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최근 수정 시각 : 2024-03-11 03:31:43

컨커러스 블레이드/자원


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컨커러스 블레이드
시스템 | 시즌 병사 | 군혼 (제련)
장수 |
경갑 · 중갑 · 판갑
병기 | 자원
지도 매칭 맵 월드맵
기타 정보 가문

1. 개요2. 비가공 자원
2.1. 목재2.2. 석재2.3. 철광석2.4. 동광석2.5. 면화2.6. 가죽2.7. 군마
3. 가공 자원
3.1. 하급(초록)3.2. 중급(파랑)3.3. 상급(보라)
4. 기술 연구5. 여담

[clearfix]

1. 개요

컨커러스 블레이드에 등장하는 자원들을 정리해 놓은 문서.

거점 외부인 월드맵에는 거점의 기능을 하는 마을, 성, 관문이 있다. 각 거점마다 가지는 관할 지역 내에 자원 거점이 배치되어 있는데, 아예 배치되지 않은 경우를 제외하고는 적게는 하나, 많게는 세 개까지 할당되어 있다.

자원 거점은 게임 내 컨텐츠에 전반적으로 사용되는 것들을 제작하는 데 필요한 자원을 채집할 수 있으며, 자원은 채집 방식에 따라 산림 / 채광 / 농목 / 군마로 분류된다. 자원 거점은 1품부터 4품의 품질로 다시 나뉘어지며, 거점의 품질이 높을수록 자원 매장량이 높으며, 해당 자원에서만 획득 가능한 특수 재료가 나올 확률이 높아진다. 그리고 군마를 제외한 모든 채집은 효율을 높이는 기술 연구가 있다. 이에 대한 자세한 내용은 후술.

거점에 있는 자원을 수집하는 방식은 일반 채집과 강제 채집이 있다. 일반 채집은 기본적으로 1회이며, 연맹 가문의 점령한 지역일 경우 2회, 자신의 가문이 점령한 지역일 경우에는 3회를 일반채집으로 진행할 수 있다. 그리고 자원 채집의 비용은 기본적으로 전쟁 코인 500개*거점 등급(1~4등급)을 필요로 한다.[1] 예외로 군마를 채집하는 승마장의 경우 가장 낮은 등급인 마굿간이 2,500개를 요구하고, 대형 승마장의 경우 1만 개나 요구한다.[2] 승마장에 걸려 있는 세율이 높아질수록 비용은 수직상승하게 된다.

자원 거점에서 남은 여분량이 현 자원 거점의 최대 매장량의 20% 이하가 되거나, 오랫동안 아무도 캐지 않은 경우[3] 자원 리셋 타이머가 돌아간다. 리셋 타임은 4시간 반 또는 9시간 중 하나로 정해지며, 리젠 타임이 끝났을 때 정해지는 등급은 랜덤이다. 1품이 다시 1품으로 나올 수 있고, 4품이 4품으로 나올 수도 있으니 일단 자원을 캔다고 하면 기다리고 있는게 좋다.

자원 거점이 소속된 마을을 소유한 가문은 기본적인 채집 비용에 비례하여 추가적인 세금을 내게 할 수 있다. 세금을 매길 수 있는 범위는 아예 내지 않는 0%부터 500%까지 조절할 수 있다. 일반적으로는 세율 300%부터는 일반 수집만 한번 하고 갈 때에는 이득을 보기 매우 힘드므로, 후술할 강제징수를 실행할 수 있는 재화가 모자라거나 해당 세율을 내고도 채집을 할 만큼 정말 귀한 자원이 아닌 이상은 잘 하지 않는 편.

세율 이외에도 가문의 재량에 따라 아예 일반 채집을 금지하는 경우도 있다. 이럴 경우에는 일반적인 채집이 불가능해지지만, 그럼에도 해당 거점에서 채집을 하고 싶다면 일일 퀘스트와 철화 보물고 등에서 획득할 수 있는 강제징수령을 사용한다면 일반 채집 횟수와 가능 여부에 상관없이 채집이 가능하며, 세금의 영향 또한 받지 않는다. 과거에는 위의 성능과 함께, 고갈된 자원 거점에서도 일반 채집량의 50%를 채집하는 양아치(...) 아이템이였다 한다.

어찌되었든 간에 '자원 채집에 필요한 전쟁 코인 갯수의 증가 → 해당 자원 거점을 가지고 있는 가문의 은화 수급량이 증가'는 변치않는 사실이므로, 가문원들이 3회 채집을 잘 활용할 수 있으면서 중립 가문들에게는 세금을 적당히 부과하여 은화 수급량을 최대화시키는 것이 좋다. 세금을 너무 과하게 측정하면 일반채집을 해도 손해를 보는 경우가 많으므로 강제징수령을 써서 일반 채집을 하지 않아 탈세를 당하는(...) 불상사가 많이 발생하게 되므로[4] 은화 수금량이 세금을 낮게 매긴 것보다 못하는 경우가 왕왕 발생한다. 일반 채집 금지 옵션은 대부분의 가문들이 일반적으로 적대하는 가문에게만 적용시키는 경우가 많으므로 자신의 가문이 근처에 있는 가문들과 앞뒤 가리지 않고 대판 싸우지 않는 이상은 딱히 걱정하지 않아도 된다. 랜덤으로 선전포고 걸어서 적대받는 진국군은 언제나 고통받는다

이렇게 자원 채집을 위해 세금을 포함한 채집 비용을 브론즈로 지불받은 자원 거점은 일정 비율에 따라서 은화로 바뀌고, 이 은화는 그대로 자원 거점을 소유한 거점에 누적된다. 브론즈-은화의 환전 비율은 자세하게 알려져 있지 않지만, 거점 번영도가 높을수록 은화가 쌓이는 비율이 늘어나며, 거점 점령에 성공하거나 매주 일요일에 현재 점령하고 있는 거점에 비축된 은화를 모든 가문원에게 배분한다.

따라서 가문은 은화 수급량을 늘리기 위해 번영도를 100%나 이에 가깝게 관리하는 것이 좋은데, 각 거점마다 주어진 거점 퀘스트를 달성해 거점 자원을 쌓고, 이 거점 자원이 거점 레벨을 상승시킬 때 요구하는 양의 10%만큼을 가지고 있을 경우 다음 주 월요일에 거점 자원을 소모하여 번영도가 오르게 된다.

이렇게 채집한 자원들은 크게 세 가지 방식으로 소모된다.
  1. 개인 혹은 가문의 성장을 위해 영지의 거점 퀘스트 수행을 위한 상납을 하는 것이다.
    기본적으로 병서 부대 해금과 병서 부대마다 정해져있는 전용 강화 노드를 연구하는 데 요구하는 "전공"을 보상으로 주는 거점 퀘스트가 있어, 개인 성장이 필요한 경우 이쪽을 우선시해주면 된다. 물론 거점 레벨이 오르면 결산에서 추가 보상을 받을 수 있고, 성마다 정해진 군복이나 병기를 찍어낼 수 있게 되므로 가문이 어디를 올려달라고 한다면 전공 퀘스트도 약간의 거점 자원을 주기에 그곳에서 수행해주면 좋다. 추가로 랜덤 보상 박스가 지급되는데, 일정 확률로 은화나 전쟁 코인, 또는 따라 상자 등급에 따라서 3~5성 부대의 군복을 선택으로 챙길 수 있는 상자를 받는다.
2. 채집한 자원을 은화와 일정한 재료를 추가로 사용해 가공을 거치고, 가공된 자원들을 활용해 군복과 병기를 제작하는 방식이 있다. 원재료의 성급에 따라서 가공할 때 일정한 비율의 재료를 바치고, 파랑 및 보라등급 가공품을 제작할 때에는 조금 더 높은 원재료의 성급에는 상관없이 가공품 1 : 재료 1의 비율로 특수 재료를 추가하여 만들 수 있다. 각종 병기들을 자체적으로 수급하는 경우가 많다면 재료들을 가골해서 보관하는 쪽이 창고 관리에 더 용이하다.

첫 번째와 두 번째는 어느 정도 유기적으로 돌아가는 구성을 갖추고 있다. 상술해놓은 거점 퀘스트를 수행한 영지가 일 경우[5], 영지 레벨 업을 통해 해당 영지 및 일부 영지에서만 제작 가능한 군복과 병기가 해금되므로, 가공한 자원들을 이런 영지에서 원하는 군복이나 병기로 찍어내면 된다. 연맹 거점이거나 우호 지역이여서 제작비가 0%에 가깝거나 아예 없을 경우 경매장에서 완제품을 수급하는 것에 비해 상대적으로 싸게 먹히며, 특히 군복의 경우 5성 부대은 유지비가 비싸기 때문에 게임할 시간은 많지만 전쟁 코인을 아끼고 싶다면 채집과 가공, 제작에 관심을 가지는 게 좋다.
3. 정말 아예 안 써서 창고에 쌓여있는 잡다한 자원들을 시즌 기부에 짬때려서(...) 시즌 명성치로 전환하는 방식이 있다. 명성 상점과 기부는 5시즌에 추가되긴 했지만 그 때의 자원 기부는 부산물들이나 군복, 병기같이 한정적이였다. 특히 부산물은 정말 가공에 거의 안 쓰는 잉여템일 경우에나 그랬고, 군복과 병기의 경우에는 결국 은화 소모율이 상당히 높은 반면에 점수 가성비는 영 좋지 못했기 때문에[6] 이런 게 있었다 정도로만 했지만, 14시즌에 아예 자원 기부까지 풀었다. 1만개 기부 기준 회색 자원은 5점, 녹색은 8점, 파랑은 12점, 보라는 15점을 주며 자원 무게에 영향을 받지 않으므로 면이나 석재같이 잘 안 쓰는 자원을 냅다 던질 수 있게 바뀌었고, 특히 군마도 초록말 1점, 파랑말 3점, 보라말 5점으로 바뀌어 보라말을 캐고 남은 말들을 기부할 수 있게 되어 창고 관리가 더더욱 용이해졌다.

자원 거점의 내용은 다음과 같은 틀에 따라주시길 바랍니다.

자원 상세 정보 서술 규격(예시틀)
||<-4> 주 자원 ||
채집 가능한 자원 카테고리 자원 이름 자원 1단위당 무게 사진
일반 자원 1품 자원 이름
2품 자원 이름
3품 자원 이름
4품 자원 이름
2 / 4 / 5 파일:컨블 기본 자원 사진 예시.jpg[사진크기]
부산물 부산물 이름 : ㅁㅁ(ㅁ품 ㅁㅁ) 가공
또는 ㅁㅁ(ㅁ품 ㅁㅁ) 가공 시 필요

부산물 이름 : ㅁㅁ(ㅁ품 ㅁㅁ) 가공
또는 ㅁㅁ(ㅁ품 ㅁㅁ) 가공 시 필요
5 파일:컨블 부산물 자원 사진 예시.jpg
특산품 특산물 이름 : ㅁㅁ(ㅁ품 ㅁㅁ) 가공
또는 ㅁㅁ(ㅁ품 ㅁㅁ) 가공 시 필요

특산물 이름 : ㅁㅁ(ㅁ품 ㅁㅁ) 가공 시 필요
5 파일:컨블 특산물 자원 사진 예시.jpg
진기 진기 이름

아침/낮/저녁/밤에 ㅁㅁ 날씨일 때 확률적으로 채집
50 파일:컨블 진기 자원 사진 예시.jpg

2. 비가공 자원

말 그대로 거점 주변의 채집 거점에서 가져온 자원으로, 아직 가공되지 않은 자원이다. 크게 자원의 품질에 따라 생산되는 기본 자원과, 자원 거점 종류에 따랏 확률적으로 생산되는 부산물로 구분된다. 부산물의 등장 확률은 자원 품질에 영향을 받는다.

군마를 제외한 모든 자원들은 가공을 거치지 않은 상태로는 거점 퀘스트 상납과 짬때리기용 기부 이외에는 전혀 사용할 수 없기에, 가공을 통해서 인게임 내에서 다양하게 활용하는 것이 필수적이다. 각 거점마다 배치되어 있는 자원 가공 NPC에게 은화를 지불하여 가공할 수 있으며, 이에 대한 내용은 후술.

2.1. 목재

목재 자원 상세 정보
|| 채집 가능한 자원 카테고리 || 자원 이름 || 자원 1단위당 무게 || 사진 ||
일반 자원 들쭉날쭉한 잡목
가벼운 원목
치밀한 원목
단단한 원목
2 파일:컨블 목재 기본 자원 사진.jpg
부산물 수지 : 합위목(4품 동양목판) 가공 시 필요

생칠 : 에나멜 가죽(3품 가죽) 가공 시 필요

: 황동 (4품 특산동괴) 가공 시 필요
5 파일:컨블 목재 부산물 자원 사진.jpg
특산품 동쪽 백랍나무 : 합위목(4품 동양목판) 가공 시 필요

서쪽 자삼나무 : 딱딱한 나무(4품 서양목판) 가공 시 필요
5 파일:컨블 목재 특산물 자원 사진.jpg
진기 진기-호박

아침/낮/저녁/밤에 ㅁㅁ 날씨일 때 확률적으로 채집
50 파일:컨블 목재 진기 사진.jpg

벌목장에서 채집 가능한 자원.

병기를 제작하는 용도가 핵심이며, 군복을 제작할 때에도 가끔씩 요구하는 편이지만 직물, 피혁 급이나 그 다음으로 요구하는 경우가 적다. 그래도 후술할 석재보다는 나은 편이라서(...) 어느 정도 수요가 있는 편. 그나마 상노와 일와봉총 제작에서 많이 쓰기는 하지만, 대장수용 병기인 상노는 대부분 피렌체나 사철 화포, 프랑스 야포로 대체되고 일와봉총은 에픽만 제작해서 사용하는 경향이 크다.

어차피 파랑 등급 가공품은 병기 제작에 쓰이므로, 군복을 찍는 건 대부분 4, 5성 병사 군복일텐데, 군복을 만들 때 요구하는 가공된 보라 목판에서 좀 골때리는 문제가 발생한다. 병사의 컨셉 지역이 어디냐에 따라서 동양과 서양으로 구분되는데, 목판의 경우 혼란의 땅을 기점으로 동-서양이 구분되는데 동양에서는 동양목판 가공에 요구하는 특산물이, 서양에서는 서양목판 가공에 요구하는 특산물이 등장한다는 점. 혼란의 땅에서는 이 두 품목을 가공하는 걸 지원하긴 하지만, 지역 특산물 특성상 혼땅에선 아예 부산물로 등장하지 않는다.[8]

2.2. 석재

석재 자원 상세 정보
|| 채집 가능한 자원 카테고리 || 자원 이름 || 자원 1단위당 무게 || 사진 ||
일반 자원 사석
석회석
대리석
판석
2 파일:컨블 석재 기본 자원 사진.jpg
부산물 초석 : 무두질 가죽(4품 혼땅가죽) 가공 시 필요

코크스 : 백단강(4품 혼땅철광) 및
딱딱한 나무(4품 서양목판) 가공 시 필요
5 파일:컨블 석재 부산물 자원 사진.jpg
진기 진기-월광석

아침/낮/저녁/밤에 ㅁㅁ 날씨일 때 확률적으로 채집
50 파일:컨블 석재 진기 사진.jpg

채석장에서 채집 가능한 자원.

거점 퀘스트와 자원 기부가 리메이크된 이후로도 유일하게 병기 제작과 거점 퀘스트 이외에는 사용 용도가 전혀 없는 자원이다. 특산물도 많이 쓸 일이 없기에 요구량이 더 줄어든다. 개판싸움으로 완전 적대로 돌아서서 필드에서 허구한 날 싸울 정도가 아닌 이상, 그냥 필요할 때 가서 채집해도 경쟁할 사람이 거의 없을 정도.

부산물도 가공에 들어가는 자원이 상급 가공품에만 들어가기 때문에, 군복을 제작하지 않으면 부산물도 중요하지 않은 자원. 석재 가공품 중에서도 상급 가공 재료가 있지만, 거점 기부 이외에는 쓸 곳이 없다.(...) 이럴거면 왜 넣어놨는지..

2.3. 철광석

철광석 자원 상세 정보
|| 채집 가능한 자원 카테고리 || 자원 이름 || 자원 1단위당 무게 || 사진 ||
일반 자원 능철광석
흑철광석
갈철광석
적철광석
5 파일:컨블 철광석 기본 자원 사진.jpg
부산물 주석광 : 적동(3품 동괴) 가공 시 필요
자원 1단위당 무게 : 5

호우스맨나이트 : 냉간 단조 강(4품 특산철괴) 가공 시 필요
5 파일:컨블 철광석 부산물 자원 사진.jpg
특산품 막원 철망간 중석 : 냉간 단조 강(4품 특산철괴) 가공 시 필요

군산 보크사이트 백단강(4품 혼땅철광) 가공 시 필요
5 파일:컨블 철광석 특산물 자원 사진.jpg
진기 진기-석류석

아침/낮/저녁/밤에 ㅁㅁ 날씨일 때 확률적으로 채집
50 파일:컨블 철광석 진기 자원 사진.jpg

철광 채굴장에서 채집 가능한 자원. 동광석과 동일하게 일반 자원 중 가장 무게가 높은 5다. 다른 자원들이 7만 5천씩 옮길 수 있는 반면 이 둘은 마차에 3만까지밖에 못 싣는다. 대신 기초 자원 채집량이 무게에 어느 정도 비례해서 조금 적은 편이다. 근데 막상 병기랑 군복 만들어보면 동광석 철광석 가공품들을 많이 요구해서 이게 좋은건가 싶긴 하다.

철광석 자체는 사철 화포와 오스만 구포 이외에는 쓸 일이 많이 없다. 하지만 3대 제작병기인 장군포, 구포, 야포 3대장 제작에 필요한 파랑 등급으로 가공한 동괴가 엄청나게 필요한데, 이 동괴 가공에 필요한 주석광이 나오는 자원 거점이기 때문에 모든 자원 거점 중에서 가장 인기가 많다.

막원 철망간 중석은 4성 이상의 부대들의 군복을 제작하는 데 필요한 경우가 있다. 군복을 만들지 않는다면 딱히 신경쓸 일이 없는 내용(...)이기도 하다. 4시즌 이후로 막원이 열린 적이 없지만, 막원이 잠김과 동시에 바르톨리아 지역이 열리면서 해당 지역에서 막원 철망간 중석이 등장(??)하는 식으로 바꾸어 수급이 가능하게 해 놓았다. 지역 특산물 아니였나?

2.4. 동광석

동광석 자원 상세 정보
|| 채집 가능한 자원 카테고리 || 자원 이름 || 자원 1단위당 무게 || 사진 ||
일반 자원 반동광석
휘동광석
황동광석
적동광석
5 파일:컨블 동광석 기본 자원 사진.jpg
부산물 노감석 : 제련(3품 철괴) 가공 시 필요

황반 : 청동(4품 혼땅동괴) 가공 시 필요
5 파일:컨블 동광석 부산물 자원 사진.jpg
특산품 덕무 적연광 : 황동(4품 특산동괴) 가공 시 필요

군산 적린광석 : 청동(4품 혼땅동괴) 가공 시 필요
5 파일:컨블 동광석 특산물 자원 사진.jpg
진기 진기-공작석

아침/낮/저녁/밤에 ㅁㅁ 날씨일 때 확률적으로 채집
50 파일:컨블 동광석 진기 자원 사진.jpg

동광 채굴장에서 채집 가능한 자원. 철광석과 동일하게 일반 자원 중 가장 무게가 높은 5다. 다른 자원들이 7만 5천씩 옮길 수 있는 반면 이 둘은 마차에 3만까지밖에 못 싣는다. 대신 기초 자원 채집량이 무게에 어느 정도 비례해서 조금 적은 편이다. 근데 막상 병기랑 군복 만들어보면 동광석 철광석 가공품들을 많이 요구해서 이게 좋은건가 싶긴 하다.

상술했듯이 3대 병기 제작에 들어가는 동괴의 메인 요구 자원이지만, 일반 자원은 부산물을 캐다가 남는 게 발에 치일 정도이기 때문에(...) 큰 부담이 없다. 철괴 가공에 필요한 노감석을 얻기 위해서, 또는 거점 퀘스트 용으로, 그리고 이 두개를 하다가 창고에 동광석이 모자라져서(...) 채집하는 일이 많다.

대포 3대장만큼은 아니지만 쟁여두고 생각해도 괜찮은(...) 사철 화포 제작에 동괴가 많이 요구되기에 철괴 부산물인 주석광만큼은 아니지만 노감석도 수요가 높은 편이다. 어차피 둘 다 많이 먹긴 하지만...

2.5. 면화

면화 자원 상세 정보
|| 채집 가능한 자원 카테고리 || 자원 이름 || 자원 1단위당 무게 || 사진 ||
일반 자원 거친 면
아시아면
해도면
육지면
2 파일:컨블 면화 기본 자원 사진.jpg
부산물 아마 : 일반 무명실(3품 옷감) 가공 시 필요

질긴 섬유질 : 고급 무명실(4품 특산옷감) 가공 시 필요
5 파일:컨블 면화 부산물 자원 사진.jpg
특산품 운천 운면 : 고급 무명실(4품 특산옷감) 가공 시 필요

군산 화융면 : 혼합 무명실(4품 혼땅옷감) 가공 시 필요
5 파일:컨블 면화 특산물 자원 사진.jpg
진기 진기-실크

아침/낮/저녁/밤에 ㅁㅁ 날씨일 때 확률적으로 채집
50 파일:컨블 면화 진기 자원 사진.jpg

면화 재배지에서 채집 가능한 자원.

가죽 부산물인 모발만 제외하면 면화 가공에 요구하는 부산물들이 모두 면화에서 수급 가능해 부산물, 특산물 모두 거의 독립적인 가치를 지닌 자원이라고 볼 수 있다.

하지만 면화 가공품을 사용하는 병기가 극히 드물고 비주류라는 게 문제라면 문제. 초록 상노, 에픽 일와봉총이 아니면 쓸 일이 거의 없을 정도로 비주류이며, 군복 제작에도 이를 많이 요구하지 않아서 목재 다음으로 비주류인 자원 중 하나. 독립적이라고 했지 가치가 높다고는 한 적은 없다

운천 운면도 막원 철망간 중석과 같이 4성 이상의 부대들의 군복을 제작하는 데 필요한 경우가 있다. 군복을 만들지 않는다면 딱히 신경쓸 일이 없는 내용(...)이기도 하다. 5시즌 이후로 운천이 잠기면서, 4시즌에 열린 바르톨리아 지역에서 똑같이 해당 지역에서 운천 운면을 캘 수 있게 하는(??) 식으로 바꾸어 수급이 가능하게 해 놓았다. 지역 특산물 아니였냐 2

2.6. 가죽

가죽 자원 상세 정보
|| 채집 가능한 자원 카테고리 || 자원 이름 || 자원 1단위당 무게 || 사진 ||
일반 자원 얇고 부드러운 가죽
두껍고 질긴 가죽
유광 가죽
무광 가죽

4 파일:컨블 가죽 기본 자원 사진.jpg
부산물 모발 : 혼합 무명실(4품 혼땅옷감) 가공 시 필요

지골피 아교 : 옻나무(3품 목판) 및
타닌 가죽(4품 특산피혁) 가공 시 필요
5 파일:컨블 가죽 부산물 자원 사진.jpg
특산품 페아리스 무소 가죽 : 타닌 가죽(4품 특산피혁) 가공 시 필요

군산 갈색곰 가죽 : 무두질 가죽(4품 혼땅가죽) 가공 시 필요
5 파일:컨블 가죽 특산물 자원 사진.jpg
진기 진기 이름

아침/낮/저녁/밤에 ㅁㅁ 날씨일 때 확률적으로 채집
50 파일:컨블 가죽 진기 자원 사진.jpg

동물 사육장에서 채집 가능한 자원. 동광석과 철광석보다 조금 더 가벼운 4라서 그 둘보다 조금 더 들어가는 3만 7500이 들어가며, 채집량도 조금 더 많은 편.

정교 이상 병기에 필수적인 자원인 옻나무 가공에 필요한 아교가 부산물로 등장하는 자원지라서 철광 다음으로 동광과 함께 어느 정도 인기가 있다. 일와봉총과 연소관을 제외하면 요구하는 양이 많지는 않지만, 그래도 필요한 건 똑같다. 그 여파로 경매장에서도 어느 정도 수요가 있는 걸 볼 수 있다.

2.7. 군마

군마 상세 정보
|| 채집 가능한 자원 카테고리 || 자원 이름 || 자원 1단위당 무게 || 사진 ||
군마 우량마 : 2성 기병 편성 및 충전 자원

순종말 : 3성 기병 편성 및 충전 자원

몽골말 : 4성 이상의 동양계 기병 편성 및 충전 자원

4성 이상의 서양계 기병 편성 및 충전 자원

4성 병사 사헬 낙타병 편성 및 충전 자원
1,000 파일:컨블 군마 사진.jpg

승마장에서 채집 가능한 자원.

유일하게 가공을 거치지 않고 바로 사용 가능한 자원이다. 우량마는 2성 기마병, 순종마는 3성 기마병에서 요구하며, 아랍말과 몽골말은 4성 이상의 기병 중 각각 서양과 동양 부대에게 사용한다.

승마장이 있는 월드맵에 따라 4품 말이 무엇이 나올 지 결정된다는 특징을 가지고 있다. 동방 지역의 경우 몽골말이 나오며, 서방 지역일 경우 아랍말이 나온다. 6시즌 기준으로 관녕 철기병을 제외하면 쓸 일이 거의 없다시피하기 때문에 큰 수요가 없지만, 아랍말의 경우 4성 이상의 기병 중에서도 가장 성능이 좋고 인기 있는 부대들이 필요하기 때문에 언제나 수요가 넘친다.

한 번 채집하는 데 요구하는 브론즈가 높기 때문에 채집 부대를 가지고 가는 것을 추천한다. 채집 전문 부대를 데리고 갈 경우 한 번에 40필 내외의 우량마가 채집되며, 확률에 따라 순종말, 몽골말, 아랍말 모두 10필 정도를 채집할 수 있다.

이름조차 제대로 된 말 생산지도 아닌 마굿간과 소형 승마장에서는 순종말도 잘 뜨지 않기 때문에 시간 돌리기용으로 캐는 게 아니면 의미가 없고, 중형 승마장은 효율이 약간 떨어지지만 순종말이 꽤 잘 뜨는 편이고 가끔씩 보라말이 뜨기 때문에 가문 또는 연맹, 우호 지역이라면 지나가다가 한 번씩 캐는 것도 나쁘지 않다.

대형 승마장은 고급 말이 뜰 확률이 매우 높다. 따라서 밤낮을 가리지 않고 경쟁자가 매우 많은데다가, 혼자서 채집 부대만 들고 돌아다닐 경우 추격으로 약탈당할 위험이 있기 때문에 가문이나 지인 등 믿을만한 사람들을 모아 4, 5성 부대을 한부대 정도 섞어서 캐러 가거나, 아예 호위를 부탁하는 것이 좋다.

3. 가공 자원

상술한 자원들을 모아서 각 거점마다 있는 자원 가공 NPC에게 갈 경우, 이 자원들과 은화를 제공하여 가공 물품으로 바꿀 수 있다.

주 자원의 품질에 관계없이 가공에 필요한 은화량은 동일하지만, 품질이 낮을수록 요구하는 기본 자원 갯수가 높아진다. 부산물과 특산품에는 영향을 주지 않는다.

3.1. 하급(초록)

기본 자원 품질 1품 2품 3품 4품
가공 시 요구하는
기본 자원 갯수
10 8 7 6
가공 시 요구하는 은화량 2
사용처 1, 2성 부대 군복
제식(초록) 병기

유일하게 가공 자원 중 부산물을 요구하지 않는 가공품.

1,2성 부대들은 군복값이 싸기에, 하품 가공품과 은화 모두 넘치고 잔여 창고 용량이 빡빡하지 않은 이상에야 만들 가치가 거의 없다시피하다. 애초에 은화가 넘치는데 전코가 쪼달리는 경우도 별로 없고...

결국 주 사용처는 초록색(제식) 병기가 된다. 제식 병기는 프랑스 야포가 모든 상황에서 무난하게 쓸 수 있으며, 장군포도 광역딜로는 괜찮은 편. 지형에 따라 상노와 사철 화포도 쓸만하다. 연소관 투척기는 다른 걸 만드는 게 나을 정도로 제작 효율이 나쁘며, 일와봉총의 경우에는 사실상 최악의 효율과 성능을 보여주기 때문에 제작하는 걸 말릴 정도. 자세한 이야기는 링크 참조

거점 퀘스트가 한 번 개편되면서 많게는 200개 가량의 하급 가공품을 요구할 때가 있어서, 종류별로 1천개 정도씩은 쟁여놔도 나쁘진 않다.

3.2. 중급(파랑)

기본 자원 품질 1품 2품 3품 4품
가공 시 요구하는
기본 자원 갯수
25 10 8 7
가공 시 요구하는 은화량 5
사용처 3성 부대 군복
'''정교(파랑) 병기

상급(에픽) 병기'''

이제부터 부산물을 요구하기 시작해 다양한 자원 거점에서 채집하는 것이 필수적이게 된다.

3성 부대은 가격이 애매해서 제작 효율이 좋지 않으며, 특히 동괴를 요구하는 군복의 경우 병기 제작에 핵심적인 재료이기 때문에 이 기회비용이 너무 높아 비추천.

가문이나 연맹, 우호 연맹이 성을 점령하지 못하거나, 점령했지만 거점 레벨이 모자라서(...) 에픽 병기를 못 만들 경우 그나마 효율적으로 가공품을 사용하는 선택지는 정교 병기이다. 이 때 추천하는 병기는 오스만 구포. 오스만 구포의 경우 에픽과 보라가 사격 가능한 위치가 다르기 때문에 사용처도 달라서 각각 한개씩은 있으면 좋을 정도다.

이외에는 제식보단 더 빠르고 탄도 많아 병기 견제에 좋은 프랑스 야포, 그리고 철괴가 남을 경우 어느 정도 쓸 만한 사철화포 정도가 있다. 이 두 개는 에픽 병기의 성능이 더 좋기에, 가능하다면 정교를 만들기보다는 에픽으로 만들어서 사용하는 것을 권장한다.

에픽 병기를 제작 가능하다면, 역시 3대 병기인 장군포, 야포, 구포를 제작하는 것을 권장한다. 가장 무난하고 쓸 수 있는 방법이 많은 병기이기 때문. 이외에도 방패병이 없는 부대 제압에 효율적인 일와봉총도 괜찮은 편이며, 탄수가 많고 사거리도 하위 등급에 비해 긴 사철 화포도 좋다. 특히 이 두 병기는 3대 병기가 가장 많이 요구하는 적동을 적게 쓰기 때문에 창고에 여분의 아교와 노감석이 있다면 이들을 정리하는 용도로는 괜찮은 편. 상노와 연소관은 제작비 대비 효율이 극명하게 떨어지므로 다른 데에 투자하자.이 둘은 만들지 말고 그냥 랜덤상자에서 꽝으로 받은거로 쓰기만 하자

병기 제작 및 정보에 대한 내용을 자세히 알고 싶다면 항목 참조.

거점 퀘스트가 한 번 개편되면서 많게는 100개 가량의 중급 가공품을 요구할 때가 있다. 문제는 중급 가공품을 쓸 데가 하도 많다 보니, 비주류 중급 가공품인 가죽이나 석재 이외에는 거점 퀘스트로 쓰기엔 가성비가 좋지 않은 편이라 대부분 잘 하지 않는다.

3.3. 상급(보라)

기본 자원 품질 1품 2품 3품 4품
가공 시 요구하는
기본 자원 갯수
30 20 15 10
가공 시 요구하는 은화량 20
사용처 4성 부대 군복
5성 부대 군복

4, 5성 부대 이외에는 전혀 사용할 수 없는 가공품이다. 따라서 6레벨 이상의 성 거점을 점령하거나, 성 거점을 점령하고 6레벨을 만들지 못했다면 의미가 없는 가공품.

그래도 성을 점령했다면 이미 채집한 자원으로 군복을 제작하는 것이 전쟁코인으로 충당하는것보다 수 배 효율이 높기에 자주 쓰는 부대의 군복을 제작할 수 있다면 어느 정도 쌓아두는 것을 추천한다. 4성급부터는 군복 대체비의 평균단가가 3~4천이 나오고, 5성부터는 8천~1.2만까지 훅 올라가기에 주력 병사의 군복 정도는 쟁여놓는 게 훨씬 이득이다. 2성 군복의 효율은 전코 대비 평균적으로 4~6을 왔다갔다하고 높아봤자 7 정도지만, 4~5성 군복의 경우 낮아도 9, 높으면 11, 12까지 올라가기에 전쟁 코인은 조금 모자른데 은화 여유가 있다면 군복 제작이 훨씬 이득이다.

거점 퀘스트가 개편되면서 다른 재료들과 같이 상급 가공품을 요구하는 경우가 많은데, 요구량이 35개로 그렇게 많지 않아서 재료와 은화에 여유가 많다면 상급 가공품 상납도 하는 게 좋다. 순수 가공에만 은화가 700은 깨지고, 채집 부산물과 특정 지역 특산물을 요구하기에 재료가 없을 경우 쌩으로 사기엔 비용이 과다하게 나가므로 비추천.

4. 기술 연구

자원 거점에서 채집할 경우 채집량에 따라 기술 연구 경험치를 얻게 되며, 이 경험치를 이용하여 특정 자원의 채집량을 늘리는 연구를 할 수 있다.

채집을 자주 한다면 많이 쌓이게 되는 경험치이며, 연구의 유무에 따라 부산물 채집량이 극명하게 차이가 나기 때문에 필수적으로 찍어야 되는 연구. 모든 연구가 곱연산으로 계산되기 때문에, 현재 연구 가능한 모든 노드를 찍었을 경우 기초 자원은 1.5배[9], 부산물의 경우 4배[10]가 되기 때문에, 연구 유무가 매우 체감될 정도.

적동을 제작하기 위해 철광 거점에서 나오는 부산물인 주석광을 많이 얻기 위해 철광 연구를 하는 것이 0순위이며, 그 다음으로 자주 캐는 동광과 가죽이 1순위 연구. 그 다음으로는 목재, 석재, 면화 중 원하는 것을 올리는 것이 정석이다.

5. 여담

농민병 중 백월 산민이 가장 높은 채집 효율을 낼 수 있는 부대이다. 기본 32인에서 시작해 편제 인원을 8명 늘려 최대 40인까지 가능하며, 채집 효율도 40%를 늘려주어 7레벨 기준 11.2라는 독보적인 채집 효율과 채집 부대 중 가장 경험치 효율이 좋은 부대이 된다.

다른 부대도 채집 성능이 9~10을 왔다갔다하지만, 채집 군혼이 있을 경우 인원수*0.5만큼 채집 효율을 증가시켜주기 때문에 채집 군혼 적용 시 13.2가 되며, 백월 산민과 인원이 비슷하지 않는 이상 채집 효율이 더 크게 벌어지게 되므로 채집에 생각이 있는 플레이어의 경우에는 꼭 백월 산민 5부대를 편성하는 것이 좋다.

한글 및 중문 표기는 동일하지만, 영문 표기를 볼 경우 아예 이름이 달라지게 된다. 가죽의 경우 아예 동물 이름으로 바뀌어서 알아먹기 힘들 정도.

예나 지금이나 메이저 부산물들만 인기가 많다 보니, 몇 가지를 제외하면 진기와 각종 여분 자원들이 쌓이게 되는 구조를 가지고 있다. 과거에는 이를 효율적으로 처리하는 방법이 거의 없다시피해서 내다버리는(...) 경우가 많았지만, 5시즌에 물자 상납 시스템이 생기면서 안 쓰는 마차 자원들을 기부할 수 있게 해서 그나마 사정이 나아진 편. 물론 사정이 나아졌다지, 해당 자원 자체가 유용해진 건 아니다 그리고 1천 은화에 떨이 판매되던 진기는 상점판매가의 수 배를 호가하는 가격으로 경매장에 거래된다. 존버 못하고 팔아제낀 유저들만 낭패 기부 시 받는 점수는 다음과 같다.
기부 가능한 아이템 / 자원 세부 아이템 기부 시 받는 점수
자원 초록색 부산물 10개당 1점
파란색 부산물 10개당 ㅁ점
보라색 부산물 10개당 ㅁ점
진기(보석) 1개당 1,000점
부대 군복 1성 부대 군복 1벌당 ㅁ점
2성 부대 군복 1벌당 5점
3성 부대 군복 1벌당 10점
4성 부대 군복 1벌당 ㅁㅁ점
장수 장비 관련 아이템 초록 등급 장수 무기/방어구 1개당 25점
파랑 등급 장수 무기/방어구 1개당 75점
보라 등급 장수 무기/방어구 1개당 75점
초록 장수 무기/방어구 도면 1개당 60점
파랑 장수 무기/방어구 도면 1개당 900점
장수/말 장비 제작 재료 회색 등급 재료 1개당 1점
초록 등급 재료 1개당 8점
파랑 등급 재료 1개당 25점
보라 등급 재료 1개당 80점

[1] 1품 자원 거점은 자원 채집비를 전쟁 코인 500개를 요구로 하고, 4품 자원 거점의 경우에는 2,000개를 요구하는 식.[2] 이는 기본적으로 군마 비용이 다른 자원들보다 가치가 높기 때문. 다른 자원들은 군복으로 활용하기 위해서는 가공이 필요하고 결국 추가 비용이 드는 반면, 군마는 추가 가공도 필요없지만 기본적으로 가격이 높게 책정되어있어서 그렇다. 보라말이 하나에 전코 5천을 태우니...[3] 약 36~48시간으로 추정[4] 애초에 희귀한 자원이라면 가문원이고 비가문원이고 가릴 것 없이 모두 캐가기 위해서 강제징수령을 태우지만, 애매한 등급의 자원은 가문원이 아니라면 비싼 돈 주고 캐갈 이유가 절대 없으며, 무엇보다 안 캐가면 자원 리젠 속도가 느려지므로 결국 은화 수급에 안 좋은 영향을 준다.[5] 룽정의 경우 성이 적어 관문까지 보라 등급의 병기와 4성 이상 부대의 군복을 만들 수 있다.[6] 2성 군복은 5, 3성은 10, 4성은 20을 주며 초록병기는 75, 파랑병기는 125. 문제는 초록병기 아니면 결국 그 재료값이랑 은화를 진기 사는 데 보태고 그냥 진기로 몰빵하는게 더 이득이라서(...) 안 써서 남는 게 아니면 할 이유가 하등 없다는 게 문제.[사진크기] 사진의 크기는 가로 길이가 더 큰 사각형이나 정사각형으로 합니다.[8] 성에 딸려있는 거래소에서 팔기는 한다. 그런데 이거 살거면 그냥 유저 거래소에서 사는 게 훨씬 싸게 먹혀서 있으나마나한게 문제지.[9] 1 * 1.05 * 1.2^2 = 1.512[10] 1 * 2^2