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최근 수정 시각 : 2024-11-01 11:11:47

가시춘

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: Limbus Company/등장인물
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<colbgcolor=#A42F2D><colcolor=white> 가시춘
Jia Xichun
<nopad> 파일:가시춘.webp
성별 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34>여성
소속 가씨 가문
언어별 표기 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 가시춘
파일:미국 국기.svg Jia Xichun
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg ジア・シーチュン
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 방연지

1. 개요2. 상세3. 작중 행적
3.1. 7장 꿈이 끝나는
4. 능력5. 기타

[clearfix]

1. 개요

지금 만난 게 나라서 다행인 줄 알아. 다른 언니, 오빠들이였으면 그 곱상한 머리통이 이미 바닥을 뒹굴고 있었을 거니까.
Limbus Company의 등장인물.

2. 상세

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


홍루의 여동생이자 가씨 가문 당주 후보 중 한 명.

홍루가 집을 나간 이후 오랜만에 조우하게 된 가족 중 한 명으로, 지금은 홍루와 마찬가지로 집에서 나와 독자적인 세력을 꾸리고 있다.

1장에서 만났던 가환을 비롯하여 홍루에게 매우 적대적일 것으로 보이는 다른 형제들과 달리 홍루에게 우호적인 인물이다. 첫 대면 시 홍루를 향해 다소 까칠한 태도와 함께 수감자 일행을 깎아내리긴 했지만, 만나자마자 욕설에 가까운 독설을 날린 가환에 비해 다시 만나면 홍루가 변해있기를 바랐다거나 다른 남매였다면 머리가 떨어졌을 거라고 경고해주기도 하였으며[1] 홍루 본인 또한 그녀를 두고 예전에도 자신을 잘 따랐다고 평했다.[2]

3. 작중 행적

3.1. 7장 꿈이 끝나는

측근인 웨이를 비롯하여 자신의 세력을 이끌고 라만차랜드 토벌대에 참가하여 홍루와 수감자 일행을 못마땅하게 보는 모습으로 첫 등장하였다. 라만차랜드 진입 전에 열린 회의에서는 구역 당 인원 배정에 대하여 질문하며 수감자 일행을 '열 명 이상의 떼거지 인원들'이라고 부르며 대놓고 무시하기도 한다.

이후에는 라만차랜드 2구역으로 향하였으며 한 시간도 안 되어 손쉽게 혈귀들을 정리하고 장치를 가동시킨 채로 구역 관리자인 신부를 고문하여 어떤 정보를 캐내려는 모습으로 등장한다. 슬슬 신부를 죽이려던 참에 산손이 1구역에서 그랬던 것처럼 신부를 데려가고 연극을 시작하자 수감자들과 함께 휩쓸려 그대로 움직이지 못하게 된다.

산손의 말에 현혹되지 말고 정신 차리라고 말하지만, 하필 그때는 돈키호테가 자신과 하얀 달의 기사의 우정을 시기하여 이간질하던 자들을 해치우던 대목이었다. 그대로 해치워지는 역할이 되어 산손의 능력으로 조종당하는 돈키호테에게 웨이와 함께 공격당할 뻔하나, 돈키호테가 순간적으로 산손의 힘을 떨쳐내며 가까스로 위험에서 벗어난다.

산손이 물러나기 전 휘두른 지팡이에 의해 대부분의 부하들이 의식을 잃고 쓰러지자, 웨이가 부하들을 지키는 동안 버스팀에 합류하여 함께 3구역으로 향한다. 이때 '다른 형제자매였다면 이 틈을 타서 곧바로 죽이려 들었을 것'이라고 하다가도 '이제 나에게는 그럴 가치도 없나...'라고 독백하는 걸 보아 홍루만큼은 아니더라도 가문 내 경쟁 구도에서의 입지는 꽤나 좁은 편인 것으로 보인다.[3]

이후로는 6장의 베르길리우스의 사례처럼 조작 불가한 아군 NPC로 전투에 함께 참여한다. 이후 돈키호테의 정체가 밝혀지기 직전에 돈키호테의 정체를 눈치채지만, 그럴 리가 없다고 하면서도 만약 사실이라면 홍루에게 배짱 하나는 칭찬해주겠다는 말을 한다.

하편에서는 버스팀과 함께 4구역으로 들어가 같이 행동하다 본인의 목적이었던 세계 밑의 강물[4]을 알고 있는 바리의 흔적을 찾아 버스팀과 갈라져 다른 방향으로 가게 되면서 7장에서 퇴장한다. 퇴장하기 전에 홍루에게 곧 볼 수 있을 거라고 말했기에, 8장에서 다시 등장할 확률이 높다.

4. 능력

파일:가시춘_몸통_스킬1.png파일:가시춘_몸통_스킬2.png파일:가시춘_몸통_스킬3.png
쿵푸를 베이스로 한 무술에 붉은 접부채를 무기로 사용한다. '13살까지 혼자 살아남은 아이는 외곽 한복판에 던져놓아도 살 수 있을 것이다'라는 농담이 있는 가씨 집안에서 무사히 성장한 인물답게 아직 이른 나이임에도 상당한 강자이다.

실제로 부하들을 이끌고 아무 피해 없이 라만차랜드 2구역을 돌파하였으며, 이후 수감자들과 함께 간 3구역에서 수많은 하위 혈귀들과 피주머니는 물론이고, 비록 약화되긴 했다만 무려 혈귀 제2권속인 돌시네아와 싸워서 상처 없이 무사히 살아남았다.

수감자들이 7장 기준 거울 기술의 도움을 받아 도시 악몽 정도는 상대가 가능하다는 점을 생각해보면 그런 것도 없이 거울 기술을 사용한 수감자들에 맞먹는 수준인 가시춘은 도시 내에서도 자기 앞가림 정도는 할 수 있는 꽤 강한 인물이라고 할 수 있다.

인게임의 코인값은 3성 인격들과 비슷한 값을 가지고 있다.
==# 인게임 정보 #==
[include(틀:Limbus Company/적,

이미지=가시춘SD,
이름=가시춘,
이미지비율=50%,

체력=180,
속도=3-7,
방어력=50(+0),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패닉유형=가시,
사기저하효과=합 승리 시\, 피해량 증가 1 얻음,
패닉효과=합 승리 시\, 피해량 증가 1 얻음. 턴 종료 시\, 다음 턴에 합 위력 증가 2 얻음.,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가<br>(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가\)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 감소<br>(감소량: 기본 값 5. 2합부터 1합당 10%씩 증가),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=15,

패시브스킬이름1=파상흡환,
패시브설명1=자신의 공격 스킬로 대상 처치 시 대상이 가지고 있던\, <span style="color: red">파열</span>만큼 <span style="color: yellow">호흡</span>을 얻음 (최대 5),

패시브2=,
패시브스킬이름2=파초환단,
패시브설명2=공격 대상보다 공격 레벨이 높을 경우\, 합 위력 +1\, 부여하는 <span style="color: red">파열</span> 위력 혹은 <span style="color: red">파열</span> 횟수 +1 (턴 당 2회),

패시브3=,
패시브스킬이름3=금강환단,
패시브설명3=합 패배 시\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 3 얻음 (턴 당 2회),

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=적격,
스킬1공격레벨=50,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면\, 합 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 3당\, 기본 위력 +1 (최대 2),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=적봉,
스킬2공격레벨=52,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 6당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">방어 위력 감소</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>만큼 <span style="color: yellow">호흡</span> 얻음 (최대 5)
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 횟수만큼 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 증가 (최대 2),
스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 피해량 +50%
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적 처치 실패 시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적 처치 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 3 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=적춘,
스킬3공격레벨=53,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+12,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 대상의 부정적인 효과 4개당 공격 가중치 +1 (최대 2)
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면\, 기본 위력 +5
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 (<span style="color: red">파열</span> + <span style="color: red">파열</span> 횟수)의 합이 15 이상이면\, 코인 위력 +5
<br><span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 7 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 피해량 +200%
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음. <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=수회,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=50,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음. (턴 당 최대 3번),
수비스킬1공격가중치=1,
)]
파열 횟수를 대량으로 부여하고 파열에 비례해 호흡을 얻는, 상당히 괜찮은 성능을 가졌다. 기본 합 고점은 11/15/18이고 최대 14/27/28, 파초환단까지 적용되면 1씩 더 올라가지만, 굿스터프 위주로 편성하는 스토리 특성상 디버프는 다양하게 붙여도 파열 조건은 충족하기 어렵기에 통상적인 합 고점은 12/19/23(+1)이라고 할 수 있다. 2스가 4코인이기에 일방 공격을 박는다면 적들을 매우 쉽게 처리하며 파열 횟수를 정말 잘 깔아주기 때문에, 현 성능 그대로 플레이어블로 나온다면 파열덱에 충분히 채용될 만하다는 평을 받는다.[5]

그러나 스킬 구성에 수감자 인격처럼 고점이 낮은 1스킬이 포함되어있고 3스킬은 단일 코인이라 정신력이 낮으면 특히나 불안정한데, AI가 그런 사항들을 고려하지 않고 스킬을 사용하다 보니 돌시네아 전에서는 무턱대고 위력이 낮은 스킬로 적의 고위력 스킬에 합을 걸어서 적의 정신력이나 체력을 채워주는 경우가 있어서, 제대로 써먹기 위해서는 반드시 수감자들의 서포트가 필요하다.

체력이 1이 되면 사망하지 않고 도주하지만, 사망 판정으로 인식되어 와일드헌트 히스클리프의 패시브로 부활하는 버그가 있었다.[6]

5. 기타


[1] 경고를 들었는데도 평소처럼 태연하게 구는 홍루를 보자 답답하다는 태도를 보였는데, 홍루의 말마따나 그녀 나름대로 오빠를 걱정해준 것은 맞는 것으로 보인다.[2] 가시춘의 까칠한 태도를 지켜본 이상은 그 말을 듣고선 "예전에'는' 이 아니라 예전에'도'가 맞소...?" 라고 되물었는데, 상술한대로 가환의 태도나 배경 이야기에서 암시되는 홍루의 다른 가족들을 보면 홍루가 저 정도로 평가하고도 남는 수준이 맞긴 하다(...).[3] 사실 상편에서도 '다른 가족들의 세력은 자신의 세력보다도 더 거대하다'고 말하는 등 자신이 약세라는 언급이 있었다.[4] 산초와 바리가 봤었던 미래미래강과 레테가 아닌 또 다른 강으로, 이 강물을 마시면 정신적 불사가 가능해진다고 한다. 가씨 가문 어르신들이 이걸 찾고 있으며, 가시춘은 이걸 제일 처음 찾아내어 이를 통해 가문 내 입지를 늘리고자 한다. 정신적 불사나 레테의 근처에 있다는 언급, 워더링하이츠 지하에 있는 강이 의식을 보존하는 힘이 있다는 헤르만의 언급을 고려하면, 현재로서는 세계 제일의 밑바닥에 존재하는 강임이 유력하다.[5] 현 플레이어블 인격 중에서는 세븐 협회 파우스트와 비슷하면서, 파열을 더 잘 부여하는 업그레이드 격 성능을 가졌다.[6] 이는 가시춘뿐만 아니라 각 장에서 불사 취급을 받는 수감자들에게도 적용되는 버그다. 이들은 턴 종료 시 와일드헌트가 해제되는 게 전부이지만.[7] 가석춘의 중국어 발음이 자시춘이다.