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최근 수정 시각 : 2024-04-06 16:57:46

카운터 스트라이크 온라인/무기/유니크/돌격소총

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1. 개요2. F2000(G)3. 블래스터(G)4. 에테리얼(G)5. OICW(C)(G)6. 플라즈마건(C)(G)7. 컴파운드 보우(C)(G)8. 토네이도(C)(G)9. 스턴 라이플(C)(G)10. 버닝 AUG(G)11. 드라카르 I(F)
11.1. 드라카르 II(F)

1. 개요

카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 유니크 등급 돌격소총 문서.

2. F2000(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:카온빨뉴클.png 파일:카온파뉴클.png
F2000
F2000
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/F2000_gfx.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎30발의 5.56mm탄을 사용하는 이 불펍식 돌격소총은 빠른 연사 속도에 안정적인 명중률을 자랑한다. 하지만 총기의 무게가 무거워 이동 속도가 느리다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.1
A
일반모드
B
좀비모드
D
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
19
42
48
91%
82%
91% / 90%
71% / 42%
13%
71%
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/F2000.png
}}}}}}}}} ||
무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:F20020.png

암호해독기를 통해서만 획득 가능. 최초로 가공의 총기도 아니고 현실의 총기면서 상점에도 나오지 않고 바로 암호상자로 들어간 무기이다. 그것도 최고급 아이템으로!

낮은 반동, 높은 명중률, 높은 집탄률, 준수한 연사속도 등 고르게 벨런스가 높으나 방탄복 관통력이 극도록 약하고 거리별 데미지 감소마저 큰 페널티 많은 소총이다. 방탄복 관통력이 워낙 약해 갈릴보다도 실질 대미지가 낮게 들어가는 형편이며 비싼가격에 어중간한 성능이라 방탄을 입지 않는 봇 상대로나 쓸만하다. 총 자체의 퍼포먼스는 클래식 무기보다 좋으므로 아래의 데미지표를 보고 사용가능 여부를 판단하길 바란다. 방탄복 데미지 감소율이 얼마나 심각한지 방탄을 입은 적을 타격하면 몸보다 다리 피해량이 같거나 더 높은 지경이다.

2009년에 나온 총기임에도 불구하고 이상하게 좀비 다크니스에서 조명을 받고 있다. F2000이 집중타격에 데미지 보정을 받는데, 100집타 발당 3~400(노아머)이라는 데미지로 엥간한 뉴클래식 무기들보다 훨씬 뛰어난 데미지를 자랑한다! 거기다 앞서 말했듯이 경직도 뛰어나기 때문에 저지력도 좋지만 이걸 견제용으로 쓰기에는 좀 무리가 있다. 어쨌든 잘 쓰면 판당 킬은 꼬박꼬박 먹고 살 수 있을 정도의 스펙을 자랑하는 무기로 실력자에 따라 차이가 명확하게 드러나는 고수용 총기 중 하나라고 볼 수 있다.

7/14일 이후 좀비전 대상으로 상향을 먹었는데, 좀비 다크니스에서는 안그래도 강력한 데미지가 더 강력해졌다(...). 똑같이 다크니스에서 보정을 받는 크로우5나 7이 필요없을 정도...

2022년 기준으로 레어 해독기에서 안나오는 뉴클래식 무기이기 때문에 희귀도가 높다. 현재 입수 경로가 마일리지 경매를 통한 거래를 제외하면 없는 희소성 있는 무기. 거기에 독특하고 멋있는 외관 때문에 나름 인기가 있다. 다만 뉴클래식 모드에서 실성능이 좋은 수준은 아니다. 대인전 기준으로는 ARX 풀강이 더 좋고, 좀비전 기준으로는 넉백이 훨씬 센 타르가 더 좋기 때문.
데미지 표
A / B 모드
거리 0-20M 20-40M 40-60M
방어구 o x o x o x
머리 74 124 69 116 64 108
팔,가슴 18 31 17 29 16 27
23 38 21 35 19 33
다리 X 23 X 22 X 21
연사속도 분당 692발 장전 속도 3.3초 방탄 관통률 0.5967

사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 178

3. 블래스터(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:카온빨뉴클.png
블래스터
Blaster
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Sfgun.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎45발의 5.56mm탄을 사용하는 돌격소총이다. 라이플맨이 애용한 소총으로 알 수 없는 기술력으로 이루어져 있어 대량 생산이 불가능한 것으로 알려져 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.2
S
일반모드
D
좀비모드
D
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
23
47
68
85%
86%
92%
72%
13%
50%
}}}}}}}}} ||

대인전에 특화된 무기로서 2군 소총의 데미지만 지녔으나, 전체적인 성능벨런스가 대단히 높게 잡혀있다. 45발이라는 넉넉한 탄창, 적절한 초탄명중률에, 돌격소총중 arx와 더불어 가장 연사가 빠르며, 반동과 억제력또한 수준급이다. 또한 명중률과 반동수치의 균형이 올바른 몇안되는 무기여서 총탄이 퍼질때도 고르게 퍼지기때문에 근접전에서도 대단히 강력하다. 대다수의 초월무기조차 명중 반동의 균형이 맞지않아 탄착군이 7자 스핀하는것과 매우 대조적. 다만 초탄1~2발 외 집탄률이 급격히 벌어져 헤드샷만 노려 쏘려면 짧게 여러번 끊어 쏴야 한다. 1티어 수준의 돌격소총이다. ARX STG 와 어깨를 나란히 하기엔 연사시 집탄률이 모자라고 비교적 비싼가격이 있다. 갈릴과 비슷한 관통력을(평균보다 높은) 지녔고 클래식 무기보다 데미지 감소 거리가 더 증가하여서 더 먼거리에서도 감소율이 적다.

여담으로 총에 많은 버튼과 초소형 컴퓨터 비슷한게 있는데 기능은 없다.
데미지 표
거리 0-25M 25-50M 50-75M
방어구 o x o x o x
머리 89 116 86 112 83 108
팔,가슴 22 29 21 28 21 27
28 36 27 35 26 34
다리 x 21 xxx 21 xxx 20
연사속도 분당 760발 장전 속도 2.8초 방탄 관통률 0.7672

4. 에테리얼(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:카온빨뉴클.png
에테리얼
Ethereal
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Ethereal.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎정체 불명의 운석 물질에서 에테르라는 압축된 에너지를 빛의 파장으로 전환시켜 레이저 빔을 발사하는 총기이다. 기본적으로 반동 억제가 우수하며 높은 명중률로 누구나 쉽게 조작할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.1
B
일반모드
D
좀비모드
D
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
25
54
83
90%
89%
91%
78%
14%
50%
}}}}}}}}} ||
무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:에테리얼.png

2012년 5월 베이직 모드 업데이트 때 등장한 빙고판 보상 무기이다. 명중률, 반동과 무빙 페널티가 최소화된 베이직 모드에서는 모드나 총기나 출시 초기인 만큼 꽤 괜찮은 입지를 보여줬고, 팀데스매치에서도 그럭저럭 괜찮은 성능을 보여줬다. 당시에는 선택적 강화라던가, 오리지널/팀데스매치 사천왕이라고 불리는 무기들이 없었기 때문에 딱히 나쁘게 평가하거나 그러진 않았다.

무반동 레이져를 쏘지는 않지만, 대다수의 총과 비교해도 집탄 명중률이 좋은 편이다. 점사를 하는건 이총에 잘 맞지않고 다른 소총은 점사로 끊어쏠 거리를 연사로 제압하는게 이 총의 이점을 살리는 방법이다. 다만 팀데에서는 이렇게 멈춰서 장거리를 사격하는건 스나에게 쉽게 제압당할 위험이 있고, 근거리 화력은 다른 여타 무기를 넘어서지 못한다. 현시점에 팀데에서는 2티어 무기이며 오리지널에서 유용하게 사용 가능하나 이경우는 다른총과 다르게 기본데미지가 매우 낮아, 비싼가격에 비해 제 값을 하지 못해 봇오리지널에서는 장난감 용도로만 쓰인다. 소리가 작은편이며 방탄을 입은 적에게 강력한 위력을 보인다.
데미지 표
A / B 모드
거리 0-20M 20-40M 40-60M
방어구 o x o x o x
머리 95 116 92 112 89 108
팔,가슴 23 29 22 28 21 27
29 36 28 35 27 34
다리 X 21 X 20 X 19
연사속도 분당 680발 장전 속도 3.2초 방탄 관통률 0.82(헤드) 0.7931(몸)

5. OICW(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:무기 강화.png 파일:카온빨뉴클.png 파일:카온파뉴클.png
OICW
OICW
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Oicw.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎30발의 5.56mm 탄과 20mm 특수 유탄을 사용하는 차세대 돌격 소총. 특수 유탄으로 엄폐물 뒤에 숨은 적을 효과적으로 제압할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.1
A
일반모드
C
좀비모드
D
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
25
46
60
90%
84%
91%
76%
14%
61%
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Oicwdesc.png
※ 상세 기능
- 마우스 우클릭으로 유탄 발사 모드로 전환
- 유탄은 폭발 시 범위 내에 있는 모든 플레이어를 밀어내며 일반 77, 좀비 945, 시나리오 1260의 대미지를 입힌다.
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 강화 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
<tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000> 최대 강화 횟수 5회
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Oicw.png
대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
}}}}}} ||
무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:OICW.png

2012.10.24에 추가된 돌격소총. 코드 A 암호 해독기로 획득할 수 있었고 지금은 유니크/초월 해독기나 마일리지 경매를 통해 획득할 수 있다. 유탄발사기가 장착되어 있는 돌격소총으로, 특이하게도 발사된 유탄이 땅에서 수류탄처럼 한번 바운드 된 후에 터지는데 다른 유탄무기와는 달리 화면이 흔들리는 진동효과가 있다.

디자인을 보면 그냥 소총에 M203과 비슷한 유탄발사기를 달아놓고 쓸데없이 전체 덩치를 늘려놓은 물건이다. 실제 OICW의 모습은 개머리판에 유탄용 박스탄창이 삽임되며, 스마트 유탄을 쓰기 위한 사격통제장치가 장착된다. 또한 유탄발사기 총열이 위에 있고(HE모듈) 돌격소총 총열이 아래에 있다(KE모듈). 아마 제작진이 총기의 구조를 제대로 이해하지 못한 모양이다. 또한 유탄만 따로 구매할수가 없어 유탄을 다쓰면 총을 새로 사야한다.

대인전에서는 상당히 강력한 무기이다. AK에 필적한 수준의 데미지를 자랑하며, 연사력도 빠르고, 높은 명중률에, 반동 억제력또한 뛰어하다. 무게 또한 m4수준으로 가볍고 장전속도도 자세히 비교해보면 ARX와 완전히 똑같다. AWP가격에 육박하는 4850달러만 어찌 해볼수있다면 대인전 1티어 무기이다. 유탄또한 범위가 조금 작아서 그렇지 수류탄과 비슷한 위력을 낸다.

좀비클래식에선 FG는 삭제되고 신유(M32)는 자주 금지되는 탓에 주로 버닝어그와 주무기 유탄총 자리를 양분한다. 그러나 오아 유탄이 신유처럼 좀비를 넉백시키는게 트롤을 하기도 한다. 신유보단 유탄을 덜 쏘다보니 트롤도 덜하긴 하나 단 한번의 실수로 몰살엔딩이 뜨는게 경로당이니 그냥 유탄 자체를 금하는 방도 많다.

유탄의 어마어마한 넉백점프를 이용한 좀비 시나리오 공략방법이 발견되고 있다. 뜻밖의 조우라던가 리벤지 또는 패닉룸 1인 공략[1]. 다만 타이밍 계산이 선딜때문에 게볼보다 어렵고, 자폭데미지가 무지막지하게 아픈점[2]이 흠.

유탄 점프는 앞서 서술했듯이 타이밍이 굉장히 중요한데, 늦게 점프하면 유탄의 넉백만 받아서 낮게 뜨고, 너무 빨리 점프하면 점프할 때의 위로 작용하는 힘을 못받거나 많이 빠르면 오히려 아래로 작용하는 중력의 힘에 방해받을 수 있다. 유탄이 폭발하는 타이밍을 대충 설명하자면, 발사 직후에 M203의 탄을 빼내고 다시 집어넣는 모션을 하는데, 이 모션 중에 탄창을 닫는 모션이 끝날때 쯤에 터진다. 따라서 점프도 동일하게 탄창을 닫는 타이밍에 하면 된다. 유탄 폭발 타이밍이 익숙해지면 좀비전에서의 회전좀폭처럼 유탄을 발사한 후에 회전점프로 더 먼 거리를 갈 수도 있고, 유탄을 발사하고 바로 게볼을 들어서 공중에서 터트리는 것으로 더 높이 뜰 수도 있다.

위와 같이 한명이서 넉백점프로 할 수도 있지만, 시나리오 정예방에서는 대부분 두명이서 OICW를 이용하여 스킵을 진행한다. 한명은 버그를 사용하여 공중에 뜬 상태로 대기하고[3] 다른 유저가 OICW를 아래에 10발 정도를 쏴준다.[4] 멈춰있는 사람을 관전으로 보면 미친듯이 화면이 흔들리는데 스킵 과정이 성공했다는 표시이다. 대기하던 유저는 다시 카스창으로 복귀하자 마자 미친 높이와 속도로 공중으로 날아간다. 방향키를 눌러주며 조절하면 스킵 성공. 주로 사용하는 시나리오는 재앙의 징조. 처음 부숴지는 다리를 건너자마자 상점이 있는데 그 곳에서 반대 건물 방향으로 해주면 좀비가 나오지 않고 반대 건물로 넘어갈 수 있다. 넘어가면 문을 열기 전까지는 좀비가 나오지 않는다.[5] 자신이 OICW가 있다면 이 방법을 익혀두는 게 도움이 될 것이다. 창잡 유탄중첩은 단 2개뿐이지만 혼자서도 가능하다. 유탄 하나를 발사하면 다른 OICW를 들고 또다시 유탄 하나를 더 쏠 시간 동안 터지지 않기 때문에, 유탄하나를 먼저 쏘고, 미리 뿌려두거나 추가로 구매한 OICW로 유탄을 하나 더 발사한 후 바로 점프하고 창잡버그를 쓰면 2개의 넉백을 받게 된다.
데미지 표
A / B 모드
거리 0-20M 20-40M 40-60M
방어구 o x o x o x
머리 98 140 95 136 92 132
팔,가슴 24 35 24 34 23 33
30 43 29 42 29 41
다리 X 26 X 25 X 24
연사속도 분당 692발 장전 속도 2.69초 방탄 관통률 0.7
사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드뎀지 A모드 193

6. 플라즈마건(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:무기 강화.png 파일:파츠 슬롯.png
플라즈마건
Plasma Gun
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Plasma.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎플라즈마로 이루어진 발사체를 사용하여 공격하는 돌격소총이다. 플라즈마의 강력한 에너지를 사용한 범위형 대미지로 눈앞에 보이는 모든 것을 파괴한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.10
B
일반모드
D
좀비모드
A
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
28
241
463
96%
8%
88%
71%
19%
38%
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Plasmagun.png
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 강화 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
<tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000> 최대 강화 횟수 6회
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Plasmagun_6.png
대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
}}}}}} ||

2013년 6월 빙고판으로 추가된 무기. 45발의 장탄수를 자랑하며, 초록색 탄속 구체가 날아가는데, 하나하나 스플래쉬가 달렸다.(!) 게다가 타격판정도 어마어마하게 크며, 데미지도 출중한 관계로 시나리오에서 잡몹제거용으로는 최강을 자랑한다. 보스에게도 게볼, 썬볼급은 못돼도 스컬4 이상의 데미지는 충분히 뽑아낸다. 그야말로 저글링과 울트라 앞에 선 집정관 수준. 그리고 구조물도 잘 부수는 편. 발당 43%라고 믿기 힘든 수준. 발샷과 비슷한 수준이다. 그리고 탄속무기긴 해도 탄튐현상이 크게 없기 때문에[6] 스플래쉬가 있다는 장점과 시너지가 맞아 떨어져, 휴먼 시나리오 잡쫄 사냥에도 최강 수준의 위력을 보여준다.

다만 새로 나온 난이도인 어려움9에서는 발샷에 밀린다. 아니, 그냥 써먹을 수가 없다. 챔피언 좀비들의 방어력이 더럽게 좋은데 이들을 플마건으로 처리하기엔 커다란 무리가 있다. 이에 반면, 발샷은 최근에 파츠라는 시스템이 등장하면서 발샷의 위상이 높아졌다. 건부6 파워업6을 장착하면 데미지가 의외로 잘 나오기 때문이기도 하다.

다만 탄속무기라는 점 때문에 플라즈마 건은 좀비전에서 쓰기가 애매하고 어렵다. 그리고 이 무기에는 독특한 특징이 하나 있는데, 파츠와 강화를 제외한 모든 데미지 변동 요소가 적용되지 않는다. 일반적인 총기라면 모두 갖고 있는 부위/거리/사기충전으로 인한 데미지 변화가 1도 없다는 것. 헤드를 맞춰도 다리를 맞춰도 데미지가 같으며, 영거리 사격을 해도 멀리서 저격을 해도 데미지가 같고, 사충이 100%건 200%를 넘어가건 데미지가 1도 달라지지 않는다. 확살 키고 킬 해도 헤드샷이 안뜬다. 때문에 아직 변이가 뜨지 않아 인간 스킬과 사충이 적용되지 않는 좀비 Z 초반 구간에 유일하게 안정적인 딜을 넣을 수 있는 무기이다. 물론 거꾸로 말하면 둘이 적용되는 후반에는 남들이 적용받는 뎀증을 못받는 것이므로 그닥 좋지 않다. 데미지가 변화되는 경우는 소유자가 강화와 파츠로 딜을 늘리는 경우와 좀비의 방어력이 높아서 덜 박히는 경우 둘 뿐이다.

팀데스매치에서는 상황에 따라서는 사기적인 성능을 보여주는데 웨어하우스와 옥상같은 좁은 맵이나 더스트맵의 터널같은 곳에서 난사를 한다면 시야가림과 어딜맞든 두발내지 세발컷인데다 탄속도 빠르고 타격판정도 넓은데 연사도 빨라 상대팀 입장에서는 답이 없는 상황이 생긴다.

다른 용도로는 스플래시에 넉백이 강하게 적용되기 때문에 이스테이트의 방이나 어썰트의 환기구 등에서 철통방어를 하는데 사용할 수 있다. 타격판정이 더럽게 커서 탄속무기임에도 회피하기 만만찮은데다 데미지도 아프다. 이러면 장전할 때 제외하고서는 정말 접근이 불가능하며, 14년 12월 18일 이후로 킬도 많이 주워먹는다. 헤비가 온다면...좀비의 분노수치를 건드리지 않는 덕에 장기전이 되어도 좀비가 빨리 강해지지 않는것도 장점.

빙고판 이벤트를 할 때마다 컴파운드 보우&빔 소드와 함께 보상품으로 풀었는데, 2015년 근하신년 이벤트때는 컴파가 없어진대신, 레일캐논,벤디타와 함께 빙고로 풀렸다. 이후 마일리지 빙고판으로 무제한이 계속 풀린다. 그리고 한때 피격판정을 하향해서 시끄러웠는데 절대 하향한적 없다고 우기다가 버그라는 핑계로 원상복구 되었다.

팬아트 이벤트 한정으로 프라모델로 제작되어 3위에게[7] 지급되었다.제작과정후기

6월 29일 패치로 프리미엄 강화가 가능하다.

6강 기준 숙주 일반좀비 대미지 166. 스플래쉬 데미지는 거리에 따라 절반까지 줄어들며 사기충전이 적용되지 않는다.

6강 기준으로 좀비Z에서 상당히 쓸만해졌는데 레벨 제한이 1로 시작부터 바로 쓸 수 있고 사기충전이 적용되지 않는게 단점이지만 오히려 열광을 얻기 힘든 초반에도 높은 효율을 부를수 있기에 큰 단점은 아니다.
아지트 사충 125% 헤비좀비 몸샷기준 좌클릭 한발당 83에 DPS는 530 정도 나오고 60발 한탄창의 총 딜량은 대략 5000 정도로 측정된다. 플라즈마건을 사용하는 1레벨대에 등장하는 일좀 기준으로는 한발당 166에 DPS는 1060 정도 나오고 60발 한탄창의 총 딜량은 약 9600 정도로 측정된다.
1레벨의 경쟁무기인 자샷과 비교하면 발당 데미지는 절반 이하로 낮지만 60/300의 넉넉한 탄창과 준수한 스플래쉬 딜 덕분에 레벨업도 쉽고 좀비 웨이브 처리능력도 훨씬 뛰어나고 고지대에 한정해서는 10레벨까지도 이만한 무기가 없다. 사실 자샷은 스피드업 파츠를 달고 이리저리 돌아다니면서 사냥하는 용도로 쓰이는 무기이니 만큼 딜링 면에서는 비교가 안되는게 당연하다.
다만 탄착군이 조금 흩어지는편이라 중거리만 되어도 맞추는게 은근히 어려우니 에임에 신경쓰는것이 좋다.

패치로 파츠 적용이 가능해진 대신 좀비 Z 레벨이 10으로 올랐다. 이에 대한 평은 애매한데, 애초에 플라즈마건은 1렙부터 안정적으로 딜넣고 렙업하는 용도로 썼지 본격적인 화력 무기가 아니었기에 굳이 쓸데없이 파츠 지원으로 딜과 레벨 제한을 같이 올려야 했냐는 평이 많다. 특히 스플뎀으로 여러 대상을 맞추면 경험치가 쏠쏠하게 들어왔다. 게다가 10렙이 되면 그때부터는 본격적으로 킬을 먹을 수 있는 좋은 파츠 무기들이 이미 널려있다. 벤디타, 썬더볼트, MP5 등의 파츠 박으면 괴물되는 쟁쟁한 무기들이 많은데 굳이 플건을 10렙으로 올려야 했을지 의문.

그러나 원래 어느정도 넉백이 있던 무기였는데 파츠 장착이 가능해짐에 따라 넉백업 파츠와의 시너지가 매우 강력해졌다. 과장 좀 보태자면 재장전 속도만 느린 팔라딘이라고 해도 좋을 정도로 넉백이 우수하다.[8] 명당 우주방어에 특화된 총이라고 보면 되겠다. 게다가 딜 상승 요소가 강화 말고는 전무했던 플건에 건부스트+넉백업으로 최대 89%의 강력한 뎀증을 노려볼 수 있게 되었다. 이러면 높은 연사력으로 발당 500이상을 살포하기 때문에 지속딜이 매우 위협적인 무기가 된다. 킬 결정력은 낮지만. 특히 시옥 등에서 적들이 좁은 공간에 모일 경우 스플래시 데미지로 엄청난 데미지와 렙업을 노려볼 수 있다. 거의 짭헌샷이라고 봐도 좋을 정도. 오히려 레벨제한이 더 높은 헌구공이 풀려도 순차타격인 헌기보다 스플래시를 주는 플건을 더 높게 치는 사람도 있을 정도다. 지형만 받쳐준다면 30렙 이후 최종무기가 열릴 때까지 다른 20렙 무기보다 고작 10렙따리인 플건이 나을 수도 있는 흉악한 무기가 되어 돌아왔다.

7. 컴파운드 보우(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:무기 강화.png
컴파운드 보우
Compound Bow
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Compound_Bow.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎60발의 카본 화살을 사용하는 복합 구조의 보우로 차징 시 적을 꿰뚫어버릴 만큼 치명적인 관통력을 자랑한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.1
S
일반모드
B
좀비모드
C
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
78
93
224
100%
95%
76%
78%
25%
71%
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Bow_shop.png
※ 상세 기능
- 마우스 우클릭을 유지하여 차징이 가능하며, 차징 공격은 적을 관통하여 일반 127, 좀비 585, 시나리오 2243의 대미지를 입힌다.
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<tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000> 최대 강화 횟수 6회
파일:Compound Bow_Expert.png
대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
}}}}}} ||

추석 빙고판으로 추가된 무기. 60발의 장탄수를 자랑하며, 왼클릭은 반자동 저격마냥 느리지만 연달아 쏘고, 오른클릭은 좀 더 강한 타격을 하며, 좀 더 오래 누르면 썬더볼트처럼 강력한 일격을 날린다. 데미지는 썬더볼트보다 약간 낮지만 아무래도 빙고판으로 얻을 수 있는 본 무기가 암호상자에서 쌩으로 뽑아야 되는 썬더볼트보다는 획득난이도가 낮은 편이기에 시나리오에서 대체적인 인식은 썬더볼트의 양산화 정도. 차징샷 특성 때문에 게이볼그,썬더볼트보다 연사력도 낮고 데미지도 낮다.

하지만 좀비모드에서는 무빙사격을 해도 에임 한가운데에 콕콕 들이박히는 명중률을 자랑하는데다[9] 스코프가 없다는 얘긴 반대로 말하면 줌을 통해서 봐야 하는 썬볼보다 시야가 훨씬 넓다는 얘기가 되고,[10] 기동력도 78%로 좋은 편이기 때문에 썬볼과 똑같이 방어형 무기긴 해도 어느정도 운신의 폭이 넓은데다[11] 장탄수가 3배 더 많기 때문에 이래저래 호불호가 갈린다.지만 사실상 하위호환 허나 게볼/썬볼과 비교해 빠른 이속과 많은 탄약수는 확실히 장기적인 관점에서 유리한 장점이라 할수있다. 이거 하나면 좀시 추적맵에서 꼭 나와서 귀찮게하는 데이모스, 가니메데 등등은 공업만 잘 되어 있으면 헤드 한 방에 퇴갤시킬 수 있다.

휴시 보스 사냥용으로는 별로 좋지는 않은편. 정확히 말하면 코만치에게는 썬볼보다는 못해도 바렛보단 잘 들어가긴 하지만 오스프리에게는 딜을 못주는 편. 일단 오스프리를 차징샷으로 공격할 경우 대물저격총처럼 검은 연기가 피어오르긴 하는데 데미지는 딱 대물저격총 수준. 더 강하진 않다. 비교군으로 썬볼은 넘사벽 수준의 데미지를 입힌다(...) 연사력 감안하면 바렛보다 낮은 DPS이므로 바렛 있으면 그냥 바렛 쓰자.

프리미엄 6강이 가능한데 데미지가 무려 썬더볼트 6강보다 강하다. 다만 좀시보스용으로는 컴파가 약하다. 출시당시에는 썬더볼트가 대놓고 상위호환 무기이었고, 6강시에는 전세가 역전됐..지만 썬더볼트의 파츠 추가로 다시 하위호환이 됐다.

6강 사기충전 125% 기준 숙주 일반좀비 헤드대미지 A모드 830, B모드 5218.

강화시 대인전에서도 생각보다 쓸만하다. 강화를 하든 안하든 차징샷에 인간은 방탄 유무 상관없이 다리 위로 한방이었는데, 데미지 1강부터 근거리부터 다리 1방이 나오며 3강이 되면 아무리 멀리 떨어져도 다리마저 원샷 원킬이 나오게 된다. 점프를 해도, 사다리에 매달려도 월샷이 아니라면 반샷은 없다. 심지어 월샷을 해도 벽 1장 통과했을때 복부 타격하면 피해 100을 초과, 일격사 시킨다. 특유의 클릭을 때는 조작과 무배율 저격무기라 다루기 쉽지않지만, 어쨋건 무기탓은 할수 없다. 정직한 무기이다.

8. 토네이도(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:무기 강화.png 파일:파츠 슬롯.png
토네이도
Tornado
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎70발의 에너지 셀을 사용하는 돌격소총으로 대상에게 광선을 발사한다. 적에게 오래 적중시킬 수록 더 강력한 화력을 내뿜는다. 알 수 없는 기술로 제작되어 있다.
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성능
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C
일반모드
C
좀비모드
C
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
20
44
56
83%
80%
92%
76%
17%
38%
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Sflaser_desc.png
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대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:토네이도11.png

16년 9월 22일에 출시된 빙고판 보상무기. 기본적으론 영락없는 소총형 사이클론. 매우 약한 데미지를 빠른 연사력으로 때워서 탄창이 많음에도 금세 동나 넉넉하게 느껴지지 않는다. 레이저는 발사 시 울리는 사격음을 내며 오로지 정가운데에만 꽂히는 극도의 정확함을 보여주고, 사격을 중단하면 후딜레이가 있어 빠른 점사가 불가능하다. 레이저 조사 지점엔 레이저 색상의 이펙트가 생기고 탄창까지 똑같은 에너지 셀을 사용한다는 점까지 사이클론과 동일하다.

차이점은 어째 권총에서 소총으로 대형화되었는데 오히려 반동이 생겼다는 것이고, 대신 적을 오래 타격할수록 최대 3단계까지 차징되어 더 강력한 데미지의 굵은 광선을 뿜어낸다. 그리고 이 3단 차징에 가려져서 그렇지, 플라즈마건처럼 줌인이 가능해서 그걸 알리려는듯이 작은 도트 사이트가 붙어있다.

차징 단계는 광선 굵기 말고도 총구의 광선 조사기의 형태가 바뀌는 걸로 확인 가능하지만 세부 메커니즘은 확인할 수 없는 매우 민감한 게이지 형식이라, 차징이 되었다 해도 적을 '꾸준히' 타격하지 않으면 일정시간마다 단계가 쭉쭉 내려간다. 즉 살짝씩만 맞춰서 탄창을 아끼며 차징을 유지하는 게 불가능하다는 말.[12] 총기 과열 시스템이나 일부 게임의 경쟁형 연타 게이지 시스템을 생각하면 편하다. 장전은 이 게이지를 동결시키기 때문에 재장전 후 바로 최대 출력 광선을 뿜어내는 건 물론이고 잠깐 사격을 안 해도 차징 유지가 가능하다.

여기까지만 보면 유니크한 외형에 디스트로이어나 듀얼 우지 같이 빙고판 무기다운 성능이라고 생각하지만... 일단 한줄로 요약하면 구리다. 그것도 엄청. 반동이 그냥 반동도 아니고 개반동 수준이라 총이 엄청나게 튀는데, 이 무기는 상술한 후딜 때문에 점사가 불가능해 풀 오토 연사를 강제한다. 이 상황에서 탄퍼짐 없는 정확도 100%의 레이저까지 독이 되어, 억지로 연사해서 생기는 무지막지한 반동을 이겨내며 적을 매우 정확하게 조준해야 한다. 일반 좀비나 싸좀정도의 크기정도면 어느정도 맞춰볼만 하나 라이트 좀비나 스팅핑거를 쏴보면 무진장 안맞는다.

여기에 이펙트와 판정의 괴리까지 겹쳐지면 더 속터지는 일이 발생한다. 사이클론과 토네이도를 사격할 때 조준을 확 돌리면 착탄 이펙트 개수가 실제 소모 탄수보다 많다는 걸 알 수 있다. 즉 데미지 없는 이펙트가 있다는 뜻이고, 광선이 명중해도 피해를 못 주는 게 가능하다는 뜻도 된다. 사이클론이야 무반동이라 거리가 멀어져도 사용자 편한대로 쭉 꽂고 있는 게 가능하지만, 토네이도는 그놈의 반동 때문에 광선을 조금씩 긋는 것만 가능해진다. 그런 와중에 이 현상이 일어나면...

당연히 장거리 교전은 불가능이고 줌인해 봤자 중거리까지가 끝이다. 무진장 비싼 가격에 차징 시스템의 무의미함을 빼더라도 대인전에선 차라리 가격도 싸고 효율도 더 좋은 사이클론을 드는게 더 정신건강에 좋다.

즉 완전히 좀비전 무기란 뜻인데 여기서도 뜯어보면 영 미덥지 않다. 레이저가 관통불가고 명당에서도 앞에 사람이 없어야 한다. 즉 최전방의 좀비 저지용인데, 경직 적고 장전을 자주 해야 해서 이 역할에 부적합하다. 순식간에 바닥나는 예비탄은 덤. 차징이야 잘 되겠지만, 문제는 이 차징 데미지가 생각만큼 큰 차이를 보이지 않는다는 증언이 있다. 그게 아니더라도 딱히 데미지가 강한것도 아니라 탱커 좀비의 방어력 높은 좀비들에겐 표시된 물뎀이 정말 간지러울 수준밖에 안 될거란 예상이 바로 나온다.

좀시에선 평타 수준이다. 화력도 생각보다 높지 않고, 잡몹이 경직을 많이 무시하기 때문에 사방에 널려 있어도 빠르게 싸돌아다니는 좀비들을 맞추는 게 좀 고역인데다 잡몹따위 순식간에 걷어내는 무기가 많아진 지금은 충전 자체가 어렵다. 당연히 레벨업도 어려워지고 화력도 약할 수밖에. 보스 좀비의 덩치가 커서 맞추기 쉽다는 게 유일한 위안이다.

외적인 요소는 공상과학 무기답게 좀 멋드러진 외관에 파란 반투명 레이저를 발사한다. 근데 이 레이저 색상이 사이클론보다 눈에 잘 안 띄어서 명중 여부와 적 시야 방해면에서 또 점수가 깎인다는 단점이 있다.

장전할 때 의외인 것이, 처음 보면 아래쪽의 통 비슷한 걸 교체할 것 같지만, 실제론 총몸의 도트 사이트 쪽 상부를 옆으로 꺾어 내부의 얇고 긴 에너지 셀을 교체한다. 이 때 잘 보면 도트가 접힌다.

또한 평상시에 귀뚜라미 같은 소리를 내는 사이클론과는 달리 조용하지만, 정작 사격할 땐 굉장한 고음의 소리가 나서 귀가 좀 아프다. 치과에서 충치 환부를 갈아낼때 쓰는 장비 비스무리한 소리가 난다.

2019년 9월 5일 패치로 파츠 2개가 장착 가능하게 되었으며 기본 성능도 상향되었다. 6티어 건부스트를 박으면 2단 차징시 가디언과 비슷한 화력을 낼 수 있게 되었다. 하지만 반동이 여전히 문제라 화력을 제대로 때려박기 힘들고, 탄 소비량에 비해 예비탄약도 너무 적은데다[13] 반동때문에 환기구 같은 곳에 아니면 매우 쓰기 힘들다. 다만 비슷한 레벨대의 무기인 배틀 PP-19 Bizon, 크로스보우 어드밴스 키메라, MP5와 비교하면 DPS만큼은 가장 높다.

사기충전 125% 영거리 기준 숙주 일반좀비 헤드 데미지 노차징 188, 1단 차징 217, 2단 차징 249

9. 스턴 라이플(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:파츠 슬롯.png
스턴 라이플
Stun Rifle
파일:Stunrifle.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎30발의 5.56mm NATO 탄을 사용하는 이 총기는 ESS(Energy Storage System)기술을 이용하여 재장전 시간에 축적된 전기 에너지를 방출하여 전방의 적들을 저지한다.
※ 전기 공격은 장애물이나 플레이어를 통과하지 못합니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.14
C
일반모드
S
좀비모드
C
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
25
127
155
90%
85%
90%
78%
12%
61%
파일:Stunrifle_desc.png
※ 상세 기능
- 재장전 시간동안 뻗어나간 전기 공격은 주변 적에게 경직 80%의 지속 공격을 하여 틱당 일반 4, 좀비 126, 시나리오 126의 대미지를 입힌다.
}}}}}}}}} ||
무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:스턴 라이플.png

10월 19일 패치로 추가된 돌격소총이며 2차 모드시 전격이 갈라져 여러 적들을 타격한다.[14] 단 총기의 표시된 차징 게이지가 충분해야 한다.[69]차징 조건은 총기를 들고 있기만 해도 조금씩 차오르는데[70] 장전시 게이지가 방전되니 주의해야 한다. 사격하면서 탄창 관리를 신경써주자. 발생한 전격의 타겟의 숫자는 제한이 없으며 피격시 확살 판정이 없고 좀비의 분노를 유발하지만 사기충전이 적용된다. 경직이 준수하여 좀비가 꼼짝을 못하며 지속 딜도 의외로 아파서 킬딸이 쉬운 편. 재미도 보고 킬도 노릴수 있는 괜찮은 총기

아지트 사충 125% 헤비좀비 몸샷 기준 좌클릭은 발당 60의 데미지에 DPS는 550 정도이며 3.2초간 1800의 총합 데미지를 주고,
장전시 방출되는 전격의 데미지는 같은 조건에서 틱당 데미지 78에 DPS는 750 정도이며 3.1초간 2340의 총합 데미지를 준다.

데미지와 DPS도 준수하고 전격딜도 상당히 괜찮으며 좀젯 레벨도 8레벨밖에 안되는터라 실전에서 충분히 좋은무기로 써먹을수 있다. 다만 소소한 단점이라면 장전시에는 적이 있든 없든 무조건 전격 게이지가 내려가니 적이 없을때는 최대한 탄약을 아끼고 적이 많이 모였을때 좌클릭 딜+장전시 전격딜을 한번에 줄수 있도록 하는것이 좋다.
전격 게이지는 총 8칸이며 한칸당 충전에 필요한 시간은 약 2초이고 8칸 모두 소진시 풀충전에 걸리는 시간은 대략 18초 정도.
충전시간이 제법 오래 걸리므로 운용에 약간의 주의를 요구한다.

대인전에서 사용할 생각은 접는게 좋다. 라이트닝 AR 기타총이 남에게 소음을 심하게 일으킨다면 이건 스스로의 고막을 파괴시킨다. 적의 발소리 따위는 귀에 들어올 틈이 없다.

2023년 5월 18일 패치로 파츠를 장착할 수 있게 되었다.

사기충전 120% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 420
데미지 표
A / B 모드
거리 0-20M 20-40M 40-60M
방어구 o x o x o x
머리 95 136 92 132 89 128
팔,가슴 23 34 23 33 22 32
29 42 29 41 28 40
다리 X 25 X 24 X 23
연사속도 분당 545발 장전 속도 3.4초 방탄 관통률 0.6985

10. 버닝 AUG(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:카온빨뉴클.png 파일:카온파뉴클.png
버닝 AUG
Burning AUG
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Burningaug.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎30발의 5.56mm탄을 사용하는 불펍식 돌격소총으로서 기존 AUG를 개량하여 높은 명중률을 이용한 전투에 특화되어 있다. 특히 하단에 달린 특수한 유탄을 이용하여 강력한 화력을 발휘할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.2
C
일반모드
B
좀비모드
C
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
17
53
83
90%
82%
91%
81%
13%
50%
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Augex_desc.png
※ 상세 기능
- 마우스 우클릭으로 유탄을 발사한다.
- 유탄은 명중된 위치에서 폭발하여 범위 내에 일반 40, 좀비 470, 시나리오 2250의 대미지를 입힌다.
}}}}}}}}} ||
무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:버닝 AUG.png

2016/12/01 출시. 당장에 슈타이어 AUG항목을 읽어봤으면 알겠지만 호주에서 기존 AUG A1을 가져다가 업그레이드 해서 F90이라는 이름으로 채용한 실제 존재하는 그 총이다. 실제로 모델링도 블랙스쿼드에 나오는 EF88과 매우 유사하다.

다크니스에서 어마어마하게 흉악하다.
분열된 유탄을 맞추면 2000이 넘는 딜이 들어가고, 아드레날린 게이지가 어느정도 차면 5000까지 올라간다.[17]

뭉쳐있는 좀비무리에 쏘면 한발에 10000딜은 기본일 정도고, 구석에 몰린 좀비는 그냥 끔살이고 밤에는 고의적으로 재부활 하지 않는 이상 무한 기절이다. 하지만 쓰기 까다로운게, 유탄이 발사 후 어느정도 날아간 후 분열되기 때문에 거리조절이 필요하다. 일반 유탄을 맞추면 500~1000정도. 또한 아침 보급으로 유탄이 재보급 되지 않아서 한발한발을 잘 이용해야 한다.
예전의 OICW처럼 일명 ~딸이 가능했었다만 2016/12/8일자로 수정되었다. 이 총의 유탄도 OICW처럼 넉백이 있다. 다만 유탄이 분열할때 일어나는 폭발에 넉백이 있는거라 실용성은 거의 없다.

팀킬전에서 어마어마한데, 분열되지 않은 유탄을 맞추면 400~600정도지만, 분열된 상태로 2개 이상의 유탄의 폭발범위안에 들어가면 거의 즉사 확정이고, 산다해도 낙사와 클래식 무기로도 죽을 수 있을만큼 위태로운 상태가 된다.

특히 버그로 생성할 수 있는 봇좀비 팀킬전에서는 양쪽 명당 중간 부분에 쏘면 양 쪽 전부 박살난다.

다만 유저들과 하면, 좀비 선택 대기시간에는 폭발데미지가 들어가지 않으므로 그전에 죽지않도록 해야한다.

19년 4월 4일 패치로 공식 대인전에서 데미지 하향을 당했다.원래도 결코 좋은 총이 아닌데, 왜 너프했는지는 모른다.

대인전 소총 카테고리 종합평가 티어C

좀비(뉴)클래식이 떡상함에 따라 이 총도 자연스레 떡상했다. 연사 대미지도 나쁘지 않지만, 유탄이 좀비가 뭉쳐있는 곳에서 대미지를 넣기에 매우 좋기 때문이다. 현재 경매장에서 3~5만 마일리지 정도에 거래되고 있다.

11. 드라카르 I(F)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 드라카르 I
Drakar I
파일:드라카르 I II.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎바이킹의 기운이 느껴지는 택티컬 소총으로 50발의 5.56mm탄을 사용한다. 적을 맞춰 게이지를 충전, 게이지가 최대일 경우 재장전 시 총기 단계가 상승하며 게이지가 부족할 경우 단계가 하락한다. 최대 2단계까지 단계에 따라 무기 성능이 변화하며, 재장전 시 지급되는 특수탄을 사용해 범위 내 적들에게 일정 시간 동안 피해를 입힐 수 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.13
S
일반모드
A
좀비모드
A
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
18
159
656
96%
94%
89%
78%
11%
61%
파일:드라카르 I 특수기능.png
※ 특수 기능
<템페스트 슬래쉬> : 우클릭으로 발동. 특수탄을 소모하여 주변 적들에게 일정 시간 지속 피해를 입힌 뒤, 마지막에 보다 강력한 타격을 가하며 밀쳐낸 뒤, 경직을 가한다. 공격을 가하는 동안에 이동 속도가 소폭 증가하며, 총기 단계에 따라 추가 효과가 부여된다.

- 2단계 추가 효과: 피해량, 공격 범위 증가, 공격 주기 감소, 넉백 및 경직 증가, 이동 속도 증가량 상승
}}}}}}}}} ||

원본은 M14 EBR. 그에 따라 돌격소총의 기본적인 성능은 꽤 준수한 편이지만 특수 기능의 대미지가 일반 좀비조차 제대로 잡을 수 없을 정도로 형편 없이 낮기 때문에 전방에 범위 공격이 가능하다는 점 빼고는 비슷한 레벨대 무기들과 비교해도 썩 좋은 총기는 아니다.

특수기능의 단계도 1단계급 화력만 유지되기 때문에 게이지 충전을 통한 화력증강도 노릴 수 없으며, II와 다르게 파츠 기능도 지원하지 않기 때문에 유틸에서도 밀린다.

11.1. 드라카르 II(F)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:파츠 슬롯.png
드라카르 II
Drakar II
파일:드라카르 I II.png
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무기
설명
▪︎50발의 5.56mm탄을 사용하는 바이킹의 기운이 느껴지는 택티컬 소총으로 드라카르 I 보다 성능이 강화되었다. 적을 맞춰 게이지를 충전, 게이지가 최대일 경우 재장전 시 총기 단계가 상승하며 게이지가 부족할 경우 단계가 하락한다. 최대 2단계까지 단계에 따라 무기 성능이 변화하며, 재장전 시 지급되는 특수탄을 사용해 범위 내 적들에게 일정 시간 동안 피해를 입힐 수 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.pngLv.28
S
일반모드
S
좀비모드
A
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
19
106
432
96%
94%
89%
78%
11%
61%
파일:드라카르 II 특수기능.png
※ 특수 기능
<템페스트 슬래쉬> : 우클릭으로 발동. 특수탄을 소모하여 주변 적들에게 일정 시간 지속 피해를 입힌 뒤, 마지막에 보다 강력한 타격을 가하며 밀쳐낸 뒤, 경직을 가한다. 공격을 가하는 동안에 이동 속도가 소폭 증가하며, 총기 단계에 따라 추가 효과가 부여된다.

- 1단계: 기본 효과
- 2단계: 피해량, 공격 범위 및 속도 증가, 넉백 및 경직 증가, 이동 속도 증가량 상승
}}}}}}}}} ||

드라카르 I을 강화한 버전. 총기 외형은 기존 I과 동일하지만 파츠 장착이 가능하며, 특수 기능도 2단계까지 확장되었다. I과 비교시 건부스트 6티어 + 홀드 업 6티어 파츠 기준 기본 공격은 약 30%정도 더 강하며, 특수 기능의 경우 같은 1단계 상태여도 4배 가까이 증가했다.



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[1] 타이완 유저가 OICW로 좀비 스폰지점을 넘어간다.[2] 한번 시도할때마다 체력 100 넘게 깎여나간다. 이때문에 팔라딘 버프&체력 보강제 중 최소 하나가 필수이며, 되도록 2가지 모두 쓰도록 하자.[3] 이 버그를 하기 위해서는 창모드로 실행해야 한다. 창모드를 실행한 후 점프하자마자 바로 다른 창으로 가버리면 공중에 뜬다.[4] 다만 각도 조절을 해야한다. 어디에 유탄을 쏘는지에 따라 날아가는 방향이 달라지므로 참고.[5] 다만 문을 열때까지 절대 좀비를 죽이지 말자. 좀비를 죽이는 순간 반대 건물에 좀비가 나오므로 공략에 부담이 생긴다.[6] 아예없는것은 아니기 때문에 이를 보완하고 싶다면 빠르게 마우스를 클릭하여 점사를 하자. 무반동에 발사된 구체는 100% 에임을 향해 날아가 맞는다.[7] 3위 수상자는 연주왕자[8] 참고로 플라즈마건의 장전 속도는 3.5초, 팔라딘의 장전 속도는 2.1초. 크헌의 장전 속도가 3.7초, 오리지널의 국민권총 USP45가 2.9초임을 감안하면 플건도 절대 느리지 않다.[9] 썬더볼트는 저격소총에 속하기 때문에 무빙을 하면 탄착군이 아주 심하게 벌어진다. 무게와 더불어 썬볼을 이기는 장점.[10] 일단 레이더 확인이 가능하고, 시야가 넓기 때문에 다른 저격총들보다 적이 어느쪽으로 접근하는지 쉽게 확인이 가능하고, 주변 유저가 털려도 다른 저격유저보다 상황파악이 더 빠르기 때문에 대처할 여유도 상대적으로 넉넉하다. 특히 스컬9, 확인사살을 소지할 경우 다른 저격유저보다 확첸이 더 빨리 날아간다. 다만 이 장점은 첸샷이 막히면서 사라졌다.[11] 다만 차징 상태에서 이동 시 속도가 느려진다. 평시에는 저격총들보다 시야도 넓고 이속이 빠르기 때문에 잘 느껴지는 부분은 아니지만 쭈그려앉아야 되는 환기통에서 크게 느껴진다.[12] 비슷한 특수기능을 가진 VULCANUS-3는 굳이 연사할 필요없이 느리게라도 초기화되기 전에 쏘기만 하면 단계가 누적된다.[13] 탄환증식 받아 400발이 넘는 탄약을 갖고 있어도 눈 녹듯이 사라지는 광경을 볼 수 있다.[14] 지형물이나 플레이어한테 전격이 막힐 수 있다.[69] 차징 게이지가 많을수록 전격방출 시간이 늘어난다.[70] 보조무기나 근접무기를 들고 있어도 차징이 된다.[17] 직사가 아닌 스플래시도 이정도...