{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
The Cannibal 카니발 | |||
| |||
{{{#!folding [ 배경 사진 펼치기 · 접기 ] | |||
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 본명 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Bubba "Junior" Sawyer 버바 "주니어" 소여 | ||
별명 | “LEATHERFACE” 레더페이스 | ||
성별 | 남성 | ||
출신지 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | ||
영역 | 없음 | ||
속도 | 115% | 4.6m/s(일반) ~132.25% | ~5.29m/s(능력) | ||
공포 범위 | 32m | ||
신장 | 작음 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 큼 |
● | |||
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
● | |||
DLC | CHAPTER 5.5 | ||
성우 | Filip Ivanovic | ||
로비 테마 (일반) | |||
추격 테마 (버전 6) | |||
이전 | 헌트리스 | ||
다음 | 나이트메어 |
1. 개요
||<tablebordercolor=#cc4a00><table width=100%><bgcolor=#cc4a00><width=0.5%><^|1> ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #cc4a00 0.5%, #363636 3%, #363636 97%, #cc4a00 99.5%)" dark-style="margin: -5px -10px; padding: 5px 15px; min-height:calc(1.5em + 5px); background-image: linear-gradient(to right, #cc4a00 0.5%, #000 3%, #000 97%, #cc4a00 99.5%)"||<bgcolor=#cc4a00><width=0.5%><^|1> ||
2017년 9월 14일 "PARAGRAPH II: LEATHERFACE™" 패러그래프 DLC에서 공개되었다. 모티브는 공포 영화 텍사스 전기톱 학살에 나오는 살인마인 레더페이스. 재밌게도 영화 원본에서도 레더페이스가 사람을 "갈고리"에 거는 장면이 있다.
버바의 전기톱(Bubba's Chainsaw)을 이용해 다수의 생존자들을 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 살인마이다.
고유 기술로는 때려눕히기(Knock Out), 바비큐 & 칠리(Barbecue & Chilli), 프랭클린의 죽음(Franklin's Demise)이 있다. 생존자들을 방해하고 색적에 도움되는 기술들이다.
[clearfix]
2. 스토리
- [ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#cc4a00><table align=left>'살인마들이 살인을 하는 이유는 그들의 병든 마음때문일까, 아니면 다른 외부의 요인에 인해서일까' 라는 주제는 항상 논쟁의 대상이였다. 그러나 한 살인마에게는 본능과 외부의 요인, 둘 다 연관이 있었다. ||
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
슬렛지 (The Sledge) 무기 |
슬렛지는 카니발의 주 무기다. 이 슬렛지는 구식이지만, 그럼에도 짐승들을 때려잡는 가장 신속하며 깔끔한 수단이다. |
[clearfix]
무수한 희생자들에게 그 이빨을 박아넣어 왔던 엄청나게 강력하고 무거운 전기톱. 카니발을 위한 생일 선물이었다. |
- 카니발은 완충된 3개의 토큰을 보유한 채로 희생제를 시작한다. 능력 버튼을 길게 눌러 토큰 1개를 소모하여 다수의 상대를 타격할 수 있는 전기톱 돌진을 2초 동안 발동할 수 있다.
- 전기톱 돌진을 충전하는 동안 카니발의 이동 속도가 3.45m/s로 상당히 감소한다.
- 전기톱 돌진 시 카니발의 이동 속도가 5.35m/s로 엄청나게 증가한다.
- 전기톱 돌진으로 타격을 입은 생존자는 빈사 상태에 빠진다.
- 성공적인 전기톱 싹쓸이 공격의 재사용 대기시간은 1.5초이고, 빗나갔을 때는 1.5초이다.
- 추가적인 전기톱 돌진
전기톱 돌진을 발동하는 동안 능력 버튼을 한 번 더 눌러 토큰을 한 개 더 소모하면 전기톱 싹쓸이의 전기톱 돌진 지속시간을 연장할 수 있다. - 전기톱 돌진은 기본적으로 2.5초동안 지속된다.
- 토큰을 1개를 사용할 때 마다 전기톱 돌진의 지속시간을 2.5초씩 연장할 수 있다. 따라서 애드온을 사용하지 않았을 때 최대 7.5초동안 지속된다.
- 이때 사용된 토큰 1개 당 전기톱 싹쓸이의 재사용 대기시간이 1초씩 증가한다. 최대 재사용 대기시간은 4.5초이다.
- 토큰은 버바의 전기톱을 사용하지 않을 때 4초마다 1개씩 자동 충전된다.
- 버바의 전기톱은 일반 공격으로 판정되지 않는다.
- 쉐이프의 퍽 '먹이 농락' 은 각 전기톱 토큰 사용 시마다 토큰이 소모된다.
전기톱을 들어 올리면, 울부짖음 게이지가 천천히 차오른다.
울부짖음 게이지가 가득 차거나 전기톱 싹쓸이를 발동하는 동안 지형지물과 충돌하면, 울부짖음을 방출한다. 이때 카니발은 거칠게 전기톱을 휘두르며 근접해 있는 생존자를 빈사 상태에 빠트린다.
* 울부짖음 게이지의 최대치는 5차지이며, 초당 1차지 씩 차오르거나 소모된다.
* 울부짖음은 3초동안 지속된다.
* 울부짖는 동안 카니발의 이동 속도가 0.46m/s로 엄청나게 감소한다.
* 울부짖음 게이지는 전기톱을 사용하고 있지 않을 때 줄어들며 전기톱 싹쓸이가 발동되는 동안 완전히 소모된다.
울부짖음 게이지가 가득 차거나 전기톱 싹쓸이를 발동하는 동안 지형지물과 충돌하면, 울부짖음을 방출한다. 이때 카니발은 거칠게 전기톱을 휘두르며 근접해 있는 생존자를 빈사 상태에 빠트린다.
* 울부짖음 게이지의 최대치는 5차지이며, 초당 1차지 씩 차오르거나 소모된다.
* 울부짖음은 3초동안 지속된다.
* 사용된 각 토큰마다 울부짖음 지속시간이 1초씩 증가한다. 울부짖음의 최대 지속시간은 6초이다.
* 이때 사용하지 않은 토큰은 모두 사라진다.* 울부짖는 동안 카니발의 이동 속도가 0.46m/s로 엄청나게 감소한다.
* 울부짖음 게이지는 전기톱을 사용하고 있지 않을 때 줄어들며 전기톱 싹쓸이가 발동되는 동안 완전히 소모된다.
5. 애드온
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 중첩 | 희귀도 | 설명 |
<colcolor=white> 식물성 기름 Vegetable Oil | Yes | 평범함 | 윤활하는데 쓰이는 산패한 저급 기름. | |
점화 플러그 Spark Plug | Yes | 평범함 | 전기톱에 딱맞는 깔끔한 점화 플러그. | |
전기톱 줄 Chainsaw File | Yes | 평범함 | 전기톱 체인을 연마하는 목적으로 쓰이는 줄칼. | |
속도 제어기 Speed Limiter | No | 평범함 | 끊임없이 안전한 속도를 강제로 유지해, 작은 엔진이 한번에 소모할 수 있는 연료량을 제한하는 기계 장치. | |
긴 가이드 바 Long Guide Bar | No | 평범하지 않음 | 긴 체인을 위한 단단한 철로 된 교체품. | |
뇌관 전구 Primer Bulb | Yes | 평범하지 않음 | 점화 장치의 가스를 좀 더 펌프질해 빠르고 강력한 시동을 보장한다. | |
칼날의 흔적 Knife Scratches | Yes | 평범하지 않음 | 전기톱의 몸체를 감싸고 있던, 가열된 칼날에 의해 흔적이 남은 덮개. 질책에 대한 기억은 이것의 소유자에게 실패에 대한 공포를 채운다. | |
수제 소음기 Homemade Muffler | Yes | 평범하지 않음 | 검은 가스 파이프를 통해 임시변통으로 제작한 배기 장치. | |
칠리 Chilli | Yes | 평범하지 않음 | 훈제된 칠리가 든 큰 그릇은 당신을 신선하고 강하게 유지한다."여기 좋은 바베큐가 있다!" ─ 드레이튼 소여 | |
구리스 The Grease | Yes | 희귀함 | 소여에 의해 혼합된, 두꺼운 노란빛 점액질. 그들의 집에서 다목적으로 윤을 내는데 쓰인다. | |
야수의 흔적 The Beast's Marks | Yes | 희귀함 | 전기톱의 몸통을 덮고 있던, 안개 속에 살고있는 어둠의 짐승이 내린 처벌에 의해 삐죽삐죽한 흔적이 있는 덮개. 폭력적인 질책에 대한 기억은 사용자를 실패에 대한 두려움으로 채운다. | |
평범한 윤활유 Shop Lubricant | No | 희귀함 | 전기톱에 맞게 특수제작된 기름. 특수 첨가물이 기름이 낭비되는 것을 방지한다. | |
소름끼치는 체인 Grisly Chains | No | 희귀함 | 치료후에도 희생자들을 불구로 만드는, 흔치않게 무거운 날 커터가 달린 체인. | |
그을린 사슬 Begrimed Chains | No | 희귀함 | 이 사슬에 착색된 악취나는 물질은 건드린 누구라도 심신을 약화시킨다. | |
녹슨 체인 Rusted Chains | No | 아주 희귀함 | 딱딱한 껍질과 불안정하게 녹슨 자국으로 덮여진 체인으로 특히 치료하기 어려운 상처를 만들어 낸다. | |
경량 섀시 Light Chassis | No | 아주 희귀함 | 짧은 가이드바가 달린 가볍고 내구성있는 전기톱 섀시. 전기톱을 더 쉽게 휘두르게 만든다. | |
심도계 Depth Gauge Rake | No | 아주 희귀함 | 심도의 각도를 상승시키는 도구로, 체인이 "나무"를 더 먹게 만든다. | |
수상 경력을 자랑하는 칠리 Award-winning Chilli | Yes | 아주 희귀함 | 양념을 넣은 칠리를 담은 큰 그릇. 주로 쓴 고기 덕분에 유명해졌다.
| |
핏빛 육체 Iridescent Flesh | No | 굉장히 희귀함 | 매끈하고 젊은 육체가 얇게 잘려있다. 정맥은 여전히 생명이 붙어있는 것처럼, 휘황찬란하게 빛난다. | |
카뷰레터 개조 설명서 Carburettor Tuning Guide | Yes | 굉장히 희귀함 | 조잡한 설명서. 전기톱의 카뷰레터를 개조하고 이를 적절하게 조정하는 방법이 그려져 있다.
|
6. 평가
전기톱 싹쓸이를 통해 한 방에 생존자를 눕힐 수 있고, 다수의 생존자를 공격 가능한 살인마. 캠핑 능력을 제외하곤 추격, 운영 능력 등이 부실하여 좋은 평가를 받지 못하는 살인마였으며 바칠을 사면 준구는 덤으로 준다는 말까지 있을정도로 평가가 낮았는데 리워크 후 추격 능력이 좋아졌으며, 캠핑 능력도 여전히 좋기 때문에 해외에서도 평가가 빠르게 높아지고 있는 편이다. 추격중 전기톱의 경우 제대로 다루면 확실히 생존자의 다운을 보장하지만 실패하면 추격이 배로 길어진다. 전에는 힐빌리에게 많이 비교당했으나 힐빌리가 하향되고 카니발이 상향된 4.1.0 패치 이후로는 입장이 바뀌었다. 허나 기본적으로 톱 운전 실력에 따라서 성능이 요동치는 경향이 큰 살인마이다.허나 최근들어선 창틀에 취약하다는 고질병과 운영 능력이 전무하다는 단점이 발목을 크게 잡으면서 결국 캠핑말곤 답이 없는 살인마라는 평가를 받고 있다. 그나마 판자를 빠르게 뺄 수 있어서 더 게임, 미드위치 초등학교, 라쿤 시티 경찰서와 같이 창틀이 적고 판자가 많은 맵에선 나름 강세인 편.
초기에 비하면 리메이크 이후 카니발의 평가는 좋아진 편이지만 큰 너프를 받았던 힐빌리가 리워크 되면서 전성기 이상으로 강해진 탓에 입장이 다시 바뀌었으며, 캠핑 역시 안티캠핑 시스템이 추가된 후 부터는 살인마 전체를 놓고 봤을때는 여전히 약체 캐릭터로 평가받는다. 그래서인지 8.0.0 패치에서는 패치를 받은 살인마 중 가장 많은 버프를 받았고 버프 이후에는 높아진 체급과 짧아진 전기톱 패널티로 평가가 상당히 좋아졌다.
6.1. 장점
- 강력한 근거리 공격 능력
카니발 최대의 강점. 앞만 보고 무지성으로 돌진하는 힐빌리와 달리 카니발은 전기톱을 양옆으로 넓게 휘두르고, 이동속도에 적당한 수준의 가속이 붙어서[2] 방향전환 또한 자유롭다. 또한 스택을 사용해 추가 돌진을 사용할수 있어서 컨트롤과 플레이어의 실력에 따라 능력을 더 잘 활용할수 있다. 이전보다 빨라진 돌진속도는 웬만한 구조물에서 톱각을 보기 쉽게 만들어준다.
- 최강의 캠핑 능력
앞에 이야기한 장점인 범위 공격과 가속 덕분에 데바데 내에서 최강의 캠핑능력을 가지고 있다. 카니발이 각잡고 캠핑을 시작하는 순간 파훼가 아예 불가능하며, 아주 가까운 근처에 판자나 창틀이 있는게 아니면 시계로 구한다 한들 이를 무시하고 눕혀버릴 수 있다. 특히 좁은 계단으로 내려가야 나오는 지하실 통로는 카니발이 톱만 켜면 사각지대 없이 톱 한 방에 싹 다 갈아버릴 수 있어서 지하실에 걸린다면 걸린 생존자든 살려주려고 간 생존자 동료든 살아서 나오는 건 불가능하다고 보면 된다. 때문에 카니발이 캠핑을 한다는 정보를 얻으면 열의 아홉은 눈물을 머금고 손절하는 것이 최선이다.
- 빠른 판자처리
카니발의 추격 스타일 특성 상 타 살인마에 비해 판자 처리속도가 굉장히 빠르다. 초반에 판자를 빠르게 처리하면 후반으로 갈 수록 추격에서 유리해지기 때문에 판자 처리가 빠른 건 장점이다.
- 뛰어난 성능의 애드온들
핏빛 육체, 카뷰레터 개조 설명서와 같은 빨강 에드온은 물론, 수상경력을 자랑하는 칠리, 심도계(보라), 야수의 흔적(초록) 등 카니발의 성능을 크게 끌어올려주는 에드온이 다수 존재한다. 빨드온과 보드온이 많아 유지비가 조금 비싸지만 그만큼의 값을 톡톡히 해낸다.
- 낮은 난이도와 훌륭한 전용 퍽
단순한 매커니즘을 가졌지만 초보자들이 어려워하는 다양한 심리전에도 매우 강한 모습을 보여준다. 거기에 추가로 생존자들의 위치를 찾을수 있게 해주는 바비큐&칠리 퍽까지 가지고 있기 때문에 카니발은 새로 시작하는 뉴비들에게 항상 강력하게 추천되는 모습을 보여준다.
6.2. 단점
- 창틀에서 제한되는 능력
판자는 톱을 켜면 한 번에 부술 수 있어서 판자에서 매우 강세를 보이는 것과 달리, 톱을 켠 상태로는 창틀을 넘을 수 없고 창틀로 넘어가는 생존자를 붙잡을 수도 없어서 창틀을 끼고 추격전을 펼친다면 우세를 점하기가 거의 불가능에 가깝다. 특히 2층 창틀을 넘어 1층으로 내려오는 지형은 톱을 켰는데 눈앞에서 놓쳐버리면 더더욱 멀어져서 추격을 할 수가 없다. 때문에 창틀 추격전에 도움을 주는 '눈속임' 같은 퍽이 필수적으로 요구되며 창틀이 연달아 붙어있는 구조물이나 창틀이 바글바글한 래리 기념 연구소, 램킨 레인과 같은 맵에선 굉장히 취약한 모습을 보인다.
- 까다로운 전기톱 컨트롤과 심한 패널티
힐빌리와는 다르게 빗나가도 생존자와 거리가 좁혀지는 메리트가 생기는게 아니라 오히려 심각하게 거리가 벌어진다. 톱 시동시 들러붙는 생존자를 시야에 두면서 장애물에 부딪치지 않도록 섬세한 컨트롤이 요구되며, 빗나갈 경우 추격을 포기하거나 추격 시간이 배로 늘어나게 된다. 전기톱 스프린트 이후에 시야가 무조건 아래로 고정된다는 점도 마이너스. 톱 사용에 있어서 사용자의 손과 숙련도의 영향을 많이 탄다. 리워크 후에는 패널티가 더욱 증가해서 장애물에 절대로 부딪히면 안된다고 생각하고 플레이해야 된다. 여러 번 부딪치면 게임 자체가 꼬여버릴 정도.
- 까다로운 엠블럼 득점
성능 외적인 단점으로 고랭크 구간에서 랭크 올리기가 쉽지 않다. 카니발은 생존자를 발견하면 일단 톱부터 들고 빠르게 쫒아가서 한방에 썰어버리려고 하지 프랭클린이 있는 상태에서 아이템을 떨구게 하려는 등의 특수 상황이 아닌 이상 구태여 일반 공격을 하려 하진 않으므로 타 살인마들에 비해 추격자 엠블럼에서 고득점하기가 힘들다. 한방기가 없는 살인마의 경우 생존자를 정직하게 두 대씩 때리면서 타격 점수를 벌어들이는데, 카니발은 톱으로 썰면 끝이므로 생존자 타격에서 오는 점수가 사실상 절반정도에 머무른다. 거기에 살인마 특성 상 한 명을 걸어놓고 구하러 오는 생존자들을 함께 썰어버리려 생존자 주변에 머무르는 상황이 다른 살인마보다 자주 있다는걸 생각하면 "갈고리에 걸린 생존자에 접근함" 항목으로 야금야금 감점당하기까지 한다.
따라서 추격자 부문 엠블럼에서 고득점을 하기가 어렵고, 이는 곧 보랭~빨랭 구간에서 2밥을 얻기가 까다롭다는 의미가 된다. 특히 빨랭구간은 2밥을 얻으려면 무조건 핏빛 엠블렘 4개를 달성해야 하기 때문에 밥풀을 얻으면 보통 1밥으로 끝나는 경우가 많다. 이는 한방기가 있는 살인마 대부분에 해당하는 이야기로, 실제로 레이스 등 정직하게 생존자를 패고 다녀야 하는 살인마들은 크게 추격에 신경을 안 써도 올킬이면 추격자 엠블럼도 금빛~핏빛인 경우가 많다.
7. 공략
카니발의 전기톱인 버바의 전기톱(Bubba’s Chainsaw)은 약간의 시동 시간을 거친 뒤 좌우로 전기톱을 휘두르며 전진한다. 전진하면서 점점 이동 속도가 상승하며, 벽이나 장애물에 부딪힐 경우 바로 멈추는 것이 아니라 4회 가량 좌우로 휘두른 뒤 멈춘다. 뛰어난 조작성을 바탕으로 생존자들을 갈아버릴 수 있으며 생존자 등뒤에서 톱시동을 걸면 판자나 창틀이 없는 이상 확정적으로 눕힐 수 있다.카니발의 장점은 구조물이 없는 개활지에서 최강의 성능을 보여주고 캠핑이 굉장히 강력하다는 점이다. 톱을 휘두르는 횟수 덕에 갈고리에서 구출된 직후 발동되는 인내 효과도 무시할 수 있다.
전기톱 돌진 중 최대속도는 5.29m/s로 군단이 능력을 썼을 때의 이동속도인 5.2m/s 보다 빠르다. 따라서 판자 사용이 무조건 강요됨으로 후반에 갔을 때 판자가 없어 아무것도 못하고 죽는 생존자들을 종종 볼 수 있다. 판자가 있어도 톱으로 파괴하면 판자를 빠르게 처리할 수 있어 곧바로 추격을 이어나갈 수 있다. 생존자 입장에서는 판자를 무조건 내려야하는데 판자를 내려도 이득이 별로 없는 상황. 다만 위의 얘기는 모두 창틀이 없을 때 한정이다. 지형지물을 잘 이용하고 구조물 연계를 잘하는 생존자 상대로는 톱 사용이 힘들며, 창틀이 많은 맵에선 무척 취약해진다.
창틀에 취약한 카니발에게는 눈속임이 거의 필수적으로 기용된다. 창틀과 판자가 하나씩 있는 정글짐이나 야마오카의 미로같은 구조물에서 창틀을 눈속임으로 막아버리면 생존자 입장에서는 판자를 내릴 수 밖에 없다. 그렇지만 구조물과 다른 구조물이 연계되는 곳이나 창틀이 두개인 ㄱㄴ존에서는 눈속임이 있어도 추격이 힘들다. 이럴때는 심리전으로 이겨내어 판자를 빼던지, 톱 사용을 포기하고 평타를 치자. 눈속임 외에는 발전기 견제에 적합한 바칠+깜상, 루인 혹은 불협화음 등 힐빌리와 비슷한 퍽 조합을 사용하는 것이 무난하다.
전기톱 시동 시 창틀에 취약하긴 하지만 아예 타격이 불가능한 수준은 아니고 생존자가 창틀을 완전히 넘지 않고 넘는 도중이라면 창틀에 부딪혀서 생존자를 한번에 눕히는 방법이 있으나 이미 넘어서 전기톱 판정이 닿지 않는 상태라면 오히려 생존자와의 거리가 많이 벌어지기 때문에 마냥 활용하기 쉬운 방법은 아니다.
상향 전에는 기본 성능이 좋지 않아 애드온 성능이 좋아도 빛을 발하지 못했다. 카니발 관련 퍽 조합은 개발해도 천벌거미준구를 제외하면 기만 준구, 텃세준구와 같은 컨셉세팅 밖에 없었다. 애드온 조합도 기본 돌진 속도가 낮았기 때문에 시동 속도를 포기하고 전기톱 돌진 속도를 극한으로 끌어올리는 쌍판화 세팅, 칠리판화 세팅 만을 그나마 쓸 수있었다. 상향 후인 지금은 다양한 세팅이 개발되고 연구되었다.
카뷰레터 개조설명서+핏빛 육체: 기본적으로 전기톱 돌진 지속시간이 늘고, 생존자를 한 번 썬다면 다시 돌진을 할 수 있다. 전염성 공포를 이용하여 생존자를 먼저 한 번 썰고 근처에 있는 생존자를 이어서 공격할 수 있다. PTB에서는 카뷰의 돌진 지속시간 증가 효과가 중첩이 되었다. 그렇기 때문에 #영상처럼 지속시간이 엄청나게 증가하여 여러 명을 썰고 다닐 수 있었지만 본 서버로 넘어올때는 중첩이 안되게 바뀌었다. 그래도 쓸만하다는 의견이 많다.
카뷰레터 개조설명서+야수의 흔적: 줄여서 말하면 카뷰판화. 전기톱 돌진 지속시간도 높여주고 속도도 높여주어 안그래도 좋던 추격 성능이 상당히 증가한다. 카뷰레터는 토큰을 모두 사용한다는 특성상 판자에 약한데, 이 점을 보완하고자 하면 토큰 충전속도가 증가하는 뇌관전구를 판화 대신 사용할 수도 있다.
수상 경력을 자랑하는 칠리+야수의 흔적: 일명 칠리판화. 칠리는 카뷰와 비슷하게 돌진 지속시간을 올려주고 동시에 히트박스도 높여주어 속도를 올려주는 판화와 만나면 정말 좋은 성능을 낼 수 있다. 또 카뷰와는 달리 칠리는 토큰 관리에서 더욱 자유로워 토큰이 다 차지 않은 상태에서도 빠르게 추격할 수 있다.
수상 경력을 자랑하는 칠리+심도계: 토큰이 증가하는데 토큰 하나당 지속시간도 증가하면 결과적으로 톱을 정말 긴 시간동안 사용할 수 있다. 생존자와의 거리가 먼 상태에서 시동을 걸어도 따라가서 생존자를 잡을 수 있다. 다만 시동속도가 느리다는 단점이 있다.
뇌관 전구+점화 플러그: 토큰이 차는 속도를 쌍으로 올려주는 가성비 세팅이다. 등급이 평범하지 않음, 평범함으로 낮기 때문에 애드온 비용 걱정없이 사용할 수 있다. 톱 타격에 실패했을 때 금방 3토큰을 다시 채워주기 때문에 톱을 자주 사용할 수 있다.
최근들어선 고질적인 단점탓에 결국 칠리+흔적류 세팅외엔 대부분의 세팅이 사장되면서 갈고리 캠핑말곤 답이 없다는 평가를 받고 있다.
7.1. 애드온, 기술
7.2. 생존자로서 상대법
그러나 7.3.0 패치 이후로 안티캠핑 패치[5]라는 저격 수준의 패치를 당한지라 캠핑하는 준구는 이게 걱정할 필요가 없어졌다. 물론 캠핑 게이지가 채워지지 않게 적당히 주변에서 어슬렁거리는 전략은 여전히 유효하지만 그것도 상당한 거리를 둬야 게이지가 아예 오르지 않기 때문에 구하러 온 생존자들을 전부 눕히는 플레이는 더 이상 불가능해졌다. 거기에 확정 견자단으로 빠져나온 생존자를 그대로 다시 눕히지 못하게 인내효과의 생존자는 눕힐 수 없는 저격까지 받아 롤백이 되지 않는 이상 캠핑준구는 보기 힘들어졌다.[6]
카니발은 톱을 꺼내드는 순간에는 조금 느려지지만, 휘두르기 시작하는 순간부터는 능력 켜고 뛰어오는 군단보다도 빠르게 이동하기 때문에, 단순히 개활지에서 직선으로 도망가는 건 아무런 의미가 없다. 따라서 반드시 지형지물을 끼고 커브를 돌거나, 판자, 창틀을 적극 이용해야 한다.
판자의 경우, 카니발이 이미 톱을 휘두르면서 쫒아오고 있는 상황이라면 대안 없이 판자를 내려야 한다. 판자는 톱으로 썰면 그만이므로 대개 능력이 켜진 채로 판자에 들이받아 판자를 부숴버리는데, 이 경우 능력이 강제로 해제되고 잠깐 조작이 불가능해지는 틈을 타 거리를 더 벌려야 한다. 조작권이 카니발에게 돌아오고 전기톱이 3스택까지 쌓인 뒤 다시 톱을 휘두르기 전까지 다른 판자, 혹은 창틀을 찾아 이동해야 한다. 판자 아낀다고 뺑뺑이 한 번만 더 돌고 다음번에 내려야지 하면 십중팔구 눕는다.
이렇듯 판자는 카니발이 그냥 부숴버리고 바로 다시 쫒을 수 있어서 추격에서 이기는 건 고사하고 아주 잠깐의 시간만 벌 뿐이다. 카니발의 진짜 약점은 창틀로, 핵심 창틀을 제대로 공략하면 추격 간 살인마와의 거리를 크게 벌릴 수 있다. 능력을 켜고 톱을 휘두르는 동안에는 창틀을 넘을 수 없고, 원할 때 끌 수 있는 능력이 아니므로 스택을 썼으면 좋든 싫든 끝날 때까지 톱을 휘둘러야 한다. 따라서 판자와 달리 추격 중인 카니발에게 창틀은 곧 거의 일방적인 추격 패널티로 작용하며, 여기서 카니발은 창틀을 돌아가서 생존자를 마저 추격할지, 혹은 창틀로 넘어가려는 생존자에게 전기톱 리치를 믿고 들이대볼지, 혹은 능력이 꺼지길 기다린 뒤 창틀을 넘을지 세 가지 정도의 선택지가 있다. 창틀을 돌아가거나 능력을 끄고 넘어가는 건 생존자에게 추격상의 동선 이득을 주는 셈이며, 닿을 줄 알고 창틀 넘는 생존자에게 톱 들이댔다가 벽 긋기라도 하면 추격을 포기해야 한다.
창틀도 판자도 없는 개활지에 장애물만 있는 곳이라면 최대한 동선을 꼬아 정신없이 장애물 사이를 누벼주자. 톱 휘두르다가 벽 한 번 그으면 혼자 춤 추느라 시간 다 버리고 멀리 따돌릴 수 있고, 카니발 플레이어도 그걸 알기에 생존자와 달리 벽을 긋지 않도록 과감한 인코스는 피하는 경향이 있다. 이를 적극 이용해 카니발이 벽을 그어버리도록 유도하거나 인코스로 동선을 짜면서 이동속도에서의 불리함을 커버해야 한다.
캐비닛에 들어가면 들어간 상태에서는 톱에 닿아도 안전하기에 캐비닛으로 회피할 수도 있다. 타이밍은 전기톱소리가 줄어들면서 살인마의 행동이 느려질 때쯤에 캐비닛에서 빠르게 나와서 다른 곳으로 빠르게 이동하도록 하자. 다만 카니발이 일부러 부딪쳐서 후딜이 짧은 울부짖음을 한다면 끝나는 타이밍을 정확하게 재야 한다. 조금 빨리 나온다거나 조금만 늦게 나온다면 나오자마자 톱에 썰리거나 뒷목을 잡힐 수 있다. 더구나 카니발이 캐비닛을 의식하고 아이언 메이든을 사용할 수 있기에 무작정 캐비닛에 들어가는 건 좋은 선택이 아니다. 그래도 정 사용해야겠다면 톱을 피하는 것이 불가능하다 싶을 때 마지막 수단으로 사용하는 것이 바람직하다.
8. 조합
9. 도전과제
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
능숙한 카니발 Adept Cannibal | 카니발의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성. | |
도살자의 업무 Butcherin' | 생존자를 버바의 전기톱으로 100번 빈사상태로 만들기. |
10. 의상
- 카니발 의상 목록 참조.
11. 패치 노트
2.0.0 PTB 패치 - 2018년 6월- 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
- 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
- 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
- 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
- 이제 전기톱 시동 게이지가 100% 차면 자동으로 전기톱을 휘두른다. (조정)
- 카니발의 능력에 토큰이 추가되었으며, 최대 3개의 토큰을 가지고 있을 수 있다. (조정)
- 토큰 하나 당 전기톱을 2초간 휘두른다. 따라서 3개의 토큰을 모두 가지고 있다면 6초간 휘두른다. (버프)
- 토큰은 전기톱 사용 중이 아닐 때 4초마다 한 개씩 충전된다.
- 토큰을 한 개씩 더 사용할 때마다 빗나간 전기톱 공격의 경직시간과 지형지물과 충돌했을 때(울부짖음)의 경직시간을 1초씩 증가시킨다.
- 전기톱을 휘두르는 중의 최대 이동속도가 5.06m/s에서 5.29m/s로 증가하였다. (버프)
- 또한 카니발이 전기톱을 너무 오랫동안 들고 있을경우, 지형지물과 충돌했을 때 생기는 경직(울부짖음)이 5초동안 자동으로 발생한다. (너프)
- 이 경직이 발생했을 때, 남아있는 능력의 스택이 모두 소진된다.
- 대부분의 애드온 효과가 변경되었다. (조정)
- 애드온 속도 제어기의 희귀도가 한 단계 감소하였다. (평범하지 않음>> 평범함)
- 애드온 긴 가이드 바의 희귀도가 한 단계 증가하였다. (평범함>> 평범하지 않음)
- 애드온 칼날의 흔적의 전기톱 돌진 속도 증가 수치가 0.5%에서 2%로 증가하였다.
- 애드온 야수의 흔적의 전기톱 돌진 속도 증가 수치가 1.25%에서 3%로 증가하였다.
- 전기톱 싹쓸이의 1토큰당 돌진 지속시간이 2초에서 2.5초로 증가하였다. (버프)
- 전기톱 싹쓸이의 돌진 속도가 5.29m/s에서 5.35m/s로 증가하였다. (버프)
- 전기톱 사용 도중 전기톱의 충돌 감지 히트박스가 17.5cm에서 10cm로 감소하였다. (버프)
- 전기톱의 기본 울부짖음 지속시간이 5초에서 3초로 감소하였다. (버프)
- 몇몇 애드온들의 효과가 변경되었다.(조정)
12. 즉결 처형
MEMENTO MORI |
즉결 처형 모션이 상당히 잔인한 편이다. 단순히 밟고 전기톱으로 베어버리는 힐빌리와는 달리 망치로 생존자의 뒤통수를 내려쳐 무력화시킨 뒤 머리를 가격당하고 정신을 못 차리는 생존자의 등에 전기톱을 찔러 넣어 관통시킨 후 생존자의 머리 쪽으로 톱을 빼며 갈아버리고 레더페이스의 상징과도 같은 전기톱 춤을 추는 모션을 취한다.[7] |
13. 기타
- 1편 레더페이스의 구현이 아주 잘 된 편으로 특유의 돼지 같은 소리도 구현되었다.
- 별명은 '준구'(정준하 닮은 호구). 특유의 생김새와 '으헤헤'하는 듯한 소리 때문에 바보 기믹이 붙어서 '준구 바보 아니다!'하는 식의 밈이 주류가 되는 살인마이다.[8] 해외에서는 주로 카니발의 별명인 '레더페이스'로 부르거나 본명 버바 소여에서 따온 '버바(Bubba)'라고 부른다. 데바데에서의 별명을 영향을 받아 텍사스 전기톱 학살(게임)(2023)의 레더페이스도 '준구', 텍사스 전기톱 학살(게임)도 '준바데'라고 부른다.
- 카니발의 티저 트레일러에서 얼굴이 가려진 트래퍼, 너스, 헌트리스 등의 살인마들이 쓴 복면의 재질이 공개되었는데, 트래퍼는 뼈, 너스는 천 같이 짐작할 만한 재질이었다. 하지만 헌트리스의 가면의 재질은 의외로 종이였던 것으로 밝혀졌다.[10]
- 영화에서 레더페이스가 여장을 자주 하는 특성을 따른건지 현재까지 나온 스킨 모두 다 여장을 했다.[11]
- 두 번째로 출시된 콜라보 살인마이자 레더페이스 개인으로 DLC가 출시된 만큼 기술력이 부족해 레더페이스의 가족들이 살인마나 살인마와 함께 생존자를 위협하는 존재로서 나오진 못했다. 네메시스 이외의 생존자를 위협하는 존재인 좀비나 기사의 부하들을 놓고 보면 상당히 아쉬운 부분이다.
- '가죽 얼굴'이라는 뜻을 가진 레더페이스란 이름답게 드와이트, 메그, 제이크, 클로뎃의 가죽으로 만들어진 얼굴 코스튬이 존재했었다.#1 입수하는 방법은 누적치로 오리지널 4 생존자 중 25킬(희생, 즉처 모두 포함)을 한 생존자의 가죽을 얻을 수 있다. 생존자의 얼굴 가죽만 뜯어서 붙인 가죽인지라 클로뎃의 얼굴 가죽을 제외하면 나머지는 희생자를 특정할 수 있는 두드러진 특징은 없다. 하지만 후술할 사건으로 인해 게임에서 영영 사라지게 되었다.
- 눈꺼플 정도까지는 보이지만 눈은 보이지 않는데 원작에 나온 스킨 중 하나인 이쁜이 스킨을 작용할 경우 음영때문에 확인 불가능했던 눈이 드러난다.
- 현재 발동조건불명의 버그가 하나 있는데 어느순간 전기톱을 사용하면 스킬의 아이콘이 울부짖음을 발동할때 나오는 그림으로 변경되면서 토큰이 0으로 고정되고 게임이 끝날때까지 영영 전기톱을 사용하지 못 한다. 전기톱을 쓰지 못 한다는건 4.6의 무능력 뚜벅이로서 오직 평타만 사용해 게임을 진행해야된다. 매우 치명적인 버그이기에 확실히 고쳐질때까지 플레이하는것을 추천하지않는다.
14. 사건 사고
데바데 역사상 가장 큰 논란이자 이슈가 됐던 사건. 일명 '블랙페이스(Blackface) 레더페이스' 사건이다.2022년 1월 5일 나온 개발자 업데이트에선 기존 오리지널 생존자 4인조[12]를 25번씩 죽였을 때 얻을 수 있었던 가죽 마스크를 제거했다.
그 이유는 꽤나 큰 논란으로 퍼졌었고 데바데를 넘어 게임계에서도 큰 이슈화가 된 사례기도 하다. 사건은 몇몇 유저들이 카니발 유저들의 인종차별적 행위와 발언으로 인해 시작됐으며 이들은 주로 아프리카계 캐릭터[13]들을 노리거나, 클로뎃을 25 번 희생시키면 얻을 수 있는 "스마트페이스(Smartface)" 마스크를 장착한 채 흑인들을 조롱하는 것에 대해 유저들이 개발진들한테 항의하기 시작했다.
물론, 이런 사례는 예전부터 보여왔던 행위였고 그 당시도 반발하는 이들이 있긴 했으나 이런 일들이 더욱 잦아들면서 개발진 측에서도 신중히 지켜보기 시작했다. 하지만 문제는 개발진보단 커뮤니티 사이에서 분쟁이 터졌으며 인종과 관련없이 가면을 모으는 데 재미와 성취감을 느낄 수 있는 요소를 제거한다는 것에 불만을 토하는 이들이 많았다. 그들이 주로 썼던 예가 제이크 파크. 제이크 또한 한국인이라 외국에서는 클로뎃과 별 다른 점이 없는 소수민족인데 동양인 유저들은 가만히 있다는 것이 그들의 논점이었다. 물론, 납득 못 할 만한 논리는 아니다. 제이크를 25번 희생시켜서 획득한 "서바이버페이스(Survivorface)"를 사용한다고 해서 동양인들을 차별한다는 것도 아니며 만약 희생시킨 캐릭터가 동양인이었어도 딱히 인종차별로 치지 않았다.
문제는 클로뎃의 얼굴을 가면으로 한 스마트페이스 유저들은 대놓고 "How many Claudettes/Adams/Tapps/Elodies I killed(여태까지 죽인 클로뎃/아담/탭/엘로디 수)"라고 프로필에 기재해 놓는 등 실드 칠 수 없을 정도의 뻔뻔함을 보였고 커뮤니티의 반발과 상관없이 개발진은 곧바로 가면 제거를 선언했다.
보상으로, 패치 전까지 카니발을 한 번이라도 플레이 했던 유저들에게 핏빛 파편 6000개를 지급했고[14] 예정대로 가면들은 게임에서 삭제됐다. 현재 게임으로 얻을 수 있는 카니발 가면은 환생으로만 얻을 수 있는 피로 뒤덮인 가면밖에 없다.
2023년에 카니발도 라이센스가 만료될 것으로 유출됐다.[15] 기묘한 이야기 판권 만료 예정를 유출시킨 동일인물이며 이로서 데모고르곤, 스티브와 낸시를 이어 네 번째 판매 중단될 캐릭터로 예정되어있다. 2023년 발매 예정인 텍사스 전기톱 학살(게임) 때문이 아니냐라는 생각하는 팬들도 있다.
그러나 이 소문에 불과했던 이야기가 일파만파 퍼지고 수면 위로 떠오르자 공식측에서 직접 카니발은 아무데도 가지 않으니 걱정하지 않아도 된다는 트윗을 올림으로서 카니발의 판매중지를 부정했다.[16]
15. 관련 문서
[1] 레더페이스의 본명이 버바 소여(Bubba Sawyer)이다.[2] 이동속도 5.2m/s[3] 준구 톱 게이지를 계속 채워서 울부짖음을 발동시키는 식으로 유도하면 '이론상'으로는 가능은 하다....만 생존자가 전원 고수가 아니면 어렵다.[4] 만약 준구가 캠핑이 아닌데도 팀원이 구하러 안 온다면 적극적으로 파닥여서 신호를 보내도록 하자... 근데 이것도 하도 vpn 쓴 중국인들이 살인마가 근처인데도 파닥거리는 경우가 많아서 안 믿는 한국인들도 있다는 안타까운 현실...[5] 살인마가 갈고리에 걸린 생존자 근처에 머물러있으면 게이지가 차기 시작하고 (거리가 가까울수록 더 빠르게 채워짐) 게이지가 전부 채워지면 갈고리에 걸린 생존자는 100% 확률로 갈고리에서 자력으로 탈출할 수 있다.[6] 워낙 키캠으로 악명 높았고 판매중지 루머가 아니라는 사실이 드러났을 때도 키캠이라는 요소 때문에 차라리 그냥 없어졌으면 좋겠다라는 반응까지 나올정도라 일부러 카니발 저격 패치를 한 것으로 보인다.[7] 실제로 모탈 컴뱃 X에서 레더페이스의 페이탈리티로 등장한다. 참고로 거기선 게임이 게임이다 보니 진짜로 쪼개버린다. 차이점은 망치 쓰는 일 없이 정면에서 바로 전기톱을 꽂아넣는다. 망치로 무력화시키는 것은 2번째 페이탈리티 때 쓴다. 궁금하다면 한번 봐 보자(고어 주의)[8] 실제로 영화에서도 레더페이스의 정신연령은 낮으며, 다소 어벙한 모습도 보여진다.[9] 정작 살인마인 카니발 본인은 자신의 영역에 들어온 자들을 죽이는 등 영역을 특히나 중시하는 살인마임에도 등장하지 않은 점이 아쉬운 점이다.[10] 트레일러의 내용은 단순하다. 뼈, 천, 종이라는 영어 단어들이 잠시 스쳐 지나간 뒤, 그 재료에 대응하는 가면을 쓴 살인마의 사진을 보여주는 식. 그리고 마지막으로 저 가면은 무엇으로 만들어졌나?(What is his mask made of?)라는 문장이 나오는데, 그 뒤에 나오는 말은 좀 섬뜩하다. 너(YOU). 레더페이스의 복면은 모두 사람의 가죽으로 만든 것이다.[11] 한 가지는 영화 마지막에 나온 정장 스킨 일명 이쁜이로 얼굴에 립이 발라져 있는 등 여장을 한 것으로 보이고 또 한 가지는 어머니라는 이름의 도살자 복장이 아닌 주부처럼 앞치마를 입고 여장을 한 스킨이 존재한다.[12] 드와이트 페어필드, 메그 토마스, 클로뎃 모렐, 제이크 파크[13] 클로뎃 모렐, 아담 프란시스, 탭 형사, 엘로디 라코토.[14] 이 과정도 몇 달이 지나서야 해결됐다. 심지어 지급하는 도중 유저들이 제대로 받지 못하는 문제가 생겨 보상을 받아야 할 유저가 모두 파편 보상을 받기까지 매우 오랜 시간이 걸렸다.[15] 아직 정확하게 공식적으로 공개된 건 아니지만 유저들은 테스트서버에서 카니발의 기술들이 공용퍽들처럼 변경되었다는 점과 연말 DLC 세일에서 유일하게 카니발만 세일을 하지 않은 점 등을 이유로 판매중지가 되지 않을까 하는 추측이 많다.[16] 이런 소식에 기뻐하는 유저들이 대부분이나 워낙 캠핑이 악명 높은 살인마다 보니 차라리 그냥 떠나달라는 반응도 존재한다.