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1. 개요
미니게임 Warhammer 40,000에 등장하는 유닛의 10판 기준 데이터시트를 출력하는 틀입니다.본 내용은 틀 문서가 아닌 설명 문서에 기재되어 있으며, 설명 문서의 경우 모바일 환경에서 다소 열람이 어려울 수 있습니다.
2. 사용법
출력
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SUSTAINED HITS @근거리8_SUSTAINEDHITS=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
TORRENT@근거리8_TORRENT=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
TWIN-LINKED@근거리8_TWINLINKED=none@
]]@근거리8_무기능력=none@
]
Melee
@근거리8_A=-@
@근거리8_WS=-@
@근거리8_S=-@
@근거리8_AP=-@
@근거리8_D=-@
@근거리9=none@
[
[[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
ANTI-@근거리9_ANTI=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
ASSAULT@근거리9_ASSULT=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
BLAST@근거리9_BLAST= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
DEVASTATING WOUNDS@근거리9_DEVASTATINGWOUNDS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
EXTRA ATTACKS@근거리9_EXTRAATTACKS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
HAZARDOUS@근거리9_HAZARDOUS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
HEAVY@근거리9_HEAVY= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
IGNORES COVER@근거리9_IGNORESCOVER= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
INDIRECT FIRE@근거리9_INDIRECTFIRE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
LANCE@근거리9_LANCE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
LETHAL HITS@근거리9_LETHALHITS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
MELTA @근거리9_MELTA=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PISTOL@근거리9_PISTOL= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PRECISION@근거리9_PRECISION= @
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PSYCHIC@근거리9_PSYCHIC= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
RAPID FIRE @근거리9_RAPIDFIRE= @
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SUSTAINED HITS @근거리9_SUSTAINEDHITS=none@
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TORRENT@근거리9_TORRENT=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
TWIN-LINKED@근거리9_TWINLINKED=none@
]]@근거리9_무기능력=none@
]
Melee
@근거리9_A=-@
@근거리9_WS=-@
@근거리9_S=-@
@근거리9_AP=-@
@근거리9_D=-@
@근거리10=none@
[
[[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
ANTI-@근거리10_ANTI=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
ASSAULT@근거리10_ASSULT=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
BLAST@근거리10_BLAST= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
DEVASTATING WOUNDS@근거리10_DEVASTATINGWOUNDS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
EXTRA ATTACKS@근거리10_EXTRAATTACKS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
HAZARDOUS@근거리10_HAZARDOUS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
HEAVY@근거리10_HEAVY= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
IGNORES COVER@근거리10_IGNORESCOVER= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
INDIRECT FIRE@근거리10_INDIRECTFIRE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
LANCE@근거리10_LANCE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
LETHAL HITS@근거리10_LETHALHITS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
MELTA @근거리10_MELTA=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PISTOL@근거리10_PISTOL= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PRECISION@근거리10_PRECISION= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PSYCHIC@근거리10_PSYCHIC= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
RAPID FIRE @근거리10_RAPIDFIRE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
SUSTAINED HITS @근거리10_SUSTAINEDHITS=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
TORRENT@근거리10_TORRENT=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
TWIN-LINKED@근거리10_TWINLINKED=none@
]]@근거리10_무기능력=none@
]
Melee
@근거리10_A=-@
@근거리10_WS=-@
@근거리10_S=-@
@근거리10_AP=-@
@근거리10_D=-@
CORE:
Deadly Demise @DEADLYDEMISE=none@
Deep Strike@DEEPSTRIKE=none@
Feel no Pain @FEELNOPAIN=none@
Fights First@FIGHTSFIRST=none@
Firing Deck@FIRINGDECK=none@
Infiltrators@INFILTRATORS=none@
Leader@LEADER=none@
Lone Operative@LONEOPERATIVE=none@
Scouts @SCOUTS=6@
Stealth@STEALTH=none@
@핵심능력= @
FACTION: @진영능력=Oath of Moment@
- @고유능력1=Fearsome Assault@: [ 상세설명 ]
- @고유능력1상세=전투 단계를 시작할 때, 이 능력을 가진 유닛 근처의 적 유닛은 배틀-쇼크 테스트를 받아야 합니다.@
- @고유능력2=Terror Troops (Aura)@: [ 상세설명 ]
- @고유능력2상세=적 유닛이 이 유닛의 6인치 이내에 있을 때, 해당 부대가 배틀-쇼크 및 리더십 테스트를 받을 때마다 해당 값에서 1을 빼야 합니다.@
- @고유능력3=none@: [ 상세설명 ]
- @고유능력3상세=none@
- @워기어능력1=Grapnel Launcher@: [ 상세설명 ]
- @워기어능력1상세=이 워기어 사용 유닛이 이동, 전진, 후퇴, 돌진할 때마다, 해당 경로의 수직 거리를 무시하고 움직입니다.@
- @워기어능력2=Reiver Grav-chute@: [ 상세설명 ]
- @워기어능력2상세=이 워기어 사용 유닛은 딥 스트라이크 능력을 가집니다.@
- @워기어능력3=none@: [ 상세설명 ]
- @워기어능력3상세=none@
■ @유닛구성1=1 Reiver Sergeant@
■ @유닛구성2=4-9 Reivers@
@워기어구성1=Every model is equipped with˸ Special issue bolt pistol; Combat knife@
@워기어구성2=none@
- [ 상세설명 ]
- ■ @워기어옵션1=이 유닛의 모든 모델은 컴뱃 나이프를 볼트 카빈 1정과 클로즈 컴뱃 웨폰 1정으로 교체할 수 있습니다.@⠀□ @워기어옵션1상세1=none@⠀□ @워기어옵션1상세2=none@⠀□ @워기어옵션1상세3=none@⠀□ @워기어옵션1상세4=none@⠀□ @워기어옵션1상세5=none@■ @워기어옵션2=만약 리버 서전트가 볼트 카빈 1정으로 무장하였다면, 컴뱃 나이프 1정을 같이 착용 가능합니다.@⠀□ @워기어옵션2상세1=none@⠀□ @워기어옵션2상세2=none@⠀□ @워기어옵션2상세3=none@⠀□ @워기어옵션2상세4=none@⠀□ @워기어옵션2상세5=none@■ @워기어옵션3=이 유닛의 모든 모델은 리버 중력 낙하산을 장비할 수 있습니다.@⠀□ @워기어옵션3상세1=none@⠀□ @워기어옵션3상세2=none@⠀□ @워기어옵션3상세3=none@⠀□ @워기어옵션3상세4=none@⠀□ @워기어옵션3상세5=none@■ @워기어옵션4=이 유닛의 모든 모델은 그레프넬 런처를 장비할 수 있습니다.@⠀□ @워기어옵션4상세1=none@⠀□ @워기어옵션4상세2=none@⠀□ @워기어옵션4상세3=none@⠀□ @워기어옵션4상세4=none@⠀□ @워기어옵션4상세5=none@■ @워기어옵션5=none@⠀□ @워기어옵션5상세1=none@⠀□ @워기어옵션5상세2=none@⠀□ @워기어옵션5상세3=none@⠀□ @워기어옵션5상세4=none@⠀□ @워기어옵션5상세5=none@■ @워기어옵션6=none@⠀□ @워기어옵션6상세1=none@⠀□ @워기어옵션6상세2=none@⠀□ @워기어옵션6상세3=none@⠀□ @워기어옵션6상세4=none@⠀□ @워기어옵션6상세5=none@■ @워기어옵션7=none@⠀□ @워기어옵션7상세1=none@⠀□ @워기어옵션7상세2=none@⠀□ @워기어옵션7상세3=none@⠀□ @워기어옵션7상세4=none@⠀□ @워기어옵션7상세5=none@
KEYWORDS:
FLY,
@키워드=REIVER SQUAD@문법
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트,
유닛명=REIVER SQUAD, 진영=아뎁투스 아스타르테스,
M=6, T=4, Sv=3, W=2, Ld=6, OC=1,
원거리1=Bolt carbine, 원거리1_무기능력=, 원거리1_PRECISION=,
원거리1_RANGE=24, 원거리1_A=2, 원거리1_BS=3+, 원거리1_S=4, 원거리1_AP=0, 원거리1_D=1,
원거리2=Special issue bolt pistol, 원거리2_무기능력=, 원거리2_PISTOL=, 원거리2_PRECISION=,
원거리2_RANGE=12, 원거리2_A=1, 원거리2_BS=3+, 원거리2_S=4, 원거리2_AP=-1, 원거리2_D=1,
근거리1=Close combat weapon,
근거리1_A=3, 근거리1_WS=3+, 근거리1_S=4, 근거리1_AP=0, 근거리1_D=1,
근거리2=Combat knife, 근거리2_무기능력=, 근거리2_PRECISION
근거리2_A=4, 근거리2_WS=3+, 근거리2_S=4, 근거리2_AP=0, 근거리2_D=1,
핵심능력=, SCOUTS=6, 진영능력=Oath of Moment, 고유능력1=Fearsome Assault, 고유능력2=Terror Troops \(Aura\),
고유능력1상세=전투 단계를 시작할 때\, 이 능력을 가진 유닛 근처의 적 유닛은 배틀-쇼크 테스트를 받아야 합니다.,
고유능력2상세=적 유닛이 이 유닛의 6인치 이내에 있을 때\, 해당 부대가 배틀-쇼크 및 리더십 테스트를 받을 때마다 해당 값에서 1을 빼야 합니다.,
워기어능력1=Grapnel Launcher, 워기어능력2=Reiver Grav-chute,
워기어능력1상세=이 워기어 사용 유닛이 이동\, 전진\, 후퇴\, 돌진할 때마다\, 해당 경로의 수직 거리를 무시하고 움직입니다.,
워기어능력2상세=이 워기어 사용 유닛은 딥 스트라이크 능력을 가집니다.,
유닛구성1=1 Reiver Sergeant, 유닛구성2=4-9 Reivers,
워기어구성1=Every model is equipped with˸ Special issue bolt pistol; Combat knife,
워기어옵션1=이 유닛의 모든 모델은 컴뱃 나이프를 볼트 카빈 1정과 클로즈 컴뱃 웨폰 1정으로 교체할 수 있습니다.,
워기어옵션2=만약 리버 서전트가 볼트 카빈 1정으로 무장하였다면\, 컴뱃 나이프 1정을 같이 착용 가능합니다.,
워기어옵션3=이 유닛의 모든 모델은 리버 중력 낙하산을 장비할 수 있습니다.,
워기어옵션4=이 유닛의 모든 모델은 그레프넬 런처를 장비할 수 있습니다.,
키워드=REIVER SQUAD, INFANTRY=, GRENADES=, SMOKE=, IMPERIUM=, PHOBOS=,)]
본 문법은 사용 예시 중 하나로, 사용 방법에 따라 다른 매개변수가 존재할 수 있습니다.상세한 매개변수 관련 설명은 아래의 '매개변수 설명' 문단에서 이어집니다.
[clearfix]
3. 매개변수 설명
3.1. 프로필
출력
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Move|M
]]
⠀@M=6@"
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Toughness|T
]]
⠀@T=4@
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Save|Sv
]]
⠀@Sv=3@+
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Wounds|W
]]
⠀@W=2@
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Leadership|Ld
]]
⠀@Ld=6@+
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Objective Control|OC
]]
@OC=1@
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Invulnerable Save|
@IvS=-@+
INVULNERABLE SAVE
]]문법-1
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트,
유닛명=REIVER SQUAD, 진영=아뎁투스 아스타르테스,
M=6, T=4, Sv=3, W=2, Ld=6, OC=1,)]
출력
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Move|M
]]
⠀@M=8@"
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Toughness|T
]]
⠀@T=9@
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Save|Sv
]]
⠀@Sv=2@+
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Wounds|W
]]
⠀@W=10@
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Leadership|Ld
]]
⠀@Ld=5@+
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Objective Control|OC
]]
@OC=4@
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Invulnerable Save|
@IvS=5@+
INVULNERABLE SAVE
]]문법-2
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트, 색상1=072e1a, 색상2=004419,
유닛명=LION EL’JONSON, 진영=다크 엔젤, 진영문서명=다크 엔젤(Warhammer 40\,000)
M=8, T=9, Sv=2, W=10, Ld=5, OC=4, IvS=5,)]
출력
@유닛명=none@
@유닛옵션명=WITH RANGED BIO-WEAPONS@
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Move|M
]]
⠀@M=6@"
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Toughness|T
]]
⠀@T=5@
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Save|Sv
]]
⠀@Sv=4@+
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Wounds|W
]]
⠀@W=3@
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Leadership|Ld
]]
⠀@Ld=7@+
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Objective Control|OC
]]
@OC=2@
[[Warhammer 40,000/데이터시트#Invulnerable Save|
@IvS=none@+
INVULNERABLE SAVE
]]문법-2
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트, 색상1=2e0f30, 색상2=401b46,
유닛명=TYRANID WARRIORS, 유닛옵션명= WITH RANGED BIO-WEAPONS, 진영=타이라니드,
M=6, T=5, Sv=4, W=3, Ld=7, OC=2,)]
- '색상1='에는 헤더 색상을 입력합니다. 입력값이 없을 시 기본값은 스페이스 마린 코덱스 색상인 {{{#!wiki style="display: inline; background-color: #0c3455; color: #fff;"
- '색상2='에는 틀 색상을 입력합니다. 입력값이 없을 시 기본값은 스페이스 마린 코덱스 색상인 {{{#!wiki style="display: inline; background-color: #4b6262; color: #fff;"
- '유닛명='에는 표기할 유닛 이름을 입력합니다. 영문 대문자를 권장합니다.
- '유닛옵션명='에는 유닛의 옵션 이름을 입력합니다. 영문 대문자를 권장합니다.
- '유닛문서명='에는 표기할 유닛의 나무위키 문서 이름을 입력합니다. 입력값이 없을 시 유닛 이름에는 링크가 포함되지 않습니다.
- '진영='에는 표기할 유닛의 진영 이름을 입력합니다. 입력값이 없을 시 기본값은 아뎁투스 아스타르테스입니다.
- '진영문서명='에는 표기할 진영의 나무위키 문서 이름을 입력합니다. 네크론, 오크 등과 같이 동음이의어 문서가 존재하는 경우에 사용합니다. 입력값이 없을 시 진영 아이콘의 링크는 진영 이름을 그대로 사용합니다.
예시: 진영문서명=네크론(Warhammer 40\,000) - '상징크기='에는 진영 상징 아이콘의 크기를 입력합니다. 입력값이 없을 시 기본값은 35 입니다.
네크론, 오크와 같이 동음이의어 문서가 존재하는 경우 뒤에 (Warhammer 40,000)을 붙이지 않고 그대로 입력합니다.
예시: 진영=네크론
- 'M='은 이동(Move) 스테이터스입니다.
- 'T='은 내구도(Toughness) 스테이터스입니다.
- 'Sv='은 방호(Save) 스테이터스입니다.
- 'lvS='은 불침 방호(Invulnerable Save) 스테이터스입니다. 입력하지 않으면 자동으로 해당 공간은 지워집니다.
- 'W='은 부상(Wounds) 스테이터스입니다.
- 'Ld='은 지휘(Leadership) 스테이터스입니다.
- 'OC='은 Objective Controll 스테이터스입니다.
3.2. 워기어
출력
@원거리1=Bolt carbine@
[
[[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
ANTI-@원거리1_ANTI=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
ASSAULT@원거리1_ASSULT=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
BLAST@원거리1_BLAST= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
DEVASTATING WOUNDS@원거리1_DEVASTATINGWOUNDS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
EXTRA ATTACKS@원거리1_EXTRAATTACKS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
HAZARDOUS@원거리1_HAZARDOUS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
HEAVY@원거리1_HEAVY= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
IGNORES COVER@원거리1_IGNORESCOVER= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
INDIRECT FIRE@원거리1_INDIRECTFIRE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
LANCE@원거리1_LANCE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
LETHAL HITS@원거리1_LETHALHITS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
MELTA @원거리1_MELTA=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PISTOL@원거리1_PISTOL= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PRECISION@원거리1_PRECISION= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PSYCHIC@원거리1_PSYCHIC= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
RAPID FIRE @원거리1_RAPIDFIRE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
SUSTAINED HITS @원거리1_SUSTAINEDHITS=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
TORRENT@원거리1_TORRENT=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
TWIN-LINKED@원거리1_TWINLINKED=none@
]]@원거리1_무기능력= @
]
@원거리1_RANGE=24@"
@원거리1_A=2@
@원거리1_BS=3+@
@원거리1_S=4@
@원거리1_AP=0@
@원거리1_D=1@
@원거리2=Special issue bolt pistol@
[
[[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
ANTI-@원거리2_ANTI=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
ASSAULT@원거리2_ASSULT=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
BLAST@원거리2_BLAST= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
DEVASTATING WOUNDS@원거리2_DEVASTATINGWOUNDS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
EXTRA ATTACKS@원거리2_EXTRAATTACKS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
HAZARDOUS@원거리2_HAZARDOUS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
HEAVY@원거리2_HEAVY= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
IGNORES COVER@원거리2_IGNORESCOVER= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
INDIRECT FIRE@원거리2_INDIRECTFIRE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
LANCE@원거리2_LANCE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
LETHAL HITS@원거리2_LETHALHITS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
MELTA @원거리2_MELTA=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PISTOL@원거리2_PISTOL=, @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PRECISION@원거리2_PRECISION= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PSYCHIC@원거리2_PSYCHIC= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
RAPID FIRE @원거리2_RAPIDFIRE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
SUSTAINED HITS @원거리2_SUSTAINEDHITS=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
TORRENT@원거리2_TORRENT=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
TWIN-LINKED@원거리2_TWINLINKED=none@
]]@원거리2_무기능력= @
]
@원거리2_RANGE=12@"
@원거리2_A=1@
@원거리2_BS=3+@
@원거리2_S=4@
@원거리2_AP=-1@
@원거리2_D=1@
@근거리1=Close combat weapon@
[
[[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
ANTI-@근거리1_ANTI=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
ASSAULT@근거리1_ASSULT=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
BLAST@근거리1_BLAST= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
DEVASTATING WOUNDS@근거리1_DEVASTATINGWOUNDS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
EXTRA ATTACKS@근거리1_EXTRAATTACKS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
HAZARDOUS@근거리1_HAZARDOUS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
HEAVY@근거리1_HEAVY= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
IGNORES COVER@근거리1_IGNORESCOVER= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
INDIRECT FIRE@근거리1_INDIRECTFIRE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
LANCE@근거리1_LANCE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
LETHAL HITS@근거리1_LETHALHITS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
MELTA @근거리1_MELTA=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PISTOL@근거리1_PISTOL= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PRECISION@근거리1_PRECISION= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PSYCHIC@근거리1_PSYCHIC= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
RAPID FIRE @근거리1_RAPIDFIRE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
SUSTAINED HITS @근거리1_SUSTAINEDHITS=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
TORRENT@근거리1_TORRENT=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
TWIN-LINKED@근거리1_TWINLINKED=none@
]]@근거리1_무기능력=none@
]
Melee
@근거리1_A=3@
@근거리1_WS=3+@
@근거리1_S=4@
@근거리1_AP=0@
@근거리1_D=1@
@근거리2=Combat knife@
[
[[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
ANTI-@근거리2_ANTI=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
ASSAULT@근거리2_ASSULT=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
BLAST@근거리2_BLAST= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
DEVASTATING WOUNDS@근거리2_DEVASTATINGWOUNDS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
EXTRA ATTACKS@근거리2_EXTRAATTACKS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
HAZARDOUS@근거리2_HAZARDOUS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
HEAVY@근거리2_HEAVY= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
IGNORES COVER@근거리2_IGNORESCOVER= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
INDIRECT FIRE@근거리2_INDIRECTFIRE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
LANCE@근거리2_LANCE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
LETHAL HITS@근거리2_LETHALHITS= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
MELTA @근거리2_MELTA=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PISTOL@근거리2_PISTOL= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PRECISION@근거리2_PRECISION= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
PSYCHIC@근거리2_PSYCHIC= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
RAPID FIRE @근거리2_RAPIDFIRE= @
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
SUSTAINED HITS @근거리2_SUSTAINEDHITS=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
TORRENT@근거리2_TORRENT=none@
]][[Warhammer 40,000/데이터시트#무기 능력|
TWIN-LINKED@근거리2_TWINLINKED=none@
]]@근거리2_무기능력= @
]
Melee
@근거리2_A=4@
@근거리2_WS=4+@
@근거리2_S=4@
@근거리2_AP=0@
@근거리2_D=1@
문법
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트,
원거리1=Bolt carbine, 원거리1_무기능력=, 원거리1_PRECISION=,
원거리1_RANGE=24, 원거리1_A=2, 원거리1_BS=3+, 원거리1_S=4, 원거리1_AP=0, 원거리1_D=1,
원거리2=Special issue bolt pistol, 원거리2_무기능력=, 원거리2_PISTOL=, 원거리2_PRECISION=,
원거리2_RANGE=12, 원거리2_A=1, 원거리2_BS=3+, 원거리2_S=4, 원거리2_AP=-1, 원거리2_D=1,
근거리1=Close combat weapon,
근거리1_A=3, 근거리1_WS=3+, 근거리1_S=4, 근거리1_AP=0, 근거리1_D=1,
근거리2=Combat knife, 근거리2_무기능력=, 근거리2_PRECISION
근거리2_A=4, 근거리2_WS=3+, 근거리2_S=4, 근거리2_AP=0, 근거리2_D=1,)]
- 원거리1~원거리10, 근거리1~근거리10까지 표기가 가능합니다.
- '원거리1='은 첫 번째 원거리 무기의 스테이터스입니다. 원거리1부터 원거리10까지 총 10개의 원거리 무기를 입력 가능합니다.
첫 번째 무기의 입력값이 없을 시 자동으로 원거리/근거리 표가 지워집니다. 반드시 첫 번째 무기부터 입력해주세요. - '원거리1_무기능력='은 첫 번째 원거리 무기의 무기 능력입니다.
무기 능력이 존재하는 무기의 경우 별도 입력값 없이 '원거리1_무기능력='만을 입력하여 대괄호를 활성화시킵니다.
관련 능력은 해당 파라미터 내에 서술하는 것이 아닌, 후술할 별도 파라미터들을 입력함으로서 표기합니다. 이는 능력 문서 하이퍼링크 삽입을 위해서입니다. - 원거리1_ASSULT=, 원거리1_RAPIDFIRE=, 원거리1_IGNORESCOVER=, 원거리1_TWINLINKED=, 원거리1_PISTOL=, 원거리1_TORRENT=, 원거리1_LETHALHITS=, 원거리1_LANCE, 원거리1_INDIRECTFIRE=, 원거리1_PRECISION=, 원거리1_BLAST=, 원거리1_MELTA=, 원거리1_HEAVY=, 원거리1_HAZARDOUS=, 원거리1_DEVASTATINGWOUNDS, 원거리1_SUSTAINEDHITS=, 원거리1_EXTRAATTACKS=, 원거리1_ANTI=, 원거리1_PSYCHIC=,
- 기본적으로 파라미터 이름만을 입력하면 해당 파라미터가 표기됩니다.
- 복수의 능력이 존재하는 경우 구분을 위해
\,
을 입력합니다
예시:DEEPSTRIKE=\,, LEADER=
- Melta, Anti와 같이 뒤에 수치가 붙는 능력은 수치를 입력합니다.
예시:MELTA=2\,, ANTI=VEHICLE 4+
- 위에 존재하지 않는 독자 무기 능력(예시: HARPOONED, ONE-SHOT)의 경우, 무기능력= 파라미터에 직접 수동으로 입력합니다.
- '원거리1_RANGE='는 원거리 무기 1의 사정거리(Range) 스테이터스입니다. 근거리의 경우 입력값이 없습니다.
- '원거리1_A='는 원거리 무기 1의 공격횟수(Attacks) 스테이터스입니다. 근거리도 동일합니다.
- '원거리1_BS='는 원거리 무기 1의 사격 숙련도(Ballistic Skill) 스테이터스입니다.
- '근거리1_WS='는 근거리 무기 1의 무기 숙련도(Weapon Skill) 스테이터스입니다.
- '원거리1_S='는 원거리 무기 1의 위력(Strength) 스테이터스입니다. 근거리도 동일합니다.
- '원거리1_AP='는 원거리 무기 1의 장갑관통력(Armour Penetration) 스테이터스입니다. 근거리도 동일합니다.
- '원거리1_D='는 원거리 무기 1의 데미지(Damage) 스테이터스입니다. 근거리도 동일합니다.
3.3. 능력
출력
CORE:
Deadly Demise @DEADLYDEMISE=none@
Deep Strike@DEEPSTRIKE=none@
Feel no Pain @FEELNOPAIN=none@
Fights First@FIGHTSFIRST=none@
Firing Deck@FIRINGDECK=none@
Infiltrators@INFILTRATORS=none@
Leader@LEADER=none@
Lone Operative@LONEOPERATIVE=none@
Scouts @SCOUTS=6@
Stealth@STEALTH=none@
@핵심능력= @
FACTION: @진영능력=Oath of Moment@
- @고유능력1=Fearsome Assault@: [ 상세설명 ]
- @고유능력1상세=none@
- @고유능력2=Terror Troops (Aura)@: [ 상세설명 ]
- @고유능력2상세=none@
- @고유능력3=none@: [ 상세설명 ]
- @고유능력3상세=none@
문법-약식
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트,
핵심능력=, SCOUTS=6, 진영능력=Oath of Moment, 고유능력1=Fearsome Assault, 고유능력2=Terror Troops \(Aura\), )]
출력
CORE:
Deadly Demise @DEADLYDEMISE=none@
Deep Strike@DEEPSTRIKE=none@
Feel no Pain @FEELNOPAIN=none@
Fights First@FIGHTSFIRST=none@
Firing Deck@FIRINGDECK=none@
Infiltrators@INFILTRATORS=none@
Leader@LEADER=none@
Lone Operative@LONEOPERATIVE=none@
Scouts @SCOUTS=6@
Stealth@STEALTH=none@
@핵심능력= @
FACTION: @진영능력=Oath of Moment@
- @고유능력1=Fearsome Assault@: [ 상세설명 ]
- @고유능력1상세=전투 단계를 시작할 때, 이 능력을 가진 유닛 근처의 적 유닛은 배틀-쇼크 테스트를 받아야 합니다.@
- @고유능력2=Terror Troops (Aura)@: [ 상세설명 ]
- @고유능력2상세=적 유닛이 이 유닛의 6인치 이내에 있을 때, 해당 부대가 배틀-쇼크 및 리더십 테스트를 받을 때마다 해당 값에서 1을 빼야 합니다.@
- @고유능력3=none@: [ 상세설명 ]
- @고유능력3상세=none@
문법-상세
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트,
핵심능력=, SCOUTS=6, 진영능력=Oath of Moment, 고유능력1=Fearsome Assault, 고유능력2=Terror Troops \(Aura\),
고유능력1상세=전투 단계를 시작할 때\, 이 능력을 가진 유닛 근처의 적 유닛은 배틀-쇼크 테스트를 받아야 합니다.,
고유능력2상세=적 유닛이 이 유닛의 6인치 이내에 있을 때\, 해당 부대가 배틀-쇼크 및 리더십 테스트를 받을 때마다 해당 값에서 1을 빼야 합니다.,)]
- '핵심능력='은 핵심 룰에 명시되어 있는 10개의 능력입니다.
핵심 능력이 존재하는 유닛의 경우 별도 입력값 없이 '핵심능력='만을 입력하여 관련 표를 활성화시킵니다.
관련 능력은 해당 파라미터 내에 서술하는 것이 아닌, 후술할 별도 파라미터들을 입력함으로서 표기합니다.
이는 초심자 이해를 돕기 위한 능력 문서 하이퍼링크 삽입을 위해서입니다. - FIRINGDECK=, LONEOPERATIVE=, STEALTH=, FEELNOPAIN=, DEADLYDEMISE=, FIGHTSFIRST=, DEEPSTRIKE=, SCOUTS=, INFILTRATORS=, LEADER=
- 기본적으로 파라미터 이름만을 입력하면 해당 파라미터가 표기됩니다.
- 복수의 능력이 존재하는 경우 구분을 위해
\,
을 입력합니다
예시:DEEPSTRIKE=\,, LEADER=
- Feel no Pain, Deadly Demise, Scouts와 같이 뒤에 수치가 붙는 능력은 수치를 입력합니다.
예시:DEADLYDEMISE=6
- '진영능력='은 각 진영에 존재하는 능력입니다. 능력의 이름을 입력합니다.
- '고유능력1='은 각 유닛의 고유 능력입니다. 능력의 이름을 입력합니다.
고유능력1부터 고유능력3까지 총 3개의 고유 능력을 입력 가능합니다. - '고유능력1상세='은 고유 능력에 대한 설명입니다. 능력에 대한 설명을 영문 또는 한글로 입력합니다.
입력 시 접기 문법으로 해당 능력에 대한 설명을 열람 가능합니다.
입력하지 않을 시 자동으로 별도 설명 없이 능력 제목만이 표기됩니다.
3.4. 워기어능력
출력
- @워기어능력1=Grapnel Launcher@: [ 상세설명 ]
- @워기어능력1상세=none@
- @워기어능력2=Reiver Grav-chute@: [ 상세설명 ]
- @워기어능력2상세=none@
- @워기어능력3=none@: [ 상세설명 ]
- @워기어능력3상세=none@
문법-약식
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트, 워기어능력1=Grapnel Launcher, 워기어능력2=Reiver Grav-chute, )]
출력
- @워기어능력1=Grapnel Launcher@: [ 상세설명 ]
- @워기어능력1상세=이 워기어 사용 유닛이 이동, 전진, 후퇴, 돌진할 때마다, 해당 경로의 수직 거리를 무시하고 움직입니다.@
- @워기어능력2=Reiver Grav-chute@: [ 상세설명 ]
- @워기어능력2상세=이 워기어 사용 유닛은 딥 스트라이크 능력을 가집니다.@
- @워기어능력3=none@: [ 상세설명 ]
- @워기어능력3상세=none@
문법-상세
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트,
워기어능력1=Grapnel Launcher, 워기어능력2=Reiver Grav-chute,
워기어능력1상세=이 워기어 사용 유닛이 이동\, 전진\, 후퇴\, 돌진할 때마다\, 해당 경로의 수직 거리를 무시하고 움직입니다.,
워기어능력2상세=이 워기어 사용 유닛은 딥 스트라이크 능력을 가집니다., )]
- '워기어능력1='은 워기어에 종속되는 능력입니다.
무기 능력과는 별개로, 장비, 방어구 등에 부여되는 별도의 고유 능력입니다.
입력하지 않을 시 해당 칸은 자동으로 지워집니다.
- '워기어능력1상세='는 워기어능력1의 상세 설명입니다.
입력 시 접기 문법으로 해당 능력에 대한 설명을 열람 가능합니다.
입력하지 않을 시 자동으로 별도 설명 없이 능력 제목만이 표기됩니다.
3.5. 유닛구성
출력
■ @유닛구성1=1 Reiver Sergeant@
■ @유닛구성2=4-9 Reivers@
@워기어구성1=Every model is equipped with˸ Special issue bolt pistol; Combat knife@
@워기어구성2=none@
문법
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트,
유닛구성1=1 Reiver Sergeant, 유닛구성2=4-9 Reivers,
워기어구성1=Every model is equipped with˸ Special issue bolt pistol; Combat knife, )]
- '유닛구성1='은 유닛 구성 란의 첫 번째 항목입니다. 일반적으로 분대장 모델의 구성이 이에 해당합니다.
- '유닛구성2='은 유닛 구성 란의 두 번째 항목입니다. 일반적으로 분대원 모델의 구성이 이에 해당합니다. 단일 모델 유닛의 경우 입력하지 않습니다.
- '워기어구성1='은 유닛구성1에 해당하는 모델의 워기어 기본 구성을 입력합니다.
- '워기어구성2='은 유닛구성2에 해당하는 모델의 워기어 기본 구성을 입력합니다.
- 워기어구성1 및 워기어구성2에 사용되는 특수문자의 경우 wiki style 문법과 충돌을 일으킬 수 있으므로 유사한 형상의 다른 유니코드 특수문자로 대체합니다. 이는 아래의 주의사항 문단에서 후술합니다.
3.6. 워기어옵션
출력
- [ 상세설명 ]
- ■ @워기어옵션1=이 유닛의 모든 모델은 컴뱃 나이프를 볼트 카빈 1정과 클로즈 컴뱃 웨폰 1정으로 교체할 수 있습니다.@⠀□ @워기어옵션1상세1=none@⠀□ @워기어옵션1상세2=none@⠀□ @워기어옵션1상세3=none@⠀□ @워기어옵션1상세4=none@⠀□ @워기어옵션1상세5=none@■ @워기어옵션2=만약 리버 서전트가 볼트 카빈 1정으로 무장하였다면, 컴뱃 나이프 1정을 같이 착용 가능합니다.@⠀□ @워기어옵션2상세1=none@⠀□ @워기어옵션2상세2=none@⠀□ @워기어옵션2상세3=none@⠀□ @워기어옵션2상세4=none@⠀□ @워기어옵션2상세5=none@■ @워기어옵션3=이 유닛의 모든 모델은 리버 중력 낙하산을 장비할 수 있습니다.@⠀□ @워기어옵션3상세1=none@⠀□ @워기어옵션3상세2=none@⠀□ @워기어옵션3상세3=none@⠀□ @워기어옵션3상세4=none@⠀□ @워기어옵션3상세5=none@■ @워기어옵션4=이 유닛의 모든 모델은 그레프넬 런처를 장비할 수 있습니다.@⠀□ @워기어옵션4상세1=none@⠀□ @워기어옵션4상세2=none@⠀□ @워기어옵션4상세3=none@⠀□ @워기어옵션4상세4=none@⠀□ @워기어옵션4상세5=none@■ @워기어옵션5=none@⠀□ @워기어옵션5상세1=none@⠀□ @워기어옵션5상세2=none@⠀□ @워기어옵션5상세3=none@⠀□ @워기어옵션5상세4=none@⠀□ @워기어옵션5상세5=none@■ @워기어옵션6=none@⠀□ @워기어옵션6상세1=none@⠀□ @워기어옵션6상세2=none@⠀□ @워기어옵션6상세3=none@⠀□ @워기어옵션6상세4=none@⠀□ @워기어옵션6상세5=none@■ @워기어옵션7=none@⠀□ @워기어옵션7상세1=none@⠀□ @워기어옵션7상세2=none@⠀□ @워기어옵션7상세3=none@⠀□ @워기어옵션7상세4=none@⠀□ @워기어옵션7상세5=none@
문법-1
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트,
워기어옵션1=이 유닛의 모든 모델은 컴뱃 나이프를 볼트 카빈 1정과 클로즈 컴뱃 웨폰 1정으로 교체할 수 있습니다.,
워기어옵션2=만약 리버 서전트가 볼트 카빈 1정으로 무장하였다면\, 컴뱃 나이프 1정을 같이 착용 가능합니다.,
워기어옵션3=이 유닛의 모든 모델은 리버 중력 낙하산을 장비할 수 있습니다.,
워기어옵션4=이 유닛의 모든 모델은 그레프넬 런처를 장비할 수 있습니다.,)]
출력
- [ 상세설명 ]
- ■ @워기어옵션1=서전트의 볼트 라이플은 아래 중 하나로 대체할 수 있습니다.@⠀□ @워기어옵션1상세1=아스타르테스 체인소드@⠀□ @워기어옵션1상세2=핸드 플레이머@⠀□ @워기어옵션1상세3=플라즈마 피스톨@⠀□ @워기어옵션1상세4=파워 웨폰@⠀□ @워기어옵션1상세5=none@■ @워기어옵션2=서전트의 클로즈 컴뱃 웨폰은 아래 중 하나로 대체할 수 있습니다.@⠀□ @워기어옵션2상세1=아스타르테스 체인소드@⠀□ @워기어옵션2상세2=파워 피스트@⠀□ @워기어옵션2상세3=파워 웨폰@⠀□ @워기어옵션2상세4=썬더 해머@⠀□ @워기어옵션2상세5=none@■ @워기어옵션3=모델 5개마다 1개는 볼트 라이플과 아스타르테스 유탄발사기로 무장할 수 있습니다.@⠀□ @워기어옵션3상세1=none@⠀□ @워기어옵션3상세2=none@⠀□ @워기어옵션3상세3=none@⠀□ @워기어옵션3상세4=none@⠀□ @워기어옵션3상세5=none@■ @워기어옵션4=none@⠀□ @워기어옵션4상세1=none@⠀□ @워기어옵션4상세2=none@⠀□ @워기어옵션4상세3=none@⠀□ @워기어옵션4상세4=none@⠀□ @워기어옵션4상세5=none@■ @워기어옵션5=none@⠀□ @워기어옵션5상세1=none@⠀□ @워기어옵션5상세2=none@⠀□ @워기어옵션5상세3=none@⠀□ @워기어옵션5상세4=none@⠀□ @워기어옵션5상세5=none@■ @워기어옵션6=none@⠀□ @워기어옵션6상세1=none@⠀□ @워기어옵션6상세2=none@⠀□ @워기어옵션6상세3=none@⠀□ @워기어옵션6상세4=none@⠀□ @워기어옵션6상세5=none@■ @워기어옵션7=none@⠀□ @워기어옵션7상세1=none@⠀□ @워기어옵션7상세2=none@⠀□ @워기어옵션7상세3=none@⠀□ @워기어옵션7상세4=none@⠀□ @워기어옵션7상세5=none@
문법-2
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트,
워기어옵션1=서전트의 볼트 라이플은 아래 중 하나로 대체할 수 있습니다.,
워기어옵션1상세1=아스타르테스 체인소드, 워기어옵션1상세2=핸드 플레이머, 워기어옵션1상세3=플라즈마 피스톨, 워기어옵션1상세4=파워 웨폰,
워기어옵션2=서전트의 클로즈 컴뱃 웨폰은 아래 중 하나로 대체할 수 있습니다.,
워기어옵션2상세1=아스타르테스 체인소드, 워기어옵션2상세2=파워 피스트, 워기어옵션2상세3=파워 웨폰, 워기어옵션2상세4=썬더 해머,
워기어옵션3=모델 5개마다 1개는 볼트 라이플과 아스타르테스 유탄발사기로 무장할 수 있습니다., )]
- '워기어옵션1='은 워기어 관련 옵션입니다. 총 7개까지 표기 가능합니다.
- '워기어옵션1상세1='은 워기어옵션1에서 선택 가능한 세부 옵션입니다. 총 5개까지 표기 가능합니다.
3.7. 키워드
문법
[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트,
키워드=REIVER SQUAD, INFANTRY=, GRENADES=, SMOKE=, IMPERIUM=, PHOBOS=,)]
- '키워드='는 유닛의 키워드입니다.
- 해당 란에는 대체로 맨 마지막의 유닛명 키워드와 같이 범용적이지 않은 키워드만을 입력합니다.
- 범용적인 키워드는 대부분 별도 파라미터로 프리셋이 존재하며 이를 입력합니다. 예시는 생략합니다.
4. 주의사항
- 해당 틀 이후
[clearfix]
문법을 사용할 것을 권장합니다. - 나무위키 문법상의 문제로 인해 include 문법에
,
문자를 사용 시 오류가 있으므로 아래와 같은 형태로 사용해 주십시오[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트)]
- 나무위키 문법상의 문제로 인해 해당 틀의 파라미터에 일부 특수문자들을 사용 시 아래와 같은 변형이 필요합니다.
원본 대체 ' → ’ U+0027 U+2019 ; ; U+003B U+037E : ˸ U+003A U+02F8
예시: Every model is equipped with˸ galvanic rifle\; close combat weapon. - include 문법의 특성 상, 이 틀을 다른 틀 내부에 사용할 수 없습니다.
5. 사용예시
본 틀은 특성상 상하로 길어지는 경향이 있습니다.아래와 같은 양식으로 추가 위키 문법을 사용하면 미니어처 이미지 우측에 틀을 부착하면서 모바일 가독성을 향상시킬 수 있습니다.
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{{{#!wiki style="font-family: Consolas, monospace; background: #91CAB64D; border-radius: 5px; margin: auto; padding: 5px 10px;" \{{{#!wiki style="float: right; margin: 0px 0px 0px 0px; width: clamp(340px, 100%, 25em); padding: 12px 0px; background: #101418; color: white" \[include(틀:Warhammer 40\,000/데이터시트, 유닛명=REIVER SQUAD, 진영=아뎁투스 아스타르테스, M=6, T=4, Sv=3, W=2, Ld=6, OC=1, 원거리1=Bolt carbine, 원거리1_무기능력=, 원거리1_PRECISION=, 원거리1_RANGE=24, 원거리1_A=2, 원거리1_BS=3+, 원거리1_S=4, 원거리1_AP=0, 원거리1_D=1, 원거리2=Special issue bolt pistol, 원거리2_무기능력=, 원거리2_PISTOL=\,, 원거리2_PRECISION=, 원거리2_RANGE=12, 원거리2_A=1, 원거리2_BS=3+, 원거리2_S=4, 원거리2_AP=-1, 원거리2_D=1, 근거리1=Close combat weapon, 근거리1_A=3, 근거리1_WS=3+, 근거리1_S=4, 근거리1_AP=0, 근거리1_D=1, 근거리2=Combat knife, 근거리2_무기능력=, 근거리2_PRECISION=, 근거리2_A=4, 근거리2_WS=4+, 근거리2_S=4, 근거리2_AP=0, 근거리2_D=1, 핵심능력=, SCOUTS=6, 진영능력=Oath of Moment, 고유능력1=Fearsome Assault, 고유능력2=Terror Troops \(Aura\), 고유능력1상세=전투 단계를 시작할 때\, 이 능력을 가진 유닛 근처의 적 유닛은 배틀-쇼크 테스트를 받아야 합니다., 고유능력2상세=적 유닛이 이 유닛의 6인치 이내에 있을 때\, 해당 부대가 배틀-쇼크 및 리더십 테스트를 받을 때마다 해당 값에서 1을 빼야 합니다., 워기어능력1=Grapnel Launcher, 워기어능력2=Reiver Grav-chute, 워기어능력1상세=이 워기어 사용 유닛이 이동\, 전진\, 후퇴\, 돌진할 때마다\, 해당 경로의 수직 거리를 무시하고 움직입니다., 워기어능력2상세=이 워기어 사용 유닛은 딥 스트라이크 능력을 가집니다., 유닛구성1=1 Reiver Sergeant, 유닛구성2=4-9 Reivers, 워기어구성1=Every model is equipped with˸ Special issue bolt pistol; Combat knife, 워기어옵션1=이 유닛의 모든 모델은 컴뱃 나이프를 볼트 카빈 1정과 클로즈 컴뱃 웨폰 1정으로 교체할 수 있습니다., 워기어옵션2=만약 리버 서전트가 볼트 카빈 1정으로 무장하였다면\, 컴뱃 나이프 1정을 같이 착용 가능합니다., 워기어옵션3=이 유닛의 모든 모델은 리버 중력 낙하산을 장비할 수 있습니다., 워기어옵션4=이 유닛의 모든 모델은 그레프넬 런처를 장비할 수 있습니다., 키워드=REIVER SQUAD, INFANTRY=, GRENADES=, SMOKE=, IMPERIUM=, PHOBOS=, )]\}\}\}\ \\ 리버 스쿼드\}\}\} \[clearfix] |
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