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최근 수정 시각 : 2024-06-03 02:48:51

토탈 워: 워해머/병종

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 토탈 워: 워해머/유닛 특성
1. 개요2. 보병
2.1. 모루
2.1.1. 대대형
2.2. 망치2.3. 근접전 전문가2.4. 보병 지원
3. 사격
3.1. 백병전
4. 기병 및 전차
4.1. 기병4.2. 충격 기병4.3. 괴물 기병
4.3.1. 괴물 충격 기병
4.4. 비행 기병4.5. 마법 기병4.6. 전차
5. 사격 기병 및 전차
5.1. 사격 기병5.2. 사격 전차
6. 괴수 및 야수
6.1. 괴수 보병6.2. 드래곤 오거, 드래곤 오거 샤고스6.3. 사냥 무리6.4. 전쟁 야수(워 비스트)6.5. 비행 괴수
7. 사격 괴수 및 야수
7.1. 전문 포병7.2. 사격 괴수
8. 포병 및 병기
8.1. 투석기8.2. 공성 포병8.3. 야전포8.4. 로켓 포대8.5. 병기(워 머신)8.6. 마법 전차
9. 비행 병기

1. 개요

토탈워 워해머 시리즈의 병종 카테고리들을 정리해 놓은 문서이다.

일단 햄탈워 상위 카테고리는 총 12종이 있다.

하지만 하위 카테고리의 검 보병이니 도끼 보병이니 같은 건 일관성도 없고 때로는 의미조차 없다. 예를 들어 고블린과 노블라는 창 보병이지만 돌격 방어는 커녕 대대형 보너스도 없는 검과 다를 바 없는 병종이고, 쌍수 무기를 들고 있는 고행단이나 척살단은 그냥 철퇴, 도끼 보병이며 양손무기인 역병 향로 역병 승려와 망치대도 그저 철퇴, 망치 보병으로 표시된다. 사실 이건 번역의 문제도 있는데 고행단의 철퇴는 Mace이고 역병 향로는 Flail로 명백히 다른 무장을 번역이 구분하지 못해서 혼란스러움을 가중하고 있다.

상하위 카테고리도 개판인데, 예를들어 우드 엘프의 매 기수와 까마귀의 사자는 "사격 기병 및 전차" 카테고리에 속하지만 리자드맨의 테라돈 기수와 뱀코 갑판 침투꾼들은 "사격 괴수 및 야수"에 속한다. 한편 괴수 야수(???)같은 해괴한[1] 이름의 짬통 카테고리는 가시고어 무리, 큰 독수리, 피닉스, 조트 등이 속해 있는데, 만티코어나 드래곤들은 또 비행 괴수에 속해 있다. 전문 포병 중 외눈 고어와 대빵 큰놈은 괴수 및 야수에 네크로펙스 거신은 사격 괴수 및 야수에 섞여 있는 등 정리하는 것 조차 쉽지 않다.

여기에 병종을 통합해서 정리하지는 못할 판에 용 오거나 뮤탈리스처럼 쓸데없이 혼자 동떨어진 카테고리를 쓰거나 근접 보병이라는 직관적이지도 않은 병종도 있다. 이건 원문도 사실 Melee Infantry으로 번역의 문제는 아니다. 이 카테고리에 속하는 유닛들은 데모넷과 포세이큰이 대표적인데, 어차피 사격 보병 아닌 보병들은 다 근접 보병인데 그중에서 또 근접 보병이라니? 이 카테고리만으로는 무엇을 의미하는 것인지 바로 알아차리기 쉽지 않다. 3부의 키슬레프 유닛들은 복합 무기 병종이라는 기존 카테고리를 내버리고 쓸데없는 정성으로 무장 두개를 다 늘어놓은 등 도대체 뭘 의도하고 싶은 것인지 조차 이해할 수가 없다.

그리고 검사가 검 들고 있는게 마음에 안든다고 도끼나 철퇴를 대신 쥐어서 병종 전환을 할 수 있는 노릇도 아니므로 그냥 설정 상 그렇다 정도로 받아 들이면 된다.

한편 시스템 내부적으로는 Caste라는 분류도 있다. 이쪽은 군주, 영웅, 근접 보병, 사격 보병, 근접 기병, 사격 기병, 전차, 전쟁 야수, 괴수 보병, 괴수 기병, 괴수, 전쟁 병기 총 12가지로 분류한다.

2. 보병

도검, 도끼, 둔기, 창을 들고 근접전을 벌이는 보병들. 크게 대대형 보너스 무기인 폴암류(창과 할버드)와 대대형 보너스가 없는 무기 전반으로 나눌 수 있다. 폴암이 아닌 무기류 다시 한 손+방패/쌍수/양손(대형무기)로 구분된다.

하위 카테고리는 다음과 같다.

2.1. 모루[A]

창을 제외한 한손 무기들로 무장한 병종들. 보통 전열을 구성하거나 그냥 머릿수를 채우기 위해 또는, 상대 보병들을 물고 늘어지는데 특화된 병종이다. 망치로 분류되는 쌍수, 대형 무기에 비하면 공격성이 떨어지나 무난한 능력치에 스케이븐 슬레이브나 좀비 같은 저열한 보병들 외에는 보통 방패도 지원되므로 사격에 대한 저항력이 좋은 밸런스 잡힌 병종들이다.

2.1.1. 대대형[A]


토탈 워: 워해머 컨트롤 숙달을 위해 필히 연습해야 하는 병종이다.
망치와 모루 전술이나 포병술이 기본이 되는 전장에서 창병은 모루의 중추를 맡는 일이 잦고 게다가 충격력이 높은 적의 기병과 괴물들을 막아내려면 그 카운터인 창병은 필수불가결한 병종이다. 대부분의 세력이 창병을 모루로 쓰며 그 활용도가 높기 때문에 초반부터 후반까지 보기 쉬운 병기이다. 당연히 AI든 사람이든 상대는 카운터인 창병이 없는 곳으로 약점을 찌르기 위해 기병과 괴물들을 이리저리 움직이기 때문에 그 동선을 미리 파악하고 창병을 미리 배치해서 카운트 하는것이 창병 운용의 핵심이다. 적이 비행종일 경우 창병은 앉을 만한 곳을 미리 지키는 것이 최선이다. 아니면 전열을 후열보다 훨씬 멀리 떼어놓고 몇 겹으로 산개배치하면 거의 앞쪽에 어그로가 가서 후열을 지키기 쉬워진다.

창은 검과 함께 토탈워 시리즈에서 제일 보기 쉬운 무기이다. 고증을 살려서인지 근접 방어가 타병종보다 높고 대형 이상의 적의 돌격을 무효화시키는 능력을 가지고 있는 편이다. 대형 적은 말을 탄 인간 이상을 말하며, 인간보다는 큰 리자드맨 사우루스 같은 개체도 뭔가를 타거나 괴수로 분류되지 않으면 소형으로 봐준다.

미늘창은 대부분 엘리트 보병들이 갖추는 무장이다. 창병과 비슷하지만 관통력이 더 좋기 때문에 창병의 위력이 떨어지는 후반에 슬슬 도끼창으로 교체해주자. 게임에선 한마디로 상위호환이다. 기병, 괴물, 중갑 적에게 효율이 좋아서 다방면으로 활용할 수 있다. 후반에는 괴수가 날뛰는 햄탈워 전장에서 주력 모루를 구성한다. 그러나 일부 종족은 할버드 병종이 없어서 방진 싸움에서 불리하다.

이것도 대형무기처럼 방패가 없어서 사격에 취약하다고 생각할 수 있지만 엘리트 보병들이라 장갑도 충실해서 생각보다 사격으로 피해를 주기 쉽지 않다.

2.2. 망치[A]

모루 보다 공격적인 역할의 보병들.
쌍수 무기 병종들은 대보병전에 올인한 병종들이다. 높은 보병 보너스가 특징으로 대체로 경보병 타입에 속해 경장갑, 물리저항으로 버티지만 코른의 카오스 전사나 심연의 근위대처럼 중장갑을 가진 병종도 있다.

폴암류를 제외한 양손/대형 무기로 무장한 병종들은 티어 자체가 높거나 추가적인 테크 트리를 요구하는 고급 유닛들로서 공통적으로 높은 장갑 관통을 가지고 있으며 일부는 대 보병 보너스를 가지고 있다. 방패가 없어서 사격에 취약해 보이지만 보통 중장갑 보병이 들기 때문에 쌍수 무기들 보다 생존력에서 더 뛰어나다. 하지만 켐페인에서는 별로 인기가 없는 병종인데, 사실 대보병 임무는 기병, 괴수, 사격, 포병 ,전차 등 오히려 못하는 병종을 세는게 빠르다. 고만고만한 저티어일때 쌍수 보병들은 모루 싸움에서 확실히 활약하지만 이들이 등장하는 후반에는 대체재가 너무 많다. 그래도 장점이 있다면 보병 사이즈라 할버드 병종들에게 우위를 점한다는 점.

2.3. 근접전 전문가

전사형 군주와 영웅들을 위한 카테고리인데 카오스 전사의 고위 영웅 같은 경우는 근접전 전문가지만 정작 군주인 카오스 군주는 또 그냥 검 보병인 등 일관성이 없다.

2.4. 보병 지원

지원 보병 유닛이 오라로 다른 유닛을 증원하고, 강력한 마법 공격으로 적을 타격합니다.

3. 사격

장거리 유닛은 근접 보병을 지원하지만, 상대적으로 근접전에는 취약한 면모를 보입니다.

햄탈워는 종족별 특성이 다양해서 제대로 된 사격 보병이 아예 없는 팩션도 있지만 기본적으로 기병과 함께 핵심 공격을 맡는 병종이다. 사격 피해는 무기 피해 보다 낮고 티어가 올라도 상승 폭이 크지 않은데 사격 유닛들은 항상 인원의 100% 만큼 화력을 내기 때문이다.[5] 근접 보병들은 아무리 펼쳐봐야 50%만 싸우고 나머지는 뒤에서 놀지만 사격 유닛들은 그렇지 않을 뿐더러, 진급시 명중률과 재장전 속도까지 상승한다. 따라서 사격 유닛은 손실로 인한 화력 감소가 근접 보병보다 막대하므로 머릿수를 유지 하는게 기본적인 전술이다.

사격 유닛은 장비가 활이든 핸드건이든 사격으로 통칭되는데 곡사냐 직사냐에 따라서 성질이 좀 다르다. 활이나 석궁 같은 곡사 무기들은 아군 머리 위로 사격이 가능하기 때문에 사용하기 편하고 직사 화기들은 아군이 가로 막으면 사격을 못하는 대신 장갑 관통이 높고 빗나가도 다른 유닛이 피격 가능하다. 직사 화기 유닛들은 사용하기 까다로워 손이 엄청 많이 가지만 화력 하나는 확실히 보장한다. 또한 직사 화기들은 사격 각의 영향을 안 받는 대공 사격시 그 효과가 탁월하다. 역으로 공대지 유닛이면 좋겠지만 아쉽게도 그런 건 뱀파이어 코스트의 갑판 침투꾼 밖에 존재하지 않는다.

이외에도 드물지만 투척무기를 사용하는 병종이 있다. 투척무기는 사정거리가 짧고 탄약도 적지만 단발 위력이 강하다. 새끼 거미를 3마리씩 잡을 수 있다.

다크엘프의 검은 방주 해적(보우건), 리자드맨의 스킹크(재블린)같이 근접보병의 성향이 강한 유닛들, 심지어 대부분의 사격 전차 또한 어김없이 사격병력 판정이기 때문에 전투 시작시 자동사격과 척후모드 토글이 켜져있다. 이는 설정에서 켜고 끌 수 있으니 매 전투마다 손봐주기 불편하면 기본 설정을 바꾸도록 하자.

하위 카테고리는 다음과 같다.

3.1. 백병전

화약 무기는 물론 검술에도 똑같이 능숙한 단거리 유닛입니다.
주 사용 진영 모든 진영

백병전은 제국과 뱀코의 민병대에게만 붙은 특성이지만 다른 종족 비슷한 포지션 병종도 같이 서술한다. 마치 사격도 잘하고 근접전도 잘하는 만능 같아 보이지만 이런 타입의 병종들은 근접전은 근접 보병에게 밀리고 사격전은 사격 보병들에게 밀리는 애매한 스탯을 가지고 있다. 따라서 근접 보병들 상대로는 산병전을 켜서 사격으로 견제하고 반대로 사격 유닛들 상대로는 근접모드로 싸우는 이지선다를 거는게 정석적인 활용법이다. 사격 기병과 마찬가지로 방진 뒤에 서서 화력 지원하는 병종이 아니다.

4. 기병 및 전차

역설적이지만 기병에게 가장 중요한 능력은 '같은 기병을 얼마나 잘 제압할 수 있는가'이다. 기병에게 다른 무슨 재주가 있다 한들 상대 기병에게 개털리면 아무짝에 쓸모가 없다. 그게 아니면 최소한 대 기병전을 담당해줄 다른 파트너가 있어야만 한다. 기본적으로 기병들은 대보병 보너스와 그외 스펙과 무관하게 충돌 자체가 무기이므로 돌격 방어 없이 보병은 버틸 수가 없다. 그럼 할버드 보병은 사정이 나은가 하면 기병의 속도를 따라잡을 수 없으므로 여전히 전술적인 면에서 패배다. 보병은 내다버리고 19 괴수 스팸을 하면된다. 따라서 기병을 카운터하기 위해서는 같은 질량과 속도를 가지고 기병의 돌격을 견제해야 하는데, 대형 유닛이면서 대대형 보너스에 기동성까지 세박자를 갖춘 축복 받은 유닛은 흔치가 않아서 대부분의 종족들은 상대 기병과 맞서싸울 유닛은 아군의 기병밖에 없다.

4.1. 기병

빠르고 소형 표적에게 효율적인 기병은 돌격 중심의 충격 기병보다 근접전을 오래 버틸 수 있습니다.
주 사용 진영 드워프, 스케이븐, 뱀파이어 코스트를 제외한 모든 진영

충격보병이 아닌 기병에게 붙는다. 한방 충격력은 떨어지지만 백병전 지속력이 좋다.

4.2. 충격 기병

거의 막을 도리가 없는 이 기병 유닛의 시기 적절한 돌격은 막대한 피해를 유발할 수 있습니다.
주 사용 진영 드워프, 스케이븐, 뱀파이어 코스트를 제외한 모든 진영

주로 랜스를 장착한 기병들이 충격 기병으로 분류된다. 돌격 보너스 스탯이 매우 높지만 일반 기병에 비해 근접공/방이 낮다.

창대가 긴 랜스의 단점 때문에 충격을 하고 난 뒤 근접전에 돌입하면 일반 기병보다 특출난 모습을 보이지는 못한다. 때문에 돌격 후 공격을 계속하는 것보다 10초 정도만 패고 돌격을 반복해야 효율이 올라간다. 대다수 종족들의 고급 기병은 충격 기병뿐이라 기병을 계속 기용한다면 필히 익혀야 할 컨트롤이다.

4.3. 괴물 기병

주 사용 진영 오거

보통 60명이 한 부대인 기병과 달리 12~32명으로 구성된 부대다. 인원은 적지만 대다수가 체력과 장갑 수치가 높고 장갑 관통도 달려 있어 일반 기병보다 방진 붕괴 및 난전에 강하다.
코른의 저거너트나 키슬레프의 곰 기병, 오거 킹덤의 비통엄니 기병과 박살꾼 등 3부에 대거 등장한다.

4.3.1. 괴물 충격 기병

창이나 랜스로 무장한 버전으로 우드 엘프의 거대 숫사슴 기사와 데미그리프 나이트 시리즈 등이 속한다.

4.4. 비행 기병

비행 기병은 일반적인 기병보다 넓은 이동 범위의 이점을 가집니다.
주 사용 진영 브레토니아,리자드맨

비행을 하기 때문에 숲이나 언덕에서의 속도 불이익이 없고, 지형이나 방진 같은 것에 방해받지 않아 보호받는 적을 노리기도 쉬운데 빠져나오기도 잘하고, 성가신 적의 공중유닛을 견제할 확실한 방법이기도 하여 활용도가 굉장히 넓다.

4.5. 마법 기병

가시의 자매단과 둠파이어 워록 단 둘이 속한 병종. 스텟이 조금 애매하지만 주문사용자라는데 의미가 있다.

4.6. 전차

빠르게 이동하고 선회 반경이 큰 전차는 약한 적 부대를 뚫을 수 있습니다만, 전투에 발이 묶이면 취약합니다.
주 사용 진영 드워프, 리자드맨, 스케이븐, 뱀파이어 코스트를 제외한 모든 진영

전차가 가지고 있는 특성이다. 전차는 보통 4명의 머릿수에 근접 공격, 방어가 평균보다 낮으나 이를 매우 높은 돌격 보너스로써 만회하는 병종이다.

돌격이 강하나 지속전이 약한 만큼[8], 치고 빠지기 쉽게 토탈 워의 숨은 능력치인 '질량[9]'이 높게 책정돼있다. 따라서 보통은 돌진 후에 깊게 파묻히지 않도록 주의하며, 동시에 다시 돌격하기 쉽도록 방진의 끄트머리를 긁거나 스치듯이 때리는 게 이상적이다. 그리고 이게 굉장히 손이 많이 가기 때문에 보통 사람들은 던져놔도 잘만 싸우는 기병이나 괴수를 선호하는 편이다.

맞기병전에 취약하므로 기병 전력에서 밀린다면 우회전술을 사용할 수 없게된다. 이럴 때에는 차라리 아군 보병 방진 뒤에 위치하였다가 적 보병 정면을 향해 돌격하는 것도 좋은 방법인데, 충돌 크기가 중형이라 아군 보병을 뚫고 이동하는 중에 충돌 속도가 급격하게 줄어드는 기병과는 달리 전차는 이동 경로 중에 아군 보병이 쉬이 길을 내줄 뿐만 아니라 돌격 보너스까지 보전하여 피해를 줄 수 있다. 방진 사이에 끼이더라도 아군 진영쪽으로 이동하면 어렵지않게 빠져나와서 다음 돌격을 준비할 수 있다. 당연하지만 돌격 방어가 있는 적 창병에 돌격해서는 안된다. 물론 이 역시 같은 대형 크기 이상에 해당하는 괴수 보병이나 거대 괴수가 더 잘할 수 있는 전술이기도 하다.

한 판에 온갖 심혈을 기울여서 싸우는 멀티에서는 가성비를 고려해서 기용된다. 특히 드워프는 전차를 저지할 질량있는 기병과 괴수가 없어서 심각하게 휘둘린다.

5. 사격 기병 및 전차

하위 카테고리는 다음과 같다

5.1. 사격 기병

빠른 이동 속도과 긴 사거리를 지닌 사격 기병은 적을 성가시게 하기 좋지만, 근접전에 휘말리면 취약합니다.
주 사용 진영 드워프, 스케이븐, 뱀파이어 백작/코스트를 제외한 모든 진영

긴 사거리를 가지고 있다고 하는데 사격 기병들은 일반적인 사격 병종들에 비해 50%에서 90% 정도의 사거리를 가진다. 여기에 머리수와 탄약도 2/3 수준이라 비슷한 티어 사격 유닛의 기대 딜량의 50% 정도 밖에 안될 뿐 더러 병종 자체가 저티어에 머물러서 후반으로 갈 수록 더 심각해진다. [10] 따라서 맞사격전을 하면 가차 없이 처발리므로 근접 보병들 어그로 끌어 괴롭히는 일이 주 업무다. 또한 사격 기병들은 기병 중 최약의 근접 스탯을 가지므로 상대 기병과 군견에 물리지 않도록 취급에 주의해야 한다.

여기까지만 보면 왜 쓰는지 모를 쓰레기 병종 같지만 사격 유닛이 기동력을 가짐으로 얻는 유연성이 상당한 메리트고 AI전에 한해서는 엘리트 보병 어그로 끌어내고, 사격 유닛들에 돌격해 딜로스를 유발하는 등[11] 전력이 열세일 때 유용하게 쓸 수 있다. 하지만 공성/수성 할때는 정말 쓸모가 없다.

5.2. 사격 전차

전차에 사격수들을 배치해 사격 지원을 가능케 한 유닛. 밸런스 탓으로 일부를 제외하면 그냥 전차보다 장갑과 돌격 보너스, 근공방, 질량 모두 떨어진다. 그래도 이쪽은 산병전 켜놓고 내던져 둘 수 있기 때문에 그냥 전차보다는 쓰기 편하다.

6. 괴수 및 야수

몬스터 피조물은 보통 인간보다 수 미터 크며 약한 적을 땅에 처박아 짓밟을 수 있습니다.
주 사용 진영 드워프를 제외한 모든 진영

우수한 질량을 가지고 보병 방진을 와해시키는 망치 역할을 맡는다.

하위 카테고리는 다음과 같다.

6.1. 괴수 보병

주 사용 진영 제국, 드워프, 브레토니아, 케세이를 제외한 모든 진영
보통 16마리가 한 부대를 이룬다. 괴수랑 같은 역할.

6.2. 드래곤 오거, 드래곤 오거 샤고스

반 불사인 드래곤 오거는 돌격 시 어린 종족에게 분노의 포효를 하며 강력하게 타격합니다.
주 사용 진영 카오스의 전사

카오스의 드래곤 오거와 드래곤 오거 샤고스에게만 붙는 특성이다. 아무 부가 효과도 없다.

6.3. 사냥 무리

주 사용 진영 리자드맨

선지자와 워록 dlc패치 이후 추가된 병종. 상당한 사격능력을 가진 대신 근접전에 대단히 취약한데다 선회하는데 시간이 오래걸려서 다루기가 어렵다.

6.4. 전쟁 야수(워 비스트)

늑대, 사냥개 등의 짐승은 전쟁을 위해 키운 것입니다. 이들의 발톱과 턱은 두개골을 부술 수 있지만, 제대로 된 갑옷을 상대로는 어렵습니다.
주 사용 진영 제국, 드워프, 브레토니아를 제외한 모든 진영

소형 괴수들이 가진 특성으로 보통 개과 짐승 비슷한 형상을 가진 야수들이다. 대체로 95라는 최상급 속도와 스트라이더 특성을 가지고 있다. 1티어에 속하는 군견이나 늑대, 울프랫 등은 소형 유닛(=보병 사이즈)으로 선봉대 배치를 가지고 있다. 경기병과 동일한 포지션 병종으로 우회기동으로 적 사격과 포병 유닛 타격, 패잔병 쫒기 등을 수행한다. 이들은 설명처럼 저티어 유닛이라 리더십이 낮고 장갑 관통이 구려서 유통기한이 짧다.

워 비스트라고 전부 소형 유닛은 아니다. 크레이스 전쟁 사자나 노스카 아이스 울프, 스퀴그 허드처럼 선봉대 배치가 없는 짐승들은 대형 유닛이라 창병들에 카운터 당하고 묵직한 타격력을 가진 중기병에 가까운 포지션이다.

6.5. 비행 괴수

이 거대한 날개 달린 괴물들은 세상에서 가장 강력한 피조물 중 하나입니다.
주 사용 진영 뱀파이어 백작, 하이 엘프, 우드 엘프

비행 괴물들에게 붙는 특성이다. 하피와 펠 뱃, 카오스 퓨리를 제외한 모든 유닛이 대형이다. 마찬가지로 날아다니기 때문에 지형과 적 유닛을 무시하고 자기가 싸우고 싶은 상대와 쉽게 싸우고 쉽게 빠져나온다.

가격 대비 스펙이 지상 병력에 비해 약한만큼 적 근접 보병대에 정면돌격을 하기보다는 아군 방진과 전투가 벌어지기 전까지 적 방진 뒤의 상공에서 대기, 이후 적 후방을 강습하여 진열을 무너뜨리고 아군 쪽으로 빠져나오는 것을 반복하는 것이 좋다.
뿐만 아니라 빠른 기동력을 활용하여 적 사격 보병이나 포병을 물어주고 급한 전선을 지원하는 등 컨트롤 여하에 따라 더욱 빛을 볼 수 있는 바쁜 병종이다.

7. 사격 괴수 및 야수

대형 사격 유닛이 속하는 카테고리. 비행 사격 유닛들과 사격 기병들 역시 대체로 이곳에 속한다.
하위 카테고리는 다음과 같다.

7.1. 전문 포병

비스트맨의 사이고어, 뱀파이어 코스트의 네크로펙스 거신, 툼 킹의 본 자이언트 단 셋이 속한 병종. 포병대 유닛과 비교해서 장점은 튼튼하고, 발이 빠르고, 포대 손실이 없다. 단점은 단일 유닛이라 화력이 떨어지고, 사거리가 짧고, 활력 저하를 겪는다. 그리고 사격 괴물과 달리 근접 능력이 좋지 않기 때문에 뒤에서 얌전히 머무는게 좋다.

그냥 포병대보다 튼튼한게 장점이긴 한데 사이고어는 자이언트와 같이 자빠지는 모션을 공유해서 대포에 처맞아 구르기 시작하면 그냥 죽어버리는 심각한 문제가 있다.

7.2. 사격 괴수

주 사용 진영 리자드맨, 젠취

괴수 위에 포대를 얹은 병종. 진짜 포병보다 사거리가 짧은 단점이 있지만 원본이 괴수인 만큼 근접전에서도 만만치 않은 상대다. 특히 스테가돈은 근접 공격과 별개로 탑승자 스킹크들이 사격하므로 근접전에 돌입했을 때 더 효과적이다.

트로글로돈, 고대 샐러맨더나 소울 그라인더, 젠취의 방화자처럼 괴수가 직접 투사체를 발사하는 경우는 대게 근접 스탯이 좋지 못해 적 기병이나 괴수들의 공격에 취약하다는 단점이 있다.

8. 포병 및 병기

사격 유닛의 특대 강화판, 이것의 사거리에 따라서 니가와가 되는 종족과 안되는 종족이 나뉜다. 상대하는 입장에서는 최우선적으로 노려야 할 유닛.

포병 유닛도 직사냐 곡사냐에 따라 성질이 다르다. 캐논, 대포 같은 대구경 직사포는 지형지물과 사각을 가리는 대신 명중률이 좋은 대대형 특화 유닛이고 곡사포는 명중률이 낮지만 착탄 지점 주위에 스플래시를 주어 보병 살상에 특화된 유닛이다. 포병대 유닛들은 공통적으로 질주가 불가능하다. 따라서 적에게 물릴 것 같으면 장비를 버리고 튀었다가 전황에 따라 다시 줍는게 좋다.

숨겨진 장점으로 화포나 병기를 다루는 포병 유닛들은 사격으로 인한 활력 저하가 없다. 장비를 버리고 종일 빤스런 치지 않는 이상 항상 100% 컨디션으로 화력 투사가 가능하다. 단점은 이렇게 조작 반원이 따로 있는 포병 유닛은 포대 생명력[12]은 별개라 조작 반원은 멀쩡해도 포대가 박살나서 화력을 상실하는 일이 생긴다.

3부에서는 AI 상향으로 곡사포 유닛들이 치명적인 간접너프를 먹었다. 2부까지만 해도 쏘는대로 다 맞아줬지만 이제는 전투 중이 아니면 신들린 컨트롤로 전부 회피한다.[13]

하위 카테고리는 다음과 같다

8.1. 투석기

공성 엔진은 아군 전선이나 성벽을 넘어서 발사할 때 이상적이지만 일반적으로 대포보다 정확도가 떨어집니다.
주 사용 진영 모든 진영

투석기는 발사 각도가 높아서 지형과 아군에게 구애를 받지 않아서 대포보다 사용하기가 수월하다. 하지만 탄속이 떨어지고 저티어 투석기들은 폭발 범위가 좁아서 피하기도 쉽다. 곡사긴 하지만 박격포 만큼은 아니라 공성전에서 크게 재미 보긴 어렵다.

8.2. 공성 포병

캐논과 박격포는 정밀한 아틸러리이며 한정된 지역에 대량의 피해를 유발하기 때문에 강력한 단일 표적을 해치울 때 이상적입니다.
주 사용 진영 제국, 드워프, 뱀파이어 코스트

캐논과 박격포를 한 곳에 묶어놨는데 둘은 서로 전혀 다른 성질의 유형이다. 양쪽다 공성전에 유용하긴 하지만 캐논은 포탑과 성벽을 부수는 용도고 박격포는 성벽 위와 그 너머에 있는 보병들을 쓸어버리는 용도로서 단일 유닛 대상으로는 탄환 낭비다.

한때, 고각으로 쏘는 박격포는 캠페인에서 공성전을 날로 먹게 하는 궁극의 병기였는데 AI는 절대 성 밖으로 나오지 않으므로 포탑을 제거해버리면 박격포 만으로 아무런 손실도 없이 모든 보병들을 쓸어버릴 수 있다. 그러나 AI가 말도 안되는 컨트롤을 하는 3부에서는 애물단지로 전락했다.

8.3. 야전포

소형 대포, 총, 화염방사기는 주로 건물이 아니라 유닛에게 사용합니다.
주 사용 진영 제국, 드워프

설명대로 공성 공격자 능력은 있지만 공성전이 아닌 야전에서 대 보병 담당을 하는 포병대다. 헬블라스터 발리 건, 오르간 건은 핸드 거너 같은 직사화기 유닛들의 강화판으로 기동력을 대가로 사격 피해가 대폭 상승했다. 특히 보병들이 쏘는 탄환과 달리 방패로 방어가 불가능하기 때문에 훨씬 더 강력하다.

8.4. 로켓 포대

로켓의 부정확성은 광역 파괴 능력을 고려하면 큰 문제가 되지 않습니다.
주 사용 진영 제국, 캐세이, 카오스 드워프

제국의 헬스톰 로켓과 캐세이의 화우 주화, 카오스 드워프의 단말마 로켓 포대가 속해 있다. 긴 사거리와 광역 살상 능력으로 니가와 최강자로 만들어주는 원동력이 있는 병종.

8.5. 병기(워 머신)

금속제 증기 기관 워머신으로, 대포와 독립적인 단거리 포탑을 자랑합니다.
주 사용 진영 제국, 스케이븐, 카오스 드워프

전차와 비슷한 병종으로 운용하는 법도 비슷하다. 전차 종류는 근접 평타 모션까지만 있는 것과는 다르게 제자리에서 짧은 거리를 급발진 하며 밀어내거나(둠휠, 스팀탱크) 제자리에서 빙빙 도는등(둠 플레이어) 특수한 모션이 있다. 기계답게 대부분 튼튼하며 1~4명으로 머릿수가 아주 적고 대 대형, 장갑관통 달린 담당일진에게 걸리면 쉽게 터지므로 주의해야한다.

원래 제국의 스팀 탱크만 속해있었는데 햄탈워 2에서 스케이븐의 둠 플라이어, 둠휠이 추가되었고 감시자와 배불뚝이에서 그린스킨의 스노틀링 유압 수레가 추가되었다.

햄탈워 3에서 코른 진영의 해골포가 추가되었다.

8.6. 마법 전차

특수 전차는 주변의 유닛을 오라로 지원하거나 적에게 막강한 마법 공격을 가합니다.
주 사용 진영 제국, 뱀파이어 백작

전차와 달리 충격 운용을 고려하지 않고 주위에 아군을 버프하는 유닛. 대체로 좋지 않은 근접 능력을 자랑하므로 조심히 다뤄야 한다.
기병 및 전차가 아니라 포병 및 병기 카테고리에서 찾아볼 수 있다.

9. 비행 병기

주 사용 진영 드워프

드워프 기계공학의 정수인 자이로콥터들이 속해 있다. 날아다니는 기계들인데 다른 비행 유닛들에 비해 시시한 성능으로 외면 받는다. 과거 플레임 캐논이 5티어던 시절에는 드워프 최종 유닛 수준들이 이런지라 유저들은 드워프는 4티어로 완성되는 종족이라고 생각했었다.



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[1] 원문은 Monstrous Beasat로 어느시점 까지는 무시무시한 야수로 번역되다가 괴수 야수가 돼버렸다.[A] 이 문단은 햄탈워 시스템상의 정의가 아니라 대다수 유저들의 일반적인 인식에 따른 분류다.[A] 이 문단은 햄탈워 시스템상의 정의가 아니라 대다수 유저들의 일반적인 인식에 따른 분류다.[A] 이 문단은 햄탈워 시스템상의 정의가 아니라 대다수 유저들의 일반적인 인식에 따른 분류다.[5] 단순 비교는 어렵지만 따라서 사격 피해가 비슷하다면 인원수가 많은 쪽이 무조건적으로 유리하다.[6] 백병전 사격 보병이나 백병전 보병이나 원문은 Close-Quarters Infantry로 똑같은데 번역이 일관되지 못했다.[7] 백병전 사격 보병이나 백병전 보병이나 원문은 Close-Quarters Infantry로 똑같은데 번역이 일관되지 못했다.[8] 돌격보너스는 돌격시 근공과 무기피해를 비율에 따라 올려주지만 10초가 지나면 대부분 사라진다.[9] 유닛 개체의 무게. 높을수록 유닛을 밀어내는 힘이 강하고 돌격시 더 강한 대미지를 주고 더 깊게 파고들어서 보다 많은 적 개체를 때린다.[10] AI가 사격 기병으로 귀찮게 하면 그냥 무시하고 진군하고 사거리 들어 왔을때 쏴주는게 상책이다.[11] 어찌 됐든 기병이라 근공방이 10~20에서 노는 궁병들 상대로는 돌진 보너스로 우위를 점할 수 있다.[12] 인게임 내에서는 알 수 없고 일일이 팩파일을 까봐야 한다.[13] 마찬가지로 소용돌이 마법도 회피 하기 때문에 진형 잡는 AI 상대로 쓰던 꼼수가 막혔다.