나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-25 15:57:15

카운터 스트라이크 온라인/무기/좀비 클래식 추천 무기

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 카운터 스트라이크 온라인/좀비 모드/좀비 클래식
,
,
,
,
,

{{{#!wiki style="margin:-12px -0px"<tablealign=center><tablebordercolor=#808080>
파일:카운터 스트라이크 온라인 로고.png
카운터 스트라이크 온라인
기타 무기
}}}
[[카운터 스트라이크 온라인/무기/에픽|
에픽
]] [[카운터 스트라이크 온라인/무기/초월|
초월
]] [[틀:카운터 스트라이크 온라인 유니크 무기|
유니크
]] [[틀:카운터 스트라이크 온라인 브랜드 무기|
브랜드
]] [[카운터 스트라이크 온라인/무기/시즌패스|
시즌패스
]] [[카운터 스트라이크 온라인/무기|
기타
]]
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 카테
고리
분류
권총 샷건 기관단총
돌격소총 저격소총 기관총
근접 무기 장비 특수 무기
기타
분류
시리즈 무기
레어 이하 등급
근하신년
2010 ~ 2018
좀비 클래식
추천 무기
}}} ||
관련 문서 목록 : 모드 · 맵 · 클래스 · 치장 · 기타


1. 개요2. 뉴클래식 무기 추천
2.1. 구분법 및 범례2.2. < 입문자 추천 무기 리스트>2.3. < DESERT 시리즈 무기 >2.4. < Classic 시리즈 무기 >2.5. < Refine 시리즈 무기 >2.6. < 권총 >2.7. < 샷건 >2.8. < 기관단총 >2.9. < 돌격소총 >2.10. < 저격소총 >2.11. < 기관총 >2.12. < 근접 무기 >2.13. < 장비 >2.14. < 10th 에디션 / 시즌패스 무기 >2.15. 총평
3. [ 중요 강화 옵션 ]
3.1. PC방 기준 완작
4. 비추천 무기5. 삭제된 무기

[clearfix]

1. 개요

카운터 스트라이크 온라인의 좀비 모드중 하나인 좀비 클래식에서의 사용 무기를 설명하는 문서.

2. 뉴클래식 무기 추천

카스온라인 무기 지식백과

좀비 클래식 무기추천 간단정리 영상
좀클 1티어 무기 추천 영상

일단 알아두어야 할 것. 좀비 클래식에서 '무기 강화'는 적용이 되지만 '무기 파츠'는 적용이 되지 않는다! 좀비클래식만 하는 유저라면 파츠는 이벤트 때 파츠 조합으로 그냥 다 써버리거나, 아니면 경매장에 팔아버려서 마일리지를 벌어볼 수도 있다. 하지만 파츠추가로 인한 성능 상향은 그대로라서 파츠를 장착하지 않아도 충분하다.

무기 강화에는 보통 완작과 준완작, 이륙작, 그리고 망작(잡강)으로 나뉜다.
각 무기마다 유저들이 연구하여 알아낸 알맞는 완작/준완작/이륙작이 있다.

완작 : 해당 무기의 특성에 최적화된, 완벽하게 완성한 강화 옵션을 가진 무기[1]
랜덤강화의 특성상 완작에 해당하는 강화 옵션을 띄우기 매우 어렵기 때문에 상당히 비싼 가격에 거래된다.

준완작 : 완작에는 못 미쳐도,[2] 실전에서도 충분히 써먹기 좋은 강화 옵션을 가진 무기

이륙작 : 실전에서 그나마 써먹을 수는 있을 만큼 필수 강화 옵션을 가진 무기[3]

망작 또는 잡강 : 이륙작 이하의, 큰 효율을 볼 수 없는 강화 옵션만 가진 무기.

완작 및 준완작 기준은 밑에 따로 서술해두었으니 참고할 것. 경매장에서도 강화 수치를 확인할 수 있으니 원하는 무기가 있다면 무조건 우클릭을 눌러서 강화가 어떻게 찍혔는지 확인하고 구매하자.[4][5]또한 훈련장에서도 가지고 있는 무기의 강화 옵션을 조정하면서 실험을 해볼 수 있으니, 이를 유용하게 이용해보자.

2.1. 구분법 및 범례

붉은색 이름은 셀렉율이 높은 무기를 표시한 강추 무기이다.
취소선 이름은 패치를 통해 금지당한 무기이다.


필요한 무기를 잘 구분해서 구하도록 하자. 신뉴클에서 쓰려고 무기를 구했다가 알고 보니 구뉴클에서만 되는 무기라서 시간과 돈을 버리는 경우도 허다하다.[6] 구분하려면 인게임 내 '백과사전' 기능에서 알아보는 것도 좋다.

파일:카온파뉴클.png 파란색 'NEW CLASSIC'[7] : 2022/5/22 패치 전 기존 '뉴클래식' [통칭 "구뉴클/파뉴클"]
파일:카온빨뉴클.png 빨간색 'NEW CLASSIC'[8] : 2022/5/22 패치 후 '뉴클래식(좀비)' [통칭 "신뉴클/빨뉴클"]


2024년 10월 24일, '커스텀 뉴클래식 무기 제한' 기능이 추가되었다.
분홍색 'CUSTOM'[9] : 2024/10/24 패치 후 '뉴클래식(통합)' [통칭 "커스텀"]
구뉴클파일:카온파뉴클.png과 신뉴클파일:카온빨뉴클.png 각각의 무기제한을 구분하지 않고 모두 통합(파일:카온파뉴클.png+파일:카온빨뉴클.png)시킨 룰이다.
대신 방장이 무기 금지를 설정할 수 있으며, 구뉴클 내에서 무기 금지를 설정할 것인지, 신뉴클 내에서 무기 금지를 설정할 것인지, 아니면 '뉴클래식 통합(파일:카온파뉴클.png+파일:카온빨뉴클.png)' 내에서 무기 금지를 설정할 것인지, 더해서 어떤 무기를 금지시킬 것인지 방장 마음껏 정할 수 있다.
유저들은 분홍색 CUSTOM 글자 버튼을 우클릭하여, 방장이 어떤 무기를 금지시켰는지 상세히 알아볼 수 있다.

예를 들어, 방장이 방 설정을 '뉴클래식 통합'으로 설정하였다면, WA2000 골드에디션파일:카온파뉴클.png과 JANUS-1파일:카온빨뉴클.png을 해당 방에서는 같이 장착할 수 있다.
단, 방장이 WA2000 골드에디션을 금지시켰다면, 해당 무기는 그 방에선 사용할 수 없다. WA2000 골드에디션과 JANUS-1을 금지시켰다면, 해당 두 무기는 그 방에선 사용할 수 없다.

이로 인해 구뉴클 유저들이 신뉴클 무기를, 신뉴클 유저들이 구뉴클 무기를 찾기 시작하였다.

2.2. < 입문자 추천 무기 리스트>

본 항목에는 기본적으로 낮은 입수 난이도[10]낮은 강화 난이도[11]라는 장점들을 기본으로 충족시키며, 동시에 준수한 성능을 가진 총기를 기반으로 작성한다.
또한 강화가 존재하는 무기는 기간연장 여부도 따져야 하기에 이를 충족시킬 것.
단순히 뉴비용을 넘어 대체제가 없어 고인물들도 애용할 정도로 성능이 좋은 무기는 빨간색 글씨로 표시한다.

2.3. < DESERT 시리즈 무기 >

2023년 7월 13일 패치로 나온 신규 뉴클래식 무기 시리즈. 저마다 명확한 장점과 특색을 갖춘 대신, 그만큼의 단점이 있으며, DESERT HAMMER를 일부를 제외하면 대부분 강화 난이도가 높다. 전부 8강을 지원한다.
DESERT 무기 지급 이벤트가 끝났기에, 현 시점에선 에픽무기 출시 시기에 나오는 에픽 조각 상점에서 조각을 모아[13]구매하거나, 가끔씩 인게임에서 지급 이벤트를 하는것을 기다리는 것 외엔 구할 방법이 없다.
최대 8강을 지원하는데, 명중률을 강화할 시 사거리가 늘어난다. 특히 명중률 5강을 찍으면 사정거리가 무려 4m[14]
때문에 현재 기준으로 명5, 연3이 완작이다. 강화수치가 3개밖에 되지 않아 강화 난이도가 아주 쉬운 편에 속한다.
뛰어난 성능과 더불어 대체 가능한 무기가 아예 없어,[15] 데저트 무기 이벤트에 참여하지 못한 유저들이 가장 가지고 싶어하는 무기이다.

MG3의 다른 버전이지만 MG3과는 아예 성격이 다른 무기라고 볼 수 있는데, 이 무기는 미니건류와 자주 비교된다. 왜냐하면 미니건급의 미친 연사력을 자랑하기 때문.
뿐만 아니라 M60E4 매버릭과 맞먹는 좋은 집탄율과 적당한 반동을 가지고 있어서, 반동 강화를 해주면 높은 집탄율 + 낮은 반동의 시너지로 쏘는 족족 다 맞는, 레이저총에 버금가는 명중률을 보여준다.
다만, 앞서 말한 미니건과 같은 단점을 공유해 엄청난 연사력 만큼 장탄 소모속도가 매우 빠르다는 단점이 있다.
간단히 말해, M60E4 매버릭 + M134 미니건이라고 생각하면 된다.
강화는 댐2, 반2, 연1만 찍는다면 준완작 취급을 받을 수 있다.[16]
완작은 뎀2 반4 연1 장1 / 뎀2 반3 연1 장2 / 뎀2 반2 연1 장3이며,
특수작은 뎀2 반3 연2 장1 또는 뎀2 반4 연2[17]

가장 큰 장점은 바로 대미지. 대미지 0강에서 발당 70~100 사이의 굉장히 높은 대미지를 가졌으며, 심지어 대미지 3강을 하면 발당 80~120까지 나오는 더더욱 강력한 대미지를 자랑한다.[18] 더해서 높은 관통력도 보유하고 있다.[19]
하지만 단점도 만만치 않은데, 일단 기관총에게 있어 치명적인 수준의 낮은 장탄수로 인한 짧은 지속력이 발목을 잡으며,
반동도 매우 높은 편이다. 심지어 기본 연사력(6.25발/s)과 경직(38%)도 매우 낮다.
때문에, DPS와 저지력 향상을 위해서는 반동, 연사, 장탄수 강화가 매우 필요하다.
그래도 높은 대미지와 관통력 덕분에, 환기구 같은 좁은 명당에서 극한의 화력을 자랑하는데,
현재 주로 언급되는 완작은 크게 범용성과 안정성을 중시하는 반동작 (댐3 반3 연2 / 댐1 반5 연2)지속력 및 화력을 중시하는 장탄작 (댐1 연2 장5 / 댐3 연2 장3)으로 나뉜다.
이 중에서도 일반적으로 평가가 가장 좋은 완작은 332(댐반연), 152(댐반연), 125(댐연장)이다.
332는 강한 화력과 비교적 안정적인 반동을 동시에 챙겼고, 152는 매우 부드러워진 반동으로 헤드샷 딜링을 노리기 쉬워지며, 125는 반동 스탯을 포기한 대신 180발에 달하는 든든한 장탄수로 환기/개구멍과 좁은 복도 등 좀비들이 일렬로 모이기 쉬운 곳에서 막강한 화력을 오랫동안 뿜어낼 수 있다는 장점이 있다.
이렇듯 사육공은 총기의 성격 자체가 유지력을 중시한 일반적인 기관총과는 확실히 다른 느낌인데다 강화 옵션 세팅마다 용도 또한 극적으로 달라지기 때문에 대체 가능한 총기는 사실상 없다고 봐야한다.
비교적 '낮은 장탄수에 반비례한 강한 발당 화력을 가진 기관총'이란 점에서 그나마 K3와 MG36 크리스마스 에디션 및 Refine MG36이 포지션이 비슷한데, K3는 사육공과의 차별점을 두기 위해 장탄 위주의 강화를 완작으로 쳐주고, MG36 크리스마스 에디션은 반동작 사육공의 하위 호환이다. [20] Refine MG36 은 완작 기준으로 높은 명중률과 낮은 반동을 갖고 있으나 대미지와 관통력에선 많이 밀려서 완전히 같은 포지션의 무기라곤 보기 어렵다.

문제는 달랑 5발밖에 안되는 기본 장탄수와, 스왑샷도 힘들며 그냥 쐈을땐 연사력이 너무 느려 연사와 장탄 강화가 필수라는 점.
연사 4강과 장탄수 3강을 하고 나면 1강만 남는데, 대미지를 조금 더 높이기 위해 대미지 1강을 하거나, 노줌샷을 조금 더 정확하게 하기 위해 명중률 1강을 하는 경우도 있다.
완작은 댐1 연4 장3 / 명1 연4 장3이며, DPS는 밀려도 강력한 한 발을 위한 특수작으로 댐5, 장3도 있다.

그러나 펌프액션이기에 연사가 느리다는 치명적인 단점이 존재하는데, 막강한 대미지를 생각한다면 연사력이 낮은 것은 오히려 밸런스 조정의 일환이라고 볼만하다.
후술한 총기들처럼 실전성이 떨어지는 수준까진 아니고, 그래도 여러모로 굴려볼 만하다.
그러나 배틀 잭 해머라는 완벽한 상위호환의 샷건이 존재해 큰 빛을 보지 못하고 있다.
완작은 댐5 기반으로 연3 또는 장3을 올려주면 된다.

장점이 무색하게도, 일반 M2에 비해, B모드(시즈모드)를 해도 총알이 미친듯이 튀는 매우 좋지 않은 반동과, 더해서 약한 경직까지 가졌다.
그래도 350발이라는 장탄수는 매우 든든하고 높은 지속력을 가지기에 못 쓸 정도는 아닌 편.
완작은 댐3 반3 장2 또는 댐1 반3 연2 장2이 완작.
그나마 반동 강화를 해주면 반동을 조금 잡아줄 수 있어 그럭저럭 써먹을 수 있겠으나, 이래나 저래나 원본 M2로 대체가 가능해서 픽률은 저조하다.

완작은 댐2 장3 연3 / 댐5 장3이지만 보통 전자가 추천되며,
어차피 기본 지급되는 SG550 코만도가 강화 없이도 사와 완작보다 비등비등한 성능을 뽑아내기에 굳이 강화 재료를 투자할만한 메리트는 없다는 평.

원본 듀얼 인피니티 파이널의 넉백 9%보다 더 높은 14%의 넉백, 그리고 조금 더 높은 대미지와 더 빠른 장전속도를 가졌지만, 기본 장탄수가 20발에, 장탄 3강을 해야 40발이 된다.
적은 장탄수는 둘째 치더라도, 가장 심각한 단점은 원본 듀인파보다 훨씬 더 느린 연사 속도와 더욱 형편없는 경직.
그나마 완작을 찍으면 준수한 연사력과 원본 듀파와 동일한 40발의 장탄수를 보유한데다 대미지도 제법 위력적인 권총으로 재탄생한다.
완작은 댐1 연4 장3.
완작 기준 좀비 견제 용도로써는 M950과 CROW-1은 커녕 기존 듀인파 등 더 저지력이 좋거나 장탄수가 많은 권총들이 많다.
그렇다고 대미지를 보고 쓰기엔 한 방이 더 강한데다 관통까지 되는 배틀 파이슨과 SKULL-1이 있어서 포지션이 다소 애매하다. 거기에 직작 난이도가 매우 높아서 외면받는 권총.[21]
앞서 말했듯 원본 듀인파보다 장전 속도가 더 빠른데, 원본에서 장전모션을 배속 없이 그대로 가져오는 바람에 장전할 때 중간에 모션이 끊기면서 장전이 완료되는 괴상한 버그가 있다. 이를 방지할려면 장전모션 도중에 사격을 해서 모션이 바로 이어지게 해야하는데 애초에 이런 행위가 총알 낭비 + 위치 노출이라는 것이 문제점이다. 낮은 경직 문제까지 있어서 고라니 유저에게도 썩 사랑받지 못하는 권총.

2.4. < Classic 시리즈 무기 >

2023년 11월 30일에 AK-47 60R을 시작으로 출시된 신규 뉴클래식 무기 시리즈. 그러나 데저트, Refine 시리즈와 달리 2종류밖에 출시되지 않았다. 전부 8강을 지원. 수급 방법은 현 시점에선 Classic 무기 지급 이벤트가 끝나 에픽무기 출시 시기에 나오는 에픽조각 상점에서 조각을 모아(보편적으론 450개) 구매하거나 매우 드물게 열리는 이벤트에 참여해서 얻는 것 외엔 없다.
AK-47과 비교해봤을 때, 장점은 30발 더 많은 장탄수와 조금 더 높은 대미지.
그러나 이 두 장점을 제외한 나머지 특징은 모두 심각한데, 반동은 강화 보정이 없으면 AK-47보다 훨씬 탄튐이 심하며,
무게도 AK-47이 221unit의 수치를 갖는데 반해 이쪽은 215unit으로 중기관총급의 무거운 수치를 지닌다.
그렇다면 기관총류와 비교해봤을 때, 장점은 비교적 높은 경직 수치와 빠른 장전속도.
그러나, 이 2가지 특성을 살리기엔 이미 너무 많은 것을 희생했기에 좋은 평가를 받지 못하고 있다.
대미지와 반동은 무조건 강화 필수이며, 연사는 3강만 유효 옵션이다.
좀비전 완작은 댐3 반4 장1인데, 완작을 찍어도 기관총류 하위호환일 뿐. 강화난이도도 상당히 높은 수준이라 가성비마저 좋지 못하다.
여담으로, 대인전에선 1티어 성능을 보여준다. StG44 처럼 댐1 명2 반4 연1을 강화해준다면, '반줌 기능 + 30발 더 많은 탄창을 보유한 StG44'가 된다. 대신 여전히 무거운 무게는 감당해야 한다.

완작은 댐3 연4 장1이다. 안그래도 높은 대미지가 강화할수록 더 높아지며, 연사를 최대한 강화하여 기본 성능에서의 낮은 연사력을 보강해줘야 한다. 반동은 원체 낮은 편이라 굳이 강화할 필요가 없다. 나머지 1강은 그냥 장탄수에 붙여주자.
여담으로, 방장이 크로스보우를 금지한다면, 이 총도 함께 금지당한다. 이래나 저래나 금지총 1순위에 오른다. 크로스보우로 출시되서 저평가 받을뿐 넉백을 제거하고 나와도 딜량만으로 사기이기에 금지되었을 것이라는 평이 많다. 그렇기에 무기 자유방에서 은근히 킬을 챙길수 있는 숨은 무기이기도 하다.

2.5. < Refine 시리즈 무기 >

2024년 4월 4일 패치로 나온 신규 뉴클래식 무기 시리즈. 2종류로 종결난 Classic 시리즈와 달리 총 8종이 출시됐으며 현재도 계속 출시중인 무기군이다. 잘 쓰이지 않는 무기들을 모델로 새파랗게 칠해서 출시하는게 특징. 전부 8강을 지원하며 획득 방법은 Refine 무기 지급 이벤트에 참여[22]하거나 에픽무기 출시 시기에 나오는 에픽조각 상점에서 조각을 모아(보편적으론 450개) 구매하는 방법 외엔 가끔씩 인게임에서 지급 이벤트를 하는것을 기다려야 한다.

2.6. < 권총 >

3가지 형태로 나뉘어 지는데, 데미지에 특화된 딜링형(배틀 파이슨, SKULL-1, JANUS-1)이나 경직장탄 지속력에 특화된 견제형(M950/어택 M950, 듀인파, CROW-1), 넉백에 특화된 방어형(덕풋건, 윈체스터 매버릭, 골드 데저트 이글)으로 나눈다. 딜링형은 헬게이트에 특화돼있는 총기류며 보조무장임에도 주무기와 엇비슷하거나 오히려 더 높은 데미지를 뽑기 때문에 딜찍누가 가능한 권총류다. 특징으론 대부분 관통이 되지 않는 보조무장들과 달리 관통이 되는 것이 특징. 방어형은 명당방어에 특화되어 있어 점프로 명당에 날아오는 좀비들을 쳐내거나, 명당을 공략하기 위해 탑을 쌓는 좀비들의 탑을 무너뜨리는 등 좀비가 명당에 올라오는 것을 저지하는 것에 탁월하다. 견제형은 높은 경직으로 좀비를 상대로 도주하거나 위기상황에서 좀비가 접근하지 못하게 묶어두는 등 좀비를 견제하는 것에 특화되어 있으며 대부분 장탄량도 권총답지 않게 매우 높아(40~70발) 장탄 유지력도 매우 좋다. 특히 견제형은 모든 상황에서도 평타 이상은 치는 올라운더이기에 명당방어, 헬게이트에도 괜찮은 성능을 발휘하며, 상황에 따라서는 오히려 더 좋을 때도 있다.

딜링형은 명당방어나 도주상황에서 비효율적이고[27], 방어형은 헬게방어와 도주상황에서 무쓸모에 가까운 등[28] 각자 특화된 상황에서만 효율이 좋기 때문에 대부분의 유저들은 모든 상황에서 평타 이상은 치는 견제형에 속한 보조무장을 가장 많이 사용한다.

2.7. < 샷건 >

샷건은 공통적으로 탄약이 많진 않아서, 금방 동난다는 단점이 있는 대신 넉백과 경직이 좋고 화력이 좋아 기관총 다음으로 많이 쓴다. 대신 산탄총 특성상 데미지가 꽤나 들쑥날쑥 하게 박힌다. 근접해서 제대로 박아야 데미지를 뽑는다.

2.8. < 기관단총 >

대부분 근거리에서 폭딜을 뽑는 용도로 주로 사용된다. 발당 데미지와 연사력 둘 다 기관총, 돌격소총보다 우세하기에 높은 DPS로 좀비 킬과 누킹에 효과적이다. 이 총기류도 기관총 다음으로 셀렉률이 높다. 당연하겠지만 명중률이 좋지 않고 거리별 데미지 감소가 가장 심한 무기군이라 거리가 좀만 벌어지면 급속도로 효율이 떨어지는 편. 또한 탄종 특성 상 방탄복이 있을 시 피해량이 보통 반토막나기 때문에[이유] 좀비들의 방탄복이 빵빵한 초반부에선 크게 힘을 쓰지 못하고, 좀비들이 죽고 부활하며 방탄복이 대부분 빠진 후반부에 큰 효율을 발휘한다.

2.9. < 돌격소총 >

좀비 클래식 소총/저격총 추천 영상

이 총기류는 강력한 넉백을 통한 좀비 방어나 유탄을 통한 화력 보조에 특화되어 있는 총기들로 구성되어 있다. 어찌 보면 기관단총처럼 고화력인것도, 기관총처럼 지속력이 좋은것도 아닌 애매한 포지션의 무기들이 많아 셀렉률이 그닥 높진 않다.

2.10. < 저격소총 >

좀비 클래식 소총/저격총 추천 영상

넓은 맵에서 좀비를 저지하거나 높은 데미지를 누적시키는데 유리한 총기류다. 사용자의 에임이 받쳐준다는 가정하에 이 총기들도 대체적으로 좀비 킬에 유리한 편. 저격류 무기들은 나머지 모든 무기군이 중장거리에서는 화력이 급감하거나 아예 맞지도 않는 수준임에 반해 안정적으로 한방씩 꽂아넣을 수 있다는게 장점이다. 몸샷만 해도 수백은 뽑아주므로 꾸준히 몸샷만이라도 갈겨주면 톡톡히 화력 보조를 한다. 이스테이트나 밀리샤 같은 좁은 맵이든, 이탈리아나 어썰트 같이 시야가 넓은 맵이든 어디서나 자주 쓰인다.

2.11. < 기관총 >

좀비 클래식 기관총류 리뷰 영상

기관총은 화력이 무난하고 지속력이 좋다. 기본적으로 명당 한곳에 뭉쳐서 버티는 플레이를 요구하는 좀비 클래식에 있어 기관총류는 장탄수가 많고 경직이 좋아 좀비 저지에 효과적이다. 웬만한 맵에서도 평타 이상은 한다. 때문에 1등으로 선택되는 무기류이다.

2.12. < 근접 무기 >

있으나 마나긴 하지만, 주로 리치가 길고 경직/넉백이 좋으며 데미지가 높은 무기들이 주로 사용된다.
어차피 크토마가 막힌 신뉴클에선 무슨 상황이든, 근접 무기는 별 의미 없기에, 그냥 치장용 칼을 착용하는 경우가 많다.
본인이 칼빵을 즐겨하지 않더라도, 이스테이트 맵 침실 문 같은, 대미지를 줘서 부셔야하는 오브젝트들을 부술 때 사용하자.

2.13. < 장비 >

장비무기는 무기종류따라 다르지만, RPG-7 처럼 한방을 노리려고 가끔 고르기도 하나, 방어에는 적합하지 않아서 잘 고르지 않는다.

2.14. < 10th 에디션 / 시즌패스 무기 >

통칭 시패(시즌패스) : 스플래쉬, 엘레강트, 트랜스기어, 할로윈 + 화승총, 각궁, 조총.
그리고 10주(10th 에디션) : 기본적으로 빛나는 황금 도색이 되어있다. 골드에디션과 혼동하는 경우도 있는데, 10th 에디션의 경우 더 밝은 금색에 코팅이 되어있어 확실하게 구분된다. 시즌 패스 무기와 다르게 10주년 기념 무기들은 PC방에서 제공 되지 않는다.

현재 무제한 입수가 불가능하며, 일부 무기들에 한해 넥슨 가맹 PC방에서만 이용이 가능하다. 대미지가 원본보다 2~3배 이상 강하기에 좀비 클래식에선 최고 수준의 딜량을 보여준다. 결국 좀클에서 너무나도 사기적인 성능을 보여주기 때문에 자주 금지를 먹는데, 해당 무기들을 금지방에서 사용하다 강퇴당하지 않도록 잘 숙지해 놓도록 하자.

2.15. 총평

위 무기들을 보면 알겠지만 좀클에선 혼자서 여러 좀비를 상대로 학살극을 찍는 무기는 없다. 일부 무기는 1vs1 까지는 어떻게 될 수 있을지 모르지만 여러 마리가 몰려오면 십중팔구 끔살당할 수 밖에 없다. 때문에 무기들은 버티는데 유리한 넉백과 경직, 장탄수가 좋은 무기들로 구성되어 있으며, 과거에 그러했던 것 처럼 무조건 뭉쳐서 좀비를 상대로 버티는 플레이를 요구한다.

이러한 요소 덕분에 좀비 클래식이 유저들 사이에서 각광을 받고 있으며 일부 명당과 무기를 제한한 후 좀비의 무한부활을 설정하면 좀비와 인간의 게임 밸런스가 완벽하게 맞아떨어져 인간은 몰려오는 좀비를 클래식 무기로 막아내야 하는 긴장감과 좀비를 사냥하러 가는게 아닌 마주하면 도망쳐야 하는 스릴을 느낄 수 있으며 좀비들은 그전처럼 행성파괴 무기에 썰려나가는 샌드백 신세를 벗어나 좀비들과 단합해 인간들을 추격하고 명당을 밀고 들어가며 인간들을 압박하는 재미를 느낄 수 있다.

3. [ 중요 강화 옵션 ]

강화가 적용되는 각 무기 별 반드시 필요한 필수 강화 옵션 (통칭 '이륙작')'완작' 강화 기준을 서술하였다.
선호도가 높은 순으로 정렬하였으며, SKULL-1, SKULL-5, 듀얼 우지, OICW, 배틀 PP-bizon 등 확정 강화 무기는 서술하지 않는다.

3.1. PC방 기준 완작

게이머들이 일반적으로 생각하거나 정한 완작과는 별개로, 피시방 접속 시 기본으로 제공하는 강화 무기들은 나름대로의 강화가 되어 있다. 카스온라인 개발팀에서 공식적으로 지정한 강화 설정이라는 특징이 있지만, 소위 통상적으로 말하는 강화 완작과는 다소 차이가 있으니 주의. 다만 피시방 완작들도 생각 없이 정한 강화는 당연히 아닌지라 그 나름대로의 장점이 있고, 게이머들이 정한 완작과 비슷하거나 같은 경우도 있다. AS50핑골, 매기, 배울맥, 배파의 어처구니 없는 강화 수치를 보면 개발진이 얼마나 게임에 관심이 없는지 알 수 있다. 심지어 WA2000 골드에디션처럼 핵심에 가까운 9강도 적용이 안되어 사실상 망작 수준인 무기도 있다.[122]

4. 비추천 무기

대부분 구하기 힘든 무기들이 쓰기힘든 특성을 가지고 있다. 그냥 돈지랄 및 자랑용(...)이라고 생각하면된다. 반면, MK48 같이 입수경로가 쉬운녀석들도 꽤나 있다.

5. 삭제된 무기

해당 리스트의 모든 무기들은 전부 좀비 클래식 랜덤 무기라는 이벤트 모드에서 매우 낮은 확률로 출현하기에, 랜덤 무기 모드에서 사용해볼 수 있다. 이들 중 제이의 단검이 그나마 자주 출현한다.



[1] 예시) 매버릭 M60E4 댐3명2연1장2, MG3 댐2반5연1, M950 연3장5, 배틀 파이슨 명4연2장2, UTS-15 무5연1장2 등등...[2] 완작과 비교했을 때 상대적으로 효율이 떨어지는 강화 옵션이 1~2스택정도 붙어있는 것을 말한다.[3] 예시) 매버릭 M60E4 댐3, MG3 댐2반4, M950 연3장2, 배틀 파이슨 명3장2, UTS-15 무5 등등...[4] 간혹 일자로 쭉 혹은 그럴듯하게 만들어진 망작을 마치 완작처럼 속이는 악질들도 있다. 특히 명중과 반동은 헷갈리는 유저들이 많아 더욱 조심해야한다.[5] 특히 인게임에서는 안물어보는것이 낫다. 유저들이 농담식으로 이상한 강화를 추천해주기 때문이다. 그냥 나무위키 문서나 카온갤가서 확인하는 것이 제일 안전하다.[6] 이제는 커스텀 뉴클래식 방이 생겨서 이런 일은 자주 일어나지 않게 되었다.[7] (빠른 시작에서 우측 하단)[8] (빠른 시작에서 우측 하단)[9] (빠른 시작에서 우측 하단)[10] 레어 해독기에서 수급 가능(+ 기간연장 가능) or 경매장에서 굉장히 저렴한 마일리지로 거래됨, 기본지급됨[11] 확정강화 or 완작의 고점이 낮음 or 강화 불필요[12] 데저트이글 골드에디션, 윈체스터 샷건류[13] 보편적으론 조각 450개를 모아야 한다.[14] 비교 대상으로, 좀비 팔이 2m보다 조금 더 긴 수준이다.[15] 굳이 따지자면 토마호크 정도. 다만 토마호크는 짧은 리치 때문에 운용 난이도가 매우 높다.[16] 대미지 강화는 2강 이후부턴 1씩만 오른다. 즉, 대미지 강화는 2강 이후부턴 효율이 좋지 않으며, 장탄수 강화도 1강당 10발 증가라 시원찮고, 반동 강화 역시 3, 4강부터 체감반동은 줄어드나 실제 집탄률은 반동 2강과 큰 차이가 없어 도긴개긴이라는 평이다.[17] 다만 이 총기는 연사 2강을 찍으면 최대 프레임 지원 오류로 인해 총알이 연사력만큼 안 나가고 총알 소모만 빨라지는 오류가 있다. 한마디로 총알만 엄청난 속도로 줄어들고 실제론 줄어든만큼 발사되지 않는다는 뜻이다. 연사 2강을 운용하려면 최대 프레임을 60으로 바꿔야 하는데 동영상 촬영 기능을 사용하면 최대 프레임을 60으로 간단하게 바꿀 수 있다.[18] 대미지 3강시 방어구가 없는 좀비 기준, 헤드샷 대미지가 무려 숙주좀비에겐 300, 일반좀비에겐 376이다.[19] 대략 5~6마리를 관통한다.[20] 사육공 152작과 비교하면 중거리 탄튐이 심하고, 332작과 비교하면 발당 화력이 밀리기 때문.[21] 대미지 풀강을 해도 방어구가 있는 좀비 기준 배파와 스컬1의 대미지가 더 높으며 관통 대미지까지 감안하면 실질적인 화력은 많이 밀린다. 그나마 강점으로 내세울 부분은 유지력 정도.[22] 보통 시리즈가 추가될때마다 지급 이벤트를 한다. 이때가 가장 쉽게 얻을 수 있는 시기이니 이벤트를 놓치지 말 것.[23] 방어구가 없는 좀비 상대론 배틀 헤카테보다 대미지가 미세하게 낮다.[24] 배틀 PP-Bizon과 스털링 바요넷, SKULL-3의 경직은 모두 38%로 리듀크의 절반밖에 안되며 헬게방어에 특화된 JANUS-3의 50%보다도 높다. 경직이 흉악한 M950의 80%와 맞먹는 수준.[25] 명중이 무게와 함께 꽝옵으로 뽑히는 대다수의 기관총들과는 다르게 리36은 명중 강화 단계에 따라 탄착군이 점점 좁아진다. 비교글 1, 비교글 2[26] 일반 좀비 기준 감염체의 이동속도는 285, 숙주가 315 정도다.[27] 비효율적일 뿐, 배틀 파이슨과 SKULL-1은 도주상황과 명당방어에서 어느정도는 사용 가능하다. 다만 JANUS-1은 유탄이기에 도주상황이나 명당방어나 2번칸만 차지하는 쓸모없는 쓰레기(...)[28] 단, 골드 데저트 이글은 도주상황에서 어느정도 사용 가능하다. 하지만 덕풋건과 매버릭 윈체스터는 도주상황에서 무쓸모. 또한 헬게이트에서 윈체스터는 오히려 트롤무기며(...) 덕풋건과 골데글은 그나마 딜이 나오긴 한다. 물론 견제형 권총류보다도 딜이 안나오지만..[29] 경직 시간이 워낙 긴 탓에 단발로 톡톡 쏴주기만 해도 일반 좀비 한 마리를 손쉽게 묶어둘 수 있어 좀비에게 굉장한 불쾌감을 선사한다.[30] 아예 금지를 하거나 인성질 금지만 거는 방도 있는데 본인이 도망치거나 같은 팀을 엄호하는 경우도 아닌데 톡톡 건들거나 국뽕비트등으로 괴롭히는 행위를 뜻한다. 다만 기준이 애매해서 전자가 더 많은 편이다.[31] 엠궝은 결귝 보조무기이기에 제목에다가 적을 정도로는 사기는 아니인지라 제목창 아까워서 금지하는 방이 적었으나 이젠 커스텀 밴이 가능해지면서 쉽게 금지를 걸수 있게 된 이유도 있다.[32] 참고로 MP5와 M950은 탄약 호환이 되지 않는다.[33] M950의 디자인이 좀 못생긴 편에 속하기 때문(...) 듀얼 인피니티의 경우엔 드로우모션이나 사격 모션 덕에 외적인 측면에서 쓰는 경우도 많다.[34] 데저트 이글이 110~120 정도 나오는 반면, SKULL-1과 파이슨은 약 150~170이 나온다.[35] 파이슨 또는 배틀 파이슨은 예비탄약이 156발이고, SKULL-1은 105발.[36] 리볼버 실린더가 6발인 것을 생각하면 완벽한 고증 오류지만 굳이 신경쓸 이유는 없다.[37] 게다가 덕풋건은 한번 쏘고나면 다시 장전하는 딜레이가 긴 편이라 1분 1초가 급한 명당에서 리스크가 크며, M1877 매버릭과 M1877 리파인의 경우엔 단발장전 + 원본에 비하면 약한 넉백으로 크게 좋은 평가를 받지 못하는 총기인지라 오히려 쏠쏠한 넉백 + 그나마 가장 높은 장탄수 + 관통가능 이라는 장점을 가진 이 권총이 넉백 권총으로썬 더 가치가 높다. 게다가 명당에 가는 것에 실패해 고라니를 해야하는 상황이 왔을 때 경직이 거의 없어 도주용도로 부적합한 덕풋건/매버릭윈체와 다르게 이 총은 경직과 명중률이 좋은 편이라 도주용도로도 괜찮은 성능을 자랑한다. 물론 엠궝이나 크로우에 비할 바는 안되겠지만.[38] 일반 윈체스터와 크리스마스 윈체스터는 4강, 골드 윈체스터는 3강이 최대[39] 일반 윈체스터와 골드 윈체스터의 상위호환인 크리스마스 윈체스터는 대미지가 윈체스터 치고 굉장히 높아 좀비 딜에 쓸만하기도 하다.[40] 고라니질 실패등의 이유로 정 이스테이트의 침실같은 지역에서 사용하게 될 경우 사선으로 쏘거나 보조무기를 사용하다가 아군의 기관총 장전 타이밍에 맞춰서 버텨주는 용도로 사용해야한다.[41] 간혹 인간의 명당을 뚫기 위해 인간을 배신하고 좀비를 날려주는 일명 타자들이 무조건 사용하는 총기이기도 하다.[42] 하지만 골드에디션은 강화를 지원하지 않는다.[패치2] 신뉴클(빨뉴클)에선 사용불가. 구뉴클(파뉴클)에선 사용 가능[44] 때문에 공방에서 금지되는 경우가 종종 있다.[주의] 다만 그냥 "잭 해머"는 자동샷건보다도 구린 총기다. 총을 구할 때 무조건 플레임 또는 배틀이라는 명칭이 붙은 잭 해머 샷건을 구해야 한다.[주의] 다만 그냥 "잭 해머"는 자동샷건보다도 구린 총기다. 총을 구할 때 무조건 플레임 또는 배틀이라는 명칭이 붙은 잭 해머 샷건을 구해야 한다.[47] 더군다나 완작조건이 뎀5 연1 장2/뎀5 연3인지라 강화 난이도 자체가 매우 높은 편에 속한다.[48] 일반 UTS-15의 무게 5강 기준 이동 속도는 253unit이며, 핑크골드 버전은 무게 5강 기준 258unit의 이동속도를 자랑한다.[49] 경직이 무려 80%다. 강력한 경직으로 한때 나타나이프를 이용한 지침 테크닉을 가능하게 했던 그 자동샷건의 경직이 71%인걸 감안하면 엄청난 경직을 가지고 있는 것.[50] 참고로 그 전단계인 디럭스는 상자에서도 고를 수 없어서 더더욱 구하기 어렵다.[이유] 기관단총에 사용되는 9mm, 45acp 탄종들이 관통력이 매우 떨어져 방탄복을 뚫지 못해 대미지가 감소하기 때문. 다만 예외적으로 Skull-3는 특수탄종이라는 설정 때문에 기관단총임에도 관통력이 좋아 방탄복이 의한 대미지 반감이 크지 않다.[패치2] 신뉴클에선 사용불가. 구뉴클에선 사용 가능[53] 정작 배틀 MP5는 발당 25정도 나와서 이녀석에 비하면 쥐톨만한 화력밖에 안나온다. 배틀 잭해머 와는 반대되는 케이스.[파츠] [55] 정확히는 크토마 우클사거리 보다는 약간 길다.[56] 다만 상술했듯 Skull 3의 B모드는 관통이 되기에 아예 하위호환은 아니고 맵에 따라서 유도리 있게 고르면 된다.[57] 이스테이트 침실[58] 약 50만원 가량의 에픽해독기를 구매해야 얻을 수 있는 재화 양으로 구매 가능하다.[59] 강화형인 크로스보우 어드밴스는 사용불가[60] 화면 흔들림도 적다.[61] 57발을 명중한다는 조건인데, 근거리에서도 모든 총알을 누수 없이 명중시킨다 치더라도 최소 2탄창은 비워내야 변신이 가능하다. 역으로 말하자면 어려운 변신조건 덕에 금지에 걸리지 않는다.[62] 특히, 어썰트의 환기구라면 유저들의 상향평준화로 헤드를 어렵지 않게 맞추다보니 거의 갈려나간다 볼 수 있다.[63] 기본은 SCAR-L이지만, 1번키를 한번 더 눌러 SCAR-H로 변환할 수 있다.[64] SCAR-L[65] SCAR-H[66] 제자리에서 3점사를해도 탄이 튈정도로 반동이 심하며 탄창도 적다.[67] 상위호환으로 AS50 핑크골드가 있다. 일반 AS50보다 무게가 약 2% 가벼운 게 특징. 물론 무기 특성 상 무게 버프는 사실상 필요없다.[68] 이는 강화로 커버할 수 있으나, 장탄수든 반동제어든 5강을 찍는 건 비용이 매우 많이 든다.[69] 망작 8강[70] 또 다른 여담으로, M249 CAMO는 좀비전 버프를 받아 순정 M249의 상위호환이 되었으나 AWP CAMO는 대략 14년 동안 아직도 버프 받지 못하고 있다.[71] 한 발 쏜 뒤, 볼트를 당기기 전에 2번 또는 3번 키를 누른 후 바로 1번 키를 눌러 스왑하면, 볼트를 당기지 않고 장전된다. 주무기를 드는 시간보다 볼트를 당기는 시간이 더 길기에 사용하는 기술이며, 배카테처럼 이 기술이 적용되는 무기가 있는 반면, 되지 않는 무기도 있다.[72] 무기 변경, 버리기 등 대다수 꼼수는 당연히 막혀있다.[73] 거치 상태를 해제하는 데에도 꽤나 시간이 걸리기 때문.[74] 단 3분을 넘겨서 클리어 해야 한다.[75] 빈말이 아니라 크리스마스,골드는 엄청난 가격때문에 스트레스를 각오하고 강화 없는 것을 구매할때도 있지만 일반 MG3는 완작도 10만대여서 초보유저들이라도 이벤트만 꾸준히 참여했으면 살만한 가격이다.[76] 본인이 다른 기관총으로 버틸것이라면 일반은 건너 뛰고 크리스마스로 넘어가는것도 나쁘지 않다. 크엠지의 하위호환이면서 강화난이도는 동일하기 때문이다. 실제로 좀클이 무기 폭이 좁아서 질릴뿐 성능으로만 보면 매버릭등 강화가 가능한 메이저 기관총 및 확정강화 총들도 버틸만 하다. 즉 마일리지로 완작을 사던지 아니면 건너뛰던지 두 가지의 방법은 있으며 직강은 비추한다.[77] 골엠지 / 크엠지 둘 다 대미지 2강으로 강화하고 나서 일반좀비의 가슴을 쐈을 때 기준으로 각각 63 / 64 로, 겨우 1밖에 차이나지 않는다.[78] K3, 크엠지, 사60 등 높은 화력의 기관총들은 커녕 대미지 0강 배울맥보다도 낮다.[79] 크리스마스 에디션은 pc방 혜택을 받지만 프레데터는 pc방 혜택을 받지 않으며, 암호해독기로도 뽑을 수 없다.[파츠] 이는 파츠 시스템 때문. 파츠는 클래식에 적용은 되지 않는데, 파츠를 장착할 수 있는 총기의 기본성능을 높이는 패치를 했기 때문이다.[81] DPS가 무려 야누스-5 B모드에 견줄 만한 수준이다![82] 취소선이 쳐져 있긴 하지만 결코 농담은 아닌게 좀비 기다리면서 공회전 돌리고 있다가는 소음 유발로 인해 좀비가 오기 전에 강퇴부터 당할 수 있다.[83] 다만 이는 방장이 잘못한것인데 엄연히 사용가능한 무기를 사용했고 그 무기의 기능을 사용했을 뿐인데 강퇴는 권한 남용이다. 즉 정상적인 방장이라면 나중에 채팅으로 추가 금지를 하지 사용했다고 즉시 강퇴를 할 리는 없으니 제목,채팅에 미니건금지라고 하지 않은 이상 강퇴당할 걱정은하지 말자.[파츠] 이는 파츠 시스템 때문. 파츠는 클래식에 적용은 되지않는데, 파츠를 장착할 수 있는 총기의 기본성능을 높이는 패치를 했기 때문이다.[85] 대미지 0강 K3의 대미지가 대미지 2강 크리스마스 MG3와 맞먹으며 1강만 해도 크엠지보다 높아진다.[86] 저지력과 화력을 모두 챙길 수 있는 연사를 가장 높이 평가하나 대미지 1강 역시 효율이 좋고, 장탄 5강은 장탄수가 230발까지 증가해서 큰 도움이 된다.[87] 기본 칼의 이동속도가 250이다.[파츠] 파츠를 장착해봤자 클래식에선 적용되지 않지만, 파츠 무기의 데미지를 높이는 패치를 했기 때문이다.[89] 물론 넉백이 더 좋은 기관총도 일부 존재하나, 대부분 반동이 심하고, 장탄수가 적거나 연사력이 느린 등 실성능에 하자가 많기 때문에 실전 좀클에서 써먹을 만큼의 데미지와 장탄수, 연사력, 반동 등을 갖춘 넉백형 기관총은 크로우7(15%)과 완작 배울맥(14%)에 MG36 리파인(13%)까지 단 셋 뿐이다.[90] 이는 14%의 넉백을 가진 배울맥보다 더 높은 넉백수치이며 배울맥 또한 명당방어에서 나름 추천되는 총기임을 생각해보면 배울맥보다 쉬운 강화(확정강화) + 빠른 장전속도(조건부) + 더 높은 넉백 수치는 사실상 배울맥의 상위호환이라 봐도 무방하다. 완작 배울맥과 비교하면 40발 더 많은 장탄수 vs 빠른 장전속도 중 하나를 택한다는 느낌으로 보면 된다.[91] 노줌일 땐 명중률이 매우 심각한 반면에, 줌을 하면 갑자기 명중률이 좋아진다.[92] ex) 이탈리아 머나먼 곳 또는 이스테이트 하수구[93] 다만 이 연사속도가 줄어드는 현상이 반동제어에 오히려 도움이 되면서 오히려 좀비를 잡기가 수월해진다. 환풍구등의 좁고 긴 지역에서는 머리만 노리면 천하의 매기조차 한 수 접어주는 딜량과 킬캐치 성능을 보여주기도 한다. 다만 줌을 안하면 이 연사속도를 유지해도 반동제어가 안되니 주의할것.[94] 좌클릭보다 강하지만, 우클릭보다는 약하다.[95] 정확히는 SKULL-9 우클릭 공격 사거리와 똑같다.[96] 화염 대미지와 경직이 샐러맨더보다는 강하다.[97] ex) 이스테이트 맵[98] 넉백이 좋다는 유일한 장점이 있으나, 그마저도 크로우7에 밀리는게 흠. 그래도 일단은 넉백이 좋은 기관총인 만큼 명당방어에서 어느정도 좋은 성능을 보인다.[99] FG런처도 같은 명칭으로 불린다. 신무기 + 유탄의 뜻인데, 이게 지금까지 계속 그렇게 불려왔던지라, 신유로 부르는 것. 다른 유탄 무기가 등장했을 때에 명칭이 옮겨가지도 않았고, 앞으로도 계속 "신유"로 불릴것이다.[100] 그런데 좀비 입장에도 신유를 맞으면 유난히 화면이 크게 흔들리는지라, 유저에 따라 어지럼증 이나 멀미를 일으키기 쉬워서 그렇게까지 반갑지는 않다.[101] 바리에이션으로 재장전 간 사격이 없는 탄창형 일발장전으로 바꾼 대신 1탄창 장탄량이 10발로 늘어난 FG 런처가 있는데, 이 총은 더욱 심각한 게 폭발로 발생하는 폭죽 이펙트가 시야를 심하게 가린다. 당연히 넉백 트롤이나 무경직 등의 문제는 해결이 전혀 안 됐다.FG런처는 이제 어떤 좀클에서도 사용이 불가능하다.[102] 가장 악질은 이를 아군에게 쏴서 시야를 가리는 행위인데 강퇴당할 확률이 높으니 주의할 것.[103] 좀비 팀 섬멸 고수들은 아예 대놓고 딜링용 무기들과 서포터 역할을 해줄 레비아탄으로 조합을 짠 후 뭉쳐다니다가, 근처에 스폰된 좀비를 레비아탄으로 굳혀버린 후 확살풀딜로 죽여버려서 머릿수를 맞추는 전략을 사용한다.[104] 반대로 그냥 경매로 구입할 수도 있다. 유저들 대다수가 본인도 모르는 사이에 뽑아놓은 상태인지라 경매장에는 큰 영향을 끼치진 못했다.[105] 스크롤 기능이 없는 고질적인 문제가 아직도 남아있다.[106] 이 때문에 친구인 SKULL-1을 묻어버렸으며, 6발 실린더 리볼버에 18발이 들어간다고, 현실고증 면에서 비판을 받기도 하였다. SKULL-1도 14발 들어가는데 무시무시한 기술력이다.[107] 주요 사용처인 환풍구에서 조차도 총알이 빗맞게 된다.[108] 숙주 좀비의 팔이 대략 2m 정도 된다.[109] F6키를 누르면 된다.[110] 위의 3가지 옵션이 가장 선호도가 높다.[111] 현재 MG3류는 2411과 2510이 최상위 완작이라고 평가받으며, 이 중 2510은 사실상 무반동이나 마찬가지인 수준의 안정적인 에임을 보장해서 헤드샷을 맞추는데 큰 도움을 주고, 2411은 2510에 비해 약간 흔들리는 에임을 대가로 20발의 추가탄약(몸샷기준 약 1200 대미지)을 제공받아서 1탄창으로 숙주까지 잡을 수 있다는 장점이 있다. 현재 유저들의 평가로는 2510이 제일 좋고, 2411도 거의 비슷한 수준으로 좋다는 것이 중론. 물론 둘 다 매우 좋은 옵션이니 일단 해당 옵션들을 찍는데 성공했다면 크게 신경쓰지 않아도 된다. 제발 2510, 2411, 2501 셋 중에 하나라도 찍었으면 마음에 안든다고 무작정 건들다가 태초 가지 말고 그냥 킵하자[112] 반줌샷 보다는 노줌샷 시 더 효율이 좋다.[113] 클래식 무기 중 사엠투, 엠투를 제외한 최대 탄창이다.[114] 장탄 3~5강을 베이스로 하는 완작은 MG3 크리스마스 에디션과 포지션이 겹치나 반동이 훨신 크고, 댐4 연1작은 발당 대미지가 더 강하고 관통력까지 높으면서 장탄수도 비슷하거나 더 많은 장탄작 DESERT M60E4의 완벽한 하위호환이고, 댐1 반3 연1작은 MG36 Refine 완작과 포지션이 겹치는데 대미지가 더 높고 장탄이 5발 많은 대신 반동이 좀 있는 편.[115] 실질적인 성능은 연사 5강과 장탄 2강에서 나오기 때문에 대미지나 반동 대신 무게가 붙어도 유의미한 차이는 없다는 평이다.[필독] 단. 이 조합은 이 총기를 튀플 전용으로 사용할 경우 추천되는 조합이다. 튀플용으로 추천되는 이유가 무게 5강을 찍는 순간 그 UTS-15 핑크골드보다 빨라지기 때문.(UTS 핑골 무5 이속 258, 배틀 잭 해머 무5 이속 260.)[117] 애초에 좀비 사살용 산탄총 자리는 배틀 잭해머나 매버릭 스파스가 차지하고 있다. 다만, 크윈체는 윈체스터 치고는 단발 공격력이 굉장히 강력한 편이라서 킬을 노려볼수는 있다.[118] 상술했듯, 명중률도 유효 옵션이기 때문에 연사 1강과 효과가 똑같은 연사 2강 및 기관총에는 전혀 쓸데없는 무게 옵션만 피하면 된다.[119] 연사0강 상태에서 스왑하면서 쏘면 발당 1.7초가 걸리지만 연사2강 상태에서 연사하면 발당 1.88초가 걸린다.[120] 부위에 따라 ±20 가량에서 1자리 수까지밖에 차이가 나지 않는다.[121] 다만, 대미지 5강이 필요하다는 건 대부분 동의하지만, 연사 3강까지 하는 건 취향이 꽤 갈린다. 연사력이 높아져봤자 여유 탄약이 많이 없어서 금방 바닥이 나기 때문이다. 빠른 연사력을 바탕으로 헬게 명당 기준으로 라운드 종료 1분 전쯤에 체력이 별로 없는 좀비들을 상대로 빠르게 로켓포를 갈긴다면 킬이나 어시스트를 쏠쏠하게 챙길 수 있지만, 문제는 이렇게 하려면 그전까지는 주무기인데도 탄을 아껴야 한다는 것. 당연히 주위 아군들이 눈치를 채면 킬딸충이라고 비난한다. 그렇기 때문에 완작 욕심을 내지 않는다면 적당히 대미지 5강을 채우고 나머지는 무게만 피하면서 준완작을 만드는 것도 좋다. 특히 RPG-7로 표적판을 격추하는 미니게임이 있는 스튜디오 랜덤게임방에선 차라리 반동이 풀강인게 더 낫다.[122] 하술된 예시만 봐도 확실히 완작이다라고 부를만한 무기들은 엠궝과 확정강화 무기들이 대부분이다. 피씨방에서 하는 유저들도 무기 강화를 유도하기 위함으로 보인다.[123] 9강이 아니라 8강만 적용되어 프리미엄 강화의 대미지 버프를 받지 못한다.[124] 20~30 수준이다.[125] 제자리에서 사격하면 그냥 탄이 튄다.[126] 세트 효과가 미니건의 단점인 발사대기 시간과 이동속도, 그리고 반동을 보완시켜주기 때문.[127] 다만 여의봉은 세트효과가 넉백증가 인데다가 공격속도가 워낙 빠르기 때문에 들어올 가능성은 적다.사오정 듀얼피스톨은 그냥 듀파의 하위호환이니까 들어올 가능성은 크다.[128] A모드는 헤드샷을 해도 고작 40~60정도 까이고, B모드는 틱당 35밖에 안 까이는데 헤드 판정도 없어서 헤드 뎀뻥도 안된다. 단 이는 통상적인 JANUS-7의 스펙이고, 크리스마스 에디션은 A모드 헤드샷이 발당 200가량에 B모드 전류 방출도 틱당 딜량이 100에 달하는 꽤나 강력한 총이다. 틱당 100따리가 뭐가 강력한가 할 수도 있지만 1초에 4틱~5틱이니 초당 400~500에 14초간 지속되니 6000~7000 딜, 그리고 이 총은 오토에임이고 주로 사용하게 될 좀클에서는 좀비의 체력 회복수단이 없어서 가랑비에 옷 젖는다고 맞다 보면 금세 피통이 걸레짝이 된다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r451
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r451 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)