관련 문서: 스킬 커스터마이징/트래블러
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
트래블러의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
빈틈 찌르기, 풀 스윙, 라이징 문설트를 비롯한 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
2. 각성 후 스킬1.1.1. 어태치먼트 : 미스트 기어 (Attachment: Mist Gear)1.1.2. 장궁 숙련 (Longbow Mastery)1.1.3. 익사이팅 (Exciting)1.1.4. 여행자의 직감 (Traveler's Intuition)1.1.5. 셋 업 : 맹격 (Setup: Onslaught)
1.2. 전투 스킬2.1. 드리머
3. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬4. 사라진 스킬2.1.1. 서바이벌 (Survival)2.1.2. 와일드 파이어 (Wild Fire)2.1.3. 스크램블 앵커 (Scrambled Anchors)2.1.4. 셋 업 : 섬공 (Setup: Flash)2.1.5. 셋 업 : 신무병장 요수광란 (Setup: Divine Mist Gadget: Malefic Beast Rampage)
2.2. 셀레스티얼2.2.1. 유랑하는 별의 문장 (Wandering Star Crest)2.2.2. 오토매틱 무브먼트 (Automatic Movement)2.2.3. 헤이즈 스톰 (Haze Storm)2.2.4. 셋 업 : 불꽃놀이 (Setup: Fireworks)2.2.5. 신무병장 폴라리스 (Divine Mist Gadget: Polaris)
2.3. 진(眞) 트래블러1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 어태치먼트 : 미스트 기어 (Attachment: Mist Gear)
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
선계의 기술력으로 제작된 미스트 기어를 사용한다. 트래블러가 사용하는 미스트 기어는 선계 자유 여행자 조합 유랑(流浪)의 목적에 맞게 설계된 것으로, 트래블러의 궁술 및 기민한 행동력을 강화할 수 있도록 제작되었다. 장궁 장비 시 사격 보조용 미스트 기어가 상단부에 장착된다. 트래블러의 궁술은 미스트 기어의 보조를 기반으로 하므로, 미스트 기어 없이는 기본 공격 외의 궁술 계열 스킬을 시전할 수 없다. 백스텝 중 사격이 가능하며, 결투장에서는 1초의 재사용 쿨타임을 가진다. | ||||
최초 습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
1.1.2. 장궁 숙련 (Longbow Mastery)
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
트래블러에게 있어서 궁술 연습을 게을리하지 않는 것은 안전한 여행을 위한 기본 중의 기본이다. 물리 공격력이 증가하고, 장궁 장비 시 적중률이 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
물리 공격력 증가량 | 22 + 2n% |
적중률 증가량 | 5% |
무기 마스터리 스킬. 물공과 적중률이 증가한다.
1.1.3. 익사이팅 (Exciting)
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
여행은 언제나 흥미진진하고 신나는 사건의 연속. 그 어떤 여행이라도 즐길 준비가 되어 있는 트래블러의 앞길을 청명한 햇살이 비춘다. 자신의 기본 공격 및 스킬 공격력, 이동 속도가 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | 20 + 2n% |
이동속도 증가량 | 5 + 0.5n% |
준비 끝! / 오늘 날씨는 어떠려나?
(파티플레이 시, 던전당 1회 한정) 다들, 뭐 잊은거 없죠?
트래블러의 자버프 스킬. 기본 공격및 스킬 공격력 증가외에 추가로 이동속도가 증가한다.(파티플레이 시, 던전당 1회 한정) 다들, 뭐 잊은거 없죠?
1.1.4. 여행자의 직감 (Traveler's Intuition)
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
겉으로는 단순한 행운으로 보일지라도, 그 저변에는 여행자 특유의 예리한 감각이 깔려있다. 트래블러는 유랑에 전승되는 고유의 집중법을 사용해 이를 더욱 끌어올릴 수 있다. 자신의 회피율, 크리티컬 확률, 크리티컬 공격력이 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 32 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
회피율 증가량 | 1n% |
크리티컬 확률 증가량 | 10 + 1n% |
크리티컬 공격력 증가량 | 2n% |
유랑하는 별의 문장 습득시 추가 효과 | 던전 입장시 스킬 자동 시전 |
Remind / 나만의 별을 찾아
트래블러의 두번째 자버프 스킬. 회피율, 크리티컬 확률, 크리티컬 공격력이 증가시킨다. 2차 각성 시 던전 입장과 동시에 자동으로 시전된다.버서커의 프렌지, 넨마스터의 나선의 넨 및 뇌명과 같은 액티브형 스증 스킬이다. 딜러 캐릭터들의 액티브 버프를 최대한 간결하게 한가지로 정리해온 최근 던파의 방침과 역행되는 상당히 독특한 형태여서[1] 레벨링의 경우 실시간 적용이기 때문에, 위 직업들과 마찬가지로 액티브형 스킬 레벨링 아이템과 상당히 궁합이 잘 맞는 편이다(블루베릴 어깨의 커스텀 고유옵션인 35~40 레벨링). 2차각성 후에는 던전 입장시/사망후 부활시 자동으로 시전되기 때문에 액티브의 탈을 쓴 패시브라고 봐도 무관하다.
다만 2각패로 자동 시전되어도 수동 사용이 가능하고 0.3초의 시전 시간을 가진 캐스팅 스킬이라 2024년 2월 아이템개편전의 마법석 어둠을 먹는 심장 사용할때 유용하게 쓰였다. 어둠 심장은 공격/캐스팅시 MP 5%를 소비해 40초간 공/이속 15%, 캐속 20%를 올려주는 에픽탬이라 여행자의 직감을 이용하면 편리하게 캐스팅을 무한 유지 할 수 있었다.
1.1.5. 셋 업 : 맹격 (Setup: Onslaught)
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있으며, 타 스킬의 후 딜레이를 캔슬하고 타 스킬을 시전할 수 있다. 맹격의 안개가 담긴 카트리지를 미스트 기어에 꽂아 넣어, 다음에 사용하는 궁술 스킬(각성기 및 일부 스킬 제외)의 공격력을 증가시킨다. 이 효과는 1회만 적용된다. 스킬이 쿨타임 중이 아닐 경우 트래블러 주위에 파란 색 별의 궤적이 생기며, 스킬 시전 시 지속 시간 동안 붉은 색으로 바뀐다. | ||||
최초 습득 레벨 | 40 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
궁술 스킬 공격력 증가율 | 10% |
버프 최대 유지시간 | 10초 |
공중 시전 스킬 종료 후 슈퍼아머 지속시간 | 0.5초 |
적용 가능 스킬 | 기어 드라이브, 안개폭우, 스크램블 앵커, 셋 업 : 신무병장 요수광란, 헤이즈 스톰, 셋 업 : 불꽃놀이, 기어 드라이브 : 네뷸라 |
(시전 시) Set / Insert
(쿨타임 시) Light! / Ready?
(쿨타임 시) Light! / Ready?
1회에 한해 일부 궁술 스킬의 공격력을 강화한다. 남스파의 강화 투척과 유사해 보이지만 강화 투척은 공격력이 감소하는 경우도 있고, 무엇보다 스킬의 프로세스가 변경되는 특징이 있는 등 차이점이 존재한다.
본 서버로 오면서, 쿨타임 중이 아닐 경우 캐릭터 주위에 파란 원 이펙트가 생기는 변경점이 생겼다. 직접 스킬 창을 보지 않아도 스킬 사용 가능 여부를 알 수 있는 부분.
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 안개무리 (Fog Swarm)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
미스트 기어의 안개 에너지를 화살 끝에 응축하여 발사한다. 발사된 화살은 응축된 안개 에너지에 휩쓸려 파괴되고, 그 충격에 의해 안개 에너지는 여러 발의 안개 화살로 나뉘어 전방의 적을 공격한다. 화살에 맞은 적은 다단히트 피해를 입는다. 이 스킬은 기본기 숙련의 영향을 받는다. | ||||
최초 습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | - |
1회 사격 당 최대 타격 수 | 3회 |
화살 사정거리 | 500px |
순서대로 기본 버전, TP 적용 버전 |
Multi Shot / Split
미스트 기어의 안개 에너지를 화살 끝에 응축후 쏜다. 발사된 화살은 응축된 안개 에너지에 의해 파괴되고 그 충격에 의해 안개 에너지가 여러발의 안개 화살로 변해 다단히트 피해를 가한다.
어썰트의 에임 샷처럼 1레벨 마스터에 SP 100을 소비하고 기본기 숙련의 영향을 받는다. 단, 모든 주력기가 후행 스킬이라 어쩔 수 없이 배워야하는 어썰트의 에임 샷과 달리 후행 스킬이 없어서 굳이 습득을 안해도 상관 없으나 2023년 5월 4일 패치로 추가된 TP 스킬을 같이 배우면 나름 쓸만해진다. 계수 자체가 높은 건 아니지만 적은 스포소모로 딱 현자타임을 보완하는 정도로 무난한 스킬.
1.2.2. 독충 쫓기 (Bug Repellent)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
여행의 필수품인 플레임 스타터의 출력을 상승시켜 주위의 독충을 일소하는 불꽃을 흩뿌린다. 불꽃에 맞은 적은 화속성 피해를 입히고 화상 상태이상에 걸린다. 또한 이 불꽃에 타격된 적 중 트래블러 근처나 후방에 있는 적은 전방 일정 지점까지 이동한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
화상 지속 시간 | 2초 |
화상 확률 | 100% |
기어 오브 스텔라 습득시 추가 효과 | 범위 증가, 홀딩 기능 추가 |
기어 오브 스텔라 효과 적용 |
저리 가! / Fire
플레임 스타터의 출력을 올리고 한바퀴 회전하며 불꽃을 분사해 타격당한 적들을 전방으로 몰아넣는 기술이다. 진 각성 패시브 효과를 받으면 범위 증가와 홀딩 기능이 추가된다. 하지만 자체 계수는 정말 별 볼일 없는데다 육성과정에선 범위가 어중간해서 웬만해선 0~1로 끝날 스킬이다.
1.2.3. 트리플악셀 (Triple Axel)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 부츠에 부착된 추진용 미스트 기어를 발동시켜 후방으로 뛰어오르면서 세번 연속 사격한 뒤 착지한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 아크로바틱 레이드 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
Triple Axel / 샤샤샷 / 읏챠!
부츠에 부착된 추진용 미스트 기어를 작동시켜 후방으로 점프하면서 화살과 안개 화살을 3연사 한다. 스킬명은 피겨 스케이팅의 기술명으로 추정된다.최상위권의 퍼뎀을 가진 강력한 기본기지만 공중에서 사선아래로 쏘는 형태인지라 타점이 원체 좁아 전부 맞추기가 심히 난감하다. 유도기능이 내장된 80제 스킬 셋업:불꽃놀이와 달리 고정된 궤적으로 세 발을 발사하고, 공중에서 발사하는 세 발의 화살과 그 화살들이 지면에서 폭발하는 범위판정이 다 개별로 적용되기 때문. 개전이나 바칼 레이드의 삼룡 정도라면 큰 어려움 없이 풀딜을 뽑을 수 있지만 이스핀즈 레기온처럼 상대의 크기가 작거나 경직, 홀딩등을 무시하고 움직이는 타겟을 상대로는 포텐셜을 다 뽑아내기는 힘들어진다.
보통 지상에서 사용시 점프를 하는 스킬들은 공중 사용시 이미 점프를 했기 때문에 바로 공격 프로세스가 나가는데[2] 이건 부츠의 추진용 미스트 기어를 작동한다는 설정 때문에 점프해서 쏘면 더 높이 올라가고, 높은 위치에서 발사하게 된다. 다행히 아무리 높은 곳에서 발사해도 지면에 박히는 화살의 간격은 동일하다.
라이징 문설트나 고원의 안개꽃[3]과 연계하는 식으로 타점을 어느 정도 조절할 수는 있지만 거리조절이 필수로 요구되는 스킬이면서 발사과정에 후퇴하게 되기 때문에 트래블러의 스킬 중에 독보적인 높은 DPS에도 불구하고 채용에 호불호가 갈리는 스킬.
1.2.4. 제트스트림 (Jetstream)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
안개 에너지를 회오리 형태로 발사하여 타격된 적을 사선에 모은 뒤 연이어 진동 화살을 발사한다. 진동 화살에 맞은 적은 진동으로 어그러진 안개 바람에 휘감겨 일정 시간 동안 홀딩된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
회오리 최대 타격 수 | 4회 |
진동 화살 홀딩 시간 | 2초 |
화살 사정거리 | 600px |
(시전 시) One
(막타 시) Two / Point
(막타 시) Two / Point
넨마스터(여)의 비룡나선파 처럼 전방의 적들을 X축 상으로 정렬하여 몰아놓고 홀딩 판정을 유발하는 화살을 발사하여 적들을 홀드한다. 전형적인 무난한 기본기.
1.2.5. 가랑비 (Drizzle)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
곡사 형태로 화살 및 안개 화살 무리를 발사한다. 발사된 화살은 지면에 격돌 시 충격파를 일으켜 적들을 쓰러뜨린다. | ||||
최초 습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
충격파 최대 타격 수 | 1회 |
머리 조심해! / 날아간다!
전방에 곡사형태로 화살을 쏴서 범위피해를 주는 스킬. 미묘한 후딜 때문에 매끄러운 연계가 안되는 것이 단점.
1.2.6. 고원의 안개꽃 (Highland Mistflower)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
지면을 박차 부츠에 장착된 추진용 미스트 기어의 안개를 대량으로 뿜어내며 전방으로 뛰어오른 뒤, 역회전하여 안개를 휘감아 소용돌이를 일으킨다. 이후 연사에 특화된 소형 화살을 안개 소용돌이에 겹쳐 난사한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
화살 최대 타격 수 | 8회 |
스킬 종료 후 슈퍼아머 지속시간 | 0.5초 |
Dance! / Random Shoot
빙결사의 아이스 플라워 헬 크로니클의 효과를 받은 피어스 오브 아이스를 연상케 하는 스킬. 전방으로 도약해 빠르게 돌며 화살을 사방으로 흩뿌린다. 점프가 강제되는 스킬이고 전직 비 각성 스킬 중 유일하게 신무병장: 유성 발동이 불가능해서 플레이 스타일에 따라 호불호가 갈리는 편. 보기와는 다르게 살짝 스치기만 해도 풀히트가 되는 스킬이라 멀리 있는 적도 어지간해선 다 맞으며 y축 커버용으로 나쁘지 않다. 광부 플레이 시 적합한 스킬.
TP를 습득하면 공중 사용시 지상으로 급강하한 뒤 스킬을 시전하는 기능이 추가되는데, 이를 이용하여 높이 체공했을 때 타점을 복구할 수 있다.
1.2.7. 기어 드라이브 (Gear Drive)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 미스트 기어의 헤드 파츠에 안개의 힘을 응축한 뒤 분리, 전방에 위치시킨 후 플레임 스타터의 불꽃으로 만든 불화살을 발사한다. 헤드 파츠를 돌파한 불화살은 안개 에너지를 연료 삼아 더욱 거세게 불타올라 전방을 향해 날아가며, 적에게 충돌하거나 최대 사거리 도달 시 폭발한다. 공중 시전 시에는 지면에 충돌 시 폭발한다. 폭발에 맞은 적은 화속성 피해를 입는다. | ||||
최초 습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 독충 쫓기 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
스킬 종료 후 슈퍼아머 지속시간 | 0.5초 |
(시전 시) Ready? / Charge
(막타 시) Light! / 빵!
(막타 시) Light! / 빵!
불꽃 화살을 전방에 발사해 적중 시 폭발을 일으키며 범위 피해를 준다. 공중에서 사용하면 점프 중 평타 궤적으로 발사되며 지상 버전과 달리 중간에 장애물이 있어도 관통하고 지상에 도달해야 폭발한다. 공중에서 발동하는 고레벨 무큐기와 연계하기 좋지만 적이 소형 사이즈면 폭발 범위에서 벗어날 수 있으니 주의.
1.2.8. 안개폭우 (Miststorm)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
미스트 기어의 출력을 올린 상태에서 하늘을 향해 화살 및 안개 화살을 난사한다. 공중으로 솟구친 화살 무리는 잠시 후 지상으로 떨어져 다단히트 피해를 입히는 다수의 충격파를 일으킨다. | ||||
최초 습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 가랑비 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 18초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
충격파 최대 타격 수 | 6회 |
아무나 맞아라 / 아자자자
가랑비의 강화형 스킬. 스킬명 그대로 화살이 폭우가 쏟아진 것처럼 공격하는 스킬이다. 탈리스만을 착용 시 시전 동작이 1회로 줄어들어 선딜을 줄일 수 있다.
1.2.9. 신무병장 유성 (Divine Mist Gadget: Meteor)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
스킬 습득 시 장궁 하단에 자유 여행자 조합 유랑의 트래블러 중 뛰어난 역량을 지닌 자만이 다룰 수 있는 신무병장 유성(神霧兵仗 流星)이 장착된다. 고원의 안개꽃 및 각성기를 제외한 트래블러 계열의 궁술 스킬 시전 중 조준 및 사격 타이밍에서 발동할 수 있으며, 시전한 궁술 스킬에 대응되는 형태(관통형/폭발형/산탄형)로 별안개의 힘이 깃든 유성화살을 발사한다. 발사는 한 스킬 당 1회만 가능하다. | ||||
최초 습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
스택 수 | 4개 |
산탄형 유성 화살 최대 타격 수 | 7회 |
관통형 사정거리 | 800px |
오토매틱 무브먼트 습득시 추가 효과 | 자동 시전 가능 |
순서대로 관통형, 산탄형, 폭발형 |
각성기 및 고원의 안개꽃 스킬에는 시전이 안되니 참고하자.
2차 각성 패시브 습득 후 오토매틱 무브먼트 스킬 습득 시 자동 시전으로 변경할 수 있다.
산탄형으로 쏘는 스킬은 가랑비와 안개폭우, 폭발형으로 쏘는 쓰킬은 공중에서 지면으로 쏘는 트리플악셀, 스크렘블 앵커, 셋 업 : 불꽃놀이이고 그외 스킬은 관통형으로 쏜다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 드리머
2.1.1. 서바이벌 (Survival)
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
여행은 계획대로 진행되지 않는 법. 여행의 달인은 어떤 상황에서든 뛰어난 적응력을 발휘한다. 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하고, 자신이 받는 스킬 및 소모품에 의한 HP/MP 회복 효과가 증가한다. 또한 캠프파이어에 HP/MP 회복 효과가 있는 스튜가 담긴 캠핑용 반합이 추가된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | 2.5 + 2n% |
스킬,소모품에 의한 HP/MP 회복 효과 증가량 | 20% |
1차 각성 패시브 스킬. 스킬 공격력이 증가한다. 거기다가 체력/마나 회복은 물론이고 생존에 직결되는 회복 효율을 증가시키는 독특하고 좋은 패시브이다. 또한 캠프파이어에 HP와 MP를 회복시키는 스튜가 담긴 캠핑용 반합이 추가 된다.
퍼스트 서버에서는 가죽 방어구 1피스당 2000의 방어력이 올랐지만 라이브 서버로 오면서 생존력에 대한 밸런스 문제로 삭제 되었다. 이에 대해서는 의견이 갈리는데 찬성측은 안 그래도 회복 효율이 좋고 자힐 스킬이 있는데 오버 밸런스를 막았다는 쪽이며 반대쪽은 스위프트 마스터는 자버프에 방어력 증가가 있어서 자버프 레벨링까지 하면 20000이 넘는 엄청난 방어력 증가가 따라오는데 왜 트래블러만 밸런스 문제로 삭제하냐는 의견이다.
2.1.2. 와일드 파이어 (Wild Fire)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
플레임 스타터를 점화한 뒤 미스트 기어의 안개 에너지를 연료로 삼아 다수의 불화살을 발사한다. 발사 순간 드리머 정면 근처의 적들은 일정 지점까지 밀려나며, 발사된 불화살은 전방에 낙하해 화속성 피해를 입히는 연쇄 폭발을 일으키고 지면을 불태운다. 불타는 지면에 닿은 적은 화상 상태이상에 걸린다. 3/6/9 레벨마다 새로운 기능이 추가된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
폭발 최대 타격 수 | 10회 |
불타는 지면 유지시간 | 3초 |
화상 확률 | 100% |
(시전 시) 화력 최대 / 불멍 시간이야
(막타 시) Burst! / 즐겨봐!
1차 각성기. 플레임 스타터와 미스트 기어의 안개 에너지를 조합해 만든 불화살 10발을 전방에 쏴 폭발을 일으키고 지면을 불 태운다. 불타는 지면에 닿은 적은 화상에 걸린다. 불타는 지면은 3레벨 옵션을 받으면 홀딩 기능이 추가되므로 육성 구간에선 유용하게 쓸 수 있지만 무력화 시스템이 추가되는 110레벨 던전부터는 의미 없다. 어차피 그때는 진 각성기랑 쿨타임 공유로 묶어놔서 쓸 일도 없다.(막타 시) Burst! / 즐겨봐!
14레벨 기준 폭발 공격력 21032%, 불타는 지면 화상 공격력 12964%. 총 공격력은 21032×10=210320%, 9레벨 옵션인 10% 공증을 받으면[5] 231352%이다. 또한 초당 화상 대미지가 12964%에 3회 들어가니 12242×3=38892%인데 화상 딜에도 9레밸 옵션인 공격력 증가 효과가 적용되니 42781%[6]로 231352+42781=274132%가 된다.
명색이 각성기인데 스킬 퀄리티가 굉장히 성의없고 컷신을 빼면 무큐기와 구분이 안될 수준이라고 까인다. 이전에 출시된 뮤즈의 온 더 스테이지와 비교당하는 것은 물론, 스핏파이어의 네이팜탄이랑 뭐가 다르냐는 말이 나오는중.
훗날 트래블러의 개편이 있을때 교체 될 가능성이 아주 높지만 애초에 1차 각성기는 진 각성기를 얻고 나면 쓰이지 않는지라 개편의 가능성은 요원하다고 볼 수 있다. 하지만 각성기 특화 세팅과 장비 특성덕에 1각기의 봉인이 풀리는 지금은 어찌 될지 모른다.[7] 현재로선 개편 가능성이 낮은데, 밸런스 패치에서 트래블러를 기준 삼아 패치한다고 했기 때문에 우선도가 낮고 단순 퀄리티의 문제라 더더욱 우선도가 뒤쳐질 수 밖에 없다.
2.1.3. 스크램블 앵커 (Scrambled Anchors)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 텐트 설치나 등반 시 사용하는 다목적 앵커툴을 결합한 진동 화살에 안개의 힘을 담아 발사한다. 화살은 지면에 닿기 직전 앵커를 사출하여 충격파를 발생시킨 뒤, 지면을 긁어내면서 맹렬히 회전한다. 마지막에는 앵커를 회수하면서 바위 덩어리를 뽑아내 중앙에 충돌시켜 범위 내의 적에게 큰 피해를 입힌다. | ||||
최초 습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 제트스트림 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
회전 다단히트 최대 타격 수 | 12회 |
Shake it! / 엎어버려!
다목적 앵커툴을 진동 화살에 결합해 쏜다. 화살이 꽂힘과 동시에 사전에 사출된 3개의 앵커가 꽂혀 충격파가 터지며 이후 앵커가 맹렬히 회전하며 다단히트 피해를 가하고 회전이 끝나기 직전에 바위 덩어리가 앵커에 박혀 나오며 앵커가 회수되는 과정에서 바위끼리 충돌해 터지면서 끝난다.
설명에는 큰 피해라고 적혀있지만 누가 60레벨 스킬 아니랄까봐 처참한 계수를 지니고 있다. 28레벨에 충격파 7790%, 회전 타격 1177%, 바위 충돌 54533%. 7790+(1177×12)+54533= 76477%, TP가 투입되어도 11685+(1768×12)+81800=114677%. 때문에 무큐기중 채용율이 가장 떨어지는 스킬. 그나마 단타위주인 트레블러의 스킬중에 조금이나마 다단히트가 된다는데 의의를 두는 정도.
그리고 공중에서 사용시 탄착점이 매우 괴랄해서[8] 되도록이면 공중연계 시작용으로 쓰는게 좋다.
2.1.4. 셋 업 : 섬공 (Setup: Flash)
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
맹격의 안개를 정제하여 반사신경을 강화하는 섬공의 힘을 추가한다. 셋 업 : 맹격 시전 시, 대상 궁술 스킬에 추가로 쿨타임을 감소시키는 효과가 적용된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 60 | 선행 스킬 | 셋 업 : 맹격 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
궁술 스킬 쿨타임 감소율 | 10% |
버프 최대 유지시간 | 10초 |
맹격의 강화 패시브, 추가로 쿨감을 부여해준다. 성능과 별개로 던담 쿨타임 확인을 꼬이게 하는 원인으로, 안개폭우, 헤이즈 스톰, 네뷸라 등이 섬공이 적용된 수치로 나와있어서 실제 쿨타임과 차이가 생길 수 있으니 유의할 것.
2.1.5. 셋 업 : 신무병장 요수광란 (Setup: Divine Mist Gadget: Malefic Beast Rampage)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있으며, 타 스킬의 후 딜레이를 캔슬하여 이 스킬을 시전하거나 이 스킬의 후 딜레이를 캔슬하고 타 스킬을 시전할 수 있다. 자유 여행자 조합 유랑 비전의 영무(影霧)에 특수한 방법으로 정제한 요기를 담은 카트리지 '신무병장 요수광란'을 미스트 기어에 장착하여 방출한다. 방출한 요기는 거칠고 사나운 회오리로 변하여 드리머가 발사한 화살과 함께 전방을 휩쓸어버린다. | ||||
최초 습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 셋 업 : 섬공 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
공중 사용 시 후방 착지 위치 | 100px |
화살 최대 타격 수 | 10회 |
요기 회오리 최대 타격 수 | 10회 |
모르겠다 / Shout!
전방으로 커다란 회오리를 쏘아내는 스킬. 범위가 꽤 넓고 길다. 공중사용이 가능한 스킬인데, 공중 사용시 공중에서 발사하는 것이 아니라 지면으로 급하강해서 발사한다.
스킬명 자체도 긴 편이고 스킬효과가 이누야샤의 등장 기술인 폭류파를 연상시켜서 폭류파로도 부른다.
퍼쿨 자체는 스크램블 앵커와 큰 차이 없지만 그나마 지상에 착지해서 사용한다는 유틸성이 있고 계수 자체에 큰 하자가 있는건 아니라 보통 제트 스트림, 가랑비, 고원의 안개꽃 중 하나를 포기하고 요수광란을 마스터하는 추세다.
2.2. 셀레스티얼
2.2.1. 유랑하는 별의 문장 (Wandering Star Crest)
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
자신의 별을 찾는 것이 허락된 셀레스티얼에게 주어지는 문장. 여정에 도움이 될 수 있도록 카트리지를 비롯한 각종 장비를 자신에게 맞게 개조할 수 있는 권한이 주어진다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가하며, 신무병장 유성이 자동 발사된다.(아크로바틱 레이드 제외) 또한 던전 입장 시 여행자의 직감이 자동 시전된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | 22 + 2n% |
2.2.2. 오토매틱 무브먼트 (Automatic Movement)
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
신무병장 유성의 자동 발사 장치를 자동식으로 개조한다. 스킬 습득 시, 신무병장 유성이 자동 발사된다. (아크로바틱 레이드 제외) | ||||
최초 습득 레벨 | 75 | 선행 스킬 | 유랑하는 별의 문장 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
본래는 유랑하는 별의 문장 습득시 자동 추가 되는 기능이었으나 라이브 서버 패치로 별개의 스킬로 분리되고 자동 발사 기능을 없애는 매뉴얼 클러치가 삭제되었다.
이 스킬을 습득 시 유성이 커맨드 효과를 적용 받지 못하므로 커맨드 세팅 시에는 습득하지 않아야 한다.
2.2.3. 헤이즈 스톰 (Haze Storm)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
미스트 기어의 리미터를 한계까지 개방해 흘러나온 짙은 안개 에너지를 화살에 휘감아 폭풍처럼 연사한다. 연사 중 점프 키를 누르면 취소된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
연사 최대 타격 수 | 20회 |
(시전 시) Haze Storm / 대출혈 서비스 / Storm[10]
(탈리스만 적용 후 막타 시) 마무리! / 보너스! / Break!
전방으로 화살을 난사해 폭풍을 일으킨다. 폭풍처럼 퍼붓는 화살의 타격감이 좋은 기술이지만, 채널링에 의한 후딜이 있기 때문에 사용하기 위해서는 탈리스만의 무적 부여 기능을 이용하는 것이 바람직하다.(탈리스만 적용 후 막타 시) 마무리! / 보너스! / Break!
그냥 쓰면 20회의 속사를 날리지만 탈리스만 사용시 10회 속사후 피니시를 날린다.
스킬 레벨 22 기준 속사 10572%로 10572×20=211440%, 탈리스만 장착시 추가되는 피니시 사격 공격력은 룬 옵션 포함시 속사 공격력의 1780%[11]이므로 10572+1780%=198754%[12], 합계 수치는 (10572×10)+198754=304474%.
2.2.4. 셋 업 : 불꽃놀이 (Setup: Fireworks)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
이 스킬은 전방 일정 범위 내에 적이 있을 때 시전 가능하다. 또한 지상 또는 공중에서 사용할 수 있으며, 타 스킬의 후 딜레이를 캔슬하고 타 스킬을 시전할 수 있다. 빠르게 도약하여 범위 내의 가장 강한 적을 사선에 둔 뒤, 여행 중 본 불꽃놀이를 테마삼아 제작한 카트리지를 미스트 기어에 장착하여 발사하면서 착지한다. 화살은 지면에 충돌 시 화려한 불꽃 폭발을 일으키며, 이 폭발에 맞은 적은 화속성 피해를 입는다. 기준 높이 이하에서 시전 시 해당 위치까지 도약하며, 대상과 근접했을 경우 뒤로 물러서며 도약한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 셋 업 : 신무병장 요수광란 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
색적 거리 | 700px |
색적 폭 | 300px |
색적 높이 | 200px |
기준 높이 | 150px |
근접 판단 거리 | 100px |
봐봐 완전 예쁘지? /
가장 강한 적을 향해 자동 조준해[13] 폭죽 화살을 발사하는 스킬. 강제 점프 스킬이기 때문에 안개꽃이나 기어 드라이브같이 점프 사용이 가능한 스킬과 연계하면 좋다.
2.2.5. 신무병장 폴라리스 (Divine Mist Gadget: Polaris)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
이 스킬은 신무병장 유성 스킬을 습득한 상태에서 사용할 수 있다. 유랑하는 별의 권한으로 신무병장 유성의 숨겨진 힘인 폴라리스 모드로 전개하여 발사한다. 미스트 기어의 안개 에너지와 폴라리스 모드로 증폭된 별안개의 힘이 창공에서 합쳐져 별의 오로라를 생성하고, 오로라가 지속되는 동안 셀레스티얼 주위의 가장 강한 적을 향해 유성탄을 떨어뜨린다. 오로라 지속 시간이 끝나거나 스킬 키 재입력 시 오로라가 걷히면서 은하수처럼 보이는 별의 길이 짧게 비쳐지고, 그 길을 따라 거대 유성탄이 낙하해 최후의 폭발을 일으킨다. 적의 없을 경우, 거대 유성탄은 셀레스티얼 전방 일정 지점에 낙하한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 10개 |
오로라 최대 지속 시간 | 6.5초 |
주위 탐색 거리 | 1000px |
탐색 간격 | 1.5초 |
탐색 최대 수 | 4회 |
탐색 1회당 떨어지는 유성탄 수 | 5발 |
(시전 시) Mode Change / 별빛을 향해 / 날아라!
(발사 후) Polaris / 여행을 떠날 때야 / 유랑승천!
2차 각성기. 특이한 설치형 스킬로 창공에 별의 오로라를 생성하여 가장 강한 적을 탐색해서 6.5초 동안 1.5초 간격으로 5개의 유성탄을 4회 낙하시킨후 은하수처럼 보이는 별의 길이 등장하며 그 길을 따라서 거대 유성탄이 낙하해 최후의 일격을 날린다. 피니시 거대 유성탄은 지속시간 종료 이외에도 스킬을 다시 사용하면 발동한다. 다른 스킬 시전중에도 피니시를 날릴 수 있다.(발사 후) Polaris / 여행을 떠날 때야 / 유랑승천!
스킬 설명에는 언급되지 않았지만 별의 오로라는 방을 이동해도 유지된다.
스킬 레벨 7 기준 작은 유성탄 4326%, 피니시 거대 유성탄 432703%. 작은 유성탄은 5개씩 4회 떨어지므로 합계 20히트이며 작은 유성탄을 풀 히트 시킨다고 치면 4326×20=86520%. 결전 무기 장비시 4085×45=194670%로 상당히 괜찮은 수준. 7레벨 기준 합계 (4326×20)+408596=519223%. 결전 무기 장비 기준 (4326×45)+408596=627373%.
설치형임에도 전 직업 2차 각성기 중에서도 최고의 화력을 자랑한다. 얼마나 강력하냐면 트래블러 출시 전 2차 각성기 중 가장 강했던 디멘션 워커의 사상경계를 발동한 금단의 연회 풀 채널링을 근소하게 이긴다. 금단의 연회 7레벨 사상경계 풀 채널링이 스증 적용 기준 5120940인데 폴라리스는 작은 유성탄 20발을 풀 히트 시켰다는 가정하에 스증 적용 기준 5170815이다. 결전무기로 작은 유성탄 탐색 수를 늘리면 더욱 강력하다.
결전의 장궁 / 부조화 : 무너진 경계의 장궁 장착 버전 |
지속 시간동안 탐색된 적에게 떨어지는 5개의 유성탄 공격력이 상당히 낮아서 양념치기 수준이고 진짜는 피니시 거대 유성탄이며 6.5초동안 떨어지는 20개의 작은 유성탄은 사실상 웨펀마스터의 2차 각성기 이기어검술에 있는 꿰뚫는 검이 자동화 된 수준이다. 하지만 풀히트 기준으로 디멘션워커의 2각기 사상경계 강화 풀 채널링 버전을 이기는데다가 결전 장궁을 장비하면 지속 시간과 유성탄 낙하를 위한 탐색 수가 증가하므로 결전 장궁을 장비했다면 보스 방 입장 즉시 폴라리스를 쓰고 13.5초의 긴 지속시간을 이용해 다른 스킬로 적당히 딜을 넣다가 진 각성기 사지타리우스를 발동해서 사지타리우스의 딜에 맞춰 피니시를 날려주면 된다. 얼마나 딜이 강력하냐면 명성 3.7인 신 자수셋 트래블러가 일던 보스방에서 폴라리스를 시동하고 유성탄을 투하하다가 타이밍에 맞춰서 사지타리우스을 발동하면 히슬 보스를 단 두개의 스킬로 끝장낼 수 있다.
자신의 스펙이 진 각성기 한방에 보스를 보낼 정도라면 결전 장궁을 장착하고 13.5초에 맞춰서 적당한 시점에서 사용해서 보조딜링기로 써도 된다. 상술했듯 오로라는 방을 바꿔도 유지되기 때문.
스킬명 폴라리스는 북극성을 가리킨다.
2.3. 진(眞) 트래블러
2.3.1. 기어 오브 스텔라 (Stellar Gear)
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
여행의 진정한 의미를 깨달은 여행자에게만 성좌도(星座圖)를 펼쳐 길을 알려준다는 별의 나침반 '기어 오브 스텔라'의 인도를 받아 신비로운 별빛의 힘을 사용한다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬이 변경된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 선행 스킬 | - | ||
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 아크로바틱 레이드: 슈퍼 아머 적용 및 후 딜레이를 캔슬하여 전직 계열의 스킬 사용 가능 독충 쫓기: 범위 증가 및 적 타격 시 홀딩 적용 |
독충 쫒기 범위 증가 | 20% |
독충 쫒기 홀딩 시간 | 2초 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
트래블러의 진각성 패시브. 스증과 더불어 아크로바틱 레이드와 독충 쫓기를 강화된다.
- 아크로바틱 레이드 : 슈퍼 아머 상태로 만들고, 딜레이를 캔슬하는 기능을 넣어 연계하기 쉽게 해준다.
- 독충 쫓기 : 스킬을 홀딩기로 만든다. 범위 증가는 덤.
진각성 후 마을 대기 이펙트에 보이는 마법진 같은 나침반이 기어 오브 스텔라를 작동시킨 모습이다.
2.3.2. 기어 드라이브 : 네뷸라 (Gear Drive: Nebula)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 전방으로 뛰어오르면서 미스트 기어의 헤드 파츠를 분리한다. 분리된 헤드 파츠가 또다시 여러 개의 서브 파츠로 나뉘어 사방에 포진한 순간, 중앙에 위치한 파츠를 향해 기어 오브 스텔라의 빛을 충전한 화살을 발사한다. 발사된 빛의 화살은 각 파츠 사이를 이동하며 적을 타격함과 동시에 홀딩하면서 에너지를 전달하고, 각 파츠는 전달 받은 에너지를 증폭시켜 강렬한 폭발을 일으킨다. 지상 사용 시 앞 방향키를 입력하면 더 멀리 도약한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 선행 스킬 | - | ||
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
스킬 종료 후 무적 지속시간 | 0.7초 |
기본 사용, 점프 사용 순서 |
(시전 시) Nebula / Divide
(막타 시) Ray! / Overload!
(막타 시) Ray! / Overload!
전방으로 뛰어올라 범위피해를 주는 스킬. 공중에서 사용하면 전방으로 이동하지 않으며, 바로 아래를 향해 공격한다. 사용 후 체공 높이가 높아 퀵 무브나 아크로바틱 레이드, Tp 스킬을 취득한 고원의 안개꽃 같은 적절한 복구 스킬을 연계하지 않으면 이후 시전하는 스킬이 빗나갈 수 있다. 이런 컨트롤이 필요한 점 때문에 호불호가 심하다. 그래도 무적 시간이 굉장히 길어 사용 중 피격당할 일이 없기에 반격이나 위기 탈출용으로는 쓸만한 편.
스킬 명 네뷸라는 성운을 가리키는 단어로 폭발 이펙트가 성운처럼 보인다.
2.3.3. 신무성장 사지타리우스 (Divine Star Gadget: Sagittarius)
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
이 스킬은 신무병장 유성 스킬을 습득한 상태에서 사용할 수 있으며, 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 기어 오브 스텔라의 힘을 개방, 미스트 기어와 신무병장 유성을 융합해 신무성장(神霧星仗) 사지타리우스를 출현시킨다. 이후 부츠에서 기어 오브 스텔라의 힘으로 증폭된 별안개를 분사해 범위 내의 적들을 홀딩하면서 하늘로 날아올라 사지타리우스를 최대 전개 형태로 변형시킨 뒤, 별안개에 휩쓸린 적 중 가장 강한 적을 향해 한 줄기 별빛 화살을 발사한다. 대상을 꿰뚫은 별빛 화살은 찬란한 별자리를 밤하늘에 새기면서 폭발한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 트래블러 전용 도트 |
(시전 시) Stella Drive / 저 하늘의 별을 / 낭만없게 시리
(발사 시) 신무성장 / 그대에게 / 남의 여행을
(막타 시) Sagittarius! / Constellation! / 방해하지마!
(발사 시) 신무성장 / 그대에게 / 남의 여행을
(막타 시) Sagittarius! / Constellation! / 방해하지마!
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
기어 오브 스텔라의 힘을 개방해서 미스트 기어와 신무병장 유성을 융합해 신무성장 사지타리우스로 변형한뒤 부츠에서 기어 오브 스텔라의 힘으로 증폭된 별안개를 분사하며 목표를 홀딩후 하늘 높이 날아올라[14] 사지타리우스를 최대 전개 형태로 전개해 홀딩 된 적중 가장 강한 적에게 별빛 화살을 쏜다. 목표를 관통한 별빛 화살은 찬란한 별자리를 밤하늘에 새기면서 폭발한다. 4레벨 기준 별빛 화살 239676%, 별자리 폭발 559246%. 226537+528588=798922%.
각성기는 다른 직업들처럼 1각기인 와일드 파이어를 포기한다.[15] 특히, 2각기는 피니시만 놓고 봐도 1각기보다 공격력이 더 높은데다가 작은 유성탄 공격까지 더하면 순수 표기 계수만으로도 이미 더 우위고 스증치까지 끼어들면 엄청나서 사실상 필수다.
스킬명 사지타리우스는 궁수자리라는 뜻이고, 새겨지는 별자리도 궁수자리다.
목표를 홀딩하는 별안개는 노 데미지 타격 판정이다. 따라서 공격시 반응해 공격 오브젝트를 생성하는 신 자수셋 세팅의 공격 오브젝트들이 작동한다.
3. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬
3.1. 크리티컬 히트
4. 사라진 스킬
자세한 내용은 트래블러(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬 문서 참고하십시오.[1] 예시로 불려온 버서커와 넨마만 해도 던파의 시작과 함께한 최고참 캐릭터들이라 옛날의 낡은 스킬 형태가 흔적처럼 남은것이다.[2] 예외가 있다면 블레이드의 행오버. 백아에 와이어를 달아 천장으로 사출한다는 설정으로 인해 점프중이라도 와이어를 단 백아를 사출하는 동작이 있다.[3] TP를 투자하면 공중발동 시 낮은 고도로 조율할 수 있다.[4] 10레벨, 15레벨, 25레벨에서 관통및 폭발형의 계수 차이가 없어진다.[5] 각성기 공격력 증가 옵션은 툴팁상의 표기 계수에 반영되어 있지 않다. 따라서 별도로 계산해야 한다.[6] 사사오입으로 소수점 이하 버림 적용. 원 수치는 42781.2[7] 굳이 트래블러로 각성기 특화 세팅을 하진 않지만 다른 세팅에서도 장기전 컨텐츠에선 딜 공백 채우기 용으로 쓰긴한다.[8] 통상적인 점프 사용후 최고 고도에서 쏴도 제법 멀리 간다. 감이 안 잡힌다면 이터널 플레임 연구소 보스방 들어가자마자 점프후 쏘면 지면을 긁으면서 회전하는 앵커 가장자리 범위에 스타크가 딱 들어올 정도다.[9] 던파 프로게이머 출신. 결투장 밸런스 담당이었며 결장 유저들에겐 결장 밸런스를 나락으로 보낸 원흉으로 악명이 드높다.[10] 탈리스만 적용 시[11] 기본 1360%, 룬 추가 옵션 420%.[12] 사사오입 반올림적용. 적용 전 수치는 198753.6[13] 그래서 몹이 없으면 불꽃놀이가 비활성화된다. 허공에 날릴 일이 줄어들어서 나름 유용한 기능.[14] 이런 설정 때문인지 점프 상태에서도 사용할 수 있는데, 트래블러의 운용에 알맞는 기능이다.[15] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.