장하는 튜토리얼용 직업군 치곤 전직시기를 훨씬지난 시점까지도 육성운용이 가능한 전용 스킬들이 있고 후술되는 내용을 보면 해당스킬의 마스터 시점까지도 이에 맞춰져있기에, 공격/회피/보조/심지어 cc기까지 갖출건 다 갖추고있어 원작의 초보자와의 직접비교도 사실상 불가능해졌고 그로인한 인게임 내 지위도 사뭇 다른데 어느정도냐면 간혹, 초보자가 투기장에서 골드 등급인 것을 볼 수 있다.

4.1. 액티브

4.1.1. 해머링

해머링
파일:해머링.png 오른손에 장비한 무기로 전방 2m 내의 적 5명을 빠르게 내리쳐 99%(141%) 의 대미지를 입힌다. 공격이 명중하면 SP를 7 회복한다.
습득 조건 레벨 1 (자동) 속성 근접 / 물리
마스터 레벨 22 쿨타임 -

오른손에 들고 있는 무기를 휘두르는 스킬이기 때문에 라지소드, 스태프, 활, 캐논 같은 양손 무기로는 쓸 수 없으며, 둔기, 롱소드, 홀, 쌍수 단검을 장비해야 쓸 수 있다. 그리고 당연하지만, 표창을 장비하고 있어도 쓸 수 없다.

초보자는 기본적으로 [해머링]으로 SP를 채운 뒤 [파워 스트라이크]로 모은 SP를 소비하며 싸운다, 다른 직업들의 스킬들에 비해 대미지가 좀 낮은 편이지만 SP가 떨어졌을 때, 이 스킬을 쓸 수 밖에 없다.

초보자 직업군의 유일한 공격형 SP 회복 스킬이다.

4.1.2. 파워 스트라이크

파워 스트라이크
파일:파워 스트라이크.png SP를 10 소모하여 오른손에 장비한 무기를 힘껏 휘둘러 전방 2m 내의 적 8 명에게 239%(344%) 의 대미지를 입힌다. 키를 연속으로 입력하면 3단 공격 형태로 이어서 발동하며, 첫번째와 두번째 공격은 동일한 효과를 가지나 세번째 공격은 전방 2.5m 내의 적 8 명에게 296%(464%) 의 대미지를 입히고 1.5m 밀어낸다. 세번째 공격은 방향키를 입력하면 0.6m 만큼 이동하면서 공격할 수 있다.
- SP 10 소비
습득 조건 레벨 1 (자동) 속성 근접 / 물리
마스터 레벨 22 쿨타임 -

오른손에 들고 있는 무기를 휘두르는 스킬이기 때문에 [해머링]과 무기 조건이 같다. 즉발 대미지가 다른 직업들에 비해 높은 수치를 자랑한다, 다만 사거리가 매우 짧아서 적에게 딱 붙어서 사용해야만 하고, 딜레이가 은근히 길기 때문에 공격속도가 낮으면 다른 직업은 때리고 움직일 시간에 초보자는 딜레이가 남아있어 못 움직이는 경우가 종종 생기기 때문에 장판기를 사용하는 보스에게 3타를 먹이기 곤란하다. 그 때문에 근딜들이 유난히 힘을 못 쓰는 던전에선 [파워 스트라이크] 보단 [달팽이 던지기] 스킬을 더 자주 사용하는 사람도 있다.

4.1.3. 앞구르기

앞구르기
파일:앞구르기.png EP를 40 소모하여 빠르게 굴러 전방 3m 위치로 이동한다.
습득 조건 레벨 1 (자동) 속성 -
마스터 레벨 1 쿨타임 -

리스타트 패치로 생긴 초보자의 이동기이다, 다른 직업에 비해서 이동거리가 3m로 짧은 편이다.

모든 이동기가 그렇듯 스킬 시전 도중에 사용이 가능한데, 보통은 파워 스트라이크의 딜레이로 인해 장판이나 공격을 맞을것 같을때 구르기로 회피를 하는 식이다. 이동으로 사용하는 경우는 별로 없는데, 애초에 이동은 어느 던전에서든 탈것을 탈 수 있게 되어서 구르기를 쓸 이유가 없어졌기 때문이다. 원래는 메이플스토리2 인게임 최초 공개 영상에서 존재를 확인 할 수 있었던 스킬이다. 그러나 정작 알파 테스트때 부터 모습을 쭉 보이지 않았으며, 유저들의 기억속에서 잊혀져 가다가 1년 반이 지나서야 공개 되었다.

4.1.4. 달팽이 던지기

달팽이 던지기
파일:달팽이 던지기.png SP를 3 소모하여 전방 7.5m 내 가장 가까운 적에게 달팽이 껍질을 던져 70%(112%) 의 대미지를 입힌다. 달팽이 껍질은 대상과 충돌하며 깨진 파편을 주위에 날려 반경 2m 내의 적 5명에게 41%(62%) 의 추가 대미지를 입힌다.
습득 조건 레벨 10 속성 원거리 / 물리
마스터 레벨 22 쿨타임 -

전작의 달팽이 세마리를 계승한 스킬. 스킬 설명에 언급되어있지는 않으나, 주변 적에게 입히는 추가 대미지는 목표한 대상에게도 들어간다. 반대로 목표 대상 외엔 폭발타의 낮은 퍼뎀만 적용되기에 나이트의 스로잉 쉴드보다 실용성은 떨어지는 편이라고도 볼 수 있다. 덕분에 확률형 효과 발동 아이템들을 발동시킬 기회가 꽤 되고 선딜, 후딜이 짧으며 사정거리도 생각보다 길다. 단, [파워 스트라이크]에 비해서 대미지가 많이 약한 편이기 때문에 프리딜 타임이 주어지지않는 경우를 대비하여 적절히 사용하게 되는 시점이 분명히 존재한다. 초보자는 몸이 약해서 한 번만 맞아도 치명적으로 다가올 수 있기 때문에 거리를 벌려 안전하게 체력 관리를 할 필요가 있어서 마냥 나쁜 것은 아니다.
평소에는 [해머링]과 [파워 스트라이크]로 싸우고, 맞는게 치명적인 패턴이나 맞는게 꽤 아픈 몹에겐 빠른 선후딜과 사거리를 이용해 [달팽이 던지기]로 대상과의 거리를 두고 싸우는 편이다.

원래는 SP 소모가 8이여서 언젠가는 [해머링]을 써야되는 타이밍이 오고, 데미지가 평타보다 낮아 찍는 사람이 매우 드물었으나 리스타트 패치 이후 SP소모가 3이 되고 총 데미지가 평타보다 좀 높아져서 빨라진 SP 자연 회복 속도와의 시너지로 SP 회복 그런 거 없이 계속 쓸 수 있다.[5]

4.1.5. 박치기

박치기
파일:박치기(메이플스토리2).png SP를 10 소모하여 머리를 세게 박아 전방 1.5m 내의 적 5명에게 410%(620%) 의 대미지를 입히고 100% 확률로 1초(2.05초) 동안 기절시킨다.
습득 조건 레벨 13 속성 근접 / 물리
마스터 레벨 22 쿨타임 8초

100%의 확률로 적을 1~2초 기절시키기 때문에 일단 맞추면 무조건 이득이다, 당연하지만 보스에게는 통하지 않는다. 공격 범위가 좁고, 선후딜이 헤비거너의 스킬들을 연상시킬 정도로 좀 긴 편이라 사용하긴 까다로우나, 기본적인 대미지는 꽤 높기 때문에 쿨마다 돌려주는게 좋다. 무기로 때리는거보다 박치기가 더 세다 다만 죽창기로 취급하기에는 애매한 퍼뎀을 지녔기 때문에 사실상 스턴용으로 취급하는 편이다.

여담이지만, 이 스킬은 원래부터 가지고 있지 않은 직업들을 제외하면 근거리 직업, 원거리 직업을 가리지 않고특히 스턴기가 필요한 던전이나 혹은 PvP에서 곧잘 애용되던 스킬이었다. 그런데 리스타트 패치로 이게 초보자만의 스킬이 되며, 초보자를 제외한 모험가 직업군은 사이좋게 스턴기를 하나씩 다 잃어버린 셈이 되었다(…).

4.1.6. 원기 회복

원기 회복
파일:원기 회복.png 체내의 기를 끌어모아 HP와 SP를 11%(32%) , EP를 40 회복한다.
습득 조건 레벨 16 속성 -
마스터 레벨 22 쿨타임 30초

HP, SP 회복기는 대부분의 상황에서 유용하기 때문에 스킬 포인트에 여유가 있다면 투자를 해도 전혀 아깝지 않은 스킬이다. PvP에서는 엘릭서 및 물약류 사용할 수 없는걸 고려하면 PvP에서도 꽤나 유용하다.

4.2. 패시브

4.2.1. 무직의 저력

무직의 저력
파일:무직의 저력.png 어떠한 세력에 속하지 않고 자신의 의지대로 모험을 떠납니다. 낚시, 연주, 메이플 아케이드 경험치가 1%(5.2%), 물리 공격력이 1%(7.3%) 증가합니다.
습득 조건 레벨 19 속성 -
마스터 레벨 22 쿨타임 -

리스타트 패치 이후 초보자에게 처음으로 생긴 패시브형 스킬이다. 타 직업군은 대미지에 목말라 안달이났지만 오르지 초보자의 특권?으로 아케이드, 연주 등 대미지에 1도 신경 쓸 필요없이 생활 경험치가 증가한다. 허나 위 설명에서 물리 공격력이 상승하지만 PvE, PvP 전반적으로 직업자체가 약캐인 상황에서 물리 공격력 상승은 그저 주어지는 떡밥인 상황이다.

5. 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 총평

리스타트 패치로 전 직업들 중 거의 유일하게 대폭 버프를 먹었지만 여전히 상위 레이드에 가면 약캐라고 볼 수 있다, 초보자의 주력기인 [파워 스트라이크]의 퍼댐이 낮은 편은 아니지만, 초보자 자체의 한계 때문에 좋은 무기를 착용하기 매우 어렵고, 스킬 사정 거리도 길지 않고, 딜레이가 좀 있기 때문에 보스 레이드에서 대미지를 넣을 환경이 잘 안 나온다.

개편 이전에는 초보자 직업의 특성 상 공용 방어구만 장착할 수 있었다, 그렇기 때문에 높은 성능의 방어구는 장착할 수 없게 되고 필연적으로 유리랑 비교하면 유리가 화를 낼 정도인 물몸이 된다, 무기는 종류 상관없이 모두 장착할 수 있지만 초보자로 모험/레이드/카오스 레이드 던전을 클리어할 경우 무기 종류에 관계없이 랜덤으로 드롭된다, 50개를 모아야 완전한 무기 1개를 만들 수 있는 최상위 무기의 조각의 종류도 랜덤으로 나오기 때문에 초보자는 비교적 낮은 등급의 무기만 착용할 수 있다.

분명 전직이 추가되기 이전까지만 해도 초보자보다도 약한 직업군이 존재하기는 했다. 전투방식과 그에 따른 핸디캡 혹은 어긋난 밸런싱으로 인해 포지션이 엉성해진 일부 직업군보다 단조롭지만 중간은 보장하는 위력을 지녔기 때문에 리스타트~전직 추가 이전까지는 초보자도 다른 직업군과 동등한 위치에서 모든 컨텐츠를 영위할 수 있었다. 하지만 전직의 추가 이후 장비를 비롯해 여러 시스템들이 개편되면서 방어구문제 라펜샤드 부재문제 등등이 겹치면서 노골적인 컨텐츠 배제를 겪으면서 정상적인 컨텐츠영위를 유지할 수 없게 되었다. 이에 대한 유저들의 인식 역시 정상적인 직업군이 아니기에 당연한것이라는 주장부터 심하면 헤이트 스피치까지 등장할 정도로 개발진과 유저층 사이 모두에게서 비토를 받는 위치에 있다. 즉 사후지원이 종료된 직업군으로서 일종의 흔적에 가까운 셈이다.

사후지원이 종료된 직업군으로 이후 밸런싱 영역에서 그어떤 개편시에도 수정및 변경대상에서 열외되기는 하지만 시간이 흐르면서 제한되는 컨텐츠의 비중이 상대적으로 지나치게 파이가 늘어나면서 유저들의 요구를 어느정도는 수용한 모습을 보이기도 한다. 착용장비 제한으로 인해 전용장비의 아이템 점수를 스왑하지 못해 던전입장에 생긴 제약들이 이벤트던전을 통해 해금되는가 하면 아이템점수뿐만아니라 착용장비 자체의 입장조건에 막힌 조건 또한 나이트의 전용장비로 인식하게끔 만들면서 이또한 해금되었다. 또한 직업에 따른 장비아이템을 획득하는 보상상자의 내용물 또한 기존에 아무것도 선택할수 없었던 반면 나이트 직업군의 장비를 획득하게끔 개선되면서 재화수급의 차별 및 제약마저 해소되면서 어찌보면 나름 초보자 입장에서 가뭄의 단비와도 같으면서도 어마어마한 상향을 받기도 했다.

사실 초보자 자체가 대미지 뽑으려고 키우는 것이 아니라 거의 희소성 하나만 보고 키우는 직업이기 때문에 위의 직업 자체의 한계는 어쩔 수가 없다, 하지만 지옥같은 육성의 보답으로 던전이나 레이드 던전에서 관심과 감탄을 한 몸에 받을 수 있다.

6. 기타

7. 관련 항목



[1] 그러나 마법사 관련 무기는 대미지가 약할 수 있고, 몇몇 종류의 무기는 초보자 스킬을 사용할 수 없다.[2] 2017년 7월 27일 패치로 성우가 교체 되었지만 초보자는 바뀌지 않았다.[3] 실제론 모든 무기를 쓸 수 있으나, 초보자들의 나름 공식적인 무기라고 할 수 있다.[4] 모든 나이트 장비를 낄 수 있다.[5] 물론 계속 사용하면 소모 속도가 약간 더 빠르긴 하다. 그 차이가 이동기 몇 번 쓰면 원상복귀 되는 수준이라서 그렇지…거기에 SP회복 구슬을 생각하면…[6] 그러나 초보자는 던전 랭킹 보상이 없다. #[7] 원래는 초보자에서 전직했던 직업군 공통 자세였지만, 같은 날에 전용 대기 자세가 모두 패치되면서 초보자만 하는 대기 자세가 되었다.[8] 보통 이벤트에서 초보자에게 나이트 무기를 지급했어서 나이트 무기 또한 초보자의 공식 무기인 것 같지만, 이펙트가 발동되지 않는 것 또한 마찬가지이므로 초보자는 직업에 맞는 무기가 없다고 보는 게 무방하다. 사실 둔기가 초보자의 공식 무기이기는 하지만 고레벨 전용 둔기는 아직까지 추가된 바가 없다. 추가가 된다고 하더라도 얼마나 효율이 있을 지는 모르겠다.(스킬을 둔기를 들어야만 쓸 수 있게 하거나..) 아무튼 그렇기에 가장 효율이 좋은 단검+방패 조합을 선호하는 편이다. 롱소드+방패 조합보다는 단검 한 짝이 롱소드급으로 강력하며, 강화 재료도 덜 들어가기 때문에 단검+방패가 현재로써는 제일 효율적인 초보자의 무기 조합이라고 볼 수 있다.[9] 애초에 초보자 직업군은 전직을 안한 상태이며, 전직을 안한 상태인 초보자로 활약할 생각을 하는 건 사실상 무리이다. 리스타트 패치로 인하여 어느 정도 초보자 직업군이 강해졌다는 인식을 받았지만, 2018년 7월 5일 패치로 다시 리스타트 이전과 다를 바 없는 정도로 차이나게 되었다. 그래도 어느 정도 스펙을 갖추면 발록은 그나마 혼자서도 무리없이 잡을 정도가 된다고 한다. # 그래도 이와 같은 효율로 봐서 정말 초보자를 본캐로 육성할 생각은 하지 않는 게 좋다. 자신이 던전에 신경쓰지 않는 유저라면 괜찮겠지만 던전을 즐기는 유저라면 초보자로 즐기는 것에 한계가 있을 것이다.[10] 초보자가 라펜샤드를 사용할수 있게 되었지만 블루 라펜샤드는 애초에 나이트 직업군으로 얻어서 블루 라펜샤드를 발동 못한다는 점이 있다.