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최근 수정 시각 : 2025-04-03 08:30:32

쿠로나카 요우

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쿠로나카 요우
파일:쿠로사와 요우_비주얼.png
<colbgcolor=#DC143C,#010101><colcolor=#ffffff,#DC143C> 본명 쿠로나카 요우
성별 남성
언어별 표기 파일:일본 국기.svg 黒中曜
파일:미국 국기.svg Yo Kuronaka
성우 파일:일본 국기.svg 코바야시 치아키

1. 개요2. 설정3. 배틀 스타일4. 인게임 정보
4.1. 기본 정보4.2. 스킬
4.2.1. 라인 드라이브4.2.2. 스트라이드 크로스4.2.3. 그랜드 슬램4.2.4. 대타
4.3. 잠재력
4.3.1. 패시브 확장 1: 영민한 기교4.3.2. 패시브 확장 2: 우정의 증거
4.4. XB4.5. 캐릭터 심화
5. 작중 행적
5.1. 0장 용사 따위 더 이상 하고 싶지 않아5.2. 1장 노동 환경이 위험하다5.3. 2장 내면에 숨겨진 괴물
6. 인간 관계7. 여담


1. 개요

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#DC143C><tablebgcolor=#fff,#DC143C>쓸데없이 진지함 騾オ?隲�에 의해 기억상실
트라이브 나인》 공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||

트라이브 나인의 주인공

2. 설정

||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#DC143C><tablebgcolor=#fff,#DC143C>공식 홈페이지 캐릭터 프로필
우리의 주인공.
늘 냉철하고 농담이 안 통해 스이도 "쓸데없이 진지"하다고 할 정도. 고향, 약속, 기억... 빼앗긴 것을 되찾기 위해 온갖 역경에 맞선다!||

3. 배틀 스타일

연계 기점 만들기와 패리 액션 등, 강력한 액션을 가진 빈틈 없는 올라운더. 게다가 자신에게 [버스트]를 부여해 일시적으로 액션을 바꿀 수 있다.

4. 인게임 정보

4.1. 기본 정보

<rowcolor=#fff> 공격 성능 브레이크 성능
파일:트나난이도2.png 파일:트나난이도4.png
<rowcolor=#fff> 서포트 성능 조작 난이도
파일:트나난이도1.png 파일:트나난이도1.png

4.2. 스킬

4.2.1. 라인 드라이브

파일:요우평타.gif
<colbgcolor=#DC143C,#010101> 파일:라인드라이브.png 프라이머리 공격
최대 3단의 근접 공격을 행한다.
<rowcolor=#fff> 레벨 1단 액션 위력 2단 액션 위력 3단 액션 위력 1단 브레이크 수치 2단 브레이크 수치 3단 브레이크 수치
- 100% 100% 200%+100%×2 20 20 60
1 120% 120% 240%+120%×2 20 20 60
2 140% 140% 280%+140%×2 20 20 60
3 160% 160% 320%+160%×2 20 20 60
4 180% 180% 360%+180%×2 20 20 60
5 200% 200% 400%+200%×2 20 20 60
파일:요우세컨.gif
<colbgcolor=#DC143C,#010101> 파일:요우세컨아이콘.png 세컨더리 공격
타깃을 추적하면서 접근하여 공격을 행한다. 히트 후 일정 시간 동안 자신에게 [드라이브 버스트]를 부여한다.
<rowcolor=#fff> 레벨 액션 위력 브레이크 수치 스태미나 소모 [드라이브 버스트] 지속 시간
- 50%×4 200 400 3초
1 60%×4 200 400 3초
2 70%×4 200 400 3초
3 80%×4 200 400 3초
4 90%×4 200 400 3초
5 100%×4 200 400 3초
파일:요우세컨.gif
세컨더리 공격 명중 시 캐릭터 왼쪽에 빨간 게이지가 생성되며, 요우의 무기가 빛난다. 이 상태를 [드라이브 버스트] 상태라 하며 전술 스킬을 사용할 수 있게 된다.
파일:요우패링.gif
<colbgcolor=#DC143C,#010101> 파일:요우패링아이콘.png 카운터
패리 카운터를 행한다. 카운터에 성공한 경우 적의 자세를 무너뜨리기 쉬운 공격으로 적의 행동을 억제한다.
실체를 동반하지 않는 공격은 막을 수 없다.
<rowcolor=#fff> 레벨 액션 위력 브레이크 수치 스태미나 소모
- 40%×5 카운터 성공 시 500 250
1 48%×5 카운터 성공 시 500 250
2 56%×5 카운터 성공 시 500 250
3 64%×5 카운터 성공 시 500 250
4 72%×5 카운터 성공 시 500 250
5 80%×5 카운터 성공 시 500 250

4.2.2. 스트라이드 크로스

파일:요우전스.gif
<colbgcolor=#DC143C,#010101> 파일:스트라이드크로스.png 전술 스킬
[드라이브 버스트] 상태 시 실행 가능하게 된다. 타깃을 추적하면서 접근하여 십자로 찢고 공격을 행한다. 히트한 적의 자세를 무너뜨리기 쉽다.
<rowcolor=#fff> 레벨 액션 위력 브레이크 수치 스태미나 소모
- 200%×2+400% 600 480
1 240%×2+480% 600 480
2 280%×2+560% 600 480
3 320%×2+640% 600 480
4 360%×2+720% 600 480
5 400%×2+800% 600 480
파일:요우전스.gif
[드라이브 버스트] 상태일 시 게이지를 소모하여 사용할 수 있다. 적을 추격함과 동시에 강한 브레이크 수치를 욱여넣을 수 있는 요우의 핵심 스킬.

4.2.3. 그랜드 슬램

파일:요우궁극기.gif
<colbgcolor=#DC143C,#010101> 파일:요우그랜드슬램.png 궁극기
타깃에 대해 여러 번 히트하는 돌진 공격을 행한다.
<rowcolor=#fff> 레벨 액션 위력 필요 Tension Phase Tension 게이지 최대 소모
- 2000%×5 2 200
1 2400%×5 2 200
2 2800%×5 2 200
3 3200%×5 2 200
4 3600%×5 2 200
5 4000%×5 2 200

4.2.4. 대타

파일:요우체인스킬.gif
<colbgcolor=#DC143C,#010101> 파일:요우대타.png 체인 스킬
적이 브레이크 시 실행 가능하게 된다. 타깃에 추격을 행한다.
<rowcolor=#fff> 레벨 액션 위력 Tension 게이지 증가
- 1200% 50
1 1440% 50
2 1680% 50
3 1920% 50
4 2160% 50
5 2400% 50

4.3. 잠재력

4.3.1. 패시브 확장 1: 영민한 기교

<colbgcolor=#DC143C,#010101> 파일:요우패시브1.png 영민한 기교
배틀 효과: 자신이 [드라이브 버스트] 상태 시 프라이머리 공격 대미지 배율과 전술 스킬 대미지 배율이 증가한다.
XB 효과: 모든 슈퍼 플레이가 조금 발동하기 쉬워진다.
<rowcolor=#fff> 레벨 프라이머리 공격 대미지 배율 증가 전술 스킬 대미지 배율 증가
1 80% 80%
2 160% 160%
3 240% 240%
4 320% 320%
5 400% 400%

4.3.2. 패시브 확장 2: 우정의 증거

<colbgcolor=#DC143C,#010101> 파일:요우패시브2.png 우정의 증거
배틀 효과: 자신이 [드라이브 버스트] 상태 시 자신이 적에게 가한 대미지에 따라 파티 멤버의 HP를 회복한다.
XB 효과: 모든 슈퍼 플레이가 조금 발동하기 쉬워진다.
<rowcolor=#fff> 레벨 회복량
1 가하는 대미지 1%
2 가하는 대미지 2%
3 가하는 대미지 3%
4 가하는 대미지 4%
5 가하는 대미지 5%

4.4. XB

파일:요우오버드라이브.gif
<colbgcolor=#DC143C,#010101> 파일:요우XB스킬.png 오버 드라이브
타구가 멀리 날아가기 쉬워지고 베이스에서의 공방에 승리하기 쉬워진다. 추가로 "돌파 인자"를 획득한다.

우투우타에 주요 포지션은 포수
스토리 XB에서는 6번 투수, 1번 포수, 1번 1루수로 출전

4.5. 캐릭터 심화

파일:요우돌파메인.png
<colbgcolor=#DC143C,#010101><colcolor=#000> 파일:요우돌파3.png 최강의 XB 플레이어 되기
조작 캐릭터가 요우인 상태에서 적을 브레이크 시 3초간 자신의 체인 스킬 데미지 배율이 40% 증가한다.
파일:요우돌파1.png 연결의 힘
잠재력 포인트를 2 획득한다.
파일:요우돌파2.png 풀 버스트
세컨더리 공격을 실행 시 부여되는 [드라이브 버스트]의 지속 시간이 3초 증가한다.
파일:요우돌파3.png 기억상실
잠재력 포인트를 3 획득한다.
파일:요우돌파4.png 승부의 유열
"그랜드 슬램" 히트 시 10초간 히트한 적에게 "받는 브레이크 수치가 50% 증가한다" 효과를 부여한다.

5. 작중 행적

5.1. 0장 용사 따위 더 이상 하고 싶지 않아

용사 쿠로나카로 첫 등장, ZERO에 의해 기억이 지워진 채로 게임에 용사 쿠로나카인 채로 몇 년을 보내왔다
트래시 트라이브의 위성 파괴로 마을에 붉은 빛이 감돌자 마을 외곽으로 나와 아오야마 카즈키와 Q와 조우, 이후 원래 모습으로 돌아온다. 그리고 소꿉친구인 야쿠모 스이와 이로하 츠키를 만나고 트래시 트라이브와 합류한다.

탈출 도중 ZERO와 조우하게 되고 그에 의해 스이와 츠키가 죽게 되자 ZERO와 XB를 통해 XG에 대한 참여를 결정짓게 된다
2사 만루에서 ZERO의 공을 쳐내기는 하였으나 그 자리에서 바로 기절하여 XB에서 패배, 트래시 트라이브와 함께 XG에 참여하게 된다.

5.2. 1장 노동 환경이 위험하다

기절한 채로 시나가와의 호텔에서 일어나게 된 요우, 그곳에서 죽은 줄 알았던 츠키와 재회하고 트래시 트라이브에 들어가게 된다.
시나가와의 넘버즈는 이치노세 카즈마, 통치 규칙은 아첨! 참수! 서바이벌! 시나가와 시티를 회사에 비유하고 회장, 사장, 일반 사원 세 가지 계층으로 나뉘며, 매주 최소 한 명을 참수시키는 통치 규칙, 사장은 이치노세가 맡고 있으며, 회장과의 대화는 사장만 가능하다. 요우 일행이 본 첫 참수는 시나가와의 호텔의 지배인

회장과의 대화 및 사장으로 올라가기 위해 요우 일행은 아즈치 모모야마 반숙 카스텔라를 찾아낸다.
다만 일반 사원이였던 요우는 회장과의 대화가 불가능하였기에 한가지 수를 쓰는데, 카스테라 처럼 생긴 수세미를 포장지에 싼 이후 일부로 이치노세에게 빼앗겨 이치노세가 수세미를 올린것 처럼 회장을 속인 이후, 고탄다의 회사 기술로 이치노세가 카스테라를 먹는 사진을 합성, 회장에게 이를 보여주며 이치노세가 회장에게 참수당하게 만든다.

이렇게 첫 번째 XG가 끝나나 했지만...

이치노세 카즈마는 로봇으로 개조되어 있었고, 목이 분리된 상태에서도 살아나왔다. 그리고 트래시 트라이브와 XB를 통해 통치 규칙을 부활시킬지를 결정하게 된다

이치노세와의 XB에서 승리한 이후 이치노세는 배터리 부족으로 작동을 멈추게 되고, 시나가와 시티의 통치 규칙은 XB로 변경된다.

5.3. 2장 내면에 숨겨진 괴물

미나토 시티로 향하게 되는 요우 일행, 아오야마 카즈키와 코히나타 코이시와 합류하게 되고 스이가 살아있다는 소식을 듣게된다
다만 스이는 처음 만났을 때와는 확연히 다르게 폭력적인 성격을 띠고 있었고, 미나토 시티의 왕으로 군림하고 있었다
미나토 시티의 통치 규칙은 왕은 누구야, 사람과의 상호작용을 통해 우위에 있는 사람에게 점수가 옮겨지게 되며, 4개의 계급으로 나뉘며 점수가 0 이하가 될 경우 빠르게 점수를 복구하지 못하면 레이저에 의해 처형당하게 된다.

요우의 점수가 귀족까지 올라 스이와 대결을 할 수 있게되고, 스이와 XB로 결판을 내게된다
요우가 승리하였고 스이의 점수가 0 이하로 떨어져 레이저에 관통당하나 스이는 아직 살아있었고, 이번에는 전투로 승부를 걸어오지만 또다시 요우가 승리, 스이는 가루가 되어 사라져버린다.

XB를 하던 도중 스이에게 막말을 퍼붓고 눈매가 달라지는 등 성격이 이상해지기도 하고 ZERO의 언급으로 츠키 역시 무언가를 숨기고 있음이 들어난데다 스이는 죽어버렸다. XG의 최종 보상으로 스이를 되살리는 것으로 가닥을 잡은 듯 하나 요우의 과거 역시 뭔가 있는 듯... [1]

6. 인간 관계

7. 여담



[1] 스이의 깨진 스마트폰 화면을 보면 요우의 얼굴 부분을 중심으로 깨져있는 거로 나와있어 이것 역시 요우의 과거에 뭔가 있었다는 것을 보여주는 연출인 것으로 보인다.