상위 문서: 츠키무라 테마리
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1. 개요
학원 아이돌 마스터의 등장인물 츠키무라 테마리의 인게임 정보를 설명하는 문서.2. 상세
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P포인트 +50 | P드링크 획득 | |||
200 이상 | 450 이상 |
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PRO
- [프로]
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P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화 200 이상 450 이상 1000 이상 스케줄 1 2 3 4 5 6 7 중간 시험 8 9 10 11 12 13 14 15 16 기말 시험
MASTER
- [마스터]
- ||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#0C7BBB><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일 스케줄 패턴1 패턴2 패턴3 1 2 3 4 5 6 7 8 중간 시험 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 기말 시험
True End
- [트루 엔드]
- ||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>개방 조건나만의 프로듀서True End 보너스초기 파라미터Vo+10레슨 보너스Da+5.0%초기 체력체력+2
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적||그렇게 내가 좋구나?
테마리의 친밀도 Lv.9 달성타협은 없음
테마리의 프로듀스 내 상담에서 15번 교환가희
테마리의 보컬을 1,000 이상 육성해 프로듀스 완료
3. P 아이돌
3.1. R
3.1.1. 学園生活
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_츠키무라 테마리,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 24.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 21.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 4.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 집중,
스킬카드이름 = 意地っ張り,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 파라미터 +7,
스킬카드효과2 = 집중 +3,
강화스킬카드비용= -6,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +7,
강화스킬카드효과2 = 집중 +5,
P아이템이름 = 必携ステンレスボトル,
P아이템조건 = 턴 시작 시 집중이 3 이상이면\,,
P아이템효과1 = 집중 +4,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 집중이 3 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 집중 +6,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.1.2. 初声
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,대사1 =,
대사2 =,
카드 = 初声_츠키무라 테마리,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
로직 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 24.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 21.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 70,
비주얼백분율 = 70%,
비주얼보너스 = 4.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 호인상,
스킬카드이름 = 初めての場所,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 호인상 +6,
강화스킬카드비용= -6,
강화스킬카드효과1 = 호인상 +8,
P아이템이름 = 初声の証・手毬,
P아이템조건 = 턴 종료 시 호인상이 6 이상이면\,,
P아이템효과1 = 좋은 인상의 100%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템조건 = 턴 종료 시 호인상이 6 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 좋은 인상의 100%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),
출시일자 = 2024년 8월 10일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 기간한정 초성공연기념팩을 구매하여 획득
)]
3.2. SR
3.2.1. 一匹狼
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 一匹狼,
노래 = 初(はじめ),
SR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 105,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 26.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 23.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 75,
비주얼백분율 = 75%,
비주얼보너스 = 5.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 집중,
스킬카드이름 = ローン・ウルフ,
스킬카드비용= -5,
스킬카드효과1 = 파라미터 +12,
스킬카드효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +12,
강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +12,
강화스킬카드효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +12,
P아이템이름 = 私の「初」の楽譜,
P아이템조건 = 턴 시작 시 기력이 0이면\,,
P아이템효과1 = 집중 +3,
P아이템비용방식= 체력,
P아이템비용 = -1,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시 기력이 0이면\,,
강화P아이템효과1 = 집중 +4,
강화P아이템비용방식= 체력,
강화P아이템비용 = -1,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3. SSR
3.3.1. Luna say maybe
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,대사1 = 1초도 헛되이 쓸 수 없어요.,
대사2 = 들어줘… 전신전령을 다한 내 마음!,
카드 = Luna say maybe,
노래 = Luna say maybe,
SSR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 27.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 21.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 6.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 집중,
스킬카드이름 = それぞれの道,
스킬카드비용= -7,
스킬카드효과1 = 파라미터 +14,
스킬카드효과2 = 집중 +5,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +15,
강화스킬카드효과2 = 집중 +5,
P아이템이름 = 自分を守るイヤホン,
P아이템조건 = 스킬카드를 사용 후 집중이 5 이상이면\,,
P아이템효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템효과2 = 집중 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 스킬카드를 사용 후 집중이 5 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화P아이템효과2 = 집중 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 상시 플래티넘 가샤,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
출시일자 : 2024년 7월 1일 | 입수방법 : 시즌 한정 가샤 |
Luna say maybe의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 キミとセミブルー의 테마리 버전으로 변경된다.
3.3.1.2. 冠菊
출시일자 : 2024년 8월 1일 | 입수방법 : 시즌 한정 가샤 |
Luna say maybe의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 冠菊의 테마리 버전으로 변경된다.
3.3.1.3. White Night! White Wish!
출시일자 : 2024년 12월 9일 | 입수방법 : 시즌 한정 가샤 |
Luna say maybe의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 White Night! White Wish!의 테마리 버전으로 변경된다.
3.3.2. アイヴイ
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,대사1 = 뭐.,
대사2 = 내 노래를 들어줘!,
카드 = アイヴイ,
노래 = アイヴイ,
SSR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 100,
보컬백분율 = 0%,
보컬보너스 = 27.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 21.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 6.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 호인상,
스킬카드이름 = 絡まる想い,
스킬카드비용= -8,
스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
스킬카드효과2 = 호인상 +8,
강화스킬카드비용= -8,
강화스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화스킬카드효과2 = 호인상 +10,
P아이템이름 = これが、私,
P아이템조건 = 턴 종료 시 호인상이 10 이상이면\,,
P아이템효과1 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,
P아이템효과2 = 기력 +3,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템조건 = 턴 종료 시 호인상이 10 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템효과2 = 기력 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),
출시일자 = 2024년 5월 22일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
)]
3.3.3. 仮装狂騒曲
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 仮装狂騒曲_츠키무라 테마리,
노래 = 仮装狂騒曲,
SSR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 110,
보컬백분율 = 8%,
보컬보너스 = 27.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 26.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 6.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 의욕,
스킬카드이름 = 悪戦苦闘ハンドメイド,
스킬카드비용방식 = 체력소비,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 호인상 +4,
스킬카드효과2 = 의욕 +4,
스킬카드효과3 = 호인상이 3 이상이면\, 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화스킬카드비용방식 = 체력소비,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 호인상 +6,
강화스킬카드효과2 = 의욕 +5,
강화스킬카드효과3 = 호인상이 3 이상이면\, 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템이름 = ぶきっちょコウモリ,
P아이템비용방식 = 호인상,
P아이템비용 = -2,
P아이템조건 = 3턴마다 호인상이 3 이상이면\,,
P아이템효과1 = 기력의 90%만큼 파라미터 상승,
P아이템효과2 = 의욕의 160%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 3회),
강화P아이템비용방식 = 호인상,
강화P아이템비용 = -2,
강화P아이템조건 = 3턴마다 호인상이 3 이상이면\,,
강화P아이템효과1 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템효과2 = 의욕의 230%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),
P아이돌어빌리티2요약 = 보컬SP,
P아이돌어빌리티2 = 보컬 SP 레슨 발생률 +15%,
출시일자 = 2024년 9월 30일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
)]
3.3.4. Campus mode!!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 테마리=,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Campus mode!!_츠키무라 테마리,
노래 = Campus mode!!,
SSR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = E,
보컬수치 = 110,
보컬백분율 = 8%,
보컬보너스 = 27.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 26.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 6.0%,
체력 = 38,
추천효과 = 집중,
스킬카드이름 = 嫌な自分にバイバイ,
스킬카드비용방식 = 체력,
스킬카드비용= -4,
스킬카드효과1 = 집중 +5,
스킬카드지속 = 마지막 턴 종료 시\, 파라미터 +15 (집중 2.5배 적용),
강화스킬카드비용방식 = 체력,
강화스킬카드비용= -4,
강화스킬카드효과1 = 집중 +7,
강화스킬카드지속 = 마지막 턴 종료 시\, 파라미터 +15 (집중 2.5배 적용),
P아이템이름 = 太陽まで届ける歌声,
P아이템비용방식 = 체력소비,
P아이템비용 = -1,
P아이템조건 = '기세에 맡기고' 사용 후\,,
P아이템효과1 = 집중 +1,
P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템횟수 = (레슨 중 3회),
강화P아이템비용방식 = 체력소비,
강화P아이템비용 = -1,
강화P아이템조건 = '기세에 맡기고' 사용 후\,,
강화P아이템효과1 = 집중 +2,
강화P아이템효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),
P아이돌어빌리티1요약 = 체인지,
P아이돌어빌리티1 = '어필의 기본' 1장을 '기세에 맡기고'로 체인지하여 강화,
P아이돌어빌리티2요약 = SP,
P아이돌어빌리티2 = 보컬\, 댄스\, 비주얼 모든 SP 레슨 발생률 +5% ~ 15%,
P아이돌어빌리티3요약 = 삭제,
P아이돌어빌리티3 = 스킬카드 제거 횟수 +1 ~ 2,
출시일자 = 2024년 12월 26일,
입수방법 = 초성 페스 가샤,
)]
'기세에 맡기고'는 센스의 R등급 공통 스킬카드이다.
4. 라이브
<colbgcolor=#0C7BBB><colcolor=#fff><nopad> | |
初 | |
Luna say maybe | |
アイヴイ | |
キミとセミブルー | |
冠菊 | |
仮装狂騒曲 | |
White Night! White Wish! |