지카라 내비게이터 / 라바스트라 스커미셔 자룬 미그레이터 / 코르토바스 오프레서 칸락 어세일런트 / 라수락 트랜스포터 토수락 레이더 / 술수락 디펜서 불락 페네트레이터 / 카라스트라 디스트럭터 세레분 감독관 / 주소트라 제작 순양함 코르툴 데바스테이터 / 자라술 이베큐에이터 스키란트라 캐리어 / 안토락 약탈자 불코라스 데솔레이터 / 쿨토라스크 타이탄 금속 추출기 / 크리스탈 추출기 나노 조립 공장 / 함대 비컨 비부르스카 제국 연구소 / 리르테스트라 전쟁 연구소 제노 관계 센터 / 이국적인 정제소 페이즈 레조네이터 / 페이즈 게이트 펄스 건 방어 / 재생의 만 페이즈 미사일 플랫폼 / 페이즈 점프 억제기 오르쿨루스 우주기지
많은 기술적 이점에도 불구하고, 바사리의 방패는 여전히 어드벤트의 특수 방패보다 열등합니다. 마지못해 선의의 제스처로, 어드벤트 기술이 역설계를 위해 기부되어 바사리 함선에 방패 폭발을 가능하게 합니다. 방패 폭발은 충전 중 재생 방패에 간섭을 일으킬 것입니다.
갑옷 복원
프라이스
1900크레딧 425금속 600크리스탈
연구 등급 필요
전쟁 IV
연구 시간
375초
장갑 강도
+15
맥스 아머 포인트
+15%
TEC 공급망과의 협력으로 자재 부족 문제가 해결되어, 바사리 전함이 원래의 더 내구성 있는 사양으로 건조될 수 있게 되어 장갑과 선체 포인트가 크게 증가합니다.
모두를 위하여
프라이스
615금속 870크리스탈 쿼르니움1
연구 등급 필요
전쟁 IV
연구 시간
450초
행성들이 없는 상태에서 패배하는 것을 방지합니다. 동맹 제국중 하나라도 살아 있는 한.
엑소더스와는 다른 방향으로 서든 데스를 방지한다. 동맹이 패배하지 않는한 엘리미네이션 당하지 않는다.
얼라이언스에 기본적으로 배치되는 행성 아이템. 독특하게도 다른 진영과 달리 수도 아이템이 독자 사양이다. 굳이 비교하면 얼라이언스 제노 대사관과 비교 가능한데, 이쪽은 포인트 강화 쪽이라, 재충전 속도는 오히려 쳐진다. 어쨌든 얼라이언스는 이 아이템 덕분에 초반에 연구 없이 포인트를 하나 개방하고 시작하여 초반에 빠른 선점이 가능하다. 이 부분을 적극 이용하자.
얼라이언스 제노 대사관
프라이스
600금속 / 360크리스탈
건설 가능 행성
테란 / 원시 / 오셔닉
건설 시간
90초
영향력 포인트
3
영향 재충전 속도
+18%
연구 필요
제국 III
얼라이언스 제노 대사관 해제
얼라이언스의 크레딧 행성 특화 아이템. 영향력을 매우 크게 올려주는 행성 아이템이라 크레딧 특화 행성을 점령했다면 우선적으로 지어주자. 이와는 별개로 하필 발견이 잘 안되는 타입의 행성 특화라서 효과를 누리기 힘들다는 아쉬운 점이 있다.
문화 교류
프라이스
300금속 / 180크리스탈
건설 가능 행성
테란 / 원시 / 오셔닉
건설 시간
60초
상업 신용 수입률
+1.5
문화 등급
+15%
연구 필요
제국 I
인터컬터럴 익스체인지
애드온
상업 신용 수입률
+1.5 → 2.5
문화 등급
+15% → +25%
연구 필요
제국 II
인터레이셜 포럼
상업 신용 수입률
+2.5 → 3.5
문화 등급
+25% → +35%
연구 필요
제국 III
인터레이셜 디스트릭트
얼라이언스의 크레딧 행성 특화 아이템. 일반적으로 생산할 수 없는 크레딧을 생산하게 해주는 아이템. 문화등급은 부가 요소이며, 의외로 진짜는 크레딧 생산 기능. 바사리는 크레딧을 생산에 소모하지 않지만 거래/외교 수단으로 쓸 수 있다. 특히 금속&크리스탈 거래는 크레딧으로 세탁해야(…)하는 만큼 크레딧 생산이 소규모 팩션과 자원 거래시 완충지대로 작용할 수 있다. 생산량이 애매해서 효과가 애매해보일 수 있지만 바사리는 크레딧을 사용하지 않는 특성 덕에 의외로 효율이 좋은 편이며, 이 것 지을 정도 타이밍이면 이미 1-2개만 쓰지 않을 테니 크게 문제 없다.
전작에도 등장한 바반의 타이탄. 놀랍게도 모든 주력함/타이탄을 통틀어서 가장 변화가 적은 유닛이다. 조정한 부분도 일부 스킬을 버프/너프만 한정도로 건드려서 거의 전작과 똑같은 느낌으로 운영 가능. 그나마 변주점이라 하면, 아이템 빌드를 통해 각 스킬 범위를 크게 뻥튀기할 수 있다는 선택지가 생겼으니 이 부분을 노려보자.
나노 리치
쿨다운
60초
반물질 비용
180 → 150 → 120
선체/장갑 피해율
6/s → 12/s → 18/s
반물질 제거 속도
3/s → 6/s → 9/s
선체/장갑 재생
1/s → 2/s → 3/s
반물질 복원 속도
1/s → 2/s → 3/s
기간
24초
반지름
6600
타이탄은 나노봇 무리를 풀어 근처의 적 함선에서의 선체와 반물질을 훔칩니다.
애드온
반지름
12000
필요 아이템
강화된 나노 방출기
전작 스킬중 하나인 나노 리치. 디폴트 스펙은 전작에 비해서 전체적인 너프를 맞았다. 대신이긴 뭣한데 아이템을 장비해서 범위를 크게 넓힐 수 있기 때문에 이 부분을 이용해야 한다.
나노 레밋
쿨다운
48초 → 42초 → 36초
반물질 비용
60
선체 비용
360 → 480 → 600
선체/장갑 재생
360 → 480 → 600
반물질 복원
60 → 90 → 120
반지름
6600
타이탄은 자신의 선체와 반물질 일부를 희생하여 근처의 아군 함선의 선체와 반물질을 복구합니다. 이 효과를 발휘하려면 충분한 선체와 반물질이 필요합니다.
애드온
반지름
12000
필요 아이템
강화된 나노 방출기
전작 스킬중 하나인 나노 레밋. 전작과 옆쪽 스킬인 나노 리치하고도 같이 비교했을 때 그나마 너프 범위는 적은 편. 코스트가 오른 대신 오른 만큼 전작보다 재생량이 전반적으로 올랐기 때문에 그나마 회복 측면에서 강화되었다. 여기에 더해 나노 리치와 함께 범위 증가 효과를 아이템으로 강화시킬 수 있어서 이쪽을 이용하는게 좋다.
중력 펄스
쿨다운
60초 → 54초 → 48초
반물질 비용
90 → 75 → 60
최대 속도
-36% → -48% → -60%
무기 재장전
+12% → +24% → +36%
기간
30초
비활성화 지속 시간
12초 → 18초 → 24초
반지름
6600
타이탄이 강력한 중력파를 방출하여 주변의 적들을 느리게 합니다. 나노 리치에 영향을 받은 함선들은 대신 무력화됩니다.
반지름
12000
필요 아이템
중력 펄스 증폭기
전작 스킬중 하나인 그라비티 펄스. 지속 시간이 소폭 하락하고 반물질을 더 먹게 된 대신 디버프량이 크게 올라서 순간 화력 감쇄에 뛰어난 면모를 보이게 바뀌었고, 특히, 나노 리치 영향 시간이 두배로 올랐기 때문에 스킬 연계력 역시 크게 상승했다. 이 연계 특성을 좀 더 자주 활용해보자.
디세버
쿨다운
2분
반물질 비용
120
반지름
6600
피해
900
피해율
30/s
피어스
500
기간
30초
타이탄은 파괴적인 나노머신으로 주변의 모든 적 함선을 손상시킵니다. 나노 리치에 영향을 받은 적들은 지속 시간 동안 추가적인 피해를 입힙니다.
전작의 궁극기인 디세버. 전작과 비교했을 때 초기레벨 기준으로 거의 버프만 받았다. 유일하게 아쉬운 점이 2레벨이 없다는 점일 정도. 심지어 관통수치도 높아서 거의 뎀감없이 주력함급까지 무난하게 공격 가능.
나노봇 무리가 목표로 한 적을 손상시키고, 그 후 전력이 다할때까지 원자 단위로 선체를 분해하여 지속적으로 손상을 입힙니다.
쿨다운
30초
사거리
6000
피해
200
피해율
30/s
기간
20초
용도
3
일종의 수류탄 처럼 가능한 소모성 아이템인데... 타이탄 화력에는 아까운 아이템. 주력함에 양보하자.
쿨토라스크 보조 격납고
프라이스
520금속 / 380크리스탈
건설 시간
120초
맥스 편대 슬롯
+8
쿨토라스크의 경우 보라스트라와는 달리 소량의 공격기를 보유할 수 있긴 한데, 공격기를 더 펌핑하고 싶을 때 채용하면 좋을 아이템
중력 펄스 증폭기
프라이스
520금속 / 380크리스탈
건설 시간
120초
스킬 강화
중력 펄스
반지름
12000
중력 펄스를 강화해주는 애드온 아이템. 참고로 일단 달아놓으면 스킬 레벨 업시 애드온 효과까지 강화된다.
강화된 나노 방출기
프라이스
520금속 / 380크리스탈
건설 시간
120초
스킬 강화
나노 리치 나노 리밋
반지름
12000
나노 리치 / 나노 리밋을 강화해주는 애드온 아이템. 다른 애드온과 다르게 스킬 2종을 강화해주기 때문에 상대적으로 효율이 좋다.
쿨토라스크 위상 미사일 발사기
프라이스
520금속 / 380크리스탈
건설 시간
120초
무기
개수
DPS
피어스
헤비 페이즈 미사일
1
244.3
600.0
쿨토라스크에게 위상 미사일을 달아준다. DPS와 관통 모두 출중한 무기인 만큼 우선적으로 달아주는 것을 추천.
쿨토라스크 위상 캐논
프라이스
275금속 / 375크리스탈 타우라나이트1
건설 시간
120초
무기
개수
DPS
피어스
페이즈 캐논
1
114.5
1000.0
쿨토라스크에게 주포를 달아준다. DPS와 관통 모두 출중한 무기인 만큼 우선적으로 달아주는 것을 추천.
빔 변조기
프라이스
275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
30초
패시브 보너스
빔 무기 피해
+24%
액티브 액션
파동 대포의 변조에 대한 진행중인 연구와 이론적으로 유사하지만 실행에서는 별개의 연구로, 각 빔을 구성하는 파동의 고급 변조를 피해를 증가시킵니다.
쿨다운
4분
빔 무기 피해
+48%
기간
60초
연구 필요
전쟁 II
빔 모듈레이터 해제
애드온
패시브 보너스
빔 무기 피해
+24% → +48%
액티브 액션
빔 무기 피해
+48% → +96%
연구 필요
전쟁 IV
빔 오버드라이브
빔 무기의 DPS를 24%나 올려주는 아이템으로, 액티브 액션으로 순간적으로 48%까지 올릴 수 있다. 4티어를 찍으면 토탈 144%까지 펌핑 가능. 빔 무기가 주력인 주력함에게 달아주자.
페이즈 미사일 증강장치
프라이스
275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
30초
패시브 보너스
페이즈 미사일 무기 피해
+12%
액티브 액션
워헤드 발사기와 타겟팅 시스템은 이 함선에 맞춰 특별히 커스터마이즈되어 모든 페이즈 미사일의 피해를 향상시킵니다.
쿨다운
2분
페이즈 미사일 쉴드 우회 확률
+24%
기간
60초
연구 필요
전쟁 III
페이즈 미사일 보강 해제
애드온
패시브 보너스
페이즈 미사일 무기 피해
+12% → +24%
액티브 액션
페이즈 미사일 쉴드 우회 확률
+24% → +48%
연구 필요
전쟁 V
페이즈 미사일 증강 업그레이드
미사일 무기의 DPS를 깡으로 12%를 올려주는 아이템이다. 다른 아이템에 비해 뎀증 폭이 낮은 대신 액티브 액션으로 뎀증이 아니라 우회 확률을 올려준다. 특히 5티어까지 가면 기타 연구까지 포함해서 총합 98%까지 순간적으로 끌어올릴 수 있다. 다만 특성상 TEC 같이 쉴드 비중이 높지 않은 적들 상대론 재미 보기가 힘들고, 쉴드가 메인 HP인 어드벤트를 상대로 큰 효율을 보인다. 역시나 미사일이 메인인 주력함에게 장비하는 것을 추천.
웨이브 모듈레이터
프라이스
275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
30초
웨이브 무기 피해
+24%
웨이브 무기 재장전
-12%
연구 필요
전쟁 II
웨이브 모듈레이터 잠금 해제
애드온
웨이브 무기 피해
+24% → + 48%
웨이브 무기 재장전
-12% → -24%
연구 필요
전쟁 IV
웨이브 오버드라이브
웨이브 무기 피해를 실질적으로 41%가량 향상시켜주는 아이템. 4티어 업그레이드까지 완료되면 최종적인 버프량은 실질적으로 2배에 달하게 된다. 액티브 액션이 없어서 고점이 낮은 대신 패시브 보너스 자체가 높아서 저점이 굉장히 높은 편. 역시나 웨이브가 주력인 주력함에게 달아주자.