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최근 수정 시각 : 2024-09-25 23:53:03

파이브스타즈

파일:파이브스타즈로고.gif
장르 횡스크롤 수집형 RPG
개발사 스카이피플
플랫폼 모바일(Google,iOS), 웹
블록체인플랫폼 클레이튼
특징 2D 다크 판타지 아트
영웅 수집/육성 형태의 턴제 전투
사용 프로그램 Unity 2018 / Spine
홈페이지 https://fivestars.skyload.org/
커뮤니티 https://www.facebook.com/FiveStarsGlobal/

1. 개요2. 특징
2.1. 블록체인
3. 로드맵4. 개발사
4.1. 스카이피플
5. 배경6. 캐릭터 소개7. 직업군8. 동영상9. 평가10. 관련 기사11. 참고 자료

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1. 개요

파일:파이브스타즈클레이튼.png 파일:파이브스타즈.png 파일:파이브스타즈2.png

파이브스타즈는 서양 판타지를 소재로 하는 턴제 전략 RPG 게임이다. 카카오가 만든 블록체인 플랫폼인 클레이튼(Klaytn) 기반의 디앱(DApp) 게임이다. 유저들은 게임을 통해 영웅과 장비 등을 획득할 수 있으며, 이 게임 아이템은 블록체인 상에 기록되어 유저가 소유하고 활용할 수 있다. 블록체인을 모르는 유저가 게임을 플레이해도 일반 모바일 게임처럼 플레이할 수 있는 것을 목표로 하고 있다.

파이브스타즈를 진행 시 아이템을 거래할 때 미네랄토큰(MNR; Mineral Token)을 사용한다. 미네랄토큰은 클레이튼 기반의 디앱 게임에서 게임 아이템 거래를 위해 사용하는 암호화폐이다. 미네랄토큰을 이용하여 일반적인 게임의 화폐인 '골드'나 '크리스탈' 등과 달리 게임 외에서도 사용할 수 있는 특징을 가지고 있다. 유저들은 게임 내 콘텐츠(경매, 이벤트, PVP)를 통해 MNR을 획득할 수 있으며, 외부 암호화폐 거래소에서 비트코인 등의 암호화폐를 통해서도 구매할 수 있다. 블록체인을 통해 데이터를 자산화하여 게임에서 얻은 아이템을 처분해서 다른 게임에서도 활용할 수 있게 하는 것을 목표로 한다.

오픈 초기에는 일러스트의 선정성때문에 18세 이용가였으나, 이후 신 서버를 구축하며 일부 일러스트가 검열된 15세 이용가 버전이 따로 만들어졌다. 22년 10월 리뉴얼 후에는 연령에 따라 파편화 되었던 것이 15세 이용가로 통합되어 검열된 일러스트를 그대로 사용한다.

리뉴얼 전에는 안드로이드, iOS 플랫폼을 모두 지원했지만, 리뉴얼 후에는 오픈 후 한달이 지났음에도 안드로이드만 지원하고 있다.

2023년 1월 25일, 한국 서비스를 종료했다. 한국 서비스를 재개하는 것은 사실상 불가능할 것이라고 한다.

2024년 9월 03일, (주)넷플레버가 미네랄 허브가 새로운 재단으로 인수됨에 따라 계약은 갱신되지 않고 종료되었고 2024년 4월 스카이피플로부터 게임 상표권, 저작권을 이전 받아 현재 스카이피플과는 법적, 재정적 모든 관계가 없는 독립된 회사로, 독자적인 경영을 이어가고 있음을 고지하며 파이브스타즈는 2024년 4분기, 파이널블레이드는 2025년 상반기에 신규 서비스를 시작함을 알렸다.

블록체인 요소는 포함되지 않으며 과거 스카이피플 시절의 데이터는 이관이 불가능하다고 한다.

미네랄 토큰에 대해서는 미네랄 허브의 새로운 재단에서 관리하고 있고 소유권 또한 새로운 재단에 있으며 현재 토큰 지금 문제는 재단에서 해결해야 할 사항이므로 넷플레버에서 미네랄 토큰에 관련한건 해결해 줄 수 없다고 한다.

2. 특징

2.1. 블록체인

파일:클레이튼.png
파이브스타즈의 개발사이자 클레이튼의 비앱(BApp) 파트너로 선정된 ㈜스카이피플은 블록체인을 알지 못하는 사용자가 일반 모바일 게임처럼 플레이할 수 있는 블록체인 게임을 개발 중이다. 그것이 바로 파이브스타즈인데, 파이브스타즈는 사용자가 게임에 접속하면 자동으로 지갑이 생성되도록 하고, 게임 장비를 대체불가토큰(NFT)으로 구현해 거래소에서 실시간 거래를 가능하게 한다.

㈜스카이피플은 사용자가 블록체인을 알지 못하더라도 암호화폐를 획득할 수 있도록 자체 토큰인 미네랄 토큰을 발행할 계획이다. 게임에서 사용되는 미네랄토큰은 카카오 블록체인 플랫폼인 클레이튼 기반의 디앱 게임에서 게임상 아이템을 거래하기 위해 사용하는 암호화폐다. 다른 유저간 아이템을 거래할 때 쓰이고, 게임 플레이를 통해 얻어낸 유저들의 게임 데이터를 블록체인으로 개인이 소유화하는데 목적을 두고 있으며, 이 미네랄 토큰으로 아이템 거래를 하여 암호화폐를 자연스럽게 습득하도록 함으로써 블록체인 게임 사용자를 습득할 계획이다. 나아가 게임 외에서도 사용이 가능해질 전망이다.

파이브스타즈는 이외에도 게임 내 자체 지갑의 보안을 강화하기 위해서 지문인식이나 페이스아이디를 게임에 접목시킬 계획이다. 또한 클레이튼을 소유하고 있는 사용자가 게임에 접속하면 원터치로 토큰을 스왑할 수 있는 원터치 토큰스왑 기능을 제공할 예정이다. 서드파티 지갑 지원도 언제든지 열려 있다.

3. 로드맵

4. 개발사

4.1. 스카이피플

파이브스타즈의 개발사.파이브 스타즈 이전 작품으로는 파이널 블레이드가 있다.대표는 박경재이며, 경기도 성남시 분당구 삼평동 판교로 253 이노밸리 A동 5층에 위치하고 있다.

5. 배경

제국력 445년, 아르텔 제국은 수많은 피를 흘린 끝에 발라히아 공국을 점령한다.

이 전쟁으로 발라히아 대공이 전사하고, 대공의 연인이었던 블라디가 제국의 지배하에 발라히아 공국을 계승한다.

10년 후, 황제가 이끄는 신대륙 원정군이 실종되며 연락이 끊기자 아르텔 제국은 황위 계승 문제로 인해 대귀족들이 대립하면서 극심한 혼란 상태에 빠진다.

그리고 이를 틈 타 복수의 칼을 갈던 블라디가 어둠의 힘을 빌려 막대한 군세로 아르텔 제국의 수도 아르텔피어를 침공한다.

병력 대부분은 지방의 혼란을 수습하기 위해 분산되어 있고, 수도를 지키는 군대는 4황녀 파티마와 수도 방위군만 있는 상태.

파티마는 병력과 제국 내 모험단, 용병 등 무력 단체에 대한 소집 명령을 발동하면서 방위군을 이끌고 블라디의 군세에 대적한다.

용맹하게 맞서 싸웠지만 중과부적으로 수도가 함락되기 직전, 2황자 지크프리드의 지원군이 도착하면서 상황은 역전된다.

하지만 블라디는 후퇴하면서도 방심한 4황녀 파티마를 마법으로 납치하는 데 성공한다.

상처 입은 제국, 납치된 황녀, 각자의 생각을 가지고 소집에 응해 모여든 병력들....

어둡고 혼란스러운 세상을 구원할 다섯 별의 이야기가 여기서 시작된다.

6. 캐릭터 소개


페리아 – ‘명예를 위해!’
페리아는 뛰어난 실력을 지닌 기사였지만, 불합리한 명령을 거부하면서 기사단을 나올 수밖에 없었습니다.

그란델 – ‘내가 해결해줄게.’
전쟁 속에서 부모님을 잃은 그란델은 살아남기 위해 밤 세계의 청부업자가 되었습니다.

엘린 – ‘움직여요! 지금 당장!’
혼혈이라는 이유로 엘프 사회에서 배척받은 엘린은 엘프의 숲을 벗어나 모험가로서 사는 삶을 시작했습니다.

요슈아 – ‘모조리 불태워주마!’
사생아로 태어난 요슈아는 후계자 쟁탈전을 피해 가문을 뛰쳐나와 용병 마법사가 되었습니다.

에릭 – 빛이 당신을 구원할 것입니다!
부패한 교단과 맞서다 파문당한 에릭은 진리를 찾기 위해 세상을 떠돌고 있습니다.

7. 직업군

8. 동영상


* 파이브스타즈 OST - 시간을 건너

9. 평가

수집형 RPG에 리니지식 BM을 때려박은 기괴한 혼종
게이머라면 대번에 알아차릴 수 있는 사실이지만 특징에서 열심히 설명한 블록체인은 결국 게임내 현금 거래 시스템일뿐이며 게임성에는 전혀 영향이 없다. 그럼에도 블록체인 시스템의 홍보에만 열심히 집중하고 있는 걸 보면 이 게임이 과연 어떤 사람들을 주 타겟층으로 삼았는지는 굳이 말할 필요가 없을 것이다.
그러나 문제는 그 사람들이 굳이 이 게임을 할 이유가 없다는 것. 수집형 RPG를 주로 즐기는 층은 덕후들이며 덕후들 대다수는 리니지식 BM을 매우 혐오한다. 그런데 이 게임은 수집형 RPG의 과금 요소에 모자라 모바일 RPG의 장비 시스템과 리니지식 현거래 시스템을 혼합해 매우 집요하게 과금을 요구한다. 2020년, 모바일 게임 대다수가 구색만으로나마 확률형 아이템의 부담을 완화하는 식으로 변화해가는 추세인데 이러한 추세에 정면으로 도전하는 게임인셈.
당연히 대체제가 널려있는데 굳이 이런 게임을 즐길 필요가 없으므로 덕후들은 미칠듯한 과금 요구에 학을 떼며 도망갔고, 린저씨들 또한 잘 즐기고 있는 리니지를 내버리고 굳이 이 게임을 즐길 필요는 없으므로, 오픈 첫날에 이런 집요한 과금요구에도 불구하고 매출이 100위 안에 들지 못할 정도로 게임 흥행에 적신호가 켜져버렸다.
뿐만 아니라 창렬겜으로 소문이 일파만파로 퍼져버리고 이미지에도 큰 타격을 입었기에 결국 대표가 직접 사과를 하기에 이르렀다.

다만 만듦새는 의외로 나쁘지 않아서 전투 시스템이 상당히 잘 만들어진 편. 덱만 완성할 수 있다면 수동 전투로도 전략적 재미를 느낄 수 있다. 캐릭터 육성 시스템 또한 손이 많이 가긴해도 직관적으로 잘 만들어져 있지만, 문제는 이 성장 시스템이 매우 유기적으로 과금 시스템과 얽혀있기 때문에 핵과금을 제외한 무과금, 소과금, 중과금 유저들은 캐릭터를 성장시킬 수록 높아지는 벽을 금세 실감할 수 있게 된다.

출시 직후 갤럭시 게임 런처 기준 유저수가 4500명정도로 시작했으나 출시 한달도 채 되지 않은 상태에서 유저수가 400명대까지 급락하였다. 엄청나게 빠른 속도로 유저들이 이탈하고 있는 상태.
2021년 하반기, 풀체인지를 예고한 상태이며 게임물관리 위원회와 등급분류 취소 가처분 소송을 진행중이었으나 법원에서 기각 되었다.#

2022년 10월, 기초적인 틀과 컨텐츠는 유지하고, 스토리와 핵심 시스템을 모조리 갈아엎었다. 18세 버전은 삭제하고 검열된 일러스트를 사용했던 15세 버전을 베이스로 패치했다. 리니지식 BM의 핵심이었던 합성이 개편되어 한번 시도에 요구량은 많아졌지만 상위 캐릭터로 확정되도록 변경되었으며, 엄청난 인내심을 요구했던 컬렉션 시스템은 삭제되었다. 추가로 다이아와 스토리를 밀면서 영웅 등급 캐릭터를 공짜로 준다. 문제는 이로 인해 초반 난이도는 쉬워졌지만 스토리가 막히고 성장이 멈추는 시기가 빨라졌다는 것. 그리고 일일 퀘스트에 ‘소환 진행’ 이 있는데 무료뽑기가 사라져 오로지 다이아로 뽑아야하는 모순 등 어딘가 나사빠진 시스템이 곳곳에 산재해있다.[1]

10. 관련 기사

11. 참고 자료


[1] 스테이지 클리어후 정복을 하게 되면 해당 스테이지에서 자동사냥 메뉴가 활성화 된다. 이 자동사냥에서 24시간에 약 900다이아를 획득할수 있고, 이 다이아로 단차 뽑기를 3번하면 딱 일일 미션이 완료된다. 얼핏 보면 어? 이런곳에서 조금이지만 다이아를 주네? 라는것과, 어? 일뽑이 없는데 일일미션에 뽑기가 있네? 라는 두가지 상반된 상황이 사실은 서로 연계되어 있는것. 다만 이것을 눈치채기가 어려운 시스템 설계가 문제이긴 하다.