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최근 수정 시각 : 2024-04-19 13:49:26

파이어 엠블렘 히어로즈/무기와 스킬

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1. 개요2. 무기
2.1. 적속성 무기
2.1.1. 검
2.1.1.1. 계승 가능2.1.1.2. 전용 무기
2.1.2. 마도서
2.1.2.1. 계승 가능2.1.2.2. 전용 무기
2.2. 청속성 무기
2.2.1. 창
2.2.1.1. 계승 가능2.2.1.2. 전용 무기
2.2.2. 마도서
2.2.2.1. 계승 가능2.2.2.2. 전용 무기
2.3. 녹속성 무기
2.3.1. 도끼
2.3.1.1. 계승 가능2.3.1.2. 전용 무기
2.3.2. 마도서
2.3.2.1. 계승 가능2.3.2.2. 전용 무기
2.4. 무속성 무기
2.4.1. 마도서
2.4.1.1. 계승 가능2.4.1.2. 전용 무기
2.4.2. 지팡이
2.4.2.1. 계승 가능2.4.2.2. 전용 무기
2.5. 속성 구분 없음
2.5.1. 활
2.5.1.1. 계승 가능2.5.1.2. 전용 무기
2.5.2. 암기
2.5.2.1. 전용 무기
2.5.3. 용석
2.5.3.1. 전용 무기
2.5.4. 수인
2.5.4.1. 전용 무기
2.5.4.1.1. 비행 타입2.5.4.1.2. 보행 타입2.5.4.1.3. 기마2.5.4.1.4. 아머
3. 지원
3.1. 일반3.2. 지팡이 전용
4. 오의
4.1. 전용 오의
5. 스킬
5.1. A 스킬5.2. B 스킬5.3. C 스킬
5.3.1. 전용 C스킬
5.4. 성인(Seal)

1. 개요

파이어 엠블렘 히어로즈에서 사용하는 무기와 스킬 목록.

캐릭터에게 장비시킬 수 있는 스킬은 무기, 보조(행동 턴을 사용하여 아군 캐릭터를 강제로 이동시키거나, 회복을 시키는 등 다양한 행동을 추가하는 기능), 오의(간단히 말해 필살기), 패시브 슬롯이 3개씩 있는데 각각 소유자의 능력치에 직접 영향을 주는 A 패시브, 소유자의 공격 횟수나 방어 상성 등 간접적이고 보조적인 기능을 보조하는 B 패시브에, 자신을 제외한 아군이나 적에게 영향을 미치는 C 패시브가 있다. 거기에 더해 장비 아이템에 해당하는 성인(Sacred Seal)이 따로 있는데 일반적인 스킬과는 보유 방식이나 강화 방식이 다르므로 성인에 대해서는 따로 서술하기로 한다.

2. 무기

무기는 대부분 같은 속성이 아니면 계승힐 수 없고 전용무기는 그 유닛만 사용 가능하다. 검/창/도끼/붉은 마도서/파란 마도서/녹색 마도서/무색 마도서는 색깔과 분류에 따라, 야수석은 이동 타입에 따라 별개의 무기군으로 쳐서 서로 호환이 안 된다. 활, 암기, 용석은 원래 소지한 영웅의 색깔에 관계 없이 전용 무기가 아니라면 모두 호환 가능하다. 지팡이는 이들과도 동떨어진 별개 무기군이며 지팡이는 지팡이만의 전용 기술(회복 관련)이 있고 지팡이가 못 쓰는 기술도 많다. 특히 지원 기술과 오의는 아예 지팡이 전용과 지팡이 외만 쓸 수 있는 것 두 종류로 완전히 나뉜다. 지원 기술은 단 하나도 호환이 안 되고, 지팡이와 비 지팡이 영웅 모두가 쓸 수 있는 오의는 고작해야 기적 정도.

본가에서는 암흑 마법 같은 별도 마법 분류가 있기도 하지만 히어로즈에서는 그냥 속성만 같으면 호환이 된다. 하지만 마도서 쪽이 쓸만한 공용 무기가 훨씬 드문게 흠.

무기 중 5성까지 올려야 나오는 무기의 이름이 4성 무기의 이름에 +만 붙었다면 그건 다른 영웅이 계승으로 받아올 수 있는 공용 무기다. 베르크트의 창이나 로로의 도끼, 클라리스의 활 같은 소지자의 이름이 붙어서 그냥 보면 전용 무기 같아 보이는 무기 중에도 5성용은 뒤에 +가 붙어있는 공용 무기가 간혹 있고 이런건 멀쩡히 계승할 수 있다. 그런 게 아닌 무기는 가지고 있는 영웅만 쓸 수 있는 전용 무기다. 다른 대부분의 기술과는 달리 무기는 제대로 쓰려면 계승 재료를 5성으로 올려야 하기 때문에 깃털 소모율이 특히 심하다. 물론 다른 기술도 5성까지 올려야만 제대로 따올 수 있는게 있긴 하지만, 4성에서 최대치를 따올 수도 있는 다른 기술과는 달리 무기는 제대로 쓰려면 무조건 5성으로 올려야 제대로 쓸 수 있는게 차이.

대부분의 5성 전용 공용 무기와 일부 전용 무기는 연성, 즉 업그레이드가 가능하다. 연성을 하면 기본적으로 체력 수치가 각각 정해진 양만큼 상승하며 공격, 속도, 수비, 마방 총 4가지 능력치 중 하나를 골라 소유자의 총 능력치에 가산할 수 있다. 연성한 무기는 장비창에서 별도 기술로 간주하며, 자원이 남으면 여러 종류의 연성을 다 할 수도 있지만 당연히 한 번에 장비할 수 있는 것은 하나 뿐이다. 당연하지만 근접무기가 원거리 무기보다 올라가는 능력치가 더 높다. 근거리 무기는 공격/속도/수비/마방 연성시 해당 능력치가 각각 2/3/4/4가 올라가며 모든 능력치 연성시 체력이 5가 오르며, 원거리 무기는 1씩 줄어든 1/2/3/3뿐이며 추가 체력도 2만 올라간다.

연성한 무기를 계승할 수는 없고 반드시 기본 무기를 받은 뒤에 계승을 한 영웅이 별도로 연성을 해야 한다. 계승시 계승할 수 있는 기술 숫자의 제한 문제에 무기 연성시 선결조건인 기본 4성무기까지 합쳐서 계승 기술을 2개나 소모해야 하기 때문에 할 수 있더라도 큰 의미는 없지만.

또한, 연성이 있는 전용 무기는 4개 능력치 중 1개 강화 대신에 각각 고유한 보유 효과를 추가하는 연성을 할 수도 있다. 처음 출시하는 영웅이 고유 무기를 들고 나왔을 때는 연성할 수 없지만, 한달 간격으로 영웅 4명을 골라 전용 무기가 없는 3명(보통 3~4성 태생 영웅)에게는 전용 무기를 추가해 주고 다른 한 명은 연성 불가능한 전용 무기를 연성 가능하게 풀어주며 고유 효과 연성도 추가해 주는 식으로 생긴다. 대체적으로 소위 말하는 '한물 간' 영웅을 보완해주기 위한 것이다. 따라서 해당 무기의 주인이 답 없는 약캐라 해도 우수한 고유 연성 효과를 할당받아 신분 상승을 이루는 경우도 종종 있고, 반대로 답 없는 약캐가 고유 효과마저 폐기물이라 개선될 희망마저 사라지고 나락으로 떨어지는 경우도 이따금 있다. 계승할 수 있는 일반적인 무기와는 달리, 전용 무기는 일반적인 무기 연성시 또는 퀘스트 보상 등으로만 나오는 이슬을 소모하기 때문에 아무 연성이나 그냥 하다 보면 이슬이 부족할 것이니 주의. 특수 효과 연성만이 아니라 일반적인 능력치 증가 연성도 똑같이 이슬을 소모한다.

'특수 효과' 연성은 기본 4개 능력치나 체력이 기본적으로 오르지 않거나 체력만 적게 오르므로, 특수 효과가 이상한 걸로 붙었거나 그냥 능력치를 더 올리는게 나은 상황이라면 특수 효과가 있는 무기라도 그냥 능력치를 올리는 연성을 할 수도 있다. 또한, 원래 전용 무기가 없던 영웅이 새 전용 무기를 받을 때는 새로 받는 전용 무기의 기본 효과가 보통 자신의 원래 무기와 효과가 같은데, 이 중에서 원래 연성이 아예 안 되는 용사의 무기나 불쓸이 무기 같은 무기랑 같은 효과를 받으면 안 그래도 전용 무기라서 공격력이 오르거나 부가 효과가 좋아지는 판이라(또는 클레인처럼 용사의 무기의 불이익이 감소하기도 한다.), 설령 특수 효과가 별로 좋지 않은 것이 걸렸더라도 기존 무기보다 훨씬 좋아서 꽤 쓸만하다. 전용 무기가 2연속 공격을 할 수 있는 용자의 무기 계열이라면 공격력 증가가 특히 쓸만해서 특수 효과가 나쁘지 않더라도 그걸 무시하고 일부러 공격력 증가로 고르는 경우도 가끔 있다.

반대로 히노카나 카밀라처럼 새로 받은 전용 무기가 원래 쓰던 기본 무기(둘 다 용사의 무기가 기본 무기)랑 효과가 아예 딴판일 수도 있다.

그 외에도, 아머 킬러나 기마 특효가 달린 ~울프류 같은 특정 병과 특효가 달린 공용 무기도 특수 효과 연성이 있고, 공통적으로 해당 무기의 특효가 있는 병과 상대로 싸울 때 상대의 버프를 무시하는 효과가 생긴다.

또한 몇몇 무기는 한 명 이상의 영웅이 공유하기도 하며, 기본 무기 외에 업그레이드 형식으로 다른 버전의 무기를 받을 수 있는 식으로 한 쪽이 두 버전의 무기를 모두 소지하기도 한다. 업그레이드 형식인 셈이지만 딱히 이전 무기가 사라지진 않고, 그냥 다른 버전의 무기를 추가로 소유하므로 원한다면 여전히 이전 무기를 다시 들 수도 있다. 쌍방이 다 두 버전을 쓸 수 있는 사례는 없고, 율리아나 엘트샨처럼 각각 어머니나 아들의 무기도 업그레이드로 따로 소유할 수 있는 식으로 한 쪽만 두 가지 버전을 다 소유하는 영웅만 있다. 아레스의 다크 미스틸테인처럼 아들/아버지가 들고 올 수 있는 무기 쪽만 연성이 따로 없는 무기도 있다. 두 쪽중 한 쪽은 공유하는 무기는 기본적으로 특수 효과가 나오는 연성이 동일하지만, 예외적으로 팔시온만은 시리즈별로 같은 효과를 공유하며 다른 게임 출신끼리는 특수 효과 연성이 다르다(마르스, 아름은 둘 다 별개의 효과가 나오고, 루키나, 가면 마르스, 통상 크롬 세 명의 특수 효과 연성이 동일하다.).

일부 상위호환 무기가 있는 공용 무기도 똑같은 구조로 업그레이드 연성을 해서 상위호환 공용 무기를 받을 수 있다. 원래 그냥 기존 무기가 있었다가 나중에 그냥 더 센 강화판 무기가 나오자 원성이 잦아, 기존 무기+를 가진 영웅은 업그레이드로 강화판 공용 무기를 습득할 수 있도록 바꿔서 가능한 것. 새로 기존 무기를 계승하더라도 추가 업그레이드로 강화판 공용 무기가 나온다. 이름만 비슷하고 효과가 그냥 더 좋은 공용 무기가 있는 것은 다 이런 문제가 있던 거라고 보면 된다. 기본적으로는 킬러 무기류나 특효 무기류에 이런 무기가 있고, 암기 킬러의 활은 특이하게도 원거리방어의 활로 업그레이드된다.

킬러 소드 등 오의 카운트가 줄어드는 효과는 그냥 카운트 총량이 1 줄어든다. 따라서 오의 카운트 -1인 무기를 들면 카운트 3점짜리 월광을 2점짜리 월홍처럼 쓸 수 있고 한번 쓰고 나서도 여전히 카운트 총량은 2로 남아있다. 반대로 전기 브레스같은 오의 카운트가 오히려 올라가는 효과 역시 그냥 카운트 총량이 1 늘어, 2점짜리 월홍을 달아도 카운트가 3으로 늘어난다. 현재까지 카운트 총량을 줄이거나 올리는 효과는 1 줄이거나 1 올리는 효과만 존재한다. 하지만 오의의 고동 성인, 분노나 오의 나선 등으로 오의 카운트가 줄거나 느는 효과는 현재 오의 카운트를 줄여주고 총량에는 영향이 없으니 조심. 오의 카운트를 줄이는 무기를 달고 오의 카운트를 발동하는데 필요 카운트 갯수가 낮은 오의를 장비한 채 오의 카운트를 줄여주는 성인을 달면 전투 시작과 동시에 충전되기도 한다.

예를 들어, 나바르가 특수 효과로 연성한 전용 무기 붉은 검(오의 카운트 -1, 전투 시작시 오의 카운트 -2)과 월광(오의 카운트 3)을 달면, 월광의 오의 카운트는 2로 내려가고(오의 카운트 -1), 전투를 시작하면 오의 카운트 2가 내려가서 다 찬다(전투 시작시 오의 카운트 -2). 월광을 쓰고 나면 오의 카운트는 다시 2로 돌아간다.

캔디 지팡이와 멜랑콜리, 녹운의 춤부채와 용살의 암기처럼 초영웅 범용 무기였던 것이 나중에 와서 일반 캐릭터들의 무기로 풀리기도 한다. 초영웅 범용 무기를 놓쳤다면 일반으로 풀리길 기다리는 것도 좋은 선택.

2.1. 적속성 무기

2.1.1.

2.1.1.1. 계승 가능
2.1.1.2. 전용 무기
검 영웅이 매우 많은 시리즈 특성상 전용 무기도 상당히 다양하다.

2.1.2. 마도서

2.1.2.1. 계승 가능
2.1.2.2. 전용 무기

2.2. 청속성 무기

2.2.1.

2.2.1.1. 계승 가능
2.2.1.2. 전용 무기

2.2.2. 마도서

2.2.2.1. 계승 가능
2.2.2.2. 전용 무기

2.3. 녹속성 무기

2.3.1. 도끼

2.3.1.1. 계승 가능
2.3.1.2. 전용 무기

2.3.2. 마도서

2.3.2.1. 계승 가능
2.3.2.2. 전용 무기

2.4. 무속성 무기

2.4.1. 마도서

2.4.1.1. 계승 가능
계승 가능이라고 해봐야 무색 마도서가 워낙 후발주자인지라 기본 무기뿐이다.
2.4.1.2. 전용 무기

2.4.2. 지팡이

지팡이류 무기는 공격시 실제로 주는 피해가 공격력의 절반이다. 무기연성이나 스킬을 통해 다른 무기와 같은 피해를 주거나 반격불가 공격으로 만들 수 있다. 일반 지팡이는 가능한 무기 연성은 저 두 종류밖에 없고, 전용 지팡이에 무기 연성이 생길 때는 일반 지팡이용 효과가 없이 전용 효과만 고를 수 있는데, 어차피 이 전용 지팡이들이 하나같이 같은 피해를 주거나 반격불가 효과가 기본적으로 달려 있어서 딱히 손해는 아니다. 똑같은 효과는 B스킬에도 있어서 무기 연성과 함께 고르면 효과를 중첩시킬 수 있지만 2020년 7월 현재 태생 5성 영웅만 들고 나오는 매우 희귀한 기술이라 실제로 둘 다 갖추는 건 힘들다. 그리고 지팡이 영웅의 능력치는 다른 원거리 영웅보다 떨어지는 것도 흠. 어차피 지팡이 영웅의 본분은 디버프랑 회복이라 많은 걸 바랄 수도 없지만 말이다.

지팡이 영웅의 중점이 회복이기 때문인지 모든 지팡이 영웅은 처음 뽑으면 지팡이를 하나도 익히고 있지 않아 스킬 포인트를 벌어서 배워야 하고, 지팡이 대신에 회복 지원 기술을 들고 시작한다. 전용 지팡이가 있는 총선 베로니카/카밀라와 웨딩 피요름도 예외가 아니다.
2.4.2.1. 계승 가능
2.4.2.2. 전용 무기

2.5. 속성 구분 없음

2.5.1.

모든 활은 기본적으로 비병 특효 효과가 있다.
2.5.1.1. 계승 가능
2.5.1.2. 전용 무기

2.5.2. 암기

2.5.2.1. 전용 무기

2.5.3. 용석

용족이 용으로 변하는데 쓰는 용석이다. 전투 애니메이션을 켜두면, 용족은 원래 인간 형태로 있다가 첫 전투를 시작할 때의 전투 애니메이션에서 용으로 변신하고, 공격할 때는 용 상태로 브레스를 뿜어서 공격한다. 하지만 니니안과 닐스 남매 같은 재행동 요원 계열 용족은 이렇게 변신한 뒤에도 춤이나 노래를 쓸 때 나오는 애니메이션에서는 인간 상태에서 쓴다. 예외는 변신 후에도 생김새가 바뀌지 않는 소티스나, 모양이 바뀌는 대신에 뒤에 기므레를 소환하는 타락 러플레, 분류상 일단은 용족이지만 브레스가 아닌 체술로 냅다 패는(...) 전승 뤼에르 정도.

사정거리가 1인 근접 공격이지만 다른 근접 무기와는 달리 마방을 노린다. 또한 5성급 용석은 예외 없이 상대의 사정거리가 2라면(무기가 원거리 무기라면) 상대의 수비나 마방 중 낮은 쪽을 기준으로 피해를 계산하는 효과가 있다. 밑의 설명에 딱히 없어도 이런 효과가 다 달려있다고 보면 된다. 전용 무기는 모두 예외 없이 저 효과가 다 달려있고, 물의 브레스 이전에 나온 공용 무기는 뭐든지 연성을 하면 이 효과가 반드시 달린다. 이는 게임 초기에는 없다가 나중에 달린 효과로, 그 전까지 마방이 매우 높아서 그나마 용족을 잡기 쉬웠지만 전반적인 능력치가 나쁜 닐스와 펠리시아를 나락으로 떨어뜨렸던 패치. 굳이 이렇게 극단적으로 마방만 높은 적을 상대하는 게 아니라도, 대부분의 영웅은 수비와 마방 중 한 쪽이 좋지 않기 때문에 둘 중 낮은 쪽을 골라서 치는 효과는 실전에서 매우 좋은 능력이다. 대신 이 효과는 상대의 사정거리가 2일 때만 적용되니 주의. 마방만 높고 수비가 형편없는 근접 영웅 상대로는 여전히 마방을 노린다.

용족은 대체적으로 동년배 병과에 비해 능력치가 조금 높은 편이고, 공용 무기인 전기 브레스+와 용전용 원거리반격 성인 덕에 못해도 중간은 간다. 다만 요즘은 4성이나 배포 초영웅이 아니면 다들 전용무기를 들고 나와서 공용무기 풀은 좋지 않다. 어차피 용 전용 고급 스킬로 충분히 커버할 수 있으니 전용무기가 어지간한 폐급이 아니라면 얌전히 전용무기 쓰자.
2.5.3.1. 전용 무기

2.5.4. 수인

수인 계열 영웅의 전용 무기군. 애니메이션을 켜 놓으면 용석처럼 전투 시작시 변신한다. 용석과는 달리 물리 공격이며, 용석같은 수비와 마방 중 낮은 쪽을 골라 때리는 효과는 없다. 모든 수석 병과는 차례 시작시 어떤 아군과도 전혀 인접해 있지 않거나 또는 인접해 있는 동료가 같은 수인이나 용족 뿐이면 전장 화면에서 변신하며, 변신 중에는 기본적으로 공격 +2가 붙고 수석에 따라 변신시의 부가 효과가 추가로 붙는다. 모든 수인 캐릭터들은 절대화신 스킬로 상시 변신 효과를 받을 수 있으며, 차례 시작시 수인이나 용족이 아닌 아군과 인접해 있다면 변신이 풀린다. 전투 애니메이션의 변신은 이 전장 화면에서의 변신 상태와 전혀 관계가 없다.

2024년 3월 현재까지 무색 마도서처럼 공용 5성 무기는 에이트르가 가지고 나온 기마 전용 마기무기를 제외하면 단 하나도 없고, 모든 캐릭터가 전용 무기를 지니고 있다.
2.5.4.1. 전용 무기
2.5.4.1.1. 비행 타입
모든 비행 수인들은 변신한 턴에 이동력 +1 버프를 받는다.
2.5.4.1.2. 보행 타입
모든 보행 수인들은 변신시 오의의 추가 대미지 +10 효과가 붙는다.
2.5.4.1.3. 기마
에이트르 이전에 등장한 모든 기마 타입 수인들은 변신시 상대의 공격/수비를 4 깎으며 상대의 추격을 차단하고, 연성무기나 에이트르 이후 등장한 기마 수인들은 두 칸 이상 이동한 상태에서 전투 시작 시 이동한 칸 수 +3만큼 상대의 공격과 수비를 깎으며, 받는 피해 30% 감소 효과를 받는다.
2.5.4.1.4. 아머
모든 아머 타입 수인들은 변신시 거리에 상관없이 반격한다.

3. 지원


지원 기술은 한 가지만 고를 수 있고, 모두 자신을 제외한 동료에게 쓸 수 있다. 이동 후 지원 기술을 쓸 수 있으며, 지원 기술을 쓰면 공격과 동일하게 차례를 종료한다.

일반적으로 인접한 동료에게만 쓸 수 있어 사용시 붙어야 하지만, 몇몇 지팡이 전용 회복 기술은 사정거리가 2라서 한칸 떨어진 채로 사용해야 하는 것도 있다. 이 역시 원거리 무기와 동일하게 붙은 채로 사용할 수 없고 반드시 한칸 거리를 두어야만 한다.

지팡이 영웅 계열만 쓸 수 있는 회복 기술 계열과, 지팡이 영웅을 제외한 모든 영웅이 쓸 수 있는 기술로 나뉜다.

원래 오랫동안 자동 전투를 돌려놓으면 아군을 뒤로 빼는 데려오기나 끌어당기기 등의 이동계 기술을 방어적으로 쓰면서 밑도 끝도 없이 무작정 뒤로 쭉 빼기만 하며 시간을 낭비해서 자동전투만 돌릴 때는 이동계 지원 기술을 번거롭게 빼거나 전투를 오래 끄는걸 보기만 해야 했는데, 2020년 여름부터 설정에서 지원 기술 중 일부를 자동 전투시 쓰는지 여부를 선택할 수 있다. 이동 기술만 안 쓰거나, 아예 안 쓰거나, 그냥 다 쓰거나 등 중에서 설정 가능. 이것의 근본적인 원인은 뒤에 있는 이동계 기술이 있는 영웅이 주변에 공격할 적이 없다면 그냥 이동계 기술을 쓰는 것, 그리고 대부분의 이동계 기술은 아군을 적의 공격 범위 밖으로 빼도록 쓰는 것이 기본 AI 설정이기 때문이다. 물론 적 AI도 이 점은 동일하다. 투기장 등에서 한 명이 앞으로 나가고 뒤에 있는 끌어당기기가 있는 영웅이 걸어와서는 데려오기나 끌어당기기로 뒤로 빼버리는 건 꽤 흔한 광경이다. 참고로 흐렌이 나오면서 생긴 이동계 부가 효과가 있는 지팡이 회복 기술은 이 설정에서 이동 기술로 치지 않으니 해당 기술을 장비한 지팡이 영웅으로 자동 전투를 한다면 주의하는게 좋다.

3.1. 일반


이동계 지원 기술로 대상이 들어갈 수 없는 곳에 던져놓을 수 없으니 주의.

3.2. 지팡이 전용


지팡이 전용 기술로 아군에게 사용시 체력을 회복시키고 적을 쓰러뜨릴때보다는 적지만 경험치와 스킬 포인트를 벌 수 있다. 또한 체력 회복여부와 관계 없이 오의 카운트가 1 줄어든다. 일반적으로 체력이 최대치인 아군에게 쓸 수는 없지만, 레스트는 예외로 안 좋은 효과가 걸린 아군의 체력이 최대치라도 쓸 수 있다. 오의 카운트가 줄어드는 것도 똑같고 디버프는 디버프대로 없어진다. 이걸 이용해서 비공성 방어팟에 변수를 만드는 유저들도 존재한다.

4. 오의

한 가지만 장비할 수 있고, 기적을 제외하면 모든 오의는 지팡이 영웅 제외와 지팡이 영웅만 사용 가능한 오의로 나뉜다. 전투 시작시 자신의 오의의 카운트만큼 숫자가 나오고, 전투 중 내가 공격했을 때, 또는 내가 공격을 받았을 때마다 1씩 차면서 숫자가 내려간다. 지팡이 영웅은 지팡이의 회복 지원 기술을 사용할 때도 오의 카운트가 1 찬다. 숫자가 내려가다가 0이 되면 오의가 충전 상태가 되고, 그 상황에서 발동할 수 있는 때가 되면 자동으로 오의를 사용한다. 일부러 아낄 수가 없기 때문에 특정한 상황에 맞춰서 쓰려면 알아서 순서를 잘 맞춰야 한다.

대부분의 오의는 영웅이 공격시 발동하며, 전투 애니메이션을 켜 뒀다면 발동시 그 영웅의 오의 발동 그림과 대사가 뜬다. 공격을 맞았을 때, 전투 시작시, 또는 전투 종료시 발동하는 오의는 오의 발동 그림과 대사가 전혀 없고, 전투 애니메이션을 켜 뒀고 공격을 맞았을 때는 오의의 이름만 뜨면서 발동하는 효과가 나오지만 영웅의 오의 발동 그림과 대사는 나오지 않는다.

지팡이 영웅 전용 회복 오의는 공격을 해도 타 아군을 회복시켜도 카운트가 깎이지만, 회복 지원 기술을 사용할 때 발동하며, 비 지팡이 영웅이 공격시 오의를 쓰는 것 처럼 보조 애니메이션을 켜 뒀다면 발동시 그림과 아군을 회복시킬 때 나오는 대사가 뜬다.

내가 주는 피해를 따지는 성영 계열 오의를 제외하면 공격시 추가 피해류 오의의 추가 피해는 나와 상대의 상성에 따른 피해 증감이 없이 지정된 수치만큼 나간다. 역속성인 상대가 날린 빙창이나 비염이 뼈저리게 아픈 이유. 빙화나 화염 같은거 장전된 놈한테는 어설프게 다가가지 말고 터지기 전에 잡을 생각을 하는게 낫다.

4.1. 전용 오의

5. 스킬


성인이 존재하는 스킬은 (S) 표시.

5.1. A 스킬

주로 자신에게 영향을 주는 스킬.

5.2. B 스킬

주로 일정 조건에서 발동되는 패시브 스킬. 3스킬과 4스킬의 변화가 타 스킬에 비해 상대적으로 크다.

5.3. C 스킬

주로 버프나, 디버프로 타 유닛의 스테이터스에 영향을 주는 스킬이다. 직접적으로 자기자신에게 버프를 주는 것도 간혹 있지만 대부분이 5성 전용 영웅으로만 얻을 수 있는 희귀한 기술이거나 전제조건이 붙는다. 따라서 자신에게 직접적으로 이득을 주는 귀한 기술을 달지 못할거 같으면 그냥 아무거나 줘도 크게 문제는 없다. 어차피 다른 동료들이 좋으라고 달아주는게 기본이라. 그렇지만 파워인플레로 인해 2020년 경부터 점점 자신과 타유닛 모두에게 동시에 범위 버프나 디버프를 먹이는 고성능 스킬들이 늘어나고 있어서 주로 타유닛 위주 스킬이란 말도 옛말이 되었다.

5.3.1. 전용 C스킬

5.4. 성인(Seal)

하나 더 따로 달 수 있는 일부 A, B, C 스킬 외의 성인으로만 존재하는 스킬.

[1] 대표적으로 전승 아이크로, 20뎀 맞고도 한 방 정도는 버틴다. 공방 한 번 치루면 천공 차지 다 끝나므로,(XX의 호흡을 장착했다는 가정 하에) 천공을 자신 턴에 발동시켜 정리하도록. 만약 실피가 남으면 그때는 알아서...[2] 파일:요즘 파엠히 투기장 상태.jpg 무려 3마리다.[3] 범위 오의는 전투 중이 아닌 전투 개시 전 공격력만 보기 때문에 오의 피해량을 올리려면 이게 낫다.[4] 예시로, 청색 마도서나 창 캐릭터는 도끼킬러를 달지 못하는 식. 무속성은 다 달 수 있다.[5] 공격: 자신의 수비/마방 +6, 자신을 공격하는 상대는 반격불가. 속도: 자신의 속도 +6, 자신에게 회피 부여. 수비마방: 자신과 자기 2칸 이내 아군에게 공격 +6, 자신에게 천구의 길 부여.