1. 상세
메이플스토리2 2016.03.31 패치로 추가된 상시 미니게임. '아케이드' 아이콘을 통하여 언제든지 할 수 있다. 게임오버가 되면 기록에 비례하여 경험치와 메소를 보상으로 받을 수 있다. 또한 본인의 최고기록을 갱신하여 순위 대결을 할 수 있다. 자신의 최고기록과 순위는 매주 금요일 0시에 초기화된다. 입장하게 되면, 캐릭터를 상하좌우, 점프 하여 최대한 당근, 파도, 튜브, 대포알 등을 피하는 게임이다. HP0이 되기전까지 오랜시간 버티고 알쏭달쏭큐브를 많이 먹거나 각종 물체에 덜맞으면, 그만큼 많은 점수+경험치+메소를 얻을 수 있다.2. 등장하는 것들
2.1. 기본
- 생명: 이미지 게임의 핵심인 HP 큐브. 총 5칸이다. 날라오는 당근이나 사과, 튜브와 파도 등 캐릭터가 한대피격시 HP는 반(1/2)칸씩 줄어든다. 이말은 즉, 아무짓 안하고 당근, 사과, 튜브 등 10번 피격시 게임오버이다. 나중에 후술할, 알쏭달쏭큐브로 깎인HP(1/4칸만큼)를 다시회복할 수 있고, 대포알과 땅꺼짐에 피격하거나 낙사하면 HP랑 상관없이 게임이 끝난다.
- 점수미터기(랭킹점수): 이미지 1초마다생존시 점수가 올라가고 1분마다 초당 점수 오르는 폭이 달라진다. 알쏭달쏭 큐브 먹으면 1,000점이 올라간다. 당근이나 튜브등 피격하면 점수가 500점 감점된다. HP가 0이 되거나, 대포알에 피격하거나, 땅꺼짐에 낙사하면 점수 미터기는 멈추고 랭킹점수에 반영한다. 큐브, 피격량에 따라 획득 점수가 달라질수있다![1]
기본생존점수 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시간 | 1초당점수 | 누적점수 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0~1분 | 1,033점 | 61,980점 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1~2분 | 1,550점 | 154,980점 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2~3분 | 2,067점 | 279,000점 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3~4분 | 2,583점 | 433,980점 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4~5분 | 3,100점 | 619,980점 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5~6분 | 1,350점 | 700,980점 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6~7분 | 1,125점 | 768,480점 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7~8분 | 900점 | 822,480점 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8~9분 | 562점 | 856,200점 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9~10분 | 562점 | 889,920점 |
- 흰 원숭이: 이미지 0~초 생존시 볼수있다. 흰 원숭이들이 처음에 당근이나 사과를 던지다가, 나중에 양파와 달걀을 던진다. 흰 원숭이들이 던전 것에 피격하면 HP1/2칸씩 줄어든다.
- 갈색 원숭이: 이미지 60~초 생존시 볼 수 있다. 갈색 원숭이들 정확히 뭘하는지 모르겠다.
- 대포: 이미지 180~초 생존시 볼 수 있다. 대포에서 나오는 대포알 맞으면 바로 게임오버. 트로피아니라면 언제나 조심하자.
2.2. 영향을 미치는 것
- 당근: 이미지 0~초 생존시 볼수있다. 피격시 HP1/2칸 감소한다. 흰 원숭이들이 내 캐릭터있는 기준으로 던진다. 이를 이용해 오랜시간 버틸 수 있다고한다.
- 사과: 이미지 0~초 생존시 볼수있다. 피격시 HP1/2칸 감소한다. 흰 원숭이들이 사과를 동시에 두개 던지는데, 그중 한개는 내 캐릭터있는 기준으로 던진다. 다른 한개는 좌>우로 날라올때, 내 캐릭터기준 약간 아래쪽으로 날라온다. 우>좌로 날라올때, 내 캐릭터기준 약간 위쪽으로 날라온다. 당근보다 날라오는 속도가 빠르니 참고하자.
- 양파: 이미지 270~초 생존시 볼수있다. 피격시 HP1/2칸 감소한다. 양파와 당근이 날라오는 방식과 속도가 비슷하다. 그냥 당근이라고 생각하면된다. 안개가 발생하면 색갈이 엇비슷하다. 특히, 안개+멀리있는 것은 당근보다 잘안보인다.
- 계란: 이미지 270~초 생존시 볼수있다. 피격시 HP1/2칸 감소한다. 사과와 달걀이 날라오는 방식과 속도가 비슷하다. 그냥 사과이라고 생각하면된다. 양파보다 날라오는 속도가 빠르니 참고하자. 양파와 같이 안개 발생시 잘안보일 수 있다.
- 튜브: 이미지 70~초 생존시 볼수있다. 피격시 HP1/2칸 감소한다. 피격시 보통 2~3칸[2]정도 캐릭터가 튕긴다. 튜브크기 2칸이다. 캐릭터가 튜브에 피격시 튕겨져나간다. 70초 생존시 상하좌우 튜브가 나오다가, 170초 생존시 대각선방향의 튜브가 나온다. 하지만 340초 생존이후 대각선튜브는 안나온다. 점프하면서 튜브 맞으면 캐릭터가 멀리 튕겨져 나간다. 위급한 상황시 가끔씩 회피기로 쓰인다. [3] 180초 생존이후 대포알이 날라올때 튜브에 잘못맞아 대포알 or 땅꺼짐 콤보로 죽는 경우가 가끔있으니 조심하자.
- 파도: 이미지 130~초 생존시 볼수있다. 피격시 HP1/2칸 감소한다. 피격시 보통 2~3칸[4]정도 캐릭터가 튕긴다. 파도크기 4칸이다. 파도발생시 점프로 피할 수 있다. 점프하다가 잘못맞으면 튜브랑 비슷하게 캐릭터가 멀리 튕겨져 나간다. 130초생존시 좌우 파도만 나오다가, 240초 생존시 상하 파도도 추가된다. 300초 생존시 파도가 2개 연속으로 발생한다. 점프로 피해야만 한다. [5]340초 생존시 대각선방향의 파도가 나온다. 파도에 잘못맞아, 대포알 or 땅꺼짐 콤보로 죽는 경우가 있으니 트로피아니라면 조심하자.
- 파란 대포알: 이미지 180~320초 생존시 볼수있다. 피격시 HP관계없이 게임끝난다. 파란대포알 떨어진 자리에 캐릭터가 있으면 캐릭터가 솟구치다가 바로 게임오버. 땅꺼짐 효과는 없다.
- 빨간 대포알: 이미지 320~초 생존시 볼수있다. 피격시 HP관계없이 게임끝난다. 빨간대포알 떨어진 자리에 캐릭터가 있으면 캐릭터가 솟구치다가 바로 게임오버. 그리고 파란 대포알 보다 3배나 더 빠르게 난사하고, 대포알 떨어진 자리에 땅꺼짐이 발생한다.
- 땅꺼짐: 이미지 320~초 생존시 볼수있다. 떨어지면 HP관계없이 게임끝난다. 빨간대포알 떨어진자리에 약 7-8초간 땅꺼짐이 발생한다. 이때 캐릭터가 땅꺼짐 발생지역에 떨어지면 바로 게임끝이다. 땅꺼짐은 7~8초가 지나면 다시 땅이 생긴다. 주의할점은 알쏭달쏭 큐브 효과중 무적효과가 적용되지 않는다. 땅꺼짐 떨어지면 아무관계없이 게임오버이다. 다만, 블록-땅꺼짐-블록 사이 점프으로도 넘어갈 수 있다.
- 안개: 이미지 290~초 생존시 볼수있다. 안개발생시 시야가 흐릿해져서 캐릭터+날라오는 것이 잘안보일수있다. 3D게임답게 멀리있는곳은 더욱더 잘 안보인다. 그리고 안개발생주기 55초이고 - 25초는 흐릿해지다가 30초는 안개가 걷힌다. 이런식으로 반복적으로 발생하게된다. 안개발생시점부터 주기별로 최대 10분까지 표기하면, 다음과 같다.
1번째 주기 : 290~315초 흐릿해지고 315~345초가 사라진다.
2번째 주기 : 345~370초 흐릿해지고 370~400초가 사라진다.
3번째 주기 : 400~425초 흐릿해지고 425~455초가 사라진다.
4번째 주기 : 455~480초 흐릿해지고 480~510초가 사라진다.
5번째 주기 : 510~535초 흐릿해지고 535~565초가 사라진다.
6번째 주기 : 565~590초 흐릿해지고 590~600초가 사라진다.
2.3. 알쏭달쏭 큐브
이미지45~초 생존시 볼 수 있다. 일반적[6]으로 5초주기로 생성되며, 위치는 정해진 8곳#중 랜덤으로 하나씩 생성이 된다. 알쏭달쏭 큐브를 먹게 되면 HP1/4칸 회복되는 동시에 랜덤 효과가 걸린다. 그리고 1,000점의 추가점수를 준다. 또한 1판 최대 111개[7]의 큐브를 획득할 수 있다.
알쏭달쏭 큐브 효과는 다음과 같다.
알쏭달쏭 큐브 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
확 정 | HP1/4칸 회복 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
랭킹점수 1,000점 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
랜 덤 효 과 | 아무 효과 없음 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
무적[8]+이동속도 증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이속증가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이속감소 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
거대화[9] |
3. 공략법
크레이지 몽키 오션은 무작정 눈으로 막무가내기식으로 피하기힘든건 사실이다. 이때, 이 게임은 무작정이아닌 패턴이 있음을 참고하자. 그리고 메이플스토리2는 3D게임이기 때문에 미술책에 나오는 원근감이 발생하기 마련이다. 그래서 눈으로 볼때 사과나 당근과 같은 날라오는 물체가 (위로)휘어짐이 발생한다. 직선이 아닌 휘어진다는 시각효과때문에 패턴을 무시한채 눈으로만 피한다는게 사실상 예측이 힘들고 오래 버티기에 곤란한면있다. 패턴을 보고 예측해야만 무작정 피하는 것보다는 낫다. 그래야만 뇌와 눈도 덜 피곤하고 쉽게 오랜시간을 버틴다. 다른한편, 파도와 튜브는 눈으로 쉽게 예측을 할수있기때문에 점프하거나 피하면된다. 만약 두개이상 장애물이 발생시 합집합의 여집합 개념으로 예측하여 피하면 된다. 또 대포알은 정해진 위치만 떨어지기 때문에 정해진위치를 제외하면 안전지대가 있다. 안전지대에서 공략하는게 오히려 더 편할 수 있다.아래는 내용은 일부 공략법이다.
- 320초 이후 생존시 난이도가 지옥이 된다.
- 살짝 피하기의 방법은 위/아래로 1초당 0.3~1칸 정도 올라가서 피하는 기술이다.
- 320초 생존이후 튜브나 파도는 꼭 피하는게 좋다. 자칫 맞아서 하필이면 땅꺼짐이나 대포알 있는 곳으로 날라 갈수도 있기 때문이다.
- 슬로우 걸렸다면 살짝피하기를 사용해야 한다. 다만, 막다른길에 치다를 경우 주변을 살핀뒤 전속으로 달려야한다.
- 거대화 걸리면 빈곳으로 가야 하는데, 320초 생존 이후에는 그것도 만만치 않다. 거기에서 세로 튜브가 굴러오면 게임오버가 될 가능성이 높다.
- 순위권 진입을 원할경우 큐브를 많이 먹어야된다. 단, 거대화나 이속감소를 최대한 견뎌야 한다.
- 살짝피하기를 못하거나 위급하면 당근,사과 등을 한곳으로 유인한 뒤 다른곳으로 피한다.
- 피격 순서는 당근>사과>파도>튜브>대포>땅꺼짐 순이다. 대포,땅꺼짐에 낙사하면 바로 게임오버이므로 맞더라도 게임에 영향을 제일 덜 주는 당근이 제일 안전하다. 당근 그런거 피하려다가 괜히 튜브,파도 맞아서 땅꺼짐이나 대포알 맞으면 매우 큰손해다.
0초 : 게임시작
0초 : 원숭이 4마리
0초 : 당근이랑 사과를 던짐.
20초 : 원숭이 6마리
40초 : 원숭이 8마리
45초 : 알쏭달쏭 큐브생성
1분 0초 : 시야확장 1단
1분 0초 : 원숭이 10마리
1분 10초 : 튜브가 굴러감 (가로튜브)
1분 20초 : 세로튜브
2분 10초 : 파도 생성
2분 50초 : 대각선 튜브 생성
3분 0초 : 시야확장 2단
3분 0초 : 파란 대포알
3분 0초 : 대포 2개
3분 20초 : 대포 4개
3분 40초 : 대포 6개
4분 0초 : 대포 8개
4분 0초 : 세로 파도 생성
4분 30초 : 원숭이가 양파랑 달걀을 던짐.
4분 50초 : 안개생성
5분 0초 : 파도가 1번에 2개의 파도가 발생. (발생음이 달라진다.)
5분 20초 : 대포알이 빨간색으로 바뀌고, 땅꺼짐 발생
5분 40초 : 원숭이 11마리
5분 40초 : 대각선튜브 없어짐
5분 40초 : 대각선파도 발생
6분 20초 : 원숭이 13마리
10분 0초 : 체력과 관계없이 게임 종료.
[1] 한대도 안맞고 알쏭달쏭큐브 다먹으면서 10분버틴다치면 1,000,920점 이다.[2] 점프하면서 맞으면 6칸까지 튕겨나간다고한다.[3] 하지만 회피기로 쓸 때 튜브 맞아서 운나쁘게 대포알 맞거나 땅꺼짐에 떨어지거나 연속 콤보로 맞아서 죽을수 있으니 이 짓은 자제하는게 낫다.[4] 점프하면서 맞으면 6칸까지 튕겨나간다고한다.[5] 파도 발생음이 겹쳐서 들리게 된다.[6] 알쏭달송 큐브 나오는 즉시 먹어야 5초주기로 나온다! 큐브를 비축하면 할수록 더 5초주기대로 안나온다.[7] 0~40초 생존시 알쏭달쏭큐브가 등장하지않고 600초는 게임이 끝나기때문에 120개에서 9개를 제외한 111개이다. 게다가 큐브를 아껴두면 생성 주기도 늦어져서 600초를 버티더라도 큐브를 111개를 못먹게 된다.[8] 100%은 아니다. 땅꺼짐 발생지역에 떨어지면, 게임오버이니까 조심하자. 그 외는 다 괜찮다.[9] 플레이어가 몸집이 커지면서 피격범위 넓어진건 기본. 그만큼 HP가 깎이기쉽다. 자칫 잘못 대응하면 튜브+대포알 등등.. 콤보로 죽을 가능성 매우높으니, 각별이 신경을 써야한다. 그대신 거인이된 만큼 이동속도도 빠르니 참고하자.