상위 문서: 크로스 & X차라(Alternate Battlegrounds)
<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="margin: -2px -3px; padding: 5px 10px;background-image: linear-gradient(to bottom, #000012 50%, #8904FF 95%, #450088);text-align:center" | <tablebordercolor=#fff><tablecolor=#fff> 스킨 및 대사 |
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1. 개요
크로스 & X차라(Alternate Battlegrounds)의 스킨과 대사들을 정리한 문서이다.2. 일반 스킨
일반적인 킬의 누적 수로 획득할 수 있다.2.1. 언더벌스 크로스 & X차라
2.1.1. 대사
2.1.1.1. 1페이즈
- 스폰 시 대사
칼이 어딨지? ||
- 칼 2번 스킬 적중 시
난 X-이벤트다! ||
- 처치 시 대사
2.1.1.2. 2페이즈
- 2페이즈 돌입 전 대사
오, 저런. 그건 네 생애 최악의 실수였다. ||
- 2페이즈 돌입 시 대사
반가워. ||
- 텔레포트/덮어쓰기 4번 사용 시 대사
[Act] = [Teleport] [행동] = [텔레포트] - 덮어쓰기 1번 스킬 사용 시 대사
[Act] = [Heal] [행동] = [회복] - 덮어쓰기 2번 스킬 사용 시 대사
[Act] = [Control_Players] [행동] = [제어_플레이어] - 덮어쓰기 3번 스킬 사용 시 대사
자신: You weren't fast enough, (상대 플레이어).
상대: ... (상대 플레이어의 친구)?
[행동] = [제어_플레이어]
(점멸)
자신: 방금은 너무 느렸어, (상대 플레이어).
상대: ... (상대 플레이어의 친구)? ||
- 처치 시 대사
. . . |
2.2. 리퍼테일 샌즈 & 차라
<colbgcolor=#000><colcolor=#ddd> 요구 킬 수 | 55 | ||||
전투 테마 | <colbgcolor=#13b8d1><colcolor=#000> 1페이즈 | <colcolor=#000><colbgcolor=#006594> | |||
신버전 | Reap Your Soul | ||||
2페이즈 | | ||||
신버전 | SAY MY NAME |
2.2.1. 변경점
=====# 1페이즈 #=====스폰 애니메이션 |
- 사용 무기 변경 : 검은색, 날 부분은 네온 파란색인 낫 상시 착용. 따라서 대사나 자세를 유심히 보지 않으면 원래 크로스와 달리 어느 스킬을 준비하는지 모른다.
- 기본 모션
고개를 살짝 옆으로 젖히고 낫을 아래로 향하게 든다. 칼모드로 전환하면 낫을 등에 진다. | 낫을 빠르게 회전시켜 방어한다. | 낫을 등에 지며 걷는다. | 낫을 뒤로 들며 달린다. | 낫을 세 번 돌린 후 눈이 파란색으로 점멸한다. |
파란 빛과 함께 박쥐들이 날아간다. |
<rowcolor=#fff> LMB | |||||||||
<rowcolor=#fff> 1타 | 2타 | 3타 | 4타 | 5타 | |||||
낫 베기 |
* 일반 1번 스킬 모델링 변경
* 일반 2,3번 스킬 블래스터 모델링 변경
* 칼 스킬검은색 뼈 |
검은색의 눈과 하얀색 광선, 두개골과 턱뼈가 네온 하늘색 사슬로 연결된 새로운 블래스터 모델 |
* 칼 3번 스킬 투사체 변경
* 칼 4번 스킬 변경
* 파란색 닉네임날카로운 검은색 뼈 |
<rowcolor=#fff> 모션 | 스턴 이펙트 | ||
찌른 상대를 한바퀴 돌린 뒤 바닥에 내려친다. | X자 배열의 네온 하늘색의 사슬 노이즈 |
* 하얀색 테두리에 검은색 채팅
페이즈 전환 애니메이션 |
- 사용 무기 변경 : 검은색, 날 부분은 네온 빨간색인 빼앗긴 리퍼샌즈의 낫을 사용한다.
- 기본 모션
<rowcolor=#fff> 대기 모션 방어 모션 걷기 모션 뛰기 모션 기본적으로 공중부양을 하고 있고, 낫을 뒤로 들고 있다. 낫을 앞으로 내밀어 방어한다. 가고자 하는 방향으로 몸을 기울여 움직인다. - 순간이동 이펙트 변경
붉은 빛과 함께 파괴된 검은 영혼들이 날아간다. - 덮어쓰기 버튼 모델링 변경
파일:Reaper2 f/i/g/h/t.gif X자로 금이 가고 부서진 FIGHT 버튼 - 기본 공격 변경
<rowcolor=#fff> LMB <rowcolor=#fff> 1타 2타 3타 4타 5타 낫
베기 - 칼 투사체 모델링 변경 (일반 3번, 덮어쓰기 2,4번)
밝은 빨간색의 칼 - 일반 스킬
- 일반 1번 스킬 변경
낫을 공중으로 던져 수평으로 빠르게 돌린 후 다시 잡는다. 그후 상대를 베어내 밀쳐낸다. - 일반 2번 스킬 변경
<rowcolor=#fff> 모션 스턴 이펙트 찌른 상대를 한바퀴 돌린 뒤 바닥에 내려친다. X자 배열, 네온 빨간색의 사슬 노이즈 - 일반 4번 스킬 변경
주변 바닥을 빨간색으로 물들이며, 공중으로 점프한다. 그 후 낫의 날의 크기를 키운 뒤 상대방에게 돌진한다. - 일반 5번 스킬 변경
낫의 날의 크기를 키운 뒤 땅에 꽂았다 뽑아 붉은색의 폭발을 일으킨다. - 덮어쓰기 스킬
- 덮어쓰기 1번 스킬 변경
빨간 영혼 하나를 파괴해 회복한다. - 덮어쓰기 2번 스킬 모델링 변경
두 개의 포탈을 소환한다. 한쪽 포탈에서는 칼들을 발사하고, 다른 포탈에서는 붉은 광선을 발사한다. - 덮어쓰기 3번 스킬 컷신 변경
공허의 거울에서 튀어나와 상대를 베어버린다. - 덮어쓰기 2번 스킬 변
상대를 밀치고 수많은 칼들을 보여준 뒤 공격한다. - 빨간색 닉네임, 채팅
2.2.2. 대사
2.2.2.1. 1페이즈
- 스폰 시 대사
LEAVE.
지금 기분이 굉장히 별로라서 말이야.
지금 널 상대할 여유가 없거든.
꺼져버려. ||
- 1페이즈 스킬창 변경 시 대사
그 입 닥쳐, (상대 플레이어). ||
- 칼 2번 스킬 적중 시
잡았다. ||
- 처치 시 대사
2.2.2.2. 2페이즈
- 2페이즈 돌입 전 대사[2]
(샌즈의 낫을 주운 뒤 낫을 붉게 물들이며 주변을 휩쓴다.) - 2페이즈 돌입 시 대사
이젠 내가 그 무능한 사신이 항상 실패한 걸 할 차례네. ||
- 덮어쓰기 3번 스킬 사용 시 대사[A]
타락. ||
- 덮어쓰기 3번 컷신 대사
Don't be surprised, (상대방).
You should know who's in control here.
Besides.
The thing is... with being an Anomaly...
(점멸)
NO RULES REALLY APPLY ANYMORE![떨림]
짜잔!
(상대가 놀란 뒤로 대기 모션을 취한다.)
너무 놀라지 마, (상대 플레이어).
지금 누가 이 상황을 지배하고 있는지는 이미 알고 있겠지.
그런데...
이건 모를 거야… 내가 변칙이라는 거.
(점멸)
더 이상 어떤 규칙도 내게는 통하지 않는다는 거다! ||
- 덮어쓰기 4번 스킬 사용 시 대사[A]
처형. ||
- 처치 시 대사
왜 놀라는 거야?.. 신이라도 된 줄 알았어? ||
- 사망 시 대사
나조차도, 죽음은 막을 수 없나보네. ||
3. 특수 스킨
3.1. 언더플레이어
<colbgcolor=#010508><colcolor=#fff> 획득법 | 이벤트 | ||
이벤트 기간 | 2023년 6월 17일 ~ 6월 24일 | ||
전투 테마 | <colbgcolor=#010508><colcolor=#fff> 1페이즈 | Coded_To_Reality | |
2페이즈 | Coded_To_Realty V2 |
3.1.1. 획득법
전 이벤트는 확률적으로 얻는 것이라서 획득법이 따로 존재하지는 않으나, 이번 이벤트는 획득법이 따로 있다.- 획득 가능한 기간 : 2023년 6월 17일 ~ 2023년 6월 24일
- 1. 맵에 있는 포탈을 찾아 들어가라.[6]
- 2. 맵에 있는 언더플레이어와 대화를 한다.[7]
- 3. 대화를 끝냈다면 밖으로 나와 여러 색깔이 있는 데이터 조각[8] 5개를 찾아 클릭한다. 돌산 위에 있을 수도 있고, 바닥에 있을 수도 있다. 맵만 돌아다니다보면 한개를 못찾는데, 나머지 한개는 확정적으로 메인 화면에 있는 크레딧에 들어가면 있다.
- 4. 다 찾은 뒤 언더플레이어와 대화를 한다. 대화 도중 Dirty hacker라는 뱃지를 얻고 대화를 끝내면 얻을 수 있다.
3.1.2. 변경점
3.1.2.1. 1페이즈
- 대기 모션 변경: 가스터처럼 뒷짐을 지고 있으며, 칼 모드로 바꿀 시 왼손은 뒷짐을 지고 오른손에 붉은색과 보라색 글리치를 소환하여 컵을 받치는 것 처럼 들고 있는다.
- 좌클릭 무기 변경: 일반은 글러브, 칼 모드는 카타나를 소환하여 사용한다
- 일반 1번 스킬 투사체 변경: 더스트테일 샌즈의 창과 모델링이 같은, 검붉은 창이 날아간다.
- 블래스터 모델링 변경: 붉은 눈과 검은 바탕의 블래스터.
- 칼 1번 스킬 모션 변경: 칼 대신 주먹을 사용한다.
- 칼 2번 스킬 모델링, 모션 변경: 상대방을 잡은 후 자신의 친구중 1명이 소환되어 뼈로 상대방을 날리고 사라진다.
- 칼 3번 스킬 투사체 변경: 칼 모드 좌클릭때 사용한 카타나가 날아간다.
- 칼 4번 스킬 이펙트, 모션 변경: 주먹을 사용하고, 이펙트는 붉은색과 하얀색으로 바뀌었다.
- 칼 5번 모델링, 모션 변경: 상대방에게 순간이동하여 주먹으로 친 뒤, 자신의 친구 중 1명이 소환되어 아스고어의 창을 날린뒤 다시 소환한 후 사라진다.
3.1.2.2. 2페이즈
- 2페이즈 돌입 이펙트, 모션 변경: 체력과 스탯을 명령어로 조정한 뒤, 빨간 폭발과 함께 자신을 더러운 해커라 자칭하며 등장한다.
- 대기 모션 변경 : 뒷짐을 지고 공중부양을 한다.
- 좌클릭 무기, 모션 변경: 카오스 세이버를 사용한다.
- 일반 1번 스킬 모션, 모델링 변경: 1페이즈 일반 좌클릭에서 사용한 글러브로 여러번 가격한뒤 밀친다.
- 일반 2번 스킬 이펙트, 모션 변경: 1페이즈 칼 모드 4번과 동일.
- 일반 3번 스킬 투사체 변경: 1페이즈 칼 모드 3번과 동일.
- 일반 4번 스킬 모션, 모델링 변경: 땅을 빨간색으로 물들이고 점프한뒤, 내려찍는다.
- 일반 5번 스킬 모델링, 모션, 변경: 1페이즈 칼 모드 평타에 사용했던 카타나의 크기를 999로 조정해 내려찍어 붉은 이펙트와 함께 땅이 갈라진다.
- 덮어쓰기 버튼 모델링 변경: 왼손에 연보랏빛 OVERWRITE 버튼을 드는 것이 아닌, 스탯 창 여러개를 자기 앞과 옆에 띄운다.
- 덮어쓰기 1번 스킬 모델링, 이펙트, 모션 변경: 친절 알갱이를 소환해 자신에게 쏜다.
- 덮어쓰기 2번 스킬 변경: 1페이즈 칼 모드의 카타나를 날림과 동시에 빨간 눈과 검은 바탕의 가스터 블라스터를 쏜다.[9]
- 덮어쓰기 3번 전체 변경: 화면이 암전된 뒤 다시 켜지며 급작스럽게 대사를 친다. 이때 중간에 화면이 암전된뒤 켜지며 플레이어의 얼굴이 바뀐 뒤 대미지를 입는다.
- 덮어쓰기 4번 스킬 모션 변경: 잠시 수많은 분신을 보여준 뒤, 분신을 이용해 협공-
집단구타-한 후 카오스 세이버, 카타나로 상대방을 난도질한다. [10] - 1, 2페이즈 검붉은 닉네임, 빨간 채팅과 0과 1로 이루어진 노이즈가 채팅에 나타남.
- 1, 2페이즈 플레이어에게 이펙트 추가
- 1페이즈 칼 모드의 칼을 회전하는 보라색, 빨간색 이펙트로 변경
3.1.3. 대사
3.1.3.1. 공통
- 처치 시
넌 그들에게 아무 자비도 보여주지 않았어.
그러니 감히 어느 누구도 네게 자비를 베풀어 줄거라고 생각하지 마. ||
3.1.3.2. 1페이즈
- 스폰 시 대사[B]
PLAYER.
난 프리스크도… 차라도 아니야…
그냥…
플레이어라고 불러. ||
- 일반 좌클릭 사용 시
[Equip_item = Tough_Gloves] [장착_아이템 = 튼튼한_장갑] - 일반 1번 스킬 사용 시
[Summom_Projectile = Spears] [소환_투사체 = 창] - 1페이즈 일반 2번 스킬 사용 시
[Summon_Gaster_Blaster] [소환_가스터_블래스터] - 일반 3번 스킬 사용 시
[Summon_Projectile = Bone]
[Summon_Gaster_Blasters][소환_투사체_뼈]
[소환_가스터_블래스터] - 칼 모드 변경 시
[Code_Extract] [코드_추출] - 칼 모드 좌클릭 사용 시
[Equip_item = Knife] [장착_아이템 = 칼] - 칼 1번 스킬 사용 시
[Status = Knockback] [상태 = 넉백] - 칼 2번 스킬 사용 시
[(시전자)_Speed_Value = 9999] [(시전자)_속도_값 = 9999] - 칼 2번 스킬 적중 시
[(상대방 닉네임)_Soul_Status = Blue] [(상대방 닉네임)_영혼_상태 = 파랑] - 칼 3번 스킬 사용 시
[Summon_Projectile = Knives] [소환_투사체 = 칼] - 칼 4번 스킬 사용 시
[Corrupt_Program] [손상_프로그램] - 칼 5번 스킬 사용 시
Spawn_Character = [Asgore]
[순간이동_(시전자) = (상대방)_위치]
안녕.
생성_캐릭터 = [아스고어] ||
3.1.3.3. 2페이즈
- 2페이즈 돌입 전 대사
I am...
(폭발)
[체력_복원됨]
[공격력/방어력_증가][13]
나는…
(폭발) ||
- 2페이즈 돌입 후 대사
더러운 해커야. ||
- 좌클릭 사용 시
[Equip_item = Chaos_Sabers] [장착_아이템 = 카오스_세이버] - 일반 1번 스킬 사용 시
[Equip_item = Tough_Gloves] [장착_아이템 = 튼튼한_장갑] - 일반 2번 스킬 사용 시
[Equip_item = Corrupt_Knife] [장착_아이템 = 손상_칼] - 일반 3번 스킬 사용 시
[Summon_Projectile = Knives] [소환_투사체 = 칼] - 일반 4번 스킬 사용 시
[(시전자)_Gravity_Value = 0] [(시전자)_중력_값 = 0] - 일반 5번 스킬 사용 시
[Summon_Knife_Size = 999] [소환_칼_크기 = 999] - 덮어쓰기 1번 스킬 사용 시
[Summon_Friendliness_Pellets] [소환_친절_알갱이] - 덮어쓰기 2번 스킬 사용 시
[Summon_Gaster_Blaster] | [Summon_Projectile = Knives] [소환_가스터_블래스터] | [소환_투사체 = 칼] - 덮어쓰기 3번 스킬 사용 시
[Teleport_(시전자)_(상대방) = Void] [순간이동_(시전자)_(상대방) = 공허] - 덮어쓰기 3번 스킬 컷신 대사
Monsters above this FUN numerical value, are all my friends.
You didn't show any mercy to them
(점멸)
So don't you dare think anyone would show mercy to you now.[떨림]
(점멸)
반가워.
지금 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금해?
이 FUN값에 영향을 받는 괴물들은, 모두 내 친구들이야.
그리고 넌 그들에게 아무 자비도 보여주지 않았어.
(점멸)
그러니 감히 어느 누구도 네게 자비를 베풀어 줄거라고 생각하지 마.
(점멸) ||
- 덮어쓰기 4번(궁극기) 사용 시
[Teleport_(상대방)] [순간이동_(상대방)] - 사망 시
무언가 내 프로그램을 방해하고 있어...
금방 돌아올ㄱ- ||
3.2. 오공 블랙
<colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> 획득법 | 수여 | ||
전투 테마 | <colbgcolor=#010508><colcolor=#fff> 1페이즈 | 불명 | |
2페이즈 | 불명 |
3.2.1. 변경점
3.2.1.1. 1페이즈
3.2.1.2. 2페이즈
3.2.2. 대사
3.2.2.1. 1페이즈
3.2.2.2. 2페이즈
[1] 리워크 이전에는 일반 모드에서도 대미지가 칼 모드와 동일한 버그가 있었다.[2] 기존 X 차라와는 다르게 2페이즈 돌입 전 대사가 없다.[A] 기존 X 차라와는 다르게 덮어쓰기 1,2와 teleport 대사가 없다.[떨림] [A] [6] 포탈은 매 30분마다 스폰된다.[7] 빈 공간을 두번 연속으로 누르면 빠르게 대사를 넘길 수 있다.[8] 발견했을땐, ???라고 뜬다.[9] 주의할 점으로, 원래 덮어쓰기 2번 스킬 사용 시 시전자 양 옆에 친구의 아바타가 나타났어서 그걸 보고 반응 할 수 있었으나, 언더플레이어의 경우 소환을 하지 않기 때문에 더 순발력이 좋아야 한다.[10] 이 스킨에서만 발생하는 문제인지는 불명이지만, 아주 가끔 이동된 공간에 갇히는 버그가 있다.[B] 따로 녹음되어있는 음성이 출력된다.[행동불가] [13] 실제 방어력은 오히려 200에서 190으로 감소한다.(...)[떨림]