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최근 수정 시각 : 2024-04-05 15:28:16

클래시 오브 클랜/클랜

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<table align=center><tablewidth=350><tablebordercolor=#800000> 파일:external/cdnwww.supercell.net/CoC_logo_2013.png 클래시 오브 클랜
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1. 개요2. 상세
2.1. 정보2.2. 지원 병력
2.2.1. 지원 룰
2.2.1.1. 클랜전에서2.2.1.2. 일반전에서
2.3. 클랜원2.4. 클랜전
2.4.1. 준비일2.4.2. 전투일2.4.3. 전쟁 결과2.4.4. 친선 클랜전
2.5. 클랜 보너스
2.5.1. 클랜 XP 획득2.5.2. 클랜 보너스 혜택
2.6. 친선 전투2.7. 클랜 게임2.8. 클랜전 리그2.9. 클랜 캐피탈
3. 4. 기타
클랜에 가입하거나 새로운 클랜을 생성해서 더 강력한 세력을 구축하세요.
클랜원들은 서로 돕고 병력과 마법을 지원합니다.


클랜이 없을 때 클랜 채팅란에 출력되는 문구

1. 개요

모바일게임 클래시 오브 클랜길드 시스템.

클랜 내에서 클랜원들은 서로 소통하며, 유닛과 마법 지원을 주고받기도 하고, 서로의 기지를 모의 공격하며 실력을 다진다. 클랜전과 리그전을 통해 다른 클랜과 대결을 하기도 한다.

2. 상세

2.1. 정보

마을회관 레벨 3부터 10000엘릭서에 클랜 성을 재건할 수 있으며, 재건하게 되면 클랜 관련 시스템을 사용할 수 있게 된다.

클랜을 생성하려면 4만 골드가 필요하며, 소개 멘트, 가입 조건, 가입 방식 및 여부(공개[1], 초대 한정[2], 비공개[3])를 설정할 수 있다.

클랜 안내창 오른쪽 위에 리본을 클릭하면 북마크를 추가할 수 있다. 북마크를 추가한 클랜은 검색 탭 옆의 북마크 탭에서 볼 수 있다. 리본을 한번 더 클릭하면 북마크가 제거된다.

2.2. 지원 병력

반드시 클랜에 가입해야 하는 이유 중 하나. 클랜 채팅을 통해 병력 지원 요청을 하면 다른 클랜원으로부터 병력을 받을 수 있다. 클랜 성의 레벨에 따라 인구수 10부터 50까지 지원 병력을 받을 수 있다. 공격 시에는 추가 유닛으로 사용 가능하고, 방어 시에는 클랜 성 인식 범위 내에 유닛이 접근하면 나와서 방어를 위해 전투한다. 상황에 따라 효율적인 지원 병력의 종류가 다르기 때문에 효율적인 지원병 사용 전략을 숙지할 필요가 있다. 공격용 지원 병력에 대해서는 클래시 오브 클랜/마을/공격 전략/멀티플레이 문서, 방어용 지원 병력에 대해서는 클래시 오브 클랜/마을/방어 전략 문서 참고.

2018년 중반기 12홀 업데이트로 9~10홀 유저들의 경우 11~12홀의 클랜원이 있는 클랜과 없는 클랜 유저 간의 격차가 매우 크게 벌어지게 되었다. 먼저 9홀의 경우 클랜 성 인구수가 30이 되어서 길 정리, 공중 조합 지원 유닛 등으로 뛰어난 성능을 자랑하는 일렉트로 드래곤을 받을 수 있는데, 일렉트로 드래곤을 받기 시작할 수 있는 9홀은 일렉트로 드래곤을 생산할 수 있는 11홀과의 격차가 무려 두 홀이나 차이가 난다. 10홀의 경우 시즈 머신을 받을 수 있게 되는데, 마찬가지로 시즈 머신 생산이 가능해지는 12홀과의 격차가 두 홀 차이이다. 즉, 10홀과 11홀은 12홀 이상 클랜원이 없는 클랜에 있으면 시즈 머신 슬롯은 그냥 장식이라는 소리다.

2015년 12월 10일 하반기 업데이트로 클랜원들끼리 암흑마법을 지원 할 수 있게 되었다. 클랜 성 레벨 4[4]부터 암흑 마법을 지원받을 수 있다. 파밍에는 무난하게 독 마법이나 지진 마법을 지원받지만 클랜전에는 신속 마법이나 본인의 지진 마법 3개+클랜 성 지원 마법 1개로 맞추어 들고 가기도 한다. 2016년 12월 업데이트로는 마법 인구수 2까지 지원할 수 있다. 이렇게 되면 번개 마법, 얼음 마법, 암흑 마법은 최대 2개, 번개, 얼음, 복제를 제외한 일반 마법은 1개까지 지원할 수 있다. 심지어 2021년 14홀 업데이트로 클랜 성 지원 마법 인구수가 3으로 증가해 이제는 복제 마법까지 지원이 가능하다. 그리고 인구수 1짜리 마법 3개 또는 2짜리 1개, 1짜리 1개를 지원받을 수 있다.

참고로 지원병이 있는 상태에서 클랜을 탈퇴하거나 추방되어 클랜에 소속되지 않은 경우 공격 시에는 사진과 같이 지원병 아이콘이 클랜 배지가 아닌 깃대 모양 아이콘으로 표시되며, 방어시에는 유닛 체력바 왼쪽에 클랜 배지가 없는 상태로 지원병들이 방어 전투에 출전하게 된다. 물론 유닛 성능이 떨어지는 등의 페널티는 전혀 없다.

가끔 지원자는 유닛 지원이 완료된 것으로 표시되는데, 지원을 받는 클랜원은 유닛이 들어오지 않은 것으로 표기되어 지원 대기시간을 날리는 버그가 발생하기도 한다. 주로 다계정 보유자가 부계정으로 자가지원할때 급하게 로그인하면 발생하는 듯 하다.
파일:RD4WsNS.png 파일:JTGLhwk.png 파일:YeWt9LM.png
공격시 선택 아이콘 지원병 배치시 나타나는 표식 방어 전투시의 모습

패치를 통해 점점 고위 홀이 추가되면서 유닛의 최대 레벨도 그만큼 상승하고 하위 클랜과 상위 클랜 간 격차 심화로 인한 형평성 문제가 제기됨에 따라[5] 2021년 4월 14홀 업데이트와 함께 병력 지원을 받을 시 높은 레벨의 유닛은 높은 레벨의 클랜 성을 보유해야 받을 수 있도록 패치되었다. 정확히는 클랜 성 레벨에 따라 받을 유닛이 해금되는 연구소 레벨이 결정된다. 클랜 성 레벨에 해당하는 연구소의 레벨을 표로 보자면 다음과 같다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 클랜 성 레벨 (마을 회관 레벨) 지원 유닛 연구소 레벨 (마을 회관 레벨, 지원 가능한 슈퍼 유닛)
1 (1) 5 (7)
2 (4) 6 (8)
3 (6) 7 (9)
4 (8) 8 (10, 도둑 고블린)
5 (9) 9 (11, 슈퍼 바바리안, 슈퍼 아처, 슈퍼 해골 돌격병)
6 (10) 10 (12, 모든 슈퍼 유닛)
7 (11) 11 (13)
8 (12) 12 (14)
9 (13) 모든 레벨 유닛

예를 들어 2레벨 클랜 성이 있다면 6레벨 연구소에서 연구 가능한 레벨의 유닛만 받을 수 있다. 쉽게 말해 (일부 예외는 있지만) 자신의 홀의 만렙+1까지로 레벨 제한이 걸렸다고 보면 된다. 유닛을 특정 레벨까지 올려야 생산 가능한 슈퍼 유닛도 마찬가지로 제한을 받게 되었다. 클랜전에서도 이 제한은 예외없이 적용되며, 클랜 보너스로도 제한을 뚫을 수는 없다. 9레벨 이상의 클랜 성을 보유할 수 있는 13홀 이상은 모든 제한이 사라지지만 이미 이 시점에선 지원 유닛의 레벨보다 마을의 유닛, 방어 건물 수준이 훨씬 더 큰 비중을 지니게 된다.

기존의 고위 클랜 강세, 부계정 양산을 크게 완화했다는 점에서 유저들의 평가는 긍정적이지만 유닛의 레벨에 제한을 건 것이지 유닛 자체에 제한을 건 것은 아니기 때문에 얼음 골렘, 헤드헌터 등 레벨과 관계없이 근본적으로 강한 유닛의 저홀 유저 사용을 막지는 못했다는 한계가 존재한다.

2.2.1. 지원 룰

지원 병력 요청에는 암묵적인 룰이 존재한다. 클랜에 따라서 이것을 아예 규칙으로 규정해 놓는 곳도 있다. 아래 항목들은 쉽게 볼 수 있는 규칙들을 기재해 놓은 것인데, 모든 클랜이 이런 것은 아니다. 클랜마다 각자의 내부 규칙이 있고 아예 규칙이 없는 자유로운 클랜도 존재하니 이 내용은 참고용으로만 보고 본인의 클랜의 규칙을 준수하면 된다.
2.2.1.1. 클랜전에서
클랜전 시 전쟁 기지의 클랜 성 병력과 일반 기지의 클랜 성 병력은 다르다. 전쟁 기지의 클랜 성 병력은 클랜전 준비일에 넣을 수 있다.

만약 지원테러를 당했을 경우 지원받은 병력을 삭제하고 다시 요청하면 된다. 하지만 이런 경우가 반복될 경우 대표나 공동 대표에게 말해 적당한 조치를 받도록 하자. 물론 공동 대표가 이런 짓을 하면 대표에게 말하면 되지만 대표가 그런다면 그냥 탈퇴하자
2.2.1.2. 일반전에서
일반전에서도 마찬가지로 물몸 유닛 지원은 매우 민폐이고 지원받을 유저의 홀 레벨에 적합하지 않은 레벨의 유닛 지원도 민폐이다. 일반전에서는 공격용, 방어용으로 구분해서 요청하거나 원하는 유닛을 요청하는 것이 좋다.

2.3. 클랜원

<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 장로의 권한 공동 대표의 권한 대표의 권한
클랜 초대
가입요청 수락
클랜원 추방 ○(20분 페널티)
장로 임명 ×
장로 추방, 클랜원으로 강등 ×
공동 대표 임명 ×
공동 대표 추방 및 장로, 멤버로 강등 × ×
대표 위임 × ×
클랜 편지 ×
클랜 프로필 변경 ×
클랜전 시작 ×
클랜전 리그 등록 ×
클랜전 리그 보너스 지급 ×
클랜전, 클랜전 리그 시 방어 병력 제거 ×
클랜전 리그 참가자 교체 ×
주말 습격전 시작 ×
캐피탈 구역 배치 수정 ×
캐피탈 건물 업그레이드 북마크 ×
선물 보내기
가입 조건 변경 ×
클랜원의 최근 활동 정보 확인 ×

2.4. 클랜전

2014년 4월 1일, 슈퍼셀 측에서 업데이트 예고 인터뷰를 공개했다. 그 내용은 더 크고 강하고 예쁘며, 사망 시 즉사 판정의 핵폭발을 일으켜 맵의 40%에 달하는 지역을 초토화시키는 발키리 5레벨에 대한 예고였다. 이 업데이트는 클래시 오브 클랜이 세상에 나온 때부터 기대했던 것이며 앞으로 클래시 오브 클랜의 미래를 결정할 업데이트라고 발표했다. 당연히 핵폭발 발키리는 만우절 농담이었지만 이후 4월 9일, 슈퍼셀은 업데이트 내용 중 발키리는 아니지만 클랜전만은 진짜라고 밝혔다. 그리고 2016년에는 위 설명과는 다르지만 발키리 5레벨도 나왔다.



클랜전은 기존에 존재했던 복수전 시스템을 다자화시킨 형태로 진행된다. 공격 전에 상대방 진영을 정찰할 수 있는 점, 한 번 공격을 간 곳은 다시 공격을 갈 수 없는 점 등이 복수전 시스템과 완전히 동일하다. 그러나 약탈 가능한 자원과 승리 보상 체계가 기존의 복수전과 다르게 구성되어 있고, 공격시 보호막에 영향을 주지 않고 전투 결과가 트로피에 영향을 주지 않는 점에서 기존의 복수전과 차이가 있다.

클랜의 대표와 공동 대표가 클랜전을 시작할 수 있다. 클랜전 참여 멤버는 최소 10명부터 최대 50명까지이며 5단위로 늘리거나 줄일 수 있다. '내 프로필' 메뉴를 통해 자발적으로 클랜전 참여 여부를 선택할 수 있고, 클랜전 검색이 가능한 클랜의 대표와 공동 대표는 임의로 클랜전에 참여할 멤버를 넣거나 뺄 수 있다. 따라서 클랜전 참여 설정을 해 두었더라도 클랜전에 참여하지 못할 수도 있으며, 반대로 불참 설정을 했더라도 클랜전에 참여될 수도 있다.

클랜전 상대는 클랜전에 참여하는 멤버의 수와 이들의 공격, 방어 역량에 맞는 클랜이 상대 클랜으로 매칭된다. 공격역량에는 유닛과 영웅 업그레이드, 집합소의 최대 수용량, 마법 제작소의 레벨 등이 있다. 그러나 가장 두드러지게 영향을 미치는 요소는 방어 건물의 수준이며, 방어 건물에는 장벽, 함정, 영웅의 업그레이드 정도도 포함된다. 이런 특성을 이용하여 방어 건물의 수준을 낮게 유지하는 디펜스로우 전략도 있다. 클랜전은 준비일 23시간, 전투일 24시간으로 이틀간 진행된다.

2016년 10월 업데이트로 타 클랜과 친선 전투처럼 붙을 수 있는 친선 클랜전이 추가되었다.

2017년 12월 18일 패치로 5:5 클랜전이 가능해졌다.

클랜전에 참가하지 않은 인원들은 유닛 지원이 불가능하다.

2.4.1. 준비일

2.4.2. 전투일

2.4.3. 전쟁 결과

2.4.4. 친선 클랜전

2.5. 클랜 보너스

클랜전, 클랜 게임을 통해 클랜 XP를 얻는다. 클랜 XP를 모아 클랜 레벨이 오르면 클랜 레벨에 따라 적용되는 혜택이 누적된다.

2.5.1. 클랜 XP 획득

클랜 XP를 얻는 방법은 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 클랜전 멤버 클랜 XP
5명 92
10명 130
15명 150
20명 165
25명 180
30명 190
40명 224
50명 230

참여 인원을 기준으로 경험치를 얻기 위한 최적 효율로만 따지자면 15인 클랜전이 가장 높고, 25인까지도 어느 정도 효율을 보이지만 30인 이상부터는 투입 인원 대비 효율이 낮은 편이다. 이는 위에 소개된 대로 인원이 많을 수록 적 하위권 전쟁 기지 파괴시 얻는 경험치가 줄어들기 때문이다. 예를 들면 10인 클랜전에서 모든 전쟁 기지를 파괴하고 승리하는 경우와 25인 클랜전에서 모든 전쟁 기지를 파괴하고 패배하는 경우 획득 가능한 클랜 경험치는 130으로 동일하며, 25인 클랜전에서 모든 전쟁 기지 파괴와 함께 승리하는 경우와 50인 클랜전에서 모든 전쟁 기지를 파괴하고 패배하는 경우 획득 가능한 클랜 경험치는 180으로 동일하다. 이는 소규모 클랜과 대규모 클랜의 성장 격차를 줄여주기 위한 조치인 것으로 보인다.

적의 모든 전쟁 기지를 부술 수 있다는 조건과 클랜전 실시 빈도가 똑같다는 전제 조건이 주어지면 클랜전 참가 인원이 적은 클랜보다는 클랜전 참가 인원이 많은 클랜이 당연히 클랜 경험치를 더 많이 획득할 수 있다. 추가 경험치는 둘 다 고정되어 있지만 한 번에 얻을 수 있는 경험치가 많기 때문이다.

2015년 6월 패치 이후 클랜 추가 경험치를 얻는 조건이 별 3개, 7개로 바뀌는 경우가 있었다. 4월 패치에서도 비슷하게 조정되었지만 얼마 되지 않아 원래대로 돌아간 사실이 있었다. 이는 클랜전 지연에 따른 보상으로 추정되었지만 일반적인 서버 점검 시에는 적용되지 않았고, 특히 2015년 9월 패치가 적용되었을 때는 같은 조건에서 이와 같은 조치가 전혀 나타나지 않았다. 따라서 이와 같은 현상은 버그일 가능성이 더 높은 것으로 추정된다.

2.5.2. 클랜 보너스 혜택

클랜 XP를 모아 클랜 레벨을 올리면 클랜 레벨에 따라 보너스를 받는다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 클랜 레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10+
지원 요청 대기 시간(분) 20 15 15 15 15 15 10 10 10 10
병력 지원 한도 (명) 6 6 6 7 7 7 7 9 9 9
마법 지원 한도 (개) 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3
지원 병력 업그레이드(레벨) - - - - 1 1 1 1 1 2
금고 추가 보관량(%) - 10 10 20 20 30 30 40 40 50
전쟁 보너스 추가 전리품(%) - - 10 10 15 15 20 20 25 25
요구 XP - 500 1200 1900 3100 3800 4500 5200 5900 7900
이전 대비 증가 XP - 500 700 700 1200 700 700 700 700 2000
누적 요구 XP - 500 1700 3600 6700 10500 15000 20200 26100 34000

클랜 레벨 5 이상부터는 지원 병력 업그레이드 혜택이 적용된다. 클랜 보너스 혜택 중 가장 좋은 것은 지원병 업그레이드인데, 특히 저레벨 유저들이 모인 클랜에 큰 도움이 된다. 예를 들어 클랜원 A가 다른 클랜원 B에게 5레벨의 마법사를 지원하면 클랜원 B는 6레벨의 마법사로 지원 받는 것이다. 단, 만렙 유닛은 그대로 지원된다. 클랜 레벨 10은 지원받는 유닛의 레벨이 2 증가한다.

그 다음으로 유용한 것은 지원 요청 대기시간 감소병력 지원 한도 상승이다. 병력 업그레이드 혜택이 상당히 고레벨에서만 가능한 것과 다르게 이들은 상당히 유용하면서도 비교적 빠르게 잠금 해제되는 보너스이다. 대부분의 유닛이 만렙인 유저들이 모인 클랜이라면 병력 업그레이드 보너스보다는 여기에 언급된 보너스가 더 유용한 편이다.

이외에는 전쟁 보너스 추가 전리품 보너스가 그나마 유용한 편이다. 승리하든, 패배하든 받을 수 있는 전쟁 보너스가 그만큼 더 늘어나기 때문이다. 다만, 이 보너스는 자동으로 적용되기 때문에 직접적으로 얼마나 더 증가되었는지 체감하기 힘들다. 금고 추가 보관의 경우 전리품을 쌓아두는 상태이거나 클랜전에서 자신보다 역량이 높은 유저를 홀치기 내지 돌려깎기 등으로 보너스를 얻은 것이 아닌 이상 가장 유용성에 대한 체감이 되지 않는 보너스였지만 금고로 바뀐 전리품 보관 시스템과 추가된 별 보너스 시스템으로 인해 금고의 활용성이 높아졌기에,이전에 비해 다소 유용한 보너스가 되었다.

2.6. 친선 전투

2016년 5월 25일 업데이트로 추가된 시스템이다. 각 클랜원들끼리 전투를 주고 받으며 서로의 공격, 방어 체계 등을 평가할 수 있다.

우선 한 가지 알아야 할 점은 친선 전투는 게임에 아무런 영향도 없다는 것이다. 공격 병력, 방어 병력, 영웅의 체력 등 아무것도 영향을 미치지 않는다. 공격이나 방어에 실패해도 아무런 페널티가 없으므로 부담없이 도전할 수 있다. 한편, 재미를 위한 예능 배치를 이용해서 유닛 간의 대결 등을 하는 경우에도 쓰일 수 있다. 단, 9홀 이상은 클랜전 공격 배치의 연습 남용을 방지하기 위해 배치가 수정되면 그 배치는 24시간 동안 친선 전투에 사용할 수 없게 된다.[15] 또한, 자신의 새로운 유닛 조합을 시험하는 용도로 쓰는 유저도 있다.그리고 낚시 배치의 효율성을 평가하는 용도로 사용된다.

또한, 클랜전의 연습 전투 등을 할 수도 있다. 골위위 조합 등은 다루기 어렵기 때문에 연습이 필요한 것이 사실이다.

친선전을 해도 그 홀만큼의 경험치가 들어오긴 한다. 이를 이용해서 고홀이 홀을 빼서 계속 친선경기를 걸어 경험치 노가다를 하는 방법이 있지만 너무 비효율적인데다 레벨을 올려봤자 딱히 좋은 것도 없고, 아처 퀸 보유자라면 그냥 싱글플레이 고블린 마을을 공격하는 것이 더 좋기에 잘 쓰지는 않는 방법이다.

장인 기지의 추가로 장인 기지 친선전도 할 수 있게 되었다. 방식은 장인 기지의 특성상 1:1 실시간 대전 방식으로 해서 바로 승부를 내는 방식으로, 다른 유저가 친선전을 수락하기 전까지는 아무것도 할 수 없다. 유닛 레벨이 맞춰지지 않는 것은 여전하지만 유닛을 뽑으려고 기다릴 필요가 없고, 배치를 수정해도 하루를 기다려야 하는 일은 없다.[16]

2.7. 클랜 게임

2017년 12월 19일 업데이트로 추가된 콘텐츠.
문서 참조.

2.8. 클랜전 리그

2018년 10월 23일 업데이트로 추가된 콘텐츠.
문서 참조.

2.9. 클랜 캐피탈

2022년 5월 2일 업데이트로 추가된 콘텐츠
문서 참조.

3.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 클래시 오브 클랜/클랜/팁 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 기타

클랜 성을 재건해야 클랜에 가입할 수 있기 때문에 1~2홀[17] 유저들은 클랜에 가입하는 것이 불가능하다.[18][19] 최선을 다하면 3홀에도 클랜 성을 재건할 수 있지만 금광과 골드 저장소를 최대로 업그레이드해야 재건이 아슬아슬하게 가능하기 때문에 사실상 불가능하다고 보면 된다.

보통 대표나 공동 대표가 장기간 미접속자나 클랜전에서 성의없는 공격, 클랜전 공격권 미소지, 클랜 채팅 욕설 등으로 추방하기도 한다. 클랜에서 추방당했을 경우 내 마을에서 소식함을 보면 클랜에서 추방당했다는 메시지가 생긴다. 추방당한 후 1개월 정도 지나면 다시 추방당한 클랜에 가입할 수 있다.


[1] 조건이 충족되면 누구나 가입할 수 있는 클랜[2] 조건이 충족되어 가입 신청을 누르면 가입 신청서가 클랜에 전달되어 대표 또는 공동 대표가 수락 해야지 가입 할 수 있는 클랜[3] 조건이 충족되어도 가입할 수 없는 클랜(단, 대표,공동 대표와 장로가 클랜에 초대하면 초대받은 자는 가입할 수 있다.)[4] 8홀[5] 그동안 지원병의 레벨에 따른 공격 능력의 격차가 컸던 2~6홀의 저홀 유저들이 큰 수혜를 입어왔었다. 선호되는 유닛은 주로 인구수가 낮고 저홀의 방어 수준으로는 막아내기 어려울 정도로 능력치도 준수한 만렙 해골 비행선이나 만렙 발키리였다. 만렙 해골 비행선의 경우 대충 대공포 1개만 파괴하고 나머지 대공포 쪽에 배치하기만 하면 저절로 완파가 나왔고, 만렙 발키리는 사전 작업을 거칠 필요도 없이 그냥 지상 조합에 섞어주기만 해도 모든 피해를 다 막아주고 건물도 1~2방 만에 다 치워줄 정도로 사기적인 성능을 보여줬었다. 이들은 방어용으로도 사기적이어서 상대도 만렙 병력으로 응수하지 않으면 딱히 대응책이 없을 정도로 막강했다.[6] 도둑 고블린이 아닌 일반 고블린이다.[7] 44/45 처럼 빈 칸을 채우는 용도로는 괜찮다. 1칸이 남을 때는 고블린 대신 아처로 채우는 경우가 대부분이지만.[8] 파일:지원요청.jpg[9] ex) 지원받은 유닛:지원한 유닛=1:2[10] 시즌 초기에 개인 사정으로 잠깐 파밍을 나가지 못한 유저일 수도 있으므로[11] 원래는 24시간이었지만 2015년 12월 10일 업데이트로 준비일이 23시간으로 줄어들었다.[12] 이것이 바로 엘릭서 정제소의 존재 의의이다.[13] 이제 무승부를 볼 수 있는 가장 흔한 방법은 서로 완별을 하는 것이다.[14] 이는 몰아주기 방식으로 서로 막대한 자원을 파밍하는 것을 방지하기 위함이다.[15] 만약 24시간의 쿨타임이 없었다면 클랜전을 할 때 상대 클랜의 배치를 똑같이 베껴 무제한으로 연습을 한 뒤 공격을 갈 수 있었을 것이다.[16] 이 역시 장인 기지에는 클랜전 같은 것이 없기 때문일 것이다.[17] 단, 2홀 유저의 경우 해머잼 이벤트를 이용한다면 5000엘릭서로 재건할 수 있기는 하다.[18] 골드 저장 공간을 최대로 업그레이드해도 10000골드 저장 공간이 나오지 않는다.[19] 패키지 현질을 하면 저장 공간보다 많이 자원을 가질 수 있으므로 가능했지만 막혔다.