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도쿄 게임쇼


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東京ゲームショウ(Tokyo Game Show)

공식 홈페이지

1. 개요2. 교통안내3. 입장권 구입하기4. 회장 상황5. 역대 행사
5.1. 2018년5.2. 2020년5.3. 2021년5.4. 2022년5.5. 2023년5.6. 2024년5.7. 2025년
6. 기타

1. 개요

일본의 "컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Computer Entertainment Software Association=CESA)"가 개최하는 일본 최대의 게임쇼. 세계 3대 게임쇼의 하나로, E3와 함께 열렸다 하면 전세계의 게이머들을 기대하게 만드는 행사. 1996년에 처음 개최되어 2015년에 25회를 맞이했다. 연도와 회수가 맞지 않는 이유는, 과거에는 봄과 가을로 나뉘어 1년에 두 번 개최했기 때문. 다만, 일본 비디오게임 업체가 줄어들고 관람객과 참가사가 줄어들기 시작한 2001년을 기점으로 연 1회로 축소되었다.

1회 이벤트인 1996년과 2회 이벤트인 1997년 봄은 도쿄 빅 사이트에서 개최되었으나, 관람객이 10만을 넘는 단위였기 때문에, 3회 부터는 치바현 치바시 미하마구 마쿠하리 멧세로 옮겼으며, 이때부터 지금까지 계속 같은 장소에서 열리고 있다. 장소를 치바로 옮기긴 했지만, 도쿄와 끝자락에 걸려있는 편이기도 하고 도쿄라는 단어의 상징성 때문에 타이틀은 그대로 도쿄로 되어 있다. 여담으로 치바는 이런 경우가 꽤 많은데, 도쿄 근교 최대의 테마파크 중 하나인 도쿄 디즈니 랜드도 치바에 있으며, 같은 마쿠하리 멧세에서 개최하는 모터쇼도 도쿄 모터쇼다.

세계 3대 게임쇼란 녀석들이 하나같이 날짜 선정이 미묘해서 휴가철, 학생들의 방학기간을 벗어난 매년 9월 중순에 열리며 그 주의 목, 금요일은 게임 회사 관계자 혹은 기자들만을 위한 '비즈니스 데이'이며 토~일요일이 일반인들이 참관 가능한 '퍼블릭 데이'이다.[1]

TGS에는 전통적으로 닌텐도가 참여하지 않는데 이는 닌텐도가 CESA의 회원사가 아니기 때문이며 특별 찬조회원이라는 애매한 위치에 있다. 참가하지 않는 이유를 두고 닌텐도는 '입장료가 유료라서', '도쿄에서만 열리므로, 다른 지역 사람들은 관람하기가 힘들다'라고 밝혔지만 이 이유는 어디까지나 핑계이며, 실제로는 CESA라는 조직이 패미컴, 슈퍼패미컴 시절 업계를 독점하다시피 했던 닌텐도를 견제하기 위해 설립된 연합조직이기 때문. TGS라는 이벤트 자체도 닌텐도의 독과점 축소를 살짝 돌려서 비판하는 느낌으로 개최되기 시작한 이벤트다. 실제로 닌텐도는 위와 같이 불참가 이유를 내놓고도, 같은 마쿠하리 멧세에서 개최되는 니코니코 초회의(닌텐도가 스폰서기업이기 때문)를 비롯, 기타 이벤트는 대부분 참가하고 있다. 또한 닌텐도가 참석하지 않는 또다른 이유로는 TGS 2005 당시 운영을 담당한 닛케이의 후루하타 준페이의 증언에 따르면 당시 날개 돋힌듯이 팔리던 닌텐도 DS로 인해 닌텐도로서 게임의 미래에 대해 이야기해 주었으면 한다며 이와타 사토루에게 개막축사를 맡겼는데, 이때 닌텐도가 개최측에도 알리지 않고 닌텐도 Wii를 기습적으로 최초공개해버렸다. 그 이후론 이와타 사토루를 부르고 싶어도 다시 부를 수 없었다고.

마이크로소프트도 2014년까지는 꾸준히 참가했고, 2015년부터는 엑스박스 원의 부진으로 참가하지 않았지만. 2017년 엑스박스 원 X 출품은 했으나 엑박 부스를 따로 내지는 않았다. 덕분에 도쿄 게임쇼에서의 콘솔 부스는 한국의 G-STAR처럼 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 재팬 아시아의 독무대가 될 것으로 보인다.[2] 그러나 2020년부터 Xbox가 다시 참여하고 있다.

2018년에는 닌텐도도 참가한다고 한다. 단, 기업과 업계 관계자들을 대상으로 하는 비즈니스 데이에만 참가하고 일반인들을 대상으로 하는 퍼블릭 데이에는 참가하지 않는다고 한다.

일부 예외가 있는데, 2001년에는 초청으로 '게임보이 뮤직'을 전시한 적이 있고, 2005년에는 사업자 포럼에서 위모컨을 처음으로 공개하기도 하였다. 이와 별개로 서드 파티가 개발하는 닌텐도 플랫폼의 게임은 전시된다. 덕분에 2012년 TGS의 경우는 코에이 테크모 부스에 Wii U가 있었는데, 이를 체험하기 위해 엄청난 인파가 몰렸다. 또한 매년 수상하는 일본 게임 대상은 CESA 회원 외의 게임도 대상이기 때문에 일본내 소프트 판매량에서 압도적인 닌텐도가 1, 2위를 차지한다.

2010년 행사에선 러브 플러스 애정표현 콘테스트가 열렸으며, 몬스터 헌터 포터블 서드의 플레이어블 버전이 공개되기도 했다. 그리고 아이돌 마스터 2메가맨 유니버스가 죽었다.

캡콤의 개발총괄 본부장인 이나후네 케이지는 도쿄 게임쇼 2010을 보고 현 일본 게임계를 디스하는 발언을 했다. #[3] 그러면서 캡콤 칭찬을 하지만 정작 본인은 얼마 안 가 캡콤에서 퇴사했다.

2. 교통안내

보통 많이 쓰는 방법은 온갖 노선이 다 연결되는 도쿄역에 간 뒤, 거기서 케이요선을 타고 카이힌마쿠하리역에서 내려서 조금 걸어가야된다.

사람이 정말 엄청나게 많다. 특히 아침부터 도쿄역, 그것도 카이힌마쿠하리역으로 연결되는 노선은 엄청난 인파가 몰아닥치므로 현기증이 날 지경이다. 하지만 의외의 장점도 있는데, 사람이 엄청나게 몰리는 곳으로만 가면 되므로 길을 잃을 걱정은 덜 수 있다는 점이다.

3. 입장권 구입하기

4. 회장 상황

세계 3대 게임쇼 인지라 서양인이 매우 많이 눈에 띈다. 특히 조금이라도 인기있는 게임의 경우 체험판 한번 즐기려면 최소 몇 십분에서 많게는 몇 시간은 기다려야 된다.[5] 게임만 있는게 아니라 신인 아이돌들이 홍보차 와서 공연을 여는 경우도 있고, 건담 게임이 발매되는 경우 거대한 건담 프라모델을 전시하거나 그냥 단순히 모델과 함께 음료 광고를 하는 등 종합 박람회 느낌도 나며 덕들을 위한 굿즈도 곳곳에서 판매한다. 하지만 웬만한 굿즈는 이미 도쿄에 덕들의 성지가 있으므로...

게다가 코스어들도 굉장히 많이 온다. 동서양 가리지 않고 심지어 게임은 관심도 없는데 코스프레 행사로 그냥 오는 사람들도 많다. 때문에 게임 하나 못 해봐도 그냥 돌아다니는 것 만으로도 즐겁다는 느낌을 준다. 물론 본인의 체력이 좋다는 전제 하에.

아침 10시부터 오후 5시까지 여는데, 보통 2시까지는 사람이 매우 북적인다. 일단 입장하고 1시간 정도는 사람 때문에 발 디딜 틈이 없다고 봐도 된다. 걸어다니기 불편할 정도. 그러다가 12시즈음 되면 열혈 관람객이 아니라면 너무 많은 인파에 거부감을 느끼는 사람도 생기고 첫 칸부터 끝까지 그냥 부지런히 걸어다니면 한번쯤은 다 둘러볼 시간이므로 더 이상 특별한 건 없다고 생각하고 배도 고프겠다 집에 가는 사람도 많다. 그래서 2시 즈음이면 그 놈의 게임 체험부스만 아니라면 회장 전체를 돌아다니는 데엔 여유가 생기는 편이다. 그 후 한산해지다가 5시에 전원 퇴장하는 식.

하지만 간단한 도시락을 싸 오는 한이 있어도 일찍 돌아가진 말자. 입장료와 교통비도 비싸지만 시간대별로 소규모의 행사가 생기기 때문이다. 무조건 모든 행사나 유명인 초청을 아침에 싹 다 몰아서 뚝딱 해치우는 게 아니다. 입장 시에 소지품 검사를 간단하게 하긴 하지만 가방에 음식물 가져가는건 아무런 제재를 하지 않으므로 오래 머물고 싶다면 반드시 간단한 도시락 정도는 싸 가자.[6]

한국의 G-STAR와는 달리 '정리권'이라는 것이 존재하는데, 인기 게임을 체험하거나 유명 성우가 진행하는 이벤트 등에 참여하기 위해서 꼭 필요하다. 홀 입장 후 입구 주변에서 배부받을 수 있다. 정리권이 없는데 뭣모르고 몇시간씩 줄을 서다가 입구에서 표가 없는걸 들켜 행사 스텝에게 안 돼 돌아가 시전당하는 경우도 종종 있으므로 주의... 행사와 관련된 정보는 도쿄 게임쇼 공식 홈페이지에 고지되어 있으니 참가전에 꼭 확인을 해보도록 하자.

번외로 무릎관절이 안 좋거나 특히 비만인 사람들은 게임 체험은 포기하는 편이 좋다. 게임 체험 부스 앞에서는 긴 줄을 서서 기다려야 하는데 이 줄에 서 있는 상황에선 절대 앉을 수 없다. 한번 게임 시작하면 10분 정도 하기 때문에 좀 앉아서 기다리면 안 되나 싶지만[7] 행사 요원이 득달같이 와서는 앉으면 안 된다고 서 달라고 한다. 본인이 오래 서 있을 수 없다면 게임 체험은 포기하는 편이 육체적, 정신적인 건강에 이로울 수 있다. 이는 발달장애를 가진 사람들도 대체로 마찬가지다.

5. 역대 행사

개최일시 제목 캐치프레이즈 입장자 수 참가사
1996년 8월 22일~24일도쿄 게임쇼 '96게임쇼에서 게임하자109,649명87개사
1997년 4월 4일~6일도쿄 게임쇼 '97 봄모두 모여라 게임의 신학기!121,172명104개사
1997년 9월 5일~7일도쿄 게임쇼 '97 가을The Entertainment of Your Life140,630명104개사
1998년 3월 20일~22일도쿄 게임쇼 '98 봄게임은 무한의 에너지147,913명93개사
1998년 10월 9일~11일도쿄 게임쇼 '98 가을게임 파워, 보여주겠어156,455명92개사
1999년 3월 19일~21일도쿄 게임쇼 '99 봄스위치 온!163,448명82개사
1999년 9월 17일~19일도쿄 게임쇼 '99 가을Coming Surprise ~대단함은 여기서부터~163,866명74개사
2000년 3월 31일~4월 2일도쿄 게임쇼 2000 봄도쿄 게임쇼는 2000년 버전으로 진화한다131,708명66개사
2000년 9월 22일~24일도쿄 게임쇼 2000 가을생활을 즐기는 엔터테인먼트 ~The Entertainment of Your Life~137,400명63개사
2001년 3월 30일~4월 1일도쿄 게임쇼 2001 봄게임이 열어가는 21세기 엔터테인먼트118,080명53개사
2001년 10월 12일~14일도쿄 게임쇼 2001 가을Let's Play together ~좋아, 함께 놀자~129,626명53개사
2002년 9월 20일~22일[8]도쿄 게임쇼 2002놀이는 인류의 DNA.134,042명85개사
2003년 9월 26일~28일도쿄 게임쇼 2003노는 마음이 세상을 바꾼다150,089명111개사
2004년 9월 24일~26일도쿄 게임쇼 2004가장 새로운 감동을, 세계의 모든 이에게160,096명117개사
2005년 9월 16일~18일도쿄 게임쇼 2005맨 앞 줄에서 미래를 보자.176,056명131개사
2006년 9월 22일~24일도쿄 게임쇼 2006새로운 흥분, 새로운 감동, 새로운 시대.192,411명148개사
2007년 9월 20일~23일도쿄 게임쇼 2007이어지고, 넓혀가며, 세계를 향해.193,040명217개사
2008년 10월 9일~12일도쿄 게임쇼 2008자, 가자! GAME의 시간입니다.194,288명209개사
2009년 9월 24일~27일도쿄 게임쇼 2009GAME은, 활력입니다.185,030명180개사
2010년 9월 16일~19일도쿄 게임쇼 2010GAME은, 새로운 장으로.207,647명194개사
2011년 9월 15일~18일도쿄 게임쇼 2011가슴이 뛴다면, 그것이 GAME입니다.222,600명193개사
2012년 9월 20일~23일도쿄 게임쇼 2012GAME으로 미소가 퍼져나간다223,753명209개사
2013년 9월 19일~22일도쿄 게임쇼 2013GAME은 계속 진화한다270,197명352개사
2014년 9월 18일~21일도쿄 게임쇼 2014GAME은 변하고, 놀이를 바꾼다251,832명421개사
2015년 9월 17일~20일도쿄 게임쇼 2015더 자유롭게, GAME을 즐기자.268,446명480개사
2016년 9월 15일~18일도쿄 게임쇼 2016엔터테인먼트가 변한다, 미래가 변한다[9]271,224명614개사
2017년 9월 21일~24일도쿄 게임쇼 2017자, 현실을 뛰어 넘은 체험으로254,311명609개사
2018년 9월 20일~23일도쿄 게임쇼 2018새로운 스테이지, 개막298,690명[10] 668개사
2019년 9월 12일~15일도쿄 게임쇼 2019게임은 변화한다, 놀이는 변한다262,076명655개사
2020년 9월 23일~27일도쿄 게임쇼 2020 온라인미래는 우선 게임에 온다 402개사
2021년 9월 30일~10월 3일도쿄 게임쇼 2021 온라인그래도 우리에게는 게임이 있다 351개사
2022년 9월 15일~9월 18일도쿄 게임쇼 2022게임은, 절대, 멈추지 않는다138,192명605개사
2023년 9월 21일~9월 24일도쿄 게임쇼 2023게임이 움직이고, 세상이 변한다243,238명787개사
2024년 9월 26일~9월 29일도쿄 게임쇼 2024게임으로 세계에 앞서라274,739명985개사

5.1. 2018년

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 도쿄 게임쇼/2018년 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 2020년

코로나바이러스감염증-19 사태로 인해 마쿠하리 멧세가 코로나 19 야전병원으로 개조된 상태라서 오프라인은 취소되고, 2020년 9월 23일부터 9월 27일까지 5일간 온라인으로 개최했다.## 따라서 역대 도쿄 게임쇼 최초로 온라인으로 진행된 사례다. 참가 게임사 35개 공식 프로그램과 일본 게임 대상을 포함한 총 51개의 TGS 2020 온라인 공식 프로그램에 총 시청자 수는 31,606,942명으로 온라인 개최로 인해 TGS 2019 공식 방송의 총 시청자 수인 1650만명보다 높은 수치를 기록했다.#

5.3. 2021년

2021년 3월 30일 TGS 2021 공식 홈페이지를 통해 계속되는 코로나 19 팬데믹의 여파로 2020년과 마찬가지로 TGS 2021은 온라인을 통해 진행된다고 발표했고 2021년 9월 30일부터 10월 3일까지 4일간 온라인으로 개최했다.## TGS 첫 VR 체험 행사장인 TGS VR 2021의 경우 VR 앱을 이용한 방문객은 210,566명이며 참가 게임사 36개 공식 프로그램을 포함한 총 46개의 TGS 2021 온라인 공식 프로그램에 총 시청자 수는 39,465,366명이다.#

A급 게임이 다수 출품되는 이 게임쇼에 NC소프트가 근거없는 자신감으로 무려 리니지W를 출품하여 참가했다. 그마저도 인디 게임만도 못한 퀄리티에 다크 소울 3의 모션을 표절한 홍보 영상을 틀어 나라 망신을 저질렀다. 주가 폭락은 덤.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리니지W/논란 및 사건 사고 문서
2.1.2번 문단을
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참고하십시오.

5.4. 2022년

2022년 2월 28일 TGS 2022 공식 홈페이지를 통해 코로나 19 사태로 인해 2020년 전면 온라인 개최, 2021년 온라인 개최 및 일부 관계자를 대상으로 오프라인 전시장을 개방했던 것과 달리 TGS 2022는 온라인과 오프라인을 병행하면서 15일, 16일은 비즈니스 데이로 BTB 및 관계자들만을 대상으로 오픈하나 TGS 2019 이후 3년만에 오프라인 전시장에 일반 관람객 참가도 받을 예정이며 16일 오후 2시부터 개방된다고 발표했고 2022년 9월 15일부터 9월 18일까지 4일간 개최했다. 7월 6일에는 참가 기업을 대상으로 한 설명회를 진행했다.##

CESA는 일본 정부 및 지자체의 코로나 19 방역 조치로 인해 방문자 수 상한선을 두어 티켓을 발매할 것이라고 덧붙였고 청소년층의 백신 접종 상황이 불분명하기 때문에 안전을 고려해 초등학생 이하 관람객의 입장을 불허한다고 발표했다.

오프라인 전시장 개방 이후에도 TGS 2020부터 이어졌던 온라인 공식 프로그램은 유지되며 해외의 게임팬들을 위해서 공식 프로그램 영어 동시통역을 TGS 2022에서도 지원했으며, 집에서도 최신 게임을 체험해볼 수 있도록 체험판 배포 및 온라인 체험 투어, VR 체험 공간 등도 계획했고 오프라인 BTB에 참가하지 못하는 기업을 위한 온라인 비즈니스 미팅도 지원했다.# VR 체험 행사장인 TGS VR 2022에 참가한 방문객은 398,622명이며 기조 강연, 일본 게임 대상 각 부문 수상작 발표 및 시상식, 참가 게임사 공식 프로그램을 포함한 총 37개의 TGS 2022 온라인 공식 프로그램에 총 시청자 수는 26,892,428명이다.#

5.5. 2023년

2022년 9월 18~20일 TGS 공식 홈페이지와 트위터를 통해 2023년 소식을 전했는데, TGS 2022와 마찬가지로 마쿠하리 멧세에서 진행되며 2023년 9월 21일부터 9월 24일까지 4일간 개최한다고 밝혔다.# 2021년 처음 시도되어 3회째를 맞는 TGS VR 2023은 2023년 9월 21~29일 공식 유튜브 채널과 트위터에서 PC, PCVR, Meta Quest 2 외에도 올해부터 스마트폰으로도 즐길 수 있도록 개선했으며 10월 1일까지 진행될 예정이었으나 행사 기간을 7일간 연장해 10월 8일까지 진행한다고 발표했다.#

TGS 2023은 4년만에 마쿠하리 멧세 전시장의 1~11홀, 국제희의장, 이벤트홀 전관을 활용하여 오프라인 전시, VR 체험 공간, 온라인을 결합한 역대 최대 규모의 하이브리드 형태로 개최되었다. 작년에 이어 온라인과 오프라인을 병행하면서 21일, 22일은 비즈니스 데이, 23일, 24일은 일반 참가자들이 참가할 수 있는 일반 공개일로 개최됐고 VR 체험 행사장인 TGS VR 2023은 10월 8일까지 진행했다. 코로나 19로 인해 중단되었다가 다시 재개된 패밀리 게임 파크, 코스프레 에어리어, 스테이지 프로그램 외에 게임 스쿨 코너가 게임 아카데미 코너로 명칭이 변경되어 새롭게 단장했으며 게이밍 하드웨어 코너, 게이밍 라이프 스타일 코너 등도 신설됐다.# TGS VR 2023에 참가한 방문객은 319,967명이며 TGS 2023 온라인 공식 프로그램에 총 시청자 수는 2240만명으로 전년도보다 감소했다고 한다.#

5.6. 2024년

2023년 9월 24일 공식 홈페이지와 트위터를 통해 내년에도 마쿠하리 멧세에서 진행되며 2024년 9월 26일부터 9월 29일까지 4일간 개최한다고 밝혔다.##

TGS 2024는 작년에 이어 1홀부터 11홀 전체, 국제회의장, 이벤트홀까지 전체 구역을 활용한 역대 최대 규모의 하이브리드 형태로 개최됐으며 온라인과 오프라인을 병행하면서 26일, 27일은 비즈니스 데이, 28일, 29일은 일반 참가자들이 참가할 수 있는 일반 공개일로 개최됐고 VR 체험 행사장은 도쿄 게임쇼 VR에서 도쿄 게임쇼 디지털 월드로 명칭을 변경하여 10월 6일까지 운영될 예정이다.# 그 외에도 비즈니스 상담도 활발하게 진행됐고 TGS 비즈니스 매칭 시스템을 활용한 상담 건수도 역대 최다인 3669건을 기록했다고 한다.#

2024년 7월 4일 도쿄 게임쇼 2024 참가 게임사 목록이 공개되었다. 한국 측 참가 게임사는 일부 국가단체, 일부 인디 게임사 등 소수이며 펄어비스, 엔씨소프트, 스마일게이트 등 대부분의 대형 게임사들은 이번 도쿄 게임쇼에 불참하기로 사실상 확정이난 가운데 넥슨이 단독으로 참가하게 되었다.

2024년 9월 24일 유비소프트 재팬이 불참 소식을 알렸다.# 행사때 어쌔신 크리드: 섀도우스를 비롯한 유비소프트 타이틀이 소개될 예정이었던 것으로 보였는데. 역사왜곡 논란이 불거지면서 추하게 튀는 것 아니냐며 까이는 중. 특히 수석 프로듀서가 일본에서 고스트 오브 쓰시마의 성공을 재현하고 싶다는 발언과 상당히 반대되는 행동이다 보니 더더욱 까이는 중이다.

디지털 익스트림즈는 당사의 대표작인 Warframe의 개발 근황을 알리는 정규 생방송 프로그램인 Devstream의 제181회 방송을 이번 도쿄 게임쇼 행사 현장에 마련된 전용 부스에서 라이브로 진행하였다. 하루 종일 진행되는 현장 행사 특성과 맞물려 이번 방송은 이례적으로 총 2회차에 걸쳐 방영되었다. 1차 방송에서는 신규 콘텐츠 및 변경점을 알리는 내용 위주, 2차 방송에서는 예의 신규 콘텐츠의 게임플레이 시연을 선보였다.

5.7. 2025년

2025년 9월 25일부터 9월 28일까지 4일간 개최된다고 한다.#

6. 기타

도쿄 게임쇼에는 기업 부스나 게임 대회 부스만이 아닌, 게임 관련 학과가 존재하는 전문 학교 등의 교육 기관이 자신들의 학교 홍보를 겸한 자체 제작 게임이나 동영상을 상영하는 부스도 존재한다. 아마 자신이 일본 전문학교나 대학교의 게임 관련 학과에서 유학중이라면, 빠르면 4월달부터 그룹을 짜서 이 게임쇼 출품작을 만드는 일이 비일비재할 것이다.

그리고 게임 관련 학과 소속 학생들은 이 게임쇼의 견학용 티켓을 학교에서 나눠주기도 한다. 이 학생용 입장료를 가진 사람은, 게임쇼 회장의 뒷문을 이용해서 고생할 필요없이 개회 전에 편히 앉아 있다가 남들보다 일찍 들어갈 수 있는 특권이 있다. 물론 이 티켓은 구하려고 용써도 소용없다. 비매품이고, 도우미들이 학생증 검사를 다 한다. 게다가 이런 학교에 뿌리는 초대권 때문에, 국내외의 취재진들과 바이어가 중심이 되어야 하는 비즈니스 데이에 굿즈 및 시연을 위해 자신들의 전시물은 뒷전으로 하고 인기 부스에 줄부터 서는 학생의 수가 많아지자, 기본적인 스태프를 제외한 나머지 초대 티켓의 가격으로 5000엔 가량으로 올려버렸다. 이것은 기업 부스도 마찬가지. 사실 만악의 근원은 학생 초대장을 2~3000장 정도 뿌려서 TGS의 비즈니스 데이에 엄청난 혼란을 가져온 패미통으로 덕분에 엔터브레인은 다음해 TGS에서 징계 먹고 구석으로 밀려났다.

2011년에는 도호쿠 대지진으로 인한 전력난과 참가업체들의 기피로 인해 한때 여러가지로 곤란한 상황에 빠지기도 했다.#
[1] 일본에서 도쿄 근방에 거주하는 사람들에겐 주말에 짬내서 잠깐 가면 되니 아무런 문제가 없지만 해외에서 거주하는 특히 외국인 사람들의 경우엔 비행기를 타고 와야 하는 해외여행이기 때문에 기간도 참으로 아쉽다고 할 수 있다.[2] 2012~2013년 G-STAR닌텐도가 참석한 전례가 있다. 그나마 2013~2016년까지 SIEK가 잘 참석해오다가 2017년에 불참을 선언했다.[3] 사실은 그냥 데드 라이징 2 홍보용 립서비스일 뿐이지만.[4] 보통 편의점에서 구입하는 일이 많은데, 정확히는 편의점 내의 티켓 판매기에서 뽑는 것이다. 이건 오로지 일본어만 지원되므로 일어를 모른다면 난감한 상황에 처할 수 있다. 마음씨 좋은 사장 혹은 직원에게 불쌍한 표정으로 도쿄 게임쇼 티켓을 뽑아달라고 하자. 정말로 일본어를 모르면 달리 방법이 없다. 정말 이마저도 안되면 구글 번역 등으로 일일이 촬영한 다음에 노가다를 해서 뽑는 수 밖에...[5] 정말로 주의해야 하는 사실인데 게임 체험부스의 경우 무제한으로 사람을 계속 받는 게 아니다. 일정 할당량을 채우고 나면 더 이상 체험객을 받지 않고 해당 게임은 그 시간부로 체험을 중지한다. 즉, 기대하는 게임이 있다면 새벽부터 줄 서서 바로 입장한 뒤 최대한 빨리 달려서 먼저 해야 그나마 게임 1~2개 정도를 할까 말까다.[6] 문화인으로써 당연한 말이지만 그렇다고 대량의 음식물을 가지고 돗자리 펴서 파티를 열라는 말은 당연히 아니다. 되도록이면 남에게 피해를 주지 않을 정도의 스케일로 가져가자. 그리고 마쿠하리 멧세는 ㅁ-ㅁ-ㅁ-ㅁ 이런 구조로 되어 있고 ㅁ과 ㅁ의 사이는 바깥의 통로이므로 여기서 길바닥에 주저앉아 간단하게 취식하면 된다. 실제로 가 보면 계단 근처, 통로 근처 등지에 앉아서 쉬는 관람객들이 엄청나게 많다.[7] 왜냐면 한 명당 10분씩 한다지만 내 앞에 10명만 있어도 100분을 기다려야 한다.[8] 공교롭게도 그해 대한민국의 추석 연휴 날짜랑 같다.[9] 영문 슬로건은 일어 슬로건(エンターテインメントが変わる。未来が変わる。)이나 한국어 슬로건(엔터테인먼트가 변한다, 미래가 변한다)와는 좀 다른 느낌의 Press Start to Play the Future.[10] 기존 최고 기록이었던 2016년 기록을 2년만에 갱신.