나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-18 02:42:52

클로저스/군단 프로그램

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 클로저스
||<tablewidth=600><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#ffffff,#191919> 파일:클로저스.png
클로저스
관련 문서 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<colcolor=#373a3c> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 콘텐츠
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablewidth=100%> 에피소드 | 장비 | 코스튬 | 던전 | 레이드 | PvP

모의전 | 군단 프로그램 | 컨퀘스트 프로그램
오퍼레이션 : 게이트 웨이브 | 나이트 메이즈
유니온 캠프 | 유니온 워치 | 디바인 배틀
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 배경 설정
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
세계관 | 위상력 | 클로저 | 등장인물 | 차원종
유니온 | 벌처스 | 프로비던스 & 프로미넌스 | 힐데가르트 기관
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 시스템
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
시스템 | 승급 | 아이템 | 장비
코스튬 | PNA | 업적 | 칭호 |
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 역사
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
이벤트 | 업데이트 내역 | 밸런스 패치
베타 서비스 | 사건·사고 | 비판·문제점
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 영상
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
애니메이션 | 영상 콘텐츠 | 서버선택 화면 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 기타
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
BGM | 테마송 | 클로저스 갤러리 | 패러디 | 일본 서비스 | 성우진 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 위키 전용
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colcolor=#373a3c,#dddddd>
클로저스 | 플레이어블 | 등장인물 | 차원종


템플릿
캐릭터 | 대사 | 밸런스 패치 | 스킬 | 작중 행적
}}}}}}}}}
}}}}}}}}} ||

1. 개요
1.1. 상세1.2. 보상
2. 아머 타입
2.1. 식충형2.2. 해저형2.3. 전뇌형2.4. 야생형2.5. 특이형2.6. 업화형
3. 기타4. 관련 문서

1. 개요


2021년 7월 1일 출시된 컨텐츠. 아머타입에 관한 클로저들의 이해를돕기 위해 제작된 콘텐츠로서 총 10번의 WAVE로 구성되어 있고, WAVE를 클리어할 때마다 보상을 누적하여 <태서랙트 인자>와 <옵션 큐브 상자>, <각성 큐브 상자>를 얻을 수 있다.

1.1. 상세


던전 종류는 6개지만 입장 횟수를 모두 공유하기 때문에 난이도가 쉬운 식충, 해저, 전뇌형 중에서 2번만 돌고 끝내는 편이다.

2024 하반기 개발자 노트로 군단 프로그램의 개편이 예고되었으며 돌연변이 레벨 확장에 맞춰 PNA 경험치 추가와 함께 현재의 방식에서 디바인 배틀 - 슈발리에 vs 건슬링어 이벤트의 핵 앤 슬래시와 비슷한 방식으로 개편이 예고되었다.

1.2. 보상

||<tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#555><rowbgcolor=#ffd13f><rowcolor=#000> 단계 || 제한 시간(분) || 목표 킬수 || 보상 ||

2. 아머 타입

2.1. 식충형

고치 부화를 저지하면서 생성되는 식충형 차원종 군단을 박멸해야한다.

맵 기믹은 층마다 고치가 생성되며 고치를 파괴하지 않고 일정 시간이 지날경우 부화하여 플레이어에게 무적무시 넉벡을 가하는 곤충이 나온다.[2] 때문에 빠르게 50마리를 잡고 다음 라운드를 넘어갈것인지 아니면 고치도 같이 파괴하면서 안정적으로 넘어갈 것인지 선택해야한다.

그와 별계로 층마다 각 레이드에 등장하던 패턴도 나오기 때문에[3] 고치와 함께 은근히 귀찮은 요소이다. 하지만 그 이외엔 전뇌형처럼 무언가를 지켜야하는것도, 해저형처럼 체력이 지속적으로 빠져 공기를 먹어야하는것도 아니기 때문에 3개의 프로그램중 가장 편하게 클리어 가능하다.

2.2. 해저형

식충형처럼 까다로운 패턴이 있는것도 아니며 전뇌형처럼 무언가를 지켜야 하는건 없지만 가장 손이 바쁜 타입인데 이유는 공기 방울을 먹지 않으면 지속적으로 체력이 깍여 나가기 때문.

맵 기믹으로는 좌, 우에 공기 방울이 지속적으로 나오는 기둥이 있으며 번갈아 가며 한번씩 방울이 나온다. 방울의 지속시간은 6초에 방울 등장 쿨타임은 12초로 1초의 여유시간도 없이 한번이라도 공기 방울을 먹지 않으면 6초간 얄짤없이 체력이 갈려나가기 때문에 기동성이 좋은 캐릭터가 생존으론 좋지만 방울 먹으랴 체력 회복하랴 몹 잡으랴 할게 너무 많다보니 가장 정신이 없다. 그나마 방울 이외의 패턴은 회오리가 나와 캐릭터를 따라다니는것 말고는 특이점이 없다는게 위안.

하지만 8단계로 넘어가면 방울 기둥의 사이가 2배 가까이 멀어져 방울을 번갈아가면서 먹는게 불가능에 가깝기 때문에 6초의 공백동안 갈려나가는 체력을 지속적으로 회복하며 버티는게 강제된다. 만약 체력 최대치가 낮거나 회복 수단이 많지 않다면 딜이 넘치는 종전러들이 아닌 이상에야 가장 클리어가 힘든 곳이다.

팁으로 공기 방울은 오른쪽부터 나오며, 단계가 올라가면 방울 순서도 초기화된다. 즉, 오른쪽에서 방울이 나온 상태에서 페이즈가 넘어가도 왼쪽에서 나오지 않고 오른쪽에서 또 방울이 나온다.

2.3. 전뇌형

맵 가운데 수호물이 파괴되지 않도록 방어하면서 차원종을 처치해야한다. 수호물이 파괴되면 프로그램이 강제 종료된다.

수호물 이외에도 등장하는 물체가 있는데 블랙홀 폭탄과 에너지 전환 장치가 있다. 블랙홀 폭탄은 평타로 공격하면 모든 몹들이 블랙홀 폭탄이 있던 위치로 모이기 때문에 그 층 클리어의 핵심이며 에너지 전환 장치는 10초간 코어에게 무적을 걸어준다.

하지만 가장 중요한건 일정 층마다 등장하는 저격병으로 타겟을 플레이어로 정해서 쏘기 때문에 피하는 방법이 무적과 뎀감으로 버티는것 말고는 없다. 더군다나 블랙홀 폭탄 이외의 방법으론 움직이지 않아 몹몰이를 할 수 없기 때문에 가장 까다로운 몬스터다. 하지만 체력은 잡몹들보다 낮아 주력기 한두개면 죽을 정도기 때문에 속전속결로 처리하고 잡몹을 잡는게 좋다. 그래도 잡몹들처럼 모여서 나오는게 아닌 맵 구석에 한마리씩 따로따로 생성되기 때문에 범위기 성능이 좋지 않거나 부족할 경우엔 클리어하기 어렵다.

2.4. 야생형


다른 프로그램들과는 달리 3,6,9 웨이브에서 야수형 레이드 보스들이 등장한다.

3웨이브에서는 바스테트가 등장하며, 별다른 패턴은 없지만 웨이브에 배정된 시간이 짧아 당황하지 말고 빠르게 극딜하면 된다.

6웨이브에서는 만티크가 등장하며, 화면 암전 후 할퀴기 패턴을 사용하지만 등장 스킵을 하면 패턴을 보지 않고 바로 만티크를 공격할 수 있다.

9웨이브에서는 야테베오가 등장하며, 앞서 두 보스들과는 달리 화면 밖에서 광역 공격만 한다. 그런데 이 광역 공격과 9웨이브에 등장하는 몹들의 잡기가 환상적인 궁합을 보여주기 때문에 강캔이 빠진다면 정신없이 몰아치는 무적파괴 공격들에 순식간에 죽을 수 있어, 이 웨이브에서 궁극기를 사용하여 빠르게 넘기는 것이 좋다.

10웨이브에서는 베헤모스의 잔상 공격만 맵 함정 기믹으로 등장. 데미지가 강력하긴 하지만 즉사급은 아니고 피하기도 쉬워 그리 위협적이지는 않다.

2.5. 특이형

23년 4월 20일 업데이트로 추가. 맵 상단부의 좌우측에서 몹들이 가지런히 소환되며, 맵에는 닿으면 경직이 걸리는 조명이 돌아다닌다.

10웨이브에는 도그라&마그라 자매 둘만 등장해서 제법 쉽다.

2.6. 업화형

23년 5월 3일 업데이트로 추가.

초기에는 몹들이 한번에 최대 12마리까지밖에 젠 되지 않아 모든 웨이브에서 무조건 3번의 젠을 기다려야 했으며, 맵이 엄청나게 넓어 한번에 쓸어담기도 어려운데다 피하기 어려운 함정의 데미지도 아팠고, 등장하는 몹들인 골렘들은 잡기도 제대로 통하지 않아 어지간한 고인물들도 6~7 웨이브에서 탈락하는 경우가 많아 유저들의 불만이 폭발했었다.

이후 패치로 함정의 데미지 하향, 젠되는 몹들의 수 증가 등등으로 완화 패치를 하고 그럭저럭 깰만한 난이도가 되었다. 그래도 여전히 모든 군단 프로그램 중에서는 최상급 난이도를 자랑한다.

3. 기타

4. 관련 문서


[1] 1천만으로는 평균 5단계까지 갈 수 있으며, 10단계 클리어를 위해서는 약 2500만 정도가 권장된다.[2] 이 곤충은 파리왕 레이드에서 서퍼드가 소환하는 곤충과 같은 놈이다.[3] 데르마토비아의 운석 낙하 패턴, 서퍼드의 범위 공격, 무스카의 찌르기 공격등등.