[[SAMURAI SHODOWN| 출전 캐릭터 ]] |
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1. 프로필
카자마 카즈키 風間火月 Kazuki Kazama | |
출신지 | 히젠(肥前)국 와타바시(渡橋) 아래 |
탄생일 | 메이와 7년(1770년) 7월 21일 신시(申の刻)(새벽 3시∼5시) |
혈액형 | AB형 |
신장 | 5척 8촌(약 175cm) |
체중 | 18관(약 68kg) |
좋아하는 것 | 모란(멧돼지)[1] |
싫어하는 것 | 털난 벌레 |
소중한 것 | 하즈키(여동생) |
특기 | 많이 먹기 |
취미 | 사냥 |
컴플렉스 | 대련에서 형을 이길 수 없다는 것 |
존경하는 인물 | 스승 |
좋아하는 타입 | 하즈키 |
검의 길에 대해 | 뜨거운 싸움은 이겨도 져도 기분이 좋다 |
평화를 느낄 때 | 하즈키가 해 준 밥을 먹고 있을 때 |
유파 | 카자마류 인술(風間流忍術) + 아류 |
무기 | 주작[2] |
캐치프레이즈 | 타오르는 주작(燃えさかる朱雀) |
성우 | 야마니시 아츠시[3] 오키자키 마사히로(천하제일검객전) 마사키 마사키(SAMURAI SHODOWN)[4] |
2. 개요
카자마 일족의 닌자. 불꽃을 다루는 술법에 능하며, 형인 소게츠를 능가하기 위해 낮밤을 가리지 않고 수행에 열심이다. 여동생 하즈키를 소중히 생각하고 있어, 가끔은 그녀를 지키기 위해 무모한 일을 벌이기도 한다. 타오르는 불꽃 앞에 맞설 술법은 없다.
SAMURAI SHODOWN 캐릭터 소개
SAMURAI SHODOWN 캐릭터 소개
사무라이 스피리츠 시리즈의 등장인물. 아마쿠사 강림에서 처음 등장하였다. 등장하자마자 사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림의 주인공이었다.[5] 가족으로는 형 카자마 소게츠, 여동생 카자마 하즈키가 있다. 1인칭은 오레.
붉은 옷과 화염을 연상시키는 헤어스타일이라는 외형답게 화염계열의 기술을 사용하며, 상당한 열혈한. 저돌맹진적이며, 닌자에게 필요한 냉정함이 거의 없다. 형인 소게츠와는 정반대의 성격. 카즈키의 프로필로 보아 싸움에 천부적인 재능이 있는것 같다. 또한 그의 기술은 후에 시시오 마코토의 기술로 오마주되기도 했다.[6] 형인 카자마 소게츠에 대해서는 '항상 자신보다 위에 있지만, 언젠가는 형을 뛰어넘고 싶다'는 일종의 동경심을 갖고 있다.
모든 동작에 불꽃이 튀기거나 연기가 일어나고, 쿠사나기 쿄처럼 상대방을 불태우거나 화끈하게 폭발시키는 공격모션 등의 통쾌함이 특징인 캐릭터. 팬덤 내 별명은 바지장수. 염멸의 발동모션[7] 때문에 이런 별명이 붙었다. 이런 연유로 사쇼 커뮤니티에서 통한 염멸의 별칭도 '바지벗기'(…).
3. 시리즈별 모습
3.1. 사무라이 스피리츠 제로
시기상으로는 제로에서 첫등장. 수라의 기술만 사용 가능하다. 제로의 엔딩에서 엔쟈에게 융합당할 뻔한 것을 소게츠가 처단하려 했으나, 마물을 봉인하는 능력을 가진 여동생 카자마 하즈키의 도움으로 주작에 엔쟈를 봉인하게 된다. 이후 엔쟈와는 공생하게 되고 언제 엔쟈가 자신을 지배할지 알 수 없게 되는 불안정한 상황이 된다.3.2. 사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림
아마쿠사 강림 에서는 하즈키가 납치되어 조직을 이탈하고(도주 닌자). 형인 카자마 소게츠에게 쫒기게 된다. 결국 아마쿠사 시로 도키사다와 미나즈키 잔쿠로를 쓰러트리고, 하즈키를 구출. 이후 형인 소게츠가 카즈키를 죽인 것처럼 위장해 하즈키와 함께 도망가게 만든다.3.3. 사무라이 스피리츠 아수라 참마전
아수라 참마전에서는 엔쟈에게 지배당할 각오를 하고 하즈키를 구하러 나선다. 그러나 엔쟈는 그의 각오에 감동하여 그와 공생하는 길을 택한다. 나찰 버전의 카즈키는 엔쟈로 불리지만 자아가 분리된 것이 아니라 카즈키가 직접 각성한 것이기때문에 기술의 격이 다르다. 특히 MAX버전으로 사용하는 육도열화는 정말로 지옥의 육도를 연상케하는 여섯번의 기술을 사용한다.스탭 롤에서는 수라 카즈키가 그의 검인 주작을 강가에 던져버리는 그림이 나오며, 나찰 카즈키인 엔쟈는 화산에서 힘을 발휘하는 모습이 나온다.
3.4. 사무라이 스피리츠 천하제일검객전
천하제일검객전에서는 천 스피릿츠 한정으로 개캐에 등극했다. AB 끄트머리에만 스쳐도 들어오는 BBC - 대폭살 콤보는 둘째치고 대폭살이 낙법 불가능이라 이후 재염을 여유롭게 모아줄 수 있다. AB - BBC - A 대폭살(불꽃 소모 없음)로 상대를 쓰러뜨린 뒤 재염으로 불꽃 모으기를 세 번 반복한 뒤 AB - BBC - AD 대폭살(불꽃 3개 소모) 콤보를 먹이면 상대에게 거의 50%의 데미지를 줄 수 있고, 불꽃을 모두 소모한 버전의 대폭살은 상대를 멀리 날려버리기 때문에 상대에 따라 재염 2스택 충전도 노려볼 수 있다.[8]스토리상으로는 아마쿠사강림에서처럼 하즈키가 스이쟈/엔쟈 콤비에게 납치되어 조직을 이탈하게 되는데, 제로 시절 엔딩에서 굴욕샷찍은것관 달리 저 둘을 자기가 직접 패죽인다(!!!). 각자 쓰러트렸을때 스이쟈는 자칭신운운하며 깔보는거에 대화가 안 통하고 엔쟈는 엔쟈대로 회화가 불가능해서 질려버리는 개그가 일품. 엔딩에서는 기어이 유폐된 하즈키를 구해낸 뒤 소게츠에게 덜미가 잡히지만, 그 과정에서 엔쟈랑 스이쟈를 토벌해놓은 덕에 소게츠가 겟신사이를 설득해 탈주 건을 불문으로 하고 삼남매가 행복하게 살았다라는 결말. 소게츠의 경우 이 엔딩을 살짝 비틀어버린 좀 골때리는 전개가 된다.
3.5. SAMURAI SHODOWN
2019년 11월 19일 추가. 성능은 기존 시리즈에서 수라의 것을 따왔으며, 육도열화를 비롯한 나찰 및 엔쟈의 기술은 비오의에 배정된 염사각성을 빼면 하나도 채용되지 않았다.[9]
원거리 중 베기, 대시 중 베기에서 모두 캔슬이 걸리며, 대시 중 베기가 방어 무너트리기 후에 이어지기 때문에 대미지 소스도 충분. 히트 시에는 대폭살이 안정적으로 들어간다. 무기 날리기 필살기도 대시 밀착 중 베기 캔슬이나, 후방 방어 무너트리기에서 다이렉트로 들어간다.
초열혼은 플라즈마 블레이드 급의 견제 성능을 자랑하며, 대폭살은 보기 보다 공격 판정이 넓어 조금 떨어진 거리에서 상대를 잘 잡아챈다. 대공은 상대의 점프를 예측한 앉아 강 베기, 무적시간이 있는 염멸 등을 활용할 수 있다.
재염을 이용한 초열혼 레벨 2가 상당히 강력한데, 발사 후 경직이 거의 없고 다단 히트로 인해 상대에게 주는 경직이 길다. 이를 활용하면 화면 중앙에서도 잡기 후 대시 중 베기 - 초열혼 레벨 2 - 대시 중 베기 - 무기 날리기 같은 콤보가 가능. 게임 시스템 상 다운 시간이 길어 재염을 모으기 쉬운 것도 포인트다.
조정이 덜 되었는지 기본기 판정이 미쳐있다. 서서 약 베기, 서서 차기 등이 쥬베이나 탐탐의 리치가 긴 공격을 전부 씹고 들어간다. 앉은 자세도 이상하게 낮은 데, 쥬베이의 원거리 중 베기가 앉은 자세의 카즈키에게 절대 닿지 않는다. 추후 패치될 가능성이 농후하다.
단점은 점프 공격. 모든 점프 공격이 아래 쪽으로 판정이 좁아 지상의 상대를 공격하기 어렵다. 상대가 자세가 낮은 앉아 베기 등으로 간단히 대공을 칠 수 있을 정도. 수직 점프 강 베기가 있기는 하나, 중~원거리에서 뛰어들기가 힘들다.
4. 성능
형인 카자마 소게츠와 비슷한 모션을 취하는 기술이 몇 개 있으나, 운영법은 완전히 다르다. 소게츠가 우월한 리치와 대미지의 기본기로 적을 압박하면서 기본기 위주로 싸우는 반면, 카즈키는 기본기가 판정과 속도는 좋은 반면 리치나 데미지 둘 다 그다지 좋지 않으며, 필살기로 이를 보완하는 스타일이다. 체공속도와 움직임이 빨라 짧은 리치를 속도로 메꿔 적을 압박해야 한다.거기에 점프 강베기는 아래에서 올려치는 모션으로 인하여 극도로 짧은 리치를 가지지만 발동 속도와 파워는 준수. 스테이지를 열심히 뛰어다니는 스타일이며, 몸으로 들이대면서 한 방을 노리며 싸우는 만큼 초심자용 캐릭터는 아니다. 강캐축에 속하는 형 소게츠와는 다르게, 첫등장인 아마쿠사 강림에선 약캐축에 속한다. 수라나 나찰이나 한방은 굉장히 강하지만 여러가지 조건이 따르고, 그만큼의 데미지를 무난하게 뽑아내는 다른 사기캐들에 가려져서 큰 주목은 못받는다. 이후 제로때부터 조금씩 강화를 받기 시작하더니, 천하제일검객전에선 천스피릿츠 최강캐급의 성능을 자랑하게 된다.
카즈키 운용에 있어 핵심 요소는 재염 활용이다. 재염을 사용하면 불덩어리가 생성되어 카즈키를 따라다니는데, 모은 만큼 소비하여 필살기를 강화할 수 있다. 재염은 총 3개까지 모을 수 있는데 아마쿠사 강림에선 실제 개수가 늘어나는 반면 제로부턴 한 덩어리가 점점 커지는 식이다.[10]
재염에 대응하는 기술을 사용할 때 A/B/C/AB[11]에 따라 재염을 더 소모하여 대미지와 특성이 조금씩 바뀐다. 예를 들자면, 손톱만큼 체력을 빼는 재염0 대폭살에 비해 재염3 대폭살[12]은 체력 바 한 줄의 90% 정도를 뺄 수 있으며, 장풍류 기술에 해당하는 초열혼의 경우 재염3 초열혼은
'제로스페셜'에서 對 CPU 상대로 '재염3 대폭살'은 쿠사레게도나 가이라 같은 덩치 캐릭터에게 사용시 타 캐릭터에 비해 기술성공 확률이 상대적으로 높다. (물론 실패시 '낙인' 이나 '원심살' 반격을 각오해야 하지만...)
나찰 버전은 근거리 특화의 육도를 중심으로 한 방을 노린다. 자세한 내용은 엔쟈 문서를 참고.
5. 필살기
재염 대응기는 ★로 표기한다.- 재염
일부 기술을 강화하는 불꽃 구슬을 하나 생성한다. 선술하였듯 최대 3개까지 모을 수 있다. 포켓 버전에서는 2개.
- 대폭살★
카즈키의 대표적인 필살기로, 전방으로 손을 내밀어 적을 잡아 폭발을 일으키는 쿠사나기 쿄의 금월 양 비슷한 타격 잡기.[15] 가드가 가능하지만 판정이 좋고 속도도 빨라 기습적으로 찔러주거나 연속기의 마무리로 넣기 좋다. 물론 사거리는 좋은 편이 아니므로 적절히 접근해 줘야 한다. 재염으로 강화할수록 대미지가 상승하는데, 초열혼과 달리 잡기가 성공 해야 재염을 소모하므로 헛쳐도 재염을 낭비할 일은 없다. 3단계 대폭살은 엄청난 대미지를 자랑한다. 아마쿠사강림 시리즈와 SAMURAI SHODOWN에서는 분노 필살기에도 대응하므로 이것을 중첩시켜 사용하게 되면 대미지가 더 커진다. 다만 재염0 대폭살은 오히려 데미지가 하락하므로 주의. 만화 바람의 검심 -메이지 검객 낭만기-의 등장인물 시시오 마코토가 사용하는 기술 홍련완은 이 기술의 패러디. 여담이지만, 2000년대 초반 KOF 커뮤니티에서는 99 버전 백팔십이식을 대폭살로 잘못 부르는 경우가 있었다.
- 초열혼★
파이어볼. 작은 불덩어리를 날리는 기술이지만 재염으로 강화하면 굉장히 강해진다. 다만 첫등장한 아마쿠사 강림에선 재염없이 쓰면 선딜이 엄청났다가 제로에서 선딜을 줄여서 견제기로 쓸만해졌다. 재염 강화버전은 B로 나가는 1단계와 AB로 나가는 3단계가 굉장히 중요한데, 1단계의 경우 적에게 경직을 주면서 밀어내기 때문에 앉아 근접 강베기나 중베기에서 캔슬해 쏜 다음 달려가서 또 콤보 공격을 먹일 수 있는 중요한 콤보용 필살기고, 3단계는 위에서 언급했듯 크고 빠른데다 체력 반은 날려버리는 왕장풍이라 딜레이 캣칭으로 써 주면 일격에 어마어마한 피해를 입힐 수 있다. 3단계 피해량은 3단계 대폭살과 같다.
- 염멸
일명 바지벗기. 제자리에 분신을 생성해 폭발을 일으킨 다음 본체는 뒤에서 나타난다. 발동이 느려 예측해 써야 하지만 공방중 기습적으로 써 주면 이따금 걸리며, 대공기로 쓰기에도 좋다. 다만 선딜이 느리지만 후딜도 좀 있는 편. 폭발은 다단히트기에 가드대미지 긁기에 좋지만, 상대방에게 딜레이 캣치에 좋은 기술이 있다면 주의를 요한다. 나찰 버전도 사용할 수 있으며 나찰 버전을 계승한 엔쟈도 사용 가능.
- 화염 되돌리기★
적 공격에 맞아 경직에 빠지거나 다운되었을 때 발동할 수 있는 기술로 재염이 하나라도 있어야 사용 가능하다. 발동하면 재염을 마음대로 움직일 수 있는데 적에게 맞춰 공격할 수 있다. 대미지는 약베기 한방 수준이지만 경직은 있기에 적의 연속기를 끊을 수 있다는데 포인트가 있다. 아마쿠사 강림 시절엔 14연참을 끊을 수 있어 굉장히 유용했지만, 모아둔 재염을 한방에 다 날리는데다 가드까지 가능해서[16] 제로에서부턴 14연참이 없기에 양날의 검같은 기술.
- 우연각
아마쿠사 강림에서 나찰 카즈키가 사용하는 발차기 따귀공격. 좌우 레버, 버튼난사로 공격의 횟수를 늘릴 수 있다. 육도열화 못지않게 짭잘한 데미지를 자랑하며, 육도열화를 넣기 애매한 타이밍일때 넣어주는 것이 좋다.
- 육도열화
나찰 카즈키의 핵심이라고 할 수 있는 기술. 자세한 내용은 엔쟈 항목을 참고. 아마쿠사 강림에서는 밑으로 기는 슬라이딩으로 시작한 후 상대를 와이어 대미지로 벽에 날린 후 우연각의 모션으로 공격하는 나인하르트 지거의 그것과 비슷한 형태의 공격을 한다. 분노 필살기에 대응하며 무기가 없으면 사용할 수 없다. 분노를 하지 않아도 위력은 꽤나 높지만 분노를 하면 1줄을 빼는 것은 일도 아니다. 3D 사무라이 시점에서는 시혼의 경우 그 패턴이 세분화하여 염사각성으로 강화를 하였는지에 따라 내용이 바뀐다. 아수라참마전에서는 상시 엔쟈 상태이므로 공격의 형태가 손과 발로 공격하는 패턴이지만 그 공격의 호쾌함은 과거의 2D작과는 굉장히 힘빠진다. 분노시에는 정말로 육도열화의 六에 대응하는 여섯번의 공격을 하게 된다. 필살기의 형태가 콤보 입력형식이 된 사무라이 스피리츠 섬에서 카자마 카즈키가 사용하는 기술로도 등장하며, 기존 작품들과 다르게 입력하기가 까다로우며, 첫타인 슬라이딩 모션이 느리다는 점이 있다. 여기서의 모션은 1타는 슬라이딩인건 같으나, 2타가 손에 불을 머금은 채로 내려치기, 3타로 우연각을 사용하여 뛰우면서 난무를 먹이나, 저스트 타이밍이 아닐 경우 공격이 어퍼컷 이후에 멈추면서 데미지가 매우 줄어들고, 착지한 뒤 지친 모션을 보여주기에 반격 당하기 쉬우며, 저스트일 경우 어퍼컷 다음으로 불을 머금은 왼손으로 내려치면서 "날아가라!" 라고 외친다. 위력은 최대 체력의 3분의 1정도.
- 부동격★
3D 사무라이 시리즈에서 카즈키가 사용하던 장풍기. 초열혼과는 다르게 사정거리에 제한이 있다.
- 지룡염
3D 사무라이 시리즈에서 카즈키가 사용하던 기술. 형이 쓰던 월광과 비슷한 성격이다. 이쪽은 지면을 쳐서 불기둥을 만든다.
- 화염격★/폭폭 화염격
아마쿠사 강림버전에서 수라 카즈키가 사용한 무기 날리기 필살기. 온몸에 불을 두른 채 호쾌하게 돌진하는 기술이다. 하지만 맞든 맞히든 카즈키가 그대로 넘어지기 때문에 막히면 틈이 크므로 주의해야 한다. 오의의 형태로 사용하던 시절도 있었지만 3D 시리즈와 천하제일검객전에서는 일반기술로 사용하는 경우도 있다. 이 경우에는 앞에 붙는 폭폭이 빠진다. 성능은 발동속도, 후딜 모두 크기때문에 성능이 썩 좋다고는 볼 수 없다. 천하제일검객전에서는 발동속도가 빨라졌기때문에 간간히 딜레이캐치로 써볼만한 편.
- 염열옥
아수라참마전 버전에서 나찰 카즈키가 사용하는 필살기. 자신의 주변 땅을 용암으로 만들어 상대의 발을 태워 천천히 쓰러지게 하는 기술.
- 주타염신장
3D버전에서 사용하는 커맨드잡기.
- 염황전신
3D버전에서 사용한 기술. 하이퍼 아머. 해당 시간 중에는 가드를 할 수 없다. 대신 상대의 공격을 무시하고 체력이 있는 한 자신의 공격을 맞출 수 있다. 형의 수황전신과 기본은 같다.
- 염사각성[17]
해당 이름을 가진 기술의 형태는 좀 복잡하다. 일단 아마쿠사 강림버전에서는 나찰 카즈키가 사용한 무기 날리기 필살기로 수직으로 불기둥을 소환한다. 육도열화의 2단 날리기 후 벽을 튕기고 날아오는 상대를 저격하는 용도로 사용할 수도 있었다. 시혼 64에서는 해당 이름은 같지만 성격이 달라져 육도열화의 기술을 일시적으로 강화시키는 버프기가 된다. 사무라이 스피리츠 센에서도 카즈키의 비오의로 등장, 시스템상 분노폭발 도중에만 무한정 사용 가능하며 그냥 주변에 불기둥을 생성하여 그 풍압으로 날려버리곤 끝이다. SAMURAI SHODOWN에서는 비오의가 되었으며, 짧은 시동기가 있는 잡기 형태의 기술이 된다.
- 대염상
3D 사무라이 시리즈에서 카즈키가 비오의로 사용하던 기술. 수직으로 불기둥을 소환한다거나 자신의 주변에 대폭발을 일으킨다. 시혼64에서는 공통 비오의였으나, 아수라참마전에서는 수라만이 사용하는 비오의가 된다.
- 광각성
아수라참마전에서 나찰인 엔쟈 카즈키가 사용하는 비오의. 한 번 절망의 포효를 내지른 후 버튼 입력 바리에이션에 따라 여섯가지 형태의 기술을 사용한다. - 패턴 1 - 상/상/중 공격
- 패턴 2 - 상/상/하 공격
- 패턴 3 - 아무렇지 않게 다가가 상대를 손으로 밀어내 강력하게 튕겨냄
- 패턴 4 - 염멸난사
- 패턴 5 - 호쾌하게 하늘로 상승한 후 몸을 사리지 않는 박치기를 사용한다.
- 패턴 6 - 반격기
6. 기타
특이사항으로 나찰 상태에서 소게츠와 대전해서 2라운드 다 이겼을 때, 두번째 승리포즈가 수라의 것으로 바뀐다. 이유는 나찰 두번째 승리포즈가 카즈키가 도망가고 소게츠가 쫓아가는 것이기 때문. 덤으로 대전 플레이에서 소게츠를 절단 피니시로 죽였을 경우 혹은 단말오의 피니시를 냈을 경우[18] 수라의 라운드 승리 포즈를 잡다가 주저앉는다. 이 모션은 제로에서 체력이 적을 때의 라운드 승리 포즈로 잔존한다.여담으로 바람의 검심 -메이지 검객 낭만기-의 캐릭터 중 6인의 동지의 이누이 반진은 이 캐릭터를 모티브로 제작되었다고 한다. 또, 시시오 마코토의 최후의 묘사는 이 캐릭터의 기술 '염사각성'을 모티브로 한 것이다.
[1] 牡丹. 멧돼지 고기의 다른 이름.[2] 이 칼이 없게되면 화염계 기술을 사용할 수 없게 된다는 설정이다.[3] 같은 회사가 만든 리얼바웃 아랑전설 스페셜부터 KOF 2002까지 빌리 칸을 맡았다.[4] 政木まさき. 광고와 방송 나레이션 위주로 활동해온 성우로, 게임에서는 빌리 칸 이외에도 KOF XIV 이후의 빌리 칸도 맡았다. 성우 두 명이 빌리와 겹친다 성우 프로필(일본어)[5] 전작인 잔쿠로 무쌍검에서는 주인공인 히사메 시즈마루가 조작 설명에서 하오마루와 대련을 하는 식으로 나왔는데 카즈키 역시 아마쿠사 강림에서 조작설명에서 하오마루와 같이 대련을 한다. 이는 나중에 도쿠가와 요시토라로 계보가 이어진다.(1P 하오마루 VS 2P 요시토라)[6] 시시오의 구렌까이나'홍련완'이 대폭살의 오마주이다. 그리고 SNK도 이를 절찬했는지 카가미 신노스케의 커맨드 잡기로 홍련완을 훌륭하게 구현해내고 후일 제로 시리즈의 캐릭터 디자이너로 채용했다.[7] 상반신이 폭발하고 뒤에서 카즈키가 나타난다. 이후 남아있는 하반신은 쓰러지면서 소멸. 자결 모션도 이것과 같지만 차이점은 카즈키가 뒤에서 등장하지 않는다. 천검에서는 그냥 상반신 폭발 후 상반신이 없어지지 않고 처음 시전시의 폼을 잡은 뒤에 스탠딩 포즈로 돌아오는 걸로 변경. 제로 스페셜에서 거하게 홍역을 치른 뒤 이렇게 바뀌었다. SAMURAI SHODOWN에서는 본래 연출로 되돌아왔다.[8] 조금이라도 대시가 느린 것에 더해 대시 공격 리치도 짧은 캐릭터는 2번째 재염 딜캐가 어렵다. 스텝 방식 대시인 캐릭터라면 대부분은 카즈키가 재염 2스택 쌓는걸 그냥 두 눈 뜨고 봐야 한다.[9] 사실 염사각성도 카즈키의 기술에 있었다는 것을 생각해보면 실제 엔쟈의 기술은 없는 거나 마찬가지.[10] 재염 수가 늘어날수록 그에 맞춰 스프라이트 수가 증가해 처리지연으로 이어져서, 심할 경우 캔슬 및 연참 타이밍까지 꼬이게 되는지라 취한 조치로 보인다. 여담으로 3개까지 모인 상태에서 다시 커맨드를 입력하면 더이상 충전되지 않는다. 아마쿠사 강림에서는 4개째가 생기자마자 사라지고 제로에서는 크기의 변화가 없으며, 대신 '으잉?'하는 표정을 지으며 "어라?"라고 말하는 카즈키를 볼 수 있다.[11] 천하제일검객전에서는 AB가 아닌 AD로 불꽃 3개 소모 버전을 사용 가능.[12] 해당 기술은 분노MAX에도 대응되어 있으므로 재염과 같이 사용하면 더 강력한 위력을 낼 수도 있다. 허나, 황당하게도 버그인지 의도인지 불명이지만 분노MAX시의 재염0 대폭살은 안그래도 적은데미지인 기본때 보다 데미지가 더 하락하기 때문에 분노MAX시때에 신중함을 요구한다.[13] 카자마 소게츠의 월광도 뚫어버린다.[14] 아마쿠사 강림에서는 이게 상당한 이점이었는데, 바로 14연참을 당했을 때다. 14연참은 공격이 다 들어간 후 도발(?) 동작까지 끝나야 분노게이지가 채워지는데, 공격을 맞은 후 재염으로 공격해서 상대의 도발동작을 캔슬시켜 버리면 게이지가 채워지는 것을 막을 수 있다. 14연참은 히트수만 많고 공격력은 형편 없어서 오로지 분노게이지를 채우기 위해서나 사용하는 건데 이걸 막아버리는 것.[15] 금월 양에서 돌진 후 팔꿈치 치기를 없애고 바로 잡아 올린다고 생각하면 된다.[16] 그리고 3단계까지 모아도 대미지 상승은 거의 없다. 대신 제로 스페셜에서는 3단계 화염돌리기에 히트하면 상대가 수직으로 떠서 경우에 따라 추가타가 된다.[17] 여기서 말하는 염사는 엔쟈를 말한다.[18] 특이사항으로, 대전서 소게츠 상대로 다른 잔혹 피니시는 발동할 확률이 있는데, 왜인지 단말오의로 피니시할때에 한해서만 상반신 폭파가 안 일어나는 숨겨진 피쳐가 있다. 반대의 경우 카즈키는 그냥 가차없이 잘리는걸 보면 차마 형은 죽일 수 없다는걸 표현하려는 것일 가능성 농후.