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최근 수정 시각 : 2024-10-06 03:42:33

태양 제국의 죄악 II/바사리/동맹


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파일:TEC.png
TEC
파일:Advent.png
어드벤트
파일:Vasari.png
바사리
파일:Pirate_sinsofasolarempire.png
소규모 팩션
엔클레이브 리본 엑소더스
프라이머시 래스 동맹


1. 소개2. 고유 특성3. 고유 연구
3.1. 제국
3.1.1. 영향력 강화3.1.2. 문화 강화3.1.3. 문화 교류3.1.4. 위상 점프 강화
3.2. 전쟁
3.2.1. 생존3.2.2. 타이탄
4. 고유 행성 아이템5. 쿨토라스크 타이탄
5.1. 함선 아이템 - 공격5.2. 함선 아이템 - 방어5.3. 함선 아이템 - 유틸리티

1. 소개

엑소더스 동족과 달리, 바사리 연합은 다른 종족들과 협력하여 그들을 자신들의 비행에 동참시키는 것이 생존의 최선의 방법이라고 생각합니다. 그들은 다른 이들과 잘 협력하는 것을 선호하지만, 공격자를 처리하는 데에도 충분한 능력을 갖추고 있습니다.
진영 선택 소개문
태양 제국의 죄악 II의 진영인 바사리의 하위 진영중 하나인 바사리 동맹에 대해 설명하는 문서. 바사리 엑소더스는 전작의 바사리 반역파를 계승하는 특성을 가지고 있다.

2. 고유 특성

우호적인 소규모 세력이라고 애매하게 표현되어 있는데, 정확히는 바사리 기반 소규모 세력 및 프라나스트 유나이티드를 공개한다.는 뜻이다. 당연히 소규모 세력중 해당 새력이 없으면 공개되지 않는다.

3. 고유 연구

3.1. 제국

3.1.1. 영향력 강화

프라이스 90금속 120크리스탈
연구 등급 필요 제국 I
선행 연구 이머서리 아웃리치(I)
연구 시간 90초
잠금 해제 : 행성 아이템 문화 교류
프라이스 345금속 480크리스탈
연구 등급 필요 제국 III
선행 연구 대사 관계(II)
연구 시간 240초
잠금 해제 : 행성 아이템 문화 교류
프라이스 390금속 525크리스탈 칼라니데1
연구 등급 필요 제국 III
선행 연구 대사 관계(II)
연구 시간 300초
마이너 파벌 능력 재사용 대기시간 -18%
영향력 포인트 +3
직접적 및 간접적 방법은 소규모 팩션이 당신의 성장하는 제국과 더 완전하게 협력하는 것이 그들의 이익에 가장 부합한다는 것을 강력히 권장합니다. 그들의 능력의 쿨다운을 줄입니다.

3.1.2. 문화 강화

프라이스 210금속 270크리스탈
연구 등급 필요 제국 II
선행 연구 제노 관계 센터 잠금 해제(II)
연구 시간 180초
우호적인 행성 지배 문화 보너스
행성 헬스 재생 +48%
행성 피해를 당신의 주요 문화가 있는 행성에서 수리하세요.
프라이스 345금속 480크리스탈
연구 등급 필요 제국 III
선행 연구 제노 관계 센터 해제(II)
연구 시간 240초
문화 등급 +12%
영향 재충전 속도 +12%
프라이스 390금속 525크리스탈 칼라니데1
연구 등급 필요 제국 III
선행 연구 외부 영향(III)
연구 시간 300초
우호적인 행성 지배 문화 보너스
공장 유닛 건설 시간 -6% → -24%
바사리 제작 전문가들은 당신의 지배 문화 하에 있는 행성들의 효율적인 생산에 대해 조언합니다.
프라이스 570금속 825크리스탈
연구 등급 필요 제국 IV
선행 연구 외부 영향(III)
연구 시간 375초
문화 등급 +12% → +24%
영향 재충전 속도 +12% → +24%
프라이스 615금속 870크리스탈
연구 등급 필요 제국 IV
선행 연구 제국 동조자들(III)
연구 시간 450초
우호적인 행성 지배 문화 보너스
폭격 피해 입음 -48%
우호적인 유닛 지배 문화 보너스
구조 피해 입음 -48%
바사리 궤도 폭격 전문가들은 당신의 지배 문화 아래 있는 우호적인 행성에 대한 폭격 피해를 줄이는 방법을 조언합니다.

3.1.3. 문화 교류

프라이스 90금속 120크리스탈
연구 등급 필요 제국 I
연구 시간 90초
잠금 해제 : 행성 아이템 문화 교류
프라이스 210금속 270크리스탈
연구 등급 필요 제국 II
선행 연구 인터컬처럴 익스체인지(I)
연구 시간 180초
행성 아이템 향상 문화 교류
상업 신용 수입률 +1.5 → +2.5
문화 등급 +15% → +25%
관계 개선은 협력 전략에 정치적 차원을 열어 아이디어 교환을 촉진하고 상품 교환을 위한 시설에 더 많은 투자를 유도합니다.
프라이스 210금속 270크리스탈
연구 등급 필요 제국 II
선행 연구 인터컬처럴 익스체인지(I)
연구 시간 180초
행성 아이템 향상 문화 교류
상업 신용 수입률 +2.5 → +3.5
문화 등급 +25% → +35%
전체 구역은 아이디어와 물품 교환을 극대화하기 위해 증가하는 연합의 구성원을 환영하고 수용하기 위해 교환소 주변에 개발됩니다.

3.1.4. 위상 점프 강화

프라이스 210금속 270크리스탈
연구 등급 필요 제국 II
연구 시간 180초
페이즈 점프 속도 +180%
우주 조약 데이터를 공유하면, 우호적인 중력 우물로의 위상 도약이 더 빨라집니다.

3.2. 전쟁

3.2.1. 생존

프라이스 390금속 525크리스탈
연구 등급 필요 전쟁 III
연구 시간 300초
잠금 해제 쉴드 버스트 복구 활성화됨
맥스 실드 포인트 +15%
쉴드 재생 +15%
개선 지카라 내비게이터 / 라바스트라 스커미셔
자룬 미그레이터 / 코르토바스 오프레서
칸락 어세일런트 / 라수락 트랜스포터
토수락 레이더 / 술수락 디펜서
불락 페네트레이터 / 카라스트라 디스트럭터
세레분 감독관 / 주소트라 제작 순양함
코르툴 데바스테이터 / 자라술 이베큐에이터
스키란트라 캐리어 / 안토락 약탈자
불코라스 데솔레이터 / 쿨토라스크 타이탄
금속 추출기 / 크리스탈 추출기
나노 조립 공장 / 함대 비컨
비부르스카 제국 연구소 / 리르테스트라 전쟁 연구소
제노 관계 센터 / 이국적인 정제소
페이즈 레조네이터 / 페이즈 게이트
펄스 건 방어 / 재생의 만
페이즈 미사일 플랫폼 / 페이즈 점프 억제기
오르쿨루스 우주기지
많은 기술적 이점에도 불구하고, 바사리의 방패는 여전히 어드벤트의 특수 방패보다 열등합니다. 마지못해 선의의 제스처로, 어드벤트 기술이 역설계를 위해 기부되어 바사리 함선에 방패 폭발을 가능하게 합니다. 방패 폭발은 충전 중 재생 방패에 간섭을 일으킬 것입니다.
프라이스 1900크레딧 425금속 600크리스탈
연구 등급 필요 전쟁 IV
연구 시간 375초
장갑 강도 +15
맥스 아머 포인트 +15%
TEC 공급망과의 협력으로 자재 부족 문제가 해결되어, 바사리 전함이 원래의 더 내구성 있는 사양으로 건조될 수 있게 되어 장갑과 선체 포인트가 크게 증가합니다.
프라이스 615금속 870크리스탈 쿼르니움1
연구 등급 필요 전쟁 IV
연구 시간 450초
행성들이 없는 상태에서 패배하는 것을 방지합니다. 동맹 제국중 하나라도 살아 있는 한.
엑소더스와는 다른 방향으로 서든 데스를 방지한다. 동맹이 패배하지 않는한 엘리미네이션 당하지 않는다.

3.2.2. 타이탄

프라이스 615금속 870크리스탈 쿼르니움1
연구 등급 필요 전쟁 IV
연구 시간 450초
잠금 해제 : 함선 쿨토라스크 타이탄
프라이스 840금속 1260크리스탈 타우라나이트1
연구 등급 필요 전쟁 V
선행 연구 쿨토라스크 언락(IV)
연구 시간 540초
잠금 해제 : 우주선 아이템 중력 펄스 증폭기
프라이스 840금속 1260크리스탈 타우라나이트1
연구 등급 필요 전쟁 V
선행 연구 쿨토라스크 언락(IV)
연구 시간 540초
잠금 해제 : 우주선 아이템 강화된 나노 방출기
프라이스 900금속 1320크리스탈 타우라나이트1
연구 등급 필요 전쟁 V
선행 연구 쿨토라스크 언락(IV)
연구 시간 630초
잠금 해제 : 우주선 아이템 쿨토라스크 위상 캐논

4. 고유 행성 아이템

건설 가능 행성 불가능
영향력 포인트 +1
영향 재충전 속도 +36%
얼라이언스에 기본적으로 배치되는 행성 아이템. 독특하게도 다른 진영과 달리 수도 아이템이 독자 사양이다. 굳이 비교하면 얼라이언스 제노 대사관과 비교 가능한데, 이쪽은 포인트 강화 쪽이라, 재충전 속도는 오히려 쳐진다. 어쨌든 얼라이언스는 이 아이템 덕분에 초반에 연구 없이 포인트를 하나 개방하고 시작하여 초반에 빠른 선점이 가능하다. 이 부분을 적극 이용하자.
프라이스 600금속 / 360크리스탈
건설 가능 행성 테란 / 원시 / 오셔닉
건설 시간 90초
영향력 포인트 3
영향 재충전 속도 +18%
연구 필요 제국 III 얼라이언스 제노 대사관 해제
얼라이언스의 크레딧 행성 특화 아이템. 영향력을 매우 크게 올려주는 행성 아이템이라 크레딧 특화 행성을 점령했다면 우선적으로 지어주자. 이와는 별개로 하필 발견이 잘 안되는 타입의 행성 특화라서 효과를 누리기 힘들다는 아쉬운 점이 있다.
프라이스 300금속 / 180크리스탈
건설 가능 행성 테란 / 원시 / 오셔닉
건설 시간 60초
상업 신용 수입률 +1.5
문화 등급 +15%
연구 필요 제국 I 인터컬터럴 익스체인지
애드온
상업 신용 수입률 +1.5 → 2.5
문화 등급 +15% → +25%
연구 필요 제국 II 인터레이셜 포럼
상업 신용 수입률 +2.5 → 3.5
문화 등급 +25% → +35%
연구 필요 제국 III 인터레이셜 디스트릭트
얼라이언스의 크레딧 행성 특화 아이템. 일반적으로 생산할 수 없는 크레딧을 생산하게 해주는 아이템. 문화등급은 부가 요소이며, 의외로 진짜는 크레딧 생산 기능. 바사리는 크레딧을 생산에 소모하지 않지만 거래/외교 수단으로 쓸 수 있다. 특히 금속&크리스탈 거래는 크레딧으로 세탁해야(…)하는 만큼 크레딧 생산이 소규모 팩션과 자원 거래시 완충지대로 작용할 수 있다. 생산량이 애매해서 효과가 애매해보일 수 있지만 바사리는 크레딧을 사용하지 않는 특성 덕에 의외로 효율이 좋은 편이며, 이 것 지을 정도 타이밍이면 이미 1-2개만 쓰지 않을 테니 크게 문제 없다.

5. 쿨토라스크 타이탄

스테이터스
프라이스 5300금속 / 4300크리스탈 / 타우라나이트2 / 인듀리움1 / 칼라니데1 / 쿼르니움1
공급 비용 150
건설 시간 300초
방어 등급 750
실드 포인트 5340 (+360)
아머 포인트 1560 (+105)
장갑 강도 156
선체 포인트 7620 (+515)
반물질 445 (+22)
스트라이크 크래프트 관리 2 → 3(4) → 4(8)
최대 속도 420
무기 개수 DPS 피어스
대형 페이즈 미사일 1 53.3 (+2.7) 600.0
대형 페이즈 미사일 2 26.7 (+1.3) 600.0
대형 웨이브 캐논 16 18.3 (+0.8) 240.0
거점 방어 펄스 건 16 6.0 (+0.3) 0.0
8 15.0 (+0.8) 500.0
대행성 빔 1 9.0 (+0.5) 0.0
대형 페이즈 미사일 쉴드 우회 확률 30%
전작에도 등장한 바반의 타이탄. 놀랍게도 모든 주력함/타이탄을 통틀어서 가장 변화가 적은 유닛이다. 조정한 부분도 일부 스킬을 버프/너프만 한정도로 건드려서 거의 전작과 똑같은 느낌으로 운영 가능. 그나마 변주점이라 하면, 아이템 빌드를 통해 각 스킬 범위를 크게 뻥튀기할 수 있다는 선택지가 생겼으니 이 부분을 노려보자.
쿨다운 60초
반물질 비용 180 → 150 → 120
선체/장갑 피해율 6/s → 12/s → 18/s
반물질 제거 속도 3/s → 6/s → 9/s
선체/장갑 재생 1/s → 2/s → 3/s
반물질 복원 속도 1/s → 2/s → 3/s
기간 24초
반지름 6600
타이탄은 나노봇 무리를 풀어 근처의 적 함선에서의 선체와 반물질을 훔칩니다.
애드온
반지름 12000
필요 아이템 강화된 나노 방출기
전작 스킬중 하나인 나노 리치. 디폴트 스펙은 전작에 비해서 전체적인 너프를 맞았다. 대신이긴 뭣한데 아이템을 장비해서 범위를 크게 넓힐 수 있기 때문에 이 부분을 이용해야 한다.
쿨다운 48초 → 42초 → 36초
반물질 비용 60
선체 비용 360 → 480 → 600
선체/장갑 재생 360 → 480 → 600
반물질 복원 60 → 90 → 120
반지름 6600
타이탄은 자신의 선체와 반물질 일부를 희생하여 근처의 아군 함선의 선체와 반물질을 복구합니다. 이 효과를 발휘하려면 충분한 선체와 반물질이 필요합니다.
애드온
반지름 12000
필요 아이템 강화된 나노 방출기
전작 스킬중 하나인 나노 레밋. 전작과 옆쪽 스킬인 나노 리치하고도 같이 비교했을 때 그나마 너프 범위는 적은 편. 코스트가 오른 대신 오른 만큼 전작보다 재생량이 전반적으로 올랐기 때문에 그나마 회복 측면에서 강화되었다. 여기에 더해 나노 리치와 함께 범위 증가 효과를 아이템으로 강화시킬 수 있어서 이쪽을 이용하는게 좋다.
쿨다운 60초 → 54초 → 48초
반물질 비용 90 → 75 → 60
최대 속도 -36% → -48% → -60%
무기 재장전 +12% → +24% → +36%
기간 30초
비활성화 지속 시간 12초 → 18초 → 24초
반지름 6600
타이탄이 강력한 중력파를 방출하여 주변의 적들을 느리게 합니다. 나노 리치에 영향을 받은 함선들은 대신 무력화됩니다.
반지름 12000
필요 아이템 중력 펄스 증폭기
전작 스킬중 하나인 그라비티 펄스. 지속 시간이 소폭 하락하고 반물질을 더 먹게 된 대신 디버프량이 크게 올라서 순간 화력 감쇄에 뛰어난 면모를 보이게 바뀌었고, 특히, 나노 리치 영향 시간이 두배로 올랐기 때문에 스킬 연계력 역시 크게 상승했다. 이 연계 특성을 좀 더 자주 활용해보자.
쿨다운 2분
반물질 비용 120
반지름 6600
피해 900
피해율 30/s
피어스 500
기간 30초
타이탄은 파괴적인 나노머신으로 주변의 모든 적 함선을 손상시킵니다. 나노 리치에 영향을 받은 적들은 지속 시간 동안 추가적인 피해를 입힙니다.
전작의 궁극기인 디세버. 전작과 비교했을 때 초기레벨 기준으로 거의 버프만 받았다. 유일하게 아쉬운 점이 2레벨이 없다는 점일 정도. 심지어 관통수치도 높아서 거의 뎀감없이 주력함급까지 무난하게 공격 가능.

5.1. 함선 아이템 - 공격

프라이스 120금속 / 180크리스탈
건설 시간 30초
액티브 액션
나노봇 무리가 목표로 한 적을 손상시키고, 그 후 전력이 다할때까지 원자 단위로 선체를 분해하여 지속적으로 손상을 입힙니다.
쿨다운 30초
사거리 6000
피해 200
피해율 30/s
기간 20초
용도 3
일종의 수류탄 처럼 가능한 소모성 아이템인데... 타이탄 화력에는 아까운 아이템. 주력함에 양보하자.
프라이스 520금속 / 380크리스탈
건설 시간 120초
맥스 편대 슬롯 +8
쿨토라스크의 경우 보라스트라와는 달리 소량의 공격기를 보유할 수 있긴 한데, 공격기를 더 펌핑하고 싶을 때 채용하면 좋을 아이템
프라이스 520금속 / 380크리스탈
건설 시간 120초
스킬 강화 중력 펄스
반지름 12000
중력 펄스를 강화해주는 애드온 아이템. 참고로 일단 달아놓으면 스킬 레벨 업시 애드온 효과까지 강화된다.
프라이스 520금속 / 380크리스탈
건설 시간 120초
스킬 강화 나노 리치
나노 리밋
반지름 12000
나노 리치 / 나노 리밋을 강화해주는 애드온 아이템. 다른 애드온과 다르게 스킬 2종을 강화해주기 때문에 상대적으로 효율이 좋다.
프라이스 520금속 / 380크리스탈
건설 시간 120초
무기 개수 DPS 피어스
헤비 페이즈 미사일 1 244.3 600.0
쿨토라스크에게 위상 미사일을 달아준다. DPS와 관통 모두 출중한 무기인 만큼 우선적으로 달아주는 것을 추천.
프라이스 275금속 / 375크리스탈 타우라나이트1
건설 시간 120초
무기 개수 DPS 피어스
페이즈 캐논 1 114.5 1000.0
쿨토라스크에게 주포를 달아준다. DPS와 관통 모두 출중한 무기인 만큼 우선적으로 달아주는 것을 추천.
프라이스 275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
패시브 보너스
빔 무기 피해 +24%
액티브 액션
파동 대포의 변조에 대한 진행중인 연구와 이론적으로 유사하지만 실행에서는 별개의 연구로, 각 빔을 구성하는 파동의 고급 변조를 피해를 증가시킵니다.
쿨다운 4분
빔 무기 피해 +48%
기간 60초
연구 필요 전쟁 II 빔 모듈레이터 해제
애드온
패시브 보너스
빔 무기 피해 +24% → +48%
액티브 액션
빔 무기 피해 +48% → +96%
연구 필요 전쟁 IV 빔 오버드라이브
빔 무기의 DPS를 24%나 올려주는 아이템으로, 액티브 액션으로 순간적으로 48%까지 올릴 수 있다. 4티어를 찍으면 토탈 144%까지 펌핑 가능. 빔 무기가 주력인 주력함에게 달아주자.
프라이스 275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
패시브 보너스
페이즈 미사일 무기 피해 +12%
액티브 액션
워헤드 발사기와 타겟팅 시스템은 이 함선에 맞춰 특별히 커스터마이즈되어 모든 페이즈 미사일의 피해를 향상시킵니다.
쿨다운 2분
페이즈 미사일 쉴드 우회 확률 +24%
기간 60초
연구 필요 전쟁 III 페이즈 미사일 보강 해제
애드온
패시브 보너스
페이즈 미사일 무기 피해 +12% → +24%
액티브 액션
페이즈 미사일 쉴드 우회 확률 +24% → +48%
연구 필요 전쟁 V 페이즈 미사일 증강 업그레이드
미사일 무기의 DPS를 깡으로 12%를 올려주는 아이템이다. 다른 아이템에 비해 뎀증 폭이 낮은 대신 액티브 액션으로 뎀증이 아니라 우회 확률을 올려준다. 특히 5티어까지 가면 기타 연구까지 포함해서 총합 98%까지 순간적으로 끌어올릴 수 있다. 다만 특성상 TEC 같이 쉴드 비중이 높지 않은 적들 상대론 재미 보기가 힘들고, 쉴드가 메인 HP인 어드벤트를 상대로 큰 효율을 보인다. 역시나 미사일이 메인인 주력함에게 장비하는 것을 추천.
프라이스 275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
웨이브 무기 피해 +24%
웨이브 무기 재장전 -12%
연구 필요 전쟁 II 웨이브 모듈레이터 잠금 해제
애드온
웨이브 무기 피해 +24% → + 48%
웨이브 무기 재장전 -12% → -24%
연구 필요 전쟁 IV 웨이브 오버드라이브
웨이브 무기 피해를 실질적으로 41%가량 향상시켜주는 아이템. 4티어 업그레이드까지 완료되면 최종적인 버프량은 실질적으로 2배에 달하게 된다. 액티브 액션이 없어서 고점이 낮은 대신 패시브 보너스 자체가 높아서 저점이 굉장히 높은 편. 역시나 웨이브가 주력인 주력함에게 달아주자.

5.2. 함선 아이템 - 방어

프라이스 120금속 / 180크리스탈
건설 시간 30초
액티브 액션
나노머신은 목표 동맹 유닛의 선체나 장갑을 수리하며, 전투 중에도 임무를 수행할 만큼 충분히 견고합니다.
쿨다운 30초
기간 36초
선체/장갑 재생 12/s
용도 6
전함에 쓸 수 있는 일종의 힐링 포션인데... 타이탄이 쓰기엔 효과량이 너무 미미하다.
프라이스 350금속 / 425크리스탈
건설 시간 30초
패시브 보너스
쉴드 재생 +24%
액티브 액션
선박의 방패 내부 가장자리를 위상 공간으로 확장하면 공격을 받는 동안에도 방패를 지속적으로 재생할 수 있으며, 동시에 위상 미사일 공격을 일시적으로 차단할 수 있는 능력을 제공합니다.
쿨다운 3분
기간 60초
연구 필요 전쟁 III 페이즈 어테뉴에이티드 실드 해제
심플하게 쉴드 재생률을 올려주는 아이템이긴 한데, 사실 메인은 액티브 액션 효과인 페이즈 미사일 차단쪽이다. 당연히 단순 버프 효과만 보면 슬롯이 아깝다. 동족전에서 적이 페이즈 미사일 스팸을 하기 시작할 때 채용하자.
프라이스 520금속 / 380크리스탈
→ 640금속 / 460크리스탈
건설 시간 120초 → 120초
최대 선체 포인트 +960 → +1440
선체 재생 +0.5 → +0.8
장갑 강도 +12 → +24
맥스 아머 포인트 +360 → 540
아머 재생 +0.7 → +1.1
2단게에 걸쳐 쿨토라스크 체력을 증가시키는 아이템. 타이탄은 중요유닛인만큼 웬만하면 업그레이드 해놔야 되는데 역시 한 단계 적은 업그레이드가 매우 아쉽다.
프라이스 350금속 / 425크리스탈 / 인듀리움1
건설 시간 30초
패시브 보너스
아머 재생 대기 시간 -60%
아머 재생 +180%
액티브 액션
함대 전체에서 사용하기 위해 개발중인 실험적인 나노봇이 장착되어 전투 중에 갑옷 재생을 가능하게 하고 비상 상황에서 갑옷 용량을 신속하게 복원합니다. 이는 또한 훨씬 더 확장 가능한 자가 수리 시스템을 위한 귀중한 데이터를 제공하는 데 도움이 될 것입니다.
쿨다운 4분
갑옷 복원됨 최대 선체 포인트의 36%
연구 필요 전쟁 III 자가 수리되는 갑옷 잠금 해제
아머 재생률을 올려주는 아이템. 액티브 액션으로 순간 회복 기능까지 제공하고 있다. 아머가 터졌다 싶을 때 바로 터뜨려 주자.
프라이스 275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
모든 스트라이크 크래프트 맥스 아머 포인트 +60
모든 스트라이크 크래프트 장갑 강도 +12
공격기의 체력을 뻥튀기 하는 함선 아이템. 타이탄이 차기엔 약간 애매한 부분이 있다. 이걸 쓰겠다 하면, 보조 격납고를 무조건 찍어야 돼기 때문이다. 스팸 체제를 갖췄다면 장비를 추천하지만, 보통 그정도 슬롯이 안남을 것이다.

5.3. 함선 아이템 - 유틸리티

프라이스 120금속 / 180크리스탈
건설 시간 30초
액티브 액션
에너자이즈드 나노봇은 전투 중에도 대상 아군 유닛의 반물질을 신속하게 복원합니다.
쿨다운 30초
기간 6초
반물질 복원 속도 12/s
용도 6
신오엠판 마나 포션인데... 타이탄에겐 회복 비중이 애매하다. 슬롯이 아깝다.
프라이스 275금속 / 375크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
최대 속도 +12%
최대 가속도 +24%
최대 회전 속도 +24%
연구 필요 제국 III 중력 안정기 해제
함선의 기동성을 향상시키는 함선 아이템 다만 효과량 자체가 애매하고, 만약 고점 빌드를 짜고 있다면 굳이 고려 대상이 아니게 된다. 특히나 타이탄 자체가 너무 느려서 체감 효과가 그리 좋지 않다.
프라이스 275금속 / 375크리스탈 / 칼라니데2
건설 시간 30초
공명 지속 시간 +200%
연구 필요 제국 II 공명 증폭기 해제
위상 공명 버프 시간을 깔끔하게 3배 뻥튀기 해주는 아이템. 가타부타 할 것 없이 위상 버프만으로도 이미 함선 아이템 1-2개 정도는 가볍게 대체 가능하다. 단, 초반 위상 공명 버프는 정말 별 볼일 없으므로 사실상 최후반용 아이템.
프라이스 400금속 / 525크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
반물질 재생 +96%
연구 필요 제국 III 안티매터 리차저 잠금 해제
반물질 재생량을 2배로 뻥튀기 해주는 함선 아이템. 재생량을 올려주므로 사실상 장기전용 아이템에 가깝다. 다만 타이탄이라는 입장상 반물질을 쉴 새 없이 돌려야 하므로 타이탄이라면 의외로 고려 대상이 될 수 있다.
프라이스 1080금속 / 920크리스탈 / 타우라나이트1 / 인듀리움1
건설 시간 30초
액티브 액션
외부 중력 우물에 우주기지를 배치할 수 있습니다.
사거리 6000
용도 1
연구 필요 전쟁 III 오르쿨루스 해제 배치
주력함이 돌아다니면서 우주기지를 알박을 수 있도록 도와주는 아이템인데... 역시 타이탄이 들고 다니기엔 아깝다. 주력함에게 양보하자.