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Limbus Company



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Lobotomy
Corporation
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Library of
Ruina
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Company
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Limbus Company
リンバス • カンパニー
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파일:Limbuscom.jpg
<colbgcolor=#16161d><colcolor=#f1bf02> 개발 Project Moon
유통
플랫폼 안드로이드 | iOS | Microsoft Windows
ESD Google Play | App Store | Steam
장르 죄악 공명 잔혹 RPG[1]
출시 2023년 2월 27일
엔진 유니티
사운드 엔진 FMOD
언어 한국어(자막 및 음성), 영어(자막), 일본어(자막)[2]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시놉시스3. PV4. 시스템 요구 사항5. 출시 전 정보6. 업데이트7. 등장인물8. 스토리9. 시스템
9.1. 인격9.2. E.G.O9.3. 키워드9.4. 수감자 편성9.5. 경험치, 끈 채광9.6. 거울 던전9.7. 거울굴절철도9.8. 환상체죄종9.9. 추출9.10. 배틀패스9.11. 이벤트9.12. 전투
9.12.1. 일반 전투9.12.2. 집중 전투
9.13. 유저 티켓
10. 단테의 노트11. 세계관12. 평가13. 버그 및 사건 사고14. OST15. 여담16. 관련 사이트

[clearfix]

1. 개요

2023년 2월 27일[3] 출시된 Lobotomy Corporation, Library of Ruina를 제작한 한국의 게임 개발사 Project Moon의 턴제 전략, 캐릭터 수집형 모바일 게임.

게임을 관통하는 모티브단테 알리기에리신곡이며 이 외에 세계 각국을 대표하는 12개의 문학 작품과 그 등장인물들에서 모티브를 따왔다.[4]

Lobotomy Corporation, Library of Ruina와 같은 세계관을 공유하고 있으며, 스토리상으론 게임판 메인 작품인 Library of Ruina, 웹소설 형태의 메인 작품 Leviathan의 엔딩 이후 시점에서 시작하고 있다. 다만, 전작들 스토리에 관해선 알면 좋고 몰라도 괜찮은 수준이라 큰 무리 없이 플레이할 수 있다.

수작 패키지 게임 2개를 개발한 인디 개발사에서 차기작으로 모바일 가챠 게임을 출시하겠다고 발표하자 팬덤에서 초심을 잃었다며 비난하는 의견이 많았다. 이에 프로젝트 문의 디렉터 김지훈이 Q&A 영상을 통해 가챠 게임을 개발하기로 한 이유를 밝혔다. 첫째는 이후 다양한 장르[5]의 게임을 개발하고 싶으며 그런 다양한 시도를 하기 위해서는 안정적인 수익 구조가 필요하다는 것. 두 번째는 세계관을 지속적으로 이어가기 위해서는 지속적으로 업데이트하는 온라인 게임을 서비스해야 한다는 것이다. Q&A에 의하면 림버스 컴퍼니는 도시 세계관에 대한 설명 및 스토리의 척추를 담당할 것이라고 하며, 출시 후 림버스 컴퍼니 외에 다른 게임을 동시에 개발하며 투 트랙으로 개발을 진행할 것이라고 한다.[6]

2. 시놉시스

FACE THE SIN, SAVE THE E.G.O
죄악에 직면하여, 자아를 구원하라.
Lasciate ogni speranza, voi ch'entrate - La Liberare Limbus
여기 들어오는 자, 모든 희망을 버려라 - 자유로운 고성소
트위터 소개글[7]

3. PV

Official Promotion Video

4. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#f1bf02> 구분 최소 사양
<colbgcolor=#16161d><colcolor=#f1bf02> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 1030
API DirectX 10
저장 공간 10 GB

5. 출시 전 정보

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6. 업데이트

2023년 상반기 로드맵[주의]
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Season2 - Reminiscence 로드맵
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Season3 - Bon Voyage 로드맵
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2023년 시즌 3 하반기 로드맵
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7. 등장인물

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8. 스토리

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9. 시스템

유리창 화면 운전석 화면
상영관 화면

9.1. 인격

파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 수감자 인게임 정보
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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## 구분선
[[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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파일:림버스로고-이상.png

이상
]][[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
파일:투명 10x10.png
파일:림버스로고-파우스트.png

파우스트
]][[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
파일:투명 10x10.png
파일:림버스로고-돈키호테.png

돈키호테
]][[료슈/인게임 정보|
파일:투명 10x10.png
파일:림버스로고-료슈.png

료슈
]][[뫼르소/인게임 정보|
파일:투명 10x10.png
파일:림버스로고-뫼르소.png

뫼르소
]][[홍루/인게임 정보|
파일:투명 10x10.png
파일:림버스로고-홍루.png

홍루
]][[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
파일:투명 10x10.png
파일:림버스로고-히스클리프.png

히스클리프
]][[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
파일:투명 10x10.png
파일:림버스로고-이스마엘.png

이스마엘
]][[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
파일:투명 10x10.png
파일:림버스로고-로쟈.png

로쟈
]][[싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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파일:림버스로고-싱클레어.png

싱클레어
]][[오티스(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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파일:림버스로고-오티스.png

오티스
]][[그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
파일:투명 10x10.png
파일:림버스로고-그레고르.png

그레고르
]]
}}}}}}}}}


수감자마다 각각의 인격을 장착할 수 있다. 인격마다 각각의 고유한 스킬 코인을 사용하며 공격 유형의 내성과 코인의 개수가 다르다. "끈"을 사용해 동기화 레벨을 올릴 수 있고 3레벨에 도달하면 인격의 일러스트가 바뀌며, 3성 인격인 경우 라이브 2D도 적용된다. 2, 3성의 차이는 단순히 계급이나 인격의 능력은 아닌 것으로 보이며,[15] 인격의 희귀도를 가르는 조건에 대한 다양한 추측이 나오고 있다. 일단 3성 확정 티켓에 묘사된 설정은, 평행세계의 희소도에 따른 것으로 능력 자체와는 상관이 없다. 메피스토펠레스로 추출할 수 있는 거울세계엔 추출된 인격 외에 다른 수감자들도 존재하는 듯하나, 모든 수감자를 추출 가능한 것은 아닌 것으로 보인다.[16]

기본 인격인 LCB 수감자 인격은 끈을 통한 동기화 레벨 상승이 불가능한 대신 스토리를 진행하면서 동기화 레벨이 상승하며, 3장까지 클리어 시 동기화 레벨이 3이 된다. 4레벨은 직접 끈과 파편을 소모해야 올릴 수 있다. 추가로 인격 세계별로 어느 정도 공통된 스킬 컨셉과 죄악 속성이[17] 존재한다. 또한 각 인격마다 어느 정도 공통된 상황이 존재한다.[18]

동기화는 대체로 3동기화에서 위력값 및 부가 효과가 완성되며, 4동기화에서는 인격의 메인 키워드에 맞는 조건부 위력 증가 옵션 추가로 컨셉을 강화해주는 역할을 한다. 따라서 4동기화의 비중이 매우 큰 인격들을 제외하면[19] 4동 효과는 컨셉덱 사용이 아니라면 효과를 보기가 어려우므로 재화가 넘치는 게 아닌 이상 신중한 선택이 필요하다.

현재 모든 해결사 협회 소속 인격들의 지부는 전부 남부 지부 소속으로 되어있다. 이는 전작들인 Lobotomy Corporation, Library of Ruina의 배경이 전부 남부 배경이기 때문인 듯하다. 또한 수감자들이 강해질수록 강한 인격이 추출되는 것으로 보이는데, 협회 인격의 경우 6과 인격은 시즌 1, 5과 인격은 시즌 2 이후로 출시된 적이 없고 시즌 3에서는 4과 인격이 주력으로 출시되고 있다.

5장 클리어 이전까지는 레벨 한도가 40이지만, 클리어 시 45로 오른다.
거울세계명 주요 죄종 속성 주요 스킬 타입 주요 스킬 키워드
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-흑운회검계.png
흑운회와 검계
흑운회 - 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스오만UI.png 오만
검계 - 파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스오만UI.png 오만
파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격 흑운회 - 파일:림버스컴퍼니_출혈.png출혈 기반 효과[20]
검계 - 파일:림버스컴퍼니_호흡.png호흡 기반 효과[21]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-리우.png
리우 협회
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스나태UI.png 나태 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 파일:림버스컴퍼니_화상.png화상 기반 효과[22]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-츠바이.png
츠바이 협회
파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스우울UI.png 우울 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 수비, 보호 특화[23]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-시.png
시 협회
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스질투UI.png 질투 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격 체력 비례 효과[24], 파일:림버스컴퍼니_호흡.png호흡
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-세븐.png
세븐 협회
파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스탐식UI.png 탐식 다타입 파일:림버스컴퍼니_파열.png 파열, 파일:림버스컴퍼니_공격 레벨 감소.png파일:림버스컴퍼니_방어 레벨 감소.png파일:림버스컴퍼니_취약.png파일:림버스컴퍼니_약점 분석.png디버프 특화
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-W사.png
W사
파일:림버스우울UI.png 우울, 파일:림버스오만UI.png 오만, 파일:림버스질투UI.png 질투 파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격, 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통 파일:림버스컴퍼니_충전.png충전 횟수 소모 효과,[25] 파일:림버스컴퍼니_충전 역장.png충전 역장[26]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-R사.png
R사
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스질투UI.png 질투 다타입 파일:림버스컴퍼니_충전.png충전 횟수 보유 효과,[27] 속도 비례 효과[28]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-LCCB.png
LCCB
다속성 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 파일:림버스컴퍼니_마비.png마비, 파일:림버스컴퍼니_공격 위력 감소.png파일:림버스컴퍼니_수비 위력 감소.png위력 감소 부여
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-구L사.png
구 L사
불명 다타입 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-구G사.png
구 G사
파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스탐식UI.png 탐식 다타입 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-J사뒷골목.png
J사 뒷골목
다속성 다타입 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-N사.png
N사
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통, 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 파일:림버스컴퍼니_못.png못, 파일:림버스컴퍼니_광신.png광신, 파일:림버스컴퍼니_출혈.png출혈[29]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-23구뒷골목.png
23구 뒷골목
파일:림버스색욕UI.png 색욕 파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격 파일:림버스컴퍼니_출혈.png출혈, 체력 회복
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-K사.png
K사
장미스패너 공방 - 파일:림버스우울UI.png 우울, 파일:림버스오만UI.png 오만
기술해방연합 - 다속성
파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 장미스패너 공방 - 파일:림버스컴퍼니_진동.png 진동 기반 효과, 파일:림버스컴퍼니_충전.png 충전
기술해방연합 - 원본 환상체 및 E.G.O와 연관된 효과
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-섕크.png
섕크 협회
파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스우울UI.png 우울, 파일:림버스오만UI.png 오만 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통 파일:림버스컴퍼니_신속.png신속, 파일:림버스컴퍼니_호흡.png호흡, 파일:림버스컴퍼니_결투 선포.png결투 선포
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-21구뒷골목.png
21구 뒷골목
파일:림버스우울UI.png 우울 다타입 파일:림버스컴퍼니_진동.png진동, 본인의 진동 횟수 관련 효과[30]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-어금니사무소.png
어금니 사무소
파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스나태UI.png 나태 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 파일:림버스컴퍼니_버림.png버림, 파일:림버스컴퍼니_진동.png진동, 본인의 진동 횟수 관련 효과,[31]
파일:림버스컴퍼니_진동 폭발.png진동 폭발 기반 효과[32]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-디에치.png
디에치 협회
파일:림버스나태UI.png 나태 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 파일:림버스컴퍼니_침잠.png침잠, 파일:림버스컴퍼니_버림.png버림, 파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png탐구한 지식[33]
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-롭톰본사.png
로보토미 본사
다속성 통일성 없음 원본 환상체 및 E.G.O와 연관된 효과
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-도서관옛손님.png
도서관 옛 손님
불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-U사.png
U사
중지 - 파일:림버스분노UI.png분노, 파일:림버스질투UI.png질투
피쿼드호 - 파일:림버스오만UI.png 오만, 파일:림버스질투UI.png 질투
중지 - 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격
피쿼드호 - 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통
중지 - 파일:림버스컴퍼니_출혈.png출혈, 파일:림버스컴퍼니_앙갚음 대상.png앙갚음 대상, 파일:림버스질투UI.png질투 속성 관련 효과[34]
피쿼드호 - 파일:림버스컴퍼니_출혈.png출혈, 파일:림버스컴퍼니_호흡.png호흡
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-외우피.png
외우피 협회
불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-워더링하이츠.png
워더링하이츠
워더링하이츠 - 파일:림버스색욕UI.png색욕, 파일:림버스우울UI.png우울 파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격, 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 워더링하이츠 버틀러 - 파일:림버스컴퍼니_침잠.png침잠, 파일:림버스컴퍼니_저택의 메아리.png저택의 메아리
에드가 가문 버틀러 - 파일:림버스컴퍼니_호흡.png호흡, 파일:림버스컴퍼니_신속.png파일:림버스컴퍼니_속박.png속도 연관 효과
* 구 L사, 도서관 옛 손님, 외우피 협회는 인격이 1개뿐이므로 표본 부족.
* 다속성/다타입은 통일된 속성/타입이 없는 경우를 뜻합니다.
수감자▶
▼인격 세계
이상 파우스트 돈키호테 료슈 뫼르소 홍루 히스클리프 이스마엘 로쟈 싱클레어 오티스 그레고르
<rowcolor=#FFCC66> LCB 수감자
[디폴트]
이상 파우스트 돈키호테 료슈 뫼르소 홍루 히스클리프 이스마엘 로쟈 싱클레어 오티스 그레고르
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-흑운회검계.png
흑운회와 검계
검계 살수 검계 살수 검계 살수 흑운회 와카슈 검계 우두머리 흑운회 와카슈 - - 흑운회 와카슈 검계 살수 검계 조직원 흑운회 부조장
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-리우.png
리우 협회
- - - 남부 리우 협회 4과 남부 리우 협회 6과 남부 리우 협회 5과 - 남부 리우 협회 4과 남부 리우 협회 4과 부장 - - 남부 리우 협회 6과
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-츠바이.png
츠바이 협회
- 남부 츠바이 협회 4과 - - - - - - 남부 츠바이 협회 5과 남부 츠바이 협회 6과 - 남부 츠바이 협회 4과
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-시.png
시 협회
- - 5과 부장 - - - 남부 시 협회 5과 남부 시 협회 5과 - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-세븐.png
세븐 협회
남부 세븐 협회 6과 남부 세븐 협회 4과 - 남부 세븐 협회 6과 - - 남부 세븐 협회 4과 - - - 남부 세븐 협회 6과 부장 -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-W사.png
W사
3등급 정리 요원 2등급 정리 요원 3등급 정리 요원 3등급 정리 요원 2등급 정리 요원 2등급 정리 요원 - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-R사.png
R사
- - - - 제 4무리 코뿔소팀 - 제 4무리 토끼팀 제 4무리 순록팀 - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-LCCB.png
LCCB
- - - LCCB 대리 - - - LCCB 대리 LCCB 대리 - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-구L사.png
구 L사
- 살아남은 로보토미 직원 - - - - - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-구G사.png
구 G사
- - - - - - - - - - G사 부장 G사 일등대리
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-J사뒷골목.png
J사 뒷골목
- - - - - 콩콩이파 두목 - - - 마리아치 보스 - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-N사.png
N사
- 쥐는 자 중간 망치 - 큰 망치 - 작은 망치 - 중간 망치 쥐어들 자 - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-23구뒷골목.png
23구 뒷골목
- - - 료.고.파. 주방장 - - - - - - - 료.고.파. 조수
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-K사.png
K사
개화 E.G.O::동백 - - - 장미스패너 공방 해결사 K사 3등급 적출직 직원 로보토미 E.G.O::여우비 로보토미 E.G.O::출렁임 장미스패너 공방 대표 로보토미 E.G.O::홍적 - 장미스패너 공방 해결사
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-섕크.png
섕크 협회
- - 남부 섕크 협회 5과 부장 - - - - - - 남부 섕크 협회 4과 부장 남부 섕크 협회 4과 -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-21구뒷골목.png
21구 뒷골목
- - - - - - - 어금니 보트 센터 해결사 - 어금니 보트 센터 해결사 - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-어금니사무소.png
어금니 사무소
어금니 사무소 해결사 - - - - - - - - - 어금니 사무소 해결사 -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-디에치.png
디에치 협회
남부 디에치 협회 4과 - - - - 남부 디에치 협회 4과 - - 남부 디에치 협회 4과 - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-롭톰본사.png
로보토미 본사
- 로보토미 E.G.O::후회 로보토미 E.G.O::초롱 - - - - - - - 로보토미 E.G.O::마탄 -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-도서관옛손님.png
도서관 옛 손님
- - - - - 갈고리 사무소 해결사 - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-U사.png
U사
피쿼드호 일등 항해사 - 중지 작은 아우 - 중지 작은 아우 - 피쿼드호 작살잡이 피쿼드호 선장 - - - 쌍갈고리 해적단 부선장
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-외우피.png
외우피 협회
- - - - - - 남부 외우피 협회 3과 - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 파일:거울세계-워더링하이츠.png
워더링하이츠
- 워더링하이츠 버틀러 - 에드가 가문 치프 버틀러 데드레빗츠 보스 - - 에드가 가문 버틀러 - - 워더링하이츠 치프 버틀러 에드가 가문 승계자
<rowcolor=#FFCC66> 총 인격 수
(3성)
8(3) 9(4) 8(3) 8(4) 9(4) 8(3) 8(4) 9(4) 8(4) 8(3) 8(4) 9(4)
* 강조 표시는 3성 인격.

9.2. E.G.O

수감자마다 ZAYIN부터 ALEPH까지 등급별로 1개씩 장착할 수 있다. E.G.O도 인격처럼 "끈"을 사용해 환상 해석 레벨을 올릴 수 있다. 2단계는 패시브 추가, 3단계는 기본 위력과 사용 시 효과가 강화되며 에고 사용 시 전용 배경으로 변하는 연출이 생긴다. 4단계는 에고를 더욱 강화시키는데, 보통 가중치나 키워드의 위력이 강화된다.

수감자마다 가지고 있는 고유 E.G.O의 경우 LCB 수감자 인격과 동일하게 끈을 통한 동기화 레벨 상승이 불가능한 대신 스토리를 진행하면서 동기화 레벨이 상승하며, 3장까지 클리어 시 동기화 레벨이 3이 된다. 4레벨은 직접 끈과 자아 파편을 소모해서 올려야 한다.

현재 존재하는 캐릭터별 에고 현황은 다음과 같다.
수감자▶
▼에고
이상 파우스트 돈키호테 료슈 뫼르소 홍루 히스클리프 이스마엘 로쟈 싱클레어 오티스 그레고르
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_ZAYIN.png
고유 E.G.O[ZAYIN]
파일:림버스나태UI.png
오감도
파일:림버스오만UI.png
표상 방출기
파일:림버스색욕UI.png
라 샹그레 데 산쵸
파일:림버스색욕UI.png
삼라염상
파일:림버스오만UI.png
타인의 사슬
파일:림버스우울UI.png
허환경
파일:림버스질투UI.png
시체자루
파일:림버스우울UI.png
작살박이
파일:림버스오만UI.png
던져지는 것
파일:림버스탐식UI.png
지식나무의 가지
파일:림버스오만UI.png
토 파토스 마토스
파일:림버스나태UI.png
어느날 갑자기
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_ZAYIN.png
ZAYIN
파일:림버스우울UI.png
지난 날
- - 파일:림버스우울UI.png
소다
- - 파일:림버스탐식UI.png
홀리데이
- - - - 파일:림버스탐식UI.png
눈속임
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_TETH.png
TETH
파일:림버스분노UI.png
4번째 성냥불
파일:림버스나태UI.png
소망석
파일:림버스질투UI.png
저주못
파일:림버스색욕UI.png
9장 2절
파일:림버스색욕UI.png
평생 스튜
파일:림버스나태UI.png
소망석
파일:림버스질투UI.png
전기 울음
파일:림버스색욕UI.png
적안
파일:림버스오만UI.png
맹목
파일:림버스질투UI.png
나사빠진 일격
파일:림버스분노UI.png
후회
파일:림버스질투UI.png
전기 울음
파일:림버스색욕UI.png
분홍욕망
파일:림버스질투UI.png
소다
파일:림버스우울UI.png
AEDD
파일:림버스색욕UI.png
분홍욕망
파일:림버스분노UI.png
카포테
파일:림버스우울UI.png
얼음다리
파일:림버스탐식UI.png
들끓는 부식
파일:림버스분노UI.png
다가올날
파일:림버스색욕UI.png
평생 스튜
파일:림버스색욕UI.png
공즉시색
파일:림버스탐식UI.png
여우비
파일:림버스탐식UI.png
초롱
파일:림버스우울UI.png
지난 날
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_HE.png
HE
파일:림버스오만UI.png
차원찢개
파일:림버스우울UI.png
물주머니
파일:림버스질투UI.png
전봇대
파일:림버스우울UI.png
물주머니
파일:림버스질투UI.png
전봇대
파일:림버스분노UI.png
4번째 성냥불
파일:림버스질투UI.png
적안(開)
파일:림버스나태UI.png
집행
파일:림버스분노UI.png
카포테
파일:림버스오만UI.png
차원찢개
파일:림버스탐식UI.png
들끓는 부식
파일:림버스질투UI.png
전봇대
파일:림버스색욕UI.png
공즉시색
파일:림버스분노UI.png
홍염살
파일:림버스분노UI.png
4번째 성냥불
파일:림버스나태UI.png
집행
파일:림버스탐식UI.png
초롱
파일:림버스색욕UI.png
9장 2절
파일:림버스탐식UI.png
검은줄기
파일:림버스분노UI.png
홀리데이
파일:림버스우울UI.png
AEDD
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_WAW.png
WAW
파일:림버스나태UI.png
여우비
- - - - - 파일:림버스우울UI.png
구속
파일:림버스오만UI.png
맹목
- - 파일:림버스오만UI.png
구속
파일:림버스색욕UI.png
가시 화원
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_ALEPH.png
ALEPH
- - - - - - - - - - - -

9.3. 키워드

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9.4. 수감자 편성

9.5. 경험치, 끈 채광

매일 경험치 티켓과 끈을 수급할 수 있는 일일 컨텐츠. 경험치 채광-1~3은 한 번에 2개, 4~5는 3개의 엔케팔린 모듈이 소모되며, 끈 던전은 하루 3번의 보너스 보상을 받을 수 있다. 한번 클리어한 스테이지는 소탕 스킵이 가능한데, 엔케팔린 모듈 소모량이 두 배가 되는 대신 보상이 50% 증가하여, 모듈 대비 최종 효율은 25% 떨어진다. 각 스테이지를 처음 클리어할 때마다 광기 40을 준다.
- 추천 레벨 8
경험치 채광 1
추천 레벨 18
경험치 채광 2
추천 레벨 28
경험치 채광 3
속성 파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격
보상 파일:림버스컴퍼니_학습1.png 인격 학습 티켓 Ⅰ 6장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 7장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 3장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 3장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png인격 학습 티켓 Ⅱ 4장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 4장
관리자 경험치 관리자 경험치 40/엔케팔린 모듈 2개 소모
- 추천 레벨 33
경험치 채광 4
추천 레벨 38
경험치 채광 5
추천 레벨 43
경험치 채광 6
속성 파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격
보상 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 3장
파일:림버스컴퍼니_학습4.png 인격 학습 티켓 Ⅳ 2장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 4장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 4장
파일:림버스컴퍼니_학습4.png인격 학습 티켓 Ⅳ 2장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 3장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 6장
파일:림버스컴퍼니_학습4.png인격 학습 티켓 Ⅳ 2장
관리자 경험치 관리자 경험치 60/엔케팔린 모듈 3개 소모
요일 속성 추천 레벨 20
끈 채광 1
추천 레벨 30
끈 채광 2
추천 레벨 40
끈 채광 3
일요일 파일:림버스분노UI.png
분노
F-04-03-04
흑단여왕의 사과
T-04-11-20
누구도 울지 않도록
월요일 파일:림버스색욕UI.png
색욕
O-02-11-26
단수어
T-02-11-03
떠돌이 여우
화요일 파일:림버스나태UI.png
나태
O-02-04-06
황금빛의 사과
F-01-11-12
신사 요정
수요일 파일:림버스탐식UI.png
탐식
O-02-10-11
골목파수견
F-01-11-15
키다리 요정
목요일 파일:림버스우울UI.png
우울
T-04-10-06-A
너 맞아볼래? 매우?
M-01-11-07-TEAR
놋쇠 황소-눈물 흘리는
금요일 파일:림버스오만UI.png
오만
T-04-10-06-B
매혹하는 분홍신
O-06-20-02
kqe-1j-23
토요일 파일:림버스질투UI.png
질투
M-04-04-05
종말 달력
T-01-23-04
울음 두꺼비
보상 파일:림버스 끈 아이콘.png끈×2
관리자 경험치 40
파일:림버스 끈 아이콘.png끈×3
관리자 경험치 40
파일:림버스 끈 아이콘.png끈×4
관리자 경험치 40
환상체 이름을 클릭할 시 해당 환상체 문서로 이동합니다.
설정덕질 좋아하는 프문답게 이 채광은 광물을 캐낸다는 의미의 채광이 아니라, 빛 광 자를 쓰는 채광(採光)이다. 물론 성장 재화를 캐내는 용도인 것도 사실이니 동음이의어를 이용한 언어유희인 셈이다. 채광이라 함은 창문 따위를 통하여 햇빛을 비롯한 광선이 잘 들어와 특정 공간이 따뜻해지거나 환해지는 일을 말하는데, 마침 본작에서 새로 언급되는 것 중 하나로 유리창 기술이라는 것이 있기 때문에 그쪽 방면의 떡밥을 던지려는 의도도 있는 듯하다.

9.6. 거울 던전

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9.7. 거울굴절철도

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9.8. 환상체죄종

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9.9. 추출

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9.10. 배틀패스

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9.11. 이벤트

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9.12. 전투

이전작인 Library of Ruina의 시스템을 기본 베이스로 모바일 환경에 맞춰 비교적 간략하게 만들어진 시스템이다. 조작 패널에 생성된 스킬을 적에게 연결한 후 전투를 실행하면, 모든 수감자들은 연결된 스킬로 적과 동시 전투를 치른다.

전투 BGM은 전작과 동일하게 3단계에 걸쳐 점점 고조되는 구조로, 2턴마다 BGM이 교체된다.

엔케팔린을 소모하는 전투는 전투 포기 시 (입장 시 엔케팔린 소모량 - 1)만큼의 엔케팔린을 반환해주고, 엔케팔린 모듈을 소모하는 전투는 소모된 모듈을 전부 재지급해 준다. 던전 내의 전투를 포기할 경우 전투를 클리어하기 전의 상태로 E.G.O 자원, 인격의 체력/정신력이 되돌아간다.

사용할 스킬들을 지정할 때 화살표의 색으로 전투가 어떻게 진행될지 확인 가능하다. 아군의 일방 공격은 청색, 적의 일방 공격은 적색, 합이 진행될 경우 황색 화살표가 배정된다.

게임 내 효과(스킬 효과, 패시브, 버프, 스킬 패턴, 선택지 효과 등)에서 발동 조건을 만족시킨 아군이 여럿 있을 경우, 해당 효과는 아군끼리 비교 시 편성 때 먼저 선택한 아군에게, 적과 함께 또는 적들끼리 비교 시 랜덤으로 적용된다.

전투는 턴 시작 - 전투 시작 - (합 시작 - 합 종료 - 공격) - 턴 종료 순으로 진행된다. 괄호 부분은 전투 내에서도 반복된다. 100턴까지 진행되었을 경우, 매 턴마다 화면이 붉게 점등하며 "OverClock"이라는 단어가 뜬다. 이 상태에서는 패배 처리가 되어 승리 조건을 충족해도 패배 결과를 얻는다.

물리 내성과 죄악 내성은 합연산으로 계산된다. 예를 들어 피격당하는 스킬에 대한 죄악 내성이 ×2고 물리 내성이 ×0.5면 2-0.5로 ×1.5가 적용되어, 최종적으로 1.5배의 피해를 입게 된다.

모든 인격들은 스킬 사이클을 보유하고 있다. 한 사이클 안에는 1스킬 3개와 2스킬 2개, 3스킬 1개 총 6개의 스킬이 들어있으며, 이들을 어떻게든 소모하면 새로운 사이클이 들어온다.

주력 스킬에 해당하는 3스킬의 마지막 코인이 앞면이 나올시[38] 해당 인격의 일러스트 컷인이 화면에 나타났다가 사라진다.

캐릭터는 자신의 최대 체력보다 높은 피해를 코인 한 개의 공격으로 한 번에 피해를 받았을 시 시체가 조각나서 흩어진다.
코인의 앞면이 나올 확률은 해당 스킬을 사용하는 캐릭터의 정신력에 따라 달라지며, 정신력 1당 1%씩 증가한다. 즉, 정신력이 0인 상태에선 50%, 정신력이 최대치인 45에선 95%, 최저치인 -45에선 5% 확률로 앞면이 나온다. 코인의 종류는 더하기 코인과 빼기 코인으로 나뉘어진다.* 더하기 코인양수 코인이라고도 불리며, 대다수 인격/E.G.O/적들이 갖고 있는 기본적인 스킬 코인이다. 코인이 앞면이 나오면 기본 위력에 코인 위력만큼의 수치를 더하고, 뒷면이 나오면 그 코인의 위력은 받지 않는다.[44] 때문에 더하기 코인 스킬들은 코인 위력을 뺀 기본값이 저열하며, 빠르게 정신력을 채워 코인 앞면이 뜰 확률을 높이는 것이 우선적이라고 할 수 있다.* 빼기 코인음수 코인, 마이너스 코인이라고도 불린다. 일부 인격과 적, 대다수의 침식 E.G.O의 경우 보너스가 음수인 마이너스 코인을 사용한다. 마이너스 인격들은 기본 위력이 높지만 앞면이 뜨면 오히려 위력이 감소하므로, 정신력을 최대한 낮게 유지하는 것이 핵심이다. 기본 위력이 스킬의 최대 위력이기에 피해량 고점이 (기본 위력)*(코인 수)이기에 딜포텐이 매우 우수하지만, 앞면이 뜬 코인 개수에 따라 위력이 0까지 내려갈 수 있으므로 저점과 고점 모두 극단적이다.[45] 또한 음수 코인 스킬은 코인 위력 증가 시 감소값이 커지게 되므로 조심해야 한다.[46]
방어 회피 반격
파일:림버스컴퍼니_수비스킬_방어.png 파일:림버스컴퍼니_수비스킬_회피.png 파일:림버스컴퍼니_수비스킬_반격.png
<rowcolor=#000>공격받기 직전 코인을 굴리고 그 값만큼 보호막을 얻은 다음, 상대가 가하는 피해를 입는다.상대가 공격할 때마다 코인을 굴리고, 그 값이 상대의 스킬 코인의 값 이상이라면 회피 코인을 유지시키고 이번 공격 코인에서 피격 시 받을 모든 피해량과 부가 효과를 무효화한다. 만약 낮다면 회피 코인을 파괴하고 그대로 피격당한다.슬롯에 넣고 전투를 시작한 후, 자신이 받는 가장 빠른 공격에 반응해 사용된다. 적의 공격을 그대로 맞지만, 코인을 굴려 일방 공격 판정의 반격 공격을 가한다.
<rowcolor=#000>진동 폭발, 디버프 부여 같은 적의 공격에 달린 추가 효과는 막지 못한다. 보호막은 획득한 그 턴 동안 유지된다.
회피와는 상황마다 우위가 다른데, 회피는 일정 위력값까진 아무 리스크 없이 공격을 피할 수 있지만, 도저히 회피로 피할 수 없는 위력값은 방어로 조금이라도 막아내는 게 가능하기 때문이다.
먼저 행동하는 슬롯에게 직접 지정해두지 않으면 가장 빠른 공격을 그대로 맞지만, 반대로 먼저 행동하는 슬롯에게 직접 지정되었다면 그 공격을 포함한 후속타에도 모조리 회피가 걸린다. 합 판정이 아니기 때문에 상대의 공격 레벨 영향을 받지 않아, 서로의 위력은 기본 위력을 따른다.수비 행동 중 유일하게 공격 레벨을 가지고 있는데,[52] 때문에 반격할 때 피격받은 스킬과의 공격 레벨 차이에 비례해서 추가 위력을 얻어 딜을 늘릴 수 있다. 또한 다른 두 방어 행동과 달리 4동기화 전에도 특정 죄악 자원을 얻을 수 있다.[53]
정신력을 올리거나 내리는 일반적인 조건은 다음과 같다.
• 합 승리 시 기본 10, 2합부터 1합당 20%만큼 정신력 증가.
• 자신의 레벨보다 높은 레벨의 적 처치 시 정신력 10 증가.
• 아군이 자신의 레벨보다 높은 레벨의 적 처치 시 정신력 5 증가.
• 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상일 경우, 기본 10에 차이 1당 10씩 정신력 감소.
{{{#!folding [6장 스포일러 펼치기 · 접기]
* 빛의 묘목 능력
6-44 스테이지부터 해금되는 새로운 전투 시스템이다. 빛의 묘목 능력은 하루 1회에 한하여 사용이 가능하며, 사용한 스테이지에서 패배했다면 기회를 돌려받는다. 거울굴절철도를 제외한 모든 컨텐츠에서 사용할 수 있다.
* PIGRITIA: 모든 적의 속도가 절반으로 감소합니다.[67]
텍스트는 짧지만 매우 강력한 효과로 해금 시점에서는 당연히 알겠지만 이 게임 전투의 근간은 속도에 기반한다. 체력이 위험한 수감자에게 향하는 위험한 공격을 다른 수감자가 가져갈 수 있고 수감자들의 속도가 충분하다면 적의 공격은 무시하고 전원 일방공격으로 구타를 할 수 있다. 단, 수감자들의 속도는 그대로인데다 어그로를 끌 수 없는 대상 변경 불가 효과가 있어서 효과를 사용해도 미미할 것 같으면 자제하자.
}}}

9.12.1. 일반 전투

9.12.2. 집중 전투[68]

9.13. 유저 티켓

좌측 하단의 유저 배너를 클릭/터치하여 진입할 수 있는 화면에서 친구 추가 코드와 유저 티켓을 확인할 수 있다. 보유하고 있는 인격/E.G.O 일러스트 중 하나를 선택하여 외형을 변경할 수 있다.

티켓 배너: 티켓의 우측 5칸의 배너를 클릭/터치하여 보유하고 있는 배너 중 하나로 변경할 수 있다.
티켓 꾸미기: 시즌 2 패치로 추가된 컨텐츠로, 티켓의 외형을 변경할 수 있는 기능이다.

====# 티켓 배너 목록 #====
<rowcolor=#f1bf02> 이름 배너 이미지 획득 방법
<colbgcolor=#16161d><colcolor=#f1bf02> 시즌 1 시작 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌1.png 시즌 1 오리엔테이션 무료 보상 1레벨에 획득
시즌 1 완료 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌1 완료.png 시즌 1 오리엔테이션 림버스 패스 보상 60레벨에 획득
근무 실적 우수 사원 파일:림버스 컴퍼니_배너_근무 실적 우수 사원.png 신입 관리자 근태 보상 이벤트에서 획득
상냥한 관리자 파일:림버스 컴퍼니_배너_상냥한 관리자.png 신입 관리자 근태 보상 이벤트에서 획득
거울굴절철도 1호선 기념 배너 I 파일:림버스 컴퍼니_배너_1호선 기본 클리어.png 거울굴절철도 1호선 13단계 클리어 시 획득
거울굴절철도 1호선 기념 배너 II 파일:림버스 컴퍼니_배너_1호선 치장.png 거울굴절철도 1호선 13단계 클리어, 누적 턴 120 이하 시 획득
거울굴절철도 1호선 기념 배너 III 파일:림버스 컴퍼니_배너_1호선 특수 치장.png 거울굴절철도 1호선 13단계 클리어, 누적 턴 120 이하 조건을 이벤트 2주차에 완료 시 획득
헬스 치킨 파일:림버스 컴퍼니_배너_헬스 치킨.png 헬스 치킨 이벤트에서 획득
어머니께... 파일:림버스 컴퍼니_배너_어머니는 치킨이 싫다고  하셨어.png 헬스 치킨 이벤트에서 획득
시즌 2 시작 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌2.png 시즌 2 레미니센스 무료 보상 1레벨에 획득
시즌 2 완료 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌2 완료.png 시즌 2 레미니센스 림버스 패스 보상 60레벨에 획득
우.미.다 장식 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_우.미.다.png 우.미.다 이벤트에서 획득
거울굴절철도 2호선 기념 배너 I 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 기본 클리어.png 순환 횟수 3 이상으로 2호선 클리어 시 획득
거울굴절철도 2호선 기념 배너 II 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 치장.png 순환 횟수 5 이상으로 2호선 클리어 시 획득
거울굴절철도 2호선 기념 배너 III 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 특수 치장.png 순환 횟수 5 이상, 누적 턴 수 200턴 이하로 2호선 클리어 시 획득
거울굴절철도 2호선 특별 기념 배너 I[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 기본 클리어_시즌2.png 시즌 2 레미니센스 기간 내에 순환 횟수 3 이상으로 2호선 클리어 시 획득
거울굴절철도 2호선 특별 기념 배너 II[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 치장_시즌2.png 시즌 2 레미니센스 기간 내에 순환 횟수 5 이상으로 2호선 클리어 시 획득
거울굴절철도 2호선 특별 기념 배너 III[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 특수 치장_시즌2.png 시즌 2 레미니센스 기간 내에 순환 횟수 5 이상, 누적 턴 수 200턴 이하로 2호선 클리어 시 획득
거울굴절철도 2호선 특별 기념 배너 IV[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_2호선 150턴 치장_시즌2.png 시즌 2 레미니센스 기간 내에 순환 횟수 5 이상, 누적 턴 수 150턴 이하로 2호선 클리어 시 획득 (단, 23/09/15 20:15 (KST) 이후에 새롭게 시작한 기록을 기준으로 함)
시즌 3 시작 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌3.png 시즌 3 본 보야지 무료 보상 1레벨에 획득
시즌 3 완료 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌3 완료.png 시즌 3 본 보야지 림버스 패스 보상 120레벨에 획득
시즌 3 림버스 패키지 특별 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌3_특별.png 시즌 3 본 보야지 림버스 패스 패키지 구매 시 획득
20번구의 기적 파일:림버스 컴퍼니_배너_20번구의 기적.png 20번구의 기적 이벤트에서 획득
20번구의 기적 - 특별 배너[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_20번구의 기적 - 특별 배너.png 20번구의 기적 이벤트에서 획득
2024 - 녹빛 여명 파일:림버스 컴퍼니_배너_녹빛 여명.png 제2회 발푸르기스의 밤 이벤트에서 획득
거울굴절철도 3호선 기념 배너 I 파일:림버스 컴퍼니_배너_3호선 기본 클리어.png 거울굴절철도 3호선 종착역 클리어 시 획득
거울굴절철도 3호선 특별 기념 배너 I[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_3호선 클리어 시즌3.png 시즌 3 본 보야지 기간 내에 누적 턴 수 100턴 이하로 거울굴절철도 3호선 종착역 클리어 시 획득
육참골단 파일:림버스 컴퍼니_배너_육참골단.png 육참골단 이벤트에서 획득
육참골단 - 특별 배너[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_육참골단_특별.png 육참골단 이벤트에서 획득
림버스 컴퍼니 1주년 기념 배너[Effect] 파일:림버스 컴퍼니_배너_1주년.png 1주년 기념 이벤트에서 획득
시즌 4 시작 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌4.png 시즌 4 클리어 올 캐시 무료 보상 1레벨에 획득
시즌 4 완료 기념 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌4 완료.png 시즌 4 클리어 올 캐시 림버스 패스 보상 120레벨에 획득
시즌 4 림버스 패키지 특별 배너 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌4_특별.png 시즌 4 클리어 올 캐시 림버스 패스 패키지 구매 시 획득
시즌 4 림버스 패키지 특별 배너 II 파일:림버스 컴퍼니_배너_시즌4_특별2.png 시즌 4 클리어 올 캐시 림버스 패스 패키지 구매 시 획득
====# 티켓 꾸미기 목록 #====
<rowcolor=#f1bf02> 이름 티켓 이미지 획득 방법
<colbgcolor=#16161d><colcolor=#f1bf02> 림버스 컴퍼니 파일:티켓 꾸미기_림버스 컴퍼니.png 기본
죄악 : 분노 파일:티켓 꾸미기_죄악 : 분노.png 기본
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죄악 : 질투 파일:티켓 꾸미기_죄악 : 질투.png 기본
K사의 눈물 파일:티켓 꾸미기_K사의 눈물.png 시즌 2 레미니센스 무료 보상 40레벨에 획득
비 오는 날 파일:티켓 꾸미기_비 오는 날.png 시즌 2 레미니센스 림버스 패스 보상 45레벨에 획득
동백 파일:티켓 꾸미기_동백.png 시즌 2 레미니센스 무료 보상 55레벨에 획득
우.미.다 파일:티켓 꾸미기_우.미.다.png 우.미.다 이벤트에서 획득
2호선 파일:티켓 꾸미기_2호선.png 순환 횟수 5 이상으로 2호선 클리어 시 획득
2호선 : 뫼비우스 파일:티켓 꾸미기_2호선 : 뫼비우스.png 시즌 2 레미니센스 기간 내에 순환 횟수 5 이상, 누적 턴 수 200턴 이하로 2호선 클리어 시 획득
2호선 : 뫼비우스 II 파일:티켓 꾸미기_2호선 : 뫼비우스 II.png 시즌 2 레미니센스 기간 내에 순환 횟수 5 이상, 누적 턴 수 150턴 이하로 거울굴절철도 2호선 클리어 시 획득
(단, 23/09/15 20:15 (KST) 이후에 새롭게 시작한 기록을 기준으로 함)
항구 컨테이너 파일:티켓 꾸미기_항구컨테이너.png 시즌 3 본 보야지 무료 보상 70레벨에 획득
폭풍우 속 선상 파일:티켓 꾸미기_폭풍우속선상.png 시즌 3 본 보야지 림버스 패스 보상 90레벨에 획득
피쿼드타운 파일:티켓 꾸미기_피쿼드타운.png 시즌 3 본 보야지 무료 보상 110레벨에 획득
메리 크리스마스 파일:티켓 꾸미기_메리 크리스마스.png 20번구의 기적 이벤트에서 획득
메리 크리스마스 - 특별 티켓 파일:티켓 꾸미기_메리 크리스마스 - 특별 티켓.png 20번구의 기적 이벤트에서 획득
로보토미 지휘팀 파일:티켓 꾸미기_로보토미 지휘팀.png 제2회 발푸르기스의 밤 이벤트에서 획득
3호선 파일:티켓 꾸미기_3호선.png 거울굴절철도 3호선 종착역 클리어 시 획득
3호선 : MirrorClock OrangeRoad 파일:티켓 꾸미기_3호선 : MirrorClock OrangeRoad.png 시즌 3 본 보야지 기간 내에 누적 턴 수 100턴 이하로 거울굴절철도 3호선 종착역 클리어 시 획득
육참골단 파일:티켓 꾸미기_육참골단.png 육참골단 이벤트에서 획득
육참골단 - 특별 티켓 파일:티켓 꾸미기_육참골단 - 특별 티켓.png 육참골단 이벤트에서 획득
1st Birthday 파일:티켓 꾸미기_1st Birthday.png 1주년 기념 이벤트에서 획득
폭풍의 언덕 파일:티켓 꾸미기_폭풍의 언덕.png 시즌 4 클리어 올 캐시 무료 보상 70레벨에 획득
지하 실험실 파일:티켓 꾸미기_지하 실험실.png 시즌 4 클리어 올 캐시 림버스 패스 보상 90레벨에 획득
누군가 두드리는 유리창 파일:티켓 꾸미기_누군가 두드리는 유리창.png 시즌 4 클리어 올 캐시 무료 보상 110레벨에 획득

10. 단테의 노트

도시에 대해 모든 기억을 잃은 단테가 림버스 컴퍼니에 입사한 이후 알게 된 정보를 기록한 노트라는 컨셉의 도감이다.

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11. 세계관

프로젝트 문의 전작인 Lobotomy Corporation, Library of Ruina와 같은 세계관을 공유한다.
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12. 평가

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13. 버그 및 사건 사고

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14. OST

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15. 여담

16. 관련 사이트

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Project Moon 관련 커뮤니티
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로보토미 코퍼레이션 마이너 갤러리
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로보토미 코퍼레이션 채널
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림버스 컴퍼니 채널
* 디시인사이드 마이너갤 기준 흥한갤 300위 안에 든 적이 있어야 하고,
* 아카라이브 채널은 구독자 1000명 이상을 달성해야 등재할 수 있음


[1] 전작부터 계속된 이상한 장르명을 붙이는 전통을 따라 공식 홈페이지, 도쿄 게임쇼 등에서 '죄악 공명 잔혹 RPG'라고 소개했다. 실제 장르는 전작과 유사한 턴제 전략 RPG 게임에 캐릭터 수집형 모바일 게임적 요소를 더한 것이라고 보면 된다.[2] 중국어 간체 및 러시아어(번역 중)는 팬번역으로 이루어지며, 인게임 컨텐츠에 조작하지 않고 텍스트만 바꾼다는 전제하에 비공식적으로 프로젝트 문에게 허가되었다. 때문에 가끔 중국어가 씌여진 인터페이스도 볼 수 있다.[3] 앤젤라의 생일과 동일[4] 다만 예외적으로 이상은 한국의 작가인 이상과 그의 작품 세계 역시 모티브가 되었다.[5] 프로젝트 문에서 개발하겠다고 예고한 게임은 비주얼 노벨, 경영 시뮬레이션 2가지가 있으며, 이 외에도 언젠가 회사 규모가 커진다면 3D 오픈월드 어드벤처 게임도 개발하고 싶다고 한다.[6] 실제로 패키지 게임만 발매할 경우 게임 출시 후 차기작 출시까지 몇 년이나 공백기가 생겨서 팬덤이 와해되는 사태가 생길 수 있다. 지속적으로 서비스하는 온라인 게임이 있다면 이런 공백기에 팬덤을 유지시켜주는 원동력이 된다.[7] 이탈리아어로, 단테 알리기에리신곡 지옥편의 한 구절이다.[주의] 개발 일정과 일련의 사건으로 인해 사실상 폐기된 일정이므로 참고용으로만 사용하길 바란다.[9] 05~12시에는 아침 인사, 12~17시에는 점심 인사, 17~04시에는 저녁 인사가 출력되며, 04~05시에는 대사가 출력되지 않는다.[10] 일반적인 경우 대사가 3개이지만, 기본 인격의 경우 해당 캐릭터에 대응하는 스토리 챕터를 모두 클리어할 경우 대화 대사가 추가된다. 각 수감자의 과거사와 연관된 대사가 추가되며, 현 시점에서는 초반 1~3챕터의 주인공 그레고르, 로쟈, 싱클레어의 기본 인격에 대사가 2개 추가되어 있다. 다만 현재는 상영관의 인격 이야기에서만 해당 대사를 확인할 수 있고, 유리창에서는 아무리 클릭해도 해당 대사가 흘러나오지 않는다.[11] 인격은 동기화 전/후 일러스트 모두 선택 가능하나 에고는 선택할 수 없다.[12] 상영관에서 들을 수 있는 방치 대사가 여기 해당한다. PC에서는 창을 닫고 다른 걸 하고 있어도 들을 수 있다.[13] 스토리 진행 시연 알파 영상에서는 여기에 'Face the HamHam, Save the PangPang'이 표시되어 있다.[14] 거울굴절철도, 스토리 챕터 n.5장 등[15] G사 부장 오티스와 일등대리 그레고르가 가장 대표적인 예시이며, 이후 등장한 흑운회 부조장 그레고르 역시 검의 색과 이펙트에서 와카슈보다 계급이 높다는 점이 드러나나, 실제 희귀도는 2성이다.[16] 장미스패너 공방 돈키호테, 기술해방연합 홍적 로쟈, 어금니 사무소 료슈, 갈고리 사무소 료슈와 뫼르소가 예시로, 이들은 인격 일러스트상 한 번씩 모습을 비추긴 했지만 출시되지 못했다.[17] 리우 협회는 붉은 계통의 분노, 색욕, 나태를 주로 가지고 있으며, W사는 우울, 오만, 질투의 파란 계통, 세븐 협회는 무조건 협회와 같은 색인 탐식 스킬을 보유하고 있는 것으로 각 집단의 색상과 매치되는 죄악 속성을 의식하고 있음을 알 수 있다.[18] 예를 들어 모든 그레고르 인격의 팔은 무조건 절단되어 의수나 벌레 팔을 사용한다.[19] 4동기화 이전에 출시되었으면서 성능이 저열했던 일부 인격들은 4동으로 큰 상향을 받았고, 충전 키워드 인격들은 혼자서도 조건 달성이 쉽기 때문에 4동기화 효과를 톡톡히 볼 수 있다.[20] 료슈는 횟수 비례 스킬 피해량 증가, 로쟈는 3스킬의 크리티컬 확률 증가, 홍루는 횟수 조건 만족시 2스킬 코인 추가, 그레고르는 합 위력 증가 및 각종 디버프 부여[21] 이상은 호흡 횟수 비례 코인 위력 증가, 파우스트는 홍매화를 통한 크리티컬 확률&피해량 증가, 돈키호테는 아군에게 호흡 위력/횟수 부여, 뫼르소는 검계 소속 인격 버프, 싱클레어는 호흡 횟수 조건부 극딜, 오티스는 관련 효과가 미미하지만 스탠다드한 호흡 인격이다.[22] 료슈는 합 위력&코인 위력 증가, 뫼르소는 무작위 대상에게 화상을 흩뿌리는 효과, 홍루는 정신력 비례 화상 횟수 부여, 이스마엘은 스탠다드한 화상 딜러이며, 로쟈는 리우 소속 인격 버프 및 피해량 증가&분노 피해 특화, 그레고르는 공격 위력 증가 효과를 얻을 수 있다.[23] 로쟈는 호흡 횟수 비례 보호막을 얻고, 싱클레어는 수비 위력 증가와 보호 부여를 해준다. 파우스트와 그레고르는 방어 레벨 증가를 사용한다.[24] 모든 인격이 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만일 때 추가 효과를 얻는다. 돈키호테는 신속, 히스클리프는 스킬 위력 증가 및 3스킬 공격 가중치 증가, 이스마엘은 2스킬 코인 추가 및 3스킬에 흡혈 기능이 생긴다.[25] 모든 인격이 3스킬로 본인의 충전 횟수를 소모하며, 이상은 3스킬 코인 위력 증가 및 충전 역장&파열 관련 디버프 부여, 파우스트는 각종 디버프 부여, 돈키호테와 료슈는 3스킬 디메리트 제거 및 코인 위력 증가, 뫼르소는 참격 취약과 방어 레벨 감소 부여, 홍루는 충전 역장 부여로 세분화된다.[26] 이상은 충전 횟수를 소모할 때 아군에게, 3스킬로 적 처치시 자신에게 부여하고, 료슈는 충전을 15 소모한 3스킬의 마지막 코인으로 적 저치시 자신&아군에게 부여하며, 홍루는 2, 3스킬로 자신&아군에게 부여한다.[27] 뫼르소는 충전이 일정치 이상일 때 위력 증가, 다음 턴 속도 최대 값 증가, 도발치 상승 등의 효과를 얻고, 히스클리프는 충전 일정치 이상 + 분노 3 공명 달성 시 신속과 공격 위력 증가를 얻는다. 단, 이스마엘은 충전 횟수 연관 효과가 없으며, 3스킬 사용 때 충전이 일정치 미만이라면 3스킬이 아군을 타겟팅할 확률이 생긴다.[28] 이스마엘은 속도 관련 효과가 없다.[29] 예외적으로 쥐어들 자 싱클레어는 광신 정도를 제외하면 부여된 디버프들을 이용만 어느 정도 할 뿐, 해당 공통점들이 보이지 않는 편이다. 메인 키워드 또한 파일:림버스컴퍼니_화상.png화상으로 이질적인 편.[30] 이스마엘은 자신의 진동 횟수에 비례하여 코인 위력이 증가하고, 3스킬로 이를 소모해 적에게 취약을 부여한다. 싱클레어는 자신의 진동 횟수에 비례하여 코인 위력이 증가하고, 이를 이용해 3스킬로 적에게 동일한 값의 진동 횟수를 부여하거나, 자신에게 진동 폭발이 발생하는 대신 대상에게 그만큼의 타격 피해를 입히는 효과를 가지고 있다.[31] 둘 다 스킬을 버려 자신의 진동 횟수를 증가시키고, 일정치 이상일 때 2스킬로 진동 폭발을 일으키거나 이를 소모해 3스킬의 코인 위력을 올린다. 오티스는 추가로 진동 횟수만큼 흐트러짐 회복을 할 수 있다.[32] 진동 폭발 적용 시 흐트러짐 손상에 비례하여 이상은 방어 레벨 감소를 부여하고, 오티스는 나태 속성 피해를 가한다.[33] 주먹파 계열(로쟈, 이상)은 스킬을 버리고 탐구한 지식과 최대 체력에 비례한 보호막을 얻으며, 열쇠파 계열(홍루)은 탐구한 지식에 비례하여 코인 위력이 증가한다.[34] 돈키호테는 질투 완전 공명 시 2,3스킬의 공격 레벨이 증가하고 질투 완전 공명이 6 이상이면 반격이 3스킬로 바뀐다. 뫼르소는 질투 위력&피해량 증가를 부여하고, 질투 공명 달성 시 3스킬의 코인 위력이 증가한다.[디폴트] [ZAYIN] ZAYIN등급[37] 같은 등급이 아니라 ZAYIN, TETH, HE, WAW, ALEPH 등급 각각 하나씩 장착한다.[38] 마이너스 코인 인격은 뒷면[39] 앞의 코인부터 파괴된다. 만약 4코인 스킬이 코인 2개가 부서진 상태로 승리할 경우, 1&2코인은 파괴되었기에 효과가 발동되지 않고 3&4번째 코인 효과만 적용된다.[40] 만약 합이 99가 되면 서로 공격을 안 하고 공격 스킬이 한 번에 캔슬된다.#[41] 기본 위력 8에 코인 위력 +1인 3코인 스킬이 코인 3개 전부 앞면일 경우, 8 + 1 = 9 -> 9 + 1 = 10 -> 10 + 1 =11이 되고, 9+10+11을 한 30이 대미지가 된다.[42] 공격 레벨이 방어 레벨보다 높을수록 피해량이 증가하며, 방어 레벨이 공격 레벨보다 높을수록 피해량이 감소한다. 1 차이가 날 경우 3%, 10 차이가 날 경우 28%가 되며, 차이가 점점 커질수록 차이 1 증가당 피해 증가/감소의 폭은 작아진다.[43] (스킬 위력 + 고정 스킬 피해량 증감값) x (1 + 공격 유형 내성 증감값+ 죄악 속성 내성 증감값 - 공격 레벨, 방어 레벨 차이 증감값 + (치명타 시) 0.2 + 합 횟수 x 0.03) x (스킬, 패시브, 버프, 디버프에 의한 증감 (합연산)) + 고정 피해량 증감값 (합연산)[44] 기본 위력 4, 코인 위력 3, 스킬 코인 2개를 가진 스킬의 경우 앞면이 나온 코인의 갯수에 따라 최종 위력은 4, 7, 10으로 결정된다.[45] 쥐어들 자 싱클레어의 3스킬은 3코인에 기본 위력 30이라는 압도적인 수치를 자랑하지만 코인 값이 무려 -12이므로 앞면이 뜰 때마다 피해량이 극단적으로 낮아지다 결국 0까지 다다르며, 여우비 히스클리프의 1스킬은 위력 고점이 6으로 전 인격 최저치지만 뒷면만 떴을 경우 6+6+6=18이라는 1스킬치고 무난한 딜이 나오다.[46] 예를 들어, 코인 위력이 -6인 스킬을 가진 인격이 코인 위력 증가 1을 받으면 -7이 된다.[47] 전작 라오루에선 피해량과 흐트러짐 피해량이 별개였기 때문에 전작을 플레이한 유저들이 오해하는 경우가 많지만, 본작에선 흐트러짐 피해가 따로 있는 것이 아니라 단순히 흐트러짐 게이지만큼 피해를 주면 발동되기 때문에 피해량 증가 및 파열, 호흡 치명타 등 추가 피해를 주는 효과가 있다면 흐트러짐을 좀 더 빠르게 걸 수 있다. 즉, 추가 피해=추가 흐트러짐 피해라고 봐도 무방하다. 만약 화상이나 출혈 같은 도트 피해를 받아 체력이 흐트러짐 선 이하로 줄어들 경우, 당장 흐트러지지는 않지만 이후로 공격을 1회라도 받으면 피해량과 관계 없이(실질적인 피해가 0이더라도) 즉시 흐트러진다.[48] 죄악 내성은 해당하지 않는다.[49] 보통 딜러에 가까운 인격일수록 흐트러짐 갯수가 많고, 게이지가 체력바 앞쪽과 가깝다. 흐트러짐 손상 및 진동 상태이상 폭발의 효과는 이 게이지를 체력바 앞쪽으로 당겨오는 것이다.[50] 상태에 따라 흐트러짐(노란색), 흐트러짐+(붉은색), 흐트러짐++(초록색)이 있으며, 흐트러짐 단계가 올라갈수록 피해를 더 많이 받는다. 흐트러짐은 2배, 흐트러짐+는 2.5배, 흐트러짐++는 3배.[51] 예를 들어 속도가 수감자가 6, 상대는 1일 때 합을 하면 6 속도값을 따르지만, 방어 행동을 취하면 상대는 1의 속도가 차례로 돌아올 때까지 행동할 수 없다. 상대 행동 전에 다른 수감자들로 흐트러트릴 수 있다면 사용 가능한 전략이다.[52] 일단 판정상으로는 수비 스킬이기에 공격이 아닌 수비 위력/레벨 증감을 적용받고, 반격 코인을 굴려도 출혈이 터지지 않는다.[53] 쥐어들 자 싱클레어는 예외로, 수비 스킬이 방어임에도 4동기화 전에도 오만 자원을 획득할 수 있다.[54] 예를 들어 우울 스킬 3개를 사용할 경우 우울 공명이 일어나고, 1번째 우울 스킬의 스킬 레벨 +1, 2번째 우울 스킬의 스킬 레벨 +2, 3번째 우울 스킬의 스킬 레벨 +3이 이루어진다. 또한 질투 스킬 5개를 연속하게 이을 경우 질투 완전 공명이 이루어지는데, 이 경우 5번째 질투 스킬의 레벨이 5 증가할 것이므로 완전 공명 효과로 5개의 질투 스킬들의 스킬 레벨이 5 증가한다.[55] 물론 조심해야 하는 경우도 있다. 대표적으로 R사 이스마엘의 패시브.[56] 이때 하단 스킬 아이콘도 해당 E.G.O의 속성으로 바뀌며, 완전히 스킬을 대체하는 판정이다. 즉 하단에 배치된 스킬을 E.G.O로 교체하면 다음 턴 그 스킬이 없어진다.[57] 선택한 E.G.O의 내성은 하단에 표시되며, 현재 내성에서 얼마나 변하는지도 알려준다.[58] 예를 들어 이상에게 행동 칸이 2개 있다고 해서 오감도를 2개 세팅하는 것은 불가능하다.[59] 속성 자원은 E.G.O를 사용하기 위한 필수 조건이지만, 정신력은 필수 조건이 아니다. 즉, 정신력이 최소치인 -45라고 하더라도 사용 자체는 가능하다. 애초에 -45면 침식 E.G.O가 나간다.[60] 침식이 일어날 경우 E.G.O 발동 시 컷신이 수감자가 아니라 환상체를 조명한다. 또한 E.G.O 선택 시 경고 표시가 직관적으로 뜨면서 침식이 일어난다고 알려준다.[61] 턴 시작 시 정신력이 -45인 경우에는 확정적으로 침식 E.G.O만을 사용하게 되지만, 정신력이 -45와 0 사이인 경우에 합 종료 후 정신력 수치에 따라서 합은 각성 E.G.O로, 공격은 침식 E.G.O로서 실행할 수 있지만 정밀하게 이를 이용하기는 어렵다.[62] 오버클록 시 안정, 불안정으로 알려준다. 코스트가 부족하면 피아식별이 불가능한 상태의 스킬이 발동되고 죄악 자원은 -값이 된다. 피아식별 가능한 침식 스킬이더라도 불안정 오버클록으로 사용하면 피아식별불가가 된다. 오버클록 시 나오는 시계 효과음이 살짝 다르다.[63] 단 침식 E.G.O는 보통 마이너스 코인이기에 높은 위력값을 기대할 순 없다. 30 정도 정신력이 없어져도 남아있는 정신력 때문에 앞면 확률이 더 높기 때문.[64] 수감자는 사기 저하 효과가 없기에 발동하지 않는다.[65] 수감자가 패닉 상태에 빠지는 경우, 그 수감자의 죄악 내성은 전부 취약으로 변경된다.[66] 파일:림버스컴퍼니_패닉_도주.png 디버프 아이콘[67] 속도 값이 홀수인 경우 나머지는 버린다. 즉, 속도가 5인 적은 효과 사용 시 2가 된다.[68] 변경 전 명칭은 환상체 전투.[69] 칠죄종을 모티브로 한 죄악 속성이며, 인색이 우울로 바뀌어 있다. 이는 인색과 탐식이 욕심으로 행하는 죄악이란 공통분모 때문에 컨셉의 겹침을 피하고자 하는 의도로 변경한 것으로 보인다.[70] 정확한 매커니즘은 다음과 같다.
1. 가장 오른쪽에 배치된, 속도가 가장 빠른 부위부터 행동한다.
2. 같은 부위가 2개 이상의 슬롯을 쓴다면, 왼쪽 스킬부터 사용한다.

너무 복잡하다면 우측 상단 화살표 표시 수를 1개로 줄이면 되는데, 이 경우 적들이 진행할 공격의 화살표가 순차적으로 점멸하며 나타난다. 인격의 슬롯을 누르면 해당 슬롯에 들어오는 공격의 순서도 확인 가능하다.
[71] 유서 깊은 버그가 있는데, 에고 또는 수비 스킬을 생성할 때마다 집중 전투의 스킬 지정 순서가 왼쪽->오른쪽 순으로 강제 정렬되는 버그가 있다.[72] 4장 이후 인간형 적들은 정신력을 가지고, 환상체 등 이형의 존재들은 정신력을 가지지 않는다. 3장까지는 모든 집중 전투의 적이 정신력을 가지지 않는다.[73] 각 부위를 클릭해야 정보를 볼 수 있다.[74] '부위 파괴 및 적출 가능'은 파괴 시 해당 부위로 행하는 모든 공격들이 전부 취소되고 슬롯이 깨진 상태로 변해 해당 부위의 스킬이 사용되지 않지만, 부위를 공격 대상으로 지정할 수 없어진다. '파괴 가능'은 부위 파괴가 일어나도 슬롯은 유지되기에 수감자들이 계속 공격할 수 있다. 파괴된 부위는 다른 패시브 등이 없는 한 모든 물리 내성이 취약(2.0)으로 변경된다.[75] 만약 5인 공격 스킬로 슬롯 가중치 3인 슬롯 공격 시, 5-3=2이므로 해당 스킬은 공격 가중치 2만큼 추가로 공격 가능하다.[76] 합 패배 시 사용 취급을 받지 못해 내성이 교체되지 않는다.[77] 수감자가 가진 스킬 중 선택지가 요구하는 죄악 속성 스킬이 제시되며, 정신력이 코인 토스 확률에 영향을 준다.[Effect] 특수 이펙트 존재[Effect] [Effect] [Effect] [Effect] [Effect] [Effect] [Effect] [86] 접수를 받고 대기를 하던 일본팬들이 무려 6시간이나 대기해야 한다는 트윗이 올라오기도 했다.[기준] 순위는 2022년 9월 20일 기준이다.[88] Mili의 캐시 웨이도 트위터에 인증했다.[89] #[90] 출시 후 2시간 만에 스팀 동접자 20,000명을 돌파했다.[91] 예외적으로 료슈의 경우 림.컴.이라고 말하는 버전이 하나 있다.[92] 안 나올 확률이 나올 확률보다 훨씬 높다.[93] 날개, 파우스트, 돈키호테, 지옥변, 이방인, 홍루몽, 폭풍의 언덕, 모비 딕, 죄와 벌, 데미안, 오디세이아, 변신.[94] 햄햄팡팡 림버스 컴퍼니 팝업 테마 이후로 처음 나오는 공식 굿즈다.


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