## ◆ E.G.O 틀 시작
#### ▽ EGO 명칭 시작
[ @EGO=홍염살@ ] @수감자=이스마엘@
#### ▽ EGO 획득 대사 시작
"@획득대사=당신을 인도해주진 못해도... 따뜻하게 안아줄 수는 있어요.@"
### ▼ 우측 열 시작
#### ▽ 기본 정보 시작
기본 정보
##### ▽ 기본 정보 상세 시작
환상체
@환상체=홍염나방@
E.G.O
명칭@EGO=홍염살@
E.G.O
등급수감자
@수감자=이스마엘@
출시 시기
@출시시기=2023.02.27@
티켓 인사말
@티켓인사말=없음@
획득 방법
@획득방법=추출(상시 / 시즌 n) / 자아 파편 400 교환(상시 / 시즌 n 이후)@
#### ▽ 환상 해석 정보 시작
환상 해석
##### ▽ 환상 해석 정보 상세 시작
해석 단계
▶
▶
*
- {{{#!wiki style="display:inline;"
해석 단계
▶
▶
*
- {{{#!wiki style="display:inline; @고유=d@display:none;"
해석 단계
▶
▶
*
- {{{#!wiki style="display:inline; @고유=d@display:none;"
#### ▽ 내성 정보 시작
내성 정보
##### ▽ 내성 정보 상세 시작
분노
색욕
나태
탐식
우울
오만
질투
## ◆ 스킬 틀 시작
### ▼ 각성 스킬 시작
각성 스킬
@EGO=홍염살@
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#996633><tablebgcolor=#3A2716><colbgcolor=#170C0A><colcolor=#FFCC66><width=50%> 공격 유형 || 파일:림버스 컴퍼니_@각성스킬공격유형=참격@.png @각성스킬공격유형=참격@ ||
죄악 속성 | 파일:림버스@죄악=분노@UI.png @죄악=분노@ |
스킬 위력 | @각성스킬스킬위력=00@ |
코인 위력 | @각성스킬코인위력=00@ |
공격 가중치 | @각성스킬공격가중치=1@ |
- [ 코인별 효과 ]
- @각성스킬코인효과=[스킬 0] 코인 전체 효과@@각성스킬코인1효과=[스킬 1] 코인별 스킬 효과@
### ▼ 패시브 스킬 시작
패시브
@패시브이름=스킬1@
@패시브설명=[패시브설명] 변수로 입력할 수 있습니다. @
### ▼ 스킬 정보 시작
공격 레벨
@공격레벨=00(0)@
정신 소모량
코스트
1. 개요
틀:Limbus Company/E.G.O는 Limbus Company의 인게임 정보를 표시하는 틀입니다.2. 사용 방법
- 문서 내에서 include로 호출합니다. 사용하는 변수는 다음과 같으며 각 문단에서 상세히 설명합니다.
{{{[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=,
수감자=,
죄악=,
(죄악 속성)=,
획득대사=,
환상체=,
(등급)=,
출시시기=,
티켓인사말=,
획득방법=,
분노내성()=,
색욕내성()=,
나태내성()=,
탐식내성()=,
우울내성()=,
오만내성()=,
질투내성()=,
각성스킬공격유형=,
각성스킬스킬위력=,
각성스킬코인위력=,
각성스킬코인효과=,
각성스킬코인1효과=,
침식스킬공격유형=,
침식스킬스킬위력=,
침식스킬코인위력=,
침식스킬코인효과=,
침식스킬코인1효과=,
패시브이름=,
패시브설명=,
공격레벨=,
성장계수=,
(죄악 속성)코스트=,
(죄악 속성)코스트자원=,
)]}}}
2.1. 이미지
- 본 틀에 삽입되는 이미지는 파일:(수감자 이름)_(EGO 명칭).png 형식으로 맞추셔야 출력이 됩니다. 가령 [저주못] 파우스트와 [홍염살] 이스마엘의 경우 파일명을 아래처럼 수정해주셔야 정상적으로 출력됩니다.
- 파일:파우스트_저주못.png
- 파일:이스마엘_홍염살.png
- 이미지에 따라서는 비율이 잘 맞지 않을 경우가 존재합니다. 그 경우 이미지비율 변수를 통해 적당한 크기로 조절해주세요.
2.2. E.G.O 정보
- 본 문단에서 설명하는 변수는 다음과 같습니다.
- EGO
- 수감자
- 획득대사
- 죄악
- (죄악)=,
- 분노=,
- 색욕=,
- 나태=,
- 탐식=,
- 우울=,
- 오만=,
- 질투=,
- 죄악 변수와 (죄악)=, 변수는 서로 구분됩니다. 반드시 해당 변수를 따로따로 입력해주셔야 합니다.
- 예시로 [홍염살] 이스마엘은 다음과 같이 적습니다.
{{{[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
(중략)
수감자=이스마엘,
EGO=홍염살,
획득대사=당신을 인도해주진 못해도... 따뜻하게 안아줄 수는 있어요.,
죄악=분노,
분노=,
)]
}}}
2.3. 기본 정보
- 본 문단에서 설명하는 변수는 다음과 같습니다.
- 환상체
- (등급)=,
- 고유=,
- ZAYIN=,
- TETH=,
- HE=,
- WAW=,
- ALEPH=,
- 출시시기
- 획득방법
- 고유 등급은 침식 스킬이 존재하지 않는, 캐릭터마다 기본적으로 보유하고 있는 고유 E.G.O를 말합니다. ZAYIN 등급과 같이 입력해주시면 됩니다.
- 예시로 [홍염살] 이스마엘은 다음과 같이 적습니다.
{{{[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
(중략)
환상체=홍염나방,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 / 시즌 n 자아 파편 400 교환,
)]
}}}
2.4. 환상 해석
2.5. 내성 정보
- 본 문단에서 설명하는 변수는 다음과 같습니다.
- 분노내성()=,
- 분노내성내성=,
- 분노내성견딤=,
- 분노내성보통=,
- 분노내성취약=,
- 색욕내성()=,
- (중략)
- 나태내성()=,
- (중략)
- 탐식내성()=,
- (중략)
- 우울내성()=,
- (중략)
- 오만내성()=,
- (중략)
- 질투내성()=,
- (중략)
- 예시로 [홍염살] 이스마엘은 다음과 같이 적습니다.
{{{[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
(중략)
분노내성내성=,
색욕내성견딤=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
)]
}}}
2.6. 스킬
- 스킬 아이콘을 별도로 추가하고 싶을 경우 스킬이미지지정=, 변수를 추가해주시면 됩니다. 이 경우 스킬 이미지의 파일명은 파일:(수감자 이름)_(E.G.O 명칭)_각성.png, 파일:(수감자 이름)_(E.G.O 명칭)_침식.png 형식으로 수정해주셔야 합니다.
예시로, [홍염살] 이스마엘의 경우 파일명을 아래처럼 수정해주셔야 정상적으로 출력됩니다. - 파일:이스마엘_홍염살_각성.png
- 파일:이스마엘_홍염살_침식.png
2.6.1. 각성 스킬 및 침식 스킬
- 본 문단에서 설명하는 변수는 다음과 같습니다.
- 각성 스킬
- 각성스킬공격유형
- 각성스킬스킬위력
- 각성스킬코인위력
- 각성스킬코인효과
- 각성스킬코인1효과
- 침식 스킬
- 침식스킬공격유형
- 침식스킬스킬위력
- 침식스킬코인위력
- 침식스킬코인효과
- 침식스킬코인1효과
- 특정 수식이나 개행이 필요할 경우 HTML 문법을 이용하면 되겠습니다.
개행 글자색 넣기 <span style="color: #헥스코드">내용</span> - 예시로 아래의 이미지를 참조하여 [홍염살] 이스마엘의 침식 스킬을 적는다면 다음과 같은 형식이 됩니다.
{{{[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
(중략)
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=41,
침식스킬코인위력=-22,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 감소,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 모든 캐릭터에게 (분노 공명 수 * 2)만큼 화상 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 흐트러짐 손상 입힘,
)]
}}}
2.6.2. 패시브 스킬
- 본 문단에서 설명하는 변수는 다음과 같습니다.
- 패시브이름
- 패시브설명
- 예시로 [홍염살] 이스마엘의 패시브 스킬 다음과 같이 적습니다.
{{{[include(틀:Limbus Company/인격,
(중략)
패시브이름=흩날리는 불꽃,
패시브설명=화상이 부여된 적에게 공격 적중 시 무작위 적 3명에 화상 1 부여,
)]
}}}
2.6.3. 기타 스킬 정보
- 본 문단에서 설명하는 변수는 다음과 같습니다.
- 공격레벨
- 성장계수
- 정신소모력
- 정신 소모력의 경우, 정신력이 20 소모되는 에고에서는 작성할 필요가 없습니다. 단, 예시로 그레고르의 [눈속임] 에고는 정신 소모력이 10이므로 정신 소모력을 따로 붙여줘야합니다.
- (죄악 속성)코스트=,
- 분노코스트=,
- 색욕코스트=,
- 나태코스트=,
- 탐식코스트=,
- 우울코스트=,
- 오만코스트=,
- 질투코스트=,
- (죄악 속성)코스트자원
- 분노코스트자원
- 색욕코스트자원
- 나태코스트자원
- 탐식코스트자원
- 우울코스트자원
- 오만코스트자원
- 질투코스트자원
- 예시로 [홍염살] 이스마엘의 스킬은 분노 자원 4개, 색욕 자원 2개, 질투 자원 1개를 소비합니다. 이를 반영한다면 다음과 같습니다.
{{{[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
(중략)
공격레벨=39,
성장계수=0.79,
분노코스트=,
분노코스트자원=4,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=1,
)]
}}}