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최근 수정 시각 : 2024-04-18 16:22:33

틀:Limbus Company/인격


## ◆ 인격 스테이터스 틀 시작
### ▼ 좌측 열 시작
#### ▽ 인격 명칭 시작
[ @인격=살아남은 로보토미 직원@ ] @수감자=파우스트@
#### ▽ 인격 획득 대사 시작
"@획득대사=획득 대사가 출력됩니다.@"
[ 기본 일러스트 ]
[ 기본 일러스트 펼치기 ]
#### ▽ 접기 문법 시작
#### ▽ 스테이터스 시작
스테이터스

##### ▽ 스테이터스 상세 시작
최대 레벨 · 동기화 기준
파일:림버스 컴퍼니_체력.png @체력=000@
파일:림버스 컴퍼니_속도.png @속도=0 - 0@
파일:림버스 컴퍼니_방어력.png @방어력=00@
#### ▽ 내성 정보 시작
내성 정보

##### ▽ 내성 정보 상세 시작
참격
파일:림버스 컴퍼니_참격.png
@참격=보통@
관통
파일:림버스 컴퍼니_관통.png
@관통=보통@
타격
파일:림버스 컴퍼니_타격.png
@타격=보통@
### ▼ 우측 열 시작
#### ▽ 기본 정보 시작
기본 정보

##### ▽ 기본 정보 상세 시작
수감자
@수감자=파우스트@
소속
@소속=구 L사@

인격 등급
파일:림버스컴퍼니_1성.png (1성)
파일:림버스컴퍼니_2성.png (2성)
파일:림버스컴퍼니_3성.png (3성)
출시 시기
@출시시기=2023.02.27@

티켓 인사말
@티켓인사말=없음@

획득 방법
@획득방법=추출(상시 / 시즌 n) / 자아 파편 400 교환(상시 / 시즌 n 이후)@
#### ▽ 인격 동기화 정보 시작
인격 동기화

##### ▽ 인격 동기화 정보 상세 시작
동기화 단계
파일:림버스 컴퍼니_동기화 1.png
파일:림버스 컴퍼니_동기화 2.png
스토리 개방
파일:림버스 컴퍼니_끈.png 필요 끈 10
파일:림버스 컴퍼니_끈.png 필요 끈 20
* 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
  • [@스킬1이름=스킬 1@] / [@스킬2이름=스킬 2@] 강화
  • [@패시브스킬이름=패시브@] 추가

동기화 단계
파일:림버스 컴퍼니_동기화 2.png
파일:림버스 컴퍼니_동기화 3.png
스토리 개방
파일:림버스 컴퍼니_끈.png 필요 끈 40
파일:림버스 컴퍼니_끈.png 필요 끈 80
* 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
  • [@스킬1이름=스킬 1@] / [@스킬2이름=스킬 2@] 강화
  • [@스킬3이름=스킬 3@] / [@서포트패시브스킬이름=서포트패시브@] 추가

* 전투 스킬 강화
* [@패시브스킬이름=패시브@] 강화
* [@서포트패시브스킬이름=서포트패시브@] 강화
## ◆ 흐트러짐 구간 틀 시작
흐트러짐 구간
### ▽ 흐트러짐 구간 상세 시작

@세번째흐트러짐=00@%
@두번째흐트러짐=00@%
@첫번째흐트러짐=00@%

@두번째흐트러짐=00@%
@첫번째흐트러짐=00@%

@첫번째흐트러짐=00@%
## ◆ 스킬 틀 시작
### ▼ 스킬 1 시작

파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png

@스킬1이름=스킬 이름@

{{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#996633><tablebgcolor=#3A2716><colbgcolor=#170C0A><colcolor=#FFCC66><width=50%> 공격 유형 || 파일:림버스 컴퍼니_@스킬1공격유형=참격@.png @스킬1공격유형=참격@ ||
죄악 속성 파일:림버스@스킬1죄악속성=분노@UI.png @스킬1죄악속성=분노@
스킬 수량 파일:림버스컴퍼니_수량.png 3
스킬 위력 @스킬1스킬위력=0@
코인 위력 @스킬1코인위력=00@
공격 가중치 @스킬1공격가중치=1@
[ 코인별 효과 ]
@스킬1코인효과=[스킬 1] 코인 전체 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_1.png
@스킬1코인1효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_2.png
@스킬1코인2효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_3.png
@스킬1코인3효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_4.png
@스킬1코인4효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_5.png
@스킬1코인5효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_6.png
@스킬1코인6효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_7.png
@스킬1코인7효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_8.png
@스킬1코인8효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_9.png
@스킬1코인9효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_10.png
@스킬1코인10효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
### ▼ 스킬 2 시작

파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png

@스킬2이름=스킬 이름@

{{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#996633><tablebgcolor=#3A2716><colbgcolor=#170C0A><colcolor=#FFCC66><width=50%> 공격 유형 || 파일:림버스 컴퍼니_@스킬2공격유형=참격@.png @스킬2공격유형=참격@ ||
죄악 속성 파일:림버스@스킬2죄악속성=분노@UI.png @스킬2죄악속성=분노@
스킬 수량 파일:림버스컴퍼니_수량.png 2
스킬 위력 @스킬2스킬위력=0@
코인 위력 @스킬2코인위력=00@
공격 가중치 @스킬2공격가중치=1@
[ 코인별 효과 ]
@스킬2코인효과=[스킬 2] 코인 전체 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_1.png
@스킬2코인1효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_2.png
@스킬2코인2효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_3.png
@스킬2코인3효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_4.png
@스킬2코인4효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_5.png
@스킬2코인5효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_6.png
@스킬2코인6효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_7.png
@스킬2코인7효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_8.png
@스킬2코인8효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_9.png
@스킬2코인9효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_10.png
@스킬2코인10효과=[스킬 2] 코인별 스킬 효과@
### ▼ 스킬 3 시작

파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png

@스킬3이름=스킬 이름@

{{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#996633><tablebgcolor=#3A2716><colbgcolor=#170C0A><colcolor=#FFCC66><width=50%> 공격 유형 || 파일:림버스 컴퍼니_@스킬3공격유형=참격@.png @스킬3공격유형=참격@ ||
죄악 속성 파일:림버스@스킬3죄악속성=분노@UI.png @스킬3죄악속성=분노@
스킬 수량 파일:림버스컴퍼니_수량.png 1
스킬 위력 @스킬3스킬위력=0@
코인 위력 @스킬3코인위력=00@
공격 가중치 @스킬3공격가중치=1@
[ 코인별 효과 ]
@스킬3코인효과=[스킬 3] 코인 전체 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_1.png
@스킬3코인1효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_2.png
@스킬3코인2효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_3.png
@스킬3코인3효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_4.png
@스킬3코인4효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_5.png
@스킬3코인5효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_6.png
@스킬3코인6효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_7.png
@스킬3코인7효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_8.png
@스킬3코인8효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_9.png
@스킬3코인9효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_10.png
@스킬3코인10효과=[스킬 3] 코인별 스킬 효과@
### ▼ 수비 스킬 시작

파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png

@수비스킬이름=스킬 이름@

{{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:none; @수비유형반격=d@display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#996633><tablebgcolor=#3A2716><colbgcolor=#170C0A><colcolor=#FFCC66><width=50%> 수비 유형 || @수비유형=방어@ ||
죄악 속성
없음
파일:림버스분노UI.png 분노
파일:림버스색욕UI.png 색욕
파일:림버스나태UI.png 나태
파일:림버스탐식UI.png 탐식
파일:림버스우울UI.png 우울
파일:림버스오만UI.png 오만
파일:림버스질투UI.png 질투
스킬 수량 별도 생성
스킬 위력 @수비스킬스킬위력=0@
코인 위력 @수비스킬코인위력=00@
공격 가중치 @수비스킬공격가중치=-@
[ 코인별 효과 ]
@수비스킬코인효과=[수비스킬] 코인 전체 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_1.png
@수비스킬코인1효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_2.png
@수비스킬코인2효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_3.png
@수비스킬코인3효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_4.png
@수비스킬코인4효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_5.png
@수비스킬코인5효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_6.png
@수비스킬코인6효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_7.png
@수비스킬코인7효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_8.png
@수비스킬코인8효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_9.png
@수비스킬코인9효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_10.png
@수비스킬코인10효과=[수비스킬] 코인별 스킬 효과@
### ▼ 추가 스킬 시작

파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png
파일:림버스컴퍼니_코인.png

@추가스킬1이름=스킬 이름@

{{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:none; @추가스킬1유형공격=d@display:inline-block; @추가스킬1유형반격=d@display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#996633><tablebgcolor=#3A2716><colbgcolor=#170C0A><colcolor=#FFCC66><width=50%> @추가스킬1공수여부=공격@ 유형 || ||
죄악 속성 파일:림버스@추가스킬1죄악속성=분노@UI.png @추가스킬1죄악속성=분노@
스킬 수량 @추가스킬1스킬수량=?@
스킬 위력 @추가스킬1스킬위력=0@
코인 위력 @추가스킬1코인위력=00@
공격 가중치 @추가스킬1공격가중치=1@
[ 코인별 효과 ]
@추가스킬1코인효과=[스킬 1] 코인 전체 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_1.png
@추가스킬1코인1효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_2.png
@추가스킬1코인2효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_3.png
@추가스킬1코인3효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_4.png
@추가스킬1코인4효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_5.png
@추가스킬1코인5효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_6.png
@추가스킬1코인6효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_7.png
@추가스킬1코인7효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_8.png
@추가스킬1코인8효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_9.png
@추가스킬1코인9효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
파일:림버스컴퍼니_코인값.png
파일:림버스컴퍼니_10.png
@추가스킬1코인10효과=[추가스킬 1] 코인별 스킬 효과@

### ▼ 패시브 스킬 시작
패시브

@패시브스킬이름=패시브1@
파일:림버스컴퍼니_수량.png
@패시브자원=0@
@패시브설명=[패시브설명] 변수로 입력할 수 있습니다. @

@추가패시브1스킬이름=추가패시브1@
@추가패시브1설명=[추가패시브1설명] 변수로 입력할 수 있습니다. @
서포트 패시브

@서포트패시브스킬이름=서포트 1@
파일:림버스컴퍼니_수량.png
@서포트패시브자원=0@
@서포트패시브설명=[서포트패시브설명] 변수로 입력할 수 있습니다.@
## ◆ 정신력 틀 시작
### ▼ 패닉 유형 시작
패닉 유형

@패닉유형이름=패닉@
@패닉유형설명=한 턴 동안 행동하지 않음@
### ▼ 정신력 증가 조건 시작
정신력 증가 조건

@정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20% 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우 5 증가@
### ▼ 정신력 감소 조건 시작
정신력 감소 조건

@정신력감소조건설명=아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우, 레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)@




1. 개요2. 사용 방법
2.1. 이미지2.2. 스테이터스 및 내성 정보2.3. 인격 명칭 및 획득 대사2.4. 기본 정보2.5. 인격 동기화2.6. 스킬
2.6.1. 스킬 1 ~ 32.6.2. 수비 스킬2.6.3. 추가 스킬2.6.4. 패시브 스킬2.6.5. 추가 패시브
2.7. 정신력
3. 유의점

1. 개요

틀:Limbus Company/인격Limbus Company의 인게임 정보를 표시하는 틀입니다.

2. 사용 방법

(캐릭터이름)=, 수감자=,
인격=,

파일확장자1=,
파일확장자2,

체력=, 속도=, 방어력=,
참격=, 관통=, 타격=,

획득대사=,

3성=, 소속=, 출시시기=,
티켓인사말=,
획득방법=,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=,
스킬1공격레벨=,
스킬1코인(갯수)=,
스킬1공격유형=, 스킬1죄악속성=, 스킬1(죄악)=,
스킬1스킬위력=, 스킬1코인위력=,
스킬1코인효과=,
스킬1코인1효과=,
(중략)
스킬1코인10효과=,

수비스킬이름=,
수비스킬방어레벨=,
수비스킬죄악속성=,
수비스킬(죄악)=, 수비유형=,
수비스킬스킬위력=,
수비스킬코인위력=,
수비스킬코인효과=,

패시브스킬이름=,
패시브죄악=,
패시브자원=,
패시브설명=,
4동기화패시브강화=,

서포트패시브스킬이름=,
서포트패시브죄악=,
서포트패시브자원=,
서포트패시브설명=,
4동기화서포트패시브강화=,

패닉유형이름=,
패닉유형설명=,
정신력증가조건설명=,
정신력감소조건설명=,
)]}}}

2.1. 이미지

[[파일:파우스트_살아남은 로보토미 직원_동기화.jpg]] / [[파일:파우스트_살아남은 로보토미 직원_기본.WebP]]
확장자가 다른 상단의 두 이미지를 출력하고 싶을 경우 ||
{{{[include(틀:Limbus Company/인격,
파일확장자1=jpg,
파일확장자2=WebP,

(중략)

수감자=파우스트,
인격=살아남은 로보토미 직원,
)]
}}}

2.2. 스테이터스 및 내성 정보


(중략)

체력=165,
속도=3 - 6,
방어력=36(-4),

참격=내성,
관통=보통,
타격=취약,
)]
}}}

2.3. 인격 명칭 및 획득 대사


(중략)

파우스트=,
수감자=파우스트,
인격=살아남은 로보토미 직원,
획득대사=파우스트예요\, 잘 부탁드려요.,
)]
}}}

2.4. 기본 정보


(중략)

2성=,
소속=구 L사,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),
)]
}}}

2.5. 인격 동기화

2.6. 스킬

2.6.1. 스킬 1 ~ 3

{{{[include(틀:Limbus Company/인격,

(중략)

스킬3이름=기회 노리기,
스킬3공격레벨=45(+5),
스킬3질투=,
스킬3코인=2,
스킬3공격유형=참격,
스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=4,
스킬3코인위력=+8,
스킬3코인효과=이전 턴에 피해를 입지 않았다면 코인 위력 +3,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,
)]
}}}

2.6.2. 수비 스킬

(중략)
수비스킬이름=반격 - 초생,
수비스킬방어레벨=42(+2),
수비스킬죄악속성=분노,
수비스킬분노=,
수비유형=반격,
반격유형=참격,
수비유형반격=,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음,
)]
}}}
(중략)
수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=45(+5),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=
수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+5,
)]
}}}
(중략)
수비스킬이름=회피,
수비스킬방어레벨=40(0),
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬질투=,
수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,
)]
}}}

2.6.3. 추가 스킬

2.6.4. 패시브 스킬


(중략)

패시브스킬이름=각오,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=2,
패시브설명=다음 턴 시작 시 호흡 횟수가 4 이상이면 신속 2를 얻음,

서포트패시브스킬이름=지지,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=2,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명 수비 스킬의 최종 위력 +2,
)]
}}}

2.6.5. 추가 패시브

2.7. 정신력

(중략)
정신력증가조건설명=·합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10\, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 15 증가
<br>아군 사망 시 사망한 아군의 레벨에 괸계 없이 10 증가,
정신력감소조건설명=아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 감소. 원호 공격이 부여된 아군이 처치한 경우에는 감소하지 않음,
)]
}}}

3. 유의점


(중략)

획득대사=파우스트예요\, 잘 부탁드려요.,
)]
}}}