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최근 수정 시각 : 2024-04-21 02:00:30

Limbus Company/거울 던전

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Limbus Company 거울 던전 목록
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시작의 거울
(거울 던전 1)
거울의 거울
(거울 던전 2)


NormalHard
호수의 거울
(거울 던전 3)


NormalHard
폭풍의 거울
(거울 던전 4)


NormalHard
E.G.O 기프트이벤트 기프트

1. 개요2. 거울 던전3. 시작 버프4. 공략
4.1. 공통4.2. 거울 던전 3
4.2.1. 시작 버프4.2.2. 거울 던전 3 Hard4.2.3. 키워드별 편성 가이드
4.3. 거울 던전 4
4.3.1. 거울 던전 4 Hard
5. E.G.O 기프트
5.1. 키워드별 목록5.2. 속성별 목록
5.2.1. 분노5.2.2. 색욕5.2.3. 나태5.2.4. 탐식5.2.5. 우울5.2.6. 오만5.2.7. 질투
5.3. 이벤트 기프트
5.3.1. 3.5 헬스치킨5.3.2. 5.5 육참골단
6. 기타

1. 개요

Limbus Company의 컨텐츠인 거울 던전과 이곳에서 등장하는 E.G.O 기프트에 대한 내용을 담고 있다.

2. 거울 던전

림버스 컴퍼니의 메인 컨텐츠인 거울 던전은 로그라이크 방식으로 진행된다. 보상으로 패스 경험치를 주는데, 패스 구매 기준으로, 최고 레벨에 도달하면 이후 레벨 업마다 파편 선택 상자 3개를 주기 때문에 상자 약 200개를 모아 인격 및 에고를 교환하는, 소위 정가를 치기 위해 주로 진행하게 되는 컨텐츠이다.

4장 스토리에서 히스클리프의 대사로 수감자들이 거울 던전과 거울굴절철도 탐사를 진행한다는 것이 드러났고, 이후 2번째 미니 스토리에서 메피스토펠레스의 변동성으로 인해 생겨난다는 것이 밝혀졌다.[1]

거울 던전에는 세이브 포인트가 없지만, 각 방을 지날 때마다 자동으로 저장된다. 또한 인격의 경우 레벨은 일정 레벨로 고정되지만 동기화 단계는 소지한 인격의 동기화 단계를 따라가므로 제 성능을 발휘하기 위해선 동기화가 필수적이다.

거울 던전에 입장할 때 엔케팔린 모듈을 쓰지 않고, 보상을 수령할 때 엔케팔린 모듈을 쓴다. 보상은 진행 정도에 따라 결정된다. 매주 3회 추가 보너스를 얻을 수 있으며 이 보상 횟수는 목요일 오전 6시에 리셋된다. 가장 효율적으로 추가 보너스를 적용하고 싶다면 하드 거울 던전을 5층까지 모두 클리어하고 적용받는 것이 좋다.

목요일에 추가 보너스가 리셋되자마자 보상을 타기 위해 수요일 밤에 미리 하드 거울 던전을 최종 보스까지 클리어해놓고 보상 수령만 안 하고 나갔다가 목요일 아침에 보너스가 적용된 보상을 타는 유저들이 많으며, 이런 행위를 주차라고 한다.

거울굴절철도의 경우처럼 획득한 E.G.O 자원은 다음 전투로 이월된다.

코스트 시스템이 존재한다. 시작시, 전투와 이벤트에서 획득 가능하고, 이를 소모하여 인격/E.G.O 편성이나 거울 던전 쉼터, 상점 기능을 사용할 수 있다.

맵의 경우 거울 던전 진입 시 랜덤으로 만들어지며, 여러 가지 유형의 방이 존재한다.

한 층의 끝에 도달해서 층 보스 전투를 클리어하면 다음 층으로 넘어가고, 언제든 진행을 포기하고 나올 수 있다. 또한 도전을 종료하는 시점에서 탐사가 완료된 층에 해당하는 보상을 얻을지, 보상을 포기하는 대신 모듈도 소모하지 않을지 결정할 수 있다.

3. 시작 버프

시작 버프는 별빛이라는 재화를 통해 활성화할 수 있으며, 거울 던전을 진행할 때 도움을 줄 다양한 효과들을 활성화할 수 있습니다.
별빛은 거울 던전을 플레이할 때 획득할 수 있습니다. 높은 층에 오를수록 훨씬 많은 별빛을 획득할 수 있습니다.
특정 거울 던전의 시작 버프는 보통 난이도와 어려움 난이도에 둘 다 적용되나, 다른 거울 던전에는 영향을 끼치지 않습니다.
특정 거울 던전에서 획득하는 별빛은 다른 거울 던전의 시작 버프 활성화에는 사용할 수 없습니다.

4. 공략

4.1. 공통

던전 불문하고 입장할 때 E.G.O 기프트 세 개가 선택지로 제시되는데, 거울 던전 2 패치 이후로 입장료를 받지 않으니 원하는 기프트가 나올 때까지 리셋을 반복하는 것도 가능하다.

상점의 스킬 교환을 잘 이용하면 운에 따라 신속한 제압만 5개를 들고 있는 R히스를 만들거나 할 수도 있지만, 코스트 가성비를 따지면 콩루처럼 1스킬이 구린 반면 2스킬이 뛰어난 인격들의 상점 효율이 높다.

===# 거울 던전 1 #===
과거 존재했던 컨텐츠로 2023년 12월 14일 패치로 삭제되고 거울 던전은 호수의 거울 하나로 통합되었다.

정식 명칭은 시작의 거울.

림버스 컴퍼니가 처음 나왔을 시절의 컨텐츠라 지금의 거울 던전과는 다른 시스템을 채용했었다.

5명까지 편성이 가능하며, 입장 시 인격 레벨은 5로 시작했었다. 적들은 층수가 올라감에 따라 최대 24레벨까지 올라갔었다.

상점, 코스트나 별빛이 없는 대신 수감자 1-3명의 레벨을 5씩 올려주는 인카운터가 있었던 시절이라 이 인카운터를 가능한 많이 밟아 전투도 스킵하고 수감자들의 레벨도 올려주는것이 빠른 클리어의 관건이였다.

현재 코스트를 주는 몇몇 환상체 인카운터들은 그 당시에는 코스트라는 개념이 없어 대신 수감자 1-3명의 레벨을 각각 5씩 올려주었다.

당시에는 전투마다 E.G.O 자원이 온전히 저장되지 않고 50%만 이월되어 자원관련 기프트를 먹지 않는 한 전투 한 번에 E.G.O를 쓰거나 패시브를 발동시키기도 어려웠었다. 이후 거울의 거울이 출시된 뒤로는 개선된 부분.

획득할 수 있는 E.G.O 기프트의 종류는 총 40개이다.

===# 거울 던전 2 #===
과거 존재했던 컨텐츠로 2023년 12월 14일 패치로 삭제되고 거울 던전은 호수의 거울 하나로 통합되었다.

정식 명칭은 거울의 거울.[4]

4.2. 거울 던전 3

정식 명칭은 호수의 거울. 2023년 12월 14일 공개되었다. 일명 호거던.

기존의 거던 1과 2를 제거하고 통합한 버전으로, 2-19 클리어 이후부터 개방된다.[5] 보통 난이도는 총 4층, 하드는 총 5층으로 구성되어있으며, 보상은 거울 던전 2와 동일하게 주간 보너스 활성화 시 광기 250과 패스 경험치 45, 비활성화 시 패스 경험치 30이다.

출시 초기에는 3&4층 일반 적들의 내구도가 너무 튼튼하고, 일부 부조리한 기믹의 적들이 등장하며, 보스 환상체들의 레벨과 체력도 너무 높아서 초장기전을 강요받아 피로감이 강하다는 점에서 지적을 받았으나, 핫픽스로 전반적인 난이도가 합리적인 수준으로 내려오면서[6] 기존 거울의 거울과 비교해도 편의성과 재미 양면으로 좋은 평가를 받게 되었다.

R히스를 위시한 굿스터프 인격 7개를 채우고 아무 생각 없이 승률 오토만 눌러도 클리어가 가능해서 깊게 파고들 요소가 부족했던 거울의 거울 던전과 달리 호수의 거울에서는 키워드를 통일한 컨셉 파티 편성의 중요성이 높아졌다. 이로 인해 롭파와 세슈, 갈루를 제외하곤 고려 대상조차 되지 못했던 낮은 성능의 2성들도 키워드를 보고 채용할 가치가 생겼다는 점이 특히 긍정적으로 평가받는다. 기존 거울 던전과 달리 층 수가 높아져도 상대의 기본 위력이나 코인 위력이 통째로 오르는 것이 아니라 공격 레벨에 기반하여 오르기 때문에[7] 적들의 최종 위력이 비교적 평이하여 합을 이기기 쉬워졌고, 결과적으로 인격의 성능을 무조건 고점과 모션 속도로만 판단하던 과거와는 달리 비교적 밸류가 낮은 2성들도 키워드를 맞춰준다면 나름대로 실전성을 가질 수 있다.

E.G.O 기프트의 밸류와 접근성이 좋아진 점 또한 호평이다. 던전을 시작할 때 간단한 리세마라로 각 키워드의 핵심적인 기프트를 2개 뽑아서 가져갈 수 있게 되어서 특정 기프트에 심하게 의존하던 키워드나 인격들이 손쉽게 포텐셜을 발휘할 수 있게 되었고, 일부 기프트는 강화를 통해서 고티어 기프트 못지않은 강력한 성능을 발휘하기도 한다. 더군다나 각 키워드별로 쉼터에서 조합할 수 있는 특수 기프트가 생겼는데, 재료가 될 기프트를 리세마라로 뽑아간다면 조합하는 것이 어렵지도 않은 데에 비해 2성 인격들의 떨어지는 밸류를 만회하고도 거스름돈이 남을 정도로 해당 키워드 지원에 막강한 성능을 보여준다.

복합적인 평가를 받는 부분은 우선 시작 버프의 엄청난 별빛 소모량. 코스트와 기프트 수급, 죄악 자원 및 밸류 강화 등 별자리의 세부 항목이 엄청나게 많아져서 호거던의 늘어난 별빛 수급량을 감안해도 상당히 많은 시간 투자를 요구한다. 시작 버프를 해금하면 할수록 플레이가 원활해지는 구조라서 많은 시간을 투자할수록 자연히 더 많은 이득을 보게 되는데, 그만큼 시간을 투자하기 어려운 라이트 유저나 신규 유저들로써는 거기까지 성장하는 것부터 까마득할 수밖에 없다.

또한 상술한 대로 별빛 효율을 극대화하기 위해서는 '수감자당 6종, 총 72종류의 인격이 필요하다. 때문에 인격풀이 좁을 수밖에 없는 신규 유저와 최고 효율을 누릴 수 있는 기존 유저간에 파밍 효율의 격차가 꽤나 큰 편이다.[8] 인격을 얻으려면 추출을 하거나 파편 정가로 구할 수밖에 없는데, 추출은 워낙 랜덤성이 강해서 어지간한 핵과금러가 아닌 이상 인격 컬렉팅을 위해 무작정 시도하긴 어렵고, 파편 또한 마찬가지 이유로 모으기가 힘들다.[9]

다만 피안개와 복주머니 기프트가 등장하면서 6덱을 돌려쓰는 것은 어디까지나 모듈 가성비 면에서만 우월하고, 실제 파밍 속도는 굳이 없는 덱까지 만들어서 돌리는 것보다 2~3개의 고성능 덱[10]을 돌려쓰는 것이 훨씬 빠르다는 게 밝혀지면서 6덱을 돌려야 한다는 점은 어디까지나 덱 다양성 장려 및 즐겜을 위한 요소가 되었다.

또한 패스 경험치는 휴식 보너스와 무관하게 고정으로 제공되기 때문에 거던 파밍의 핵심인 인격 파편의 수급 효율은 크게 격차가 난다고 보기 힘들고,[11] 향후 신규 인격들과 재화 수급처가 늘어날수록 점차 완화되어갈 단점이기도 하다. 뉴비라고 해도 광기를 지를 수 있는 유저라면 인격풀은 추출과 정가로 충분히 때울 수 있는 데다, 하나의 키워드 덱을 완성하는 것만 목표로 한다면[12] 깡거던을 돌더라도 비교적 빠르게 실전적인 파밍용 파티를 구성할 수 있다.

4.2.1. 시작 버프

파일:Screenshot_20231214-120938_LimbusCompany.jpg
14일에 12개, 21일에 모든 버프가 개방된다. 전투 효과보다는 기프트 획득 관련 효과가 다수다. 21일에 추가된 주요 버프는 전투에 직접 관련된 효과. 각 버프는 습득 후 활성 여부를 선택할 수 있다.

각 주요 버프마다 관련된 서브 버프가 존재한다. 이 서브 버프는 개별적으로도 비활성화할 수 있지만 연결된 주요 버프가 비활성화될 경우 같이 비활성화된다.

모든 주요 버프를 채웠을 경우 별의 소원 기능이 개방되는데, 별빛을 소모해 다음 거울 던전 탐사에 한해 특별한 효과를 얻을 수 있다.

별자리 형상의 모티브로 추정되는 것은 고래자리, 하드 업데이트로 추가된 부분은 나침반자리. 고래자리 근처의 화로자리라고 주장하는 의견도 있다.

오른쪽부터 시작하며, 갈라졌다가 만나는 부분은 두 줄을 모두 찍어야 이어진 부분을 찍을 수 있다.
여정의 시작: [시작 E.G.O 기프트] 3등급 E.G.O 기프트가 낮은 확률로 출현 [별빛 100]
* [시작 E.G.O 기프트] 화상 항목에 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 [별빛 150]
* [시작 E.G.O 기프트] 출혈 항목에 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 [별빛 150]
* [시작 E.G.O 기프트] 진동 항목에 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 [별빛 150]
* [시작 E.G.O 기프트] 파열 항목에 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 [별빛 150]
* [시작 E.G.O 기프트] 침잠 항목에 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 [별빛 150]
* [시작 E.G.O 기프트] 호흡 항목에 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 [별빛 150]
* [시작 E.G.O 기프트] 충전 항목에 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 [별빛 150]
* [시작 E.G.O 기프트] 무작위 항목에 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 [별빛 150]
기회 잡기: [상점] E.G.O 기프트의 출현 등급이 상승하고 4등급 이상의 E.G.O 기프트가 낮은 확률로 출현 [별빛 150]
* [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 200]
* [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 250]
* [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 300]
노력의 산물: [시작 E.G.O 기프트] 각 항목에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 250]
* [시작 E.G.O 기프트] 화상 항목에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 250]
* [시작 E.G.O 기프트] 출혈 항목에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 250]
* [시작 E.G.O 기프트] 진동 항목에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 250]
* [시작 E.G.O 기프트] 파열 항목에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 250]
* [시작 E.G.O 기프트] 침잠 항목에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 250]
* [시작 E.G.O 기프트] 호흡 항목에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 250]
* [시작 E.G.O 기프트] 충전 항목에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 250]
* [시작 E.G.O 기프트] 무작위 항목에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 250]
유비무환: [상점] 상점에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 200]
* [상점] 상점에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 400]
값진 결실: [공용] 시작 코스트 50 획득 [별빛 250]
* [공용] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 300]
* [공용] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 350]
* [공용] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 400]
새로운 발견: [공용] E.G.O 기프트 3종[13] 추가로 등장 [별빛 250]
* [공용] 화상 E.G.O 기프트 2종[14] 추가로 등장 [별빛 250]
* [공용] 출혈 E.G.O 기프트 2종[15] 추가로 등장 [별빛 250]
* [공용] 진동 E.G.O 기프트 2종[16] 추가로 등장 [별빛 250]
* [공용] 파열 E.G.O 기프트 2종[17] 추가로 등장 [별빛 250]
* [공용] 침잠 E.G.O 기프트 2종[18] 추가로 등장 [별빛 250]
* [공용] 호흡 E.G.O 기프트 2종[19] 추가로 등장 [별빛 250]
* [공용] 충전 E.G.O 기프트 2종[20] 추가로 등장 [별빛 250]
전리품: [공용] 전투 승리 시 획득하는 코스트 10% 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 300]
* [공용] 일반 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 500]
* [공용] 집중 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 500]
* [공용] 위험 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 500]
* [공용] 층 보스 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 500]
다다익선: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 선택 수 +1 [별빛 300]
다져진 신뢰: [상점] 새로고침 비용 20% 감소 [별빛 200]
* [상점] 새로고침 비용 20% 감소 [별빛 300]
* [상점] 20% 확률로 새로고침할 때 비용이 소모되지 않음 [별빛 300]
* [상점] 스킬 교체 비용 20% 감소 [별빛 300]
* [상점] 스킬 교체 비용 20% 감소 [별빛 400]
이름값: [상점] E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 증가 [별빛 300]
* [상점] E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 300]
절차탁마: [쉼터] E.G.O 기프트 강화 비용 20% 감소[21] [별빛 300]
* [쉼터] 20% 확률로 강화할 때 비용이 소모되지 않음 [별빛 250]
* [쉼터] 화상 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용 20% 추가로 감소[22] [별빛 400]
* [쉼터] 출혈 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용 20% 추가로 감소 [별빛 400]
* [쉼터] 진동 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용 20% 추가로 감소 [별빛 400]
* [쉼터] 파열 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용 20% 추가로 감소 [별빛 400]
* [쉼터] 침잠 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용 20% 추가로 감소 [별빛 400]
* [쉼터] 호흡 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용 20% 추가로 감소 [별빛 400]
* [쉼터] 충전 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용 20% 추가로 감소 [별빛 400]
명성과 위업: [상점] E.G.O 기프트 구매 비용 15% 감소 [별빛 400]
* [상점] 화상 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 15% 추가로 감소 [별빛 400]
* [상점] 출혈 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 15% 추가로 감소 [별빛 400]
* [상점] 진동 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 15% 추가로 감소 [별빛 400]
* [상점] 파열 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 15% 추가로 감소 [별빛 400]
* [상점] 침잠 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 15% 추가로 감소 [별빛 400]
* [상점] 호흡 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 15% 추가로 감소 [별빛 400]
* [상점] 충전 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 15% 추가로 감소 [별빛 400]
* [상점] 별도 키워드가 없는 E.G.O 기프트의 구매 비용이 15% 추가로 감소 [별빛 400]

12/21 추가 부분. 가운데의 '준비성'을 열어야 나머지를 열 수 있다.
체력 단련: 받는 피해량 3% 감소 [별빛 200]
* 받는 피해량 3% 감소 [별빛 250]
* 방어 레벨 +1 [별빛 250]
* 방어 레벨 +2 [별빛 300]
* 참격 내성 0.1만큼 감소 [별빛 400]
* 관통 내성 0.1만큼 감소 [별빛 400]
* 타격 내성 0.1만큼 감소 [별빛 400]
준비성: [전투] 모든 속성 E.G.O 자원 +1 [별빛 250]
* [전투] 모든 속성 E.G.O 자원 +1 [별빛 250]
* 속도 최댓값 +1 [별빛 200]
* 속도 최댓값 +1 [별빛 300]
나아갈 투지: 가하는 피해량 3% 증가 [별빛 200]
* 가하는 피해량 3% 증가 [별빛 300]
* 공격 레벨 +1 [별빛 300]
* 공격 레벨 +1 [별빛 300]
* 가하는 참격 피해량 4% 증가 [별빛 450]
* 가하는 관통 피해량 4% 증가 [별빛 450]
* 가하는 타격 피해량 4% 증가 [별빛 450]

별의 소원 버프는 거울 던전 진입 선택 시 등장한다.
권리: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 선택 수 +1 [별빛 100]
금의환향: [공용] 시작 코스트 250을 획득 [별빛 250]
목표: [시작 E.G.O 기프트] 시작 단계에서 선택한 항목의 4등급 무작위[23] E.G.O 기프트를 추가로 획득 [별빛 500]

4.2.2. 거울 던전 3 Hard

2023년 12월 21일 공개되었다. 진입 조건은 4장 클리어.

노말 모드보다 선택이 더 중요한 모드로, 층별 기프트 선택 시 같이 오는 고난이 매우 강력해서 생각없이 집다 보면 고난이 겹쳐서 적을 합으로 이기는 게 불가능해진다. 대신 대부분의 고난이 적의 공격 레벨을 증가시켜 합 위력을 올리는 방식이기 때문에, 거울 던전 2 하드와 달리 수비로 피해를 경감하거나 회피로 흘려버리는 게 가능하다.[25] 따라서 감당이 안 되는 스킬은 수비로 적절히 무시하며 유리할 때만 공격하는 전법이 필요하다.

일단 합이 중요한 게임 특성상, E.G.O 기프트를 보고 픽하는 것이 아니라 고난의 강도를 보고 픽하는 게 가장 중요하다. 아무리 중요한 E.G.O 기프트라도 심각한 고난이라면 거르는 게 이후 플레이가 훨씬 수월하며, 3등급 이상의 핵심 E.G.O 기프트일때나 잘 저울질해서 고민해봐야 한다.
호수의 거울 Hard 고난 목록
1층 파일:림버스컴퍼니_방어레벨증가.png방어 레벨 증가 방어 레벨 +4
파일:림버스컴퍼니_수비위력증가.png수비 위력 증가 기본 수비 위력 +2
파일:림버스컴퍼니_체력증가.png체력 증가 최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_받는피해량감소.png받는 피해량 감소 받는 피해량 -10%
2층 파일:림버스컴퍼니_공격레벨강화.png공격 레벨 강화 공격 레벨 +3
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_최종위력강화.png최종 위력 강화 최종 위력 +1
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_기본위력강화.png기본 위력 강화 기본 위력 +1
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_가하는피해량강화.png가하는 피해량 강화 가하는 피해량 +15%
최대 체력 +5%
3층 파일:림버스컴퍼니_최종위력증폭1.png최종 위력 증폭 I 최종 위력 +1
최대 체력 +15%
파일:림버스컴퍼니_최종위력증폭2.png최종 위력 증폭 II 최종 위력 +2
방어 레벨 -4
최대 체력 +15%
파일:림버스컴퍼니_기본위력증폭1.png기본 위력 증폭 I 기본 위력 +1
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_기본위력증폭2.png기본 위력 증폭 II 기본 위력 +2
방어 레벨 -4
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_코인위력증폭.png코인 위력 증폭 더하기 코인 위력 +1
빼기 코인 위력 -1
파일:림버스컴퍼니_과부하.png과부하 I 공격 레벨 +7
방어 레벨 -7
4층 파일:림버스컴퍼니_최종위력증폭3.png최종 위력 증폭 III 최종 위력 +2
방어 레벨 +6
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_최종위력증폭4.png최종 위력 증폭 IV 최종 위력 +3
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_코인위력증폭2.png코인 위력 증폭 II 더하기 코인 위력 +1
빼기 코인 위력 -1
최대 체력 +15%
파일:림버스컴퍼니_기본위력증폭3.png기본 위력 증폭 III 기본 위력 +2
방어 레벨 +3
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_과부하2.png과부하 II 공격 레벨 +10
방어 레벨 -7
파일:림버스컴퍼니_강인함.png강인함 최대 체력 +25%
방어 레벨 +5
파일:림버스컴퍼니_완강함.png완강함 가하는 피해량 +50%
받는 피해량 -50%
고난의 우선순위는 다음과 같다.

거울의 거울 하드 출시 당시처럼 난이도 조절에 실패할 거라는 우려와 달리 불쾌하지 않을 선에서 어려운 난이도를 만들었다고 평가받는다. 공격 레벨이 높아서[26] 합이 힘들지만, 반대로 플레이어도 많은 기프트 수급과 빠른 기프트 강화로 그 못지않게 강해질 수 있기 때문.[27] 다만 거던 2 하드처럼 시작 버프와 기프트만 믿고 전략 없이 적들을 상대하면 답도 없는 상황으로 치닫게 되니, 상술했듯이 수비 스킬을 적재적소에 잘 활용하여야 클리어가 가능하다.

전체적인 구성은 노말 모드에 고정 휴식방과 인카운터 확인 제한 페널티와 5층이 추가된 정도로, 4층까지는 고난이 더 강해진 것을 빼면 노말 모드와 동일하다. 덕분에 뉴비들도 하드 모드 첫 도전 시 4층까지는 노말 모드에서 했던 경험을 바탕으로 진행이 가능하다.

4.2.3. 키워드별 편성 가이드

Limbus Company/키워드 항목 참조

4.3. 거울 던전 4

정식 명칭은 폭풍의 거울. 시즌 4 중에 거울던전 3을 대체하여 출시 예정인 거울 던전. 약칭은 '폭거던'.

현재까지 밝혀진 바로는 신규 시스템으로 층 테마 카드팩이 추가 될 예정이며, 플레이어는 층별로 자신에게 맞는 E.G.O 기프트가 있는 카드팩을 집어 층을 구성해 돌파하는 구성을 채택할 것으로 보인다.

4.3.1. 거울 던전 4 Hard

5. E.G.O 기프트

각 기프트에는 가격과 등급이 부여되어 있으며, 일부 기프트는 이를 획득할 수 있는 전용 이벤트가 존재한다. 등급은 1등급부터 5등급까지 있으며, 가격은 천차만별이지만 보통 등급이 높을수록 더욱 희귀하고 강력하다.

호수의 거울 업데이트로 E.G.O 기프트들의 조정이 이루어졌고 쉼터에 기프트 강화 및 합성 기능이, 상점에는 기프트 판매 기능이 새로 생겼다. 강화는 특정 기프트[28]만 강화가 가능하며 최대 2회 가능하다.

몇몇 E.G.O 기프트는 이벤트나 상점, 보상이 아닌 기프트 해금[29] 이후 특정 기프트 조합을 통해서만 얻을 수 있다. 해당 기프트들은 중복 획득을 방지하기 위해 재료가 된 기프트들이 다시 등장하지 않지만 대신 상점에서 판매는 가능하다.

동일한 타이밍에 효과가 발동하는 기프트들은 입수한 순서대로 효과가 발동한다. 쾌감/형광등 파편과 가시 올가미는 모두 턴 종료 시 효과가 발동하는데, 가시 올가미를 먼저 얻었다면 먼저 모든 적에게 파열이 부여된 후 쾌감의 탐식 피해 및 형광등 파편의 버프 부여가 발동하여 효과가 최대로 적용되지만, 가시 올가미를 나중에 얻은 경우 탐식 피해 및 버프 부여가 먼저 발동한 뒤에 파열 부여가 발동해서 효율이 낮아진다.

5.1. 키워드별 목록

키워드별 목차
화상파일:림버스컴퍼니_화상.png
I 재에서 재로파일:재에서 재로.png 타오르는 지성파일:타오르는 지성.png
II 일점타격논리회로파일:,일점타격논리회로.png 작열우모파일:작열우모.png 지옥나비의 꿈파일:지옥나비의 꿈.png
III 그을린 원반파일:그을린 원판.png 먼지에서 먼지로파일:먼지에서 먼지로.png
IV 불꽃의 편린파일:불꽃의 편린.png 진혼파일:진혼.png
출혈파일:림버스컴퍼니_출혈.png
I 녹슨 입마개파일:녹슨 입마개.png 늘어붙은 쇠말뚝파일:늘어붙은 쇠말뚝.png
II 상처붙이파일:상처붙이.png 작고 나쁠 인형파일:작고 나쁠 인형.png 흰 목화파일:흰 목화.png
III 녹슨 커터 나이프파일:녹슨 커터 나이프.png 연기와 철조망파일:연기와 철조망.png
IV 붉게 물든 목화파일:붉게 물든 목화.png 피안개파일:피안개.png
진동파일:림버스컴퍼니_진동.png
I 닉시 다이버전스파일:기프트_닉시다이버전스.png 초록빛 결실파일:기프트_초록빛결실.png
II 잔향파일:잔향.png 진동형 팔찌파일:진동형 팔찌.png 고혈파일:고혈기프트.png
III 녹아내린 눈알파일:기프트_녹아내린눈알.png 진실의 종파일:진실의 종.png
IV 연성진동파일:연성진동.png 폭우파일:폭우1.png
파열파일:림버스컴퍼니_파열.png
I 장미 면류관파일:장미 면류관.png 부적 묶음파일:부적 묶음.png
II 가시 올가미파일:가시 올가미.png 부서진 리볼버파일:부서진 리볼버.png 형광색 램프파일:형광색 램프.png
III 근무용 통상 배터리파일:기프트_근무용통상배터리.png 벼락가지파일:기프트_벼락가지.png
IV 쾌감파일:쾌감.png 황홀경파일:황홀경.png
침잠파일:림버스컴퍼니_침잠.png
I 가시밭길파일:가시밭길.png 머리 없는 초상화파일:머리 없는 초상화.png
II 녹아내린 시계태엽파일:녹아내린 시계태엽.png 유골 부스러기파일:유골 부스러기.png 적색 지령파일:적색 지령.png
III 고장난 나침반파일:고장난 나침반.png 한겨울 밤의 악몽파일:한겨울 밤의 악몽.png
IV 검은 악보파일:검은 악보.png 미적 감각파일:미적 감각.png
호흡파일:림버스컴퍼니_호흡.png
I 장식된 편자파일:장식된 편자.png 추억의 펜던트파일:추억의 펜던트.png
II 네뷸라이저파일:네뷸라이저.png 돌무덤파일:돌무덤.png 물부리파일:물부리.png
III 네잎클로버파일:네잎클로버.png 엔도르핀 키트파일:엔도르핀 키트.png
IV 명경지수파일:명경지수1.png 복주머니파일:림버스 복주머니.png
충전파일:림버스컴퍼니_충전.png
I 손목 보호대파일:손목 보호대.png 이력서파일:이력서.png
II 사원증파일:사원증.png 야간투시경파일:야간투시경.png 휴대용 전지 소켓파일:휴대용 전지 소켓.png
III 물리 간섭 보호장파일:물리 간섭 보호장.png 피뢰침파일:피뢰침.png
IV 제 1종 영구기관파일:제 1종 영구기관.png 충전식 장갑파일:충전식 장갑.png
키워드 없음
I 도착증파일:도착증1.png 끈적거리는 진액파일:기프트_끈적거리는진액.png 내일의 운세파일:기프트_내일의운세.png 문자 석판파일:기프트_문자석판.png
블러디 가젯파일:블러디 가젯.png 저주 인형파일:기프트_저주인형.png 쪽빛 지포라이터파일:쪽빛 지포라이터.png 편견파일:기프트_편견.png
혈액 포집팩파일:혈액 포집팩.png
II 가장 낮은 별파일:기프트_가장낮은별.png 게걸스러운 망치파일:게걸스러운 망치.png 귀로파일:기프트_귀로.png 꿈을 꾸는 전기양파일:기프트_꿈을꾸는전기양.png
대기만성형 타투파일:기프트_대기만성형타투.png 생존의 이정표파일:생존의 이정표.png 수집하는 해골파일:수집하는 해골.png 오늘의 표정파일:오늘의 표정.png
주홍 나방떼파일:주홍 나방떼.png 진통제파일:진통제1.png 잿빛 코트파일:기프트_잿빛코트.png 플라스크 속의 아이파일:기프트_플라스크속의아이.png
카르밀라파일:카르밀라.png 커피와 종이학파일:커피와 종이학.png 황금색 항아리파일:황금색 항아리.png
III 녹슨 기념 주화파일:기프트_녹슨기념주화.png 디스크 파편파일:디스크 파편.png 성대한 환대파일:성대한 환대.png 여우비파일:여우비기프트.png
특별 계약파일:특별 계약.png 환상 사냥파일:기프트_환상사냥.png 환상통파일:환상통.png 휴대용 구급상자파일:휴대용 구급상자.png
IV 믿음파일:믿음.png 비밀 유지 서약서파일:비밀 유지 서약서.png 오래된 조각상파일:오래된 조각상.png 인연 조각파일:인연 조각.png
V 달의 기억파일:달의 기억.png

5.2. 속성별 목록

속성별 목차
분노
도착증 불꽃의 편린 사원증 상처붙이 연기와 철조망
장식된 편자 재에서 재로 적색 지령 지옥나비의 꿈 진동형 팔찌
카르밀라 혈액 포집팩 황홀경 휴대용 구급상자 -
색욕
가시밭길 가시 올가미 게걸스러운 망치 녹슨 커터 나이프 늘어붙은 쇠말뚝
물부리 붉게 물든 목화 블러디 가젯 연성진동 작열우모
제 1종 영구기관 주홍 나방떼 커피와 종이학 플라스크 속의 아이 -
나태
고혈 녹슨 기념 주화 녹아내린 시계태엽 돌무덤 먼지에서 먼지로
물리 간섭 보호장 부적 묶음 여우비 오늘의 표정 타오르는 지성
폭우 피안개 황금색 항아리 휴대용 전지 소켓 -
탐식
검은 악보 귀로 끈적거리는 진액 네잎클로버 디스크 파편
문자 석판 생존의 이정표 야간투시경 오래된 조각상 장미 면류관
초록빛 결실 쾌감 한겨울 밤의 악몽 흰 목화 -
우울
녹아내린 눈알 미적 감각 믿음 벼락가지 복주머니
부서진 리볼버 비밀 유지 서약서 잿빛 코트 쪽빛 지포라이터 유골 부스러기
이력서 진통제 잔향 추억의 펜던트 환상 사냥
환상통 -
오만
가장 낮은 별 고장난 나침반 내일의 운세 네뷸라이저 대기만성형 타투
성대한 환대 손목 보호대 수집하는 해골 작고 나쁠 인형 진혼
특별 계약 편견 형광색 램프 -
질투
그을린 원반 근무용 통상 배터리 꿈을 꾸는 전기양 녹슨 입마개 닉시 다이버전스
달의 기억 머리 없는 초상화 명경지수 엔도르핀 키트 인연 조각
일점타격논리회로 저주 인형 진실의 종 충전식 장갑 피뢰침
범례 볼드: 키워드별 합성 최종 기프트

5.2.1. 분노

도착증
파일:도착증1.png
환상체 경멸의 나선
등급 1
가격 157
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
스킬을 사용하여 적을 처치한 경우, 사용한 스킬 속성의 E.G.O 자원 +1.
사용한 스킬 속성이 분노일 경우, 효과가 강화되어 해당 아군이 보유한 모든 스킬 속성의 E.G.O 자원 +1.
E.G.O 자원 관리 기프트. 다만 다른 E.G.O 자원 관리 기프트들과는 다르게 아군이 소유하지 않은 자원은 획득할 수 없다. 자원 수급량도 비교적 평범한 편.

경멸의 나선 이벤트에서 '눈을 돌린다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
불꽃의 편린
파일:불꽃의 편린.png
환상체 ?
등급 4
가격 379
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
턴 종료 시, 화상 상태인 적에게 대상이 보유한 화상 횟수의 절반 만큼을 소모하여 (화상 위력 × 소모한 화상 횟수)만큼 추가 분노 피해를 입힘. 불꽃의 편린 효과로 소모한 화상 횟수의 절반만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨 감소 (최대 3).
턴 종료 시, 화상 상태인 적에게 대상이 보유한 화상 횟수의 절반 만큼을 소모하여 (화상 위력 × 소모한 화상 횟수 × 1.5)만큼 추가 분노 피해를 입힘. 불꽃의 편린 효과로 소모한 화상 횟수의 절반만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨 감소 (최대 5).
턴 종료 시, 화상 상태인 적에게 대상이 보유한 화상 횟수의 절반 만큼을 소모하여 (화상 위력 × 소모한 화상 횟수 × 2)만큼 추가 분노 피해를 입힘. 불꽃의 편린 효과로 소모한 화상 횟수의 절반만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨 감소 (최대 8).
화상 보조 기프트. 턴 종료 시 대상의 화상 횟수 절반을 소모시키는 대신 그만큼의 턴만큼 입힐 수 있는 피해를 앞당겨 입히고, 그렇게 소모한 횟수의 절반만큼 다음 턴에 방어 레벨을 감소시킨다. 사실상 방어 레벨 감소가 붙은 화상(분노) 버전의 광역 침잠쇄도인 셈.

화상 키워드의 단점인 피해가 턴 종료 시 위력 수치만큼 1번만 들어간다는 점과 이로 인해 보스전에서는 대상의 체력에 비해 화력이 약하다는 점을 보완한 기프트로, 충분한 위력과 횟수를 쌓았다면 천 단위 딜량이 박히는 걸 볼 수 있다. 일반전 또한 에고 기프트인 지옥나비의 꿈과 작열우모를 통해 짧은 턴 내에 다수의 적에게 높은 수치의 화상을 쌓기 쉽다 보니 조합과 강화가 완성되었을 때 모든 전투에서 합을 이기는 것 외에 특별한 조건 없이 두 번째 턴에 적들이 펑펑 터져나가는 것을 볼 수 있다.

비슷한 효과를 가진 파열 파티의 쾌감의 경우 파열 특성인 피격 시 횟수가 1씩 까이는 것 때문에 벼락가지 및 강화 부적의 중요도가 굉장히 높지만, 반대로 화상은 턴이 종료되기 전까진 쌓이기만 하므로 딜만 노린다면 아무 화상 기프트와 써도 충분히 제 값을 한다.

호수의 거울 업데이트 이전에는 화상 피해와 별개로 상당한 양의 고정 피해를 입힐 수 있는 기프트였지만, 선행 조건이 상당히 까다로워[30] 화상팟이 아니라면 함정 기프트가 뜬 게 아닌 이상 우선도가 급격히 떨어졌고, 업데이트로 현재의 효과가 되었다.
사원증
파일:사원증.png
환상체 버려진 직원
등급 2
가격 195
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
분노 완전 공명을 발동하였거나 충전 횟수를 획득 또는 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 충전 횟수 3 증가. (턴 당 1회 발동)
분노 공명을 발동하였거나 충전 횟수를 획득 또는 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 충전 횟수 3 증가. (턴 당 1회 발동)
분노 공명을 발동하였거나 충전 횟수를 획득 또는 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 충전 횟수 4 증가. (턴 당 1회 발동)
충전 보조 기프트. 스킬로 충전만 획득하면 매 턴마다 모든 아군에게 충전이 3씩 쌓이기 때문에 충전팟을 운용할 때 사용감이 굉장히 편해진다. 특히 W사 파우스트W사 뫼르소처럼 충전 수급에 비해 소모량이 매우 높은 인격들의 경우 사원증의 유무에 따라 차이가 굉장히 크다. 2강 피뢰침이 있어도 3스킬을 쓰면 충전이 전부 소모되는 W뫼르소 같은 경우 사원증의 효과만 발동된다면 설령 3스킬로 충전을 전부 소모해도 다음 턴에는 주력기인 2스킬의 충전 소모량을 따라갈 수 있어 합을 대기도, 참격 딜러들을 보조하기도 매우 편해진다.

다만 충전 수급 효과에 비해 강화 효과는 매우 부실한 편이다. 1차 강화 시 변경점은 공명 조건 완화가 끝인데, 충전 덱에서는 '충전 스킬 사용'을 트리거로 사원증의 효과를 발동시키다 보니 1강 효과가 없는 것이나 마찬가지이기 때문이다. 최종 강화까지 하면 충전 횟수가 4회로 늘어나기 때문에 코스트가 충분하다면 2강까지 만들고 가는 것도 나쁘지 않다.

버려진 직원 이벤트에서 '끊는다' 선택 시 확정 획득 가능. 다만 판정 성공 시 선택한 인격의 정신력을 30이나 깎기 때문에 마이너스 코인 인격을 사용하거나 덱에서 따로 사용하지 않는 인격으로 판정을 시도하는 것이 좋다. 판정 실패시 정신력 감소 없이 기프트를 획득하기에 매우 불리를 띄우는 인격을 사용하는 것도 좋다.
상처붙이
파일:상처붙이.png
환상체 귀곡관
등급 2
가격 202
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 출혈 위력 4 부여.
출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 또는 분노 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 출혈 위력 5 부여.
출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 또는 분노 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 출혈 위력 5, 출혈 횟수 1 부여.
출혈 보조 기프트. 스킬 코인 하나로 입히는 출혈 위력이나 특수 출혈로 인한 출혈은 대부분 1~2, 많아야 3~4 정도라 그냥 심플하게 출혈 부여량 2~3배라는 소리나 다름없으며, 때문에 출혈 덱을 운용하거나 분노 스킬이 많다면 우선도가 높다.

호수의 거울 업데이트 전에는 미강화 시에도 분노 속성 스킬로 출혈을 부여할 수 있었지만, 업데이트 후로는 기본 상태에선 출혈을 부여하는 스킬로만 발동한다. 대신 출혈 수치가 3에서 4로 늘었고, 최종 강화 시 출혈 횟수도 부여한다. 분노 속성 스킬로도 발동하고, 스킬의 일부에만 출혈 부여가 있어도 그 스킬의 모든 코인에 적용되며, 완전 강화 시 출혈 횟수도 부여한다는 점으로 인해 3등급인 주제에 횟수만 부여할 경우 발동하질 않는 녹슨 커터 나이프보다 좋은 성능을 발휘한다.

귀곡관 이벤트에서 '관을 연다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
연기와 철조망
파일:연기와 철조망.png
환상체 연기 전쟁 제4 전선
등급 3
가격 261
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 위력 수치가 2배로 적용.
턴 종료 시 출혈 상태인 적들이 다음 턴에 속도가 2만큼 감소.
아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 위력 수치가 2배로 적용.
턴 종료 시 출혈 상태인 적들이 다음 턴에 속도가 3만큼 감소.
아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 위력 수치가 2.5배로 적용.
턴 종료 시 출혈 상태인 적들이 다음 턴에 속도가 3만큼 감소.
출혈 보조 기프트. 출혈을 2~2.5배로 쌓고 속도를 깎아 합 능력도 보조해서 유용하다.

다만 주의할 점으로는 스킬 효과로 부여되는 모든 출혈 위력 수치가 2배로 적용되기에, 싱클레어의 다가올날 E.G.O 침식과 같이 자기 자신에게 출혈을 부여하는 스킬이 있다면 이때 부여되는 출혈 위력도 2배가 된다. 그리고 출혈 '위력'만 2배로 하고 출혈 '횟수'에는 영향을 주지 않기에, 코뿔소팀 뫼르소처럼 출혈 횟수만 부여하는 경우 첫 번째 효과가 적용되지 않는다. N사의 키워드인 못도 횟수만 부여하기도 하거니와 스킬 효과조차 아니기 때문에 당연히 적용되지 않는다. 심지어 2024.1.11 패치로 다른 출혈 기프트들이 못을 비롯한 특수 출혈도 효과 대상으로 바뀌는 와중에 혼자 바뀌지 않는다.

연기 전쟁 제4 전선 이벤트에서 '몰래 다가가 철조망 일부를 떼어낸다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
장식된 편자
파일:장식된 편자.png
환상체 ?
등급 1
가격 154
첫 등장 호수의 거울
강화 가능
턴 시작 시, 호흡 상태가 아닌 무작위 아군 하나에게 호흡 위력 2 부여.
모든 아군이 호흡 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 호흡 횟수 1 부여.
턴 시작 시, 호흡 상태가 아닌 무작위 아군 하나에게 호흡 위력 3 부여.
모든 아군이 호흡 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 호흡 횟수 2 부여.
턴 시작 시, 호흡 상태가 아닌 무작위 아군 에게 호흡 위력 3 부여.
모든 아군이 호흡 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 호흡 횟수 3 부여.
호흡 보조 기프트. 호흡 상태가 아닌 아군에게 호흡을 부여해주고, 모든 아군이 호흡 상태라면 귀중한 호흡 횟수를 지속적으로 리필해준다.

호흡을 지속적으로 수급하는 네뷸라이저와 같이 쓸 경우 매 턴 호흡 위력 2~3, 호흡 횟수 3~6을 얻을 수 있다. 다만 호흡덱의 경우 하필 호흡 조합 기프트인 복주머니의 재료라서 다른 재료인 네잎클로버와 같이 집으면 쉼터에서 바로 복주머니가 되기 때문에, 호흡 덱보단 오만 스킬이 많은 다른 덱에서 더 많이 보는 조합.

모티브는 말편자를 걸어두는 것을 액막이로 사용하는 서양의 풍습.
재에서 재로
파일:재에서 재로.png
환상체 밀려오는 재
등급 1
가격 148
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 화상에 걸린 경우, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 위력 2 부여.
전투 시작 시 화상에 걸린 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 위력 2 부여.
전투 시작 시 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 위력 3 부여.
화상 보조 기프트. 다만 성능이 그리 좋지는 않은데, 화상이 전작처럼 몇 턴간 유지되는 게 아니고 턴 종료 시 수치만큼의 피해를 입히고 사라지는 방식이라 오래 쌓아두기 힘들며, 그렇게 해 놔도 리턴은 횟수 증가도 아닌 고작 전체 화상 2라 화상 유지에는 도움이 되지 않는다. 횟수 증가였다면 발동이 어려운 만큼 리턴도 괜찮았겠지만, 위력 증가여서 여러모로 아쉬운 기프트.

비슷하게 생긴 기프트인 먼지에서 먼지로를 같이 가지고 있을 경우, 적 중에 부위가 여러 개인 환상체가 없는 상황에선 최소 3턴 동안 무조건 효과를 발동할 수 있다. 나태 완전 공명을 발동하면 수명이 더욱 늘어난다.

호수의 거울 업데이트로 여러모로 상향을 받았다. 최종 강화 시 선행 발동 조건이 전부 삭제되어 언제든 화상을 부여하게 된 데다가 '먼지에서 먼지로'와 합성하여 화상덱의 종결 기프트를 만들 수 있게 되었기 때문.

밀려오는 재 이벤트에서 '안개 속으로 걸어간다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.

기프트의 형태가 누군가가 아이를 안고 있는 모습[31] 같다는 의견이 있고, 때문에 료슈[32]가 이 기프트와 연관이 있다는 추측이 있다.
적색 지령
파일:적색 지령.png
환상체 지네사도
등급 2
가격 188
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
아군이 스킬 효과로 적에게 침잠 위력을 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 1 증가 (최대 3).
분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 침잠 위력을 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 (최대 4).
아군이 스킬 효과로 적에게 침잠 위력을 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 1 증가 (최대 4).
분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 침잠 위력을 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 (최대 5).
아군이 스킬 효과로 적에게 침잠 위력을 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 (최대 4).
분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 침잠 위력을 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 3 증가 (최대 6).
침잠 보조 기프트. 스킬 효과로 침잠을 부여할수록 공격 레벨이 증가하여 합 승리가 쉬워지고 피해를 더 많이 입힐 수 있다. 몇 안 되는 공격 레벨 보정 기프트라 침잠팟에서 가치가 높다.

다만 호수의 거울 업데이트 이후 발생한 특정 키워드를 부여할 때마다 효과를 얻는 기프트들의 공통 문제점으로, 위력 없이 횟수만 부여할 경우 효과가 발동하지 않는다.

지네사도 이벤트에서 '몸에 있는 기도서 중 하나를 떼어온다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
지옥나비의 꿈
파일:지옥나비의 꿈.png
환상체 홍염나방
등급 2
가격 198
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 화상 위력 3 무작위로 나누어 부여.
분노 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 화상 위력 5 무작위로 나누어 부여.
화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 화상 위력 4 무작위로 나누어 부여.
분노 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 화상 위력 6 무작위로 나누어 부여.
화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 화상 위력 5 무작위로 나누어 부여.
분노 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 화상 위력 8 무작위로 나누어 부여.
화상 보조 기프트. 화상이 있는 적에게 화상 or 특수 화상을 부여하면 모든 적에게 화상을 흩뿌린다.

아래의 작열우모와 비교하면 화상이 미리 걸려있어야 한다는 점, 많지도 않은 화상을 적 전체에게 무작위로 부여한다는 점에서 하위 호환에 가깝다. 그래도 분노 완전 공명을 발동시킨다면 전투 시작 시 '무작위로 나누어'이긴 해도 화상을 부여하긴 하므로 선행 조건이 완화되고, 적의 수가 적다면 화상이 집중되기에 효율이 상승한다. 보스전에서 아래의 작열우모와 함께할 경우 문자 그대로 적을 바싹 구워버리는 것도 가능하다.

위의 재에서 재로와 마찬가지로, 먼지에서 먼지로를 같이 가지고 있다면 부위가 여러 개인 환상체가 없는 이상 첫 턴부터 기본 조건을 충족시킬 수 있다.

홍염나방 이벤트에서 '손을 뻗는다' 선택 시 획득 가능.

완전 공명 관련 기프트들의 공통사항으로, 완전 공명이 반드시 한 속성이 중간에 다른 속성이 끼어있지 않고 연속으로 3개 이상 이어져야 해서 작정하고 죄악 속성을 통일하지 않는 한 발동이 매우 어렵다는 문제가 있다. 이 기프트는 그나마 최종 강화 시 분노 공명으로 완화된다.
진동형 팔찌
파일:진동형 팔찌.png
환상체 ?
등급 2
가격 208
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 진동 위력 1 부여.
분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 진동 위력 2 부여.
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 진동 위력 1 부여.
분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 진동 위력 3 부여.
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 진동 위력 2 부여.
분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 진동 위력 4 부여.
진동 보조 기프트. 미리 쌓인 횟수가 없어도 진동을 '다음 턴'에 부여해주기 때문에 진동 인격이나 진동 조건부 효과를 효율적으로 사용할 수 있다.
카르밀라
파일:카르밀라.png
환상체 사백 송이의 장미
등급 2
가격 217
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
전투 스테이지 입장 시, 환상체 이외의 모든 적에게 최대 체력 20%만큼 고정 피해를 입힘.
집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 최대 체력 25%만큼 고정 피해를 입힘.
집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 최대 체력 30%만큼 고정 피해를 입힘.
자체 딜링 기프트. 집중 전투 방식이 아닌 방에 입장하면 모든 적의 최대 체력 20%~30%를 날린다는 단순하게 강력한 효과를 가졌다. 집중 전투방만 피해서 들어간다면 꾸준히 효과를 볼 수 있다.

호수의 거울에서는 주가가 더 상승했는데, 기본적으로 적들의 체력이 100이 넘어가는 경우가 많으므로 약 20~30 정도의 딜을 주고 시작할 수 있고 하드에서는 체력이 일반 잡몹도 체력이 250이 넘기 때문에 최대 강화 시 한 번에 70을 넘게 딜을 주고 시작해서 전투가 굉장히 유리해진다. 다만 특성상 보스전에서는 귀도 같은 일부를 제외하면 집중 전투여서 큰 효과를 보기 어렵고, 하드 난이도에 있는 2웨이브 이상의 전투에선 첫 웨이브에서만 효과를 발동해서 다소 아쉬워진다.

최종 강화 시 흐트선이 70% 정도에 있는 적을 카르밀라++로 흐트러뜨린 상태로 전투를 시작할 수 있다. #

사백 송이의 장미 이벤트에서 '샘물의 입구를 부숴 더 넓혀 피를 더 많이 마시게 한다' 선택 시 확정 획득 가능.
혈액 포집팩
파일:혈액 포집팩.png
환상체 님프
등급 1
가격 142
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힌 경우, 해당 아군이 잃은 체력의 12.5%만큼 체력을 회복(인격마다 턴당 1회 발동)
사용한 스킬 속성이 분노일 경우, 효과가 강화되어 잃은 체력의 25%만큼 체력을 회복.
회복 기프트. 다른 회복 기프트와 비교하면 조건은 매우 간단한 대신 성능은 비교적 떨어진다.

다른 회복 기프트와 직접적으로 비교해보자면 귀로와 편견은 전투당 한 번뿐이긴 해도 10 이상의 체력을 즉각 채워주고, 문자 석판은 1번 발동 시 5~10 정도의 체력을 회복시켜주는데 다수전이라면 여러 번 터져서 회복량이 엄청나다. 반면 혈액 포집팩은 전체 체력 비례가 아닌 '잃은 체력 비례 회복'이라 회복량이 2~3 정도로 사소한 수준인데 턴당 1번 발동할 뿐이라 딱 없는 거보단 나은 수준에 그친다.

대신 잃은 체력 비례라는 것은 체력이 낮을수록 효율이 증가한다는 소리이므로 딸피로 살아남은 수감자들을 긴급하게 살리는 데에는 나름의 가치가 있다. 간발의 차로 살아남은 수감자들에게 분노 속성 스킬이나 에고를 사용시키면 대량의 체력을 회복할 수 있다. 그 뒤로도 계속해서 맞지 않고 턴마다 계속 분노 스킬을 돌린다면 거의 반피나 2/3피에 가깝게 체력을 회복시킬 수 있다. 물론, 그렇게 아슬아슬한 외줄타기를 시도하느니 아예 맞지 않는 편이 더 낫기 때문에 여전히 성능이 좋다고는 할 수 없다.

호수의 거울 업데이트로 기본 회복량이 7.5%에서 12.5%, 강화 효과가 15%에서 25%으로 상승해서 조금이나마 나아젔다.

님프 이벤트에서 '피를 받는다' 선택 시 확정 획득 가능.
황홀경
파일:황홀경.png
환상체 ?
등급 4
가격 416[구매불가]
조합식 근무용 통상 배터리 + 부적 묶음
첫 등장 호수의 거울
강화 불가
스테이지 시작 시, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 파열 위력 5 부여.
전투 중 적의 파열 횟수가 1 아래로 떨어질 때, 파열 횟수 대신 파열 위력 10을 소모 (파열 위력이 10 미만이 될 경우, 효과 종료).
파열 조합 전용 기프트. 파열 or 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 가진 인격을 총 5인 이상 전투에 참여시켰을 경우 아래의 효과를 얻는다.

첫 번째 효과는 모든 스킬 공격이 적중 시 파열 위력을 5 부여하는 것. 원본의 속성별 강화 효과를 상시로 누리는 것과 같다.

두 번째 효과는 전투 중 적의 파열 횟수가 전부 까이기 직전일 때 파열 횟수 대신 파열 위력을 10 소모하여 파열이 떨어지지 않게 하는 효과. 첫 번째 효과 또한 계속 유지 중이기 때문에 파열의 실 소모량은 5 정도이며, 때문에 파열 횟수를 부여하는 인격들이 있다면 벼락가지의 도움 없이도 높은 파열을 계속 유지시킬 수 있다. 벼락가지가 있는 경우에도 공격에서 파열을 부여하지 않는 부분이나 E.G.O를 사용할 때 파열을 남겨줘서 유용하다.

성능 자체는 근통배의 강화판이다 보니 무난하게 좋지만, 파열 위력은 비교적 쌓기 쉬워도 횟수를 유지할 방법이 제한적인 파열덱에게는 벼락가지나 2강화 부적 묶음이 효율이 좋아서 입지가 미묘하다. 그렇다 보니 시작 에고 기프트를 리세마라할 때 우선순위는 벼락가지&근통배가 나올 경우 그대로 시작하는 게 좋고, 그 전에 황홀경 재료가 모이면 하는 정도.
휴대용 구급상자
파일:휴대용 구급상자.png
환상체 켄타우루스
등급 3
가격 230
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
턴 시작 시, 체력이 50% 이하인 아군 한 명의 체력을 최대 체력의 25%만큼 회복. (단, 사망 시에는 발동하지 않으며 전투당 1회 발동)
회복 기프트. 전투당 한 번만 쓸 수 있으나, 다른 기프트와 비교하면 회복량이 2배 가량이라 체력이 간당간당한 아군이 있다면 생존력을 크게 높일 수 있다.

다만 딱 1번 발동되는 데다 반피인 채로 전투 참여 시 첫 턴에 바로 발동되기 때문에 체력 조율을 신경써야 한다. 특히 반피 이하일 때 제 성능이 나오는 시 협회 인격들에겐 역적과도 같은 기프트.

켄타우루스 이벤트에서 '몸과 연결된 링거를 뽑는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.

5.2.2. 색욕

가시밭길
파일:가시밭길.png
환상체 하늘 지시관의 보좌
등급 1
가격 160
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
침잠 위력을 부여하는 스킬로 적에게 체력 피해를 입힌 경우, 턴 종료 시 대상에게 침잠 위력 3, 침잠 횟수 2 부여. (동일한 적에게는 턴당 1회 발동)
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 2, 침잠 횟수 3 부여.
침잠 위력을 부여하는 스킬로 적에게 체력 피해를 입힌 경우, 턴 종료 시 대상에게 침잠 위력 3, 침잠 횟수 2 부여. (동일한 적에게는 턴당 1회 발동)
색욕 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 2, 침잠 횟수 3 부여.
침잠 위력을 부여하는 스킬로 적에게 체력 피해를 입힌 경우, 턴 종료 시 대상에게 침잠 위력 4, 침잠 횟수 3 부여. (동일한 적에게는 턴당 1회 발동)
색욕 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 3, 침잠 횟수 3 부여.
침잠 보조 기프트. 침잠을 여러 번 부여해도 효과는 한 번만 적용되는 점, 부여 타이밍이 전투 종료 시라는 점이 아쉽지만, 강화를 하지 않아도 위력과 횟수를 모두 부여해주고 부여량도 적지 않아 1등급 기프트인데도 침잠 기프트들 중에선 성능이 좋은 편이다.

전투 시작시 침잠 부여 효과는 강력하지만, 하필 침잠 인격들에게 매우 부족한 색욕 공명을 요구해서 발동이 어렵다. 시즌 4에 와서는 3스킬이 색욕인 치프 버틀러 오티스와 에드가 그레고르, 버틀러 파우스트가 추가되면서 발동시키는 게 가능해졌다.

하늘 지시관의 보좌 이벤트에서 '그 무엇도 지시하지 않는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
가시 올가미
파일:가시 올가미.png
환상체 장미 사냥꾼
등급 2
가격 187
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
턴 종료 시, 모든 적에게 현재 속도만큼 파열 위력을 부여.
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 파열 위력 3, 파열 횟수 3 부여.
턴 종료 시, 모든 적에게 (현재 속도 + 1)만큼 파열 위력을 부여.
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 파열 위력 4, 파열 횟수 3 부여.
턴 종료 시, 모든 적에게 (현재 속도 + 2)만큼 파열 위력을 부여.
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 파열 위력 5, 파열 횟수 4 부여.
파열 보조 기프트. 적의 속도가 높을수록 파열 부여량이 올라가지만, 속도가 높다는 것은 합을 뺏기 어렵다는 것이기에 일장일단이 있다. 바로 위의 가시밭길처럼 완전 공명 시 대량의 파열을 거는 효과가 있지만, 파열 인격 중에 색욕을 가진 건 데드레빗츠 보스 뫼르소(1스킬)과 초롱 돈키(2스킬), 홍적 싱클레어(3스킬), 세븐 오티스(3스킬) 뿐이기에[34] 발동이 매우 힘들는 건 매한가지고, 가시밭길과 달리 단일 대상이라 발동해서 얻는 메리트도 적다.

장미 사냥꾼 이벤트에서 '사실대로 말한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
게걸스러운 망치
파일:게걸스러운 망치.png
환상체 꾸벅이
등급 2
가격 213
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
전투 승리 시, (사망한 적의 수 x 3)만큼 코스트 획득.
코스트 획득 보조 기프트. 낮은 층에서 집을수록 더 많은 효과를 보는 전형적인 왕귀형 기프트로, 대부분의 방에서는 5~6명의 적이 등장하므로 전투할 때마다 15~18 정도의 코스트를 추가로 얻을 수 있다.

호수의 거울 하드 난이도의 경우, 5층은 모두 2웨이브 전투로 구성되어 있기 때문에 최소 8~10명이 등장해서 24~30코스트를 벌 수 있다.

꾸벅이 이벤트에서 '수감자의 피를 줘서 채운다' 선택 시 확정 획득 가능.
녹슨 커터 나이프
파일:녹슨 커터 나이프.png
환상체 ?
등급 3
가격 244
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
흐트러짐 상태가 아닌 적에게 스킬 효과로 출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 출혈 위력 1, 출혈 횟수 1 부여.
색욕 속성 스킬을 사용한 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 3, 출혈 횟수 1 부여.
스킬 효과로 출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 출혈 위력 2, 출혈 횟수 1 부여.
색욕 속성 스킬을 사용한 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 3, 출혈 횟수 1 부여.
스킬 효과로 출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 출혈 위력 3, 출혈 횟수 1 부여.
색욕 속성 스킬을 사용한 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 3, 출혈 횟수 2 부여.
출혈 보조 기프트. 대상에게 출혈 or 특수 출혈을 부여할 때마다 소량의 출혈과 출혈 횟수를 부여한다. 상처붙이와의 차이점은 미강화 시에도 출혈 횟수를 부여한다는 것. 대상이 흐트러짐일 경우 어차피 출혈이 소모되지 않기 때문에 다소 아쉽기는 하지만 나쁘지 않다. N사 인격들은 대부분 못을 부여하는 색욕 스킬을 갖고 있기에 N사팟과의 시너지도 좋은 편.

강화되지 않은 상태에서는 대상이 피격과 동시에 흐트러지면 그때부터 적용되지 않는다. 또한 출혈 횟수만을 부여할 때 또한 작동하지 않는다.

호수의 거울 업데이트로 강화가 생겼는데, 강화 1단계부터 대상의 흐트러짐 여부가 삭제되어서 흐트러진 대상에게도 출혈을 쌓을 수 있게 되었다.
늘어붙은 쇠말뚝
파일:늘어붙은 쇠말뚝.png
환상체 아파하는 테디
등급 1
가격 147
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
단일 코인 스킬[35]을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 출혈 위력 1 부여하고 다음 턴까지 방어 레벨 감소 2 부여.
대상이 출혈 상태일 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 3 부여.
단일 코인 겸 출혈 보조 기프트. 다만 성능은 그리 좋지 않다. 라오루와 달리 림버스에서 단일 코인 대다수는 견제기 이상의 의미를 갖지 못하고, 죽창 스킬이여도 나 뒷면 너 앞면 뜨면 일방적으로 패배하기 때문에 코인이 여러 개인 스킬에 비해 천대받는 경향이 강하며, 출혈은 횟수 증가가 없으면 코인을 굴리는 순간 바로 사라지므로 화상처럼 진득하게 모아둘 수도 없기 때문이다. 제대로 굴리기에는 수치 부여량도 그렇게 대단하지 않다.

거울의 거울 던전까지는 이 기프트를 주는 이벤트에서 '못을 뺀다' 선택지 판정을 실패할 경우, 기프트 획득엔 실패하지만 코스트 30을 획득해서 판정에 실패하는 게 이득이었다. 호수의 거울 던전에선 상점에서 기프트를 판매할 수 있게 됐고, 그 판매가가 30코스트보단 훨씬 높기 때문에 획득하는 편이 나아졌다.

아파하는 테디 이벤트에서 '못을 뺀다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
물부리
파일:물부리.png
환상체 ?
등급 2
가격 197
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
턴 시작 시, 호흡 상태인 아군이 공격 위력 증가 1 얻음.
호흡 횟수를 5 이상 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 공격 위력 증가 2 얻음.
호흡 보조 기프트. 호흡만 있으면 공격 위력 1 증가라는 소소하지만 제법 체감이 되는 효과를 보여 주고, 호흡 횟수가 5 이상이면 1 더 증가한다. 호흡팟 전용 에고 기프트지만, 스테이지/웨이브 시작 시 모든 아군에게 호흡을 부여하는 네뷸라이저나 치명타 발동 시 호흡을 획득하는 네잎클로버 등과 같이 쓸 경우 모든 아군의 최종 위력이 거의 확정적으로 1~2 증가하는 파격적인 효과를 보여준다.
붉게 물든 목화
파일:붉게 물든 목화.png
환상체 ?[36]
등급 4
가격 382
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
스테이지 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 출혈 위력 1, 출혈 횟수 15 부여.
턴 시작 시 출혈 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 (출혈 위력 / 3)만큼 감소. (출혈 위력 30 스택 시, 효과 최대)
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 출혈 위력 2, 출혈 횟수 15 부여.
턴 시작 시 출혈 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 (출혈 위력 / 3)만큼 감소. (출혈 위력 30 스택 시, 효과 최대)
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 출혈 위력 4, 출혈 횟수 20 부여.
턴 시작 시 출혈 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 (출혈 위력 / 2)만큼 감소. (출혈 위력 30 스택 시, 효과 최대)
출혈 보조 기프트. 모든 적에게 출혈 위력과 대량의 출혈 횟수를 부여하고 출혈 상태인 적의 공격/방어 레벨을 깎는다.

비슷하게 생긴 흰 목화와 달리 별다른 페널티가 없어 성능은 상당히 좋은 편이며, 만약 같이 집었다면 흐트러짐이 없어지는 페널티를 상쇄할 만한 시너지가 나기 때문에 흰 목화를 사용하겠다면 우선도가 높아진다. 다만 파티에 흑운회 홍루가 있다면 2스킬의 코인 추가 조건을 충족할 수 없게 되니 주의해야 한다.

여담이지만 4등급 키워드 기프트 중 유일하게 합성으로 얻기 힘든 기프트다. 원하는 4등급 키워드 기프트가 나올 확률을 높이려면 키워드에 맞는 죄악 속성을 가진 3등급 기프트를 적어도 2개를 넣어야 하는데, 색욕 3등급 기프트는 녹슨 커터 나이프 단 하나다. 확률을 높이고 싶어도 기프트가 부족해 높이는 게 불가능한 것.

육참골단 이벤트 한정으로 3등급 색욕 기프트가 하나 더 추가되어 붉게 물든 목화도 합성으로 얻을 수 있다.
블러디 가젯
파일:블러디 가젯.png
환상체 나는 비워내느니
등급 1
가격 163
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
턴 시작 시, 무작위 아군 하나가 피해량 증가 2를 얻음.
색욕 속성 스킬을 보유한 아군에게 우선적으로 적용되며, 이 경우에는 피해량 증가 1을 추가로 얻음.
턴 시작 시, 무작위 아군 하나가 피해량 증가 2를 얻음.
색욕 속성 스킬을 보유한 아군에게 우선적으로 적용되며, 이 경우에는 피해량 증가 2를 추가로 얻음.
턴 시작 시, 무작위 아군 이 피해량 증가 2를 얻음.
색욕 속성 스킬을 보유한 아군에게 우선적으로 적용되며, 이 경우에는 피해량 증가 2를 추가로 얻음.
아군 강화 기프트. 고티어 인격 중 색욕 코인이 없는 인격은 적으므로 추가 효과를 발동시키기 쉽다. 피해량은 적의 내성 영향을 받으므로 흐트러뜨리거나 내성이 취약한 적에겐 고효율을 보여준다. 다만 위력 증가가 아니므로 합엔 영향을 주지 못하는 점이 아쉽다.

시작 기프트로 집었다면 색욕 인격을 가진 극딜러를 넣어서 그 인격만 효과를 볼 수 있게 하는 방식이 추천된다. 최종 강화 시 대상이 아군 2명으로 느는 데다 피해량 증가량도 늘어나니 딜러가 색욕 스킬을 가진 덱에서는 집기 좋다. 반대로 N사 같이 구성원 대다수가 색욕 스킬을 가졌다면 원하는 대상에게 효과가 가질 않아 집기가 꺼려진다.

나는 비워내느니 이벤트에서 '놋쇠 반지를 집어간다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
연성진동
파일:연성진동.png
환상체 ?
등급 4
가격 419[구매불가]
조합식 진실의 종 + 닉시 다이버전스
첫 등장 호수의 거울
강화 불가
스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 진동 위력 5, 취약 1 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).
이번 턴에 대상에게 진동 폭발을 3회 부여하였을 경우, 다음 턴 시작 시 대상을 흐트러뜨림 (전투 당 1회 발동).
진동 조합 전용 기프트. 진동 or 진동 횟수를 부여[38]하는 공격 스킬을 가진 인격을 총 5인 이상 전투에 참여시켰을 경우 아래의 효과를 얻는다.

첫 번째 효과는 진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 진동 위력과 함께 취약을 부여하는 효과. 다만 취약 부여량은 진실의 종을 2차 강화했을 때의 수치에는 미치지 못한다.

두 번째 효과는 한 턴에 대상에게 진동 폭발을 3회 적용 시 다음 턴에 대상을 강제로 흐트러뜨리는 효과. 진동 키워드의 최대 단점은 흐트러짐 선을 전부 당겨왔거나 원래 선이 없다면 쌓아 놓은 진동이 인격 별 효과를 제외하면 무쓸모가 된다는 점이었는데, 이를 강제 흐트러짐으로 보완할 수 있다.

성능에 대한 평가는 좋지 않다. 핵심 능력이라고 할 수 있는 강제 흐트러짐은 전투당 1번만 발동하고, 취약 부여량도 겨우 1이기 때문. 차라리 재료인 종과 닉시를 끝까지 강화해서 쓰는 쪽이 더 좋다는 평이 많다.

디자인 모티브는 진동추의 일종인 펜듈럼. 수맥추라고도 불린다.
작열우모
파일:작열우모.png
환상체 살갗 예언자
등급 2
가격 203
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
화상 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 대상에게 적중 시, 대상에게 화상 위력 3 부여.
턴 시작 시 화상 20 이상을 보유한 적의 경우, 화상이 2배로 증가.
화상 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 대상에게 적중 시, 대상에게 화상 위력 4 부여.
턴 시작 시 화상 20 이상을 보유한 적의 경우, 화상이 2배로 증가.
화상 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 대상에게 적중 시, 대상에게 화상 위력 4 부여.
턴 시작 시 화상 20 이상을 보유한 적의 경우, 화상이 2.5배로 증가.
화상 보조 기프트. 상처붙이의 화상 버전이라고 볼 수 있다. 인격의 화상 부여 수치는 출혈에 비해 대체로 1~2 적기 때문에 효율은 더 좋다. 화상이 많은 적의 화상을 두 배 가량으로 늘리는 추가 효과 역시 좋은 편이지만, 화상 횟수는 턴 종료 시에 소모되기 때문에 효율을 최대한 끌어내려면 화상 횟수 증가가 있는 수감자를 운용해야 한다.

살갗 예언자 이벤트에서 '촛불을 끈다' 선택 시 획득 가능. 다만 이 방법으로 획득하면 이벤트 이후의 첫 전투[39]에서 '명순응' 이라는 스킬 위력 -1 디버프가 붙으므로, 보스전을 앞두고 있는 등의 상황이라면 차라리 '책을 엿본다' 선택지를 골라 코스트를 챙기는 것이 추천된다.
제 1종 영구기관
파일:제 1종 영구기관.png
환상체 ?
등급 4
가격 406[구매불가]
조합식 물리 간섭 보호장 + 손목 보호대
첫 등장 호수의 거울
강화 불가
스테이지 시작 시, 충전 횟수를 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 충전 역장 5, 피해량 증가 2 얻음.
각 인격마다 (이번 전투 동안 스킬을 사용하여 누적 소모한 충전 횟수 / 4)만큼 다음 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 (충전 횟수 40 소모 시, 효과 최대).
충전 조합 전용 기프트. 충전을 얻을 수 있는 공격 스킬을 가진 인격을 총 5인 이상 전투에 참여시켰을 경우 아래의 효과를 얻는다.

첫 번째 효과는 웨이브 첫 턴 시작 때 충전 역장피해량 증가 효과를 얻는 것. 효과는 준수한 편이지만 효과 발동 조건이 웨이브의 첫 턴 시작 시이므로 하드 난이도가 아닌 이상 한 번만 효과를 볼 수 있다.

두 번째 효과는 각 인격마다 충전 소모량에 비례하여 다음 턴에 공격 레벨 증가 효과를 얻는 것. 이 효과는 충전을 소모한 다음 턴에만 적용되는 게 아니라, 매 턴이 끝날 때마다 이번 전투 동안 각 인격이 스킬로 소모한 충전의 총량으로 효과를 갱신하는 방식이다.

합성 기프트 중에서 연성진동 다음으로 낮은 평가를 받고 있다. 손목 보호대는 충전만 있으면 매 턴 피해량 증가 효과를 받을 수 있지만 영구기관은 피해량 증가 효과가 웨이브 첫 턴에만 적용되고, 공격 레벨 증가 효과는 대부분 3스킬을 써야만 누적되어서 첫 효과를 받는 것도 늦고 최대 효과를 보는 건 장기전이 아닌 이상 불가능하기 때문.
주홍 나방떼
파일:주홍 나방떼.png
환상체 노을 나그네
등급 2
가격 220
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
턴 시작 시, 처음으로 적에게 피해를 입힌 공격 스킬의 피해량 절반만큼 무작위 대상 하나에게 고정 피해를 입힘.
색욕 속성의 공격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 무작위 대상 둘에게 고정 피해를 입힘.
자체 딜링 기프트. 효과 텍스트가 조금 애매한데, 이번 턴 시작 시 처음으로 사용한 스킬로 준 피해의 절반을 다음 턴 시작 시 무작위 대상에게 입힌다. 설명에는 '처음으로 적에게 피해를 입힌 스킬'이라고 나와있지만, 실제로는 조작 패널 제일 앞쪽에 있는 스킬에 적용된다.[41] 이런 점 때문에 속도 운을 상당히 탄다. 대상 스킬의 속성이 색욕일 경우 1/2씩 두 명에게 들어가지만, 남은 적이 하나일 때 두 배로 들어가진 않는다.

타격 대상 수, 주사위 갯수 등과 상관없이 '가한 피해량'에만 비례하기 때문에 쥐어들 자 싱클레어나 토끼팀 히스클리프 3스, 흑운회 홍루 2스 등 자체 깡딜이 높은 스킬과 어울리는 기프트. 물론 E.G.O 스킬도 스킬 판정이므로 수백 단위로 꽂아넣을 수 있는 조건부나 광역 에고에 묻는다면 압도적인 후속 피해량을 보여주기도 한다.

예전에는 보스 스테이지인 '바바야가'에서 이 기프트의 효과로 웨이브상에 마지막으로 남은 적을 처치할 시 다음 웨이브에서 전투를 진행할 수 없게 되는 버그가 있었지만, 6/29 패치로 거울 던전에서 바바야가가 삭제되면서(...)[42] 해결되었다.

노을 나그네 이벤트에서 '잠시 쉬어간다' 선택 시 획득 가능.
커피와 종이학
파일:커피와 종이학.png
환상체 종이사장
등급 2
가격 186
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
턴 시작 시, 직전 턴에 사용한 공격 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 하나 +1.
사용한 공격 스킬 속성 중 색욕이 존재할 경우, 효과가 강화되어 직전 턴에 사용한 공격 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 전부 +1.
E.G.O 자원 관리 기프트. 속성이 모자란 에고 자원을 보충해 준다는 점에서도 좋지만, 조건 충족 시 사용하지 않은 모든 속성의 자원을 채워주기 때문에 색욕 스킬을 썼다면 2라운드부터는 밑의 '플라스크 속의 아이'의 상위 호환 기프트가 된다. 선행 조건도 비교적 쉽기 때문에 E.G.O 난사 메타에서는 거의 필수적이다.

다만 소소한 단점으로, '사용하지 않은' 속성 자원을 제공한다는 특성상 한 턴에 여러 종의 죄악 속성을 사용할수록 효율이 떨어진다. 극단적인 예시로 주사위가 7개 이상일 때 각 속성을 최소 하나씩 다 쓰면 기프트가 제공하는 E.G.O 자원이 없어지고, 반대로 모든 스킬을 색욕으로만 쓰면 (주사위 수*색욕)+나머지 6종 하나씩을 얻을 수 있다.

호수의 거울 업데이트로 효과 판정 기준이 공격 스킬로 한정되어, 색욕 속성 공격 스킬을 사용하며 수비 스킬을 섞으면 자원 수급 범위를 넓힐 수 있다.

종이사장 이벤트에서 '거절한다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '수락한다' 선택 후 전투 승리 시 획득.
플라스크 속의 아이
파일:기프트_플라스크속의아이.png
환상체 유리병 속의 아이들
등급 2
가격 212
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
스테이지 시작 시, 모든 속성의 E.G.O 자원 +1.
E.G.O 자원 관리 기프트. E.G.O를 좀 더 빨리 발동시키기에 좋고, 여러 자원을 소량씩 활용하는 E.G.O가 있다면 사용 기회를 늘려주는 역할을 하기도 한다. 다만 전투당 1번뿐이기에 초반에 집어야 효율이 좋고, 다른 E.G.O 자원 기프트는 여러 번 발동하는 게 많다 보니 우선순위는 떨어지는 편.

모티브는 호문쿨루스. 파우스트 수감자의 로고와도 비슷하게 생겼다.

유리병 속의 아이들 이벤트에서 '분홍 물방울을 위로한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.

5.2.3. 나태

고혈
파일:고혈기프트.png
환상체 주정뱅이
등급 2
가격 200
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +10%.
나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +20%.
흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +12.5%.
나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +25%.
흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +15%.
나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +30%.
흐트러짐 보조 기프트. 추가 효과 발동 조건도 편하고, 흐트러짐을 노리는 것은 이 게임의 전략 중 하나이기 때문에 무난하게 고점을 높여줄 수 있는 좋은 선택이 되어준다. 흰 목화 기프트와는 역상성이 나지만, 흐트러진 턴에 한해선 이 효과가 문제 없이 발동된다.

어떤 덱이든 활용 가능하지만 진동 태그가 붙어있어서 시작 기프트 중 진동 선택지에도 등장한다. 진동 파티의 의의부터 적 흐트러짐을 유도하고 폭딜을 박아넣는 것이니 넣은 듯.

모티브는 헤네시 XO 코냑.

주정뱅이 이벤트에서 '좋아하지 않는다' 선택 시 획득 가능.
녹슨 기념 주화
파일:기프트_녹슨기념주화.png
환상체 놋쇠황소
등급 3
가격 270
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
전투 시작 시 처음으로 사용된 아군의 단일 코인 스킬로 대상이 되는 적이 아무도 사망하지 않았다면, 해당 스킬을 한 번 더 사용함.
단일 코인 스킬 또는 나태 속성의 스킬로 적을 처치한 경우, 해당 아군이 스킬 위력 +1.
단일 코인 보조 기프트. 대다수의 수감자가 단일 코인 스킬 하나 정도는 가지고 있으니 무난하게 쓸 수도 있고 단일 코인 고밸류 스킬의 단점을 보완해주는 용도로도 쓸 수 있지만, 보통은 E.G.O 스킬이 모두 단일 코인이라는 점에서 착안해 E.G.O를 두 번 연달아 박는 용도로 사용한다. 소소한 장점이라면 두 번째로 발동하는 E.G.O는 자원을 먹지 않고, 속성 자원은 두 번 다 쌓인다. 다만 발동을 두 번 할 때 정신력도 두 번 소모하기 때문에 신경써주지 않으면 침식으로 수감자들이 터져나갈 수도 있으니 이 점은 주의해야 한다. 대신 파우스트의 물주머니나 오티스의 공즉시색처럼 정신력 회복 계열 에고로 오히려 정신력을 올리는 플레이도 가능하다.

이상의 여우비나 오티스의 검은줄기처럼 특정 자원/내성에 취약이나 피해/위력 증가를 부여하는 스킬과 시너지가 좋다. 특히 이상 여우비 침식의 경우 나태 위력/피해량 증가 2를 받고 나태/관통 피해량 증가 2를 거는데, 여기에 녹슨 기념 주화가 발동된다면 후속타가 위력 35+2, 피해량 +60%라는 어마어마한 버프를 받고 다수의 적을 후려갈길 수 있다.[43]

다만 두 번째 사용은 '무작위 대상'에게 지정되기 때문에 적 중에 '모든 것이 있는/나아가려 하는 이단심문관'이 있다면 반격 스킬인 '어설픈 모방'이 발동해 그 코인값 그대로 죽창을 맞을 수 있어 주의가 필요하다.

동전 중앙에 림버스 컴퍼니의 로고처럼 생긴 문양이 보인다. 게임 내에서 굴리는 바로 그 코인.

놋쇠황소 이벤트에서 확정 획득이 가능하다. 추천 선택지는 '물을 주지 않는다'[44]
녹아내린 시계태엽
파일:녹아내린 시계태엽.png
환상체 시간오리
등급 2
가격 206
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
턴 시작 시 침잠 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 3만큼 감소
침잠 보조 기프트. 자체 성능도 나쁘지 않은 편이고, 조건 충족 시 다음 턴 적 전체에 침잠을 거는 '가시밭길', 비슷한 효과를 가진 '유골 부스러기', 피해를 입히는 즉시 침잠을 걸어 주는 '한겨울 밤의 악몽' 등의 침잠 보조 기프트와도 시너지가 있다.

시간오리 이벤트에서 '토끼다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
돌무덤
파일:돌무덤.png
환상체 탑돌이
등급 2
가격 196
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
아군이 스킬 효과로 획득하는 호흡 위력 수치가 1.5배로 적용.
아군이 나태 속성 스킬을 사용하여 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 2, 호흡 횟수 2 획득. (턴당 1회)
아군이 스킬 효과로 획득하는 호흡 위력 수치가 1.5배로 적용.
아군이 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 3, 호흡 횟수 2 획득. (턴당 1회)
아군이 스킬 효과로 획득하는 호흡 위력 수치가 2배로 적용.
아군이 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 4, 호흡 횟수 2 획득. (턴당 1회)
호흡 보조 기프트. 호흡 스킬을 사용할 때마다 1~2 정도의 호흡을 추가로 얻을 수 있으며 추가로 나태 속성 스킬로 적을 처치했다면 호흡 키워드 인격이 아니더라도 호흡을 사용할 수 있다.

호흡 키워드 인격에게 가장 도움이 되는 두 번째 효과는 검계 살수 파우스트, 검계 살수 돈키호테, 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르를 제외하면 나태 속성 스킬이 없기 때문에 발동할 수 없다는 사소한 단점이 있지만, 호수의 거울로 추가된 기프트 강화를 한 번만 해주면 처치만 해도 호흡을 얻을 수 있다. 호흡 획득 수치 2배는 덤. 다만 강화를 하지 않으면 성능이 똑같으니 쓸 거면 강화하자.

탑돌이 이벤트에서 '돌탑 위에 돌을 하나 올린다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
먼지에서 먼지로
파일:먼지에서 먼지로.png
환상체 ?[45]
등급 3
가격 231
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
스테이지 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 5, 화상 횟수 3 부여.
나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 3, 화상 횟수 2 부여.
스테이지 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 6, 화상 횟수 3 부여.
나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 4, 화상 횟수 2 부여.
스테이지 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 8, 화상 횟수 3 부여.
나태 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 4, 화상 횟수 3 부여.
화상 보조 기프트. 비슷하게 생긴 '재에서 재로'와는 달리 특별한 조건 없이 기본적으로 화상을 부여하는 효과가 있어서 훨씬 효과를 보기 쉽다. 다른 화상 관련 기프트들의 전제조건을 충족시켜줄 수 있다는 것도 플러스 포인트.

화상 특화 인격들 중 나태를 보유한 인격이 적어[46] 화상 특화 파티를 짤 경우 나태 완전 공명은 어렵다는 게 아쉬운 점이었지만, 호수의 거울 업데이트로 추가된 기프트 강화를 최대치까지 하면 나태 공명으로 완화되어 효과를 보기 쉬워진다.

모양새가 흡사한 '재에서 재로'와 이름을 이어붙이면 '재에서 재로, 먼지에서 먼지로'가 된다.
물리 간섭 보호장
파일:물리 간섭 보호장.png
환상체 메트로폴라리스의 주민
등급 3
가격 262
첫 등장 호수의 거울
강화 가능
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 충전 역장 3 얻음.
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 충전 역장 5 얻음.
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 충전 역장 7 얻음.
충전 보조 기프트. 강화해도 웨이브 첫 턴이라는 조건은 바뀌지 않지만 모든 아군에게 충전 역장을 부여해주기 때문에 충전 횟수 수급 + 보호막을 동시에 누릴 수 있다. 다른 충전 관련 기프트들은 강화해도 충전 횟수가 1씩 깔짝깔짝 오르는 반면에 이 기프트는 2씩 증가해서 충전 관련 기프트 중 강화 효율이 그나마 좋은 편.

성능 외적으로 보호막을 얻기에 수비 스킬이 방어가 아닌 인격들도 피격 시 가드를 취하는 모습을 볼 수 있다.

모티브는 AT 필드. 해당 기프트를 얻는 이벤트 선택지의 로그 역시 에반게리온의 패러디다.

메트로폴라리스의 주민 이벤트에서 '악수를 청한다' → '그럼에도 악수를 청한다' 선택 시 획득 가능.
부적 묶음
파일:부적 묶음.png
환상체 누구도 울지 않도록
등급 1
가격 143
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 파열 위력 2 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 4 부여.
스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 파열 위력 3 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 5 부여.
스킬을 사용하여 적에게 적중 시 1 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 파열 위력 3 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 5 부여, 파열 횟수 1 증가.
파열 보조 기프트. 고정 피해를 틈틈이 넣어줄 수 있고 파열 횟수 증가가 있는 수감자와 조합 시 성능이 더욱 올라간다.

호수의 거울 이벤트로 2차 강화를 진행하면 참격 스킬을 사용하는 수감자를 사용하였을 때 파열 횟수를 부여해주기 때문에 성능이 크게 올랐다. 파열덱 전용 기프트의 합성 재료로 쓰이는 것은 덤.

누구도 울지 않도록 이벤트에서 '인형에 붙은 부적을 뗀다' 선택 시 획득 가능.[47]

부적에 쓰여 있는 한자는 일부가 가려져 있지만 유아독존(唯我獨尊)으로 추정된다.
여우비
파일:여우비기프트.png
환상체 떠돌이 여우
등급 3
가격 252
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
나태 완전 공명을 발동하였거나 공격 가중치가 2 이상인 스킬을 사용하는 경우 발동.
전투 시작 시, 아군 전체 스킬 위력 +2.
광역기 겸 나태 속성 보조 기프트. 발동 즉시 아군 전체의 위력을 2 늘린다. 림버스 컴퍼니의 전투는 결국 합만 이기면 장땡이기 때문에 단순하면서도 뛰어난 위력 증가 효과가 가장 각광받는데, 조건 충족 시 '모든 아군 대상'인 데다가 효과 발동 시점이 '전투 시작 시'여서 광역 E.G.O를 사용하면 시작하자마자 모든 아군이 위력 효과를 받을 수 있다.

자체 E.G.O가 광역기인 파우스트, 홍루, 광역기 코스트가 싼 그레고르(눈속임)가 이용하기 좋고, 광역기가 없어도 나태 완전 공명을 시키면 받을 수 있기에 동백 이상을 위시한 나태 조합에서도 유용하다.

거울의 거울(시즌 2)까지는 전투 시작 시 공격 가중치가 기준이여서 원래 가중치가 1이여도 스킬 효과로 가중치가 늘어나는 스킬들도 효과를 발동할 수 있었지만 호수의 거울(시즌 3)부터는 스킬 자체의 정보를 확인하게 되어서 원래 공격 가중치가 2 이상인 스킬만 발동하게 되었다.

떠돌이 여우 이벤트에서 '쓰다듬는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
오늘의 표정
파일:오늘의 표정.png
환상체 내일의 표정
등급 2
가격 189
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
타격 피해를 입히는 스킬 또는 나태 속성의 스킬로 적 처치 시, 해당 아군이 2턴 동안 타격 스킬 위력 +2.
'조건 만족 시 해당 아군의 특정 공격 유형 위력 +2' 기프트의 타격 버전. 처치 시 위력 증가 특성상 우선순위는 낮지만, 일단 위력을 올려주다 보니 본인 덱의 키워드에 해당하지 않는 에고 기프트보다는 낫다.

내일의 표정 이벤트에서 '아무 표정도 짓지 마' 선택 시 획득 가능.
타오르는 지성
파일:타오르는 지성.png
환상체 ?
등급 1
가격 141
첫 등장 호수의 거울
강화 가능
화상 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, 화상 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 둘이 피해량 증가 1 얻음.
화상 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, 화상 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 둘이 피해량 증가 2 얻음.
화상 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, 화상 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 이 피해량 증가 2 얻음.
화상 인격 보조 기프트. 턴 종료 시 들어가는 화상 피해로 적을 처치하면 화상을 부여하는 스킬을 가진 인격이 피해량 버프를 얻는다.

효과는 나름 좋지만 수치도 짜고 발동이 어렵다. 일반 전투에선 화상을 쌓기 전에 스킬로 때려잡는 경우가 많으며, 보스 전투는 화상을 쌓을 수는 있어도 둘 이상 나오거나 잡몹을 소환하는 보스가 아니라면 효과 발동 시 클리어인 경우가 대다수다. 부위 파괴도 조건에 포함되면 모르겠는데 적 처치만 조건으로 명시되어 있다는 게 문제다.
폭우
파일:폭우1.png
환상체 ?
등급 4
가격 381
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력을 (현재 턴 × 2) 부여, 진동 횟수 2 부여.
턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 부여.
턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력을 (3 + 현재 턴 × 2) 부여, 진동 횟수 3 부여.
턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 부여.
턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력을 (5 + 현재 턴 × 2) 부여, 진동 횟수 3 부여.
턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 2회 부여.
진동 보조 기프트. 진동 횟수를 지속적으로 리필하기 때문에 집는 순간 진동이 날아갈 일이 없어지며, 두 번째 효과로 모든 적에게 진동 폭발을 부여하기 때문에 진동 키워드 인격이 아예 없어도 쓸 만하다. 다른 진동 보조 기프트와도 궁합이 좋은 편.
피안개
파일:피안개.png
환상체 ?
등급 4
가격 421[구매불가]
조합식 연기와 철조망 + 녹슨 입마개
첫 등장 호수의 거울
강화 불가
스테이지 시작 시, 출혈 위력 또는 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 위력과 출혈 횟수가 2배로 적용.
출혈 위력 또는 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +100%.
출혈 조합 전용 기프트. 출혈 or 출혈 횟수 or 특수 출혈[49]을 부여하는 공격 스킬을 가진 인격을 총 5인 이상 전투에 참여시켰을 경우 아래의 효과를 얻는다.

첫 번째 효과는 아군이 부여하는 출혈의 위력과 횟수가 모두 2배로 적용되는 효과.

두 번째 효과는 피안개의 핵심 효과로, 어떤 식으로든 출혈 관련 효과를 부여하는 스킬[50]들의 성능을 대폭 상향시키는 효과. 특히 출혈 위력을 1만 부여해도 그 스킬에 코인 위력을 +2나 추가해준다는 게 주목할 점으로, 출혈 부여 인격 중 합 성능이 애매한 인격들의 합 승률을 보장해줌과 동시에 코인을 여러 개 갖고 있다면 성능을 폭발적으로 강화시켜 준다. 또한 피해량 100% 상승으로 상대에게 폭딜을 넣는 것은 물론, 견딤 혹은 내성이라도 어느 정도 상쇄해가며 딜을 넣는 게 가능하다.

현 시점에서 가장 평가가 높은 조합 기프트. 대부분의 출혈 인격의 약점인 나쁜 합 능력과 흐트러졌을 때 일방 공격 딜량이 약하다는 부분을 완벽하게 보완한 에고 기프트로, 달의 기억과 동급이거나 그 이상이라는 평가를 받고 있다. 피해량 증가는 달의 기억이 훨씬 높지만, 피안개는 하드에서도 무지성 딸깍이 가능할 정도로 압도적인 위력을 제공하기 때문. 초기에는 복주머니의 파격적인 위력 증가 때문에 합성 에깊은 피안개와 복주머니가 투탑이라는 평이 많았지만, 피안개의 코인 위력 증가와 피해량 증가가 재평가되면서 이견의 여지 없이 피안개가 원탑이라고 정리된 상황이다.

유일한 단점으로는 피안개만으로는 출혈 유지가 어렵다는 점을 꼽을 수 있다. 출혈만 부여하면 횟수를 퍼주는 상처붙이 같은 기프트와 달리 단순 부여값을 두 배로 늘리는 방식이기 때문에 출혈 횟수 딜러를 충분히 채용하지 않았다면 출혈 유지가 되지 않기 때문. 다만 출혈 유지가 안 된다는 단점을 상회할 정도로 수감자들의 성능이 상승하며, 출혈 부여에 목매달지 않아도 되므로 흑루 같은 인격을 채용할 수 있게 되기 때문에 덱에 따라 장점이 되기도 한다.

기존에는 인격 카운트가 출혈 위력을 부여하는 인격만 대상이었으나 출혈 횟수만 부여하는 스킬 및 인격에도 적용되고 있었고, 결국 2024/1/11 패치로 출혈 횟수와 특수 출혈을 부여하는 인격 또한 포함하도록 변경되었다.
황금색 항아리
파일:황금색 항아리.png
환상체 금빛 쥐어짐
등급 2
가격 180
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
전투 승리 시 획득하는 코스트 20% 증가. (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음)
코스트 획득 보조 기프트. 전투에서 승리하면 기본 제공 코스트를 20% 더 획득할 수 있다.[51]

다만 '전투 승리 시의 획득량'을 늘려주기 때문에 환상체 이벤트 등에서 얻는 코스트에는 적용되지 않으며, 비슷한 기프트인 게걸스러운 망치처럼 최대한 빠르게 먹어 둬야 효과를 볼 수 있으므로 후반 층에 나온다면 우선도가 크게 하락한다.

기존에는 승리 시 기본 코스트 보상이 높지 않아 다른 두 코스트 관련 기프트에 비하면 효율이 크게 떨어졌으나, 호수의 거울 업데이트로 보상이 전반적으로 늘어나 실질적인 효율이 개선되었다.

금빛 쥐어짐 이벤트에서 '거대한 몸을 안아 악수한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
휴대용 전지 소켓
파일:휴대용 전지 소켓.png
환상체 ?
등급 2
가격 190
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
턴 시작 시, 무작위 아군 둘이 충전 횟수 2 증가 (스킬을 사용하여 충전 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 충전 횟수 3 증가.
턴 시작 시, 무작위 아군 둘이 충전 횟수 3 증가 (스킬을 사용하여 충전 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
나태 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 충전 횟수 3 증가.
턴 시작 시, 무작위 아군 이 충전 횟수 3 증가 (스킬을 사용하여 충전 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
나태 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 충전 횟수 5 증가.
충전 보조 기프트. 턴 시작 시 충전 횟수를 소량 제공한다. 부여하는 아군은 랜덤이기 때문에, 아군 전체에 부여하는 피뢰침과 충전식 장갑보다는 성능이 낮다.

호수의 거울 업데이트 이전까지는 랜덤으로 충전을 받아서 효율이 나빴지만 업데이트 후 충전 횟수를 획득하는 인격을 우선하게 되었고, 강화를 한 번만 해주면 추가 효과의 조건이 나태 공명으로 완화되어 성능이 좋아졌다. 충전덱에서도 좋지만, 충전덱이 아닌 덱에서도 충전을 사용하는 W상과 장그렉, 장로쟈, 장르소 등의 충전을 보조하는 용도로 챙기기 좋다.

5.2.4. 탐식

검은 악보
파일:검은 악보.png
환상체 ?
등급 4
가격 427[구매불가]
조합식 한겨울 밤의 악몽 + 머리 없는 초상화
첫 등장 호수의 거울
강화 불가
스테이지 시작 시, 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 침잠 위력 5 부여.
턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)들이 직전 턴에 피격을 받아 소모한 침잠 횟수의 절반만큼 침잠 횟수를 다시 얻음.
침잠 조합 전용 기프트. 침잠 or 침잠 횟수를 부여하는 공격 스킬을 가진 인격을 총 5인 이상 전투에 참여시켰을 경우 아래의 효과를 얻는다.

첫 번째 효과는 모든 공격이 적중 시 침잠 위력을 5 부여하는 것. 황홀경의 경우처럼 원본의 특정 속성별 강화 효과를 상시로 누리는 것과 같다.

두 번째 효과는 피격[53]으로 소모한 침잠 횟수의 절반만큼 적에게 침잠 횟수를 부여하는 효과. 다만 침잠 횟수만 부여하므로 침잠 위력은 다시 쌓아야 한다.

성능 자체는 침통배의 업그레이드 버전이라 무난하게 좋은 편이다. 벼락가지를 먹으면 2번째 효과의 활용도가 급감하는 황홀경과 달리, 침잠은 파열과 달리 로쟈의 얼음다리 E.G.O 정도를 제외하면 침잠 횟수를 안정적으로 유지할 수단이 턱없이 모자른지라[54] 페이백 개념으로라도 횟수를 늘려주는 효과는 굉장히 귀중하다.

이전에는 선행 조건인 침잠 인격 5인을 채우는 게 가장 큰 문제였으나,[55] 디에치 홍루버틀러 오티스가 나오면서 문제는 해결됐다.
귀로
파일:기프트_귀로.png
환상체 연기노인
등급 2
가격 193
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
전투 스테이지 입장 시, 전투에 참여한 모든 아군이 최대 체력의 12%만큼 체력을 회복
회복 기프트. 전투 방에 입장할 때마다 모든 아군의 체력이 10 이상 회복되므로 유지력 걱정이 거의 사라진다. 성능이 좋은 편이어서 보이면 바로 집어들기 좋은 기프트 중 하나.

여담으로 그림 속 풍경이 전작의 환상체 책장 일러스트의 풍경과 비슷했기 때문에 거울 던전 2 출시 전에는 '집으로 가는 길'의 기프트로 오인받았다. 집으로 가는 길과 연기노인과의 연관성은 불명.

연기노인 이벤트에서 '이야기를 듣겠다고 한다' → '그림을 가져간다' 선택 시 획득 가능.
끈적거리는 진액
파일:기프트_끈적거리는진액.png
환상체 걷는 진주
등급 1
가격 156
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
관통 피해를 입히는 스킬 또는 탐식 속성의 스킬로 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 방어 레벨 감소 2 부여.
관통과 탐식 속성 보조 기프트. 피해 한 번당 방어 레벨을 2씩 깎아내기 때문에 성능은 좋은 편이며, 다코인이면 성능이 더 상승한다.

걷는 진주 이벤트에서 '녹색 물질을 담는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
네잎클로버
파일:네잎클로버.png
환상체 키다리 요정
등급 3
가격 260
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
전투 시작 단계에서 호흡 상태인 아군이 스킬을 사용하여 적에게 치명타 피해를 입힐 경우, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 5 얻고 호흡 횟수 2 증가. (턴당 1회 발동)
탐식 속성 스킬을 사용한 경우에는 효과가 강화되어, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 7 얻고 호흡 횟수 3 증가.
호흡 보조 기프트. 치명타 발동으로 날아간 호흡 횟수를 다시 리필해주는 좋은 성능을 가지고 있다. 다만 호흡 유무 판정이 전투 시작 시라 호흡이 없는 턴에 호흡을 얻고 발동시키는 것으로는 효과를 볼 수 없다. 참고로 턴당 1회 발동은 인격마다 따로 적용된다.

특이한 점은 다른 호흡 보조 기프트과 달리 호흡을 주는 전투 스킬이 아니어도 발동시킬 수 있다는 것. 이 때문에 네뷸라이저와 조합한다면 모든 인격을 호흡 인격처럼 사용할 수 있게 된다.

호거던 패치로 등급이 2등급에서 3등급으로 격상하였으며, 합성 전용 4등급 에깊인 복주머니의 재료로 편성되었다. 여러모로 던전 내에서 볼 일도, 쓸 일도 줄어들었다.

키다리 요정 이벤트에서 '비를 맞으며 이곳을 벗어난다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
디스크 파편
파일:디스크 파편.png
환상체 차원궤도안정기
등급 3
가격 265
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
턴 시작 시, 이전 턴에 사용한 탐식 속성 이외의 E.G.O 스킬 횟수만큼 무작위 E.G.O 자원 +1.
탐식 속성 E.G.O 스킬을 사용한 경우에는 효과가 강화되어, 사용한 탐식 속성 E.G.O 스킬 횟수만큼 무작위 E.G.O 자원 +3.
E.G.O 자원 관리 기프트. 다른 자원 관리 기프트와 다르게 E.G.O 스킬을 사용해야 자원을 제공해주며, 때문에 E.G.O 스킬을 많이 사용할수록 효율이 상승한다.

하지만 실상은 5층에서 집는 이정표만큼 효과가 미미한 기프트. E.G.O 스킬의 발동에 필요한 자원은 최소 4개인데 탐식 속성 E.G.O를 발동해도 늘어나지 않는다. 등급 3단계도 아까운 기프트.

이후 호수의 거울에서도 3단계가 유지되었다. 그나마 쓸모라면 3등급이라 판매가가 높으며, 탐식 속성이라 합성으로 파열 기프트를 노릴 때 부담없이 투입이 가능한 기프트라는 것. 특히 아래의 쾌감을 노릴 때 쓸 만하다.

디자인 모티브는 네브라 스카이 디스크.

차원궤도안정기 이벤트에서 '묶여져버린 것이 불쌍하다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
문자 석판
파일:기프트_문자석판.png
환상체 하늘 서기관의 보좌
등급 1
가격 165
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
적이 흐트러짐 상태에 빠질 때마다 아군 중 가장 체력이 적은 인격이 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복.
회복 효과를 받는 인격이 탐식 속성 스킬을 보유한 경우, 효과가 강화되어 최대 체력의 10%만큼을 회복.
회복 기프트. 보통 전투방에서는 적들이 5~6명씩 튀어나오기 때문에 수십 번씩 터트리고 다닐 수 있어 성능이 좋은 편이다. 보스전에서 효율이 떨어지긴 하지만, 보스전 전에 피를 왕창 채워놓으면 되기 때문에 큰 단점은 아니다. 다만 회복시키는 인격은 '남은 체력 비율'이 아닌 '현재 체력 수치' 기준이기 때문에 회복이 필요한 인격에게 제대로 들어가지 않을 수도 있다는 단점이 있다.[56]

하늘 서기관의 보좌 이벤트에서 '석판을 읽는다' 선택 시 확정 획득 가능. 이후 판정 선택지가 등장하는데, 성공하든 실패하든 정신력이 깎이니 쓰지 않는 인격을 데려가는 것을 추천.
생존의 이정표
파일:생존의 이정표.png
환상체 고속도로 신봉자
등급 2
가격 182
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
다음 층으로 이동할 때, 모든 아군 인격이 최대 체력의 10%만큼 회복하고 코스트 100 획득.
회복 겸 코스트 제공 기프트. 아군 전체 회복과 대량의 코스트를 동시에 제공해주므로 성능은 좋은 편에 속한다. 효과 특성상 후반에 등장할수록 가치가 급격히 떨어지는 것이 단점. 첫 시작 기프트로 뜬다면 옆에 달의 기억이 뜬 것이 아닌 이상 1순위로 집을 만하다.

각 층의 마지막 전투에서 획득하는 경우, 직후에는 적용되지 않으므로 주의. 보상 자체는 전투가 끝난 후 고르지만, 실제로 획득하는 타이밍은 해당 전투 후 층을 내려간 다음에 획득한다. 따라서 최하층 직전에 집으면 사실상 꽝인 셈.

7/13 패치 이전에는 3등급 기프트였고 효과도 미세하게 더 좋았으나,[57] 등급 조정으로 등장할 확률이 올라가면서 8% 회복, 코스트 87 획득으로 너프되었고, 이후 호수의 거울 업데이트로 다시 롤백되었다. 현재는 판매와 합성 기능이 생겨서 최하층에서 이벤트가 나와도 상점이나 쉼터를 지나친 게 아니면 다른 기프트로 바꿔먹기 좋아졌다.

고속도로 신봉자 이벤트에서 '큰 도로로 가지 않고 왔던 길로 되돌아 나간다' 선택 시 획득 가능.
야간투시경
파일:야간투시경.png
환상체 차원산화변이체
등급 2
가격 184
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
턴 시작 시, 충전 횟수가 15 이상인 인격이 있을 경우 발동.
전투 시작 시, 해당 인격이 충전 횟수를 3 소모하고 이번 턴 동안 공격 레벨 5 증가.
충전 보조 기프트. 충전을 소모한다는 것은 안 좋아 보일 수 있지만 대부분의 충전 소모 스킬들은 10 정도의 충전량을 요구하기 때문에 스킬 사용에는 큰 지장이 없고, 공격 레벨을 5나 올려주기 때문에 합 승리를 돕고 피해량도 늘릴 수 있다. 공짜 충전을 제공하는 휴대용 전지 소켓, 피뢰침, 충전식 장갑과의 시너지도 좋은 편,

다만 장미로쟈[58]나 W사 료슈[59]와 같이 충전을 높게 유지하는 것이 중요한 인격들과는 시너지가 좋지 않으며, 때문에 이 기프트를 고를 거라면 궁합을 따져봐야 한다.

디자인 모티브는 L3Harris사의 GPNVG-18.

차원산화변이체 이벤트에서 '스위치를 누른다' → '이대로 방을 나간다' 선택 시 획득 가능.
오래된 조각상
파일:오래된 조각상.png
환상체 꺾인 날개
등급 4
가격 397
첫 등장 호수의 거울
강화 불가
턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 중 하나를 지정하고 다음 턴에 대상에게 신속 5 부여.
다음 턴 시작 시, 오래된 조각상 효과를 받는 아군을 제외한 나머지 아군 중 속도가 제일 빠른 아군 하나를 지정하여 기프트 효과를 다시 적용 (대상으로 지정할 다른 아군이 없을 경우, 효과 소멸).
아군 강화 기프트. 속도가 가장 빠른 아군의 속도를 더 빠르게 해준다. 속도가 중요한 인격들이 많다면 집기 좋지만 하필 4등급 기프트라서 이벤트 조건이 굉장히 빡세고[60] 상점에 나와도 가격이 매우 비싸다.

모티브는 사모트라케의 니케 여신상.

꺾인 날개 이벤트에서 '그 자리를 떠난다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
[ 수감자 별 이벤트 성공 가능 인격 / 펼치기 · 접기 ]
볼드 : 3성 인격
  • 파우스트
    • 남부 세븐 협회 4과
    • 로보토미 E.G.O::후회
  • 료슈
    • 남부 세븐 협회 6과
    • 에드가 가문 치프 버틀러
  • 뫼르소 : 검계 우두머리[61]
  • 홍루
    • 남부 리우 협회 5과
    • W사 2등급 정리 요원[4동]
    • 콩콩이파 두목
  • 이스마엘
    • 남부 시 협회 5과[4동]
    • 로보토미 E.G.O::출렁임
    • R사 제 4무리 순록팀
  • 싱클레어 : 쥐어들 자

장미 면류관
파일:장미 면류관.png
환상체 장미 표지판
등급 1
가격 144
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
턴 시작 시, 무작위 적 하나(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 4 부여.
탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 파열 위력 2 부여.
턴 시작 시, 무작위 적 (환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 4 부여.
탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 파열 위력 3 부여.
턴 시작 시, 무작위 적 (환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 4 부여.
탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 파열 위력 4 부여.
파열 보조 기프트. 파열 부여 수치만 보면 그 어떤 파열 기프트보다도 저열하지만, 진가는 쾌감과 함께 단 둘뿐인 '턴 시작 시 파열 부여' 에깊이라는 것. 파열이 부여되어 있다면 스킬의 위력치가 올라가는 인격이 많은 만큼 도움이 된다. 비록 부여하는 파열 위력이 안정적이지 않고[64] 완전 공명을 켜야 하는 만큼 엄청 좋은 에깊이라 보긴 힘들지만, 코스트에 여유가 있다면 강화해볼 만하다.

장미 표지판 이벤트에서 '장미를 딴다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
초록빛 결실
파일:기프트_초록빛결실.png
환상체 신사 요정
등급 1
가격 146
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 진동 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 4 무작위로 나누어 부여.
흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 진동 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 6 무작위로 나누어 부여.
흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 진동 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 8 무작위로 나누어 부여.
진동 보조 기프트. 흐트러지지 않은 적에게 진동을 부여하면 모든 적에게 진동 위력을 흩뿌린다. 진동 부여 다코인 스킬을 가진 LCCB 이스마엘이나 장미로쟈와 궁합이 좋으며, 특히 보스전에선 무지막지하게 진동을 쌓아둘 수 있다.

모티브는 이미지대로 압생트.

신사 요정 이벤트에서 '고개를 젓는다' 선택 시 획득 가능.

효과가 발동하는 공격을 할 때 진동 부여가 한 코인만큼 밀리는 버그가 있다. 조건이 맞는 공격의 첫 코인에선 효과가 처리되지 않고, 마지막 코인에서 조건이 맞는 경우 다음으로 이어지는 아군의 공격 스킬 첫 코인에서 진동이 부여되는 식.
쾌감
파일:쾌감.png
환상체 ?[65]
등급 4
가격 384
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 3, 파열 횟수 3 부여
턴 종료 시, 파열 횟수가 3 이상인 모든 적(환상체일 경우, 부위마다 별도로 판정)에게 (파열 위력 × 파열 횟수) 만큼의 탐식 피해를 입히고 대상에게 부여된 파열 횟수 2 감소.
턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 4, 파열 횟수 3 부여
턴 종료 시, 파열 횟수가 3 이상인 모든 적(환상체일 경우, 부위마다 별도로 판정)에게 (파열 위력 × 파열 횟수) 만큼의 탐식 피해를 입히고 대상에게 부여된 파열 횟수 1 감소.
턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 6, 파열 횟수 3 부여
턴 종료 시, 파열 횟수가 3 이상인 모든 적(환상체일 경우, 부위마다 별도로 판정)에게 (파열 위력 × 파열 횟수) 만큼의 탐식 피해를 입힘.
파열 보조 기프트. 적 전체에게 파열 위력과 횟수를 지속적으로 부여하고, 만약 적의 파열 횟수가 3 이상이라면 횟수를 일정치 소모하여 상당한 양의 고정 피해를 입힌다.

파열덱 외에서는 근통배와 비슷한[66] 추가 딜링형 기프트이며, 미강화 기준으로도 꽤나 딜이 쏠쏠하지만 부가 효과는 사실상 없다시피 하다.[67] 다만 안 치면 파열 횟수는 감소하지 않는다라는 점을 살려 쾌감을 입수한 후론 수비로만 계속 턴을 마쳐서 상대가 알아서 터지게 두고 가한 피해량 0을 찍는 예능 플레이도 가능하다(...).

파열덱에서는 핵심 기프트 중 하나. 위력보다 가치가 높은 횟수를 매 턴마다 3이나 뿌리는 데다, 턴 종료 시엔 그동안 쌓은 파열을 터트려 추가 피해를 엄청나게 주므로 위력과 횟수, 딜링 셋 다 동시에 떠맡는 혜자 기프트로 꼽힌다. 강화 시에는 위력이 1~2 증가하고 고정 피해 시의 파열 횟수 소모량이 1씩 감소하는데, 위력 증가는 덤에 가깝지만 파열 횟수 소모량 감소는 꽤나 효율이 좋아서 강화할 만하다.
한겨울 밤의 악몽
파일:한겨울 밤의 악몽.png
환상체 요정초롱
등급 3
가격 259
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 침잠 위력 3 부여.
탐식 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 대상에게 침잠 위력 5 부여.
침잠 보조 기프트. 근무용 통상 배터리에서 파열이 침잠으로 바뀐 것 외에는 툴팁이 거의 유사하며,[68] 이 때문에 침통배라는 약칭으로 불리기도 한다. 침잠 키워드 특성상 정신력이 없는 적을 대상으로는 우울 피해를 주는 유사 근무용 통상 배터리로 활용할 수 있으며, 때문에 정신력을 깎아 적의 앞면 확률만 줄여주는 일반 전투보다는 정신력이 없는 대상(환상체전 등)을 상대로 효율이 좋다.

동백 이상을 사용한다면 3스킬을 단독으로 써도 침잠쇄도를 반드시 터트릴 수 있기 때문에 상당히 좋으며, 로쟈의 얼음다리 오버클록과 함께 사용하면 침잠 수치가 엄청난 속도로 상승해 환상체전의 난이도를 크게 낮춘다. 침잠덱에서는 종결 기프트의 재료로 들어가기 때문에 가치가 높으며, 체력 피해만 입히면 발동하기 때문에 아무 조합에서나 보조용으로 채용하기에도 좋다.

요정초롱 이벤트에서 '쉬지 않고 계속 나아간다' 선택 시 획득 가능.
흰 목화
파일:흰 목화.png
환상체 머금은 목화
등급 2
가격 201
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (8 + 흐트러짐 단계 × 4)만큼 출혈 위력을 얻고 그 수치의 절반만큼 대상에게 공격 레벨 감소 부여 (동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).
턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (10 + 흐트러짐 단계 × 5)만큼 출혈 위력을 얻고 그 수치만큼 대상에게 공격 레벨 감소 부여 (동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).
턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (12 + 흐트러짐 단계 × 6)만큼 출혈 위력을 얻고 그 수치만큼 대상에게 공격 레벨 감소와 방어 레벨 감소 부여 (동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).

출혈 보조 기프트. 대상에게 상당히 높은 수치의 출혈을 부여함과 동시에 그 수치만큼 공격 레벨(최대로 강화 시 공격+방어 레벨)을 깎아내린다. 다만 적의 흐트러짐을 해제시킨다는 꽤나 큰 단점이 존재하기 때문에 출혈팟을 운용하고 있거나 높은 공격/방어 레벨 감소 효과를 노리는 게 아닌 이상 다른 보조형 기프트와 비교하면 바로 집기에는 약간 꺼려진다.

대신 출혈팟에서는 상처붙이 등의 고성능 출혈 기프트와 더해서 출혈을 엄청나게 쌓을 수 있고, 오히려 흐트러짐이 풀리는 덕분에 살벌한 출혈 피해를 매 턴 유도할 수 있다. 덤으로 공방 레벨도 깎아서 대상을 완전히 무력화시킬 수 있기에 큰 부담 없이 집을 수 있다. 흐트러짐이 안 나오기에 죄종전에서 승률 딸깍이 제대로 작동하는 것도 소소한 장점. 다만 횟수 부여는 없기 때문에, 높은 출혈 수치를 제대로 활용하려면 출혈 횟수에 보조가 필요하다.

호수의 거울 업데이트 이전에는 흐트러짐 해제에 '동일한 적에게는 전투 당 1회 발동'이라는 기능이 없었으며,[69] 당시 메타 또한 고성능 인격만 우겨넣은 굿스터프가 대세였다. 이 때문에 이 기프트의 장점은 묻히고 단점만 극대화되는, 거울 던전의 악명 높은 함정 기프트였다. 워낙 악명이 높았던지라 유저가 집지 않도록 배려하는 패치가 있었을 정도.[70] 현재는 기프트 판매/합성으로 처리할 수 있게 되었기 때문에 출혈팟이 아니라면 집고 다음 상점에서 팔아버리면 그만이라 리스크가 사라졌다.

머금은 목화 이벤트에서 '다가간다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.

5.2.5. 우울

녹아내린 눈알
파일:기프트_녹아내린눈알.png
환상체 울음 두꺼비
등급 3
가격 248
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
진동 폭발된 적에게 다음 턴에 공격 레벨 감소 5와 방어 레벨 감소 5 부여.
진동 보조 기프트. 진동 폭발 발동 시 대상의 공격&방어 레벨을 동시에 깎아내린다. 진동 스택이 없으면 진동 폭발 자체가 발동하지 않아 기프트의 효과도 발동하지 않으니 주의.

거울의 거울까지는 효과 적용 시점이 이번 턴이였으며 효과도 방어 디버프라 사실상 의미 없는 기프트였으나, 호수의 거울 업데이트 후엔 공격 레벨까지 깎아내려 그 가치가 올라갔다. 이 기프트의 진가는 중첩이 된다는 점인데, 특히 집중 전투에서 연쇄 폭발을 일으키면 다음 턴에 골골대는 환상체를 볼 수 있다.

울음 두꺼비 이벤트에서 '차분히 앉아서 기다린다' 선택 시 획득 가능.

여담으로 이 기프트의 정체는 울음 두꺼비가 스스로 빼준 자신의 눈알인데, 거울굴절철도에서 울음 두꺼비가 눈알 하나가 사람만한 초거대 두꺼비로 나온 덕분에 이 기프트를 어떻게 들고 다녔냐는 말이 나왔다.

어째서인지 진실의 종 및 연성진동과는 달리 폭우 기프트의 효과로 진동 폭발이 발생할 땐 효과가 발동하지 않는다.

미적 감각
파일:미적 감각.png
환상체 ?
등급 4
가격 373
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
정신력 감소로 인하여 부정적 효과(사기 저하, 패닉)를 얻은 적에게 입히는 피해량 35% 증가.
정신력이 없는 적에게 침잠 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경.
정신력이 0 미만인 적에게 입히는 피해량 40% 증가.
정신력이 없는 적에게 침잠 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경.
정신력이 없거나 0 미만인 적에게 입히는 피해량 50% 증가.
정신력이 없는 적에게 침잠 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경.
침잠 보조 기프트. 적의 정신력과 관련된 자체 효과도 피해량 증가율이 높아 써먹을 만하지만, 효과 특성상 침잠 관련 인격이 많을 때 채용하기 좋다. 이 경우 정신력이 없는 환상체에게도 침잠 피해가 우울 속성에서 대상에게 가장 효과적인 속성으로 변경되기 때문에 소소하게 도움이 된다.

강화 시 침잠이 한 번만 들어가도 무조건 발동하게 되고, 2단 강화를 끝낼 경우 정신력이 없는 적을 상대라면 높은 피해량 증가 효과를 상시로 누릴 수 있기 때문에 강화 우선도가 상당히 높다. 풀강이 가능하다면 범용 화력 증가 기프트로 변신하므로 침잠덱이 아니더라도 채용할 가치는 충분하다.
믿음
파일:믿음.png
환상체 ?
등급 4
가격 424
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
더하기 코인을 굴리는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 해당 아군의 정신력이 최댓값으로 적용. (침식된 대상은 적용되지 않음)
더하기 코인 보조 겸 정신력 관리 기프트.

상당한 고성능 기프트 중 하나로, 더하기 코인 스킬을 사용했다면 다음 턴에 묻지도 따지지도 않고 정신력을 최대치로 회복시킨다. 파티에 마이너스 코인 인격[71]이 있는 게 아니라면 이 기프트를 집은 순간 정신력 관리에 대해서는 아예 손을 떼도 무방하며, 이러한 특성상 인격들의 정신력이 낮은 초반에는 정신력 예열 단계를 통째로 스킵할 수 있고 죄악 자원이 쌓여가는 중후반에는 자원만 받쳐준다면 정신력 감소 걱정 없이 더하기 코인을 사용하는 E.G.O 스킬을 매 턴 난사할 수 있게 만들어주기 때문에 어느 타이밍에 얻든 활약한다.
벼락가지
파일:기프트_벼락가지.png
환상체 원귀목
등급 3
가격 252
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
스킬 효과로 파열 위력을 부여할 때마다 대상에게 파열 위력 1, 파열 횟수 1 부여
스킬 효과로 파열 위력을 부여할 때마다 대상에게 파열 위력 2, 파열 횟수 1 부여
스킬 효과로 파열 위력을 부여할 때마다 대상에게 파열 위력 3, 파열 횟수 1 부여
우울 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 3, 파열 횟수 2 부여
파열 보조 기프트. 파열 위력을 부여할 때마다 파열 횟수 증가라는 유니크한 옵션이 있어 파열덱의 최중요 기프트 중 하나다. 한 번에 높은 수치의 파열을 부여하는 경우보다 LCCB 이스마엘이나 세븐 협회 히스클리프처럼 파열을 여러 번 부여하는 케이스와 궁합이 좋다.

상태 효과 부여 시스템의 구조상, '파열 X 부여'나 '파열 횟수 X 증가'의 양쪽 중 한쪽만 수치가 있는 경우 없는 쪽은 0에서 1로 증가하는 것으로 처리되고, 부여하는 상태 효과를 대상이 가지고 있지 않은 상태라면 0으로 들어온 쪽을 1로 간주하여 처리하기 때문에 사실상 한쪽만 효과를 받는 것처럼 보이게 된다는 구조적인 문제가 있다. 이게 파열이 피격 시 소모되는 효과라 제대로 누적되지 않는 점과 더해져 기프트의 효과를 거의 반쪽짜리로 만든다. 대상이 출혈로 바뀐 녹슨 커터 나이프가 부여 효과 자체를 증가시키는 대신 별도로 수치 1, 횟수 1을 부여해서 해당 문제를 해결한 형태.

결국 호수의 거울이 업데이트되면서 효과가 변해 따로 부여하는 방식이 되었다. 최대 강화를 하면 상기한 녹슨 커터 나이프와 동일한 효과가 되지만, 효과를 변경하면서 이젠 아예 파열 횟수만 부여하는 스킬로는 효과가 발동하지 않는다. 일주일 후 하드 난이도 업데이트와 함께 확실하게 위력을 부여해야만 발동한다고 명시되었다.

원귀목 이벤트에서 반드시 획득 가능.[72]
복주머니
파일:림버스 복주머니.png
환상체 ?
등급 4
가격 410[구매불가]
조합식 네잎클로버 + 장식된 편자
첫 등장 호수의 거울
강화 불가
스테이지 시작 시, 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 부여 또는 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
전투 시작 단계에서 호흡 상태인 무작위 아군이 스킬을 사용하여 적에게 치명타 피해를 입힐 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 호흡 위력 7 얻고 호흡 횟수 7 증가 (턴 당 1회 발동).
호흡 위력 또는 호흡 횟수를 획득하는 인격이 사용하는 3스킬의 최종 위력 +3, 코인 위력 +(12/코인 수), 피해량 +(50/코인 수)%.
호흡 조합 전용 기프트. 호흡 or 호흡 횟수를 부여하거나 얻는 공격 스킬을 가진 인격을 총 5인 이상 전투에 참여시켰을 경우 아래의 효과를 얻는다.

첫 번째 효과는 전투 시작 단계에서 호흡 상태인 아군의 스킬로 치명타가 터진다면 모든 아군이 호흡 위력과 횟수를 얻는 효과. 원판의 효과보다 한층 강화된 데다 아군 전체에게 뿌리는 만큼 도움이 크게 된다. 네잎클로버와 마찬가지로 호흡 유무 판정은 전투 시작 시이기에 호흡이 없는 턴에 호흡을 얻고 발동시키는 것으로는 효과를 볼 수 없다.

두 번째 효과는 호흡 인격의 3스킬[74]을 대폭 강화하는 효과. 스킬 강화 효과는 3스킬에 한정되지만 대신 그 수치가 매우 파격적으로, 3스킬 한정이지만 고점이 15[75]나 오르는 데다 피해량도 증가하기 때문에 호흡 인격이라면 어느 인격이든 3스킬이 어지간한 에고 이상의 위력을 뽑는 모습을 볼 수 있다.
부서진 리볼버
파일:부서진 리볼버.png
환상체 ?[76]
등급 2
가격 209
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
턴 시작 시, 파열 상태인 적의 공격 레벨이 이번 턴 동안 3 감소.
파열 보조 기프트. 파열 상태인 적의 공격 레벨을 감소시켜 합을 이기기 쉽게 만들어 준다. 다만 감소 수치가 미묘해 있어도 정말 티가 안 나서 파열덱도 굳이 노리고 집지는 않는다.
비밀 유지 서약서
파일:비밀 유지 서약서.png
환상체 사이클롭스
등급 4
가격 395
첫 등장 호수의 거울
강화 불가
턴 시작 시, 무작위 아군 하나의 가하는 피해량이 10% 증가 (비밀 유지 서약서 효과 해제 전까지 유지).
해당 아군이 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 줄 때마다 가하는 피해량이 10%씩 증가하여 최대 40%까지 증가.
대상이 체력 피해를 받을 경우 해당 기프트의 효과가 해제되고 다음 턴 시작 시, 다시 무작위 다른 아군 하나에게 기프트 효과를 다시 적용 (대상으로 지정할 다른 아군이 없을 경우, 효과 소멸).
아군 강화 기프트. 피해만 받지 않는다면 특정 인격의 피해량 최대 40% 증가라는 이로운 효과를 누릴 수 있다. 다만 딜러진에게 이 효과가 가게 하려면 운이 조금 필요하다.

같은 시기에 추가된 꺾인 날개 이벤트와 함께 선택지 판정 조건이 어려운 것으로 유명하다.

사이클롭스 이벤트에서 '사실대로 말한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
[ 수감자 별 이벤트 성공 가능 인격 / 펼치기 · 접기 ]
볼드 : 3성 인격
  • 이상 : W사 3등급 정리 요원
  • 파우스트 : 검계 살수
  • 돈키호테 : 남부 시 협회 5과 부장
  • 홍루 : 콩콩이파 두목
  • 히스클리프 : LCB 수감자[4동]
  • 이스마엘
    • LCB 수감자
    • 어금니 보트 센터 해결사
  • 싱클레어
    • 마리아치 보스
    • 로보토미 E.G.O::홍적
    • 남부 섕크 협회 4과 부장
  • 오티스
    • LCB 수감자
    • G사 부장
    • 남부 섕크 협회 4과
    • 어금니 사무소 해결사
  • 그레고르 : 쌍갈고리 해적단 부선장

유골 부스러기
파일:유골 부스러기.png
환상체 뼈무덤
등급 2
가격 205
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
전투 시작 단계에서 침잠 상태인 적에게 입히는 피해량 +12.5%, 대상에게 받는 피해량 +12.5%.
우울 속성 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 침잠 상태인 적에게 입히는 피해량 +20%, 대상에게 받는 피해량 +20%.
침잠 보조 기프트. 작고 나쁠 인형의 침잠 버전 기프트지만, 침잠은 출혈과 다르게 때리면 소모되므로 사용감은 좀 더 어렵다. 높은 침잠 횟수를 부여하는 동백 이상, 어금니 이스마엘, 디에치 로쟈 등의 인격과 시너지가 있으며, 그밖에도 턴 시작 시 침잠을 부여하는 가시밭길, 비슷한 효과를 지닌 녹아내린 시계태엽과도 궁합이 좋다.

뼈무덤 이벤트에서 '목소리의 위치를 찾는다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
이력서
파일:이력서.png
환상체 죽을 나비의 장례
등급 1
가격 155
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
턴 종료 시, 충전 횟수를 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 신속 1 얻음.
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 2, 공격 위력 증가 1 얻음.
턴 종료 시, 충전 횟수를 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 신속 2 얻음.
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 3, 공격 위력 증가 1 얻음.
턴 종료 시, 충전 횟수를 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 신속 3 얻음.
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 4, 공격 위력 증가 1 얻음.
충전 보조 기프트. 충전이 7 이상이라는 건 보통 공간 절단과 정신 채찍 등 강력한 스킬의 예열이 끝나가고 있다는 것을 의미하므로 소소하게 도움이 된다. 휴대용 전지 소켓, 피뢰침, 충전식 장갑 등 공짜로 충전을 부여하는 기프트가 있다면 충전 인격이 아니어도 몇 턴간은 효과를 누릴 수 있다.

죽을 나비의 장례 이벤트에서 '사실대로 말한다' 선택 시 획득 가능.
잔향
파일:잔향.png
환상체 ?
등급 2
가격 216
첫 등장 호수의 거울
강화 불가
턴 종료 시, 진동 위력을 10 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 속박 2 부여.
대상이 진동 위력을 20 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 속박 2, 마비 1 부여.
진동 보조 기프트. 진동을 많이 보유한 적에게 속박을, 더 얹어주면 마비를 부여한다.

다만 진동덱이라도 우선도가 낮은 편. 속박은 합을 가져올 때 좋긴 하지만 마비의 경우 음수 코인 스킬을 가진 적에겐 오히려 버프가 되기 때문. 잘못하면 일반 스킬로 넘길 수 있는 상황을 E.G.O밖에 넘기지 못하는 상황이 와서 자원을 낭비하게 될 수 있다.

모티브는 프랑스 리큐르인 베네딕 돔.
잿빛 코트
파일:기프트_잿빛코트.png
환상체 구멍난 사람
등급 2
가격 192
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
공격 가중치가 2 이상인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 가하는 피해량 +20%.
공격 가중치가 2 이상인 스킬 또는 우울 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 입힌 피해량의 20%만큼 해당 아군이 체력을 회복.
광역기 보조 기프트. 광역기의 피해량을 높이고 광역기와 우울 스킬에 흡혈 기능을 추가해준다.

효과 텍스트와 실제 작동 방식이 호거던 전후로 차이가 있는데, 호거던 이전에는 '2명 이상을 공격하는'이어서 실제로 공격할 때 2명 이상(환상체일 경우 2개 이상의 부위)을 공격할 경우 효과가 적용되었지만, 이후에는 '공격 가중치 2 이상'으로 변경되어서 스킬 자체에 기재된 공격 가중치를 기준으로 효과가 적용된다. 따라서, 과거에는 가중치가 높아도 적이 하나뿐이면 적용되지 않았고, 현재는 가중치가 2 이상이기만 하면 적의 수에 상관없이 적용되지만 대신 기본 가중치가 1이고 스킬 효과로 가중치가 늘어나는 인격 스킬과 일부 E.G.O에 적용되지 않는다.

광역기+우울 속성 스킬에 붙는 흡혈 효과도 상황만 갖춘다면 상당히 사기적인 성능을 자랑하는 편. 우울 속성에 다수의 코인을 지닌 스킬을 가진 인격인 W사 돈키호테, R사 이스마엘, L사 파우스트, R사 뫼르소, 장미로쟈, 츠바이 그레고르, N사 싱클레어,초롱 돈키호테 등등의 인격들에게 매우 쏠쏠한 피흡을 제공하여 사실상 한 턴 만에 흐트러지고 점사당해 죽는 게 아닌 이상 불사신으로 만들 수 있다. 또한 비단 우울 속성에만 적용되는 것이 아닌 광역기에도 적용되므로, 동백 이상 및 광역 E.G.O가 주력인 인격들까지 전부 불사신이 된다. 특히 광역 E.G.O의 경우 한 번에 100~200의 체력을 채우는 것은 일도 아니므로 아예 체력이 급할 땐 힐링 목적으로 사용하는 것까지 가능해질 정도의 사기성을 자랑한다.

구멍난 사람 이벤트에서 '다가간다' 선택 시 획득 가능.
진통제
파일:진통제1.png
환상체 히드라
등급 2
가격 183
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
턴 시작 시 흐트러짐 상태인 아군이 있을 경우, 최대 체력의 12.5%만큼 회복하고 이번 턴 동안 보호 3 얻음.
회복 기프트. 흐트러진 아군의 체력을 회복시키고 보호까지 부여해서 잘 죽지 않게 만들어준다. 만약 이상 여우비 오버클록 + 녹슨 기념 주화 조합을 채용하고 있다면, 여우비 사용 후 이상이 반드시 침식되어 그 압도적인 피해량으로 아군을 공격하는 경우가 잦기 때문에(...) 미리 골라둬도 나쁘지 않다.

히드라 이벤트에서 '시술을 받는다' 선택지 판정 진행 시 성공 여부 관계없이 획득 가능.
쪽빛 지포라이터
파일:쪽빛 지포라이터.png
환상체 길 잃은 승객
등급 1
가격 163
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
턴 시작 시, 우울 속성 E.G.O 자원 +1, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1.
E.G.O 자원 수급 기프트. 다른 기프트에 비해 자원 수급량은 평범하지만, 우울 속성 자원을 매 턴 고정적으로 수급해준다는 점에서 메리트가 있다.

길 잃은 승객 이벤트에서 '가야 할 방향을 손으로 알려준다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.

디자인 모티브는 지포 블루 라이터.
추억의 펜던트
파일:추억의 펜던트.png
환상체 흉탄의 사수
등급 1
가격 145
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 호흡 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 2 증가.
전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 호흡 위력 4 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 4 얻고 호흡 횟수 3 증가.
전투 시작 시, 무작위 아군 이 호흡 위력 4 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 4 얻고 호흡 횟수 3 증가.
호흡 보조 기프트. 호흡 관련 인격이 없어도 무난하게 채용할 수 있다. 호흡 키워드 자체가 소소하게나마 치명타 확률을 부여해 주기 때문에 의외로 효과를 체감하기 좋은 기프트.

이 기프트를 복주머니보다 먼저 획득했다면, 전투 시작시 먼저 호흡을 얻은 뒤 복주머니의 전투 시작 단계 호흡 보유 여부 판정이 적용된다. 다만 입수 서순 문제로 제대로 쓰기 힘드니 네뷸라이저가 낫다.

상단 효과는 호흡 횟수를 습득하는 인격을 우선한다고 되어있지만, 하단 효과의 우울 속성 공격 스킬 보유가 우선 적용되어 호흡 횟수 증가와 우울 속성 둘 다 보유한 인격이 1순위, 우울 속성만 보유한 인격이 2순위, 호흡 횟수 증가만 보유한 인격이 3순위가 된다.

흉탄의 사수 이벤트에서 '사수 목에 걸려있는 팬던트를 보라고 한다' 선택 시 획득 가능.
환상 사냥
파일:기프트_환상사냥.png
환상체 무엇이든 닦아드립니다
등급 3
가격 264
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
집중 전투 방식의 전투 스테이지 입장 시, 아군 전체에게 피해량 증가 2 부여.
집중 전투 보조 기프트. 집중 전투 방식의 전투 한정으로 모든 아군의 피해량을 20% 늘린다. 집중 전투 방식을 사용하는 것은 죄종을 제외하면 보스가 대부분이라 큰 도움이 된다.

무엇이든 닦아드립니다 이벤트에서 '너는 특별하지 않다' 선택 시 획득 가능.
환상통
파일:환상통.png
환상체 길 잃은 마음
등급 3
가격 266
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
공격 가중치가 1인 스킬을 사용할 경우, 가하는 피해량 +15%.
우울 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 공격 레벨 증가 2를 얻음.
스킬 보조 기프트. 공격 가중치가 1인, 다르게 말하면 '광역기가 아닌 모든 스킬'[78]의 피해량을 15% 높여주며, 우울 완전 공명을 발동하면 추가로 아군의 공격 레벨이 증가한다. 현 시점에선 접근 가능한 광역기가 일부 예외를 제외하면 전부 E.G.O 스킬들에 포진되어 있고, 때문에 전투의 대부분을 단일 공격 스킬로 진행하므로 거의 반 상시로 피해량을 15% 높여주는 것과 같다.

잿빛 코트와 마찬가지로 호거던 전후의 작동 방식에 차이가 있다. 이쪽은 가중치 1을 기준으로 하므로 잿빛 코트의 정확히 반대 상황이 일어난다.

길 잃은 마음 이벤트에서 '팔을 뻗어 손을 잡는다' 선택 시 획득 가능.

5.2.6. 오만

가장 낮은 별
파일:기프트_가장낮은별.png
환상체 파란 별
등급 2
가격 185
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 3만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.
정신력이 0 미만인 아군이 가하는 피해량 +10%
타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 4만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.
정신력이 0 미만인 아군이 가하는 피해량 +15%
타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 5만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.
정신력이 0 미만인 아군이 가하는 피해량 +25%
타격 스킬 + 오만 속성 + 빼기 코인 인격 보조 기프트. 타격 스킬 또는 오만 속성의 스킬로 공격 시 정신력 피해를 소량 입히며, 추가로 정신력이 0 미만인 아군의 피해량이 증가한다. 오만 속성의 다코인 인격이 있다면 무난하게 채용할 수 있으며, 호수의 거울 업데이트로 인해 마이너스 코인 인격과의 시너지도 좋아졌다. 다만 정신력을 깎는다는 특성상 피쿼드타운과 같이 빼기 코인 스킬을 사용하는 적을 만날 때는 주의를 기울여야 한다.

호수의 거울 업데이트 이전에는 오만 속성 스킬 피해와 타격 피해로 인한 정신력 감소가 별개였다.

파란 별 이벤트에서 '나아간다' 선택 시 획득 가능.
고장난 나침반
파일:고장난 나침반.png
환상체 길 잃은 탐험가
등급 3
가격 263
첫 등장 호수의 거울
강화 가능
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 침잠 횟수 (5 + 등장한 적의 수 × 3)만큼 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 침잠 횟수 (10 + 등장한 적의 수 × 3)만큼 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 침잠 횟수 (10 + 등장한 적의 수 × 4)만큼 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).
침잠 보조 기프트. 모든 적에게 대량의 침잠 횟수를 나누어 부여한다. 특히 놋쇠 황소처럼 부위가 하나뿐인 보스들의 경우 높은 침잠 횟수를 시작하자마자 부여할 수 있기에 동백 이상을 필두로 한 침잠쇄도 극딜덱의 경우 우선도가 매우 높아지는 편이다.

길 잃은 탐험가 이벤트에서 '경고하는 손짓의 동쪽으로' → '조사해본다' 선택 시 획득 가능.
내일의 운세
파일:기프트_내일의운세.png
환상체 별의 광인
등급 1
가격 140
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
E.G.O 기프트 선택 창이 등장할 때, 선택할 수 있는 경우의 수 +1.
E.G.O 기프트를 선택할 때 이 선택지를 1개 늘려주는 기프트. 경우의 수가 하나 늘어나는 것이니만큼 성능은 나쁘지 않으며, 호수의 거울 업데이트로 집중 전투방과 위험 전투방의 기프트 등장 확률이 늘어나 간접 버프를 받았다.

보통의 경우에는 선택지를 늘리는 것보다 그때그때 당장 기프트를 집는 것의 효율이 압도적으로 더 높기 때문에 함정 기프트가 나오거나 다른 기프트들과 연동된 적 버프가 너무 강하지 않는 이상은 우선순위가 다소 밀리지만, 호수의 거울에선 기프트의 중요성이 크게 늘어났고, 하드 모드에서 기프트에 딸려오는 고난의 선택지도 같이 늘어나 진행을 용이하게 만들어줘서 중요성이 한층 늘었다.

별의 광인 이벤트에서 '별이 맞다고 한다' 선택 시 획득 가능.
네뷸라이저
파일:네뷸라이저.png
환상체 지난 날의 침낭
등급 2
가격 218
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
스테이지 첫 턴 시작시 모든 아군이 호흡 위력 4 얻고 호흡 횟수 4 증가
오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 호흡 위력 2 얻고 호흡 횟수 2 증가.
웨이브 첫 턴 시작시 모든 아군이 호흡 위력 5 얻고 호흡 횟수 4 증가
오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 2 증가
웨이브 첫 턴 시작시 모든 아군이 호흡 위력 5 얻고 호흡 횟수 5 증가
오만 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 3 증가
호흡 보조 기프트. 얻기 힘든 호흡 횟수를 4~5나 제공하기 때문에 호흡 덱을 운용한다면 반드시 들고 가야 하며, 굳이 호흡 덱이 아니더라도 좋은 성능을 자랑한다. 특히 딜러진이 이 효과와 기타 호흡 보조 기프트를 받을 경우 안 그래도 높은 딜을 더욱 높일 수 있기에 사기성이 짙어진다.

호수의 거울 업데이트로 인해 1등급에서 2등급으로 상향 조정되었고, 최종 강화를 하면 추가 효과의 조건이 오만 공명으로 완화된다. 덕분에 덱을 따지지 않고 오만 속성 스킬 2개만 바로 꺼낼 수 있는 덱이라면 호흡덱이 아니더라도 크리티컬을 노릴 수 있다.[79]

지난 날의 침낭 이벤트에서 '바닥에 놓여져있는 호흡기를 입에 물어준다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.

여담으로 한때 이 기프트의 출시 이후 호흡과 무관한 인격들도 호흡 키워드를 다룰 수 있게 되면서, 호흡 키워드 자체는 하자가 있긴 해도 리턴이 있지만 이를 사용하는 인격들이 지나치게 약하다[80]는 시각이 있었다. 네뷸라이저와 기타 호흡 보조 효과를 받은 호흡 인격보다 똑같은 효과를 받은 R히스, 쥐싱 등 호흡과 관계없이 그냥 강했던 인격들이 더 강한 딜을 넣을 수 있기 때문. 현 시점에서는 호흡덱에 오만 속성이 다수 포진해있기 때문에 활용도가 높아 졌고. 시즌 3에서 강력한 호흡 인격들이 연속해서 출시됨에 따라 인식이 많이 개선된 편이다.
대기만성형 타투
파일:기프트_대기만성형타투.png
환상체 박혀오는 천국
등급 2
가격 183
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
단일 코인 스킬 또는 오만 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 해당 아군이 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음(최대 5).
오만 속성 보조 기프트. '대기만성형'이라는 이름과는 다르게 획득한 공격/방어 레벨 증가 버프는 한 턴만 지속되며, 때문에 일반적인 단일 코인 스킬보단 광역 E.G.O 스킬을 쓰거나[81] 오만 속성의 다코인 스킬들이 다수 존재하는 인격과의 조합을 노리고 가져가게 된다. 이 경우 일방 공격 1회마다 누적되는 공격 레벨 증가 버프를 통해 쏠쏠한 합 능력과 딜량 증가를 노릴 수 있다.

호수의 거울 업데이트로 버프를 다음 턴에 받도록 개선된 대신 최대 5까지만 얻을 수 있게 조정되었다.

박혀오는 천국 이벤트에서 '눈을 감는다' 선택 시 획득 가능.
성대한 환대
파일:성대한 환대.png
환상체 묶인 왕
등급 3
가격 267
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
스테이지 시작 시, 오만 속성 E.G.O 자원 +5.
적 사망 시, 오만 속성 E.G.O 자원 +2, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1
E.G.O 자원 관리 기프트. 다른 E.G.O 자원 기프트들과는 사뭇 다르게 오만 속성 자원 수급에 특화되어있다.

강력한 E.G.O인 이상의 여우비, 파우스트의 표상 방출기, 오티스의 검은줄기 등에서 요구하는 오만 속성을 손쉽게 채울 수 있고, 기프트 획득 즉시 오만 속성 자원에 한해서 수급을 걱정할 필요가 사라진다. 처치 시 무작위이기는 하지만, 조건 없이 오만과 오만을 제외한 E.G.O 자원을 2개씩 주기 때문에 여우비나 검은줄기 등 오만 속성을 사용하는 고성능 에고 사용을 위한 자원 수급에 큰 도움이 된다.

적 사망으로 자원을 얻을 때 무작위 2종 +1 부분이 표기되지 않는 버그가 있다.

묶인 왕 이벤트에서 '이것은 붕대이다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
손목 보호대
파일:손목 보호대.png
환상체 악수의 악수
등급 1
가격 161
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
턴 시작 시, 충전 횟수를 5 이상 보유한 아군이 피해량 증가 1 얻음.
오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 피해량 증가 2 얻음.
턴 시작 시, 충전 횟수를 3 이상 보유한 아군이 피해량 증가 1 얻음.
오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 피해량 증가 2 얻음.
턴 시작 시, 충전 횟수를 보유한 아군이 피해량 증가 2 얻음.
오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 피해량 증가 3 얻음.
충전 보조 기프트. 충전 횟수를 일정치 이상 보유한 아군이 입히는 피해량이 증가한다. 충전 횟수만 5 이상이면 되므로, '휴대용 전지 소켓'이나 '피뢰침' 같은 다른 충전 제공 기프트가 있다면 충전 관련 인격이 없어도 효과를 누릴 수 있다.

호수의 거울 업데이트로 최종 강화 시 충전 횟수를 가지고 있기만 해도 쏠쏠한 피해량 증가를 누릴 수 있다.

악수의 악수 이벤트에서 '손을 뿌리친다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
수집하는 해골
파일:수집하는 해골.png
환상체 이빨 딱딱이
등급 2
가격 194
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
관통 피해를 입히는 스킬 또는 오만 속성의 스킬로 적 처치 시, 해당 아군이 다음 2턴 동안 관통 위력이 2 증가
'조건 만족 시 해당 아군의 특정 공격 유형 위력 +2' 기프트의 관통 버전.

흑운회 료슈, R사 히스클리프 같은 퓨어 관통 딜러나 수감자 오티스, 쥐는 자 파우스트 같은 오만 속성 스킬이 첨가된 관통 딜러와의 조합이 좋다. 특히 쥐는 자 파우스트와의 궁합이 좋은 편인데, 1, 2스킬이 모두 관통 속성이며 3스킬은 타격인 대신 오만 죄악 속성을 가졌고, 2, 3스킬에 적 처치 시 아군에게 버프를 뿌리는 효과가 붙어 있어 기프트 효율을 최대한 끌어 쓸 수 있다.

이빨 딱딱이 이벤트에서 '정신 나간 해골을 선택한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
작고 나쁠 인형
파일:작고 나쁠 인형.png
환상체 ?[82]
등급 2
가격 191
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
전투 시작 단계에서 출혈에 걸린 적에게 가하는 피해량 +10%
전투 시작 단계에서 출혈에 걸린 적에게 대상에게 받는 피해량 -20%
오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 출혈에 걸린 적에게 가하는 피해량 +20%
오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 출혈에 걸린 적에게 받는 피해량 -30%
출혈 보조 기프트. 어지간한 출혈 인격은 오만 속성 스킬을 하나 정도는 보유하고 있어 최대 효과를 누릴 수 있고, 못을 이용한 출혈 기믹을 가지고 있는 N사 파티도 히스클리프, 돈키호테를 제외하면 모두 오만 속성 스킬을 가지고 있기 때문에 최대 효과를 누릴 수 있다.
진혼
파일:진혼.png
환상체 ?
등급 4
가격 421[구매불가]
조합식 재에서 재로 + 먼지에서 먼지로
첫 등장 호수의 거울
강화 불가
스테이지 시작 시, 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외).
웨이브 첫 번째 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 횟수 3을 부여하고 화상 위력 15를 무작위로 나누어 부여.
화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1, 코인 위력 +1, 화상 위력 부여 값 +1, 화상 횟수 부여 값 +1.
화상 조합 전용 기프트. 화상 or 화상 횟수 or 특수 화상[84]을 부여하는 공격 스킬을 가진 인격을 총 5인 이상 전투에 참여시켰을 경우 아래의 효과를 얻는다.

첫 번째 효과는 웨이브마다 대량의 화상 위력과 횟수를 뿌리는 효과.

두 번째 효과는 화상 관련 효과를 부여하는 스킬의 성능을 강화하는 효과. 화상 위력과 횟수의 증가 방식은 호거던 업데이트 전까지의 벼락가지처럼 부여하는 값 자체를 증가시킨다. 화상은 불꽃의 편린까지 감안해도 턴 종료 시에만 감소하기 때문에 파열과 달리 이 방식으로도 횟수 누적이 매우 잘 된다.

상당히 강력한 기프트 중 하나로, 기존의 화상덱이 가진 화상 횟수 유지의 어려움[85]과 화상 인격들의 낮은 스킬 위력을 보완해준다. 특히 현 시점에서 화상을 지원하는 인격 중 2성인 리우 협회 뫼르소와 홍루, 그레고르의 위력은 바닥 수준으로 낮은데, 이 기프트가 있다면 하드 난이도에서도 합을 비벼볼 수 있을 정도가 된다.

단점이라면 화상 위력을 올려주는 효과는 다른 화상 기프트들에 비하면 소소한 편이라는 점, 쥐어들 자 싱클레어는 빼기 코인 인격이라 코인 위력 증가가 디메리트로 작용한다는 점이 있다.

다른 화상 기프트와 조합 시 시너지가 상당히 좋다. 특히 화상덱의 핵심 딜링 기프트인 불꽃의 편린은 매 턴 화상 횟수를 반절씩 감소시켜서 딜량 유지가 힘든데, 진혼의 효과로 화상을 부여하는 공격이 전부 화상 횟수 +1이 돼서 딜량을 보존할 수 있다.

디자인 모티브는 일본의 연극 노가쿠에 등장하는, 오키나에만 쓰이는 오키나멘(翁面)의 하나인 하쿠시키조(白式尉). #
특별 계약
파일:특별 계약.png
환상체 밀린과제
등급 3
가격 250
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
전투 중 피해를 가하여 적이 흐트러질 경우, 대상의 최대 체력 33%만큼 (환상체일 경우, 해당 부위) 고정 체력 피해를 입히고 다음 턴에 취약 2 부여. (전투당 1회 발동)
자체 딜링 기프트. 적을 흐트러트리면 최대 체력 1/3을 날리는 데다가 취약까지 부여해준다. 다만 효과는 전투당 한 번만 발동하기 때문에 일반 전투에서는 써먹기 힘들고, 보스전에서 진가를 발휘하는 편.

3스킬이나 E.G.O 사용 시 특별 계약의 효과가 발동한다면, 좌측 하단에 출력되는 딜량 그래프에 특계 딜이 추가되다 보니 체력이 높은 거던 하드 보스를 상대로 딜량 뻥튀기가 가능하다.

밀린과제 이벤트에서 '없다고 한다' 선택 시 획득 가능.
편견
파일:기프트_편견.png
환상체 결혼거미
등급 1
가격 152
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
스테이지 첫 턴 시작 시, 가장 체력이 적은 아군이 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복.
오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 가장 체력이 적은 아군이 잃은 체력의 12.5%만큼 체력을 회복.
회복 기프트. 귀로보다 회복량이 미세하게 높지만 수감자 한 명만을 대상으로 발동한다. 대신 오만 완전 공명을 발동한다면 해당 턴에 회복 효과를 제공하는 부가 효과가 달려 있다.

결혼거미 이벤트에서 '꽃 하나를 따간다' 선택 시 획득 가능.
형광색 램프
파일:형광색 램프.png
환상체 꿈먹는 탁류
등급 2
가격 219
첫 등장 호수의 거울
강화 가능
턴 종료 시 파열 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위) + 1만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 피해량 증가 1, 신속 1 효과 중 하나를 부여.
턴 종료 시 파열 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위) + 3만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 피해량 증가 1, 신속 1 효과 중 하나를 부여.
턴 종료 시 파열 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위) + 3만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 피해량 증가 1, 신속 1 효과를 부여.
파열 보조 겸 아군 강화 기프트. 파열 상태인 적의 수에 비례하여 아군에게 버프를 제공한다. 가시 올가미가 있다면 매 턴마다 효과를 최대치로 볼 수 있다.

꿈먹는 탁류 이벤트에서 '같이 내려간다고 한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.

5.2.7. 질투

그을린 원반
파일:그을린 원판.png
환상체 ?
등급 3
가격 248
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
화상 상태인 적이 사망하였을 경우(환상체일 경우, 본체 사망 시), 남은 화상 위력 수치의 절반만큼을 다음 턴 시작 시 화상 위력 수치가 제일 적은 적 중 하나에게 부여.
턴 시작 시 화상 상태인 적에게 이번 턴 동안 공격 레벨 감소 4 부여.
화상 보조 기프트. 전작의 샤오와 비슷하게 한 대상에게 집중적으로 쌓은 화상이 낭비되지 않게 퍼트릴 수 있다. 화상 상태인 적의 공격 레벨을 감소시키는 것도 소소하게 도움이 되는 편.

디자인 모티브는 크레타 섬에서 발견된 유물 파에스토스 원반.
근무용 통상 배터리
파일:기프트_근무용통상배터리.png
환상체 충격 지네
등급 3
가격 269
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 파열 위력 3 부여
질투 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 대상에게 파열 위력 5 부여
파열 보조 기프트. 통칭 '근통배'.

모든 코인에 3~5의 고정 피해가 추가되는 거나 다름없는 효과인 만큼 범용성도 좋은데 딜 수치도 낮지 않고, 무엇보다 적들의 체력이 낮은 1~2층에서 엄청난 효율을 보여준다. 같이 0티어로 꼽히는 환상통이 15%의 딜 증가를 통해 높은 체력의 적을 갈아내는 데 특화되어 있다면, 이 기프트는 체력이 낮은 적을 빠르게 잡는 데 특화되어 있다고 할 수 있다.

초기에도 평가는 좋았지만, 점차 거울 던전 공략이 수동 조작으로 쓰는 에고보다는 편하게 승률만 눌러서 스킬로 적을 잡는 쪽으로 바뀌어 가면서 비슷한 위치에 있던 E.G.O 자원 수급 기프트들이 조금씩 밀려나며 평가가 점점 올라 최종적으로 거울 던전의 대표적인 고티어 기프트로 평가된다. 어지간히 성능이 좋아 호거던이 나오기 전까진 파열 키워드의 인식은 이 근통배 하나가 멱살캐리한다는 얘기가 진지하게 나올 정도.

이전에는 의논의 여지 없는 0티어 기프트 였지만, 호거던 업데이트 이후론 키워드 특화 메타가 된데다 파열 자체의 이미지도 많이 좋아져서 파열덱이 아니라면 마냥 0티어 취급인 것도 아니게 되었다.

충격 지네 이벤트에서 '전기모양 버튼을 누른다' 선택 시 획득 가능.
꿈을 꾸는 전기양
파일:기프트_꿈을꾸는전기양.png
환상체 꿈꾸는 전기양
등급 2
가격 198
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
참격 스킬 또는 질투 속성 스킬로 적 처치 시, 해당 아군이 다음 2턴 동안 참격 스킬 위력 +2.
질투 완전 공명을 발동하였다면, 전투 시작 시 모든 아군이 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음.
'조건 만족 시 해당 아군의 특정 공격 유형 위력 +2' 기프트의 참격 버전.

참격 딜러에는 로보토미 파우스트, 흑운회 홍루, W사 돈키호테, 료.고.파. 주방장 료슈 같은 결정력이 높은 인격이 다수 분포해 있어 효율은 나쁘지 않다.

거울 던전 2 패치 이전에는 유일하게 다른 두 개의 공격 유형 강화 기프트와 달리 환상체 이벤트에서 획득할 수 있었으며, 이 때문인지 질투 완전 공명 시 모든 아군의 공격/방어 레벨이 올라가는 부가 효과가 추가로 달려있다.

꿈꾸는 전기양 이벤트에서 '케이블을 끊어낸다' 선택 시 획득 가능.

모티브는 안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?로 추정된다.
녹슨 입마개
파일:녹슨 입마개.png
환상체 ?
등급 1
가격 164
첫 등장 호수의 거울
강화 가능
스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 출혈 위력 2 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 출혈 4 부여.
스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 출혈 위력 3 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 5 부여.
스킬을 사용하여 적에게 적중 시 1 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 출혈 위력 3 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 5, 출혈 횟수 1 부여.
출혈 보조 기프트. 부적 묶음의 출혈 버전이라고 할 수 있으며, 출혈은 피격 시 사라지지 않기 때문에 사용감은 이쪽이 더 좋다.
닉시 다이버전스
파일:기프트_닉시다이버전스.png
환상체 증기 운반 기계
등급 1
가격 145
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
스테이지 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 4, 진동 횟수 4 부여.
질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 진동 위력 2 부여
웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 4, 진동 횟수 4 부여.
질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 진동 위력 2 부여
웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 5, 진동 횟수 5 부여.
질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 진동 위력 3 부여
진동 보조 기프트. 효과 자체는 쌓기 힘든 진동 횟수를 4나 부여하는 만큼 준수하나, 진동 폭발 스킬이나 이를 부여하는 기프트가 없으면 바로 애물단지가 되어버린다. 진동덱에서는 그럭저럭 좋은 성능을 내는 편.

호수의 거울 업데이트로 추가된 강화 효과가 애매한 편인데, 1차 강화 시 웨이브마다 발동하도록 변경되는 게 전부다. 일반 난이도 기준으로는 1웨이브 전투밖에 없기 때문에 메리트가 없고, 하드 난이도에서 2웨이브 이상의 전투를 할 때에야 의미가 생긴다.

증기 운반 기계 이벤트에서 '짐을 옮기라고 명령한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
달의 기억
파일:달의 기억.png
환상체 ?
등급 5
가격 600
첫 등장 거울의 거울
강화 불가
모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)의 물리 내성과 속성 내성이 취약 상태가 됨.
디버프 제공 기프트. 유일한 5등급 기프트이며, 그에 걸맞게 모든 조합 전용 기프트를 상회하는 종결 기프트로 평가된다. 통칭 '달기' 또는 '달버지'.

짧은 텍스트는 강하다는 것을 알려주는 기프트로 집는 순간 모든 적의 물리와 죄악 내성 양측 모두 취약(x2)로 만드는 강력한 효과다.[86] 사실상 이게 떴다면 보스든 뭐든 간에 합만 이기면 박살 내버릴 수 있는 수준.

당연하게도 보이는 그 즉시 집거나 구입해야 하는 최상급 기프트로 평가되지만, 강력한 효과에 걸맞게 5등급에 자판기 코스트도 600[87]으로 가장 높게 책정되어 있어 보기도 힘들고 사기는 더 힘들다. 그래도 사기만 하면 충분한 값을 하기에 상점에 갈 때는 되도록 코스트를 맞춰서 가는 것이 추천된다.[88]

이전에는 4등급 기프트였지만 7월 13일 기프트 등급이 1단계 올라가는 너프를 받아서 안 그래도 안 뜨던 기프트가 더욱 보기 힘들어졌고, 호수의 거울 업데이트로 전체적인 상점 비용이 증가하면서 코스트 비용이 50% 증가하였다. 대신 기프트 판매가 가능해져서 떴는데 못 집는 상황은 줄어들었다.

효과가 뛰어나지만 호수의 거울의 신규 기능인 기프트 합성으로는 얻을 수 없다. 합성으로 넣을 수 있는 재료 기프트는 3등급까지기 때문. 애초에 합성으로 얻을 수 있다면 굿 스터프 덱만 할 테니 당연한 얘기

잠수함 업데이트로 죄악 속성이 우울에서 질투로 변경되었다.

여담으로. 100판을 돌아도 나올까 말까 해서 거울 던전이 바뀌는 시즌에는 이 기프트를 먹었냐 안 먹었냐로 커뮤니티 글이 가득 차기도 한다.
머리 없는 초상화
파일:머리 없는 초상화.png
환상체 어느 날의 초상
등급 1
가격 151
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 2 부여.
질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 1 나누어 부여.
전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 3 부여.
질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 2 나누어 부여.
전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 4, 침잠 횟수 1 부여.
질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 3 나누어 부여.
침잠 보조 기프트. 정신력이 0 이만인 모든 적(환상체는 부위 하나)에게 침잠을 소량 부여한다.

침잠팟은 정신력을 낮추기 쉽기 때문에 소소하게 도움이 되며, 호수의 거울 업데이트로 침잠덱 전용 합성 기프트의 재료로 선정되었다.

어느 날의 초상 이벤트에서 '보이지 않는다고 답한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
명경지수
파일:명경지수1.png
환상체 ?
등급 4
가격 390
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 1.7배로 증가.
치명타가 발생하여 호흡 횟수를 소모하였을 경우, 다음 턴에 해당 인격이 공격 레벨 증가 10 얻음 (인격 별로 턴 당 1회 발동).
아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 2배로 증가.
치명타가 발생하여 호흡 횟수를 소모하였을 경우, 다음 턴에 해당 인격이 공격 레벨 증가 12 얻음 (인격 별로 턴 당 1회 발동).
아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 2.5배로 증가.
치명타가 발생하여 호흡 횟수를 소모하였을 경우, 다음 턴에 해당 인격이 공격 레벨 증가 15 얻음 (인격 별로 턴 당 1회 발동).
호흡 보조 기프트. 치명타 시 증가하는 피해량을 대폭 늘리고, 치명타로 인한 호흡 횟수 차감으로 생기는 딜 누수를 다음 턴 높은 공격 레벨 증가를 부여하는 것으로 보완해준다.

호수의 거울 업데이트 이전에는 공격 레벨 증가 대신 기본 위력 증가를 2 부여했으며, 1단계 기준 치명타 피해량도 더 높았다.

호수의 거울 패치 이후 치명타 피해량이 증가하지 않는 버그가 있었고, 12월 28일 수정되었다.
엔도르핀 키트
파일:엔도르핀 키트.png
환상체 꿈먹는 탁류
등급 3
가격 251
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 대상이 호흡 위력 1, 호흡 횟수 1 얻음.
질투 속성의 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 2, 호흡 횟수 2 얻음
스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 대상이 호흡 위력 2, 호흡 횟수 2 얻음.
질투 속성의 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 3, 호흡 횟수 3 얻음
스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 대상이 호흡 위력 3, 호흡 횟수 3 얻음.
질투 속성의 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 4, 호흡 횟수 4 얻음
호흡 보조 기프트. 호흡 관련 인격이 쉽게 호흡을 얻을 수 있게 하는 기프트이므로, 호흡 스킬이 없는 인격은 효과를 볼 수 없다.

호흡 인격들과의 궁합은 굉장히 좋은 편. 같이 사용하면 2~3턴 정도만 되어도 호흡 횟수가 마르지 않는 것을 볼 수 있으며, 호수의 거울 업데이트로 강화 시 호흡 횟수를 더 많이 수급할 수 있게 되어 성능이 더 좋아졌다. 다만 호흡 위력을 얻어야만 발동하기 때문에 섕크 싱클레어처럼 호흡 횟수만 늘려주는 인격은 혜택을 받지 못한다.

기프트의 형태는 군용 아트로핀&옥심 주사.

꿈먹는 탁류 이벤트에서 '약해진 형광등을 고쳐준다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
인연 조각
파일:인연 조각.png
환상체 ?
등급 4
가격 422
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
획득 시, 편성 인격의 레벨 5 증가. (판매 불가)
획득 시, 편성 인격의 레벨 7 증가. (판매 불가)
획득 시, 편성 인격의 레벨 10 증가. (판매 불가)
아군 강화 기프트. 획득 시 편성한 인격의 레벨을 증가시켜서 체력과 공격 레벨, 방어 레벨 등을 종합적으로 상승시킨다. 강화라는 측면에서 보면 상당한 고성능 기프트인 셈.[89]

대신 모든 기프트 중 유일하게 판매가 불가능하다는 제약이 달려있다. 어떤 덱이든 쓸 수 있는 무난한 기프트지만 특정 덱의 경우 상점에서 덱을 완성시켜주는 기프트가 떴을 때 팔아서 비용을 충당할 수 없다는 점에선 일장일단이 있다.

노말보단 하드에서 더 빛을 발하는 기프트로, 적의 공격 레벨을 따라잡을 수 있어서 일반 스킬로도 충분히 합이 가능해진다.

호수의 거울 업데이트 전 효과는 인격 및 E.G.O를 편성할 때 필요한 코스트 30% 감소였는데, 4등급이라는 높은 등급에 걸맞지 않게 쓸모없던 기프트였다.[90]
일점타격논리회로
파일:,일점타격논리회로.png
환상체 kqe-1j-23
등급 2
가격 204
첫 등장 시작의 거울
강화 불가
화상 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 해당 스킬의 코인 수 절반만큼 추가로 화상 위력 부여.(소수는 올림하여 계산)
화상 보조 기프트. 화상 or 특수 화상을 부여하는 스킬 or 질투 스킬로 공격 시 대상에게 스킬 코인 수에 비례한 화상을 부여한다. 효과 특성상 다코인 화상 or 질투 스킬을 지원하며, 현존하는 화상 인격 중 리우 뫼르소, 그레고르, 이스마엘은 코인 개수가 많은 편이라서 꽤 괜찮은 효율을 보여준다. 토끼팀 히스클리프 역시 3스킬이 5코인 질투 스킬이기에 궁합이 좋다.

해당 기프트를 제공하는 이벤트에서 '안녕이라고 적는다' → '마을에 대해 설명해달라고 적는다' → '마을을 견학했다고 말한다' 를 순서대로 선택 시 이 기프트와 함께 코스트 또한 제공하는 효율 좋은 선택지가 존재하기 때문에, 기왕 고른다면 환상체 이벤트에서 얻는 것이 추천된다.

kqe-1j-23 이벤트에서 '안녕이라고 적는다' 선택 시 획득 가능.
저주 인형
파일:기프트_저주인형.png
환상체 놀아줄래
등급 1
가격 149
첫 등장 시작의 거울
강화 가능
턴 시작 시, 적 전체에게 3만큼 질투 피해를 입힘.
대상의 체력이 33% 미만이면 위력 감소 1 부여.
턴 시작 시, 적 전체에게 4만큼 질투 피해를 입힘.
대상의 체력이 50% 미만이면 위력 감소 1 부여.
턴 시작 시, 적 전체에게 5만큼 질투 피해를 입힘.
대상의 체력이 50% 미만이면 위력 감소 2 부여.
자체 피해 겸 디버프 제공 기프트. 매 턴마다 소량의 질투 피해를 모든 적에게 가하고, 대상의 체력이 일정 비율 미만이면 위력 감소를 부여한다.

다만 성능은 그리 좋지 않은데, 질투 피해의 경우 그 피해량이 미미한 수치라서 큰 효과를 기대할 수 없다. 두 번째 효과 역시 보스전이 아닌 이상 적의 체력이 33% 이하로 떨어졌다는 것은 이미 전세가 수감자 측으로 기울어졌다는 뜻이고, 해당 적군이 흐트러졌을 가능성도 크기에 큰 효과는 기대할 수 없다. 그래도 강화하면 체력 조건이 50%로 확장되고 위력 감소도 2까지 늘어나 예전보단 쓸 만해진다.

호수의 거울 업데이트 이전에는 고정 피해를 가했다.

놀아줄래 이벤트에서 '보를 낸다' 선택 시 획득 가능.
진실의 종
파일:진실의 종.png
환상체 태엽장치시간오뚝이
등급 3
가격 268
첫 등장 호수의 거울
강화 가능
진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴에 취약 1 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).
진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 취약 1 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).
진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 취약 2 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).
진동 보조 기프트. 한번 적을 흐트러트리고 난 이후에는 할 수 있는 게 별로 없는 진동덱에서 집으면 결정력을 크게 높일 수 있다. 진동 폭발이 조건이기에 흐트선이 없는 적들에게도 유효하며, 강화 시 다음 턴까지 취약이 지속되기에 매우 좋다.

스킬의 효과로 진동 폭발을 일으킬 경우 매 턴 스킬당 한 번만 효과가 발동하지만, 최종 강화된 폭우처럼 스킬 효과 이외로 매 턴 다회 진동 폭발을 일으킬 경우 전부 효과가 발동한다.

태엽장치시간오뚝이 이벤트에서 '더욱 젖혀버린다' 판정 성공 시 획득 가능.
충전식 장갑
파일:충전식 장갑.png
환상체 ?
등급 4
가격 394
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
충전 횟수 최대치 +10.
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 5 증가.
충전 횟수 최대치 +10.
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 6 증가.
충전 횟수 최대치 +10.
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 8 증가.
충전 보조 기프트. 비슷한 기프트인 '피뢰침'의 강화 효과를 기본적으로 제공하는 것에 추가로 충전 횟수의 최대치를 20에서 30으로 늘리는 부가 효과까지 있는 상위 호환 기프트이다. 물론 둘 다 가지고 있다면 충전을 10 가지고 시작할 수 있어서 1턴 공간 절단, 1턴 정신 채찍 등 극딜 스킬의 예열을 크게 줄일 수 있다.

호수의 거울에서는 강화가 가능해져서 더 많은 충전을 가지고 시작할 수 있다. 2강만 해줘도 4동기화 R사 이스마엘이 1턴 정신 채찍을 날릴 수 있고, 아래의 2강 피뢰침과 함께 쓰면 1턴 차.마.공.절, 1턴 차원의 틈을 풀 파워로 날릴 수 있게 된다.
피뢰침
파일:피뢰침.png
환상체 ?[91]
등급 3
가격 247
첫 등장 거울의 거울
강화 가능
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 3 증가.
질투 속성 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우 효과가 강화되어, 모든 아군의 충전 횟수 5 증가.
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 4 증가.
질투 속성 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우 효과가 강화되어, 모든 아군의 충전 횟수 6 증가.
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 5 증가.
질투 속성 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우 효과가 강화되어, 모든 아군의 충전 횟수 7 증가.
충전 보조 기프트. 시작 시 충전을 일정량 제공해주기에, 충전을 소모하는 스킬 사용 타이밍을 앞당길 수 있다.

충전 인격 상당수가 질투 속성을 보유하고 있기에, 충전덱을 운용한다면 어렵지 않게 강화 효과를 누릴 수 있다.

5.3. 이벤트 기프트

이벤트 던전에서만 등장하는 기프트. 이벤트 기간에는 거울 던전에서도 관련 이벤트와 기프트가 등장한다.

5.3.1. 3.5 헬스치킨

뜨거운 육즙 다리살
파일:림버스 뜨거운 육즙 다리살.png
환상체 -
등급 3
가격 259
강화 불가
스킬로 화상 위력 부여시 화상 횟수 5 증가.

오염된 실과 바늘
파일:림버스 오염된 실과 바늘.png
환상체 -
등급 2
가격 208
강화 불가
매 턴마다 처음으로 피해를 입힌 스킬의 (피해량 / 3)만큼 출혈 위력을 부여.

날카로운 실과 바늘
파일:림버스 날카로운 실과 바늘.png
환상체 -
등급 2
가격 204
강화 불가
매 턴마다 처음으로 피해를 입힌 스킬의 (피해량 / 2)만큼 추가 고정 피해를 입힘.

탱고 닭양념장
파일:림버스 탱고 닭양념장.png
환상체 -
등급 3
가격 275
강화 불가
대상보다 속도가 높다면, 합 위력 (속도 / 2)만큼 추가.

목이 뻑뻑 가슴살
파일:림버스 목이 뻑뻑 가슴살.png
환상체 -
등급 3
가격 264
강화 불가
스킬로 파열 위력 부여시 파열 횟수 5 증가.

5.3.2. 5.5 육참골단

붉은 색술
파일:림버스 붉은 색술.png
환상체 -
등급 3
가격 253
강화 불가
적의 참격 내성이 1.5 이하인 경우, 참격 내성 +0.3
참격 속성 보조 기프트. 심플하게 참격 내성을 약화시켜서 피해량을 늘린다.

"돌담을 따라 걷는데, 검을 차고 있는 두 행인의 말 소리가 들렸다"로 시작하는 이벤트에서 '고래 싸움에 새우등이 터져나가는 건 도시 어디를 가나 같지 않나' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
조각난 칼날
파일:림버스 조각난 칼날.png
환상체 -
등급 3
가격 244
강화 불가
이번 전투 동안 공격 스킬 효과로 적에게 출혈 위력 또는 특수 출혈을 처음으로 부여할 경우, 출혈 횟수 2 추가로 부여 (전투 당 1회).
흑운회 소속일 경우 효과가 강화되어 적에게 처음으로 피해를 주었을 경우 출혈 위력 4, 출혈 횟수 4 추가로 부여.
출혈 겸 흑운회 인격 보조 기프트. 효과 자체만 보면 나쁜 편은 아니지만, 전투 당 1회만 발동한다는 제약이 있어 3등급 기프트 치고는 등급 값을 못한다.

이벤트 전용 E.G.O. 기프트지만 출혈 태그가 붙은 3단계 기프트라서 시작 기프트 선택지에서 등장한다. 무작위 선택지에 3단계 기프트 2개가 떠서 집었는데 조각난 칼날과 녹슨 칼자루라서 바로 장관으로 합성하는 것도 가능.

"무언가 이상하군, 안개가..."로 시작하는 이벤트에서 '발검 자세를 취해볼까' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. 참고로 부서진 칼날과는 이벤트를 공유한다.
장관
파일:림버스 장관.png
환상체 -
등급 4
가격 400[구매불가]
조합식 조각난 칼날 + 녹슨 칼자루
강화 불가
스테이지 시작 시, 흑운회 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.
아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%.
흑운회 소속 인격이 턴 시작시 대상에게 처음으로 피해를 주었을 경우, 출혈 위력 4, 출혈 횟수 4 추가로 부여 (턴 당 1회).
흑운회 조합 전용 합성 기프트. 재료로 들어간 기프트의 강화 효과를 제공한다. 모든 아군의 참격 위력이 2 증가하며 가하는 참격 피해량 또한 증가하고, 조각난 칼날의 효과가 흑운회 인격으로만 트리거되는 대신 강화 효과로 발동하며 제약 조건이 전투 당 1회에서 턴 당 1회로 약화된다.

평가는 애매한 편. 효과는 분명 강력하지만, 아직 제대로 된 시너지가 없으면서 넷밖에 없는 흑운회 인격 중 셋 이상 출전해야만 효과가 적용된다는 게 문제다. 그나마도 흑운회 료슈는 관통밖에 없어서 E.G.O를 쓸 때 빼곤 참격 관련 효과를 받지 못한다.
낡은 도포
파일:림버스 낡은 도포.png
환상체 -
등급 4
가격 432
강화 불가
스테이지 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.
아군이 가하는 참격 피해량 +50%
검계 소속일 경우 1스킬의 코인 위력 +1, 해당 스킬이 단일 코인일 경우에는 코인 위력 +3.
[검계 우두머리 뫼르소 전용 효과] '육참' 스킬 합 최종 위력 -12, '골단' 스킬의 가하는 피해량 +50%.
검계 조합 전용 기프트. 해진 삿갓과 획득 이벤트를 공유한다.

모든 아군의 참격 피해량이 50% 증가하고, 검계 인격이면 1스킬의 코인 위력이 1, 단일 코인이면 3 증가해서 저열한 1스킬의 위력이 보완된다. 특이하게도 검계 뫼르소 한정 3스킬의 합 위력이 12나 떨어지는, 디버프를 가장한 버프 효과[93]가 달려 있는 것이 특징이다.

"눈 앞에 푸른 빛의 글자들이 둥둥 떠다닌다"로 시작하는 이벤트에서 '그래도 옳은 것을 옳다고 말해야 한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
검은 장부
파일:림버스 검은 장부.png
환상체 -
등급 2
가격 195
강화 불가
스테이지 첫 턴 시작시, 등장한 적의 수만큼 무작위 E.G.O 자원을 획득.
전투에 참여한 인격 중 검계 또는 흑운회 소속이 4명 이상 존재할 경우 효과가 강화되어, 무작위가 아닌 제일 적게 보유한 E.G.O 자원을 획득.
E.G.O 자원 수급 기프트. 전투 첫 턴에 등장하는 적의 수는 4~6명 정도이기에 자원 획득량만 따지면 플라스크 속의 아이의 하위호환이지만, 강화 효과는 부족한 자원을 우선적으로 제공하기에 자원 효율이 크게 상승한다.

"여기는 이제부터 흑운회가 주관하는 영역이다"로 시작하는 이벤트에서 '주민들을 구한다' → '검계라고 말한다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
해진 삿갓
파일:림버스 해진 삿갓.png
환상체 -
등급 4
가격 432
강화 불가
스테이지 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.
아군이 가하는 참격 피해량 +50%
검계 소속일 경우, 호흡 상태일 때 치명타 발동 확률이 100%로 고정됨.
검계 조합 전용 기프트. 낡은 도포과 획득 이벤트를 공유한다. 그리고 호흡 키워드가 붙은 4등급 기프트라 별의 소원 - 목표에서도 나올 수 있다.

효과는 낡은 도포에 비해 아쉬운 편이다. 반드시 치명타가 터지는 건 호흡 위력을 20만 채워도 달성되기 때문에 호흡이 잘 벌리는 검계 덱에서는 거의 무쓸모이기 때문. 오히려 아직 호흡이 충분히 쌓이지 않은 상황에서도 크리티컬이 터져 호흡 누적을 방해하는 것도 문제.

"눈 앞에 푸른 빛의 글자들이 둥둥 떠다닌다"로 시작하는 이벤트에서 '옳고 그름이 가장 중요한 것일까? 중요한 건 다른 것이라고 말한다.' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.
부서진 칼날
파일:림버스 부서진 칼날.png
환상체 -
등급 3
가격 244
강화 불가
아군이 적에게 치명타 피해를 입힐 때, 보유한 (호흡 위력/3)만큼 추가 오만 피해를 입힘.
검계 소속일 경우 효과가 강화되어, 보유한 (호흡 위력/2)만큼 추가 오만 피해를 입힘.
호흡 겸 검계 인격 보조 기프트. 크리티컬 적중시 호흡 위력에 비례한 오만 속성 피해를 입히므로 20 이상 쌓인 호흡 위력을 유의미하게 활용할 수 있다.

이벤트 전용 E.G.O. 기프트지만 호흡 태그가 붙은 3단계 기프트라서 시작 기프트 선택지에서 등장한다. 무작위 선택지에 3단계 기프트 2개가 떠서 집었는데 조각난 칼날과 녹슨 칼자루라서 바로 부동으로 합성하는 것도 가능.

"무언가 이상하군, 안개가..."로 시작하는 이벤트에서 '검을 뽑아서 늘어뜨릴까' 선택지 판정 성공 시 획득 가능. 조각난 칼날과는 이벤트를 공유한다.
부동
파일:림버스 부동.png
환상체 -
등급 4
가격 400[구매불가]
조합식 부서진 칼날 + 녹슨 칼자루
강화 불가
스테이지 시작 시, 검계 소속 인격이 3인 이상일 때 발동.
아군이 턴 시작 시 참격 위력 증가 2 얻음, 가하는 참격 피해량 +35%.
검계 소속 인격이 적에게 치명타 피해를 입힐 때, 보유한 호흡 위력만큼 추가 오만 피해를 입힘.
검계 조합 전용 합성 기프트. 효과는 장관과 마찬가지로 재료 둘의 강화판으로, 동일한 수치의 참격 위력 강화 + 피해량 강화와 함께 부서진 칼날의 효과가 검계 인격으로만 트리거되는 대신 피해 배율이 호흡 위력에 1:1 대응하도록 강화된다.

검계는 6인이 모였고 검계 뫼르소로 인해 전원 출전도 충분한 메리트가 있어서 장관에 비해 훨씬 쓸만하다.
녹슨 칼자루
파일:림버스 녹슨 칼자루.png
환상체 -
등급 3
가격 235
강화 불가
아군이 턴 시작시 참격 위력 증가 1 얻음.
검계 또는 흑운회 소속일 경우 효과가 강화되어 참격 위력 증가 2 얻음
참격 스킬 강화 기프트. 심플하게 참격 위력 증가라는 좋은 효과를 제공한다. 검계/흑운회 소속 인격이면 효과가 더욱 강화되는 점도 좋다. 다만 흑운회 료슈는 전부 관통 스킬이라 E.G.O 외엔 효과를 전혀 보지 못한다.

일단은 3단계 기프트라서 시작 기프트로 들고 갈 수 있지만 별도 키워드가 없는 기프트라서 무작위 선택지에서 3등급 기프트가 나온 다음 편성창 진입 후 확인했을 때 해당 기프트가 녹슨 칼자루여야 겨우 들고 갈 수 있다. 시작 선택지로 칼날 2가지 중 하나를 집고 육참골단 전용 이벤트 칸에서 찾는 게 더 나으니 노가다는 하지 말자.

"이곳은 주막인가..."로 시작하는 이벤트[95]에서 '맞다. 검술은 참격을 담기에 적합한 무술이다' 선택지 판정 성공 시 획득 가능.

===# 삭제됨 #===
입장권
파일:입장권.png
환상체 없음
첫 등장 거울의 거울
전투 참여 인원 +1
거울 던전 2의 2층 입장 시 확정 획득.
금빛 입장권
파일:금빛 입장권.png
환상체 없음
첫 등장 거울의 거울
전투 참여 인원 +2
기존에 획득한 입장권이 변해서 생기는 기프트이므로, 이걸 얻은 시점에서 총 전투 가능 인원은 8명이 아닌 7명이라는 점을 유의할 것.

거울 던전 2의 4층 입장 시 확정 획득.

6. 기타

보통 모바일 게임들에선 이러한 컨텐츠들이 스토리와 별개로 치는 일이 많지만, 의외로 거울굴절철도와 함께 스토리상으로도 도는 것으로 밝혀졌다. 메피스토펠레스에 있는 단테의 방 바로 옆에 들어가는 입구가 있으며, 채광 던전과 거울굴절철도 문도 함께 존재한다.

호수의 거울 추가와 함께 추가된 미니 스토리의 내용에 따르면, 메피스토펠레스의 엔진이 황금가지와 감응하여 만들어지며 그렇기에 그와 연관된 수감자들의 영향을 받을 수 있다 한다. 호수의 거울이 대호수와 관련되어 있는 이유도 이 때문.

인격 및 E.G.O 정가를 위해 수없이 들락거려야 한다는 점에서 유저들 스스로 자신들을 광부[96] 라고 부르기도 하며, 거울 던전을 엄청나게 돌아 패스 레벨과 상자를 쌓아두는 플레이어도 있어[97] 팬덤 내에선 이들을 거악귀, 림악귀 등으로 부르거나 설정을 따라 뒤틀림이라고도 부른다.


[1] 변화한 거울 던전은 최근에 황금가지와 깊게 공명한 수감자에게 영향을 받게 되는데, 시즌 2에서 나타난 거울 던전의 이명은 이상과 연관 깊은 거울, 시즌 3 거울 던전은 이스마엘과 연관 깊은 호수가 붙었다.[2] 각 인격은 1스킬 3개, 2스킬 2개, 3스킬 1개의 슬롯 로테이션을 가지고 있는데, 스킬을 교체하면 이를 1대1 비율로 교환하여 특정 스킬의 출현 빈도를 높일 수 있다. 예시로 1스킬 → 3스킬을 한 번 하면 대상 인격의 스킬 개수는 1스킬 2개, 2스킬 2개, 3스킬 2개가 된다.[3] 기프트가 3개 있을 때 하나를 사고 새로고침을 하면 2개가 갱신된다.[4] 그래서 통칭 거거던이라고도 불린다.[5] 통합인 만큼 현재 클리어한 스토리에서 나오는 적들만 등장한다. 물론 거굴철 2호선의 경우처럼 환상체는 전부 나온다.[6] 핫픽스로 12/15 24:00까지 난이도가 하향 조정되었다. 4층 적 레벨이 47, 보스는 50으로 고정되고 3층 보스들의 체력과 방어 레벨이 감소했으며, 위험 전투에서의 기프트 드랍률이 25%에서 100%로, 환상체 전투에서는 50%에서 75%로 상향되었다. 또한 화상 조합의 필패를 보장하던 보스 누구도 울지 않도록의 화상 연계 패시브가 삭제되었으며, 1층 스미 보스전의 1턴 슬롯 수가 6개로 감소했다. 덕분에 클리어 속도가 빨라지고 난이도가 하락했으며, 호거던 패치로 가장 큰 수혜를 입은 파열덱은 이제 승률 버튼만으로도 빠른 클리어가 가능해졌다.[7] 높은 층에서 적들의 레벨이 높아지면 합 위력도 점차 높아지긴 하지만, 아군도 파티 전체가 40레벨로 시작하기 때문에 3성 인격들은 쉽게 합 승리가 가능하며 2성들도 정말 합 능력이 처참한 수준이 아니라면 우세 판정 정도는 난다.[8] 단순 효율만 따지자면 추가 별빛을 아예 못 받을 때와 최대치로 받을 때의 차이가 60으로, 기본 클리어 보상 별빛이 100이니 60%의 차이가 난다. 이것도 단순하게 계산한 것이며 성위를 새겨갈수록 클리어 속도도 점차 빨라지니 실질적인 효율의 차이는 좀 더 크다고 볼 수 있다.[9] 파편을 모으려면 추출에서 중복 인격이 뜨거나 패스 렙작을 해서 파편 상자를 구해야 하는데, 전자는 과금이 요구되며 랜덤성이 강하다 보니 결국 파편 파밍 방법은 후자로 귀결된다. 문제는 패스 렙작을 위해서는 거던을 도는 수밖에 없으니 '거던 효율을 올리기 위해 거던을 돌아야 한다'라는 모순이 발생한다.[10] 보통 코인마다 고정 피해를 넣어 빠른 클리어타임을 보장하는 파열, 조합 기프트가 강력한 출혈, 에고 기프트의 성능들이 매우 우수한 호흡이 선호되고 있다. 간혹 출혈 5인, 호흡 5인 조건을 다 채워 쓰는 욕심 그득한 호출덱을 굴리는 경우도 보인다.[11] 애초에 거던 보상을 받으려면 모듈이 5개나 소모되는데, 이것을 자연 회복으로 만드려면 10시간을 요구한다. 일일 임무 및 보너스를 위해 경던 1회와 끈던 3회를 돌면, 자연 회복 엔케팔린만 쓸 경우 경던 4 이상을 돌 시 1주일에 4번, 3 이하를 돌 시 5번이 최대다. 하드 난이도를 한 번 가는 것까지 포함하면 모듈이 3개밖에 남지 않아서 아예 더 돌 수가 없다.[12] 예를 들어 W사와 R사로 구성된 충전 파티는 모든 인격을 상시 교환할 수 있는 데다 성능도 뛰어나다.[13] 오래된 조각상, 비밀 유지 서약서, 잔향[14] 먼지에서 먼지로, 진혼[15] 녹슨 입마개, 피안개[16] 닉시 다이버전스, 연성진동[17] 근무용 통상 배터리, 황홀경[18] 한겨울 밤의 악몽, 검은 악보[19] 장식된 편자, 복주머니[20] 물리 간섭 보호장, 제1종 영구기관[21] 1등급 64/128, 2등급 80/160, 3등급 100/200, 4등급 128/256으로 감소한다.[22] 원본 버프와 합적용이라 총 40%가 감소한다. 이하를 전부 적용시 키워드가 없는 기프트를 제외한 모든 기프트의 강화 비용이 1등급 48/96, 2등급 60/120, 3등급 75/150, 4등급 96/192로 감소한다.[23] 무작위라고는 해도 무작위 항목을 제외한 각 항목의 4등급 기프트는 조합 기프트를 제외하면 하나씩 밖에 없기 때문에 무작위 항목을 고른게 아니라면 나올 기프트는 정해져 있다.[24] 1층 보스전 앞 쉼터, 2층 입장 직후 상점, 3층 입장 직후 쉼터, 4층 입장 직후 상점, 5층 입장 직후 상점, 5층 마지막에 상점-쉼터-최종전.[25] 일방 공격과 회피와의 합에선 공격 레벨 비례 위력 증가가 적용되지 않고, 공방레벨 차이가 클수록 피해량 증가량은 점점 낮아지기 때문에 위력자체가 올라가는 것보단 총 피해량이 낮아 가드로 피해를 경감하는 전략도 유효하다. 거울 던전 2 당시엔 적의 위력값 자체를 올리는 방식이었기 때문에, 수비가 불가능할 정도의 위력값이 나왔다.[26] 순수하게 공격 레벨만 무식하게 올려주는 과부하 페널티만 집어갈 경우, 5층 쌍칼방 K사 몹들의 공격 레벨이 무려 81레벨이다.[27] 이 난이도 비교 사례의 가장 적절한 보스가 바로 지난 시즌 거울의 거울 하드와 이번 시즌 호수의 거울 하드 양쪽에서 5층 보스를 맡은 '나는 비워내느니'인데, 지난 시즌에서는 정말 만나고 싶지 않은 보스였다면 이번 시즌에서는 호구 그 자체가 되었다.[28] 주로 상태이상 위력, 횟수와 관련된 기프트들의 강화 여부가 확인되었다. 플라스크 속 아이나 쪽빛 라이터 같은 자원 수급, 황금색 항아리 같은 파밍 기프트의 경우엔 강화가 불가능하다.[29] 주요 버프 '새로운 결실'의 보조 버프들. 각 키워드마다 하나의 보조 버프가 존재한다.[30] 기프트의 보조 없이 쌓기 힘든 화상을 30, 환상체의 경우에는 60을 쌓아야 했기 때문에 작정하고 화상 조합을 짠 상태가 아니라면 한 번 발동하기도 힘들었다.[31] 거울 던전 2에서 나온 '먼지에서 먼지로' 또한 비슷한 모양이라 반쯤 확정되었다.[32] 가족이 있는 수감자는 싱클레어, 그레고르, 뫼르소 등 많이 있지만 아이라는 키워드로 엮이는 것은 료슈가 유일하다. 더군다나 지옥변 마지막에 요시히데의 딸이 겪은 일을 생각하면..[구매불가] 기프트 합성에서 특정 조합으로만 획득할 수 있으며, 해당 가격은 기프트 판매가격 책정을 위해 적용된 가격이다.[34] 수비가 색욕인 인격을 포함하면 세븐 협회 파우스트가 있지만, 파열덱의 메인 딜러인 세파우가 수비 스킬로 버티는 건 손실이 너무 크다.[35] 대다수 인격의 1스킬 또는 E.G.O 스킬과 같이 코인이 하나인 스킬을 의미한다.[36] 머금은 목화의 아종으로 추정되나 거울굴절철도에 등장한 머금은 목화가 자신에게 '붉게 물든 목화' 효과를 부여하기에 머금은 목화의 기프트일 가능성도 있다.[구매불가] [38] 본인에게 진동 횟수를 부여하는 경우는 포함되지 않는다. 다만 현존하는 자가 진동 횟수 부여 인격은 동백 이상을 제외하면 모두 진동을 부여하는 공격 스킬을 가진 인격이기에 별로 의미는 없는 제한.[39] 첫 전투가 끝나면 디버프는 사라진다.[구매불가] [41] 적의 속도나 이동 거리 차이로 인해 뒤쪽 스킬 모션이 먼저 나와도 앞 스킬에 적용된다. 만약 앞 스킬들을 수비로 사용하거나, 적의 회피나 공격 주사위에 합을 패배하여 피해를 입히지 못했다면 그 다음 스킬에 적용된다.[42] 바바야가는 아무리 빨라도 4턴을 강제하는, 현 메타와 어울리지 않는 장기 보스전 스테이지였기 때문에 악명이 높았다.[43] 다만 이상의 여우비의 경우에는 정신력 소모량이 워낙 높아 오버클록을 2번 발동할 경우 다음 턴에 확정적으로 침식되기 때문에 주의를 기울여야 한다.[44] 나태 속성 스킬이 없는 인격이 피해를 입는 것은 동일하나, 이 선택지가 피해를 5 덜 받는다.[45] 밀려오는 재의 아종으로 추정.[46] 2023.7.7 기준 리우 뫼르소, 리우 그레고르로 두 명[47] '방에 있는 부적을 뗀다' 선택지 판정 성공 후 '계속 떼어낸다' 선택 시 나오는 죄종 전투를 치러도 획득할 수는 있다.[구매불가] [49] N사 인격들의 , 검계 살수 파우스트의 홍매화[50] '스킬'에 적용되는 효과이기 때문에 반격 또한 출혈을 부여한다면 적용된다.[51] 호수의 거울 일반 난이도 기준, 일반 전투방에서 8, 집중 전투방에서 12, 위험 전투방에서 16, 층 보스방에서는 20 ~ 30의 코스트를 추가로 얻을 수 있다.[구매불가] [53] 굳이 피격이라고 적은 걸 보면 알 수 있듯이, 동백 이상의 침잠쇄도로 소모된 횟수는 포함되지 않는다.[54] 에깊 중에서 횟수를 늘려주는 건 첫 턴 시작 시 1번만 횟수를 부여하는 고장난 나침반, 턴 종료 시 횟수를 살짝 늘려주는 가시밭길 뿐이다.[55] 우수한 성능의 인격들인 동백 이상과 디에치 로쟈, 어금니 보트 센터 이스마엘을 제외하면 보트마엘과 겹치는 R사 이스마엘, 동백 이상과 겹치는 LCB/디에치 이상, 빼기 코인인데 고점도 낮고 정신력 조절도 힘든 여우비 히스클리프, 전부 단일 코인인 G사 오티스, 3스킬 말곤 위력이 처참한 데다 도발치도 없는 탱커인 마리아치 싱클레어, 기본 인격인 LCB 홍루가 전부였다.[56] 예를 들어 최대 체력이 140인 인격 A와 최대 체력은 180이지만 피해를 받아 현재 체력이 145인 인격 B가 있다면, 회복은 A에게만 들어간다.[57] 회복량은 12.5%, 코스트 획득량은 100이었다.[58] 주요 딜링 수단인 2스킬은 충전이 일정량 이상 있어야 코인이 늘어나는데, 패시브 발동 시 충전을 발동 때마다 3씩 소모하므로 충전 유지가 쉽지 않다.[59] 충전이 7~14면 3스킬 사용 시 최대 체력 비례 피해를 입으며, W사 료슈는 체력이 낮은 편이므로 궁합이 별로다. 4동기화 시 충전을 15 이상 유지하면 1&2스킬에도 추가 효과가 붙으므로 궁합이 더 안 좋은 편.[60] 탐식, 분노 속성 스킬 고점을 최소 17을 요구하며 나머지 속성은 최소 34를 요구하기 때문에 유리한 속성이 아니면 얻는 게 불가능하다.[61] 다만 판정 진행을 3스킬(빼기 코인)으로 진행하며, 거던 특성상 정신력이 +45 이상일 텐데 이러면 성공 확률이 5% 미만이기 때문에 안 하는 게 낫다.[4동] 선택지 성공을 위해서는 4동기화가 필수로 요구된다.[4동] [64] 보통 위력 증가 효과는 파열 6 정도가 선제 조건인데, 이 에깊 하나로는 첫 턴에 적 전부에게 파열 6 이상 쌓는 건 불가능하다.[65] 양귀비 꽃처럼 생긴 외형과, 쾌감이라는 이름으로 보아 포큐버스와 관련이 있는 것으로 추정된다.(본체 or 아종)[66] 다만 파열을 턴 시작 시 부여하는 구조라 보스 1명만 팬다거나 할 때는 칠 때마다 파열이 붙는 근통배와 비교하면 이쪽이 안 좋다.[67] 횟수 3은 남겨야 하는데, 파열 회수 수급 요원이 없으면 1대만 쳐도 2가 되므로 발동이 안 된다.[68] 차이점이라면 근무용 통상 배터리와는 달리 보호막 등의 요소로 체력 피해를 입히지 못하면 효과를 부여하지 않는다.[69] 즉, 초창기의 목화는 집는 즉시 흐트러짐 관련 효과를 일절 누릴 수 없게 하는 기프트였다. 현재에도 흐트러짐이 가지는 여러 메리트를 생각하면 정말 큰 단점이었던 것.[70] 원래는 선택지 중 '다가간다', '나도 손짓한다' 어느 쪽을 선택하건 결과적으로 목화를 강제로 가져가야 했다. 또한 거울의 거울 시절에는 모든 전투방에서 전투 후 일정 확률로 에고 기프트 획득창이 떴는데, 이때 목화가 뜰 경우 꼼짝없이 집어야 했던지라 추후 패치로 에고 기프트를 주워가지 않을 수 있게 되기 전에는 특히 악명이 높았다.[71] 2023/10/12 기준으로는 쥐는 자 싱클레어와 로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프로 단 둘 뿐이다.[72] '물을 준다' → '물을 좀 더 뿌린다' 선택 시 일정 확률로 성공할 때까지 무한정 반복 후 획득할 수 있고, '가지를 꺾어간다' 선택 시 정신력 피해를 소량 받고 획득할 수 있다.[구매불가] [74] 검게 뫼르소의 3스킬 합 패배시 발동하는 '골단'은 3스킬로 취급되는 반격 스킬이기 때문에 골단에도 적용된다. 빼기 코인인 3스킬의 코인 절대값을 강화해 합 패배를 쉽게 도와주는 것은 덤.[75] 5코인이거나 7코인 이상일 경우 소숫점 버림 처리되어 실 상승치가 감소하게 되겠지만, 검계 뫼르소 출시 기준 호흡 인격들의 3스킬은 전부 4코인 이하이기에 정수로 나누어 떨어져서 총 위력 증가치가 전부 정확히 15다.[76] 구멍난 사람으로 추정.[4동] [78] E.G.O 스킬도 가중치가 1이라면 적용된다.[79] 같은 속성 스킬 3개 이상이 이어져야 하는 완전 공명과 달리 죄악 공명은 스킬 간 거리가 멀어도 그냥 같은 속성 스킬만 2개 있으면 발동한다. 강화하면 조건이 죄악 공명으로 완화되는 다른 기프트에도 적용되는 사항.[80] 당시 호흡 인격들은 스킬셋상 호흡 스택을 쌓기가 어렵고, 호흡을 얻어도 검계 이상을 제외하고는 그 호흡이 다음 턴에 사라져서 활용할 수가 없으며, 대부분 크리티컬을 내는 것을 기준으로 코인값을 책정한 건지 코인 위력도 낮았다.[81] E.G.O 스킬은 모두 단일 코인이므로 광역기를 사용하면 피해를 준 대상의 수만큼 효과가 적용된다.[82] 커다랗고 나쁠 늑대로 추정[구매불가] [84] 마탄 오티스의 흑염[85] 화상은 파열이나 출혈과는 다르게 횟수가 팍팍 깎이진 않지만, 그래서인지 화상 횟수를 지원하는 인격과 기프트가 부실하기 때문에 체감상의 횟수 유지 난이도는 조금 더 나은 수준에 그친다.[86] 취약, 보호 등 피해량과 관련된 키워드가 없다고 가정하면 나온 코인값의 4배만큼 딜이 박히고, 원래 물리/죄악 내성이 모두 견딤(x0.5)인 적에게는 기존 대비 16배나 아프게 들어가는 것.[87] 주요 버프 '명성과 위업' 활성화 시 비용이 15% 할인된 510, '명성과 위업'의 보조 버프 '별도 키워드가 없는 E.G.O 기프트의 구매 비용이 15% 추가로 감소' 활성화 시 30% 할인된 420으로 이전과 비슷한 가격으로 살 수 있다.[88] 다만 5등급 기프트이기에 후반에 뜰 확률이 높고 그때쯤이면 기프트도 어느정도 들고 있으니 보유한 기프트를 팔아서라도 사는것이 좋다.[89] 최대치까지 강화한 '레벨 10 증가' 기준으로는 합 위력 3 증가, 가하는 피해량 약 30% 증가, 받는 피해량 약 30% 감소 등의 효과를 얻을 수 있다.[90] 거울 던전 2 노말에선 처음부터 7인 파티를 무료로 구성할 수 있고 하드에선 게임 도중 2명을 추가로 채용해야 하지만, 3성 인격을 고를 때만 코스트를 소모하기 때문에 굳이 집을 이유가 없었다.[91] 골목파수견으로 추정.[구매불가] [93] 검계 뫼르소는 육참으로 합 패배시 골단이라는 높은 위력의 반격 스킬이 발동하기 때문에, 육참을 거의 반드시 발동시킬 수 있는 합 위력 감소 효과는 오히려 버프 효과에 가깝다. 골단의 피해량 증가 효과는 덤.[구매불가] [95] 참격, 관통, 타격 중 어느 속성이 제일이냐를 뽑으라는 이벤트(...)여서 팬덤에서는 참관타 갈드컵으로 주로 부르는 이벤트이다.[96] 사진으로는 주로 2장 카지노 지하의 로보토미 지부에서 곡괭이질을 하는 빚쟁이가 사용된다.[97] 패스 경험치를 3만 주던 거울 던전 1 당시에 오픈 1달 만에 패스 레벨 255를 달성한 유저가 3명이나 나왔으며, 시즌 2 땐 경험치 보상이 더 많아지자 레벨을 몇천씩 달성하는 유저들이 심상찮게 나와 라이트 유저들을 경악하게 했다.


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