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최근 수정 시각 : 2024-10-18 22:10:39

쿼츠(궤적 시리즈)


1. 개요

궤적 시리즈의 설정.

2. 상세

세프티움의 결정 파편인 세피스를 모아 가공해서 만든 인조 보석으로, 도력기의 원동력. 단순히 도력기의 동력원만이 아니라 사진기 필름의 역할을 대신하는 감광 쿼츠나 현실의 디지털 저장 매체에 해당하는 메모리 쿼츠 등 다양한 용도로 이용되고 있다. 본 문서에서는 주로 전술 오브먼트에 사용되는 쿼츠를 기준으로 서술한다.

주인공 일행이 쓰는 마법(아츠)는 모두 이 쿼츠의 힘으로 사용가능하다. 덕분에 도력기가 정지하는 상황에서는 도력기가 정지하는 것을 막아주는 장비를 장착하지 않으면 아츠를 사용할 수 없다. 또한 캐릭터들의 능력치도 변화한다.

게임에서는 쿼츠의 조합에 따라 마법을 사용할 수 있으며, 라인이 다를경우 조합이 되지 않는 탓에 라인이 적은 캐릭터가 아츠계열쪽으로는 더 좋은 캐릭터라고 할 수 있다. 그리고 캐릭터마다 특정 속성의 쿼츠만 장착가능한 캐릭터가 있으며 이 속성제한으로 어느정도 캐릭터의 성격이 정해진다. 이 속성제한은 세이브 데이터를 직접 건드리면 무시하고 아무거나 갖다 끼울 수 있다.

설정상 작품 별로 사용하는 전술 오브먼트의 모델이 다르기 때문에 시리즈마다 시스템이 달라지며, 특히 메인 시리즈가 바뀔 때는 비교적 큰 폭의 변화가 일어난다.

벽의 궤적의 에니그마 2에서는 '마스터 쿼츠'가 추가. 어떤 속성이든간에 누구나 장착이 가능하며 일반 쿼츠가 능력치나 효과 중 어느 한쪽만 부여하는 것에 비해 마스터 쿼츠는 능력치와 특수효과 양쪽을 부여한다. 또한 레벨 개념이 있어 레벨을 올릴 때마다 능력치 상승폭/속성 수치/특수효과가 강화되며 5까지 올리면 각 속성별로 특별한 아츠를 사용할 수 있게 된다. 섬의 궤적, 섬의 궤적 2ARCUS에서는 속성치 시스템이 삭제되고, 그 대신 단독으로 아츠를 쓸 수 있는 쿼츠, 기존처럼 능력치나 특수 효과만을 쓸 수 있게 하는 쿼츠, 두 가지 기능이 탑재된 희소가치가 높은 쿼츠로 나뉘게 되었다. 섬의 궤적 3섬의 궤적 4 그리고 시작의 궤적의 ARCUS 2에서는 서브 마스터 쿼츠 시스템이 도입되었고, 여의 궤적의 Xipha는 속성치 시스템이 샤드 스킬 구성에 영향을 주는 방식으로 부활하고, 기존의 마스터 쿼츠가 할로우 코어와 아츠 드라이브로 분리되었다.

장착하는 쿼츠의 형태 역시 차이가 있다. 하늘의 궤적섬의 궤적 그리고 시작의 궤적에선 구(球)형 쿼츠를, 제로의 궤적벽의 궤적에서는 사각형 쿼츠를, 여의 궤적에서는 마름모꼴 쿼츠를 사용한다. 시리즈마다 동일한 종류의 쿼츠의 속성이 바뀌는 경우도 있다. 하늘의 궤적 시리즈에서는 수 속성이던 정신 쿼츠가 이후 시리즈에서는 환속성으로 바뀐다거나, 이전까지 환속성이던 EP 쿼츠가 여의 궤적에서 지속성으로 바뀐다거나 등등.

3. 쿼츠 일람

3.1. 하늘의 궤적 FC

속성 명칭 가산 속성치 효과 내용
방어 1 지x1 DEF+5%
방어 2 지x3 DEF+10%
방어 3 지x5 DEF+15%
독의날 지x3 10%의 확률로 적을 「독」 상태에 빠뜨린다
석화의날 지x3 10%의 확률로 적을 「석화」 상태에 빠뜨린다
봉마의날 지x3 10%의 확률로 적을 「봉마」 상태에 빠뜨린다
HP 1 수x1 최대 HP+10%
HP 2 수x3 최대 HP+15%
HP 3 수x5 최대 HP+20%
정신 1 수x1 ATS+5%
정신 2 수x3 ATS+10%
정신 3 수x5 ATS+15%
동결의날 수x3 10% 확률로 적을 「동결」 상태에 빠뜨린다
치유 수x3 시x2 이동중에 조금씩 HP가 회복된다
공격 1 화x1 STR+5%, DEF-5%
공격 2 화x3 STR+10%, DEF-10%
공격 3 화x5 STR+15%, DEF-15%
봉기의날 화x3 10% 확률로 적을 「봉기」 상태에 빠뜨린다
혼돈의날 화x3 10% 확률로 적을 「혼돈」 상태에 빠뜨린다
필살의날 화x3 10% 확률로 크리티컬 공격이 나온다
마방 1 풍x1 ADF+5
마방 2 풍x3 ADF+10
마방 3 풍x5 ADF+15
회피 1 풍x1 AGL+1
회피 2 풍x3 AGL+2
회피 3 풍x5 AGL+3
방해 1 풍x1 20% 확률로 구동중인 적의 기술과 아츠를 해제
방해 2 풍x3 50% 확률로 구동중인 적의 기술과 아츠를 해제
방해 3 풍x5 80% 확률로 구동중인 적의 기술과 아츠를 해제
수면의날 풍x3 10% 확률로 적을 「수면」 상태에 빠뜨린다
미향 풍x3 공x2 마수에게 발견당하기 쉬워진다
행동 1 시x1 SPD+10%
행동 2 시x3 SPD+20%
행동 3 시x5 SPD+30%
구동 1 시x1 아츠의 구동시간이 단축된다
구동 2 시x3 아츠의 구동시간이 대폭 단축된다
어둠의날 시x3 10% 확률로 적을 「어둠」 상태에 빠뜨린다
죽음의날 1 시x3 10% 확률로 적을 「전투불능」으로 만든다
죽음의날 2 시x0 적을 「전투불능」으로 만들지만, 쿼츠는 부서진다
이동 1 공x1 MOV+1
이동 2 공x3 MOV+2
이동 3 공x5 MOV+3
EP절약 1 공x2 시x1 환x1 아츠의 EP소비량-10%
EP절약 2 공x3 시x2 환x2 아츠의 EP소비량-25%
EP절약 3 공x5 시x3 환x3 아츠의 EP소비량-50%
범위 1 공x3 아츠의 효과범위+1
매의눈 공x3 환x2 멀리있는 마수의 모습이 보이게 된다
EP 1 환x2 시x1 공x1 최대 EP+5%
EP 2 환x3 시x2 공x2 최대 EP+10%
EP 3 환x5 시x3 공x3 최대 EP+15%
명중 1 환x1 DEX+5
명중 2 환x2 DEX+10
명중 3 환x3 DEX+15
정보 환x2 마수에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있게 된다
태양염 환x3 공x2 마수에게 잘 발견당하지 않게 된다
은폐 환x3 화x2 마수와 접촉해도 전투로 발전하지 않는다

3.1.1. 하늘의 궤적 FC Evolution

속성 명칭 가산 속성치 효과 내용
방어 1 지x1 DEF+3%
방어 2 지x3 DEF+6%
방어 3 지x5 DEF+9%
독의 칼날 지x3 10% 확률로 적이 독 상태가 된다
석화의 칼날 지x5 10% 확률로 적이 석화 상태가 된다
파순의 송곳니 지x3 10% 확률로 적의 DEF-25%
요맥 지x2 수x1 적이 떨어트리는 세피스가 속성별로 +1~2개
호위 지x4 풍x2 환x2 필드에서 적이 도망가기 쉬워진다
기공 지x4 화x2 시x2 필드에서 EP가 조금씩 회복
현무인 지x7 10% 확률로 적이 독/석화 상태가 된다
HP 1 수x1 MAXHP+10%
HP 2 수x3 MAXHP+15%
HP 3 수x5 MAXHP+20%
마방 1 수x1 ADF+10
마방 2 수x3 ADF+20
마방 3 수x5 ADF+30
봉마의 칼날 수x3 10% 확률로 적이 봉마 상태가 된다
동결의 칼날 수x5 10% 확률로 적이 동결 상태가 된다
파령의 송곳니 수x3 10% 확률로 적의 ADF-25%
치유 수x4 지x2 풍x2 필드에서 HP가 조금씩 회복된다
청룡인 수x7 10% 확률로 적이 봉마/동결 상태가 된다
공격 1 화x1 STR+3%
공격 2 화x3 STR+6%
공격 3 화x5 STR+9%
필살의 칼날 화x3 크리티컬률+10%
봉기의 칼날 화x3 10% 확률로 적이 봉기 상태가 된다
화상의 칼날 화x5 10% 확률로 적이 화상 상태가 된다
파검의 송곳니 화x3 10% 확률로 적의 STR-25%
연기 화x4 지x2 시x2 필드에서 적을 공격할 때마다 CP 상승
용안 화x4 공x2 환x2 쓰러트린 적의 상세 정보를 모두 해석한다
주작인 화x7 10% 확률로 적이 봉기/화상 상태가 된다
회피 1 풍x1 AGL+5
회피 2 풍x3 AGL+10
회피 3 풍x5 AGL+15
이동 1 풍x2 공x1 MOV+1
이동 2 풍x3 공x2 MOV+2
이동 3 풍x5 공x3 MOV+3
어둠의 칼날 풍x3 10% 확률로 적이 어둠 상태가 된다
수면의 칼날 풍x5 10% 확률로 적이 수면 상태가 된다
파각의 송곳니 풍x3 10% 확률로 적의 MOV-3
탈토 풍x2 시x1 퇴각 성공 확률이 50% 상승
미취 풍x4 지x2 수x2 필드에서 적에게 발견되기 쉬워진다
백호인 풍x7 10% 확률로 적이 어둠/수면 상태가 된다
행동력 1 시x1 SPD+10%
행동력 2 시x3 SPD+20%
행동력 3 시x5 SPD+30%
방해 1 시x2 풍x1 20% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠 해제
방해 2 시x3 풍x2 40% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠 해제
방해 3 시x5 풍x3 60% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠 해제
구동 1 시x2 공x1 아츠 구동 시간을 10% 단축
구동 2 시x3 공x2 아츠 구동 시간을 20% 단축
구동 3 시x5 공x3 아츠 구동 시간을 30% 단축
죽음의 칼날 시x5 10% 확률로 적이 전투 불능 상태가 된다
파신의 송곳니 시x3 10% 확률로 적의 SPD-25%
나찰아 시x7 10% 확률로 적의 SPD-25%·MOV-3
명중 1 공x1 DEX+5
명중 2 공x3 DEX+10
명중 3 공x5 DEX+15
절약 EP 1 공x2 시x1 환x1 소비 EP-10%
절약 EP 2 공x3 시x2 환x2 소비 EP-20%
절약 EP 3 공x5 시x3 환x3 소비 EP-30%
파언의 송곳니 공x3 10% 확률로 적의 ATS-25%
응목 공x2 환x1 적의 위치가 미니맵에 표시된다
범위 공x2 지x1 아츠 효과 범위+1
기린아 공x7 10% 확률로 적의 STR/DEF-25%
정신 1 환x1 ATS+3%
정신 2 환x3 ATS+6%
정신 3 환x5 ATS+9%
EP 1 환x2 시x1 공x1 MAXEP+10%
EP 2 환x3 시x2 공x2 MAXEP+15%
EP 3 환x5 시x3 공x3 MAXEP+20%
혼란의 칼날 환x5 10% 확률로 적이 혼란 상태가 된다
정보 환x2 수x1 미해석 적 정보를 볼 수 있다
탐지 환x2 공x1 보물 상자 위치가 미니맵에 표시된다
환롱 환x4 지x2 공x2 필드에서 적에게 쉽게 들키지 않는다
엽은 환x4 화x2 시x2 적에게 선제 공격을 받지 않는다
환요아 환x7 10% 확률로 적의 ATS/ADF-25%

3.2. 하늘의 궤적 SC

속성 명칭 SLv 가산 속성치 효과 내용
방어 1 1 지x1 DEF+3%·STR-1%
방어 2 1 지x3 DEF+6%·STR-3%
방어 3 1 지x5 DEF+9%·STR-5%
방어 4 2 지x8 DEF+12%·STR-7%
호요주 3 지x12 DEF+15%·STR-9%
독의날 1 지x3 10%의 확률로 적을 「독」 상태에 빠뜨린다
석화의날 1 지x3 10%의 확률로 적을 「석화」 상태에 빠뜨린다
봉마의날 1 지x3 10%의 확률로 적을 「봉마」 상태에 빠뜨린다
독의진리 2 지x8 20%의 확률로 적을 「독」 상태에 빠뜨린다
석화의진리 2 지x8 20%의 확률로 적을 「석화」 상태에 빠뜨린다
봉마의진리 2 지x8 20%의 확률로 적을 「봉마」 상태에 빠뜨린다
요맥 2 지x5 수x3 마수에게서 얻을 수 있는 세피스의 양이 약간 증가한다
HP 1 1 수x1 최대HP+3%
HP 2 1 수x3 최대HP+6%
HP 3 1 수x5 최대HP+9%
HP 4 2 수x8 최대HP+12%
수요주 3 수x12 최대HP+15%
정신 1 1 수x1 ATS+3%·ADF-1
정신 2 1 수x3 ATS+6%·ADF-2
정신 3 1 수x5 ATS+9%·ADF-3
정신 4 2 수x8 ATS+12%·ADF-4
창요주 3 수x12 ATS+15%·ADF-5
동결의날 1 수x3 10%의 확률로 적을 「동결」 상태에 빠뜨린다
동결의진리 2 수x8 20%의 확률로 적을 「동결」 상태에 빠뜨린다
치료 1 수x3 시x2 이동 중에 조금씩 HP가 회복된다
음양 2 수x5 공x2 환x2 태양염&치료의 기능을 함께 갖는다
공격 1 1 화x1 STR+3%·DEF-1%
공격 2 1 화x3 STR+6%·DEF-2%
공격 3 1 화x5 STR+9%·DEF-3%
공격 4 2 화x8 STR+12%·DEF-4%
홍요주 3 화x12 STR+15%·DEF-5%
봉기의날 1 화x3 10%의 확률로 적을 「봉기」 상태에 빠뜨린다
봉기의진리 2 화x8 20%의 확률로 적을 「봉기」 상태에 빠뜨린다
기공 2 화x5 수x2 시x2 이동 중에 조금씩 EP가 회복된다
마방 1 1 풍x1 ADF+30·ATS-1%
마방 2 1 풍x3 ADF+40·ATS-2%
마방 3 1 풍x5 ADF+50·ATS-3%
마방 4 2 풍x8 ADF+75·ATS-4%
취요주 3 풍x12 ADF+150·ATS-5%
회피 1 1 풍x1 AGL+1
회피 2 1 풍x3 AGL+2
회피 3 1 풍x5 AGL+3
회피 4 2 풍x8 AGL+4
풍요주 3 풍x12 AGL+5
방해 1 1 풍x1 10%의 확률로 구동중인 적의 기술과 아츠를 해제
방해 2 1 풍x3 15%의 확률로 구동중인 적의 기술과 아츠를 해제
방해 3 1 풍x5 20%의 확률로 구동중인 적의 기술과 아츠를 해제
방해 4 2 풍x8 공x1 환x1 25%의 확률로 구동중인 적의 기술과 아츠를 해제
목요주 3 풍x12 공x2 환x2 30%의 확률로 구동중인 적의 기술과 아츠를 해제
수면의날 1 풍x3 10%의 확률로 적을 「수면」 상태에 빠뜨린다
수면의진리 2 풍x8 20%의 확률로 적을 「수면」 상태에 빠뜨린다
미향 1 풍x4 지x2 수x2 화x2 마수에게 발견당하기 쉬워진다
흡수 2 풍x4 수x2 공x2 적을 물리치면 HP가 약간 회복된다
행동력 1 1 시x1 SPD+10%
행동력 2 1 시x3 SPD+20%
행동력 3 1 시x5 SPD+30%
행동력 4 2 시x8 SPD+40%·MOV-1
흑요주 3 시x12 SPD+50%·MOV-2
구동 1 1 시x1 아츠의 구동시간이 단축된다
구동 2 1 시x3 아츠의 구동시간이 대폭 단축된다
각요주 3 시x8 공x3 환x3 아츠의 구동시간이 더욱 대폭 단축된다 STR-14%·DEF-14%·ATS-14%
어둠의날 1 시x3 10%의 확률로 적을 「어둠」 상태에 빠뜨린다
죽음의날1 1 시x3 10%의 확률로 적을 「전투불능」으로 만든다
죽음의날2 1 시x0 1회한정, 확률 100%로 적을 「전투불능」으로 만든다
어둠의진리 2 시x8 20%의 확률로 적을 「어둠」 상태에 빠뜨린다
죽음의진리 2 시x8 20%의 확률로 적을 「전투불능」으로 만든다
행운 1 시x3 지x1 공x1 적의 아이템 드롭율이 상승한다
이동 1 1 공x1 MOV+1
이동 2 1 공x3 MOV+2
이동 3 1 공x5 MOV+3
EP절약 1 1 공x2 시x1 환x1 EP소비량-10%
EP절약 2 1 공x3 시x2 환x2 EP소비량-20%
EP절약 3 1 공x5 시x3 환x3 EP소비량-30%
EP절약 4 2 공x8 시x5 환x5 EP소비량-40%
금요주 3 공x10 시x7 환x7 EP소비량-50%
필살의날 1 공x3 10%의 확률로 크리티컬 공격이 발생한다
필살의진리 2 공x8 20%의 확률로 크리티컬 공격이 발생한다
범위 1 공x3 아츠의 효과범위가 넓어진다
매의눈 1 공x3 환x2 멀리 있는 마수의 모습이 보이게 된다
천리안 2 공x3 화x2 환x1 매의눈&정보의 기능을 함께 갖는다
EP 1 1 환x2 시x1 공x1 최대EP+3%
EP 2 1 환x3 시x2 공x2 최대EP+6%
EP 3 1 환x5 시x3 공x3 최대EP+9%
EP 4 2 환x8 시x5 공x5 최대EP+12%
은요주 3 환x12 시x8 공x8 최대EP+15%
명중 1 1 환x1 DEX+5·AGL-1
명중 2 1 환x3 DEX+10·AGL-2
명중 3 1 환x5 DEX+15·AGL-3
명중 4 2 환x8 DEX+20·AGL-4
환요주 3 환x12 DEX+25·AGL-5
혼돈의날 1 환x3 10%의 확률로 적을 「혼란」 상태에 빠뜨린다
혼돈의진리 2 환x8 20%의 확률로 적을 「혼란」 상태에 빠뜨린다
정보 1 환x2 마수에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있게 된다
태양염 1 환x3 공x2 마수에게 잘 발견당하지 않는다
은폐 1 환x3 화x2 마수와 접촉해도 전투로 이어지지 않는다

3.2.1. 하늘의 궤적 SC Evolution

속성 명칭 SLv 가산 속성치 효과 내용
방어 1 1 지x1 DEF+3%
방어 2 1 지x3 DEF+6%
방어 3 2 지x5 DEF+9%
방어 4 2 지x7 DEF+12%
호요주 3 지x9 DEF+15%
독의 칼날 1 지x3 10% 확률로 적이 독 상태가 된다
석화의 칼날 1 지x3 10% 확률로 적이 석화 상태가 된다
파순의 송곳니 1 지x3 10% 확률로 적의 DEF-25%
독의 이치 2 지x7 20% 확률로 적이 독 상태가 된다
석화의 이치 2 지x7 20% 확률로 적이 석화 상태가 된다
파순의 이치 2 지x7 20% 확률로 적의 DEF-25%
현무인 3 지x9 20% 확률로 적이 독/석화 상태가 된다
요맥 1 지x2 수x1 적이 떨어트리는 세피스가 속성별로 +1~2개
기공 2 지x4 화x2 시x2 필드에서 이동 중에 조금씩 EP가 회복
호위 2 지x4 풍x2 환x2 필드에서 적이 도망가기 쉬워진다
진성령 3 지x9 지속성 아츠를 발동한 뒤에 바로 행동할 수 있다
HP 1 1 수x1 MAXHP+10%
HP 2 1 수x3 MAXHP+15%
HP 3 2 수x5 MAXHP+20%
HP 4 2 수x7 MAXHP+25%
수요주 3 수x9 MAXHP+30%
마방 1 1 수x1 ADF+30
마방 2 1 수x3 ADF+60
마방 3 2 수x5 ADF+90
마방 4 2 수x7 ADF+120
창요주 3 수x9 ADF+150
동결의 칼날 1 수x3 10% 확률로 적이 동결 상태가 된다
봉마의 칼날 1 수x3 10% 확률로 적이 봉마 상태가 된다
파령의 송곳니 1 수x3 10% 확률로 적의 ADF-25%
동결의 이치 2 수x7 20% 확률로 적이 동결 상태가 된다
봉마의 이치 2 수x7 20% 확률로 적이 봉마 상태가 된다
파령의 이치 2 수x7 20% 확률로 적의 ADF-25%
청룡인 3 수x9 20% 확률로 적이 봉마/동결 상태가 된다
치유 2 수x4 지x2 풍x2 필드에서 이동 중에 조금씩 HP가 회복
신성령 3 수x9 수속성 아츠를 발동한 뒤에 바로 행동할 수 있다
공격 1 1 화x1 STR+3%
공격 2 1 화x3 STR+6%
공격 3 2 화x5 STR+9%
공격 4 2 화x7 STR+12%
홍요주 3 화x9 STR+15%
봉기의 칼날 1 화x3 10% 확률로 적이 봉기 상태가 된다
필살의 칼날 1 화x3 크리티컬 확률+10%
화상의 칼날 1 화x3 10% 확률로 적이 화상 상태가 된다
파검의 송곳니 1 화x3 10% 확률로 적의 STR-25%
봉기의 이치 2 화x7 20% 확률로 적이 봉기 상태가 된다
필살의 이치 2 화x7 크리티컬 확률+20%
화상의 이치 2 화x7 20% 확률로 적이 화상 상태가 된다
파검의 이치 2 화x7 20% 확률로 적의 STR-25%
주작인 3 화x9 20% 확률로 적이 봉기/화상 상태가 된다
연기 2 화x4 지x2 시x2 필드에서 적을 공격할 때마다 CP 상승
용안 2 화x4 공x2 환x2 쓰러트린 적의 상세 정보를 모두 해석한다
염성령 3 화x9 화속성 아츠를 발동한 뒤에 바로 행동할 수 있다
회피 1 1 풍x1 AGL+10
회피 2 1 풍x3 AGL+20
회피 3 2 풍x5 AGL+30
회피 4 2 풍x7 AGL+40
취요주 3 풍x9 AGL+50
이동 1 1 풍x2 공x1 MOV+1
이동 2 1 풍x3 공x2 MOV+2
이동 3 2 풍x5 공x3 MOV+3
이동 4 2 풍x7 공x4 MOV+4
풍요주 3 풍x9 공x5 MOV+5
수면의 칼날 1 풍x3 10% 확률로 적이 수면 상태가 된다
어둠의 칼날 1 풍x3 10% 확률로 적이 어둠 상태가 된다
파각의 송곳니 1 풍x3 10% 확률로 적의 MOV-3
수면의 이치 2 풍x7 20% 확률로 적이 수면 상태가 된다
어둠의 이치 2 풍x7 20% 확률로 적이 어둠 상태가 된다
파각의 이치 2 풍x7 20% 확률로 적의 MOV-3
백호인 3 풍x9 20% 확률로 적이 어둠/수면 상태가 된다
탈토 1 풍x2 시x1 퇴각 성공 확률이 50% 상승
미취 2 풍x4 지x2 수x2 필드에서 적에게 발견되기 쉬워진다
흡수 2 풍x4 수x2 공x2 전투에서 적을 쓰러트릴 때마다 HP 회복
세성령 3 풍x9 풍속성 아츠를 발동한 뒤에 바로 행동할 수 있다
행동력 1 1 시x1 SPD+10%
행동력 2 1 시x3 SPD+20%
행동력 3 2 시x5 SPD+30%
행동력 4 2 시x7 SPD+40%
흑요주 3 시x9 SPD+50%
방해 1 1 시x2 풍x1 20% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠 해제
방해 2 1 시x3 풍x2 40% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠 해제
방해 3 2 시x5 풍x3 60% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠 해제
방해 4 2 시x7 풍x4 80% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠 해제
절요주 3 시x9 풍x5 100% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠 해제
구동 1 1 시x2 공x1 아츠 구동 시간을 10% 단축
구동 2 1 시x3 공x2 아츠 구동 시간을 20% 단축
구동 3 2 시x5 공x3 아츠 구동 시간을 30% 단축
구동 4 2 시x7 공x4 아츠 구동 시간을 40% 단축
핵요주 3 시x9 공x5 아츠 구동 시간을 50% 단축
죽음의 칼날 1 시x3 10% 확률로 적이 전투 불능 상태가 된다
파신의 송곳니 1 시x3 10% 확률로 적의 SPD-25%
죽음의 이치 2 시x7 20% 확률로 적이 전투 불능 상태가 된다
파신의 이치 2 시x7 20% 확률로 적의 SPD-25%
나찰아 3 시x9 20% 확률로 적의 SPD-25%·MOV-3
행운 2 시x4 지x2 공x2 적이 아이템을 떨어트릴 확률이 50% 상승
면왕령 3 시x9 시속성 아츠를 발동한 뒤에 바로 행동할 수 있다
명중 1 1 공x1 DEX+10
명중 2 1 공x3 DEX+20
명중 3 2 공x5 DEX+30
명중 4 2 공x7 DEX+40
광요주 3 공x9 DEX+50
절약 EP 1 1 공x2 시x1 환x1 소비 EP-10%
절약 EP 2 1 공x3 시x2 환x2 소비 EP-20%
절약 EP 3 2 공x5 시x3 환x3 소비 EP-30%
절약 EP 4 2 공x7 시x4 환x4 소비 EP-40%
금요주 3 공x9 시x5 환x5 소비 EP-50%
파언의 송곳니 1 공x3 10% 확률로 적의 ATS-25%
파언의 이치 2 공x7 20% 확률로 적의 ATS-25%
기린아 3 공x9 20% 확률로 적의 STR/DEF-25%
응목 1 공x2 환x1 적의 위치가 미니맵에 표시된다
범위 1 공x2 지x1 아츠 효과 범위+1
천안 2 공x4 화x2 환x2 응목과 정보의 효과를 병행
천왕령 3 공x9 공속성 아츠를 발동한 뒤에 바로 행동할 수 있다
정신 1 1 환x1 ATS+3%
정신 2 1 환x3 ATS+6%
정신 3 2 환x5 ATS+9%
정신 4 2 환x7 ATS+12%
백요주 3 환x9 ATS+15%
EP 1 1 환x2 시x1 공x1 MAXEP+10%
EP 2 1 환x3 시x2 공x2 MAXEP+15%
EP 3 2 환x5 시x3 공x3 MAXEP+20%
EP 4 2 환x7 시x4 공x4 MAXEP+25%
은요주 3 환x9 시x5 공x5 MAXEP+30%
혼란의 칼날 1 환x3 10% 확률로 적이 혼란 상태가 된다
혼란의 이치 2 환x7 20% 확률로 적이 혼란 상태가 된다
환요아 3 환x9 20% 확률로 적의 ATS/ADF-25%
정보 1 환x2 수x1 해석되지 않은 적의 상세 정보가 보인다
탐지 1 환x2 공x1 보물 상자의 위치가 미니맵에 표시된다
환롱 2 환x4 지x2 공x2 적에게 쉽게 들키지 않는다
엽은 2 환x4 화x2 시x2 적에게 선제 공격을 받지 않게 된다
명왕령 3 환x9 환속성 아츠를 발동한 뒤에 바로 행동할 수 있다

3.3. 하늘의 궤적 The 3rd

3.3.1. 하늘의 궤적 The 3rd Evolution

속성 명칭 SLv 가산 속성치 효과 내용
방어 1 1 지x1 DEF+3%
방어 2 1 지x3 DEF+6%
방어 3 2 지x5 DEF+9%
방어 4 2 지x7 DEF+12%
호요주 3 지x9 DEF+15%
금우주 3 지x10 DEF+25%
독의 칼날 1 지x3 10% 확률로 적이 독 상태가 된다
석화의 칼날 1 지x3 10% 확률로 적이 석화 상태가 된다
파순의 송곳니 1 지x3 10% 확률로 적의 DEF-25%
독의 이치 2 지x7 20% 확률로 적이 독 상태가 된다
석화의 이치 2 지x7 20% 확률로 적이 석화 상태가 된다
파순의 이치 2 지x7 20% 확률로 적의 DEF-25%
현무인 3 지x9 20% 확률로 적이 독/석화 상태가 된다
요맥 1 지x2 수x1 적이 떨어트리는 세피스가 속성별로 +1~2개
호위 2 지x4 풍x2 환x2 필드에서 적이 도망가기 쉬워진다
기공 2 지x4 화x2 시x2 필드에서 조금씩 EP가 회복
체의 이치 2 지x7 전투 중에 조금씩 HP가 회복
지언령 3 지x9 지속성 아츠를 즉각 발동할 수 있다
진성령 3 지x9 지속성 아츠를 발동 후 즉각 행동할 수 있다
부동주 3 지x10 물리 대미지를 반감
HP 1 1 수x1 MAXHP+10%
HP 2 1 수x3 MAXHP+15%
HP 3 2 수x5 MAXHP+20%
HP 4 2 수x7 MAXHP+25%
수요주 3 수x9 MAXHP+30%
쌍어주 3 수x10 MAXHP+50%
마방 1 1 수x1 ADF+30
마방 2 1 수x3 ADF+60
마방 3 2 수x5 ADF+90
마방 4 2 수x7 ADF+120
창요주 3 수x9 ADF+150
거해주 3 수x10 ADF+600
봉마의 칼날 1 수x3 10% 확률로 적이 봉마 상태가 된다
동결의 칼날 1 수x3 10% 확률로 적이 동결 상태가 된다
파령의 송곳니 1 수x3 10% 확률로 적의 ADF-25%
봉마의 이치 2 수x7 20% 확률로 적이 봉마 상태가 된다
동결의 이치 2 수x7 20% 확률로 적이 동결 상태가 된다
파령의 이치 2 수x7 20% 확률로 적의 ADF-25%
청룡인 3 수x9 20% 확률로 적이 봉마/동결 상태가 된다
치유 2 수x4 지x2 풍x2 필드에서 조금씩 HP가 회복
야차 2 수x4 시x2 환x2 ATS+50%·ADF-600
영의 이치 2 수x7 전투 중에 조금씩 EP가 회복
수언령 3 수x9 수속성 아츠를 즉각 발동할 수 있다
신성령 3 수x9 수속성 아츠 발동 후 즉각 행동할 수 있다
선도주 3 수x10 마법 대미지를 반감
공격 1 1 화x1 STR+3%
공격 2 1 화x3 STR+6%
공격 3 2 화x5 STR+9%
공격 4 2 화x7 STR+12%
홍요주 3 화x9 STR+15%
사자주 3 화x10 STR+25%
필살의 칼날 1 화x3 크리티컬 확률+10%
봉기의 칼날 1 화x3 10% 확률로 적이 봉기 상태가 된다
화상의 칼날 1 화x3 10% 확률로 적이 화상 상태가 된다
파검의 송곳니 1 화x3 10% 확률로 적의 STR-25%
필살의 이치 2 화x7 크리티컬 확률+20%
봉기의 이치 2 화x7 20% 확률로 적이 봉기 상태가 된다
화상의 이치 2 화x7 20% 확률로 적이 화상 상태가 된다
파검의 이치 2 화x7 20% 확률로 적의 STR-25%
주작인 3 화x9 20% 확률로 적이 봉기/화상 상태가 된다
연기 2 화x4 지x2 시x2 필드에서 적을 공격할 때마다 CP 상승
용안 2 화x4 공x2 환x2 쓰러트린 적의 상세 정보를 모두 해석한다
수라 2 화x4 지x2 공x2 STR+50%·DEF-50%
혼의 이치 2 화x7 전투 중에 조금씩 CP가 회복
화언령 3 화x9 화속성 아츠를 즉각 발동할 수 있다
염성령 3 화x9 화속성 아츠 발동 후 즉각 행동할 수 있다
무신주 3 화x10 남은 HP가 적을수록 물리 대미지 상승
회피 1 1 풍x1 AGL+10
회피 2 1 풍x3 AGL+20
회피 3 2 풍x5 AGL+30
회피 4 2 풍x7 AGL+40
취요주 3 풍x9 AGL+50
처녀주 3 풍x10 AGL+200
이동 1 1 풍x2 공x1 MOV+1
이동 2 1 풍x3 공x2 MOV+2
이동 3 2 풍x5 공x3 MOV+3
이동 4 2 풍x7 공x4 MOV+4
풍요주 3 풍x9 공x5 MOV+5
인마주 3 풍x10 공x5 MOV+10
어둠의 칼날 1 풍x3 10% 확률로 적이 어둠 상태가 된다
수면의 칼날 1 풍x3 10% 확률로 적이 수면 상태가 된다
파각의 송곳니 1 풍x3 10% 확률로 적의 MOV-3
어둠의 이치 2 풍x7 20% 확률로 적이 어둠 상태가 된다
수면의 이치 2 풍x7 20% 확률로 적이 수면 상태가 된다
파각의 이치 2 풍x7 20% 확률로 적의 MOV-3
백호인 3 풍x9 20% 확률로 적이 어둠/수면 상태가 된다
탈토 1 풍x2 시x1 퇴각 성공률이 50% 상승
미취 2 풍x4 지x2 수x2 필드에서 적에게 발견되기 쉬워진다
흡수 2 풍x4 수x2 공x2 전투에서 적을 쓰러트릴 때마다 HP 회복
신속 2 풍x4 시x2 공x2 전투에서 가장 먼저 행동할 수 있다
유의 이치 2 풍x7 모든 상태 이상/능력 저하/지연을 무효화
풍언령 3 풍x9 풍속성 아츠를 즉각 발동할 수 있다
세성령 3 풍x9 풍속성 아츠 발동 후 즉각 행동할 수 있다
풍신주 3 풍x10 남은 HP가 적을수록 마법 대미지 상승
행동력 1 1 시x1 SPD+10%
행동력 2 1 시x3 SPD+20%
행동력 3 2 시x5 SPD+30%
행동력 4 2 시x7 SPD+40%
흑요주 3 시x9 SPD+50%
천칭주 3 시x10 SPD+75%
방해 1 1 시x2 풍x1 20% 확률로 구동 해제
방해 2 1 시x3 풍x2 40% 확률로 구동 해제
방해 3 2 시x5 풍x3 60% 확률로 구동 해제
방해 4 2 시x7 풍x4 80% 확률로 구동 해제
절요주 3 시x9 풍x5 100% 확률로 구동 해제
천갈주 3 시x9 풍x5 100% 확률로 구동 해제·적을 지연
구동 1 1 시x2 공x1 아츠 구동 시간을 10% 단축
구동 2 1 시x3 공x2 아츠 구동 시간을 20% 단축
구동 3 2 시x5 공x3 아츠 구동 시간을 30% 단축
구동 4 2 시x7 공x4 아츠 구동 시간을 40% 단축
각요주 3 시x9 공x5 아츠 구동 시간을 50% 단축
쌍아주 3 시x10 공x5 아츠 구동 시간을 75% 단축
죽음의 칼날 1 시x3 10% 확률로 적이 전투 불능 상태가 된다
파신의 송곳니 1 시x3 10% 확률로 적의 SPD-25%
죽음의 이치 2 시x7 20% 확률로 적이 전투 불능 상태가 된다
파신의 이치 2 시x7 20% 확률로 적의 SPD-25%
나찰아 3 시x9 20% 확률로 적의 SPD-25%·MOV-3
기억 1 시x2 지x1 기억의 문 위치가 미니맵에 표시된다
행운 2 시x4 지x2 공x2 적이 아이템을 떨어트릴 확률이 상승
흑언령 3 시x9 시속성 아츠를 즉각 발동할 수 있다
면왕령 3 시x9 시속성 아츠 발동 후 즉각 행동할 수 있다
마왕주 3 시x10 50% 확률로 물리 공격을 흡수
명중 1 1 공x1 DEX+10
명중 2 1 공x3 DEX+20
명중 3 2 공x5 DEX+30
명중 4 2 공x7 DEX+40
광요주 3 공x9 DEX+50
마갈주 3 공x10 DEX+200
절약 EP 1 1 공x2 시x1 환x1 EP 소비량-10%
절약 EP 2 1 공x3 시x2 환x2 EP 소비량-20%
절약 EP 3 2 공x5 시x3 환x3 EP 소비량-30%
절약 EP 4 2 공x7 시x4 환x4 EP 소비량-40%
금요주 3 공x9 시x5 환x5 EP 소비량-50%
사부주 3 공x10 시x5 환x5 EP 소비량-75%
파언의 송곳니 1 공x3 10% 확률로 적의 ATS-25%
파언의 이치 2 공x7 20% 확률로 적의 ATS-25%
기린아 3 공x9 20% 확률로 적의 STR/DEF-25%
응목 1 공x2 환x1 적의 위치가 미니맵에 표시된다
범위 1 공x2 지x1 아츠 효과 범위+1
천안 2 공x4 화x2 환x2 응목과 정보의 효과를 병행
준안 2 공x4 수x2 환x2 응목과 탐지의 효과를 병행
금언령 3 공x9 공속성 아츠를 즉각 발동할 수 있다
천왕령 3 공x9 공속성 아츠 발동 후 즉각 행동할 수 있다
천제주 3 공x10 전투 불능 시 HP/EP/CP 완전 회복으로 부활
정신 1 1 환x1 ATS+3%
정신 2 1 환x3 ATS+6%
정신 3 2 환x5 ATS+9%
정신 4 2 환x7 ATS+12%
백요주 3 환x9 ATS+15%
백양주 3 환x10 ATS+25%
EP 1 1 환x2 시x1 공x1 MAXEP+10%
EP 2 1 환x3 시x2 공x2 MAXEP+15%
EP 3 2 환x5 시x3 공x3 MAXEP+20%
EP 4 2 환x7 시x4 공x4 MAXEP+25%
은요주 3 환x9 시x5 공x5 MAXEP+30%
보병주 3 환x10 시x5 공x5 MAXEP+50%
혼란의 칼날 1 환x3 10% 확률로 적이 혼란 상태가 된다
혼란의 이치 2 환x7 20% 확률로 적이 혼란 상태가 된다
환요아 3 환x9 20% 확률로 적의 ATS/ADF-25%
정보 1 환x2 수x1 해석되지 않은 적의 상세 정보가 보인다
탐지 1 환x2 공x1 보물 상자의 위치가 미니맵에 표시된다
환롱 2 환x4 지x2 공x2 필드에서 적에게 쉽게 들키지 않는다
엽은 2 환x4 화x2 시x2 적에게 선제 공격을 받지 않게 된다
은언령 3 환x9 환속성 아츠를 즉각 발동할 수 있다
명왕령 3 환x9 환속성 아츠 발동 후 즉각 행동할 수 있다
성왕주 3 환x10 50% 확률로 마법 공격을 흡수

3.4. 제로의 궤적

속성 명칭 SLv 가산 속성치 효과 내용
방어 1 1 지x1 DEF+3%·STR-1%
방어 2 1 지x3 DEF+6%·STR-2%
방어 3 2 지x5 DEF+9%·STR-3%
독의 칼날 1 지x3 적을 「독」 상태로 만들 확률+10%
석화의 칼날 1 지x5 적을 「석화」 상태로 만들 확률+10%
요맥 1 지x3 수x2 적이 떨어뜨리는 세피스가 속성마다 +1~2개
기공 2 지x3 수x2 시x1 필드 이동 중, 조금씩 EP 회복
마갈주 2 지x5 사용한 아이템의 HP·EP 회복량이 2배
백양주 2 지x5 STR+6%·DEF+6%
HP 1 1 수x1 MAXHP+5%
HP 2 1 수x3 MAXHP+10%
HP 3 2 수x5 MAXHP+15%
마방 1 1 수x1 ADF+3%·ATS-1%
마방 2 1 수x3 ADF+6%·ATS-2%
마방 3 2 수x5 ADF+9%·ATS-3%
봉마의 칼날 1 수x3 적을 「봉마」 상태로 만들 확률+10%
동결의 칼날 1 수x5 적을 「동결」 상태로 만들 확률+10%
치유 1 수x3 환x2 필드 이동 중, 조금씩 HP 회복
단정 1 수x3 지x2 「대성공」 요리를 만들 확률이 오른다
보병주 2 수x5 사용할 HP 회복 마법의 효과가 1.5배
거해주 2 수x5 ADF+6%·ATS+6%
공격 1 1 화x1 STR+3%·DEF-1%
공격 2 1 화x3 STR+6%·DEF-2%
공격 3 2 화x5 STR+9%·DEF-3%
봉기의 칼날 1 화x3 적을 「봉기」 상태로 만들 확률+10%
화상의 칼날 1 화x5 적을 「화상」 상태로 만들 확률+10%
필살 1 화x3 크리티컬률+10%
연기 2 화x3 풍x2 공x1 필드에서 적을 공격할 때마다 CP 상승
사자주 2 화x5 적에게 최후의 일격을 가하면 CP 10 상승
천갈주 2 화x5 크리티컬률+20%·「독」 추가+20%
회피 1 1 풍x1 회피율+5%
회피 2 1 풍x3 회피율+10%
회피 3 2 풍x5 회피율+15%
이동 1 1 풍x1 MOV+1
이동 2 1 풍x3 공x2 MOV+2
이동 3 2 풍x5 공x3 MOV+3
어둠의 칼날 1 풍x3 적을 「어둠」 상태로 만들 확률+10%
수면의 칼날 1 풍x5 적을 「수면」 상태로 만들 확률+10%
악희 1 풍x3 환x2 「뜻밖의」 요리를 만들 확률이 오른다
탈토 1 풍x3 퇴각 성공률이 50% 상승
호위 1 풍x3 화x2 필드상에서 적이 쉽게 도망친다
미취 1 풍x4 지x2 수x2 화x2 필드상에서 적에게 쉽게 발각된다
처녀주 2 풍x5 모든 상태 이상의 지속 시간이 1턴
인마주 2 풍x5 회피율+10%·MOV+6
행동력 1 1 시x1 SPD+10%
행동력 2 1 시x3 SPD+20%
행동력 3 2 시x5 SPD+30%
방해 1 1 시x1 10% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠를 해제
방해 2 1 시x3 풍x2 20% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠를 해제
방해 3 2 시x5 풍x3 30% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠를 해제
구동 1 시x3 아츠의 영창 시간이 3/4
행운 1 시x3 적이 아이템을 떨어트릴 확률이 30% 상승
쌍어주 2 시x5 마법 공격을 피할 수 있게 된다
쌍아주 2 시x5 아츠의 영창 시간이 1/2
명중 1 1 공x1 명중률+10%
명중 2 1 공x3 명중률+20%
명중 3 2 공x5 명중률+30%
절약 EP 1 1 공x2 시x1 환x1 소비 EP-5%
절약 EP 2 1 공x3 시x2 환x2 소비 EP-10%
절약 EP 3 2 공x5 시x3 환x3 소비 EP-15%
응목 1 공x2 환x1 적의 위치가 미니맵에 표시된다
천안 1 공x3 화x2 환x1 응목과 정보의 기능을 병행
범위 1 공x3 아츠 효과 범위+1
금우주 2 공x5 적에게 최후의 일격을 가하면 CP 10 상승
일륜주 2 공x5 지x2 수x2 화x2 풍x2 「지수화풍」 속성의 마법 공격을 흡수
EP 1 1 환x2 시x1 공x1 MAXEP+5%
EP 2 1 환x3 시x2 공x2 MAXEP+10%
EP 3 2 환x5 시x3 공x3 MAXEP+15%
정신 1 1 환x1 ATS+3%·ADF-1%
정신 2 1 환x3 ATS+6%·ADF-2%
정신 3 2 환x5 ATS+9%·ADF-3%
혼란의 칼날 1 환x5 지x1 수x1 화x1 풍x1 적을 「혼란」 상태로 만들 확률+10%
정보 1 환x3 해석되지 않은 적의 정보가 보인다
탐지 1 환x2 지x1 보물 상자의 위치가 미니맵에 표시된다
환혹 2 환x3 풍x1 공x2 필드에서 공격한 적의 움직임이 느려진다
천칭주 2 환x5 적에게 입힌 마법 대미지의 1%만큼 EP 회복
월륜주 2 환x5 시x4 공x4 「시공환」 속성의 마법 공격을 흡수

3.5. 벽의 궤적

명칭 가산 속성치 스테이터스 성능
실드
(シールド)
지x10
수x5
HP 800 / EP 50 /
STR 50 / DEF 220 /
ATS 50 / ADF 220 /
SPD 4
#!wiki
 * 전투 시작 시 「DEF/ADF 상승」[br]6턴 동안 「DEF/ADF+50%」
 * 위기일 때 「DEF/ADF 상승」[br]HP가 20% 이하일 때 발동(전투 중 1번)[br]6턴 동안 「DEF/ADF+50%」
이지스
(イージス)
지x10
공x5
HP 800 / EP 80 /
STR 50 / DEF 160 /
ATS 80 / ADF 300 /
SPD 5
#!wiki
 * 전투 시작 시 「완전 방어」[br]2번 「완전 방어」 효과
 * 위기일 때 「완전 방어」[br]HP가 20% 이하일 때 발동(전투 중 1번)[br]2번 「완전 방어」 효과
저글러
(ジャグラー)
지x10
환x5
HP 1100 / EP 50 /
STR 160 / DEF 50 /
ATS 150 / ADF 50 /
SPD 3
#!wiki
 * 통상 공격/기술로 「랜덤 상태 이상」 추가[br]발생 확률 90%
 * 공격 아츠로 「랜덤 상태 이상」 추가[br]발생 확률 30%
카논
(カノン)
수x10
시x5
HP 500 / EP 110 /
STR 50 / DEF 80 /
ATS 220 / ADF 110 /
SPD 5
#!wiki
 * HP 회복 마법의 효과 상승[br]회복량 3.0배
셉터
(セプター)
수x10
환x5
HP 500 / EP 50 /
STR 110 / DEF 50 /
ATS 110 / ADF 50 /
SPD 3
#!wiki
 * 통상 공격/기술로 세피스 획득[br]발생 확률 90%
 * 공격 아츠로 세피스 획득[br]발생 확률 60%
마기우스
(マギウス)
수x10
지화풍시공환x2
HP 1600 / EP 220 /
STR 160 / DEF 160 /
ATS 220 / ADF 220 /
SPD 9
#!wiki
 * HP가 적을수록 마법 대미지 상승[br]마법 공격 시 발동[br]주는 대미지 최대 2배
포스
(フォース)
화x10
지x5
HP 500 / EP 50 /
STR 300 / DEF 80 /
ATS 50 / ADF 50 /
SPD 4
#!wiki
 * 전투 시작 시 「STR 상승」[br]6턴 동안 「STR+50%」
 * 위기일 때 「STR 상승」[br]HP가 20% 이하일 때 발동(전투 중 1번)[br]6턴 동안 「STR+50%」
액스
(アックス)
화x10
공x5
HP 800 / EP 50 /
STR 160 / DEF 80 /
ATS 50 / ADF 50 /
SPD 3
#!wiki
 * 통상 공격·기술이 「크리티컬」[br]발생 확률 30%
 * 통상 공격·기술에 「기절」 추가[br]발생 확률 15%
슈발리에
(シュバリエ)
화x10
지수풍시공환x2
HP 2200 / EP 160 /
STR 220 / DEF 220 /
ATS 160 / ADF 160 /
SPD 9
#!wiki
 * HP가 적을수록 물리 대미지 상승[br]물리 공격 시 발동[br]주는 대미지 최대 2배
픽시
(ピクシィ)
풍x10
화x5
HP 500 / EP 80 /
STR 50 / DEF 50 /
ATS 300 / ADF 80 /
SPD 4
#!wiki
 * 전투 시작 시 「ATS 상승」[br]6턴 동안 「ATS+50%」
 * 위기일 때 「ATS 상승」[br]HP가 20% 이하일 때 발동(전투 중 1번)[br]6턴 동안 「ATS+50%」

(ウィング)
풍x10
수x5
HP 800 / EP 80 /
STR 80 / DEF 80 /
ATS 110 / ADF 160 /
SPD 9
#!wiki
 * 「모든 상태 이상/능력 저하」 무효[br]발생 확률 100%
쿠사나기
(クサナギ)
풍x10
지x5
HP 1100 / EP 110 /
STR 220 / DEF 110 /
ATS 160 / ADF 110 /
SPD 5
#!wiki
 * 통상 공격/기술로 HP 회복[br]주는 대미지의 30% HP 회복
 * 공격 아츠로 EP 회복[br]마법 공격 시 발동[br]주는 대미지의 1.5% EP 회복
크로우
(クロウ)
시x10
풍x5
HP 500 / EP 50 /
STR 80 / DEF 50 /
ATS 50 / ADF 50 /
SPD 15
#!wiki
 * 전투 시작 시 「SPD 상승」[br]6턴 동안 「SPD+50%」
 * 위기일 때 「SPD 상승」[br]HP가 20% 이하일 때 발동(전투 중 1번)[br]6턴 동안 「SPD+50%」
키퍼
(キーパー)
시x10
지x5
HP 800 / EP 50 /
STR 80 / DEF 300 /
ATS 80 / ADF 160 /
SPD 5
#!wiki
 * 전투 불능 직전에 「기사회생」[br]HP가 0이 되기 직전에 발동(전투 중 1번)[br]HP가 90% 회복한다
 * 적의 주의를 끈다[br]전투 중 항상 발동(효과: 최대)
크리미널
(クリミナル)
시x10
환x5
HP 800 / EP 160 /
STR 80 / DEF 80 /
ATS 110 / ADF 80 /
SPD 3
#!wiki
 * 공격 아츠가 「크리티컬」[br]발생 확률 90%
플래티넘
(プラチナ)
공x10
수x5
HP 3000 / EP 50 /
STR 80 / DEF 80 /
ATS 80 / ADF 160 /
SPD 6
#!wiki
 * 적에게 마지막 일격을 가하면 HP 회복[br]한 마리당「HP 500 회복」
 * 전투 종료 시 HP 회복[br]1회 전투마다 「HP 2000 회복」
뫼비우스
(メビウス)
공x10
풍x5
HP 800 / EP 80 /
STR 110 / DEF 110 /
ATS 110 / ADF 110 /
SPD 9
#!wiki
 * 아이템의 효과 상승[br]전투 중 아이템 사용 시 발동[br]HP/EP 회복량 2배 및 범위 작은 원형화
 * 먼 아군에게 아이템 사용 가능[br]전투 중 아이템 사용 시 발동[br]사정거리 4
엠블럼
(エンブレム)
공x10
시x5
HP 1100 / EP 110 /
STR 110 / DEF 160 /
ATS 110 / ADF 160 /
SPD 9
#!wiki
 * 필드에서 HP/EP/CP 회복[br]필드에서 항상 발동(효과: 최대)
 * 일정 확률로 반드시 「기습 공격」[br]발생 확률 90%
미라주
(ミラージュ)
환x10
화x5
HP 800 / EP 300 /
STR 80 / DEF 80 /
ATS 160 / ADF 110 /
SPD 6
#!wiki
 * 적에게 마지막 일격을 가하면 EP 회복[br]한 마리당「EP 25 회복」
 * 전투 종료 시 HP 회복[br]1회 전투마다 「EP 100 회복」
팬텀
(ファントム)
환x10
풍x5
HP 800 / EP 80 /
STR 110 / DEF 80 /
ATS 110 / ADF 80 /
SPD 12
#!wiki
 * 전투 시작 시 「STR/ATS/SPD 상승」[br]4턴 동안 「STR/ATS/SPD+50%」
 * 일정 확률로 반드시 「선제 공격」[br]발생 확률 90%
캇체
(カッツェ)
환x10
공x5
HP 800 / EP 80 /
STR 110 / DEF 110 /
ATS 220 / ADF 160 /
SPD 12
#!wiki
 * 마법 공격 흡수[br]발생 확률 100%
속성 명칭 SLv 가산 속성치 효과 내용
방어 1 1 지x1 DEF+6%·STR-3%
방어 2 1 지x3 DEF+9%·STR-5%
방어 3 2 지x5 DEF+12%·STR-7%
호요주 2 지x7 DEF+15%·STR-9%
독의 칼날 1 지x2 10% 확률로 적이 독 상태가 된다
석화의 칼날 1 지x2 10% 확률로 적이 석화 상태가 된다
파순의 송곳니 1 지x4 15% 확률로 적의 DEF-25%
독의 칼날 2 2 지x6 20% 확률로 적이 독 상태가 된다
석화의 칼날 2 2 지x6 20% 확률로 적이 석화 상태가 된다
요맥 1 지x2 수x1 적이 떨어트리는 세피스가 속성별로 +1~2개
기공 2 지x4 화x2 시x2 필드에서 조금씩 EP가 회복
호위 2 지x4 풍x2 환x2 필드에서 적이 도망가기 쉬워진다
진성령 2 지x7 지속성 아츠 발동 후 즉각 행동할 수 있다
HP 1 1 수x1 MAXHP+10%
HP 2 1 수x3 MAXHP+15%
HP 3 2 수x5 MAXHP+20%
수요주 2 수x7 MAXHP+25%
마방 1 1 수x1 ADF+6%·ATS-3%
마방 2 1 수x3 ADF+9%·ATS-5%
마방 3 2 수x5 ADF+12%·ATS-7%
창요주 2 수x7 ADF+15%·ATS-9%
봉마의 칼날 1 수x2 10% 확률로 적이 봉마 상태가 된다
동결의 칼날 1 수x2 10% 확률로 적이 동결 상태가 된다
파령의 송곳니 1 수x4 15% 확률로 적의 ADF-25%
봉마의 칼날 2 2 수x6 20% 확률로 적이 봉마 상태가 된다
동결의 칼날 2 2 수x6 20% 확률로 적이 동결 상태가 된다
단정 1 수x2 화x1 「대성공」 요리를 만드는 확률이 올라간다
치유 2 수x4 지x2 풍x2 필드에서 조금씩 HP가 회복
신성령 2 수x7 수속성 아츠 발동 후 즉각 행동할 수 있다
공격 1 1 화x1 STR+6%·DEF-3%
공격 2 1 화x3 STR+9%·DEF-5%
공격 3 2 화x5 STR+12%·DEF-7%
홍요주 2 화x7 STR+15%·DEF-9%
봉기의 칼날 1 화x2 10% 확률로 적이 봉기 상태가 된다
화상의 칼날 1 화x2 10% 확률로 적이 화상 상태가 된다
파검의 송곳니 1 화x4 15% 확률로 적의 STR-25%
봉기의 칼날 2 2 화x6 20% 확률로 적이 봉기 상태가 된다
화상의 칼날 2 2 화x6 20% 확률로 적이 화상 상태가 된다
악희 1 화x2 풍x1 「뜻밖의」 요리를 만드는 확률이 올라간다
연기 2 화x4 지x2 시x2 필드에서 적을 공격할 때마다 CP 상승
용안 2 화x4 공x2 환x2 쓰러트린 적의 상세 정보를 모두 해석한다
염성령 2 화x7 화속성 아츠 발동 후 즉각 행동할 수 있다
회피 1 1 풍x1 회피율+10%·DEF-1%
회피 2 1 풍x3 회피율+15%·DEF-3%
회피 3 2 풍x5 회피율+20%·DEF-5%
취요주 2 풍x7 회피율+25%·DEF-7%
이동 1 1 풍x2 공x1 MOV+1
이동 2 1 풍x4 공x2 MOV+2
풍요주 2 풍x6 공x3 MOV+3
어둠의 칼날 1 풍x2 10% 확률로 적이 어둠 상태가 된다
수면의 칼날 1 풍x2 10% 확률로 적이 수면 상태가 된다
파각의 송곳니 1 풍x4 15% 확률로 적의 MOV-3
어둠의 칼날 2 2 풍x6 20% 확률로 적이 어둠 상태가 된다
수면의 칼날 2 2 풍x6 20% 확률로 적이 수면 상태가 된다
탈토 1 풍x2 시x1 퇴각 성공률이 50% 상승
미취 2 풍x4 지x2 수x2 필드에서 적에게 발견되기 쉬워진다
세성령 2 풍x7 풍속성 아츠 발동 후 즉각 행동할 수 있다
행동력 1 1 시x1 SPD+10%
행동력 2 1 시x3 SPD+15%
행동력 3 2 시x5 SPD+20%·MOV-1
흑요주 2 시x7 SPD+25%·MOV-2
방해 1 1 시x2 풍x1 30% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠를 해제
방해 2 1 시x4 풍x2 60% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠를 해제
절요주 2 시x6 풍x3 90% 확률로 적이 구동 중인 기술과 아츠를 해제
구동 1 1 시x2 공x1 아츠 구동 시간이 3/4
구동 2 1 시x4 공x2 아츠 구동 시간이 2/3
각요주 2 시x6 공x3 아츠 구동 시간이 1/2
파신의 송곳니 1 시x4 15% 확률로 적의 SPD-25%
행운 1 시x2 지x1 적이 아이템을 떨어트릴 확률이 100%
박마 2 시x4 수x2 환x2 필드에서 공격한 적의 움직임이 둔해진다
면왕령 2 시x7 시속성 아츠 발동 후 즉각 행동할 수 있다
명중 1 1 공x1 명중률+20%
명중 2 1 공x3 명중률+30%
명중 3 2 공x5 명중률+40%
광요주 2 공x7 명중률+50%
절약 EP 1 1 공x2 시x1 환x1 소비 EP-10%
절약 EP 2 1 공x3 시x2 환x2 소비 EP-15%
절약 EP 3 2 공x4 시x3 환x3 소비 EP-20%
금요주 2 공x5 시x4 환x4 소비 EP-25%
파언의 송곳니 1 공x4 15% 확률로 적의 ATS-25%
응목 1 공x2 풍x1 적의 위치가 미니맵에 표시된다
범위 1 공x2 지x1 아츠 효과 범위+1
천안 2 공x4 화x2 환x2 응목과 정보의 효과를 병행
천왕령 2 공x7 공속성 아츠 발동 후 즉각 행동할 수 있다
정신 1 1 환x1 ATS+6%·ADF-3%
정신 2 1 환x3 ATS+9%·ADF-5%
정신 3 2 환x5 ATS+12%·ADF-7%
백요주 2 환x7 ATS+15%·ADF-9%
EP 1 1 환x2 시x1 공x1 MAXEP+10%
EP 2 1 환x3 시x2 공x2 MAXEP+15%
EP 3 2 환x4 시x3 공x3 MAXEP+20%
은요주 2 환x5 시x4 공x4 MAXEP+25%
혼란의 칼날 1 환x2 10% 확률로 적이 혼란 상태가 된다
혼란의 칼날 2 2 환x6 20% 확률로 적이 혼란 상태가 된다
정보 1 환x2 수x1 해석되지 않은 적의 상세 정보가 보인다
탐지 2 환x4 지x2 공x2 보물 상자의 위치가 미니맵에 표시된다
환롱 2 환x4 지x2 수x2 화x2 풍x2 시x2 공x2 필드에서 적에게 쉽게 들키지 않는다
명왕령 2 환x7 환속성 아츠 발동 후 즉각 행동할 수 있다

3.6. 섬의 궤적

명칭 아츠 스테이터스 성능
아이언 니들 샷
크레스트
라 크레스트
HP 900 / EP 70 /
STR 45 / DEF 100 /
ATS 35 / ADF 80 /
SPD 5
#!wiki
 * 전투 시작시 「DEF, ADF 상승」[br]5턴 동안 DEF, ADF+50%
 * 위기시 「DEF, ADF 상승」[br]5턴 동안 DEF, ADF+50%[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
 * 전투 불능 직전에 「기사회생」[br]HP 10%회복, CP+10[br]전투 중 단 한 번만 발동
타우로스 라 크레스트
라 포르테
어스 랜스
그랜드 프레스
위그드라시엘
HP 1200 / EP 50 /
STR 80 / DEF 45 /
ATS 45 / ADF 45 /
SPD 5
#!wiki
 * 일반 공격의 대미지 상승[br]공격 대미지 2.5배[br]경직시간 2배
 * 명중률 상승[br]명중률+100%
 * 일반 공격과 크래프트가 「크리티컬」[br]발생 확률 5%
이지스 니들 샷
어스 그로우
라 크레스트
아다마스 실드
에인션트 글리프
HP 900 / EP 90 /
STR 60 / DEF 80 /
ATS 60 / ADF 100 /
SPD 9
#!wiki
 * 전투 시작시 「물리 방어, 마법 반사」
 * 위기시 「물리 방어, 마법 반사」[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
 * 지속성 아츠 발동 후의 경직시간 감소[br]경직시간 50%감소
메갈리스 어스 랜스
그랜드 프레스
어스 그로우
라 크레스트
아다마스 실드
HP 1600 / EP 160 /
STR 25 / DEF 60 /
ATS 25 / ADF 60 /
SPD 5
#!wiki
 * 경험치 상승[br]경험치 획득량 1.5배
 * 필드에서 HP, EP, CP 회복-상승[br]효과 대
 * 필드에서 적이 알아채기 어려워진다
카논 티아
아쿠아 브리드
티아라
하이드로 캐논
티아랄
아세라스
HP 700 / EP 120 /
STR 35 / DEF 35 /
ATS 80 / ADF 60 /
SPD 5
#!wiki
 * HP 회복 아츠의 효과가 올라감[br]회복량 3배
 * 전투 시작시 「HP 서서히 회복」[br]5턴 동안 HP 30% 회복
 * 위기시 「HP 서서히 회복」[br]5턴 동안 HP 30% 회복[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
셉터 아쿠아 브리드
프로스트 에지
하이드로 캐논
크리스털 플러드
HP 500 / EP 70 /
STR 60 / DEF 25 /
ATS 60 / ADF 25 /
SPD 5
#!wiki
 * 일반 공격과 크래프트로 세피스 획득[br]발생 확률 90%
 * 공격 아츠로 세피스 획득[br]발생 확률 50%
 * 경험치 상승[br]경험치 획득량 1.25배
아리에스 아쿠아 브리드
프로스트 에지
하이드로 캐논
크리스털 플러드
그랑 슈트롬
HP 900 / EP 160 /
STR 25 / DEF 45 /
ATS 80 / ADF 45 /
SPD 9
#!wiki
 * 공격 아츠로 HP 회복[br]공격 대미지의 20%회복
 * 공격 아츠로 EP회복[br]공격 대미지의 2%회복
 * 수속성 아츠 발동 후의 경직시간 감소[br]경직시간 50%감소
오로치 - HP 1200 / EP 120 /
STR 60 / DEF 60 /
ATS 60 / ADF 60 /
SPD 5
#!wiki
 * 랜덤으로 물리 대미지 상승[br]공격 대미지 최대 2.5배
 * 랜덤으로 마법 대미지 상승[br]공격 대미지 최대 1.8배
 * 일반 공격과 크래프트로 「독」[br]발생 확률 50%
포스 파이어 볼트
멜티 라이즈
워리어 게인
HP 900 / EP 70 /
STR 80 / DEF 25 /
ATS 35 / ADF 25 /
SPD 7
#!wiki
 * 적을 마무리하면 CP상승[br]하나당 CP+25
 * 위기시 CP상승[br]CP+200[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
 * 위기시 「STR상승」[br]5턴 동안 STR+25%[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
브레이브 파이어 볼트
포르테
라 포르테
HP 700 / EP 50 /
STR 100 / DEF 35 /
ATS 25 / ADF 35 /
SPD 5
#!wiki
 * 전투 시작시 「STR상승」[br]5턴 동안 STR+50%
 * 위기시 「STR상승」[br]5턴 동안 STR+50%[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
 * 일반 공격과 크래프트가 「크리티컬」[br]발생 확률 5%
크리미널 파이어 볼트
히트 웨이브
플레임 턴
볼칸 레인
이그나플로젼
사우전드 노바
HP 700 / EP 90 /
STR 35 / DEF 35 /
ATS 80 / ADF 45 /
SPD 7
#!wiki
 * 공격 아츠가 「크리티컬」[br]발생 확률 90%
 * 위기시 EP회복[br]회복량 20%[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
 * 화속성 아츠 발동 후의 경직시간 감소[br]경직시간 50%감소
버밀리온 - HP 1600 / EP 70 /
STR 80 / DEF 60 /
ATS 35 / ADF 60 /
SPD 7
#!wiki
 * HP가 많을 수록 물리 대미지 상승[br]공격 대미지 최대 2배
 * 적을 마무리하면 HP 회복[br]하나당 HP+1000
 * 일반 공격과 크래프트로 「화상」[br]발생 확률 50%
팔코 에어 스트라이크
샤이닝
레큐리아
HP 1200 / EP 70 /
STR 80 / DEF 35 /
ATS 25 / ADF 35 /
SPD 12
#!wiki
 * 전투 시작시 「심안」[br]효과 시간 6턴
 * 회피율 상승[br]회피율+9%
 * 일반 공격과 크래프트가 「크리티컬」[br]발생 확률 5%
미스트랄 에어 스트라이크
에어리얼
저지먼트 볼트
HP 500 / EP 70 /
STR 80 / DEF 25 /
ATS 80 / ADF 25 /
SPD 7
#!wiki
 * 전투 시작시 「ATS상승」[br]5턴 동안 ATS+50%
 * 위기시 「ATS상승」[br]5턴 동안 ATS+50%[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
 * 공격 아츠가 「크리티컬」[br]발생 확률 30%
에어 스트라이크
브레스
레큐리아
홀리 브레스
라그나 볼텍스
HP 1200 / EP 120 /
STR 45 / DEF 45 /
ATS 60 / ADF 60 /
SPD 12
#!wiki
 * 「전 상태 이상과 능력 저하」 무효[br]발생 확률 100%
 * 회피율 상승[br]회피율+9%
 * 풍속성 아츠 발동 후의 경직시간 감소[br]경직시간 50%감소
토르 스파크 애로
저지먼트 볼트
라그나 볼텍스
HP 1600 / EP 160 /
STR 80 / DEF 25 /
ATS 80 / ADF 25 /
SPD 16
#!wiki
 * 일반 공격과 크래프트로 HP 회복[br]공격 대미지의 30%회복
 * 일반 공격과 크래프트로 EP 회복[br]공격 대미지의 2%회복
 * 회피율 상승[br]회피율+10%
레이븐 크로노 드라이브
데몬 사이즈
크로노 버스트
HP 500 / EP 50 /
STR 80 / DEF 25 /
ATS 25 / ADF 25 /
SPD 20
#!wiki
 * 전투 시작시 「SPD상승」[br]5턴 동안 SPD+50%
 * 위기시 「SPD상승」[br]5턴 동안 SPD+50%[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
 * 회피율 상승[br]회피율+10%
사이퍼 소울 블러
데몬 사이즈
크로노 브레이크
그림 버터플라이
HP 700 / EP 90 /
STR 80 / DEF 35 /
ATS 60 / ADF 35 /
SPD 16
#!wiki
 * 일반 공격과 크래프트로 「능력 저하」[br]발생 확률 90%(효과 랜덤)
 * 공격 아츠로 「능력 저하」[br]발생 확률 20%(효과 랜덤)
 * 일반 공격과 크래프트로 「즉사」[br]발생 확률 20%
캇체 소울 블러
데몬 사이즈
그림 버터플라이
섀도 아포칼립스
HP 1200 / EP 120 /
STR 60 / DEF 60 /
ATS 80 / ADF 60 /
SPD 12
#!wiki
 * 마법 공격 흡수[br]발생 확률 100%
 * 전투 시작시 EP회복[br]회복량 20%
 * 시속성 아츠 발동 후의 경직시간 감소[br]경직시간 50%감소
무라쿠모 - HP 900 / EP 90 /
STR 80 / DEF 45 /
ATS 45 / ADF 45 /
SPD 16
#!wiki
 * 일반 공격과 크래프트가 「크리티컬」[br]발생 확률 20%
 * 명중률 상승[br]명중률+100%
 * 「크리티컬」 대미지 상승[br]대미지량 2배(일반 1.5배)
엔젤 세라스
골드 스피어
포르투나
샤이닝
엑스 크루세이드
알테어 캐논
HP 700 / EP 70 /
STR 35 / DEF 35 /
ATS 80 / ADF 45 /
SPD 9
#!wiki
 * 전투 불능 직전에 「기사회생」[br]HP, EP 100%회복 CP+200[br]전투 중 두 번 발동
 * 위기시 「HP 서서히 회복」[br]효과 시간 5턴[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
 * 공속성 아츠 발동 후의 경직시간 감소[br]경직시간 50%감소
뫼비우스 골드 스피어
다크 매터
브레스
아세라스
홀리 브레스
HP 900 / EP 90 /
STR 60 / DEF 60 /
ATS 45 / ADF 45 /
SPD 9
#!wiki
 * 회복 아이템의 효과 상승[br]HP, EP회복량 2배(전투 중에만)
 * 아이템의 사정거리 상승[br]RNG+8
 * 회복 아이템의 효과가 범위화[br]범위 - 원M
슈발리에 라 크레스트
라 포르테
샤이닝
워리어 게인
세라핌 링
HP 2000 / EP 120 /
STR 80 / DEF 80 /
ATS 60 / ADF 60 /
SPD 12
#!wiki
 * HP가 적을 수록 물리 대미지 상승[br]공격 대미지 최대 2배
 * 적을 끌어들임[br]전투 중 90%확률로 발생
 * 위기시 「STR, DEF상승」[br]5턴 동안 STR, DEF+25%[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
엠블럼 골드 스피어
다크 매터
포르투나
샤이닝
알테어 캐논
HP 1600 / EP 160 /
STR 60 / DEF 80 /
ATS 60 / ADF 80 /
SPD 16
#!wiki
 * HP가 적을 수록 대미지 경감[br]최대 60%감소
 * 드롭 아이템 획득률 상승[br]획득률+100%
 * 드롭 아이템 증가[br]획득 아이템 수 2배
미라주 애널라이즈
루미너스 레이
실버 손
크레센트 미러
팬텀 포비아
HP 500 / EP 160 /
STR 25 / DEF 25 /
ATS 100 / ADF 25 /
SPD 5
#!wiki
 * 적을 마무리하면 EP회복[br]하나당 EP25회복
 * 마법 공격을 회피[br]발생 확률 75%[br]※ 사정범위 내라면 카운터 유효
 * 위기시 「ATS상승」[br]5턴 동안 ATS+25%[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
판도라 실버 손
그랜드 프레스
하이드로 캐논
샤이닝
크라우 솔라리온
HP 500 / EP 90 /
STR 25 / DEF 25 /
ATS 80 / ADF 45 /
SPD 9
#!wiki
 * 공격 아츠의 대미지 상승[br]공격 대미지 2배[br]소배 EP1.5배
 * 아츠 범위 상승[br]범위+2
 * 환속성 아츠 발동 후의 경직시간 감소[br]경직시간 50%감소
저글러 크레센트 미러
루미너스 레이
실버 손
아다마스 실드
팬텀 포비아
HP 500 / EP 50 /
STR 60 / DEF 45 /
ATS 60 / ADF 45 /
SPD 5
#!wiki
 * 일반 공격과 크래프트로 「상태 이상」[br]발생 확률 90%(효과 랜덤)
 * 공격 아츠로 「상태 이상」[br]발생 확률 20%(효과 랜덤)
 * 일반 공격과 크래프트로 「악몽」[br]발생 확률 50%
마기우스 루미너스 레이
실버 손
팬텀 포비아
그림 버터플라이
엑스 크루세이드
크라우 솔라리온
HP 1200 / EP 200 /
STR 60 / DEF 60 /
ATS 80 / ADF 80 /
SPD 12
#!wiki
 * HP가 적을 수록 마법 대미지 상승[br]공격 대미지 최대 2배
 * 아츠 범위 상승[br]범위+2
 * 위기시 「ATS, ADF상승」[br]5턴 동안 ATS, ADF+25%[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
속성 명칭 종류 효과 내용
니들 샷 노말 공격: 개별, 석화(20%)
레어 공격: 개별, 석화(20%) / STR+2, DEF+3
어스 랜스 노말 공격: 원S(지정), 석화(20%)
레어 공격: 원S(지정), 석화(20%) / STR+3, DEF+5
그랜드 프레스 노말 공격: 원M(지정), MOV-50%
레어 공격: 원M(지정), MOV-50% / STR+5, DEF+7
위그드라시엘 노말 공격: 원L(지정), 석화(30%)
레어 공격: 원L(지정), 석화(30%) / STR+7, DEF+10
에인션트 글리프 노말 공격: 원LL(지정), 석화(20%)
레어 공격: 원LL(지정), 석화(20%) / STR+10, DEF+15
어스 그로우 노말 회복: 개별, HP 서서히 회복
레어 회복: 개별, HP 서서히 회복 / HP+200, DEF+5
크레스트 노말 보조: 개별, 4턴간 DEF+25%
레어 보조: 개별, 4턴간 DEF+25% / HP+50, DEF+5
라 크레스트 노말 보조: 원M, 4턴간 DEF+25%
레어 보조: 원M, 4턴간 DEF+25% / HP+100, DEF+10
아다마스 실드 노말 보조: 원M, 물리 방어
레어 보조: 원M, 물리 방어 / HP+500, DEF+15
방어 1 노말 DEF+10
방어 2 노말 DEF+20
방어 3 노말 DEF+40
독의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「독(10%)」
석화의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「석화(10%)」
요맥 레어 적이 떨어트리는 세피스가 늘어난다
용맥 레어 적이 떨어트리는 세피스가 늘어난다/필드에서 서서히 EP 회복
파순의 송곳니 레어 일반 공격, 크래프트로 「DEF-25%(15%)」 / STR+10
지언령 레어 지속성 아츠 사용 후의 경직 시간 반감 / ATS+5
풍양 S레어 어스 그로우/라 크레스트/그랜드 프레스 / HP+200, DEF+5, ATS+5
현무인 S레어 일반 공격, 크래프트로 「독(10%)」 「석화(10%)」
금강 방패 S레어 아다마스 실드/크레센트 미러 / DEF+20, ADF+20
부동주 S레어 에인션트 글리프 / DEF+80
아쿠아 브리드 노말 공격: 개별
레어 공격: 개별 / ATS+2, ADF+3
프로스트 에지 노말 공격: 원M, 동결(20%)
레어 공격: 원M, 동결(20%) / ATS+3, ADF+5
하이드로 캐논 노말 공격: 직선M(지정)
레어 공격: 직선M(지정) / ATS+5, ADF+7
크리스털 플러드 노말 공격: 직선L(지정), 동결(30%)
레어 공격: 직선L(지정), 동결(30%) / ATS+7, ADF+10
그랑 슈트롬 노말 공격: 전체
레어 공격: 전체 / ATS+10, ADF+15
티아 노말 회복: 개별, HP 소 회복
레어 회복: 개별, HP 소 회복 / HP+250
티아라 노말 회복: 개별, HP 중 회복
레어 회복: 개별, HP 중 회복 / HP+500
티아랄 노말 회복: 개별, HP 대 회복
레어 회복: 개별, HP 대 회복 / HP+1000
세라스 노말 회복: 개별,「전투 불능」 해제, HP 소 회복
레어 회복: 개별,「전투 불능」 해제, HP 소 회복 / EP+40
아세라스 노말 회복: 개별,「전투 불능」 해제, HP 중 회복
레어 회복: 개별,「전투 불능」 해제, HP 중 회복 / EP+80
HP 1 노말 HP+500
HP 2 노말 HP+1000
마방 1 노말 ADF+10
마방 2 노말 ADF+20
마방 3 노말 ADF+40
봉마의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「봉마(10%)」
동결의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「동결(10%)」
치유 레어 티아/티아라 / 필드에서 서서히 HP 회복
단정 레어 티아라 / 70%의 확률로 「일품 요리」가 된다
파혼의 송곳니 레어 일반 공격, 크래프트로 「ADF-25%(15%)」 / STR+10
수언령 레어 수속성 아츠 사용 후의 경직 시간 반감 / ATS+5
범람 S레어 하이드로 캐논/크리스털 플러드/아세라스 / HP+800, EP+80, ATS+10
청룡인 S레어 일반 공격, 크래프트로 「봉마(10%)」 「동결(10%)」
선도주 S레어 그랑 슈트롬 / HP+1800, ADF+80
파이어 볼트 노말 공격: 개별, 화상(20%)
레어 공격: 개별, 화상(20%) / STR+3, DEF+2
히트 웨이브 노말 공격: 원S, 화상(30%)
레어 공격: 원S, 화상(30%) / STR+5, DEF+3
플레임 턴 노말 공격: 원M, 화상(20%)
레어 공격: 원M, 화상(20%) / STR+7, DEF+5
볼칸 레인 노말 공격: 원L, 화상(30%)
레어 공격: 원L, 화상(30%) / STR+9, DEF+6
이그나플로젼 노말 공격: 원LL, 화상(20%)
레어 공격: 원LL, 화상(20%) / STR+10, DEF+7
사우전드 노바 노말 공격: 원S, 화상(50%)
레어 공격: 원S, 화상(50%) / STR+15, DEF+10
멜티 라이즈 노말 회복: 개별, CP 서서히 상승
레어 회복: 개별, CP 서서히 상승 / HP+200, STR+5
워리어 게인 노말 회복: 원L, 「능력 저하」 해제 CP+5
레어 회복: 원L, 「능력 저하」 해제 CP+5 / STR+7
포르테 노말 보조: 개별, 4턴간 STR+25%
레어 보조: 개별, 4턴간 STR+25% / STR+5
라 포르테 노말 보조: 원M, 4턴간 STR+25%
레어 보조: 원M, 4턴간 STR+25% / STR+10
공격 1 노말 STR+10
공격 2 노말 STR+20
공격 3 노말 STR+40
봉기의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「봉기(10%)」
화상의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「화상(10%)」
숙련기 레어 멜티 라이즈 / 필드에서 적을 공격할 때마다 CP 상승
장난 레어 플레임 턴 / 70%의 확률로 「묘한 요리」가 된다
기공 레어 필드에서 서서히 EP 회복 / ATS+5
파검의 송곳니 레어 일반 공격, 크래프트로 「STR-25%(15%)」 / STR+10
화언령 레어 화속성 아츠 사용 후의 경직 시간 반감 / ATS+5
업화 S레어 플레임 턴/볼칸 레인/이그나플로젼 / EP+100, ATS+10
주작인 S레어 일반 공격, 크래프트로 「봉기(10%)」 「화상(10%)」
무신주 S레어 사우전드 노바 / STR+80
에어 스트라이크 노말 공격: 개별
레어 공격: 개별 / ATS+3, ADF+2
스파크 애로 노말 공격: 직선S(지정), 봉기(20%)
레어 공격: 직선S(지정), 봉기(20%) / ATS+5, ADF+3
에어리얼 노말 공격: 원L(지정)
레어 공격: 원L(지정) / ATS+7, ADF+5
저지먼트 볼트 노말 공격: 직선M(지정), 봉기(50%)
레어 공격: 직선M(지정), 봉기(50%) / ATS+10, ADF+7
라그나 볼텍스 노말 공격: 전체, 봉기(30%)
레어 공격: 전체, 봉기(30%) / ATS+15, ADF+10
브레스 노말 회복: 원M, HP 소 회복
레어 회복: 원M, HP 소 회복 / SPD+2
홀리 브레스 노말 회복: 원L, HP 중 회복
레어 회복: 원L, HP 중 회복 / SPD+3
레큐리아 노말 회복: 원LL, 「전 상태 이상」 해제
레어 회복: 원LL, 「전 상태 이상」 해제 / HP+500
회피 1 노말 회피율+5%
회피 2 노말 회피율+10%
이동 1 노말 MOV+5
이동 1 노말 MOV+10
이동 1 노말 MOV+15
어둠의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「어둠(10%)」
수면의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「수면(10%)」
탈토 레어 브레스 / 퇴각 성공률이 40% 오른다
미취 레어 에어리얼/그랜드 프레스/다크 매터 / 적에게 발견되기 쉬워진다
파각의 송곳니 레어 일반 공격, 크래프트로 「MOV-50%(15%)」 / STR+10
풍언령 레어 풍속성 아츠 사용 후의 경직 시간 반감 / ATS+5
훈풍 S레어 에어리얼/브레스/레큐리아 / EP+40, ATS+5
백호인 S레어 일반 공격, 크래프트로 「어둠(10%)」 「수면(10%)」
역린 S레어 회피 카운터가 반드시 크리티컬
뇌신주 S레어 라그나 볼텍스 / 일반 공격, 크래프트로 「지연+7」 「구동 해제(90%)」 / STR+10
풍신주 S레어 홀리 브레스 / STR+10, 명중률+50%, 회피율+15%, MOV+10
소울 블러 노말 공격: 개별, 기절(30%)
레어 공격: 개별, 기절(30%) / SPD+3
데몬 사이즈 노말 공격: 원M, 즉사(30%)
레어 공격: 원M, 즉사(30%) / SPD+4
그림 버터플라이 노말 공격: 원LL, 악몽(50%)
레어 공격: 원LL, 악몽(50%) / SPD+5
섀도 아포칼립스 노말 공격: 원L, HP 흡수
레어 공격: 원L, HP 흡수 / SPD+6
크로노 드라이브 노말 보조: 원M, 4턴간 SPD+25%, MOV+50%
레어 보조: 원M, 4턴간 SPD+25%, MOV+50% / SPD+3
크로노 브레이크 노말 보조: 원M, SPD-25% 지연+15
레어 보조: 원M, SPD-25% 지연+15 / SPD+5
크로노 버스트 노말 보조: 자신, 2회 연속행동
레어 보조: 자신, 2회 연속행동 / SPD+7
행동력 1 노말 SPD+3
행동력 2 노말 SPD+6
행동력 3 노말 SPD+9
방해 1 노말 일반 공격, 크래프트로 「지연+3」 「구동 해제(30%)」
방해 2 노말 일반 공격, 크래프트로 「지연+5」 「구동 해제(60%)」
구동 1 노말 아츠의 구동 시간을 10% 단축
구동 2 노말 아츠의 구동 시간을 15% 단축
악몽의 칼날 레어 일반 공격, 크래프트로 「악몽(10%)」 / STR+10
파신의 송곳니 레어 일반 공격, 크래프트로 「SPD-25%(15%)」 / STR+10
흑언령 레어 시속성 아츠 사용 후의 경직 시간 반감 / ATS+7
사신 S레어 데몬 사이즈/프로스트 에지/스파크 애로 / ATS+5, SPD+2
나찰아 S레어 일반 공격, 크래프트로 「SPD-25%(10%)」 「MOV-50%(10%)」 / STR+30
위태천주 S레어 크로노 드라이브/크로노 브레이크/크로노 버스트 / SPD+15
마왕주 S레어 섀도 아포칼립스 / 아츠의 구동 시간을 25% 단축
골드 스피어 노말 공격: 원S(지정), 어둠(30%)
레어 공격: 원S(지정), 어둠(30%) / HP+200, STR+4
다크 매터 노말 공격: 원L(지정), 흡입, MOV-50%
레어 공격: 원L(지정), 흡입, MOV-50% / HP+300, STR+6
엑스 크루세이드 노말 공격: 전체
레어 공격: 전체 / HP+400, STR+8
알테어 캐논 노말 공격: 전체, ATS, ADF-25%
레어 공격: 공격: 전체, ATS, ADF-25% / HP+600, STR+12
포르투나 노말 보조: 원M, 4턴간 ATS, ADF+25%
레어 보조: 원M, 4턴간 ATS, ADF+25% / ATS+5, ADF+5
샤이닝 노말 보조: 개별, 심안
레어 보조: 개별, 심안 / 명중률+50%, 회피율+5%
세라핌 링 노말 회복: 전체, 「전투 불능」 해제 HP 완전 회복, 서서히 회복
레어 회복: 전체, 「전투 불능」 해제 HP 완전 회복, 서서히 회복 / HP+1000, EP+100
절약 EP 1 노말 소비 EP가 10%감소
절약 EP 2 노말 소비 EP가 15%감소
명중 1 노말 명중률+50%
명중 2 노말 명중률+100%
탐지 레어 미발견 보물 상자가 미니 맵에 표시된다 / ATS+5
행운 레어 포르투나 / 드롭 아이템 출현률이 상승 / ATS+5
용안 레어 쓰러트린 적의 정보를 해석한다 / STR+10
소멸의 칼날 레어 일반 공격, 크래프트로 「소멸(10%)」 / STR+10
파언의 송곳니 레어 일반 공격, 크래프트로 「ATS-25%(15%)」 / STR+10
금언령 레어 공속성 아츠 사용 후의 경직 시간 반감 / ATS+7
치천사 S레어 샤이닝/세라핌 링 / EP+100, ATS+15
기린아 S레어 일반 공격, 크래프트로 「STR-25%(10%)」 「DEF-25%(10%)」 / STR+30
패도 S레어 최초의 일반 공격, 크래프트의 대미지 2배 / STR+15
천제주 S레어 알테어 캐논 / 소비 EP가 25%감소 / STR+15
루미너스 레이 노말 공격: 직선S(지정)
레어 공격: 직선S(지정) / EP+20, ATS+4
실버 손 노말 공격: 원M, 혼란(40%)
레어 공격: 원M, 혼란(40%) / EP+30, ATS+6
팬텀 포비아 노말 공격: 원LL, 랜덤 능력 저하
레어 공격: 원LL, 랜덤 능력 저하 / EP+40, ATS+8
크라우 솔라리온 노말 공격: 전체
레어 공격: 전체 / EP+60, ATS+12
애널라이즈 노말 보조: 개별, 정보 해석
레어 보조: 개별, 정보 해석 / ATS+3
세인트 포스 노말 보조: 개별, 4턴간 STR, DEF+25% 「능력 저하」 해제
레어 보조: 개별, 4턴간 STR, DEF+25% 「능력 저하」 해제 / STR+7, DEF+7
크레센트 미러 노말 보조: 전체, 마법 반사, 4턴간 ATS+25%
레어 보조: 전체, 마법 반사, 4턴간 ATS+25% / ATS+9, ADF+9
EP 1 노말 EP+50
EP 2 노말 EP+100
정신 1 노말 ATS+10
정신 2 노말 ATS+20
정신 3 노말 ATS+40
정보 레어 해석되지 않은 적의 상세 정보를 본다 / STR+3
권세 레어 팬텀 포비아 / 필드에서 적이 도망가게 된다
혼돈 레어 적에게 부여되는 상태 이상의 효과를 2턴+ / STR+13
혼란의 칼날 레어 일반 공격, 크래프트로 「혼란(10%)」 / STR+10
은언령 레어 환속성 아츠 사용 후의 경직 시간 반감 / ATS+7
환요아 S레어 일반 공격, 크래프트로 「ATS-25%(10%)」 「ADF-25%(10%)」 / STR+30
범천주 S레어 크라우 솔라리온 / ATS+80
성왕주 S레어 실버 손/세인트 포스/크레센트 미러 / EP+180

3.7. 섬의 궤적Ⅱ

명칭 아츠 스테이터스 성능
아이언 니들 샷
크레스트
어스 랜스
그랜드 프레스
어스 그로우
라 크레스트
위그드라시엘
HP 2400 / EP 150 /
STR 120 / DEF 200 /
ATS 100 / ADF 160 /
SPD 10
#!wiki
 * 남은 HP가 많을수록 대미지 경감[br]받는 대미지 최대 50% 커트
 * 전투 시작시 「HP 서서히 회복」[br]5턴 HP 20% 회복
 * 핀치 시 「물리 방어」[br]HP 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
메갈리스 어스 랜스
어스 그로우
그랜드 프레스
멜티 라이즈
아다마스 실드
HP 2400 / EP 240 /
STR 80 / DEF 160 /
ATS 80 / ADF 160 /
SPD 8
#!wiki
 * 경험치 상승[br]경험치 획득량 1.5배
 * 필드에서 적에게 잘 발각되지 않는다[br]효과 대
 * 필드에서 HP·EP·CP가 회복·상승
이지스 니들 샷
어스 그로우
어스 랜스
그랜드 프레스
위그드라시엘
아다마스 실드
에인션트 글리프
HP 1500 / EP 150 /
STR 120 / DEF 160 /
ATS 160 / ADF 200 /
SPD 10
#!wiki
 * 전투 시작시 「물리 반사·마법 반사」
 * 핀치 시 「물리 반사·마법 반사」[br]HP 20% 이하에서 발동(전투 중 2번)
 * 지속성 아츠 발동 후, 경직 시간 감소[br]경직 시간 1/2
타우로스 - HP 1800 / EP 90 /
STR 160 / DEF 120 /
ATS 60 / ADF 120 /
SPD 6
#!wiki
 * 통상 공격과 크래프트의 대미지 상승[br]공격 대미지+150%[br]경직 시간 1.5배
 * 통상 공격과 크래프트로 「즉사」[br]발생 확률 30%
 * 통상 공격과 크래프트가 「크리티컬」[br]발생 확률 10%
카논 티아
아쿠아 브리드
티아라
브레스
레큐리아
아세라스
홀리 브레스
HP 1200 / EP 240 /
STR 80 / DEF 100 /
ATS 160 / ADF 120 /
SPD 10
#!wiki
 * HP 회복 아츠의 효과가 올라감[br]회복량 3배
 * 전투 시작시 「HP 서서히 회복」[br]5턴 HP 20% 회복
 * 아츠의 범위가 올라감[br]범위+2
셉터 큐리아
아쿠아 브리드
프로스트 에지
하이드로 캐논
티아랄
크리스털 플러드
HP 1500 / EP 150 /
STR 120 / DEF 100 /
ATS 160 / ADF 100 /
SPD 10
#!wiki
 * 통상 공격과 크래프트로 세피스 획득[br]발생 확률 90%
 * 공격 아츠로 세피스 획득[br]발생 확률 50%
 * 경험치 상승[br]경험치 획득량 1.3배
아리에스 아쿠아 브리드
프로스트 에지
하이드로 캐논
크리스털 플러드
그랑 슈트롬
HP 1800 / EP 180 /
STR 60 / DEF 100 /
ATS 160 / ADF 100 /
SPD 10
#!wiki
 * 공격 아츠로 HP 회복[br]공격 대미지의 20% 회복
 * 공격 아츠로 EP 회복[br]공격 대미지의 2% 회복
 * 수속성 아츠 발동 후의 경직시간 감소[br]경직시간 1/2
오로치 - HP 1800 / EP 180 /
STR 160 / DEF 120 /
ATS 160 / ADF 120 /
SPD 6
#!wiki
 * 랜덤으로 물리 대미지 상승[br]공격 대미지 최대+150%
 * 랜덤으로 마법 대미지 상승[br]공격 대미지 최대+100%
 * 일반 공격과 크래프트로 「독」[br]발생 확률 50%
포스 파이어 볼트
멜티 라이즈
워리어 게인
HP 1500 / EP 120 /
STR 160 / DEF 100 /
ATS 80 / ADF 80 /
SPD 10
#!wiki
 * 적에게 마지막 일격을 가하면 CP상승[br]하나당 CP+15
 * 자동으로 CP 상승[br]매턴 CP+3
 * 판치 시 CP 상승[br]CP+200(전투 중 한 번)
브레이브 파이어 볼트
포르테
라 포르테
HP 1200 / EP 90 /
STR 200 / DEF 80 /
ATS 80 / ADF 80 /
SPD 6
#!wiki
 * 전투 시작시 「STR상승」[br]5턴 동안 STR+50%
 * 위기시 「STR상승」[br]5턴 동안 STR+50%[br]HP 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
 * 통상 공격과 크래프트가 「크리티컬」[br]발생 확률 10%
크리미널 파이어 볼트
히트 웨이브
플레임 턴
볼칸 레인
이그나플로젼
그림 버터플라이
사우전드 노바
HP 1200 / EP 240 /
STR 80 / DEF 100 /
ATS 160 / ADF 100 /
SPD 10
#!wiki
 * 공격 아츠가 「크리티컬」[br]발생 확률 90%
 * 공격 아츠로 「악몽」[br]발생 확률 30%
 * 화속성 아츠 발동 후, 경직 시간 감소[br]경직 시간 1/2
버밀리온 - HP 2400 / EP 120 /
STR 160 / DEF 120 /
ATS 80 / ADF 120 /
SPD 8
#!wiki
 * 남은 HP가 많을 수록 물리 대미지 상승[br]공격 대미지 최대+100%
 * 적에게 마지막 일격을 가하면HP 회복[br]하나당 HP+1000
 * 통상 공격과 크래프트로 「화상」[br]발생 확률 30%
에어 스트라이크
큐리아
브레스
레큐리아
홀리 브레스
라그나 볼텍스
HP 1800 / EP 180 /
STR 120 / DEF 160 /
ATS 160 / ADF 160 /
SPD 12
#!wiki
 * 「모든 상태 이상과 능력 저하」 무효[br]발생 확률 100%
 * 회피율 상승[br]회피율+15%
 * 마법 공격 회피[br]발생 확률 50%
팔코 에어 스트라이크
샤이닝
레큐리아
HP 1800 / EP 90 /
STR 160 / DEF 80 /
ATS 60 / ADF 80 /
SPD 16
#!wiki
 * 전투 시작시 「심안」[br]효과 시간 6턴
 * 회피율 상승[br]회피율+15%
 * 통상 공격과 크래프트가 「크리티컬」[br]발생 확률 10%
미스트랄 에어 스트라이크
스파크 애로
브레스
에어리얼
저지먼트 볼트
홀리 브레스
라그나 볼텍스
HP 900 / EP 180 /
STR 160 / DEF 80 /
ATS 160 / ADF 80 /
SPD 10
#!wiki
 * 전투 시작시 「ATS상승」[br]5턴 ATS+50%
 * 공격 아츠가 「크리티컬」[br]발생 확률 30%
 * 풍속성 아츠 발동 후, 경직 시간 감소[br]경직 시간 1/2
토르 스파크 애로
저지먼트 볼트
라그나 볼텍스
HP 2400 / EP 240 /
STR 160 / DEF 60 /
ATS 160 / ADF 60 /
SPD 16
#!wiki
 * 통상 공격과 크래프트로 HP회복[br]공격 대미지의 20% 회복
 * 통상 공격과 크래프트로 EP회복[br]공격 대미지의 2% 회복
 * 회피율 상승[br]회피율+10%
레이븐 크로노 드라이브
크로노 브레이크
데몬 사이즈
크로노 버스트
HP 1200 / EP 120 /
STR 160 / DEF 60 /
ATS 60 / ADF 60 /
SPD 20
#!wiki
 * 전투 시작시 「SPD상승」[br]6턴 SPD+50%
 * 통상 공격과 크래프트로 「지연」[br]지연+5
 * 통상 공격과 크래프트로 「크리티컬」[br]발생 확률+10%
무라쿠모 - HP 1500 / EP 150 /
STR 160 / DEF 100 /
ATS 100 / ADF 100 /
SPD 16
#!wiki
 * 통상 공격과 크래프트가 「크리티컬」[br]발생 확률 25%
 * 「크리티컬」 대미지 상승[br]대미지량 2.5배(통상의1.5배)
 * 회피율 상승[br]회피율+10%
캇체 소울 블러
크로노 브레이크
데몬 사이즈
그림 버터플라이
섀도 아포칼립스
HP 1800 / EP 180 /
STR 120 / DEF 120 /
ATS 160 / ADF 120 /
SPD 12
#!wiki
 * 전투 시작시 EP회복[br]회복량+25%
 * 마법 공격을 흡수[br]발생 확률 90%
 * 시속성 아츠 발동 후, 경직 시간 감소[br]경직 시간 1/2
사이퍼 소울 블러
데몬 사이즈
그림 버터플라이
팬텀 포비아
섀도 아포칼립스
HP 1800 / EP 180 /
STR 160 / DEF 100 /
ATS 160 / ADF 100 /
SPD 16
#!wiki
 * 통상 공격과 크래프트로 「능력 저하」[br]발생 확률 90%(효과 랜덤)
 * 공격 아츠로 「능력 저하」[br]발생 확률 90%(효과 랜덤)
 * 능력 저하의 효과 턴 추가[br]턴 수+2
컬래머티 소울 블러
에어 스크라이크
데몬 사이즈
에어리얼
그림 버터플라이
섀도 아포칼립스
라그나 볼텍스
HP 1800 / EP 240 /
STR 120 / DEF 120 /
ATS 160 / ADF 120 /
SPD 12
#!wiki
 * 적의 HP가 많을수록 마법 대미지 상승[br]공격 대미지 최대+150%
 * 적의 HP가 많을수록 물리 대미지 상승[br]공격 대미지 최대+150%
 * 통상 공격과 크래프트로 「혼란」[br]발생 확률 100%
엔젤 세라스
골드 스피어
포르투나
샤이닝
엑스 크루세이드
세라핌 링
알테어 캐논
HP 1200 / EP 180 /
STR 100 / DEF 100 /
ATS 160 / ADF 160 /
SPD 12
#!wiki
 * 전투 불능 직전에 「기사회생」[br]HP, EP 100%회복 CP+200[br]전투 중 두 번 발동
 * 위기시 「HP 서서히 회복」[br]5턴 HP 20% 회복[br]HP가 20% 이하에서 발동(전투 중 한 번)
 * 공속성 아츠 발동 후의 경직시간 감소[br]경직시간 1/2
뫼비우스 골드 스피어
브레스
다크 매터
엑스 크루세이드
아세라스
홀리 브레스
HP 1500 / EP 180 /
STR 120 / DEF 160 /
ATS 120 / ADF 160 /
SPD 10
#!wiki
 * 회복 아이템의 효과 상승[br]HP, EP회복량 2배(전투 중에만)
 * 아이템의 사정거리 상승[br]RNG+8
 * 회복 아이템의 효과가 범위화[br]범위·원M
엠블럼 골드 스피어
포르투나
다크 매터
샤이닝
알테어 캐논
HP 2400 / EP 240 /
STR 160 / DEF 120 /
ATS 160 / ADF 120 /
SPD 16
#!wiki
 * 남은 HP가 적을 수록 대미지 경감[br]받는 대미지 최대 99% 경감
 * 일정 확률로 반드시 「기습 공격」[br]발생 확률 90%[br]장비자가 리더일 경우만 발동
 * 드롭 아이템 증가[br]획득 아이템 수 2배[br]장비자가 적을 쓰러트릴 때만 발동
슈발리에 라 크레스트
라 포르테
샤이닝
워리어 게인
크레센트 미러
아다마스 실드
HP 3000 / EP 180 /
STR 160 / DEF 160 /
ATS 120 / ADF 100 /
SPD 10
#!wiki
 * 남은 HP가 적을수록 물리 대미지 상승[br]공격 대미지 최대+150%
 * 적을 끌어들임[br]전투 중 90%확률로 발생
 * 전투 불능 직전에 「기사회생」[br]HP 10% 회복 CP+10[br]전투 중 한 번만 발동
제네시스 티아라
골드 스피어
다크 매터
하이드로 캐논
엑스 크루세이드
세라핌 링
알테어 캐논
HP 2400 / EP 180 /
STR 160 / DEF 120 /
ATS 120 / ADF 120 /
SPD 12
#!wiki
 * 통상 공격과 크래프트가 「크리티컬」[br]남은 HP가 적을수록 발생 확률 상승[br]20~100%
 * 공격 아츠카가 「크리티컬」[br]남은 HP가 적을수록 발생 확률 상승[br]20~100%
 * 통상 공격과 크래프트로 「기절」[br]발생 확률 100%
미라주 루미너스 레이
애널라이즈
히트 웨이브
실버 손
크레센트 미러
팬텀 포비아
크라우 솔라리온
HP 1200 / EP 240 /
STR 60 / DEF 80 /
ATS 200 / ADF 100 /
SPD 8
#!wiki
 * 자동으로 EP 회복[br]1턴당 EP+12
 * 마법 공격 회피[br]발생 확률 75%(카운터 유효)
 * 환속성 아츠 발동 후, 경직 시간 감소[br]경직 시간 1/2
저글러 포르투나
루미너스 레이
실버 손
그림 버터플라이
팬텀 포비아
HP 900 / EP 90 /
STR 160 / DEF 100 /
ATS 120 / ADF 100 /
SPD 10
#!wiki
 * 통상 공격과 크래프트로 「상태 이상」[br]발생 확률 50%(효과 랜덤)
 * 통상 공격과 크래프트로 「악몽」[br]발생 확률 50%
 * 명중률 상승[br]명중률+75%
판도라 히트 웨이브
스파크 애로
실버 손
그랜드 프레스
하이드로 캐논
팬텀 포비아
크라우 솔라리온
HP 1500 / EP 240 /
STR 60 / DEF 100 /
ATS 160 / ADF 100 /
SPD 10
#!wiki
 * 공격 아츠의 대미지 상승[br]공격 대미지+100%[br]소배 EP 1.5배
 * 공격 아츠로 「상태 이상」[br]발생 확률 30%(효과 랜덤)
 * 아츠의 범위가 상승[br]범위+2
마기우스 루미너스 레이
애널라이즈
실버 손
팬텀 포비아
그림 버터플라이
엑스 크루세이드
사우전드 노바
크라우 솔라리온
HP 1800 / EP 300 /
STR 120 / DEF 100 /
ATS 160 / ADF 160 /
SPD 10
#!wiki
 * 남은 HP가 적을 수록 마법 대미지 상승[br]공격 대미지 최대+150%
 * 아츠의 범위가 상승[br]범위+4
 * 공격 아츠가 「크리티컬」[br]발생 확률 20%
리벨리온 루미너스 레이
세이트 포스
실버 손
팬텀 포비아
크레센트 미러
크로노 버스트
HP 900 / EP 90 /
STR 160 / DEF 60 /
ATS 160 / ADF 60 /
SPD 16
#!wiki
 * 전투 시작시 「스텔스」[br]효과 시간 2턴
 * 전투 시작시 「STR·ATS·SPD 상승」[br]3턴 STR·ATS·SPD+50%
 * 통상 공격과 크래프트로 「지연」[br]지연+3
속성 명칭 종류 효과 내용
니들 샷 노말 공격 아츠(위력B): 개별 석화(20%)
어스 랜스 노말 공격 아츠(위력A): 원S(지정 지점) 석화(20%)
그랜드 프레스 노말 공격 아츠(위력S): 원M(지정 지점) 5턴간 MOV-50%
위그드라시엘 노말 공격 아츠(위력SS): 원L(지정 지점) 석화(30%)
에인션트 글리프 노말 공격 아츠(위력SSS): 원LL(지정 지점) 석화(20%)
어스 그로우 노말 회복 아츠: 개별 5턴간 HP 20% 회복
크레스트 노말 보조 아츠: 개별 5턴간 DEF+25%
라 크레스트 노말 보조 아츠: 원L 5턴간 DEF+25%
아다마스 실드 노말 보조 아츠: 원M 「물리 방어」
방어 1 노말 DEF+25
방어 2 노말 DEF+50
방어 3 노말 DEF+80
독의 칼날 노말 통상 공격·크래프트로 「독(10%)」
석화의 칼날 노말 통상 공격·크래프트로 「석화(10%)」
파순의 송곳니 노말 통상 공격·크래프트로 「DEF-25%(10%)」
니들 샷R 레어 공격 아츠(위력B): 개별 석화(20%) / STR+3, DEF+10
어스 랜스R 레어 공격 아츠(위력A): 원S(지정 지점) 석화(20%) / STR+6, DEF+15
그랜드 프레스R 레어 공격 아츠(위력S): 원M(지정 지점) 5턴간 MOV-50% / STR+9, DEF+20
위그드라시엘R 레어 공격 아츠(위력SS): 원L(지정 지점) 석화(30%) / STR+12, DEF+30
에인션트 글리프R 레어 공격 아츠(위력SSS): 원LL(지정 지점) 석화(20%) / STR+15, DEF+40
어스 그로우R 레어 회복 아츠: 개별 5턴간 HP 20% 회복 / HP+400, DEF+20
크레스트R 레어 보조 아츠: 개별 5턴간 DEF+25% / HP+200, DEF+10
라 크레스트R 레어 보조 아츠: 원L 5턴간 DEF+25% / HP+600, DEF+30
아다마스 실드R 레어 보조 아츠: 원M 「물리 방어」 / HP+1000, DEF+50
독의 칼날 Ⅱ 레어 통상 공격·크래프트로 「독(20%)」 / STR+15
석화의 칼날 Ⅱ 레어 통상 공격·크래프트로 「석화(20%)」 / STR+15
파순의 송곳니 Ⅱ 레어 통상 공격·크래프트로 「DEF-25%(20%)」 / STR+15
요맥 레어 적으로부터 획득하는 세피스 증가
용맥 레어 적이 떨어트리는 세피스 증가/필드에서 서서히 EP 회복
지언령 레어 지속성 아츠 사용후 경직시간이 반으로 감소 / ATS+25
풍양 S레어 어스 그로우/라 크레스트/그랜드 프레스 / HP+500 DEF·ATS+10
혁명 S레어 자신보다 레벨이 높은 적에게 대미지 상승. 레벨1당 +10%(최대 100%)
현무인 S레어 통상 공격·크래프트로 「독(20%)」 「석화(20%)」 / STR+25
금강 방패 S레어 아다마스 실드/크레센트 미러 / DEF·ADF+50
부동주 S레어 에인션트 글리프 / HP+1000 DEF+100

아쿠아 브리드 노말 공격: 개별
레어 공격: 개별 / ATS+2, ADF+3
프로스트 에지 노말 공격: 원M, 동결(20%)
레어 공격: 원M, 동결(20%) / ATS+3, ADF+5
하이드로 캐논 노말 공격: 직선M(지정)
레어 공격: 직선M(지정) / ATS+5, ADF+7
크리스털 플러드 노말 공격: 직선L(지정), 동결(30%)
레어 공격: 직선L(지정), 동결(30%) / ATS+7, ADF+10
그랑 슈트롬 노말 공격: 전체
레어 공격: 전체 / ATS+10, ADF+15
티아 노말 회복: 개별, HP 소 회복
레어 회복: 개별, HP 소 회복 / HP+250
티아라 노말 회복: 개별, HP 중 회복
레어 회복: 개별, HP 중 회복 / HP+500
티아랄 노말 회복: 개별, HP 대 회복
레어 회복: 개별, HP 대 회복 / HP+1000
세라스 노말 회복: 개별,「전투 불능」 해제, HP 소 회복
레어 회복: 개별,「전투 불능」 해제, HP 소 회복 / EP+40
아세라스 노말 회복: 개별,「전투 불능」 해제, HP 중 회복
레어 회복: 개별,「전투 불능」 해제, HP 중 회복 / EP+80
HP 1 노말 HP+500
HP 2 노말 HP+1000
마방 1 노말 ADF+10
마방 2 노말 ADF+20
마방 3 노말 ADF+40
봉마의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「봉마(10%)」
동결의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「동결(10%)」
치유 레어 티아/티아라 / 필드에서 서서히 HP 회복
단정 레어 티아라 / 70%의 확률로 「일품 요리」가 된다
파혼의 송곳니 레어 일반 공격, 크래프트로 「ADF-25%(15%)」 / STR+10
수언령 레어 수속성 아츠 사용 후의 경직 시간 반감 / ATS+5
범람 S레어 하이드로 캐논/크리스털 플러드/아세라스 / HP+800, EP+80, ATS+10
청룡인 S레어 일반 공격, 크래프트로 「봉마(10%)」 「동결(10%)」
선도주 S레어 그랑 슈트롬 / HP+1800, ADF+80
파이어 볼트 노말 공격: 개별, 화상(20%)
레어 공격: 개별, 화상(20%) / STR+3, DEF+2
히트 웨이브 노말 공격: 원S, 화상(30%)
레어 공격: 원S, 화상(30%) / STR+5, DEF+3
플레임 턴 노말 공격: 원M, 화상(20%)
레어 공격: 원M, 화상(20%) / STR+7, DEF+5
볼칸 레인 노말 공격: 원L, 화상(30%)
레어 공격: 원L, 화상(30%) / STR+9, DEF+6
이그나플로젼 노말 공격: 원LL, 화상(20%)
레어 공격: 원LL, 화상(20%) / STR+10, DEF+7
사우전드 노바 노말 공격: 원S, 화상(50%)
레어 공격: 원S, 화상(50%) / STR+15, DEF+10
멜티 라이즈 노말 회복: 개별, CP 서서히 상승
레어 회복: 개별, CP 서서히 상승 / HP+200, STR+5
워리어 게인 노말 회복: 원L, 「능력 저하」 해제 CP+5
레어 회복: 원L, 「능력 저하」 해제 CP+5 / STR+7
포르테 노말 보조: 개별, 4턴간 STR+25%
레어 보조: 개별, 4턴간 STR+25% / STR+5
라 포르테 노말 보조: 원M, 4턴간 STR+25%
레어 보조: 원M, 4턴간 STR+25% / STR+10
공격 1 노말 STR+10
공격 2 노말 STR+20
공격 3 노말 STR+40
봉기의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「봉기(10%)」
화상의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「화상(10%)」
숙련기 레어 멜티 라이즈 / 필드에서 적을 공격할 때마다 CP 상승
장난 레어 플레임 턴 / 70%의 확률로 「묘한 요리」가 된다
기공 레어 필드에서 서서히 EP 회복 / ATS+5
파검의 송곳니 레어 일반 공격, 크래프트로 「STR-25%(15%)」 / STR+10
화언령 레어 화속성 아츠 사용 후의 경직 시간 반감 / ATS+5
업화 S레어 플레임 턴/볼칸 레인/이그나플로젼 / EP+100, ATS+10
주작인 S레어 일반 공격, 크래프트로 「봉기(10%)」 「화상(10%)」
무신주 S레어 사우전드 노바 / STR+80
에어 스트라이크 노말 공격: 개별
레어 공격: 개별 / ATS+3, ADF+2
스파크 애로 노말 공격: 직선S(지정), 봉기(20%)
레어 공격: 직선S(지정), 봉기(20%) / ATS+5, ADF+3
에어리얼 노말 공격: 원L(지정)
레어 공격: 원L(지정) / ATS+7, ADF+5
저지먼트 볼트 노말 공격: 직선M(지정), 봉기(50%)
레어 공격: 직선M(지정), 봉기(50%) / ATS+10, ADF+7
라그나 볼텍스 노말 공격: 전체, 봉기(30%)
레어 공격: 전체, 봉기(30%) / ATS+15, ADF+10
브레스 노말 회복: 원M, HP 소 회복
레어 회복: 원M, HP 소 회복 / SPD+2
홀리 브레스 노말 회복: 원L, HP 중 회복
레어 회복: 원L, HP 중 회복 / SPD+3
레큐리아 노말 회복: 원LL, 「전 상태 이상」 해제
레어 회복: 원LL, 「전 상태 이상」 해제 / HP+500
회피 1 노말 회피율+5%
회피 2 노말 회피율+10%
이동 1 노말 MOV+5
이동 1 노말 MOV+10
이동 1 노말 MOV+15
어둠의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「어둠(10%)」
수면의 칼날 노말 일반 공격, 크래프트로 「수면(10%)」
탈토 레어 브레스 / 퇴각 성공률이 40% 오른다
미취 레어 에어리얼/그랜드 프레스/다크 매터 / 적에게 발견되기 쉬워진다
파각의 송곳니 레어 일반 공격, 크래프트로 「MOV-50%(15%)」 / STR+10
풍언령 레어 풍속성 아츠 사용 후의 경직 시간 반감 / ATS+5
훈풍 S레어 에어리얼/브레스/레큐리아 / EP+40, ATS+5
백호인 S레어 일반 공격, 크래프트로 「어둠(10%)」 「수면(10%)」
역린 S레어 회피 카운터가 반드시 크리티컬
뇌신주 S레어 라그나 볼텍스 / 일반 공격, 크래프트로 「지연+7」 「구동 해제(90%)」 / STR+10
풍신주 S레어 홀리 브레스 / STR+10, 명중률+50%, 회피율+15%, MOV+10
소울 블러 노말 공격: 개별, 기절(30%)
레어 공격: 개별, 기절(30%) / SPD+3
데몬 사이즈 노말 공격: 원M, 즉사(30%)
레어 공격: 원M, 즉사(30%) / SPD+4
그림 버터플라이 노말 공격: 원LL, 악몽(50%)
레어 공격: 원LL, 악몽(50%) / SPD+5
섀도 아포칼립스 노말 공격: 원L, HP 흡수
레어 공격: 원L, HP 흡수 / SPD+6
크로노 드라이브 노말 보조: 원M, 4턴간 SPD+25%, MOV+50%
레어 보조: 원M, 4턴간 SPD+25%, MOV+50% / SPD+3
크로노 브레이크 노말 보조: 원M, SPD-25% 지연+15
레어 보조: 원M, SPD-25% 지연+15 / SPD+5
크로노 버스트 노말 보조: 자신, 2회 연속행동
레어 보조: 자신, 2회 연속행동 / SPD+7
행동력 1 노말 SPD+3
행동력 2 노말 SPD+6
행동력 3 노말 SPD+9
방해 1 노말 일반 공격, 크래프트로 「지연+3」 「구동 해제(30%)」
방해 2 노말 일반 공격, 크래프트로 「지연+5」 「구동 해제(60%)」
구동 1 노말 아츠의 구동 시간을 10% 단축
구동 2 노말 아츠의 구동 시간을 15% 단축
악몽의 칼날 레어 일반 공격, 크래프트로 「악몽(10%)」 / STR+10
파신의 송곳니 레어 일반 공격, 크래프트로 「SPD-25%(15%)」 / STR+10
흑언령 레어 시속성 아츠 사용 후의 경직 시간 반감 / ATS+7
사신 S레어 데몬 사이즈/프로스트 에지/스파크 애로 / ATS+5, SPD+2
나찰아 S레어 일반 공격, 크래프트로 「SPD-25%(10%)」 「MOV-50%(10%)」 / STR+30
위태천주 S레어 크로노 드라이브/크로노 브레이크/크로노 버스트 / SPD+15
마왕주 S레어 섀도 아포칼립스 / 아츠의 구동 시간을 25% 단축
골드 스피어 노말 공격: 원S(지정), 어둠(30%)
레어 공격: 원S(지정), 어둠(30%) / HP+200, STR+4
다크 매터 노말 공격: 원L(지정), 흡입, MOV-50%
레어 공격: 원L(지정), 흡입, MOV-50% / HP+300, STR+6
엑스 크루세이드 노말 공격: 전체
레어 공격: 전체 / HP+400, STR+8
알테어 캐논 노말 공격: 전체, ATS, ADF-25%
레어 공격: 공격: 전체, ATS, ADF-25% / HP+600, STR+12
포르투나 노말 보조: 원M, 4턴간 ATS, ADF+25%
레어 보조: 원M, 4턴간 ATS, ADF+25% / ATS+5, ADF+5
샤이닝 노말 보조: 개별, 심안
레어 보조: 개별, 심안 / 명중률+50%, 회피율+5%
세라핌 링 노말 회복: 전체, 「전투 불능」 해제 HP 완전 회복, 서서히 회복
레어 회복: 전체, 「전투 불능」 해제 HP 완전 회복, 서서히 회복 / HP+1000, EP+100
절약 EP 1 노말 소비 EP가 10%감소
절약 EP 2 노말 소비 EP가 15%감소
명중 1 노말 명중률+50%
명중 2 노말 명중률+100%
탐지 레어 미발견 보물 상자가 미니 맵에 표시된다 / ATS+5
행운 레어 포르투나 / 드롭 아이템 출현률이 상승 / ATS+5
용안 레어 쓰러트린 적의 정보를 해석한다 / STR+10
소멸의 칼날 레어 일반 공격, 크래프트로 「소멸(10%)」 / STR+10
파언의 송곳니 레어 일반 공격, 크래프트로 「ATS-25%(15%)」 / STR+10
금언령 레어 공속성 아츠 사용 후의 경직 시간 반감 / ATS+7
치천사 S레어 샤이닝/세라핌 링 / EP+100, ATS+15
기린아 S레어 일반 공격, 크래프트로 「STR-25%(10%)」 「DEF-25%(10%)」 / STR+30
패도 S레어 최초의 일반 공격, 크래프트의 대미지 2배 / STR+15
천제주 S레어 알테어 캐논 / 소비 EP가 25%감소 / STR+15
루미너스 레이 노말 공격: 직선S(지정)
레어 공격: 직선S(지정) / EP+20, ATS+4
실버 손 노말 공격: 원M, 혼란(40%)
레어 공격: 원M, 혼란(40%) / EP+30, ATS+6
팬텀 포비아 노말 공격: 원LL, 랜덤 능력 저하
레어 공격: 원LL, 랜덤 능력 저하 / EP+40, ATS+8
크라우 솔라리온 노말 공격: 전체
레어 공격: 전체 / EP+60, ATS+12
애널라이즈 노말 보조: 개별, 정보 해석
레어 보조: 개별, 정보 해석 / ATS+3
세인트 포스 노말 보조: 개별, 4턴간 STR, DEF+25% 「능력 저하」 해제
레어 보조: 개별, 4턴간 STR, DEF+25% 「능력 저하」 해제 / STR+7, DEF+7
크레센트 미러 노말 보조: 전체, 마법 반사, 4턴간 ATS+25%
레어 보조: 전체, 마법 반사, 4턴간 ATS+25% / ATS+9, ADF+9
EP 1 노말 EP+50
EP 2 노말 EP+100
정신 1 노말 ATS+10
정신 2 노말 ATS+20
정신 3 노말 ATS+40
정보 레어 해석되지 않은 적의 상세 정보를 본다 / STR+3
권세 레어 팬텀 포비아 / 필드에서 적이 도망가게 된다
혼돈 레어 적에게 부여되는 상태 이상의 효과를 2턴+ / STR+13
혼란의 칼날 레어 일반 공격, 크래프트로 「혼란(10%)」 / STR+10
은언령 레어 환속성 아츠 사용 후의 경직 시간 반감 / ATS+7
환요아 S레어 일반 공격, 크래프트로 「ATS-25%(10%)」 「ADF-25%(10%)」 / STR+30
범천주 S레어 크라우 솔라리온 / ATS+80
성왕주 S레어 실버 손/세인트 포스/크레센트 미러 / EP+180

3.8. 地속성

이름 종류 성능
방어1(防御1) 노말 DEF +10 (閃)
방어2(防御2) 노말 DEF +20 (閃)
방어3(防御1) 노말 DEF +40 (閃)
독의 칼날(毒の刃) 노말 통상공격 크래프트로 「독(10%)」(閃)
석화의 칼날(石化の刃) 노말 통상공격 크래프트로 「석화(10%)」(閃)
니들 샷(ニードルショット) 노말(아츠) 공격:단일 석화(20%) (閃)
어스 랜스(アースランス) 노말(아츠) 공격:원S(지점지정) 석화(20%) (閃)
그랜드 프레스(グランドプレス) 노말(아츠) 공격:원M(지점지정) MOV-50% (閃)
위그드라시엘(ユグドラシエル) 노말(아츠) 공격:원L(지점지정) 석화(30%) (閃)
에인션트 글리프(エインシェントグリフ) 노말(아츠) 공격:원LL(지점지정) 석화(20%) (閃)
어스그로우(アースグロウ) 노말(아츠) 회복:단일 매턴HP30%회복 (閃)
크레스트(クレスト) 노말(아츠) 보조:단일 DEF+25% (閃)
라 크레스트(ラ・クレスト) 노말(아츠) 보조:원M DEF+25% (閃)
아다마스실드(アダマスシールド) 노말(아츠) 보조:원M 물리방어 (閃)
니들 샷(ニードルショット) 레어(아츠) 공격:단일 석화(20%) DEF+3 STR+2 (閃)
어스 랜스(アースランス) 레어(아츠) 공격:원S(지점지정) 석화(20%) DEF+5 STR+3 (閃)
그랜드 프레스(グランドプレス) 레어(아츠) 공격:원M(지점지정) MOV-50% DEF+7 STR+5 (閃)
위그드라시엘(ユグドラシエル) 레어(아츠) 공격:원L(지점지정) 석화(30%) DEF+10 STR+7 (閃)
에인션트 글리프(エインシェントグリフ) 레어(아츠) 공격:원LL(지점지정) 석화(20%) DEF+15 STR+10 (閃)
어스 그로우(アースグロウ) 레어(아츠) 회복:단일 매턴HP30%회복 HP+200 DEF+5 (閃)
크레스트(クレスト) 레어(아츠) 보조:단일 DEF+25% DEF+5 HP+50 (閃)
라 크레스트(ラ・クレスト) 레어(아츠) 보조:원M DEF+25% DEF+10 HP+100 (閃)
아다마스 실드(アダマスシールド) 레어(아츠) 보조:원M 물리방어 DEF+15 HP+500 (閃)
요맥(耀脈) 레어 적이 떨어트리는 세피스가 늘어난다. (閃)
용맥(龍脈) 레어 적이 떨어트리는 세피스가 늘어난다. 필드에서 서서히 EP 회복 (閃)
파순의 송곳니(破盾の牙) 레어 통상공격, 크래프트로「DEF-25%(15%)」 (閃)
지언령(地言鈴) 레어 지속성 아츠사용후의 경직시간반감 ATS+5 (閃)
풍양(豊穣) 슈퍼레어(아츠) 어스그로우/라・크레스트/그랜드프레스 HP+200 DEF+5 ATS+5 (閃)
현무인(玄武刃) 슈퍼레어 통상공격, 크래프트로 「독(10%)」「석화(10%)」 (閃)
금강 방패(金剛盾) 슈퍼레어(아츠) 아다마스실드/크레센트미러 DEF+20 ADF+20 (閃)
부동주(不動珠) 슈퍼레어(아츠) 에인션트 글리프 DEF+80 (閃)

3.9. 水속성

이름 종류 성능
아쿠아 브리드(アクアブリード) 노말(아츠) 공격:단일 (閃)
프로스트 엣지(フロストエッジ) 노말(아츠) 공격:원M 동결(20%) (閃)
하이드로 캐논(ハイドロカノン) 노말(아츠) 공격:직선M(지점지정) (閃)
크리스털 플러드(クリスタルフラッド) 노말(아츠) 공격:직선M(지점지정) 동결(30%) (閃)
그랑 슈트롬(グランシュトローム) 노말(아츠) 공격:전체 (閃)
티아(ティア) 노말(아츠) 회복:단일 HP소회복 (閃)
티아라(ティアラ) 노말(아츠) 회복:단일 HP중회복 (閃)
티아랄(ティアラル) 노말(아츠) 회복:단일 HP대회복 (閃)
세라스(セラス) 노말(아츠) 회복:단일「전투불능」해제 HP소회복 (閃)
아세라스(アセラス) 노말(아츠) 회복:단일「전투불능」해제 HP중회복 (閃)
HP1 노말 HP+500 (閃)
HP2 노말 HP+1000 (閃)
마방1(魔防1) 노말 ADF+10 (閃)
마방2(魔防2) 노말 ADF+20 (閃)
마방3(魔防3) 노말 ADF+40 (閃)
봉마의 칼날(封魔の刃) 노말 통상공격,크래프트로「봉마(10%)」 (閃)
동결의 칼날(凍結の刃) 노말 통상공격,크래프트로「동결(10%)」 (閃)
아쿠아 브리드(アクアブリード) 레어(아츠) 공격:단일 ADF+3 ATS+2 (閃)
프로스트 엣지(フロストエッジ) 레어(아츠) 공격:원M 동결(20%) ADF+5 ATS+3 (閃)
하이드로 캐논(ハイドロカノン) 레어(아츠) 공격:직선M(지점지정) ADF+7 ATS+5 (閃)
크리스털 플러드(クリスタルフラッド) 레어(아츠) 공격:직선M(지점지정) 동결(30%) ADF+10 ATS+7 (閃)
그랜드 슈트롬(グランシュトローム) 레어(아츠) 공격:전체 ADF+15 ATS+10 (閃)
티아(ティア) 레어(아츠) 회복:단일 HP소회복 HP+250 (閃)
티아라(ティアラ) 레어(아츠) 회복:단일 HP중회복 HP+500 (閃)
티아랄(ティアラル) 레어(아츠) 회복:단일 HP대회복 HP+1000 (閃)
세라스(セラス) 레어(아츠) 회복:단일「전투불능」해제 HP소회복 EP+40 (閃)
아세라스(アセラス) 레어(아츠) 회복:단일「전투불능」해제 HP중회복 EP+80 (閃)
치유(治癒) 레어 필드에서 서서히 HP회복 (閃)
단정(丹精) 레어 70%의 확률로「절품요리」를 만들수있다. (閃)
파혼의 송곳니(破霊の牙) 레어 통상공격,크래프트로「ADF-25%(15%)」 STR+10 (閃)
수언령(水言鈴) 레어 수속성 아츠 사용후의 경직시간반감 ATS+5 (閃)
범람(氾濫) 슈퍼레어(아츠) 하이드로 캐논/크리스탈 플러드/아세라스 HP+800 EP+80 ATS+10 (閃)
청룡인(青龍刃) 슈퍼레어 통상공격,크래프트로「봉마(10%)」「동결(10%)」 (閃)
선도주(仙道珠) 수퍼레어(아츠) 그랜드 슈트롬 HP+1800 ADF+80 (閃)

3.10. 火속성

공격1 (攻撃1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

공격2 (攻撃2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

공격3 (攻撃3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

공격4 (攻撃4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장

봉기의 칼날 (封技の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

봉기의 이치
영웅전설6 SC에서 첫 등장

혼돈의 칼날 (混沌の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

필살의 칼날 (必殺の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

기공
영웅전설6 SC에서 첫 등장

3.11. 風속성

마방1 (魔防1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

마방2 (魔防2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

마방3 (魔防3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

마방4 (魔防4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장

회피1 (回避1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

회피2 (回避2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

회피3 (回避3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

회피4 (回避4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장

수면의 칼날 (睡眠の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

수면의 이치
영웅전설6 SC에서 첫 등장

방해1 (妨害1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

방해2 (妨害2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

방해3 (妨害3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

방해4 (妨害4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장

미향 (美臭)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

흡수 x 4 x 2
영웅전설6 SC에서 첫 등장

3.12. 時속성

행동력 1(行動力1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

행동력2 (行動力2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

행동력3 (行動力3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

행동력4 (行動力4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장

어둠의 칼날 (闇の刃)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

어둠의 이치
영웅전설6 SC에서 첫 등장

죽음의 칼날1 (死の刃1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

죽음의 칼날2 (死の刃2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

죽음의 이치
영웅전설6 SC에서 첫 등장

구동1 (駆動1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

구동2 (駆動3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

각요주
PSP판 SC에서 첫 등장

쌍요주
영웅전설7에서 첫 등장

행운
영웅전설6 SC에서 첫 등장

3.13. 幻속성

EP1
영웅전설6 FC에서 첫 등장

EP2
영웅전설6 FC에서 첫 등장

EP3
영웅전설6 FC에서 첫 등장

EP4
영웅전설6 SC에서 첫 등장

명중1 (命中1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

명중2 (命中2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

명중3 (命中3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

명중4 (命中4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장

정보 (情報)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

태양염 (陽炎)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

은폐 (葉隠)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

혼돈의 칼날
영웅전설6 SC에서 첫 등장

혼돈의 이치
영웅전설6 SC에서 첫 등장

3.14. 空속성

이동1 (移動1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

이동2 (移動2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

이동3 (移動3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

범위1 (範囲1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

EP절약1 (省EP1)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

EP절약2 (省EP2)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

EP절약3 (省EP3)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

EP절약4 (省EP4)
영웅전설6 SC에서 첫 등장

매의 눈(鷹目)
영웅전설6 FC에서 첫 등장

필살의 칼날
영웅전설6 SC에서 첫 등장

필살의 진리
영웅전설6 SC에서 첫 등장

천리안
영웅전설6 SC에서 첫 등장

3.15. 마츠터 쿼츠

[1]
이름 속성 성능[2]
실드(シールド) 지(地) 전투 개시시 <DEF/ADF +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <DEF/ADF +50%> 6턴간 지속
이지스(イージス)지(地) 전투개시시 2회 완전방어 효과, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) 2회 완전방어 효과
캐논(カノン) 수(水) HP회복마법 효과가 업(회복량3.0배)
셉터(セプター) 수(水)통상 공격/크래프트로 세피스 입수(발생확률 90%), 아츠공격으로 세피스 입수(발생확률 60%)
마기우스(マギウス) 수(水)HP가 적을수록 마법데이지가 업(마법공격시 발동), 더해지는 데미지는 최대 2배
포스(フォース) 화(火)전투 개시시 <STR +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <STR +50%> 6턴간 지속
액스(アックス)화(火)통상공격/크래프트가 크리티컬(발생확률30%), 통상공격/크래프트에 기절 부가(발생확률15%)
슈발리에(シュバリエ)화(火)HP가 적을수록 물리데이지가 업(물리공격시 발동), 더해지는 데미지는 최대 2배
픽시(ピクシィ)풍(風)전투 개시시 <ATS +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <ATS +50%> 6턴간 지속
윙(ウィング)풍(風)전상태이상/능력저하 무효(발생확률 100%)
쿠사나기(クサナギ)풍(風)통상공격/크래프트로 HP회복(가한 데미지의 30%분 HP회복), 마법공격에 EP회복(가한 데미지의 1.5%분 EP회복)
크로우(クロウ)시(時)전투 개시시 <SPD +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <SPD +50%> 6턴간 지속
키퍼(キーパー)시(時)전투불능 직전에 기사회생(HP가 0이 되기 직전에 발동(전투중 1회) HP가 90%로 회복, 적의 주의를 끈다.(도발) 전투중 계속발동(효과는 최대)
크리미널(クリミナル) 시(時)공격아츠가 크리티컬(발생확률 90%)
엠블렘(エンブレム)공(空)필드위에서 HP/EP/CP회복 필드위에서는 계속 발동(효과:최대), 일정확률로 반드시 기습공격(발생확률90%)
플라티나(プラチナ)공(空)적을 죽일 때 HP 회복(1체당 HP500회복), 전투종료시에 HP회복(1회전투씩 HP2000회복)
미라지(ミラージュ)환(幻)적을 죽일때 EP회복(1체당 EP25회복), 전투종료시 EP회복(1회전투씩 EP100회복)
팬텀(ファントム)환(幻)전투 개시시 <STR/ATS/SPD +50%> 4턴간 지속, 일정확률로 반드시 선제공격(발생확률90%)
캇체(カッツェ)환(幻)마법공격을 흡수(발생확률100%)


[1] 벽의 궤적만 기입됨[2] 레벨 5기준