드래곤네스트의 직업 일람 | ||||
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1. 개요
마키나의 1차 전직. 공격적인 루이나 계열과 방어에 특화된 디펜시오 계열이 있다. 다른 직업군들과 다른 점이 있다면 스킬트리의 중심이 궁극기가 아니라 기어 스텝에 있다는 점에 있다.
패치 이후로 기어 스텝 이후 스킬을 사용해도 데미지는 증가하지 않는다. 다만 액션 속도 증가 옵션은 그대로 남아있고 마우스 입력을 통한 스킬 연계 역시 여전히 가능하다. 스킬 데미지를 평타가 계승하던 옵션 역시 사라졌으며, 대신 그 자리를 스킬 자체 데미지의 상향이 차지하게 되었다.
1.1. 세부 전직
격투가 컨셉의 초근접 딜러 루이나 또는 아군 수호에 특화된 탱커 디펜시오로 전직할 수 있다.2. 스킬
2.1. 기어 스텝
패트로나의 공격 스킬의 기초가 되는 3종 스킬과 더욱 효율적으로 기어 스텝을 사용할 수 있게 해 주는 더킹으로 구성되어있다. 기어 스텝을 통한 커맨드 연계로 스킬 사용 시 스킬 데미지가 증가하며, 더킹 사용 시 기어 스텝 3종의 쿨타임이 줄어든다.2.1.1. 더킹
- 계열 : 패시브
- 습득 : 30레벨
- 쿨타임 : 없음
스킬 사용 후 스페이스 바 입력으로 발동시킬 수 있다. 발동되는 순간 무적이며, 더킹 후 커맨드 입력을 통해 기어 스텝 발동이 가능하다. 더킹 후 일반 공격 입력 시 풋스톰핑, 특수 공격 입력 시 록어웨이, 스페이스바 입력 시 스텝업으로 연결된다. 사용 시 기어 스텝 3종의 쿨타임이 줄어드는데, 스킬 레벨을 올릴수록 쿨타임이 감소하는 비율이 점점 더 커진다.
2.1.2. 풋스톰핑
- 계열 : 액티브
- 습득 : 15레벨
- 쿨타임 : 10초
지면을 발로 강타해 충격파를 일으켜 공격한 뒤 전방으로 짧게 대쉬한다. 지면을 발로 강타할 때 스턴을 일으킬 수 있는데, 레벨이 올라가면 올라갈수록 스턴 확률이 높아지기 때문에 PVP에선 마스터가 권장되는 스킬. 더킹 이후 사용할 경우 지면을 발로 찍지 않고 바로 대쉬한다. 일반 공격 입력 시 플로업, 특수 공격 입력 시 플로스루로 연결된다.
2.1.3. 스텝업
- 계열 : 패시브
- 습득 : 19레벨
- 쿨타임 : 10초
전방으로 짧게 대쉬한 후 상대를 높이 띄운다. 아크로뱃의 킥 앤 샷과 비슷한 메타. 일반 공격 입력 시 비트다운, 특수 공격 입력 시 리핑오버로 연결된다.
2.1.4. 록어웨이
- 계열 : 액티브
- 습득 : 26레벨
- 쿨타임 : 10초
약간의 선딜레이 후 뒤로 물러나며 적을 끌어온다. 더킹으로 연계 시 스킬 선딜레이가 사라진다. 일반 공격 입력 시 플라잉 니킥으로, 특수 공격 입력 시 키드니 블로우로 연결된다.
더킹과 풋스톰핑으로 빠르게 이동한 후 록어웨이를 이용해 방당 10000을 상회하는 데미지를 주는 모습.[1]
이 스킬을 마스터했을 때 괴랄한 데미지를 보여주는데, 오버플로윙을 이용한 2차 개방 시 더킹 쿨타임이 사라지기 때문에 다음과 같은 OP성을 보여주..었으나 연이은 패치와 버그 수정[2]으로 더는 이런 모습을 볼 수 없게 되었다.
2.2. 루이나 계열
2.2.1. 플로업
- 계열 : 액티브
- 습득 : 15레벨
- 선행 : 풋스톰핑
- 쿨타임 : 10초
전방으로 돌진하며 3연속 발차기를 한다. 발차기는 일반 공격 버튼 입력으로 연결시킬 수 있으며, 발차기가 다 끝난 뒤에도 공격을 평타로 연결시킬 수 있으며, 이렇게 연결된 평타는 데미지가 계승된다. 풋스톰핑에서 커맨드로 연결시킬 수 있다.
2.2.2. 플로스루
- 계열 : 액티브
- 습득 : 21레벨
- 선행 : 플로업
- 쿨타임 : 12초
너클기어를 이용해 전방에 충격파를 발사한다. 충격파는 상대를 멀리 날려버린다. 슈퍼아머 파괴력이 쏠쏠한 편. 풋스톰핑에서 커맨드로 연결시킬 수 있다.
2.2.3. 플라잉 니킥
- 계열 : 패시브
- 습득 : 26레벨
- 선행 : 록어웨이
- 쿨타임 : 12초
짧은 시간 자세를 잡았다가 전방으로 니킥을 날려 상대를 띄운다. 공중에서 사용할 수도 있는데, 이 때는 따로 자세를 잡지 않고 즉시 시전된다. 평타로 데미지를 계승시킬 수 있으며, 록어웨이에서 커맨드로도 연결시킬 수 있다.
2.2.4. 키드니 블로우
- 계열 : 패시브
- 습득 : 32레벨
- 선행 : 플라잉 니킥
- 쿨타임 : 21초
너클기어에 기를 모아 상대를 끌어당긴 뒤 세게 올려친다. 기를 모아 끌어당길 때 슈퍼아머와 슈퍼아머 파괴력이 꽤 강한 편이다. 평타로 스킬 데미지를 연결시킬 수 있으며, 록어웨이에서 커맨드로도 연결시킬 수 있다.
2.2.5. 데우스 엑스 마키나
- 습득 : 40레벨
- 선행 : 키드니 블로우
- 쿨타임 : 125초
내 모든걸 여기에 담아, 간다!
너클기어에 기를 모아 돌진하고, 지나온 자리에 회오리를 발생시킨다. 회오리는 20초간 지속시킬 수 있다. 패치 이전엔 시전자와 회오리가 닿으면 회오리가 사라졌으나 패치 이후 단순 20초 지속으로 변경되었다. 때문에 이 스킬로 딜을 하고자 할 경우 이동속도가 빠른 플라이바이 등의 스킬들로 회오리를 지속시키는 플레이를 하기도 했다.
2.3. 디펜시오 계열
2.3.1. 에어셔빙
- 습득 : 15레벨
- 선행 : 마키나 SP 25 이상
- 쿨타임 : 없음 / PVP 25초
공중에서 너클기어를 방패 삼아 방어한다. 방어에 성공하면 체력 회복이 가능한 지대가 생성되며, 한 번 스킬 사용으로 연달아 방어할 수도 있다.
2.3.2. 비트다운
- 습득 : 19레벨
- 선행 : 스텝업
- 쿨타임 : 11초
공중으로 높게 뛰어오르며 가까이 있는 상대를 같이 띄우고, 일반공격버튼 입력 시 땅을 내려찍는다. 공중에서도 사용 가능한데, 이때는 바로 땅을 내려찍는다. 상향돼서 퍼뎀이 2천퍼 넘는 준수한 데미지를 자랑하므로 루이나 유저들도 애용하고있다.
2.3.3. 리핑오버
- 습득 : 28레벨
- 선행 : 비트다운
- 쿨타임 : 20초
몸을 회전시키며 높게 뛰어오르며 공격한다. 디펜시오로 전직하지 않으면 소형몹,인간형은 풀타 맞추기 쉽지도 않고 잘 쓰이지도 않는다. EX 적용시 몹을 끌어당겨 디펜시오의 주력기가 된다.
2.3.4. 비욘드더월
- 습득 : 32레벨
- 쿨타임 : 10초
잡았다!
공중에서 발동 가능하며 적군을 공중잡기하며 잡기가 성공할 시 디펜시오 계열의 공격 스킬 데미지가 증가한다. 루이나의 경우 데우스 엑스 마키나의 애매한 성능때문에 맨투맨 선행으로 찍고 디펜시오의 경우 마스터가 필수다.
이전에는 아군을 잡았으며 잡을 시 보호막이 생성되었다.하지만 이 스킬에 치명적인 버그가 많아 디펜시오가 탱커로서 입지가 낮고 기피되는 이유 중 하나로 꼽혔었는데, 마키나보다 높은 위치에 있으면 보호막이 형성되지 않거나, 보호막이 가끔 안 씌워진다거나, 생겨도 1,2초 뒤 사라지며 조기퇴근하거나 아예 효과 적용이 안되는 경우도 있었다.
2.3.5. 맨투맨
- 습득 : 40레벨
- 선행 : 비욘드더월
- 쿨타임 : 125초
이 구역의 주인은, 나야!
주먹에 기를 모은 뒤 바닥에 내려치고 데미지를 흡수하는 영역을 펼친다. 패치 이전엔 파티원이 입는 데미지를 마키나가 입는데 피통이 크지 않고 파티원이 의도해서 네스트 보스스킬을 맞는다면 마키나가 비명횡사하는 웃지못할 상황이 연출됐었다. 디펜시오가 함부로 궁극기를 사용하지 못했던 것도, 디펜시오의 탱킹이 매우 불안정했던 것도 궁극기에 붙은 엄청난 패널티가 있었기 때문이다. 데미지는 쏠쏠하나 파티플 시 이 궁극기를 쓰고 난 뒤 어느새 자신의 피는 반 이상 사라져 있던 경우가 비일비재했다. 다만 패치 이후에는 파티 버프가 아닌 마키나의 피해 감소 및 방어력 증가 버프 부여로 변경되었다.
2.4. 기타스킬들
2.4.1. 오버클럭킹
- 습득 : 17레벨
- 쿨타임 : 없음
2.4.2. 오버부스팅
- 습득 : 24레벨
공격 타입과 방어 타입으로 나뉜다. 한 타입을 선택하면 다른 타입은 선택할 수 없다.
2.4.3. 오버플로윙
- 습득 : 29레벨
- 선행 : 오버부스팅
- 쿨타임 : 없음 / PVP 60초
- 특성 : 스팀 30개 필요
2.4.4. 월로프
- 습득 : 36레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 20초