나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-30 13:06:27

총성과 다이아몬드/엔딩



1. 개요2. 목록
2.1. 프롤로그2.2. 1장
2.2.1. 챕터 32.2.2. 챕터 42.2.3. 챕터 52.2.4. 챕터 5(B)
2.3. 2장
2.3.1. 챕터 22.3.2. 챕터 32.3.3. 챕터 5
2.4. 3장
2.4.1. 챕터 22.4.2. 챕터 52.4.3. 챕터 6
2.5. 4장
2.5.1. 챕터 32.5.2. 챕터 42.5.3. 챕터 52.5.4. 챕터 6
2.6. 5장
2.6.1. 챕터 32.6.2. 챕터 5
2.6.2.1. 1차 교섭2.6.2.2. 2차 교섭
2.7. 6장
2.7.1. 챕터 2
2.7.1.1. 지하실2.7.1.2. 화랑
2.7.1.2.1. 디베이트2.7.1.2.2. 최후의 교섭
2.8. 엔딩 크레딧

1. 개요

총성과 다이아몬드의 엔딩 목록. 선택지 게임이 그렇듯이, 전반적으로 배드엔딩으로 이루어져 있다. 하지만 엔딩의 이름이나 엔딩의 내용이 스포일러이고, 멀티 엔딩의 요소도 있으므로 스포일러 주의.

1부터 79까지 모든 엔딩을 다 보는 데 성공하면 보너스 교섭을 진행할 수 있다.

2. 목록

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

2.1. 프롤로그

2.2. 1장

2.2.1. 챕터 3

나카무라와 프로파일링을 제대로 했다면 "거짓말은 하지 않는다"와 "요구를 들어준다"의 방침을 세우는데, 이를 따르지 않았을 경우.

2.2.2. 챕터 4

2.2.3. 챕터 5

2.2.4. 챕터 5(B)

요시오카와의 최후 교섭에서 B를 받았을 경우의 루트. 인질이었던 스즈키가 요시오카를 쏴버리고 인질극을 계속함으로써 사건이 크게 틀어진다. 사건의 초점이 마약사범인 스즈키로 집중되어 챕터에서 노멀 엔딩이 뜨므로, 트루 엔딩을 볼 수 없게 된다.

2.3. 2장

2.3.1. 챕터 2

2.3.2. 챕터 3

2.3.3. 챕터 5


※ 다음의 2개는 GOOD 챕터 엔딩(랭크 A 엔딩) 루트로 진행했을 때만 획득할 수 있다.

2.4. 3장

2.4.1. 챕터 2

2.4.2. 챕터 5

2.4.3. 챕터 6

프로파일링에서 진범을 오바라로 지목해야만 볼 수 있다.

2.5. 4장

2.5.1. 챕터 3

2.5.2. 챕터 4

2.5.3. 챕터 5

2.5.4. 챕터 6

2.6. 5장

노멀 엔딩이 나온 뒤 바로 회의실로 들어가는데, 챕터 1~4에서 모두 제대로 된 사건 해결을 해야 5장으로의 진행이 가능하다.

2.6.1. 챕터 3

2.6.2. 챕터 5

2.6.2.1. 1차 교섭
2.6.2.2. 2차 교섭

2.7. 6장

2.7.1. 챕터 2

2.7.1.1. 지하실
2.7.1.2. 화랑
지하실의 선택지에서 글렌을 쏜다를 선택해야 넘어갈 수 있다.
2.7.1.2.1. 디베이트
2.7.1.2.2. 최후의 교섭

2.8. 엔딩 크레딧

트루엔딩 이후의 일을 나타낸 장면으로 순서대로 다음과 같다.

[1] 왜 바닥난 건지는 교섭을 성공하면 알수가 있다.[2] 교섭 성공 루트에서는 사코타의 분노가 어느 정도 풀린 상태기에 쿠지라오카가 등장해도 위협 사격만 하고 끝낸다.[3] 진 엔딩에서 타카나시가 나카무라에게 같이 카타기리의 병문안을 가자고 제안하는 등 둘이 자주 엮이는 것도 그렇고, 팔짱 낀 자세도 그렇고 나카무라일 확률이 높다.[4] 3장에서 범인으로 등장한 교섭 상대.