1. 개요
펄어비스에서 개발 중인 모든 게임 엔진에 대해 서술하는 문서.펄어비스 초창기부터 시작한 검은사막 엔진부터 신규 게임에서 사용되는 모든 엔진에 대해 서술되어 있다.
2. 종류
2.1. 검은사막 엔진
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참고하십시오.2.2. 블랙스페이스
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참고하십시오.3. 문제점
3.1. 공통
펄어비스의 자체 엔진이 정말 100% 한국산이 맞는가에 대해 의심된다는 주장이 있다. 엔진 자체는 한국산인 건 맞지만 엔진에 사용되는 미들웨어들은 대개 외국산[1]이기 때문이다. 자동차 업계에 비유한다면 The Start Taxi와 비슷한 형태다.사실 이는 거의 모든 게임 엔진에 해당되는 딜레마며, 당연한 말이지만 펄어비스의 자체 엔진도 예외가 아니다. 특히 한국에는 아직도 토종 미들웨어가 존재하지 않고 있는 게 현실이다. 현재 미들웨어 시장은 서양권 및 일본이 주도하고 있는 상황이다.
3.2. 검은사막 엔진
3.3. 블랙스페이스
4. 기타
펄어비스 엔진은 여타 다른 엔진과 다른 점 없이 C/C++언어로 이루어져 있다.
펄어비스 직원이 알려주는 자체엔진 장점은 다음과 같다.[2]
1. 불필요한 마이그레이션이 없다.
2. 최신기술 적용이 빠르다.
3. 커스터마이징이 자유롭다.