1. 개요2. 무기
2.1. 장난감 총(Peashooter)2.2. 확산포(Spread)2.3. 곡사포(Chaser)2.4. 전방위포(Roundabout)2.5. 굼벵이포(Lobber)2.6. 집중포(Charge)2.7. 분열탄(Crackshot)2.8. 집중탄(Converge)2.9. 회오리(Twist-Up)2.10. 공중전 무기2.11. 미사용 무기들
3. 부적3.1. 연막탄(Smoke Bomb)3.2. 하트(Heart)3.3. 당분(P.Sugar)3.4. 커피(Coffee)3.5. 숫돌(Whetstone)3.6. 쌍둥이 하트(Twin Heart)3.7. 영혼 쿠키(Astral Cookie)3.8. 하트 반지(Heart Ring)3.9. 망가진 유물(Broken Relic)3.10. 미사용 부적들
4. 초필살기1. 개요
컵헤드에서 스테이지를 플레이 할 때 사용되는 무기나 초필살기, 패링이나 피하는데 도움이 되는 부적들에 대해 설명하는 문서.무기나 부적은 상점에서 코인을 통해 구매가 가능하고 초필살기는 무덤 스테이지를 클리어 시 각 스테이지마다 한 개씩 얻을 수 있다.
2. 무기
스테이지를 플레이할 때 보스와 적들을 직접적으로 때리는 기본적인 아이템이다.기본적으로 상점에서 확산포/곡사포/전방위포 중 하나를 살 수 있으며 하나씩 살 때마다 새로운 무기 종류가 개방된다. 개방되는 순서는 굼벵이포→집중포 순이다.
스피드런에서는 맨 처음에는 집중포를 모아서 쏴 누킹하다 적이 가까우면 집중포 EX 샷, 멀면 장난감 총 EX 샷을 섞어 쓰는 것이 보통이다. 굼벵이포 + 전방위포 조합으로 한 발 쏠 때마다 무기를 스위칭해서 대미지를 뽑아내는 전법이 개발되었지만, 제작진은 이를 버그로 판정하고 무기 스위칭 후 약간 딜레이가 나오는 것으로 수정했다. 지금은 스위칭을 하면 오히려 공격 속도가 감소하게 된다. 스팀으로 레거시 버전을 선택하면 다시 할 수 있지만, 당연히 DLC 등 추가 요소가 반영된 최신 버전에는 반영되지 않으므로, 제작진의 뜻대로 재미용 외에는 의미가 없다.
무기 피해량 출처
2.1. 장난감 총(Peashooter)
<colcolor=#fff> 장난감 총 | |
필요 코인 수 | 기본 제공 |
EX | 메가 블래스트(Mega Blast) |
피해량 | 4 |
초당 피해량 | 30 |
EX 피해량 | 8.33(타격 횟수당)~25(최대) |
평범한 무기입니다. 사정거리가 길며 위력은 보통입니다.
처음부터 가지고 있는 기본 무기. 직선으로 나아가는 파란색 탄을 쏜다. 유효 사거리가 길고, 공격력은 보통이다. EX 샷은 직선으로 커다란 탄을 날리는 메가 블래스트(Mega Blast)로, 최대 3회까지 적을 타격할 수 있다. 보통 샷이나 EX 샷 모두 단순한 직진 무기이기 때문에 기본 무기이면서도 어느 상황에서나 무난하게 쓸 수 있는 괜찮은 무기. 기본 무기지만 DPS도 평균적인 30으로 나쁘지 않고, EX 샷도 25라 다른 무기들에 비해 나쁠 게 없다. 오히려 EX 샷의 범용성은 무기 중 우수한 편에 속하며, 기본 공격의 일관성 역시 다른 무기들은 특정한 상황에서 진가를 발휘하기 때문에 장난감 총이 우월한 편.
외국 스트리머들은 쏘는 폼이나 투사체 모양이 스트리트 파이터 시리즈의 기술 파동권과 비슷하다는 이유로 파동권이라고 부르기도 한다. 니코동 등지의 일본 스트리머들은 유유백서의 주인공이 쓰는, 손가락 끝에서 탄을 쏘는 기술 '영환(霊丸)'에 비유하기도 한다.
2.2. 확산포(Spread)
<colcolor=#fff> 확산포 | |
필요 코인 수 | 4 |
EX | 사방팔방(Eight Way) |
피해량 | 1.25(탄환 하나당)~6.2(전탄 적중 시) |
초당 피해량 | 41.33(전탄 적중 시) |
EX 피해량 | 4.3(탄환 하나당)~34.4(전탄 적중 시) |
사정거리는 짧지만, 표적 가까이서 사용하면 대단한 위력을 발휘합니다.
5방향으로 퍼져나가는 빨간색 탄환을 쏜다. 산탄형 탄환답게 전탄 명중 시 DPS는 무려 41에 모든 무기를 통틀어 가장 높지만,[1] 유효 사거리가 전 무기 중에서도 가장 짧고, 콘트라 시리즈의 스프레드 건과는 달리, 한 발당 대미지는 장난감 총보다 낮기 때문에 전탄 명중을 시키지 못할 경우 생각보다 들어오는 대미지 기대값이 낮다. 반대로 생각하면 전탄을 계속 명중시킬 수 있으면 오히려 최고의 효율을 낼 수 있으며, 가만히 있고 히트박스가 커서 전탄 명중이 용이한 보스들에게 상당히 좋다. 컵헤드와 머그맨의 무적 초필살기와 조합하여 들러붙어서 6초간 최대 246의 폭딜을 넣는 것도 가능. 컨트롤이 숙달된 고수들의 경우 아예 보스들의 패턴을 피해가며 히트박스에 최대한 근접하여 지속적으로 폭딜을 가하는 식으로 활용한다.EX 샷은 8방향으로 커다란 탄환을 날리는 사방팔방(Eight Way)으로, 8개의 탄환을 전부 맞출 수만 있다면 최상위권의 위력을 낼 수 있다. 접촉해도 피해 판정이 없는 보스, 특히 어릿광대 베피(2, 4페이즈)나 웨너 워먼(3페이즈), 킹다이스, 최종보스[2]에게 써주면 좋다.
2.3. 곡사포(Chaser)
<colcolor=#fff> 곡사포 | |
필요 코인 수 | 4 |
EX | 혼돈의 궤도(Chaos Orbit) |
피해량 | 2.85 |
초당 피해량 | 17.1 |
EX 피해량 | 7(타격 횟수당)~28(최대) |
사정거리가 길지만 위력은 다소 낮습니다. 적을 조준하지 않아도 됩니다.
적을 자동으로 추적하여 공격하는 초록색 탄을 쏜다. 당연히 유효 사거리도 무제한. 대신 탄속이 약간 느리고 공격력이 모든 무기들 중 가장 낮은 데다 근접한 적을 우선적으로 공격하기 때문에 유도 성능 자체가 그렇게까지 좋은 편은 아니다. 특히 잔챙이를 자주 생성하는 보스전에서 사용하기가 껄끄럽다. 그래도 적을 알아서 찾아가기 때문에 회피 기동 중에도 딜 로스가 없고, 평소라면 맞추기 애매한 위치에서도 자유롭게 공격할 수 있게 되는 데다가, 잔챙이를 공격하는 것도 그만큼 더 안정적인 클리어가 가능하게 해주므로 나쁘기만 한 기능도 아니다. 게다가 맵이 넓기도 하고 딜 조금만 넣어도 되는 잡몹도 많은 런앤건에선 곡사포만한 무기도 없다.여러모로 피하면서 공격하는 게 어려운 초보자에게 굉장히 유용한 무기로, 특히 DLC를 처음 공략할 때는 고인물이 아닌 이상 곡사포 없으면 깨기 힘들다. 하지만 공격력이 너무 낮아 2분 내로 클리어해야 하는 S등급 공략에서는 빠지곤 한다. 물론 보스의 특성상 맞추는 것보다 피하는 게 중요하면서 체력이 낮게 남은 페이즈를 가진 경우에는 S등급 공략시에도 쓰이긴 한다. 예를 들어 유령 특급열차의 마지막 페이즈나 셰프 솔트베이커의 3, 4 페이즈 등이 있다.
기본적으로 회피하느라 보스를 제대로 마주 보기 힘든 스테이지에서도 전방위포와 함께 유용한 무기다. EX 샷은 자신 주변에 탄환이 빙 돌아가며 적을 맞추면 피해를 주고 사라지는 혼돈의 궤도(Chaos Orbit) 어려움 난이도에서 S등급을 노린다면 이 무기보다 집중포가 우위가 된다.
DLC에서 추가된 분열탄의 등장으로 채용률이 떨어진 편. 하지만 타겟의 이동 속도가 빠른 경우 명중률이 수직 하락하는 분열탄에 비해 명중률이 보장된다는 점에서 여전히 채용 가치는 있다.[3]
2.4. 전방위포(Roundabout)
<colcolor=#fff> 전방위포 | |
필요 코인 수 | 4 |
EX | 점보 리바운드(Jumbo Rebound) |
피해량 | 8.5 |
초당 피해량 | 31.875 |
EX 피해량 | 5(타격 횟수당)~40(최대) |
위력은 보통이지만 범위가 매우 넓습니다. 후방을 조준하여 사정거리를 최대화합니다.
부메랑처럼 생긴 청록색 탄을 발사한다. 어느 정도 앞으로 전진하다가 뒤로 되돌아가는데, 뒤로 되돌아갈 때 판정이 커지는 것이 특징이다. 그 특성 때문에 전방 유효 사거리는 짧아서 그냥 쓰기에는 조금 어렵고, 되돌아간다는 성질을 이용해 뒷방향으로 꽂아넣는 방식으로 써야 한다. EX 샷은 커다란 원형 톱날을 날리는 점보 리바운드(Jumbo Rebound)로, 최대 8회까지 적을 가격할 수 있으며, 보통 샷처럼 탄환이 잠깐 앞으로 가다가 플레이어에게로 되돌아오며 관통 판정이다. 대신 뒤로 가지는 않는다. 대신 이 탄환은 발사한 플레이어에게 닿으면 사라진다. 이 특징을 이용하여 탄환이 되돌아올 때 타이밍을 맞춰서 점프를 하면 관성으로 뒤로 나가며, 최대 타격 횟수인 8 히트를 채울 수 있지만, 한방 피해량이 너무 낮고, 쓰는 것도 꽤나 어렵고 비효율적이다.
DPS로 따지면 31.8로 장난감총과 거의 똑같지만 연사력을 내린 대신 한발한발의 피해량이 커졌고 뒤로 돌아간다는 특성상 탄막을 형성해 딜로스를 줄이거나 잡졸 패턴 처리에 강점을 보이는 무기. 그리고 후방 조준의 특성상 보스 반대 방향으로 움직이는 상황이 많은 끔찍깜찍 성냥군이나 모티머 프리즈의 마지막 페이즈 같은 상황에서 특히 유용하다. 확산포와 달리 유효 사거리도 무제한에 가깝고, 집중포와 달리 다루기도 매우 쉽고 보스들을 상대로 패턴을 피하면서 딜을 주기에 적합하다. 다만 전방 사거리는 짧은 편이고, 상대의 히트박스가 작으면서 움직임이 빠를 경우 역시 맞추기 힘들어지는 경우가 있으므로 명중률이 완벽하지는 않다. 어디까지나 회피에 신경쓰면서도 괜찮은 딜링을 주는 정도.
2.5. 굼벵이포(Lobber)
<colcolor=#fff> 굼벵이포 | |
필요 코인 수 | 4 |
EX | 무모한 폭격(Kablooey) |
피해량 | 11.6 |
초당 피해량 | 33.14 |
EX 피해량 | 28 |
사정거리는 보통이며, 사격 속도가 느리지만 위력은 준수합니다.
메탈슬러그 시리즈의 드롭 샷과 유사한 보라색 곡사형 구체를 발사하는데, 사거리가 드롭 샷보다는 훨씬 길고 기본 위력이 낮지는 않아서 드롭 샷보다는 훨씬 쓸만하지만, 드롭 샷과는 달리 땅에 떨어지면 튀지 않고 바로 사라지기 때문에 쓰기가 상당히 까다롭다.[4] 이러한 특성 탓에 DPS도 33으로 보통인 주제에 끔찍깜찍 성냥군이나 루머 허니바텀 등 극히 일부 보스를 제외하면 잉여 취급 받는 무기이다. 특히 지상전 한정 유물 공략 및 신성한 유물 착용 시 지뢰로 취급되며 무작위 무기 중에서 이게 자주 나오면 골치 아프다.그래도 스피드런에선 여러모로 애용 되는데 한발 자체의 피해량이 상당해서 다른 무기를 쓰고 있다가 굼벵이 포의 쿨이 돌때마다 교체를 반복하는 식으로 사용하면 위력이 좋으며 위에서 발사하면 제자리에서 통통 튀어오르는 특성상 미리 탄을 깔아두어 보스가 페이즈를 전환 할 때 극딜을 넣기에 좋다는 특성 덕분에 컨트롤만 좋다면 여러모로 보스를 빠르게 클리어 하는 데에 좋다. 한마디로 숙련자용 무기.
EX 샷은 커다란 구체를 포물선으로 발사하는 무모한 폭격(Kablooey)으로, 사실상 보통 샷의 대형화 및 대미지 강화 버전이다.
2.6. 집중포(Charge)
집중포 | |
충전을 하지 않은 상태에서 발사하는 모습 | |
충전을 한 상태로 발사하는 모습 | |
필요 코인 수 | 4 |
EX | 방사형 탄막(Radial Barrage) |
피해량 | 6(비충전) / 46(충전) |
초당 피해량 | 35.38 |
EX 피해량 | 26 |
공격을 충전해 더 큰 피해를 줍니다. 속도가 느리므로 정확히 조준해야 합니다.
마지막으로 개방되는 무기. 화염을 연상케 하는 주황색 탄을 발사한다. 공격 키를 누르고 있으면 충전이 되고 놓으면 큼직한 차지 샷이 발사되는 식인데, 다른 무기와 달리 연사가 안 돼서 충전을 안 하고 그냥 쏘면 DPS가 정말 형편없다. EX 샷은 바로 앞에 큰 폭발을 일으키는 방사형 탄막(Radial Barrage)으로, 확산포의 EX 샷과 비슷한 감각으로 사용할 수 있으나, 사방팔방 8히트보다 대미지는 낮고 대신 안정적으로 화력을 집중할 수 있다는 장점이 있다. 다만 EX 샷을 제대로 맞추지 못하면 대미지가 거의 들어가지 못한다.
록맨 시리즈의 록 버스터와 유사하지만, 중간 차지 샷은 없고 차지를 안 한 평타는 많이 약하며 대시를 하면 충전된 공격을 자동으로 발사하기 때문에, 록맨 시리즈에서 차지 샷 쓰는 것보다 훨씬 불편하다. 하지만 충전 시 한방 대미지가 모든 무기를 통틀어 가장 높기에 제대로 쓸 수만 있다면 딜로스를 줄이고 강력한 딜링을 할 수 있으며, 차지 샷의 크기가 크다보니 보스의 히트박스에 은근히 맞추기도 용이하다. 차지 샷 발사 주기에 익숙해지면 오히려 맞추기가 쉽게 느껴질 정도.
이후 패치로 패리 시에 강제 발사하는 것은 수정되었지만 대미지가 감소했다. 현재 총 DPS는 약 35로 다른 무기들 보다 아주 약간 더 강한 수준으로, 차지 샷을 쏘는 족족 맞춘다면 강력할지는 몰라도 한두발이라도 삐끗하면 초당 딜로스가 심해지기 때문에 S등급 공략에 있어 필수급 무기에서는 확산포에게 밀리는 편이다.
2.7. 분열탄(Crackshot)
분열탄 | |
필요 코인 수 | 4 |
EX | 회피 포탑(P. Turret) |
피해량 | 10.56(온전한 피해) / 6.7(감소된 피해) |
초당 피해량 | 30(온전한 피해) / 18(감소된 피해) |
EX 피해량 | 3.5(포탑 투사체) / 14(포탑 충돌) |
일직선으로 나가며 위력이 준수한 무기입니다. 약한 유도 투사체로 나뉩니다.
DLC(The Delicious Last Course)에서 새롭게 추가된 무기. 다이아몬드(트럼프 카드) 모양의 붉은 크리스탈을 발사한다.이 크리스탈은 직선 방향으로 쭉 날아가다 일정한 거리를 날아가면 부서지며 이후 공격력이 낮은 유도 레이저로 변해 근처의 적을 추적하고 날아간다. 즉, 준수한 딜링과 자동 유도 성능을 모두 겸비한 범용성 높은 무기다. 다만 속도만 빠를 뿐 레이저는 도중에 방향을 틀지 않기 때문에 유도 능력 자체는 곡사포 쪽이 더 정확하다.
제대로 쓰려면 크리스탈을 최대한 맞추고 유도 레이저는 딜로스 방지 및 잡졸 처리 용도로 생각해야 하기 때문에, 보스와 최대한 크리스탈 사거리를 유지하며 컨트롤해야 한다. 사실 DPS를 따졌을 때는 크리스탈 약 30, 유도 레이저 약 18 정도로 각각 장난감 총과 곡사포 수준이기 때문에 멀리서 유도 레이저만 맞추면 딜링이 오히려 부족해진다. 그래도 다른 무기는 결국 빗나가는 순간이 생기기 마련이지만 분열탄은 잡졸을 풀어대는 패턴을 가졌거나 보스의 움직임이 빠른 게 아닌 한, 최소한 유도 레이저가 보스를 맞추기 때문에 S등급 공략에서도 거리만 잘 유지하면 매우 우수한 성능을 보여준다.
EX 샷은 UFO같이 생긴 회피 포탑(P. Turret)으로 빙빙 회전하며 일정 시간마다 레이저를 발사해 근처의 적을 맞춘다. 4발을 쏘면 사라지며, 사라지기 전에 패리하거나 새 포탑을 꺼내면 이 포탑 자체에도 타격 판정이 있어 포탑이 적을 향해 날아가 피해를 입힌다. 다만 이 포탑을 패리해도 슈퍼 미터는 늘어나지 않는다. 그리고 최대 대미지를 끌어내도 장난감 총의 EX 샷보다도 못한 수준이니, 그냥 5개 찰때까지 기다렸다가 초필살기를 쓰는 게 더 낫다.
2.8. 집중탄(Converge)
집중탄 | |
[5] | |
필요 코인 수 | 4 |
EX | 번개(Electro-Bolt) |
피해량 | 2.67(탄환 하나당)~8.01(전탄 적중 시) |
초당 피해량 | 33(전탄 적중 시) |
EX 피해량 | 21 |
3방향으로 발사되며 화면 끝까지 관통하여 나가는 무기입니다. 고정 버튼을 누르고 있으면 확산 각도가 좁아집니다.
DLC(The Delicious Last Course)에서 새롭게 추가된 무기, 한국어 번역상 차지샷을 쏘는 집중포(Charge)와 헷갈릴 수 있으니 주의할 것.후술할 미사용 무기인 Wide Shot을 완성시킨 무기로 세 방향으로 전기를 발사한다. 발사 방향을 록하면 발사 폭이 좁아진다. 총알은 적이 맞아도 부서지지 않으며 그대로 통과하여 날아간다. EX 샷은 손으로 전기 레이저포를 발사하는 번개(Electro-Bolt). 초필살기 에너지 광선의 하위 호환이지만 기본 무기만 가지고도 자유롭게 관통 공격을 할 수 있다는 것이 포인트다.
DPS는 33 정도에 기본 및 EX 샷 모두 관통 기능이 있어서 어릿광대 베피나 웨너 워먼처럼 거슬리는 졸개들 다수가 일직선으로 배치되는 곳에서는 더할 나위 없는 성능을 보여준다. 다만 무기의 특성상 제대로 딜을 주려면 록 키를 이용해 번개의 폭을 좁혀 세 갈래 번개를 모두 보스에 적중시켜줘야 하므로, 실질적으로 사용하지 않아도 무방했던 록 기능을 적극적으로 활용한 컨트롤에 익숙해져야 한다.
2.9. 회오리(Twist-Up)
회오리 | |
필요 코인 수 | 4 |
EX | 나선 소용돌이(Cyclone Spiral) |
피해량 | 2.33(탄환 하나당)~7(전탄 적중 시) |
초당 피해량 | 32(전탄 적중 시) |
EX 피해량 | 8(탄환 하나당)~48(전탄 적중 시) |
곡선 궤적으로 발사되는 무기입니다. 사격 속도가 빠르며 위력은 보통입니다.
DLC(The Delicious Last Course)에서 새롭게 추가된 무기. 록맨 2에 나오는 에어 슈터와 유사한 회오리 모양의 총알이 플레이어가 바라보는 쪽의 반대 방향으로 상향 곡선을 그리며 한 번에 3개씩 발사할 수 있다. 짠수염 선장처럼 좌우 상단에 있는 적들을 잡는데 특화되었지만, 공격력은 보통인 주제에 쓰는 건 굉장히 어려워서 범용성은 굼벵이포와 마찬가지로 매우 떨어지는 편이다.[6] 맞추는 것 자체가 어려운 나머지 기본적인 화력도 내기 쉽지 않아 역시 유물 공략시 지뢰로 취급받는다.EX 샷은 거대 회오리를 일으키는 나선 소용돌이(Cyclone Spiral). 회오리가 재빨리 화면 밖으로 나가버려 꽤나 이용하기 어렵지만 전부 맞추기만 한다면 확산포의 사방팔방보다 더한 위력을 낼 수 있다.
2.10. 공중전 무기
공중전 보스를 상대할 때의 무기는 아래의 무기들이 고정적으로 장착된다.<colcolor=#fff> Plane Peashooter | ||
컵헤드, 머그맨 | 미스 챌리스 | |
EX | Chomper | |
피해량 | 4 3.65x3[챌리스] | |
초당 피해량 | 40 14.6666~44[챌리스] | |
EX 피해량 | 15(타격 횟수당) 2.4(발사 전), 14x2[챌리스] |
기본 무기.
<colcolor=#fff> Mini-Bomb | ||
컵헤드, 머그맨 | 미스 챌리스 | |
EX | Magnet | |
피해량 | 11.5(방사 피해) / 23(직격 피해) 2.5(방사 피해) / 6.6(직격 피해)[챌리스] | |
초당 피해량 | 37.3 42[챌리스] | |
EX 피해량 | 6(탄환 하나당)~54(최대) 15.5(타격 횟수당)[챌리스] |
잉크통 섬 2에 도착 시 해금된다.
<colcolor=#fff> Shrink Fire | |
피해량 | 2 |
초당 피해량 | 20 |
움츠렸을 때에만 사용되는 무기이다.
<colcolor=#fff> Super Bomb Morph | ||
컵헤드, 머그맨 | 미스 첼리스 | |
피해량 | 38.0(직격 피해), 38x3(방사 피해) 25.5(직격 피해), 25.5x6(방사 피해)[챌리스] |
공중전 고유 초필살기.
2.11. 미사용 무기들
아래 무기들은 실제 게임에 적용되지 않으나, 더미 데이터로 확인할 수 있는 무기들이다. 이 영상에서 볼수있다.- Arc
곡사포의 녹색 별모양 탄환을 무지개 곡선 궤도를 그리며 발사한다. 이 탄환은 바닥에 닿았을 때 바로 사라지지 않고 자리에 잠시 남으며, 점점 커지다가 사라진다. 남아있는 동안 적 캐릭터가 밟으면 피해를 준다. EX 샷은 적이 닿거나 일정 시간이 지나면 폭발하는 탄환을 발동한 자리에 생성한다. 일종의 지뢰같은 무기였던 모양.
- Ranger/Exploder
구불구불한 궤도를 그리는 붉은 원형 탄환을 쏜다. 연사 속도나 탄속은 느리지만, 피해량은 꽤 높다고 하며, EX 샷은 닿으면 폭발한 뒤 플레이어에게 다시 돌아오는 붉은 탄환을 쏜다. 그 탄환을 맞으면 플레이어에게 데미지가 가며, 이를 이용해 자신이 쏜 탄환에 맞아 죽을 수 있다.
- Triple Laser/Wide Shot
장난감 총의 푸른 탄환을 세 갈래로 발사하며, 연사 속도는 느리지만 적 캐릭터를 관통한다. EX 샷은 구현되지 않았다. DLC에서 집중탄이 이 무기를 계승했다.
3. 부적
보스나 적들에게 직접적으로 피해를 입히진 않지만 패링이나 공격 회피등을 도우는 등 게임 플레이에 도움을 주는 아이템들이다.한번에 하나씩만 착용할 수 있다. 비행기로 싸우는 공중전에서는 성능이 좀 바뀌는 품목이 있다. 품목이 열리는 순서는 연막탄, 하트(기본) - 당분 - 커피 - 숫돌 - 쌍둥이 하트 순이다.[14]
3.1. 연막탄(Smoke Bomb)
<colcolor=#fff> 연막탄 | |
필요 코인 수 | 3 |
돌진 중에 대미지를 입지 않는 뛰어난 회피 기술입니다.
거의 대부분에서 쓸 수 있는 부적
대시하는 동안 맵에서 사라져 그 동안에는 피해를 받지 않는다. 간단히 말해 점멸. 물론 대시가 끝나는 지점에서 무적이 해제되므로 자리를 잘못 잡으면 그대로 부딪힌다.
캐릭터가 사라졌다 나타나기 때문에 거리를 재기 어려울 수 있으나, 대시 거리 자체는 변화 없다. 익숙해지면 보스들의 일부 패턴을 통째로 무시할 수 있고,[15] 런앤건 스테이지에서 불살플레이를 할때 매우 유용하게 사용할 수 있는 부적이다.
공중전에서는 작아지기를 사용하면 아주 잠깐 연막이 나오면서 무적이 되는데, 무적 시간이 매우 짧아 타이밍을 재기 어렵다. 하지만 타이밍과 거리만 잘 잴 수 있다면 모든 아이템들 중에서 가장 효율이 좋고 유용한 기술이기에, 런앤건에서 P등급을 받거나 스피드런, 보스전에서 탄막이나 패턴 피하기 등에서는 필수품이 되었다.[16] 심지어 극초반에 등장하는 데다 3골드로 가장 싼 가격에 팔고 있기에 가격 대비로도 좋은 기술.
3.2. 하트(Heart)
<colcolor=#fff> 하트 | |
필요 코인 수 | 3 |
HP가 1 늘어나는 대신 공격력이 약해집니다.
극초반부터 구매 가능한 부적. 체력이 한 칸 늘어나지만 공격력이 5% 감소한다. 5%는 그리 큰 차이가 아닌데다가 처음부터 바로 살 수 있기 때문에 꽤 유용한 부적. 쌍둥이 하트는 공격력이 좀 더 감소되는데다가 구입하려면 다른 불필요한 부적까지 사야하기 때문에 둘 중 취향껏 고르면 된다.3.3. 당분(P.Sugar)
<colcolor=#fff> 당분 | |
필요 코인 수 | 3 |
점프만 하면 첫 번째 회피 동작은 자동으로 이뤄집니다.
공중에서 점프키를 눌러야 발동되는 패리를 그냥 점프만 하면 자동으로 발동시킨다. 하지만 체공 중에 최초 1회만 발동하므로, 패리 후 체공 중일 때 연속해서 패리를 사용하기 위해선 직접 눌러줘야 한다. 패리에 익숙하지 않은 초반에는 유용하지만, 스테이지에 따라 오히려 불필요하게 작동하는 경우도 있고, 조작만 익숙해지면 패리에 익숙해지므로 잘 안 쓰인다. 하지만 공중 상태에 있으면 패리 상태가 되기 때문에 분홍색 탄이 초근접한 상황이나, 난간에서 낙하, 공중 대시 직후 등 별 특이한 상황에서도 패리가 발동되는 것이 장점.
초필살기를 얻는 묘실 스테이지에서 유용하다. 또한 연막탄이 거의 필요 없으면서 패리 3회 채우기가 까다로운 일부 보스전 S 등급에서는 유용하게 쓰인다.[17] 공중전에서는 특성상 오토 기능이 없는 대신, 패리 발동 시간이 2배가 된다. 정식 한국어 버전에선 회피나 패리가 빠지고 '당분'으로 번역되었다.
3.4. 커피(Coffee)
<colcolor=#fff> 커피 | |
필요 코인 수 | 3 |
가만히 있어도 필살기 바가 계속 채워집니다.
공중전에서 매우 유용한 부적
슈퍼 미터가 적을 공격하지 않아도 자동으로 차오른다. 패리에 익숙해지면 슈퍼 미터를 금세 채울 수 있어 잘 쓰이진 않지만, 패리에 익숙하지 않다면 슈퍼 미터를 버는 데 도움이 된다. 공중전에서도 효과가 그대로이며, 공중전 특성상 패리 가능한 물체가 적기 때문에 스피드런을 할 때 유용한 강화.
3.5. 숫돌(Whetstone)
<colcolor=#fff> 숫돌 | |
필요 코인 수 | 3 |
첫 번째 회피 동작 시 도끼 공격으로 적에게 대미지를 입힙니다.
점프 중 최초 패리 1회 한정으로, 머리에 꽂힌 빨대가 도끼로 변해 분홍색 적이 아니더라도 대미지를 줄 수 있는 적이면 무조건 패리가 가능해지며, 적에게 패리를 하면 대미지를 입힌다. 물론 분홍색이 아닌 적을 패리하면 슈퍼 미터는 채워주지 않고, 대미지는 16으로 강력하지는 않다. 물론 랭크 정산에도 포함되지 않는다. 지상전에서는 공격력을 노리고 쓰기보다는 공격 회피용이나 점프 후 EX 샷으로 딜을 좀 더 편하게 넣는 용도로 쓰인다. 공중전에서는 특성상 도끼화 제한이 없으므로 공격용으로 유용하게 쓰인다. 특히나 사용에 좀더 익숙해 지면 확산포와 함께 점프하면서 도끼로 추가 딜을 넣는, 그야말로 최고의 폭딜을 낼 수 있다. 세계신기록에 도전하는 유저들은 모두 숫돌을 장착하는 것을 볼 수 있다.3.6. 쌍둥이 하트(Twin Heart)
<colcolor=#fff> 쌍둥이 하트 | |
필요 코인 수 | 5 |
HP가 2 늘어나는 대신 공격력이 약해집니다.
HP가 2칸 추가되나, 공격력이 10% 감소한다. 더 오래 버틸 수 있는 만큼 클리어 난이도가 상당히 쉬워지는 편. 특히 부적이 대부분 의미가 없는 공중전에서 유용하다. 랭크 정산 시, 플레이 도중에 HP가 3 미만으로 떨어지지만 않으면 만점을 주기 때문에, A+까지는 미스를 몇 번 해도 가능해지는건 덤.런앤건 P등급을 노릴 경우 매우 유용한 아이템으로, P 등급을 받으려면 공격을 단 한번도 하지 않고 클리어해야 하는데, 그로 인해 사실상 플레이 타임이 늘어진다는 페널티가 없는 것이나 다름 없는 수준. 단, 스테이지에 따라 연막탄이 더 유리한 스테이지도 있으니 전략껏 사용하는 게 좋다.
3.7. 영혼 쿠키(Astral Cookie)
<colcolor=#fff> 영혼 쿠키 | |
필요 코인 수 | DLC 구매 시 기본 제공 |
미스 챌리스의 더블 점프, 돌진 회피, 무적 구르기를 사용합니다.
DLC(The Delicious Last Course)에서 새롭게 추가된 부적. DLC 스토리를 시작할 때 자동으로 지급된다. 착용 시 스테이지 인트로에서 플레이어(컵헤드 또는 머그맨)와 챌리스 유령이 서로 스왑하며 미스 챌리스로 플레이할 수 있게 된다.[18]다른 부적 착용이 불가능한 대신 미스 챌리스만의 고유 능력들로 이를 커버한다. 컵헤드 형제와 차별화되는 고유 능력들은 다음과 같다.
- 스테이지 진입 시 체력이 기본적으로 4부터 시작한다. 고랭크 플레이에서도 피격 한 번 정도는 무마할 수 있다.
- 이단 점프가 가능하다. 낙사 위기에서 벗어나기 쉬우며 공중에서 더 세부적인 컨트롤이 가능하지만, 컵헤드 형제의 1단 점프보다는 기본 점프력이 낮은 페널티가 있다.
- 점프를 이용한 패리가 아닌, 대시 패리가 있다. 대시 모션 전체에 패링 판정이 패시브로 존재한다. 연속 점프 패링이 가능한 컵헤드 형제 처럼 패링 성공시 대시와 점프를 한번 더 할 수 있다. 공중전에서는 여전히 점프 키로 패리해야한다.
- 웅크린 채로 대시 버튼을 누르면 대시 패리 대신 무적 구르기를 시전한다. 공중에서는 사용 불가인 대신 연막탄 부적보다 더 널널한 무적 판정이 있다.
- 공중전에서는 사용 무기가 기존 컵헤드 형제와 달라진다. 속사는 발사 속도가 느려지는 대신 3갈래로 분산되어 각 방향으로 날아가고, 폭격은 공격 속도가 더 빠르며 쏠 때마다 2가지의 투사체가 서로 다른 각도로 발사되지만 스플래시 범위가 좁다.
- 초필살기 장착 시 컵헤드 형제와는 다른 고유 초필살기들로 대체된다. 공중전에서는 각각의 EX샷이 컵헤드 형제와 정반대의 성질을 지닌[19] 투사체가 나가며, 초필살기 시전 시 미사일로 변신하여 전진하는데 후진이 불가능하고 가속도가 붙는 성질이 있다.
사용 감각은 다르지만 전체적으로 봤을 때 컵헤드 형제보다 더 우월한 성능을 가졌다. 기존 컵헤드의 컨트롤이 어렵게 느껴진다면 충분히 써먹어볼만한 초보 친화적 캐릭터로 사실상 하트와 연막탄을 동시에 쓰는 캐릭터라서 런앤건 P등급을 노리기에도 좋다. 단점이 있다면 패리 방식이 달라지다 보니 호퍼스 포커스 등 수직으로 패리를 이용해야 하는 패턴에서는 써먹기가 힘들다는 점. 특히 킹 다이스가 가장 우려되는데 제작진도 알고 있었는지 미스 챌리스로 킹 다이스 전투에 돌입하면 하트 카드 위에 분홍색 아티클이 나타난다. 이것을 패리하여 기믹 파훼가 가능. 다만 호퍼스 포커스는... 주사위를 잘 돌려서 피해가는 수 밖에 없다. 카드 문양이 위에서 아래로 내려오면 바닥에서 타이밍 맞춰 구르기회피로 회피 가능. 올라가는 상황일때 맨 왼쪽에 하트가 나타나지 않으면 필살기를 쓰다가 패링 시도하다가 맞던가.
영혼 쿠키를 장착한 상태로 본편 포함 모든 보스 스테이지를 한번 이상 클리어한 상태에서 잉크통 섬 4의 좌하단측 선인장 소녀에게 말을 걸면 미스 챌리스 필터를 얻을 수 있다.
멀티플레이 시 영혼 쿠키는 1P와 2P 둘 다 장착할 수 있지만 챌리스로 교체할 수 있는건 한 명 뿐이라서 둘 중 하나가 랜덤으로 결정된다. 이때 시작 모션도 달라진다. 컵헤드가 당첨되면 머그맨의 반쪽 쿠키가 손에서 미끄러지고 부서져버려 머쓱하게 웃는다. 반대로 머그맨이 당첨되면 컵헤드가 반쪽 쿠키를 던져 먹으려하다가 미간에 맞고 바닥에 떨어지며 부서져버려 짜증을 낸다. 공중전에서는 미당첨 캐릭터의 쿠키를 비행기가 자신의 왼쪽 날개를 손처럼 써서 뺏어먹는다. 컵헤드는 이를 드러내며 짜증내고, 머그맨은 비행기를 비난하듯 야유를 한다.
3.8. 하트 반지(Heart Ring)
<colcolor=#fff> 하트 반지 | |
필요 코인 수 | 3 |
1번째, 3번째, 6번째로 회피할 때마다 1HP를 얻습니다. (처음 6번의 회피에서 슈퍼미터를 얻을 수 없습니다)
DLC(The Delicious Last Course)에서 새롭게 추가된 부적. 첫번째, 세번째, 그리고 여섯번째로 패리하면 HP가 1개씩 늘어난다. 설명만으로는 무한히 사용할 수 있을 것 같지만, 아쉽게도 하트 링 사용 횟수에는 총 3번이라는 상한이 있어 HP를 무진장 늘릴 수는 없다. 또한 저주받은 유물이나 신성한 유물로 숫돌과 하트반지가 중첩됐을 때, 숫돌 패리는 HP를 늘려주지 않는다. 다른 하트 부적들과 달리 공격력에 영향이 없으므로 고랭크를 노린다면 연막탄 대신 집어볼만 하다.툴팁에 나와있지 않은 효과로, 6번째 회피까지는 슈퍼미터가 올라가지 않는다. 슈퍼미터 대신 HP를 얻는다고 생각하면 된다. 3번째 HP를 얻으면 다음 회피부터는 슈퍼미터를 제공한다.
3.9. 망가진 유물(Broken Relic)
<colcolor=#fff> 손상된 유물 | |
필요 코인 수 | 1 |
기원을 알 수 없는 단순한 장신구입니다.
DLC(The Delicious Last Course)에서 새롭게 추가된 눈 모양 부적. 그 자체로는 아무 효과가 없으며, 히든 보스를 해금하는 데 필요하다.3.9.1. 저주받은 유물(Cursed Relic)
저주받은 유물 아이콘 변화 |
→ → → |
다양한 상태 이상을 적용하는 저주받은 골동품입니다.
망가진 유물을 보유하고 히든 보스를 물리치면 저주받은 유물로 변환된다. 이 유물을 장착하면 월드맵 배경음이 공포스럽게 바뀐다. 이 상태로 스테이지에 돌입하면 초기 HP가 1이 되고 공격을 중단할때(공격키 떼기, 대시, EX 사용) 무기가 무작위로 바뀌며 연막탄, 커피, 숫돌, 하트반지의 효과를 약화하여 중첩되는데. 이 부적 효과는 유물 정화 포인트가 늘어날수록 점점 더 강해진다.
유물 정화 포인트 | 매 n회 대시마다 연막탄 효과 | 매 n회 패리마다 숫돌 효과 | 초당 슈퍼미터 | 체력회복에 필요한 회피 |
0~3 | 8 | 8 | 0 | 3,6,10 |
4~7 | 5 | 5 | 0.013 | 2,5,9 |
8~11 | 3 | 3 | 0.026 | 1,4,8 |
12~15 | 2 | 2 | 0.039 | 1,3,7 |
해당 유물을 장착한 상태에서 보통이나 어려움 난이도로 보스 스테이지를 클리어하면 눈이 떠지고 점점 더 빛을 낸다. 게임 상에선 수치가 표기되지 않지만 유물을 정화하려면 총 16포인트가 필요하며, 보스마다 얻을 수 있는 포인트가 다르다.
잉크웰 섬 1 | 2 |
잉크웰 섬 2 | 2.5 |
잉크웰 섬 3 | 3 |
킹 다이스와 졸개들 | 1 |
잉크웰 섬 4(DLC) | 3 |
최종 보스 | 4 |
쉬운 구피 르 그란데나 뿌리 괴물부터 시작하면서 체력 회복에 필요한 회피를 줄여나가면 그리 어렵지는 않다. 정 안되면 지미의 버프를 활용해 초기 HP를 2로 늘릴 수 있으니 참고.
3.9.2. 신성한 유물(Divine Relic)
아이콘 |
다양한 효과가 있는 놀라운 부적입니다.
해냈구나, 애송이!
살아 있을 적에 신성한 유물을 두 눈으로 보게 될 줄이야.
이 유령 탐정이 마지막 사건을 해결하게 도와줘서 고마워.
- 유령 탐정
저주받은 유물을 착용하고 보스를 격파해 총 16포인트를 모으면 눈이 완전히 빛을 내며 신성한 유물로 바뀐다. 착용 시 월드맵 BGM이 웅장해지고 스테이지 진입 시 플레이어에게서 푸른 빛이 일렁이는 효과가 있다.살아 있을 적에 신성한 유물을 두 눈으로 보게 될 줄이야.
이 유령 탐정이 마지막 사건을 해결하게 도와줘서 고마워.
- 유령 탐정
이 부적의 기능은 두가지로, 하나는 기존의 저주받은 유물처럼 매번 무기가 무작위로 변경되는 것, 그리고 또 하나는 연막탄, 숫돌, 커피, 하트 반지의 부적의 효과가 동시에 적용된다는 것이다. 커피 부적 효과의 경우 기존 커피 효과보다도 좀 더 강화된다.
여러 부적들의 혜택을 동시에 받는다는 점은 매우 매력적이지만 무기 무작위 변경이 발목을 잡는다. 어떻게든 원하는 무기를 골라 집었다 하더라도 대시 혹은 EX 샷을 날리면 바로 무기가 무작위로 변경되기 때문에 매번 무기를 돌리느라 지체를 하게 된다. 특히 범용성이 최악인 굼벵이포와 회오리가 나오면 골치 아파지고, 좋은 무기인 확산포도 가끔 지뢰가 되기도 하며, 집중포는 바뀌자마자 차지샷 1번만 쏘면 다른 무기로 바뀌기에 컨트롤할 것이 많다. 반대로 말하면 무슨 무기가 나와도 딜링을 할 자신이 있으면 매우 좋지만, 그러기가 쉽지 않다보니 런앤건 형식 보스를 상대로는 일방적인 강화용 아이템이라기보단 하나의 파고들기 컨텐츠로 대우받는다.
그러나 공중전에서는 대시 대신 작아지기를 사용하기 때문에 공격 자체가 끊길 일이 없으며, 무기가 변경된다 하더라도 무기 종류가 단 두가지 밖에 없기 때문에 재정비가 쉬워 공중전에서 만큼은 최강의 성능을 가졌다. 그냥 공격 버튼을 무기 교환 버튼을 겸한다고 생각하면 누를 버튼이 줄어드는 셈이니 컨트롤이 오히려 쉬워질 수도 있다.
공격을 할 필요가 전혀 없는 런앤건 스테이지 P 등급 공략에서도 부적을 4개 들고가는 치트키나 마찬가지니 매우 유용해진다.
3.10. 미사용 부적들
아래 부적들은 실제 게임에 적용되지 않으나, 더미 데이터로 확인할 수 있는 부적들이다.- Shield
이 부적을 사용하게 된다면 커피와 마찬가지로 슈퍼 미터가 적을 공격하지 않아도 차오르고, 맞은 이후의 무적 타임이 더 길어진다.
4. 초필살기
슈퍼 미터 5칸을 모은 상태에서 EX 샷을 쏠 때 나가는 특수한 기술.잉크통 섬 1, 2, 3에 각각 하나씩 위치한 무덤[20]을 클리어하면 획득할 수 있다. 슈퍼 미터가 5칸인 상태에서 EX 샷을 사용하면 무조건 이것만 사용하며, 공중전에서는 사용할 수 없다.[21] 사실 딜링 자체는 EX샷을 5번 들이붓는 게 더 강한지라, 폭딜을 원한다면 빼는 것도 타임 어택을 위한 전술.
4.1. 컵헤드, 머그맨
4.1.1. 에너지 광선(Energy Beam)
<colcolor=#fff> 에너지 광선 | |
획득 장소 | 잉크통 섬 1 |
머리에서 강력한 광선을 발사합니다. 지상에서든 공중에서든 가로로만 발사할 수 있습니다.
잉크통 섬 1 무덤 클리어 시 획득 가능. 시전 시간 동안 잠시 무적 상태가 되며, 플레이어가 보고 있는 가로 방향으로 액체 빔을 날린다. 범위가 세로 방향으로 절반을 덮을 정도로 넓고 관통이 되지만, 총 대미지는 72 정도로 썩 좋진 않다. 피해량 자체는 EX 샷 5번을 몰아넣는 게 더 높은 편이다. 하지만 모든 무기의 EX 샷이 제 화력을 내는 경우가 많지 않기 때문에, 곡사포나 확산포, 전방위포, 집중포처럼 EX 샷이 조건부로 제 위력을 발휘하거나 사용하기 어려운 경우에 조합하여 폭딜용으로 사용된다.
적 캐릭터는 에너지 빔을 맞는 동안에 약간 느려지나, 공격이 끝나는 즉시 플레이어의 무적 판정이 사라진다. 잘못 사용하면 그대로 얻어 맞거나 구멍으로 떨어질 수 있으므로 상황을 잘 보고 써야 한다.
미스 챌리스는 '나선 기둥' 스킬로 대체된다.
4.1.2. 무적(Invincibility)
<colcolor=#fff> 무적 | |
획득 장소 | 잉크통 섬 2[22] |
다른 차원으로 들어가 일시적으로 대미지를 입지 않습니다.
잉크통 섬 2 무덤 클리어 시 획득. 시전 시 커다란 플레이어의 머리가 나와 사악하게 웃은 후 약 6초간 금색으로 번쩍거리며 무적이 된다. 남은 무적 시간은 아래의 슈퍼 미터로 확인할 수 있다. 효과를 발동하는 즉시 살짝 위로 올라가므로 이를 노려 2단 점프를 할 수도 있다. 보스 스테이지에선 확산포와 조합해서 공격 패턴 하나를 무시한 다음에 폭딜할 기회를 얻을 수 있으며, 런앤건 스테이지에선 2단 점프 기능으로 특정 몹들을 지나칠 때 유용하다. 특히 일부 길막을 해서 무조건 맞고 지나갈 수밖에 없는 중간 보스를 넘어야 하는 P등급을 노릴 때 필수적이다.
미스 챌리스는 '친구 방패' 스킬로 대체된다.
4.1.3. 거대 유령(Giant Ghost)
<colcolor=#fff> 거대 유령 | |
획득 장소 | 잉크통 섬 3[23] |
자신의 정신과 육체를 동시에 조종해 적에게 최대한의 대미지를 줍니다.
잉크통 섬 3 무덤 클리어 시 획득. 범위 공격을 시전하는 거대 유령을 소환해 방향키로 몇 초간 조종한다.[24] 에너지 빔과 마찬가지로 관통 판정이 있고 대미지는 훨씬 높아서 이론상 DPS가 가장 높은 대신, 락인을 하지 않을 경우 유령을 조종하면서 플레이어도 같이 움직이는 데다,[25] 플레이어가 무적이 아니므로 컨트롤하는 난이도가 상당히 높아 쓰기가 매우 어렵고, 채용률도 가장 낮다.락인을 하는 동안에는 유령은 움직이나, 락인할 기회가 잘 오지 않는 게임 특성 상 락인과 병행하기도 결코 만만하지 않다. 그래도 맞는 동안에는 보스의 움직임이 느려지는 데다가 시전 중에도 기본 공격도 함께 가능하므로 컨트롤만 되면 그야말로 보스를 순식간에 녹일 수 있다.[26][27] 결국 마지막에 얻는 것 치고는 별로 쓰이지 않는다.
이 초필살기가 진가를 발휘하려면, 보스의 패턴을 맞지 않고 안전하게 유령을 조종해야 하는데, 이 게임 특성상 그런 한가한 패턴을 가진 보스는 별로 많지 않다. 대신 제한 시간이 끝나면 유령이 있던 자리에 하트가 남는데, 이 하트는 분홍색이라서 패리가 가능하다.[28] 당연히 패리를 하면 슈퍼 미터를 하나 채워 준다.[29]
미스 챌리스는 '유령 탄막' 스킬로 대체된다.
4.2. 미스 챌리스
영혼 쿠키를 착용하면 사용할 수 있게 되는 미스 챌리스만의 고유 필살기. 컵헤드/머그맨의 필살기를 대체하며 효과는 비슷하면서도 컵헤드 형제보다 약간씩 우월한 성능을 지녔다. 1번 나선 기둥은 에너지 빔에 비해 대미지는 같으나 시전시간이 짧아 딜로스의 위험을 덜어주며 2번 친구 방패는 영구 지속 보호막에 피격시 무적시간까지 생각하면 대부분의 경우 기존의 무적의 상위 호환이다. 3번 유령 탄막은 거대 유령의 기피 이유인 컨트롤의 난해함은 전혀 없다.[30]
4.2.1. 나선 기둥(Spiral Pillar)
<colcolor=#fff> 나선 기둥 | |
미스 챌리스가 영혼 세계의 에너지를 수직으로 방출하여 강력한 일격을 가합니다.
에너지 광선을 대체하는 필살기. 미스 챌리스가 한바퀴 돌며 영혼 세계의 에너지가 담긴 빔을 위와 아래로 발사한다. 즉 에너지빔의 세로형. 대미지는 동일하지만 시전시간이 컵 형제보다 매우 짧고, 위로 세로로만 집중된 공격이라 사용하기 어려울 수 있다.4.2.2. 친구 방패(Shield Pal)
<colcolor=#fff> 친구 방패 | |
영혼 세계에서 공격을 1회 대신 맞아 주는 사역마를 소환합니다.
무적을 대체하는 필살기. 피격을 1회 막아주는 사역마를 소환한다. 피격되기 전까진 영구 지속이기에 타이밍을 크게 볼 것도 없이 바로 사용해도 좋다는 점이 장점이다. 즉, 슈퍼 미터 5장을 HP 하나처럼 취급할 수 있다.[31] 사역마는 최대 1마리만 소환될 수 있으므로 피격되기 전에는 EX샷만 사용할 수 있다.4.2.3. 유령 탄막(Ghostly Barrage)
<colcolor=#fff> 유령 탄막 | |
미스 챌리스의 오래전 모습을 드러내며 수많은 유령들을 내보냅니다.
거대 유령을 대체하는 필살기. 오래 전 여신이였던 때의 모습으로 변한 후 도자기 유령들이 나타나 적을 공격한다. 그리고 탄막은 첼리스의 높이 기준으로 소환되는 특성이 있으며, 여신의 모습이 풀리고 나면 거대 유령이 사라질 때 남는 하트처럼 패리할 수 있는 분홍색 창을 남긴다. 탄막은 오래 지속되어 대부분의 탄막이 적을 맞춘다는 전제 하에서 집중포 차지샷과 같이 쓸 경우 150 ~ 200에 달하는 폭딜을 넣을 수 있지만 무적 판정은 본모습으로 변한 잠깐 동안에만 유지되며, 탄막으로 인해 보스 패턴을 못 보고 얻어맞을 수 있으니 주의.[1] 문제는 가장 높은 초당 피해량이 평균의 1.3배(...) 정도밖에 안 된다.[2] 전자는 1페이지 한정, 후자는 1페이즈 제외. 챌리스는 1페이즈에서도 풀딜을 넣을 수 있고, 숫돌을 장착했다면 가장위쪽에서 한번 패리해서 한번 튀어올라 풀딜을 넣을 수 있다.[3] 단 짠수염 선장, 캐그니 카네이션, 루머 허니바텀등 가만히 있는 보스들에선 회오리와 분열탄에게 밀려났다.[4] 대신 위쪽이나 대각선을 향해서 쏘면, 조금 더 많이 튀며 앞으로 더 나간다.[5] 록 키를 눌러 고정시키면 발사폭이 좁아지는 걸 확인할 수 있다.[6] 그나마 굼벵이포는 한방딜이 막강해서 스피드런에서 가끔 쓰이기라도 하지 회오리는 어디하나 특출난데 없이 큼직한 단점 한 가지만 가져서 찬밥 신세다.[챌리스] [챌리스] [챌리스] [챌리스] [챌리스] [챌리스] [챌리스] [14] DLC 상점에서는 역순서로 품목이 열린다.[15] 일부 보스는 패링 점프로만 피할 수 있는 패턴이나 탄막 회피가 까다로운 패턴을 사용하는데, 연막판은 그냥 무적상태로 통과해버리며 이런 패턴을 손쉽게 돌파 가능하다.[16] 예를 들어 킹 다이스의 피룰레타의 경우, 일반적으로는 이리저리 돌아다니는 보스를 패링으로 뛰어넘어 피해야 하지만, 연막탄을 장착했을 경우 그냥 타이밍에 맞춰 대시하면 피해진다.[17] 가령 개굴이와 개골이, 캐그니 카네이션, 끔찍깜찍 성냥군 등 분홍색탄이 드물거나 탄막, 지형 때문에 패리가 까다로운 상황에서 진가를 발휘한다. 이런 보스들은 대부분 연막탄이 꼭 필요한 패턴을 사용하는 경우도 적다.[18] 서로의 몸을 바꿔 싸우는 것이다보니, 설정상 챌리스를 구하는 미션인 무덤 스테이지에서는 효과가 없다.[19] 속사에서는 하트모양 자석미사일 2개를 뒤에서 발사하며, 폭격에서는 포물선을 그리며 떨어지는 대형 미사일을 발사한다.[20] 원문은 Mausoleum, 영묘라는 뜻이나 스트리머들과 유저들 사이에서 Museum으로 읽히는 바람에 박물관으로 잘못 알려져 있다.[21] 공중전에서는 공중전만에서의 초필살기가 존재한다.[22] 예전엔 잉크통 섬 3에서 획득 가능했다,[23] 예전엔 잉크통 섬 2에서 획득 가능했다,[24] 이때 유령은 플레이어가 가장 최근에 눌렀었던 방향키의 방향으로 계속 움직인다. 그렇게 민첩하게 움직이지 못해서 컨트롤이 힘들다.[25] 유령만 움직이려면 락인을 해야 한다. 그렇게 하면 플레이어는 움직이지 않고, 플레이어의 기본 샷 공격 조준 방향만 바뀐다.[26] 페이즈 바뀌는 시간이 길고 피격판정이 높은 곳에 위치한 담금이 떼 전투에서 3페이즈 시작 직전에 쓰거나 피격 판정 범위가 넓은 거인 불퉁이 1페이즈에서 쓰면 매우 사기적인 효과를 발한다. 어떤 프로 유저는 담금이 떼 전투에서 2페이즈가 끝나고 3페이즈가 시작되는 순간 거대 유령 초필살기를 발동시키고, 집중포 차지샷/숫돌과 함께 써서 3~4페이즈 전체를 아예 스킵하고 클리어해 버리는 미친 공략법을 선보이기도 했다.[27] 그럴 만하기도 한 게 유령이 넣을 수 있는 최대 대미지가 112이고, 그 도중에 넣을 수 있는 최대 기본 공격 대미지인 집중포 4방과 숫돌 8방까지 합하면 총 504이라는 미친 폭딜이 들어가게 되기 때문이다.[28] 다만 점수판에 집계 되지 않는다.[29] 이걸 이용해 2P 플레이 한정으로, 한쪽으로 몰아서 슈퍼 미터 3개만 소모하고 거대 유령을 소환하는 것이 가능하다.[30] 다만 모든 탄막을 맞히는 건 여전히 어려우며 총 대미지 역시 거대 유령이 더 높다.[31] 하지만 진짜 HP는 아니기 때문에 이미 HP가 많이 깎인 상태에서 사용해도 따로 HP 회복 수단이 없다면 HP 보너스를 잃는다.