크루세이더 퀘스트의 초월무기 | ||
검 | 망치 | 활 |
총 | 지팡이 | 보주 |
1. 개요
안전빵의 대명사. 시나리오와 월드보스에서 높은 효율을 보이는 무기들이 매우 많다.옵션의 경우, 공옵이 달리면 힐량을, 방옵이 달리면 탱킹을 늘릴 수 있다. 기옵의 경우 회피 옵션으로 회피율을 올리거나 공속을 올려 자애의 화신과 쓸 수 있기 때문에 옵션빨을 가장 타지 않는다.
시나리오용 힐러의 단순 맷집 상승이 목적일때는 방방이나 기기를 쓰자. 노말 엘 탈로스의 명중이 40임이 밝혀지면서 회피가 하나만 있는 옵션은 잉여가 되었다. 사실 기기도 성능하락이 꽤 크다.
자체적인 성능도 지뢰가 적고 평균치가 높아 안전을 위한다면 뽑아볼만한 무기들이다.
1.1. 미카엘라 (마리아)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
구원의 십자가 | 66/1.1 + 무작위 옵션 2개 | |
천상의 십자가 | 108/1.1 + 전용 옵션 추가 : 추가 효과 발동 시 해로운 효과 받을 때마다 회복 +5% | |
미카엘라 | 164/1.1 + 전용 옵션 강화 :추가 효과 발동 시 해로운 효과 받을 때마다 회복 +10%, 피해 면역 2회, 또한 회복을 받는 아군의 방어 관통력과 저항 관통력 +30% |
마리아 전용 초월무기. 추천 옵션은 방방.
초월무기 이펙트는 정말 매우 크고 아름다운 여신상이 내려온다. 그게 마리아 성물 역할을 한다. 해로운 효과 한정 발동이라는 점에서 평가가 좋진 않다. 그러나 요새 유저들이 중점을 두는 결투장이나 영혼의 요새 등에선 디버프가 심심치 않게 나오고, 무엇보다 방어 옵션 외에는 쓸모가 없는 마리아의 특징상 2방어 옵션만 뜨면 어쨌건 간에 기존 무기의 상위호환이다.
그리고 참고할 점으로 사스콰치의 블럭스킬에는 공격력감소디버프가 묻는데 미카엘라는 이 디버프를 해제하며 피해 면역 효과를 건다(...) 즉 사스콰치의 체인 전탄이 막히게 된다.
이외에도 데메테르의 밀 표식도 디버프 취급인지 피해면역효과가 부여되는 것을 관찰할 수 있다.
8월 결장 AI 패치 이후 마리아와 더불어 주가가 소폭 상승했다. 롤랑, 스타냐, 히미코 등 상태이상으로 결장을 쑥대밭으로 만드는 놈들을 다 씹어버릴 수 있으니...
디버프면역하나로 먹고 사는 무기같아보이지만 각종 공격력감소/명중률감소/방어력감소등등 막지못하는 상태이상이 많다. 솔타르가 거는 표식도 해제하지 못한다.
더군다나 하향패치로 쿨타임이 추가된 이후론 쓰레기가 돼버렸다. 올릴 가치가 없는 보주.
5월 19일 패치로 기존 옵션에 '회복을 받는 아군의 방어 관통력과 저항 관통력 +30%' 가 추가되어 버프되었다.
1.2. 울티메이큐트 (뮤)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
캣 벌룬 | 60/1.2 + 무작위 옵션 2개 | |
윙캣 벌룬 | 97/1.2 + 전용 옵션 추가 : 회복받은 아군은 피해 3회 면역 | |
울티메이큐트 | 148/1.2 + 전용 옵션 강화 :회복받은 아군은 피해 5회 면역, 1회에 한해 해로운 효과 면역 |
뮤 전용 초월무기. 4성 때의 '캣 벌룬'이란 이름 덕에 유저들 사이에선 "뮤풍" 혹은 "냥풍선"이라 불린다.
무기 자체가 정옵인 고성능의 초월무기
추천 옵션은 방방, 방기, 기기[1]지만 그냥 뜨면 무조건 올리는 것이 좋다. 뮤는 공격력이 낮은 대신 기본 방어 스텟 자체가 프리스트중에서는 꽤나 상위권이기때문에 방옵이 없어도 뮤풍 효과덕에 나름 잘 버틴다. 뮤풍 자체의 괴랄한 옵션 덕분에 몇몇 유저들은 뮤풍 자체가 정옵이라고도 할 정도다. 공격은 용공, 방어는
회복 받은 아군들은 일정 횟수만큼 모든 피해에 면역이 된다. 단 CC기는 6성 전까지는 막을 수 없으므로 요주의.
전용무기 효과를 받은 아군은 캐릭터의 머리 위에 귀여운 고양이 풍선이 뜨므로 알아보기도 쉽다. 물론 효과가 없어지면 풍선은 쿨하게 날아간다(...).
준사기급 무기로, 근래 뮤가 3체인 용사들과 조합해서 얼마나 힐블록이 난무하는가를 감안해보면 이 무기의 무서움을 알 수 있을 것이다.
다만 실제 사용해보면 물론 강력하긴 해도 사기는 아니라는 걸 알 수 있는데, 일단 뮤의 힐이 들어가야 피해 면역이 적용되기 때문에 피해면역을 원하는 상대에게 달아주기가 생각보다 쉽지 않으며[2], 무엇보다 버그인지 의도된 것인지는 몰라도 다단히트성 공격은 첫타만 풍선으로 방어하고 나머지는 막지 못한다. 즉 화산지역 앤트의 불꽃탄이나 봉황의 깃털의 잔불, 월드보스들의 독이나 브레스 등은 첫타만 공격으로 인식하고 나머지는 제대로 공격으로 인식을 못해 방어가 발동을 하지 않는다. 그나마 풍선 횟수 자체는 남아있는게 다행이지만...
크린이들의 뮤풍 최종병기는 벤야민. 뮤풍+자석탱+딜러 이렇게 적이 나온다고하더라도 자석탱, 뮤풍이 벤야민의 쉴세없이 들어오는 틱데미지덕에 뮤풍이 시도때도없이 터져나간다. 벤야민+자석탱+@가 크린이들의 유일한 자석+뮤풍의 카운터팟. 맘바는 틱수가 줄어드는 패치를 먹으면서 초당 1회 타격 수준으로 바뀌어 예전처럼 뮤풍을 손쉽게 터뜨리지 못한다.
그렇다고 해도 다단히트를 제외하면 단일 힐이라도 여전히 선호되며 보통 크린이나 크창도 선호하는 고성능의 초월무기임에는 변함이 없다.
1.3. 가브리엘라 (나이팅게일)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
구원의 성물 | 74/1.0 + 무작위 옵션 2개 | |
천상의 성물 | 120/1.0 + 전용 옵션 추가 : 치유의 빛무리 효과를 받는 아군이 블록 스킬 사용 시 대상의 치유의 빛무리 지속시간 +2초 | |
가브리엘라 | 183/1.0 + 전용 옵션 강화 : 치유의 빛무리 효과를 받는 아군이 블록 스킬 사용 시 대상의 치유의 빛무리 지속시간 +2초, 빛의 파장 효과량 2배 |
나이팅게일 전용 초월무기. 추천 옵션은 공옵 없는것
과거에는 애매한 초월무기의 성능 때문에 기본적인 무기의 공격속도가 애매해서 기능 옵션이 하나라도 뜨지 않으면 패시브 발동 횟수 2회 추가라는 옵션은 있어도 못쓰는 잉여가 된다(...). 게다가 나게이의 특성상 기능은 무조건 달려 있어야 그 폭딜도 씹어먹는 힐량을 제대로 살릴 수 있다.
RWBY 패치 이후 3체인 반응이 되었다. 초무를 착용하면 패시브로 피해량+30%, 피해 감소량+50%의 버프를 걸어준다. 다른 버퍼와 비교했을 때 큰 편은 아니지만 그래도 적은 편은 아니다.
초월무기 이펙트는 패시브로 자동 힐링 할 때의 빛 기둥이 핑크핑크한 색깔로 바뀐다.
1.4. 혼비백산 (여우동)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
혼불 | 81/0.9 + 무작위 옵션 2개 | |
여우불 | 132/0.9 + 전용 옵션 추가 :5초간 블록이 생성된 아군의 회피율 +30% | |
혼비백산 | 201/0.9 + 전용 옵션 강화 : 5초간 블록이 생성된 아군의 회피율 +30%, 치명타 확률 +25% |
여우동 전용 초월무기. 추천 옵션은 방방, 기기. 기옵은 용사단 레벨이 45미만이면 비추천. 그래도 뜨면 공공이라도 그냥 올려도 된다.
전장 에피소드 등장 후 방기/기기 갈라틴 잔다르크+혼불 여우동+딜러 하나를 넣어서 대부분의 공격은 높은 회피율로 흘려보내고 데미지를 입어도 잔다르크의 자석 패시브 + 갈라틴의 물방 면역으로 상처 하나 입지 않고 달리는 잔+여+a 조합에서 쓰인다.
패시브 사용시 여우동 위에 분홍 안개와 함께 등장하는 여우동 일러스트가 생긴다. 도트로 찍었는데도 예쁘다. 거기에 꼬리도 움직인다.[3]
예전엔 여우동이 3체인 사용시 자신의 블럭도 생성되는 버그가 있어서 여우동 자신도 초월효과를 받을 수 있었으나, 버그픽스로 인하여 자기 자신만 효과를 받지 못하게 되었다. 그 덕분인지 레미 7렙찍으면 주인과 함께 창고서 썩는다. 아군전체 버프적용 + 확정 블럭생성 옵션만 붙었어도...
1.5. 백신-G (너스파이)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
백신-A | 77/1.0 + 무작위 옵션 2개 | |
백신-T | 126/1.0 + 전용 옵션 추가 : (블록 스킬 사용시) 구조물 1체 추가 소환) | |
백신-G | 192/1.0 + 전용 옵션 강화 : (블록 스킬 사용시) 구조물 1체 추가 소환, 약물을 투여받은 아군에게 8%의 확률로 5초간 입히는 피해를 50% 증가시키고, 투여받은 적군에게 8% 확률로 입히는 피해를 5초간 50% 감소시킵니다.) |
너스파이 전용 초월무기. 추천 옵션은 헌혈버퍼 정옵 공공, 딜러 정옵 공기.
낮은 확률의 패시브에도 불구하고 뛰어난 성능을 가진 버퍼
힐러를 가장한 무속성 딜러
패치로 옵션이 개편된 후로 의외로 상당히 괜찮은 무기가 됐다. 효율이 낮은 부활 옵션이 삭제되었고, 주사기 두개를 꽂으며 틱당 8%확률로 적에게 50% 추가데미지 아군 50% 피감을 부여하도록 변경되었는데 틱수가 많은 토템힐 주사기의 특성상 거의 상시 적용이 가능하다. 본인의 물몸 커버는 물론 아군의 딜량 상승까지 꾀할 수 있게 되었다. 특히 움파와 조합하면 버프와 함께 딜러의 폭딜을 기대할 수 있다. 다만 버그인지 아군의 3체인 후 발동하는 주사기가 3체인 효과가 나타나지 않는다.
1.6. 황금 액막이 (우파)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
불길한 액막이 | 68/1.1 + 무작위 옵션 2개 | |
섬뜩한 액막이 | 110/1.1 + 전용 옵션 추가 : 20초마다, 블록 사용 시 토템 댄~스!! (모든 효과 적용) | |
황금 액막이 | 168/1.1 + 전용 옵션 강화 : 10초마다, 블록 사용 시 토템 댄~스!! (모든 효과 +50% 적용) |
우파 전용 초월무기. 추천 옵션은 공방, 방방이긴 하나 생존력을 제외하면 그렇게 차이나지는 않는다. 그리고 기능개조에 회피옵이 추가되어 추천옵션이 사실상 공공을 제외한 모든 옵션이 되었다.
베아트리체와 같이 최강의 버프를 자랑하는 승급 용사들의 최종병기이자 희망
제일 선호되는 옵션은 공/방이나 방/방 옵션. 높은 힐량과 버프를 같이 챙기고 싶다면 공/방 옵션을, 최대한 힐러 움파를 죽게 하지 않으면서 버프를 오랫동안 지속시키고 싶다면 방/방 옵션을 고르는게 좋다. 때문에 방어 옵션에는
기기는 개조비용도 많이 들거니와 엘탈 전에서 혼자 회피하느라 다른 당기고 밀쳐지는 용사들과 위치가 갈리기 때문에 장판 힐이 모두에게 들어가지 못하고 한쪽이 끔살 나는 상황이 자주 벌어지기 때문에 추천하지 않는다.
우파에게 오오라가 생겼을 때 토템을 사용하면 토템댄스를 사용한다. 1,2,3체인 모두 사용하며 강화된 버프를 사용한다.
에피소드 7과 신규용사 유리아의 등장으로 현재는 뮤풍, 오오누사와는 비교도 안되는 원탑 초무가 되었다. 무식한 버프로 부족한 힐량을 찍어누르는 무기.
1.7. 만개 오오누사 (히미코)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
오오누사 | 57/1.3+ 무작위 옵션 2개 | |
개화 오오누사 | 92/1.3+ 전용 옵션 추가 : 결계 지속시간 1초 증가, 결계의 해로운 효과량 1.25배 증가 | |
만개 오오누사 | 141/1.3+ 전용 옵션 강화 : 결계 지속시간 2초 증가, 결계의 해로운 효과량 1.5배 증가, 추가 발동 3-체인 적 회복량 75% 감소 효과 추가 |
과거에는 뮤풍과 더불어 최고의 초월무기였지만 히미코 자체가 계약전용에다가 선호도가 떨어져 용사 자체로 사기적인 성능의 베아트리체나 승급 용사인 뮤와 움파에게 밀렸다.
2차로 추가된 초월무기. 히미코의 전용 초월무기. 추천 옵션은 사실상 모든 옵션. 더 자세히 후술하겠지만, 공기나 방기 등 기옵이 붙었을 시 자애의 화신를 달아 운용하거나, 회피율을 달면 되며, 기기의 경우 공속과 회피를 같이 달아 특수 스킬로 자애를 쓰거나 쌍회피를 달아 운영하면 된다.
블럭 사용시 패시브 발동과 관계 없이 기본적으로 히미코의 위치에 하나, 적 최 후방에 하나 씩 2개의 결계를 설치하게 된다. 적이 자신과 붙어있다면 자신의 발 밑에 결계가 2개 깔리게 되는 것이다. 두 결계 중 히미코의 위치에 깔리는 결계는 지속시간 내에 히미코가 이동하면 히미코를 따라서 움직이며 재설치된다. 패시브가 발동되어 뒤쪽 결계가 3체인으로 발동되면 분홍 빛기둥에 태극이 떠오르는 것으로 확인 할 수 있다.
원래 히미코의 노초월 디버프만으로도 쓸만한 캐였는데 그 효과량이 1.5배가 되면서 공격력, 공격 속도, 치명타율, 치명타 공격력을 1체인 32.5%, 2체인 52.5%, 3체인 75%의 무식한 수치로 깎아내려 크퀘 프리스트 OP캐가 됐다. 패시브 발동시엔 회복량 75% 감소까지 적용된다. 크퀘의 디버프는 수치가 다를 경우 덧셈으로 중첩되는데 만약 적이 하나고 1체인으로 패시브 발동시 히미코의 위치에 1체인 + 3체인의 디버프가 합쳐져 100%를 가뿐히 넘기게 되어 상대는 평타도 못 치고 굳는 상태가 된다. 다만 블럭 스킬은 공격 속도에 관계 없기 때문에 사용할 수있다.
이를 인식했는지 디버프에 최대 75% 제한이 생겼다. 이제는 최고로 공속 디버프를 쌓아도 평타도 못 칠 정도로 느려지지는 않는다. 문제는 75%여도 더럽게 느리다는것
덤으고 옵션 범용성이 무식할정도로 좋은 무기이기도 하다 공공이 붙으면 힐량증가와 여신의 미소 초월과 시너지가 좋아지며 방방이 붙으면 튼튼해짐과 동시에 여활이나 보호를 채택해주면 되고 공방이 붙이면 아무거나 다되며 공기, 방기의 경우는 기능에 공속을 달고 자애의 화신[4]을 써주면 된다.[5] 사실상 기기만 제외하면 뭐가 나와도 쓸수있으니 일단 떠주기만 하면 올리면 된다고 볼 수 있다.
현재 버그인지는 모르겠으나 공격력이 아닌 피해량이 감소되는 버그가 있다. 공격력이 아닌 체력, 방어력, 저항력 등의 영향을 받는 공격의 피해량이 감소되고 있다.
2016년 2월 18일 패치로 3체인 추가 발동 확률 증가 옵션이 삭제되었다. 그 전에는 블럭 당 75%의 확률로 추가 결계가 발동 됐었다.
현재는 히미코 자체가 자주 안 쓰이며 계전이라는 치명적 문제점 때문에 성능을 제외하고라도 선호도는 상당히 떨어졌다.
1.8. 무한한 힘 (슈타인)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
의문의 힘 | 88/0.8+ 무작위 옵션 2개 | |
정제된 힘 | 144/0.8+ 전용 옵션 추가 : (패시브 발동 시) 리더의 체력이 1% 이하로 내려가지 않음 | |
무한한 힘 | 219/0.8+ 전용 옵션 강화 : (패시브 발동 시) 리더의 체력이 1% 이하로 내려가지 않음. 모든 피해를 리더가 대신 받음. |
2차로 추가된 초월무기. 슈타인의 전용 초월무기.
본무기는 성능에 비해 꾸준한 연구덕인지 크루세이더 퀘스트/초월무기 항목에서 가장 설명이 길다.
추천 옵션은 방방.이지만 사실상 옹골참만 보고 쓰기때문에 옵션은 크게 구애받지않는다. 왜냐면 힐량은 슈타인의 공격력에 비례하는게 아니라, 힐받는 아군 각각의 공격력을 기반으로 힐을 하기 때문.
이펙트는 리더에겐 기존의 생명유지장치 외에 덩치 큰 로봇이 하나 더 붙는데 사람을 용접기로 치료하는지 양팔이 용접기다.
처음 옵션이 공개됐을때 많은 유저들이 경악한 옵션.
패시브 발동시 알렉/잔다의 피해 몰아받기+죽지 않음으로 만들어 5초간 무적에 가까운 효과를 낸다. 이 때문에 반사뎀을 주축으로 한 아벨과의 조합이 급 기대받았고 5초간 뚫을 수 없는 벽을 만들기에 버프 해제로 풀수 있냐는 등 혼돈의 카오스였다. 이제야 생명유지장치라는 이름 값을 한다는 반응.
전용 옵이 적용이 안되는 버그가 있었지만, 9월 24일자 패치로 수정되긴 했지만 기대와 다르게 실제로 활용하기는 영 까다로운 면이 많다.
버그픽스 전 기대 받았던 아벨/슈타인 조합은 단 둘이서는 쓰기 힘들다. 이유는 슈타인의 패시브 때문. 슈타인은 3체인 반응 힐러이기 때문에 패시브 타이밍이 너무 늦고, 만에 하나 운좋게 아벨이 3체인-슈타인 블록 연계가 되더라도 앞서 언급한 낮은 블록 수급력과 5초라는 짧은 지속시간 때문에 공백이 남는다.
비슷한 반사/반격 캐릭터인 로슈포르와의 조합도 고려될 수 있다. 일단 아벨보다는 훨씬 안정성있다. 하지만 몇몇 조합을 만나면 그대로 추락한다. 대표적으로 토뮤귀나 스타냐+뮤+@.
리더를 반사캐/워리어로 하지 않는 조합이라면 여우동/슈타인/달타냥or3체인 반응 딜러 조합이 있다. 여우동의 3체인으로 모자란 블록수급을 채워주고 이후 모자란 텀은 불사 5초동안 어떻게든 버틸 수 있다. 충분히 안정성있고 쓸만한 조합이지만 문제는 초반을 버티기 어렵다. 또한 버그를 고쳤음에도 새로운 버그가 발견됐는데 패시브 발동시 일정확률로 상대에게 데미지가 들어가지 않는 버그, 상대 리더도 죽지 않는 버그가 확인되었다.
어느날 부터인가 이로운효과 해제로 풀리지않는 현상이 목격되고있고 버그인지 잠수함패치인지 아르브레사용후 로봇이 사라져도 죽지않는 일이 일어나고있다.
하지만 의외의 곳에서 쓸모가 있는데, 바로 결투장 휴면덱 여우동 + 뮤로 미친듯한 블록수급과 슈타인의 초월무기 패시브가 만나 불사가 절대로 끊기지 않는다! 정말 상대하려면 3분은 기본적으로 들고있어야 한다.
결론적으로 슈타인이나 초월무기가 상향받지 않는 한 장난감에서는 벗어나기 힘들것같지만, 결투장 휴면덱에서 의외의 흉악성(...)이 드러나는 잠재성 높은 무기라고 평가할 수 있다.
2016/2/25 현재 여활의 너프(?) 로 여활을 달고 크로노스 여슈+3체인 초월딜러면 9타르 패턴을 안보고깰 수 있다. 물론 초반이 중요하다.
시나리오에서도 불사와 자석탱 힐러를 혼자서 모두 할 수 있다는 이점 덕분에 3첸 유지만 할 수 있다면 여러 기괴한 조합들도 가능하다. 선택폭이 커진다는거 부터가 장점.
제육볶음 상대로는 뮤풍과 함께 최상급 보주중 하나. 패턴이 하나같이 피해량이 워낙 높아서... 레미덕에 여우동 대신 뮤와 잘 어울려다닌다.
사실 슈타인 초월무기의 진짜 단점은 따로 있다.
슈타인의 맞아야 피가 찬다는
즉 초월무기가 발동 되면 슈타인은 리더를 제외한 다른 용사들을 회복시킬수가 없다. 다른 용사들이 실피가 남은 상황에서 슈타인의 초월 패시브가 발동되면 패시브가 끝나기 전 까지는 피를 회복시켜 줄 수가 없게 된다.
거기다 힐 받는 인원이 줄어드니 슈타인이 주로 채용하는 특수스킬인 성역 초월과도 시너지가 줄어든다... 여러모로 부조리의 극치.
1.9. 황룡의 국자 (챠이)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
신비한 국자 | 70/1.1 + 무작위 옵션 2개 | |
용머리 국자 | 114/1.1 + 전용 옵션 추가 : 회복량 125% 증가 | |
황룡의 국자 | 173/1.1 + 전용 옵션 강화 : 회복량 125% 증가, 아군 3체인 사용 시, 아군 최전방에 용 소환. 용은 차이 공격력의 200%만큼 마법 피해 (2초에 1회 발동) |
챠이의 전용 초월무기.
회복량 125% 증가는 힐량이 2.25배 늘어난다는 뜻이 아닌, 대성공 음식의 계수 비율이 100%에서 125%로 증가됨을 의미한다. 그리고 3체인 반응으로 사용시 황룡이 나와서 고개를 빼꼼 내밀고 불을 뿜는데… 문제는 챠이는 프리스트중에 공격력이 뒤에서 두번째이다. 계수도 꼴랑 200%로 매우 낮으며 용이 내뿜는 불의 사거리도 그렇게 길지 못 하다. 과거에는 버그로 계수가 800%로 적용되었으나 그 버그가 사라져 현재 딜링은 매우 처참한 수준이니 기대하지 않는것이 좋다.
12월 3일 대규모 패치와 함께 캐릭터 성능에 조정이 가해졌는데, 차이 중심으로 음식이 던져지는것이 아닌 체력이 가장 낮은 아군 위에서 음식이 떨어지는것으로 바뀌었다. 덕분에 음식을 못먹어서 힐을 못하는 문제를 상당부분 해결하게 되었고 거기에 여신의 활력 패치로 블럭수급까지 안정적으로 바뀌게 되어 sp수급 측면에서는 뮤 이상의 능력을 보여준다.
현재 3체인 트리거로 베아트리체와 함께 지약캐들의 목발(...) 역할을 하던 다라가 모션이 매우 느려진 관계로 대체재로써 챠이가 부상하면서, 힐량 안정화 및 추가 SP펌핑을 위해 쓸만한 초월무기가 되었다.
1.10. 황호금 (다라)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
무작위 옵션 2개 | ||
파일:목호금.png | 전용 옵션 추가 : 다른 아군 3-체인 사용 시 자신의 블록 1개 생성 | |
전용 옵션 강화 : 다른 아군 3-체인 사용 시 자신의 블록 1개 생성, (패시브 발동 중) 10회 회복 시 자신을 제외한 아군 3-체인 즉시 발동 |
다라 전용 초월무기. 정옵은 방방 공옵은 힐이 회복시키는 아군의 공격력 계수이기 때문에 쓰이지 않는다. 방방이 정옵이라 되어있지만 정옵표를 보면 공옵만 없으면 정옵으로 취급하니 방기나 기기가 떴다고 해서 실망할 필요는 없다. 다라 항목에서도 알 수 있듯, 초월무기가 없는 다라는 보통 여다레처럼 여우동과의 조합이 주를 이루었고 문덕 정도를 제외하면 다른 용사들과는 잘 쓰이지 않았다. 3체인 블록+다단히트 딜러+본인과 아군의 블록을 동시보유라는 까다로운 패시브 조건 때문.
그러나 뮤처럼 3체인 반응 블록 생성 능력을 가진 뒤로 떨어지는 안정성이 블록 수급으로 대폭 상향 되었고, 다단히트 용사면 누구든[7] 쓸 수 있게 되었고, 그 외에도 여우동 외 3체인 힐러인 베아트리체나 움파 등과도 조합이 가능하게 되었다.
또한 다단히트가 아니더라도 특수스킬로 여신의 성역 스킬을 사용했을 때 시너지가 엄청나다.
1.11. 아스모 (멜리사)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
의문의 생명체 | 92/0.8+ 무작위 옵션 2개 | |
성장한 생명체 | 150/0.8+ 전용 옵션 추가 : 저주가 적군 전체에게 걸리고, 저주 받은 적은 공격 받을때마다 SP가 3 감소합니다. | |
아스모 | 228/0.8+ 전용 옵션 강화 : 저주가 적군 전체에게 걸리고, 저주 받은 적은 공격 받을때마다 SP가 3 감소합니다. 패시브 공격을 받은 적은 2초 동안 공격속도가 50% 감소하고, 스킬 사용 시 3초 동안 명중률이 20% 감소합니다. |
멜리사 전용 초월무기.
이펙트는 예전의 그 못생긴 팔 대신 적 발 밑에서 주먹이 치고 올라온다. 범위가 상당히 넓어 결투장에서 3명 모두 맞출 수 있다. 공격속도 감소나 명중률 감소는 크게 체감이 되지 않지만 핵심은 적 모두에게 저주가 걸린다는 부분이다. 다른말로 상대 중 아무도 힐을 받을 수 없다! 상대 힐러가 아무리 광역힐을 잘해도 멜리사 스킬 한방에 호구로 전락하는 괴한 광경을 볼 수 있다. 결투장에서 힐러덱을 만나면 일단 한번 슥 웃어주고 들고가자. 또한 패시브 발동 조건이 저주 받은 적을 회복받은 아군이 공격해야 하는 것인데 하나씩 저주를 걸기에는 꽤 부담스러웠던 것이 단번에 해결된다.
추천 옵션은 공공. 공기도 사용한다. 공공의 경우 저관/치피, 공기는 저관/치확을 주면 된다. 방옵은 멜리사 자체 몸빵이 나쁘지 않아 선호되지는 않는 편.
시나리오에선 저주가 몹 전체에 걸린다고 해도 회복을 사용하는 몹이 많이 존재하지 않는다. 다만 성도에서는 얘기가 달라지는데 기병과 기갑병이 강력한 치유 능력을 갖고 있어 은근히 쏠쏠하다. 특히 기병의 치유 패턴은 패턴 봉쇄가 제약되는 3성도 최대 난관으로 작용하기에 더욱 더. 결투장에서는 베아트리체를 상대할 때 유용하다. 다만 버프 차단이 있는게 아니라서 강해진 상대 용사는 여전히 조심해야 한다.
릴리스가 부활할 때 체력이 1인 상태로 부활한다. 대신 무적시간은 그대로이니 주의할 것. 릴리스와 비슷하게 체력만 1로 다른 효과는 그대로 발동하며 부활할 것을 예상된다.
초무 모션 패치로 쓸만해 졌다. 주먹이 치고 올라오는게 쿨타임이 거의 없어 징벌의 화신 틱뎀에도 마구마구 솟아오른다.
1.12. 파로스의 빛 (베아트리체)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
조그만 램프 | 84/0.8 + 무작위 옵션 2개 | |
꿈꾸는 램프 | 128/0.8 + 전용 옵션 추가 : 회복한 용사의 체력이 50% 이하일 때, 해당 용사의 블록 생성 | |
파로스의 빛 | 192/0.8 + 전용 옵션 강화 : 베아트리체의 회복을 받은 아군은 5초동안 베아트리체 최대 체력의 10% 만큼 최대 체력이 향상, 회복한 용사의 체력이 50% 이하일 때, 해당 용사의 블록 생성 |
우파와 같이 최강의 버프를 자랑하는 계약 용사들의 최종병기이자 빛
추천 옵션은 시나리오는 공공, 결투장은 방방이다. 전자는 공격보조에 치중하여 시나리오에서 사용하기 좋으며 후자는 물, 마방 보정치가 높은 결투장에서 빛을 발한다. 공방은 초월무기 자체의 공격력이 음표보다 낫지만 회피 28퍼가 생존률에 아주 크게 작용하므로 작은 수치의 공격력 수치에 연연하기보다는 음표를 쓰자. 기옵이 붙을 경우에도 차라리 음표가 낫다.
베아트리체 자체 패시브와 초무 패시브가 결투장의 소생 베아트리체의 시너지가 맞지만, 베아트리체가 낀 조합은 소생 전에 이미 끝나는 경우가 많으므로 그리 많은 시너지를 내는 편은 아니다.
1.13. 에우리디케 (오르페오)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
하프 | 84/0.8 + 무작위 옵션 2개 | |
천사의 하프 | 128/0.8 + 전용 옵션 추가 : 명중률,치명타 확률 증가치 +30% | |
에우리디케 | 192/0.8 + 전용 옵션 강화 : 명중률,치명타 확률 증가치 +30%, 3초간 아군 전체의 공격력 50% 증가 |
모모타로와 견줄 하슬라 최고의 버퍼
옵션은 상관 없으나, 굳이 따진다면 공공. 헌혈로 공격력 증가를 최대치로 만드는게 효율이 좋기 때문이다. 다른 옵션들도 못 쓰는 정도는 아니다. 대게 이펙트는 여우동과 비슷하게 크고 아름다운 근육질의 마초 오르페오가 등장한다.
주목할 점은 상당한 수준의 버프로, 준수한 수치의 치명타 확률과 더불어 희귀한 명중률 버프가 있어 회피메타에 대한 카운터가 될 것으로 전망되었으나....현실은 전혀 카운터를 못치는 모습을 보여주며 바로 침몰해버렸다(...) 명중/치명 버프에 피해량 감소 효과는 혼비백산만큼이나 쓸모있고, 사실상 확률형 버프인 여우동과 달리 차별화가 되지만, 에우리디케는 사용자가 오르페오고, 혼비백산은 사용자가 여우동이라는게 맹점.
이후 레미의 등장으로 여우동과 같이 관짝에 있다가 피감이 공버프로 바뀌게 되어 졸지에 1티어 버퍼가 되었다. 같은 시기에 킹테나가 너프를 당해 모모타로와 함께 부동의 투탑이 되었다.
1.14. NNC SYSTEM (유리아)
유리아의 초월 무기. 추천옵션은 공공 혹은 공옵x. 공공에 쌍용공을 달고 헌혈 초월을 달아줘 공뻥을 시켜준다면 공방기의 옵션을 지닌 음표에 비해 우월한 버프 수치를 보여준다. 하지만 헌혈이 너프된 이후로는 공옵이 없는 초무를 착용하고 여활을 달아 버퍼로 쓰는 선택지도 추가되었다. 초무가 공공옵일 경우엔 헌혈을 쓰고 그 외의 경우엔 여활을 쓰면 된다.
이전까지도 준수한 성능을 보였던 유리아의 성능을 더욱 강화시켜주는 좋은 초월무기. 아군의 체인 발동에 더해 SP까지 채워주며, 3블록으로 아군 전체의 3체인을 즉시 발동시켜주는 상당한 옵션을 가지고 있다. 단, 이 3체인 발동 효과로는 SP가 차지 않으니 주의.
다만 기존의 유리아가 가지고 있었던 문제인 블록과 실제 발동시간과의 괴리, 다른 버퍼에 비해 낮은 버프 수치를 보정해주지 않는다는 단점이 존재한다. 공격력 버프의 경우 헌혈 초월로 극복할 수 있지만 유리아 본체의 낮은 몸빵에 더해 미묘한 수치의 방어력/저항력 버프때문에 전복하는 일도 간간이 발생하는 편.
1.15. 마를렌 (이노)
무기 이미지 | 무기명 | 공격력/공격속도/옵션 |
마를렌 | 70/1.1 + 무작위 옵션 2개 | |
마를렌 | 114/1.1 + 전용 옵션 추가 : (패시브 강화) 적 적중 시 단일 아군 회복 | |
마를렌 | 173/1.1 + 전용 옵션 강화 : (패시브 강화) 적 적중 시 단일 아군 회복, 메가로마니아 사용 (발사체+5) |
길티기어의 콜라보 영웅 이노의 초월무기. 추천 옵션은 공공.
적 적중 시 단일 아군 회복 효과는 항울음계 적중 시 회복효과다. 이 효과가 적용되지 않는 버그가 있었으나, 지금은 수정되어 정상적으로 회복이 된다. 이 회복은 항울 하나 당 한 번 회복이 아니라 항울이 여러명 타격하면 여러번 회복이 되므로, 상대가 많으면 순간 폭힐이 가능하다.
4성/5성 무기 기준으로 항울음계의 쿨타임이 처음 나왔을 때는 대략 3초, 그 후 대규모 패치 때 약 6초였으나 16/5/13 기준으로 거의 노쿨로 아군이 3체인 쓸때마다 나간다. 패시브 표기에는 여전히 6초에 1회로 써있는걸 보면 버그인듯하지만 일부유저는 크퀘 특유의 툴팁고자(...)때문에 해로운 효과면역 쿨다운이 패시브 발동 쿨다운으로 오인되고 있다며 노쿨이 정상이라 한다.
5성무기와 6성무기의 가장 큰 차이는 메갈로마니아의 유무인데, 발사체의 갯수 뿐만 아니라 스킬의 발동 속도도 차이가 나며 5성(이노의 모자에서 항울음계 발사)보다 6성(연주 이펙트 후 발사)이 발동속도가 더 느리다. 그리고 공격력 역시 6등분되어 들어가는 구조라 버그가 아닌가 의심되었으나 그대로 유지되고 있어 지금은 항울음계의 디버프 발동 확률이 40%이기 때문에 40% 확률을 6번 체크하여 발동 확률을 올리는 구조의 초월무기라고 인식되고 있다. 투사체가 6등분되어 힐량은 6배가 되는것도 덤.
최근 결투장 메타에서 크퀘 유일의 버프 차단이라는 유틸이 재발견되어 새로운 인성캐로 주목받고 있다. 힐러답지 않은 딜량과 뭔가 잘못된게 아닌가 싶은 힐량은 덤. 그러나 버프 차단이라는 메커니즘이 스타냐와 아르브레에 쉽게 카운터 당하고 본체의 몸빵이 그렇게 좋은 편은 아니라 기존의 인성캐들과 어깨를 나란히 할 수 있을지는 두고봐야 할 일이다.
[1] 용사단 렙이 45미만이면 기옵 없는거.[2] 기본적으로 크퀘의 힐 매커니즘은 많은 피해를 입은 아군을 무조건 적으로 우선시해서 힐하게 되어있으며, 피해를 입지 않을 경우 제일 전위에 선 캐릭터만을 힐링한다. 특히나 뮤는 단일 대상 힐러이기 때문에 탱커에게는 피해면역이 잘 부여되지만, 후방의 딜러에게는 안 들어가 울티메이큐트 피해면역만 믿다가는 한방에 끔살 당하는 경우가 많다는 이야기.[3] 일러스트는 초월출시되기 전부터 인터넷 등지에 돌아다니고 있었다. 물론 도트담당이신 ilsun본인이 직접 그린것.[4] 공속옵션의 힘으로 마르지 않는 힐펌프 구사에 스턴면역에 블럭스킬의 크기가 커지까지 하는 꿀같은 기능만 모여있다! 다만, 오오누사 자체의 공속이 최상급인 1.3이다보니 기가 붙은걸 회의적으로 보는 사람들도 있다. 물론 이런 놈들은 기기가 아니면 됐지 어디서 배부른 소릴 하냐고 욕먹는다[5] 이러한 다양한 상급스킬 선택이 가능한 이유는 보통 히미코가 들어가는 조합은 히미코에게 리더를 주기 마련인데, 히미코는 1체인 난사 힐러이고 초월무기의 효과로 결계지속시간이 길어져 블럭이 부족할 일이 없어서 여신의 활력이 크게 필요하지 않기 때문이다.[6] 움파 2체인의 3체인 인정은 패시브다.[7] 히카리, 사스콰치, 맨디, 달타냥, R, 시구르나 등