스타1 최저가 컨트롤: https://blog.naver.com/bercooffle_/222219833255
1. 스타크래프트 2
1.1. 개요
설명 : http://www.pgr21.com/pb/pb.php?id=free2&no=57818
플레이어: 1~6인용
플레이타임: 약 60분(18라운드 6인 플레이 기준)
1. 임무확인 : 적(컴퓨터) 유닛 구성이 제시된다.
2. 유닛훈련 : 적 유닛을 모두 제거하기 위한 유닛을 각자 훈련한다.
3. 임무수행 : 싸운다. 이때 가장 저렴한 유닛으로 구성된 조합을 가진 플레이어부터 턴이 돌아간다.
1.2. 진행 방식
1.2.1. 게임 설정 투표
처음 시작때 투표를 통해 게임의 길이(총 라운드의 수), 게임 모드, 보급고의 체력을 정한다. 선택할 수 있는 옵션은 다음과 같다.1.2.1.1. 라운드
9, 12, 15, 18라운드 중 한가지를 선택한다.18라운드 선택시 6인 플레이 기준으로 약 60분이 소요된다.
1.2.1.2. 게임모드
표준모드 : 말그대로 표준 모드.유닛제한 : 땅거미 지뢰, 파수기, 맹독충을 생산할 수 없다.
프로모드 : 이전에 있던 아케이드모드가 대체된것. 적 유닛 구성을 화면으로만 보여주고 정확한 숫자는 알려주지 않는다. 전장의 안개가 적용되고 지도 전역에 점막이 깔리며, 유닛 훈련에 주어지는 시간이 30초로 줄어든다.
1.2.1.3. 보급고
이 유닛이 파괴되면 해당 라운드에서 바로 패배하게 된다. 기권하려면 보급고를 아래로 내리면 된다.기본 보급고 : 체력 400
개복치 보급고 : 체력 50 (...)[1]
1.2.2. 라운드 진행
1.2.2.1. 적 유닛 확인
각 라운드가 시작되면 12가지 지도와 120가지 적 패턴 중 한가지가 무작위로 선택되어 화면에 보여진다. 등장하는 적의 유형은 거의 항상 [ 저그 → 프로토스 → 테란 → 혼합.] 순이다.1.2.2.2. 유닛 훈련
적 유닛 구성을 확인하고 나면 각자 유닛 훈련을 시작한다. 모드에 따라 다르지만 기본적으로 60초의 제한시간이 주어진다. 유닛을 생산할 때 마다 화면의 오른쪽에 현재까지 뽑은 유닛들의 총 비용이 표시된다. 비용이 적게 들수록 다른사람보다 먼저 턴을 잡을 확률이 오르는 것이기 때문에 알아서 슬기를 발휘하자.게임이 약간 진행되다 보면 무작위 종족이 금지종족으로 정해지고 해당 종족 유닛은 훈련 할 수 없게 된다. 최대 2가지 종족이 금지된다.
모든 스킬/업그레이드는 미리 적용되어 있다. 마나는 각자 턴 시작때 각 유닛이 가진 스킬중 가장 마나 소모량이 많은 스킬을 기준으로 초기화 된다.
1.2.2.3. 전투 시작
유닛 훈련 시간이 끝나거나 모든 플레이어가 준비완료 버튼을 누르면 전투가 시작된다. 전투가 시작되기에 앞서, 각 플레이어가 뽑은 유닛의 비용 합계가 오름차순으로 표시된다. 가장 적은 비용이 든 플레이어부터 한명씩 전투를 진행하게 되는데, 누군가 적 유닛을 모두 제거하는데 성공한다면 그 플레이어보다 비싸게 뽑은 플레이어들은 자동 탈락이다.예)
p1: 3000원
p2: 2000원
p3: 1000원
이라고 할때, p3부터 라운드에 도전하게 된다. 만약 p3이 적 유닛을 모두 잡는데 성공한다면 p3이 점수를 획득하고 바로 다음 라운드로 넘어간다.
만약 p3이 실패한다면 그 다음으로 싼 p2의 턴이 시작된다. (물론 적 유닛은 초기화된다)
적 유닛들은 플레이어의 보급고위치를 향해 공격해오는데, 스킬은 쓰지 않는다. (어택땅)
제한시간은 60초가 주어진다. 60초가 다 지나도록 적 유닛이 남아있거나, 자신의 보급고가 파괴되면 다음 사람의 턴으로 넘어간다.
약 40초 지났을때부터 (20초 남았을때부터) 남은 적 유닛중 무작위 1기가 강조 표시된다. 강조 표시된 유닛은 무조건 보급고를 공격한다. 강조 표시된 유닛을 처치할 경우 또 다른 유닛이 무작위로 선택되어 강조 표시된다.
1.2.3. 점수의 획득
처음 게임 시작시 10점에서 시작한다.각 라운드에서 승리할 경우 10점을 얻는다. 6라운드 부터는 15점, 11라운드 부터 20점, 16라운드 부터 25점을 얻는다.
빠르게 성공할수록 보너스 점수를 얻는다. (남은 시간의 10분의 1만큼 준다)
1.2.3.1. 베팅
다른 플레이어들의 차례때 베팅을 할 수 있다. 해당 플레이어가 라운드에서 승리할 것 같으면 '승'에, 아니면 '패'에 베팅할 수 있다. 1회당 최대 2점까지 걸 수 있으며 만약 자신의 점수가 2점도 없다면 베팅 할 수 없다.(...) 배당률은 보통 2배인데, 한쪽에 치우치게 된다면 반대쪽의 배당률이 오르게 되어있다. 최대 5배까지 오른다.1.2.4. 승자 결정
마지막 라운드 종료 후 가장 점수가 높은 사람이 승리한다.만약 동점자가 생긴다면 플레이어 번호 순으로 처리한다.(...)
1.3. 공략 & 팁
손이 좋으면 된다.- 적 유닛 중 공중공격만 가능한 유닛이 있다면 무시했다가 나중에 처리하는것을 노려보자. 어차피 절대 땅으로 내려오지 않는다.
- 적 맹독충은 보급고를 공격하지 않는다.
어차피 맹독이가 보급고에 붙은 상태이면 죽일 때 사망 스플로 인해 터진다. - 도저히 모르겠으면 그냥 잔뜩 뽑자. 앞사람들이 다 실패하면 내 차례가 온다.[2]
- 선택된 지도를 잘 확인하자. 몇몇 맵은 역장이 매우 효과적이다.
- 9번맵은 적이 두갈래로 오는 유일한 맵이다. 5번맵도 중간에서 갈라지기는 하는데 보급고에 도착할때쯤엔 다시 뭉치기 때문에 그리 위험하지 않다.
- 일부 맵에는 입구 없는 언덕이 포함되어 있다. 살모사
콧물납치 스킬을 활용하면 편해진다. - 싱글플레이 전용 명령어가 존재한다. -m 맵번호 -p 패턴번호를 입력해서 자신이 원하는 맵과 적 유닛 조합으로 플레이 할 수 있다. -hold를 입력하면 다시 -hold를 입력할때 까지 맵과 패턴이 고정된다.
- 여자 유령스킨을 낄경우 유령에 에너지가 차지않는 버그가 있다.
1.4. 패치노트
최근에 업데이트가 뜸하다가 몇몇 작은 패치가 이루어졌다.- 0.xx
2014년 12월 13일 까지의 버전이다.
- 군락 애벌레가 사용 즉시 보충됨
- 저그, 프로토스 유닛 훈련 가능
- 탭키로 시점 변환
- 라운드마다 무작위 맵 선택됨
- 보급고의 등장. 보급고가 파괴되면 즉시 패배함
- 1.0, 1.1
2014년 12월 14일
- 맵 추가
- 적 패턴 추가
- 입찰가는 입찰시간 종료 이후 공개됨
- 일부 유닛 가격 조정됨
- 누락된 업그레이드 적용
- 1.2
2014년 12월 15일
- 맵 추가
- 적 패턴 추가
- 누락된 업그레이드 적용
- 이제 적 광전사가 돌진을 사용함
- 시점전환 단축키 F1키로 변경
- 1.3
2014년 12월 16일
- 준비완료 버튼 추가
- 맵 추가
- 적 패턴 추가
- 누락된 업그레이드 적용
- 후반 라운드 보상 증가
- 1.4
2014년 12월 17일
- UI개선
- 적 패턴 추가
- 너무 어려운 적 패턴 수정
- 마나 있는 유닛은 각 플레이어 임무 시작때 마나 양이 재설정됨
- 1.5
2014년 12월 18일
- 게임 진행방식 단순화 : 임무확인 - 유닛훈련 - 임무수행. 입찰 과정이 생략되고 유닛을 훈련하면 비용이 자동계산됨.
- 1.6
2014년 12월 19일
- 적 유닛 종류, 수량을 텍스트로 표시
- 임무 포기 기능 추가 (보급고를 내리면 포기)
- 연승 페널티 추가
- UI 개선
- 일부 패턴들이 전혀 등장하지 않는 문제 해결
- 1.7
2014년 12월 20일
- 전체 게임 길이 투표기능 추가
- 적 패턴 추가
- 크리스마스 전용 유닛 추가
- BGM 추가
- 요격기,집정관,맹독충 생성시간 수정
- 임무 시작 후 적이 어택땅 해오기까지 걸리는 시간 증가 (3초 → 5초)
- 파수기, 해병 가격 인상
- 일부 맵 수정
- 적 코브라 유닛이 역장을 뚫고 지나가는 문제 해결
- 적 유닛이 중간에 멈추더라도 다시 공격해오게 수정
- 맹독충, 집정관 훈련시 비용 계산이 틀리게 되는 문제 해결
- 임무 종료 후 에도 플레이어가 설치한 포탑과 국지방어기가 남아있는 문제 해결
- 1.8
2014년 12월 21일
- 라운드별 무작위 금지종족 추가 후반으로 갈수록 무작위 종족이 금지될 확률이 증가함
- 적 패턴 추가
- 플레이어간 시야 공유
- 3연승 패널티 증가 (30%)
- 유닛 훈련시간이 아닐때 유닛 훈련 가능한 문제 수정
- 맹독충 변태시간 다시 0초로 변경
- 1.9
2014년 12월 22일
- 다른 사람의 차례 시작 후 7초간 승리예상/패배예상 베팅 기능 추가
- 적 유닛의 수량은 일정 범위 내에서 무작위로 결정됨. (한 라운드 안에서는 동일함)
- BGM 교체
- 타락귀, 무리군주 훈련 가능
- 종족 밴 확률 감소. 특히 두가지 종족이 밴 될 확률 감소
- 자기 턴 시작하기 전에 미리 뽑아둔 식충과 감염된 테란은 턴이 시작하면 모두 제거됨
- 공중유닛으로 전장을 침범하는것 차단
- 시점전환 단축키 변경 (숫자패드 .)
- 1.10
2014년 12월 23일
- 맵 추가
- 누락된 업그레이드 적용
- 맹독충 가격 인상
- 베팅 배당률 수정
- 베팅 관련 버그 수정
- 무리군주 관련 버그 수정
- 2.0, 2.1
2014년 12월 24일
- 유닛 스팩을 군단의심장 멀티와 동일하게 하는 작업 진행 (이전까지는 대체로 자유의 날개 스팩이었음)
- 유닛 훈련 시간에 수송유닛 안에 탑승한 유닛 관련 버그 수정
- 최근 3 라운드 안에 선택되었던 지도는 등장하지 않음
- 모든 라운드는 반드시 다 다른 종류의 적 패턴이 등장함
- 2.2
2014년 12월 25일
- 보급고 체력 투표 (표준,개복치)
- 게임모드 '유닛제한' 추가
- 보조 미니맵 추가
- 일부 맵 수정
- 일부 유닛 스팩 군심 멀티와 동일하게 수정
- 승리,패배 양쪽에 베팅할 수 없음
- 배팅 최대 배당률 증가. 관련 버그 수정
- 2.3
2014년 12월 26일
- 크리스마스 전용 유닛 삭제
- 땅거미 지뢰 가격 인상
- 마우스 휠버튼 클릭으로도 시점전환 가능
- 집정관 합병시간 증가
- 요격기 0초 생산
- 맹독충 데미지 관련 오류 수정
- 제한모드의 금지유닛 변경 : 땅거미지뢰, 파수기, 맹독충
- 2.4
2014년 12월 28일
- 적 유닛에 은폐 유닛이 포함되어 있을때 스캔이 뿌려짐. (스팩 확인을 위함)
- 무적이 풀리기 전에 적 유닛 근처에 다가가면 밀려남
- 유닛 생산 건물들의 기본 집결지 설정. 이후 집결지 기억
- 파수기 환상 유닛을 유닛 제거버튼으로 환불받는것 차단
- 땅거미 지뢰 가격 인상
- 정찰기 훈련 불가
- 차원분광기 중력구동 추가
- 2.5
2014년 12월 29일
- 아케이드 모드 추가
- 폭풍함 데미지 오류 수정
- 진균번식 데미지 오류 수정
- 살모사 가격 오류 수정
- 일부 맵 장식물 수정
- 일부 적 패턴 수정
- 고위기사 가격 인상
- 2.6
2014년 12월 30일
- 아케이드 모드 패치. 무작위 효과 적용
- 파수기 가격 인상
- 아케이드 모드 관련 버그 수정
- 2.7
2014년 12월 31일
- 신년 이벤트 유닛 추가
- 각 임무 시작 후 40초 경과시 잔존한 적 유닛중 무작위 1기는 반드시 보급고를 공격함
- 일부 맵 장식물 수정
- 개복치 보급고 체력 소폭 증가
- 아케이드 모드 적용 효과 세부내용 수정
- 공생충 관련 특정 플레이어 순서 스킵 버그 수정
- 집정관 환상을 환불받는 행위 차단
- 2.8
2015년 1월 2일 ~ 2015년 2월 27일
각종 마이너 패치들
- 충격탄 효과 오류 수정
- 땅거미 지뢰 보호막 상대 데미지 오류 수정
- 신년 이벤트 유닛 삭제
- 유닛 훈련 시간 중에는 유닛의 에너지가 항상 0임
- 국지방어기 에너지 관련 문제 해결
- 일부 패턴, 지도 관련 문제점 수정
- 플레이어가 만든 점막종양 관련 문제점 수정
- 유닛 환불시 탑승자 유닛은 계산되지 않는 문제점 수정
- 2.9
2015년 4월 21일
- 프로 모드 추가
- 아케이드 모드 삭제
2. 스타크래프트 1
2.1. 개요
스타1 최저가 컨트롤
스타크래프트2에 있던 최저가 컨트롤을 역수입해 스타크래프트1 버전으로 만들어졌다.
기존 스타2 최저가 컨트롤의 게임 방법인 임무확인, 유닛훈련, 임무수행 흐름이 똑같으며, 제일 최저가로 승리한 플레이어만이 점수를 획득하며 나머지 플레이어의 턴은 스킵되는 것 또한 똑같다.
2.1.1. 게임 설정
기존의 투표제였던 방식이, 여기선 방장만이 선택 가능하다.라운드 선택: 방장이 8, 12, 16라운드 중 한가지를 선택해 게임의 총 플레이타임을 결정할 수 있다.
난이도 선택: 일반 난이도 / 어려움 난이도 중에 한가지를 선택해 게임의 난이도를 결정할 수 있다.
2.1.2. 라운드 진행
2.1.2.1. 적 유닛 확인
120가지 적 패턴 중 한가지가 무작위로 선택되는 기존의 방식과는 다르게, 3종족의 모든 유닛이 무작위로 선택되고 나오는 양도 무작위로 선택되어 화면에 보여진다.조합 순서 또한 저그 → 프로토스 → 테란 → 혼합순이 아닌, 매 라운드마다 무작위 유닛이 산출되어 조합이 갖춰진다.
2.1.2.1.1. 영웅 라운드
4의 배수인 4, 8, 12, 16 라운드마다 영웅 유닛만으로 구성된 조합이 등장하는 '영웅 라운드'가 존재한다.이 '영웅 라운드'에서 플레이어가 승리하게 된다면, 점수를 10점 추가로 획득할 수 있게 된다.
영웅 라운드에서는 브루드링, 마인드 컨트롤 등 일부 강력한 마법들은 사용이 금지된다.
2.1.2.2. 유닛 생산
80초의 제한시간이 주어지며, 유닛을 생산할 때 마다 미네랄 값에 현재까지 뽑은 유닛들의 총 비용 합계가 표시된다.생산 구역 밑에서 자신이 뽑은 유닛들을 관리할 수 있으며, 오른쪽 검은색 땅으로 보내면 유닛을 환불할 수 있다.
스2맵처럼 매 라운드마다 랜덤하게 무작위 종족이 금지되어 해당 종족 유닛은 뽑을 수 없게 된다. 다만 기존에는 최대 2가지 종족이 금지될 수 있는 반면, 여기선 금지되더라도 최대 1가지 종족만 금지가 된다.
각각의 유닛마다 사용할 수 없는 스킬이 있거나, 마나 소모량이 다른 경우가 있다. (ex. 벌처 마인 불가, 디파일러 컨슘 불가 등) 유닛을 사용하기 전에 스킬 유무와 마나 소모량 등을 잘 체크해두자.
2.1.2.3. 전투 시작
유닛 생성 시간이 끝나면 전투가 시작된다.전투가 시작되기에 앞서, 각 플레이어가 뽑은 유닛의 비용 합계가 좌측 상단에 내림차순으로 표시된다.
이후에는 기존처럼 가장 낮은 가격을 가진 플레이어부터 적과 싸우게 된다.
스2에선 동일 가격의 플레이어가 나올 경우, 플레이어 순부터 턴을 부여받아 해당 플레이어가 클리어하면 남은 동일 가격의 플레이어는 스킵(...)됐지만, 스1에선 승패에 상관없이 동일 가격의 플레이어 모두 전투를 할 수 있다. 당연히 동일 가격의 플레이어가 모두 승리하면 모두 점수를 얻게 된다.
적 유닛들은 플레이어의 시작 위치를 향해 공격해오는데, 마법은 사용하지 않는다.
제한시간은 다 지났을 때 적 유닛이 남아있거나, 자신의 목숨(크립 콜로니)가 파괴되거나 내 유닛이 모두 죽으면 그 플레이어는 패배하게 되고 다음 플레이어에게 턴이 넘어간다. 참고로 자진 포기하려면 크립 콜로니를 스포어로 변신하면 된다.
무작위 유닛이 강조 표시되어 목숨(크립콜로니)을 일점사하는 기능은 사라졌다.
2.1.3. 점수의 획득
처음 게임 시작시 20점에서 시작한다.각 라운드에서 승리할 경우 10점을 얻는다. 6라운드 부터는 15점, 11라운드 부터 20점을 얻을 수 있다.
빠르게 승리할수록 시간 보너스 점수를 얻을 수 있다. (남은 시간의 10분의 1만큼 준다)
영웅 라운드에서 승리한다면 영웅 보너스 10점을 추가로 얻을 수 있게 된다.
2.1.3.1. 베팅
기존처럼 다른 플레이어들의 차례때 베팅을 할 수 있다.단, 승리에는 베팅하지 못하고 오직 패배에만 베팅할 수 있다.
6점을 담보로 걸고 베팅을 걸어 플레이어가 패배하면 3점을 추가 획득하게 되며, 플레이어가 승리한다면 걸었던 6점은 잃게 된다.
2.1.4. 승자 결정
마지막 라운드 종료 후 가장 점수가 높은 사람이 승리한다.만약 동점자가 생긴다면 공동 우승이 된다.
2.2. 공략 & 팁
해당 위키의 유닛 공략은 7버전 이전 기준의 내용입니다. 7버전 대규모 인공지능, 가격 패치 등으로 7버전 이후 버전과는 맞지 않는 내용이 있을 수 있습니다.
- 적 인공지능은 사정거리 안에 들어오면 크립콜로니를 점사하므로 유닛을 최대한 크립콜로니 앞쪽으로 배치해야 한다. 또한 메딕이나 디텍터 유닛 또한 점사의 대상이 되므로 각별히 신경써야 한다.
- 적 유닛 중에 레이스, 고스트 같은 클로킹 유닛이 나올때는 반드시 디텍터 유닛을 지참해야 한다. 디텍터 유닛이 없으면 클로킹 유닛에게 크립콜로니가 파괴되는 동안 손가락만 빨아야 한다. 위에서 언급한대로 적 유닛은 사정거리 내의 디텍터 유닛을 유선 타격하기 때문에 컨트롤에 신경 써줘야 한다.
- 리버, 아칸, 시즈텡크의 스플래쉬 공격에 크립콜로니가 터져 버릴 수도 있으니 스플 유닛을 절대 크립콜로니를 가까이에서 싸우게 하지 말 것.
- 고수든 초보든 간에 아끼다가 똥 되는 경우가 많이 나온다. 따라서 무조건 적게만 뽑으려 하지 말고, 확실한 상성유닛을 충분히 뽑아야 한다.
2.2.1. 추천 유닛
유닛을 직접 고르고 생산하는 만큼 최저가 컨트롤에서는 한가지 종족유닛만 고집할 필요가 없다. 다른 종족유닛을 섞어쓰면 그만큼 더 효율적인 편으로, 가성비 좋은 마린메딕에 하템을 섞는다던지 원거리 적유닛 상대로 탱크 다수에 질럿을 몸빵시킨다던지 하는 응용이 가능하다.- 마린메딕
최고의 가성비를 지녔다. 가격이 싸면서 지상과 공중이 동시에 나오는 라운드에서도 통하는 고효율 조합. 앞에 몸빵유닛이 있을수록 강력함이 배가되므로, 질럿이나 울트라+메딕을 몸빵으로 두고 쓰면 좋다.[3] 고스트나 하이템플러등 특수유닛을 섞어주면 리버, 공중유닛 떼거지같은 라운드도 충분히 해결가능하다. 상대가 저그나 질럿드라 위주면 일단 질럿+마메를 지르고 보면 될 정도. 단점은 체력이 약해서 금방 녹아없어지고, 몸빵 센 유닛+원거리 적 조합이나, 스플래시 유닛에게 약하다는 것이다. 영웅라운드와 탱크, 리버, 배틀크루저 등이 많이 나오는 라운드에서는 약하니 다른 조합을 쓸것을 권한다.
- 메카닉
- 벌쳐 : 가성비 유닛. 비록 마인은 심지 못하지만, 질럿, 파뱃, 아칸, 영웅(디바우링 원, 인페케리건, 제라툴, 테사다/제라툴)을 매우 잘 잡기 때문에 어려운 라운드에서도 잔뜩 뽑아 상대하면 된다. 다만 공중유닛 처리가 안 돼서 골리앗보다는 우선순위가 쳐진다. 벌쳐 리버[4]나 벌쳐 탱크는 프로토스 유닛, 영웅유닛을 잘 두들겨 팬다.
- 골리앗 탱크 : 최저가컨트롤 초보면 골리앗 탱크만 계속 뽑아도 무난히 클리어할수 있을 정도로 범용성과 화력이 우수하다. 어지간한 조합은 메카닉으로 막을수 있고, 특히 리버, 배틀, 캐리어가 나오는 까다로운 라운드에서도 활약한다. 단, 지상과 공중이 동시에 몰려오는 라운드는 골리앗이 공중 우선 때리느라 탱크 엄호가 잘 안되기 때문에 대책을 강구할것.
- 질럿 탱크 : 적유닛이 드라군, 히드라, 골리앗, 골리앗+탱크 등 원거리 중, 대형 유닛만으로(영웅포함) 구성된 라운드에서 강력하다. 질럿이 싸고 몸빵이 강력해서 언덕 지형에서 특히 효율적이다.
- 러커 + 히드라
넓은 스플래시 범위와 적 지상유닛 마린/파뱃/질럿/저글링 등의 유닛을 매우 잘잡는다. 특히, 여러 지상유닛이 혼성부대로 몰려올때 러커가 특히 좋다. 지상, 공중유닛이 동시에 몰려와도 지상은 러커가 전담으로, 공중은 히드라가 처리할수 있다. 팁으로 러커에 메딕 몇마리 붙여두면 좋다.
- 드라군 : 이쪽도 나름 선호되는 유닛이다. 골리앗과 비슷한 포지션이지만 몸빵이 더 세고 잘 버티는 편이다. 배틀, 캐리어, 가디언이 많이 나오는 라운드, 아칸, 리버같이 스플래시 유닛이 많이 나오는 라운드, 영웅이 많이 나오는 라운드에는 무난하게 좋다.
- 드라군+리버 : 지상유닛 근접, 원거리가 동시에 달려오거나, 울트라/ 아칸이 많이 나오는 상황, 공중유닛(캐리어, 배틀)도 나오면서 지상 근접유닛들도 달려드는 그런 상황에서 좋다.
- 하이템플러
뭉쳐오는 적 유닛들을 상대할때 효과적이다. 특히 뮤탈/레이스/스카웃 등 뭉쳐오는 공중유닛, 마린, 히드라같은 충돌크기 작은 유닛들을 매우 잘 잡는다. 지상/공중이 같이 나오는 라운드에서도 유용하다. 마나 다 쓴 하템은 바로 아칸으로 합체할것.
- 아칸 + 대공유닛
적 공중 비중이 높은 라운드나, 적 공중과 지상유닛이 동시에 몰려오는 라운드에서 추천한다. 공중유닛만 뽑고 지상유닛을 안뽑아서 적 공중유닛을 상대하면 콜로니가 터지기 쉽기 때문에 지상에 아칸으로 몸빵 겸 스플래시 대미지로 적 공중을 같이 상대하는 것이다. 아칸과 조합할 유닛은 발키리, 골리앗, 하이템플러 등이 괜찮은편.
- 디파일러
뭉쳐서 오는 적 공중유닛(특히 속도가 빠른 뮤탈, 레이스, 스카웃)을 플레이그 뿌리고 빠르게 처리한 후 나중에 오는 지상유닛을 각개격파하는 식으로 쓰면 유용하다. 그래서인지 7.0버전에서는 뮤탈, 레이스, 스카웃의 이동속도가 드라군과 비슷하게 조정되었다.
해당 추천 유닛들은 6버전 내용으로, 9버전인 현재 상황은 공방에서 맞으면서 배우자.
2.2.2. 적 유닛상대법
- 마린메딕 : 앞에 몸빵을 달고 나오는 경우가 많아서 마린부대를 한번에 녹일수 있도록 리버나 하이템플러를 1~2기 섞어서 우선 점사한다. 골리앗이나 러커도 유용하다.
- 히드라 : 히드라 상대로 몸빵은 질럿이 가장 좋다. 질럿 몸빵 + 원거리 유닛으로 상대하도록 한다.
- 드라군 : 질럿+탱크, 마린메딕이 잘 상대한다.
- 캐리어, 배틀크루저 : 락다운을 건다. 골리앗이 효율적이다.
- 탱크(퉁퉁포), 드라군, 히드라 : 폭발형이므로 소형에겐 공격력이 반감되는걸 이용, 몸빵을 해줄 소형유닛(질럿 등)+원거리 유닛 조합으로 잡는다. 질럿 탱크조합도 강력하다.
- 메카닉 : 질럿+마린메딕이나 질럿+히드라같이 몸빵유닛+원거리 유닛 조합을 사용한다. 혹은 질럿몸빵+탱크, 골리앗 탱크로 맞상대 하면된다.
- 뮤탈, 가디언 : 하이템플러나 디파일러의 플래그를 뿌리고 잡는다. 가디언은 스커지로 격추하는 방법도 있다.
- 울트라, 아칸 : 드라군+리버 다수를 뽑는것이 좋다.
- 질럿, 파이어뱃, 저글링, 울트라, 다크템플러, 아칸 등 지상근접유닛 : 러커
- 셔틀리버 다수, 자폭맨 : 스캐럽/자폭을 대신 맞아줄 저글링 다수를 떨어뜨려 배치한 후, 리버는 탱크로 점사한다. 만약 셔틀리버만 나올경우, 골리앗 또는 히드라를 다수 뽑아 리버를 드랍하기 전에 격추하는 방법도 있다. 정 컨트롤을 못하겠다면 배틀크루저로 야마토건을 쏘는 것도 방법이라면 방법.
- SCV 다수+질럿 : 파이어뱃과 메딕을 뽑아서 크립콜로니를 끼고 반원 형태로 배치한다.
2.2.3. 영웅유닛 상대법
영웅 지상유닛은 잡는데 시간이 오래걸리고, 컨한답시고 뒤로 빼면 목숨이 먼저 터지기 때문에 크립콜로니 앞쪽에 몸빵/딜을 받아줄 유닛 다수를 배치한 다음, 고화력 유닛(리버, 탱크 등)으로 잡는것이 좋다. 탱크는 적 유닛이 근접했을때 스플래시때문에 크립콜로니가 터질수 있으니 주의. 또한, 히드라, 골리앗, 마린처럼 체력 낮고 방당 공격력 낮은 유닛들은 영웅유닛의 우월한 체력+방어력때문에 잘 못잡고 녹아내리니 주의한다.이 문단 역시 7버전 이전 내용이다.
- 디바우링 원(저글링) : 벌쳐 다수나 벌쳐다수+리버로 상대한다.
- 짐 레이너(마린) : 리버가 섞인 조합이 좋다. 러커도 괜찮으나, 히드라를 뽑으면 안된다.
- 인페스티드 케리건, 제라툴 : 벌쳐를 많이 뽑는것이 좋다. 혹은 저글링을 왕창 뽑아서 둘러싼다음 벌쳐로 점사해서 잡는다. 히드라, 골리앗은 뽑지않는다.[5] 단순 지상유닛은 우월한 몸빵과 공격력때문에 털리기 일쑤다.
- 테사다/제라툴(아칸) : 드라군, 시즈탱크 다수가 필요하다. 공격력이 60으로 매우 강력하기 때문에 질럿, 울트라, 히드라, 골리앗은 금방 녹아 없어진다.
- 헌터킬러/피닉스(드라군)/앨런셰자르(골리앗) : 질럿을 앞쪽에 일자로 세워 홀드해서 몸빵을 하고, 시즈모드 탱크 다수로 포격한다. 제라툴과 같이 나오는 라운드에서는 저글링 다수로 제라툴/드라군을 감싸고 몸빵, 다수의 드라군으로 점사를 하는게 좋다.
- 에드먼드 듀크(탱크) : 퉁퉁포 공격력이 70으로 매우 강력하기 때문에 몸빵이 소용없다. 질럿을 몸빵으로 세우고, 시즈모드 탱크로 먼 사거리에서부터 때리는것이 낫다.
- 쿠쿨자(가디언), 아르타니스(스카웃), 멩스크(배틀크루저) : 대공유닛 조금 넣고 스커지를 넉넉하게 뽑는게 일반 유닛 여러마리뽑는것보다 효율이 좋다.