페이데이 2 관련 정보 | |||||||
시스템 | 하이스트 | 안전가옥 | 장비 | 스킬 | 퍽 덱 | 게임 모드 | 문제점 |
등장인물 | 적 | DLC | 도전 과제 | 모드(MOD) | 엔딩 |
1. 개요
할로윈 시즌에 추가되는 하이스트.2013년에는 세이프하우스 나이트메어가, 2015년에는 랩 랫츠가, 2016년에는 프리즌 나이트메어가, 2017년에는 저주받은 수련장이 추가되었다.
과거에는 이벤트 기간이 지나면 사라졌지만, 페이데이 2의 개발 종료가 다가오자 기간 한정 이벤트라던 저주받은 수련장과 함께 모든 이벤트 하이스트를 상시 플레이 할 수 있게 되었다. 그리고 모든 하이스트를 완료해야 하는 도전 과제에 조건으로 들어가게 되었다.
설정상 이벤트 하이스트들은 울프가 꾸는 악몽이다. 그리고 랩 랫츠부터는 항상 거대 클로커가 등장하며 프리즌 나이트메어에서는 말도 한다.(...)
1.1. 도전 과제
휴일 특선 | 모든 이벤트 계약을 보통 난이도 이상으로 완료하기. | |
Holiday Special | ||
파일:이벤트2.jpg | 이거 보통 아니지, 그렇지? | 모든 이벤트 계약을 어려움 난이도 이상으로 완료하기. |
This is Not Normal? Is It? | ||
두려운 꿈 | 모든 이벤트 계약을 매우 어려움 난이도 이상으로 완료하기. | |
Fever Dream | ||
달력에 표시하기 | 모든 이벤트 계약을 오버킬 난이도 이상으로 완료하기. | |
Marked in the Calendar | ||
강도들의 일일여행 | 모든 이벤트 계약을 메이헴 난이도 이상으로 완료하기. | |
The Heisters Day Out | ||
확장 현실 | 모든 이벤트 계약을 데스 위시 난이도 이상으로 완료하기. | |
Expanded Reality | ||
왜 떨어진 거야 | 모든 이벤트 계약을 데스 센텐스 난이도로 완료하기. | |
Tell Me Why You Fall | ||
이제 완전히 다른 걸 보여드리죠 | 모든 이벤트 계약을 원 다운 모드를 활성화한 데스 센텐스 난이도로 완료하기. | |
And Now for Something Completely Different |
2. 세이프하우스 나이트메어 (Safe House Nightmare)
Safe House Nightmare | |
의뢰인 | 이벤트 |
기간 | 1일 |
작업 스타일 | 라우드 |
전리품 | 현금 |
BGM - Clowns Are Scary | |
일어나라...
초창기 안전가옥 맵을 재탕했다.2.1. 1일차
세이프하우스 나이트메어
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.[1]
목표는 안전가옥의 금고를 써멀 드릴로 뚫어 4개의 돈가방을 가지고 밴에 넣고 침낭으로 가는 것. 시작하면 안전가옥 금고 앞에서 시작하고 레프트 4 데드의 윗치의 울음소리가 들려오는데 써멀 드릴을 설치하면 게임 플레이에 영향을 미치는 효과가 랜덤으로 나타난다. 좋은 효과로는 피해를 주지 않는 바닥에 불이 생성, 안개 정도가 있다. 오히려 시야를 가려서 불편하지 않을까란 생각이 들겠지만 맵이 너무 어둡기 때문에 오히려 시야 확보에 도움이 된다. 그저 그런 효과로는 아무 일도 일어나지 않는 것과 약간의 진동과 함께 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
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놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.
놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다. 놀지 않고 일만 하면 울프는 바보가 된다.[1]
한가지 유의할 점은 이 하이스트에서 등장하는 적은 오직 \'목 없는 타이탄 도저'와 '클로커' 딱 두 종류밖에 없다.[3] 인질로 삼을 민간인이나 경찰마저 존재하지 않는 지라 인질범 혹은 조커 같은 통제자 계열은 그냥 무용지물이다.[4] 난이도에 따라 스폰 횟수가 많아지고 주기가 짧아지며, 처음부터 무한 어썰트로 진행하기 때문에 한번 구금되면 다시는 빠져나올 수 없다. 따라서 구금되지 않는게 중요하며, 맵이 어둡기 때문에 손전등이나 고가치 표적 에이스 스킬이 빛을 발한다.
또한 클로커를 절대 얕봐선 안된다. 기존의 하이스트들과 달리 클로커가 한 번에 두세 마리 이상 튀어나올 수 있고, 구멍에서 새어나오는 게 아닌 벽 앞이나 구석에서 뜬금포 스폰하기 때문에 대처가 더 어렵다. 갑자기 점사로 사격이 날아온다거나, 클로커 특유의 노이즈가 나온다면 최대한 빨리 찾아내서 죽여야한다. 보통 금고를 정면으로 보는 상태(즉 시작 직후) 기준으로 왼쪽의 탁자와 칸막이가 있는 방을 농성 위치로 삼는 경우가 많은데, 가끔 가장 안쪽의 환풍구에서 클로커가 튀어나온다. 그러니 여유가 있다면 한 명이 칸막이가 없는 안쪽 구석(금고와 벽 하나만을 두고 있는 구석)에서 칸막이 쪽을 봐주는 것이 좋다.
메이헴 이상부터는 타이탄 도저의 체력이 12,000이 되고 수없이 나오므로, 저화력 무기는 크게 의미가 없다. 돌격 소총이나 경기관총, 산탄총류보다는 Thanatos .50 cal, 중량형 쇠뇌, Commando 101 혹은 HRL-7등 한 방에 크게 꽂아넣는 무기가 유용한 편이다. 물론 치명타는 여전히 3배의 대미지를 주므로 DLC가 없다면 치명타를 이용하는 것도 괜찮은 방법. 까놓고 말해 DLC가 없는 유저들에게는 답이 없는 하이스트라고 볼 수 있는데, 대미지가 낮은 총으로는 탄약을 모조리 때려 박아도 한 마리가 안 죽을 수 있다. 따라서 치명타를 이용하는 것 밖에 방법이 없는데 퓨지티브의 총잡이 트리 스킬들, 고스트의 로 블로 스킬을 찍고 아킴보 STRYK 18c 권총으로 연사를 차라락 갈기면 어느 정도 쉽게 죽는다. 그 이외에는 그냥 의료 가방이나 탄약 가방을 들고 가서 팀원들에게 열심히 GTFU이나 외쳐주는 수밖에 없다. 클로커 열심히 잡아주고... 아니면 Thanatos .50 cal 4방 맞고 애매하게 피가 남은 놈들 킬딸을 해주던가.
난이도가 높으면 불도저가 발길질을 해서 드릴을 수시로 고장내므로 수리하는 것도 마땅치 않다. 고난이도에서는 드릴에 자동 수리가 적용되지 않으면 매우 힘들어진다.
금고 안에는 난이도 상관없이 4개의 돈다발이 있고, 가방으로 만들어서 위층으로 올라가 밴 안에 가방들을 던져넣으면 반대 쪽에 있는 침낭에 탈출 지점이 생긴다. 보통 하이스트들과는 다르게 악몽이여서 그런지 탈출 시에 목표가 일어나라! 으로 표시된다.
2.2. 도전 과제
첫 번째 악몽 | 세이프 하우스 나이트메어 작업을 보통 난이도 이상으로 완료하기. | |
First Nightmare | ||
두 번째 악몽 | 세이프 하우스 나이트메어 작업을 어려움 난이도 이상으로 완료하기. | |
Second Nightmare | ||
세 번째 악몽 | 세이프 하우스 나이트메어 작업을 매우 어려움 난이도 이상으로 완료하기. | |
Third Nightmare | ||
네 번째 악몽 | 세이프 하우스 나이트메어 작업을 오버킬 난이도 이상으로 완료하기. | |
Fourth Nightmare | ||
5번째 악몽 | 세이프 하우스 나이트메어 작업을 메이헴 난이도 이상으로 완료하기. | |
Fifth Nightmare | ||
6번째 악몽 | 세이프 하우스 나이트메어 작업을 데스 위시 난이도 이상으로 완료하기. | |
Sixth Nightmare | ||
7번째 악몽 | 세이프 하우스 나이트메어 작업을 데스 센텐스 난이도로 완료하기. | |
Seventh Nightmare | ||
공포의 7번째 악몽 | 세이프 하우스 나이트메어 작업을 원 다운 모드를 활성화한 데스 센텐스 난이도로 완료하기. | |
A Horrible Seventh Nightmare | ||
발랄한 아이 | 세이프 하우스 나이트메어 작업을 보통 난이도에서 맞는 아기 마스크를 찾기. '행복한 아기' 마스크를 잠금 해제합니다. | |
Cheerful Child | ||
안전가옥 지상층으로 나오면 곳곳에 아기 마스크가 있다. 그 중 맞는 아기 마스크를 찾으면 되는데 다 똑같이 생겨서 하나하나 조사할 수 밖에 없다. 잘못된 아기 마스크를 찾으면 윗치가 갑툭튀해 해당 플레이어를 바로 다운시키니 주의. 이하 3개의 도전 과제도 같은 방식으로 하면 된다. | ||
길리엄의 귀여운 작은 아기 | 세이프 하우스 나이트메어 작업을 어려움 난이도에서 맞는 아기 마스크를 찾기. '브라질 아기' 마스크를 잠금 해제합니다. | |
Gilliam's Sweet Little Baby | ||
떼쓰는 아이 | 세이프 하우스 나이트메어 작업에서 매우 어려움 난이도로 맞는 아기 가면을 찾기. '화난 아기' 마스크를 잠금 해제합니다. | |
Temper Tantrum | ||
눈물은 통한다 | 세이프 하우스 나이트메어 작업에서, 오버킬 난이도에서 맞는 아기 가면을 찾기. '우는 아기' 가면을 잠금 해제합니다. | |
Water Works |
2.3. 기타
- 옛 안전가옥에서 금고 열기를 연습하는 방에 있는 금고를 열면 각각 다른 물건들이 나왔는데, 2013년 할로윈에서는 소형 금고에서는 치즈 샌드위치 무더기,[5] 세로로 긴 중형 금고에서는 치즈 샌드위치 탑(...), 대형 정사각형 금고에서는 얼룩말 가면[6]이 나왔다.
- 2014년 할로윈에서는 소형 금고에서는 빅 뱅크 스텔스에서 금고 문을 여는데 쓰였던 엄지손가락이
아주 맛있어 보이게접시 위에 요리가 된 채로 나왔다. 세로로 긴 중형 금고에서는 1주년과 같은 치즈 샌드위치 탑이, 대형 정사각형 금고에서는 하얀색 CCTV와 함께 밑에 'I see you'라고 적혀있다. 이 CCTV는 부술 수 있다.
- 뮤테이터 중에서 적을 죽이면 약해진 적 2명으로 분열해 부활하는 효과인 '히드라'를 적용하면 더욱 변태적인 플레이를 해볼 수 있다. 화면에 보이는 적들이 100명을 가볍게 넘어간다. 다만 이 효과는 목없는 타이탄 도저에겐 적용되지 않으므로, 클로커를 죽여야만 적들이 늘어나는 걸 확인할 수 있다. 물론 약해진 적들이 나오는 만큼 더 쉽게 죽일 수 있으니 총알 수급에 도움이 될 수는 있겠다. 다만 뮤테이터라서 몇몇 도전 과제가 막힐 수 있고 획득하는 경험치도 줄어든다. 무기 테스트
디스 이즈 아메리카처럼 정말 할 짓 없을 때 해보는 정도.
3. 랩 랫츠 (Lab Rats)
Lab Rats | |
의뢰인 | 이벤트 |
기간 | 1일 |
작업 스타일 | 라우드 |
전리품 | 메스암페타민 (기본) 그림, 코카인, 돌격소총, 알미르의 토스트 (클로커 금고 성공 시) |
BGM - DonAcDum | |
- 구매 가능 애셋: 의료 가방, 탄약 가방, 투척 무기 케이스
트릭 오어 트리트,
내 발냄새도 스위트.
모두에게 알릴 대박을 내보자, 빅 히트.
그러기 싫으면,
신경 쓰지 마.
요리할 때 속옷이나 넣지 마.
- 베인, CRIME.NET 정보에서
배경은 랫츠와 쿡 오프의 마약 제조장이지만, 플레이어와 경찰들이 초소형 크기로 작아졌다.[7]내 발냄새도 스위트.
모두에게 알릴 대박을 내보자, 빅 히트.
그러기 싫으면,
신경 쓰지 마.
요리할 때 속옷이나 넣지 마.
- 베인, CRIME.NET 정보에서
3.1. 1일차
시작하면 와치독스의 트럭에서 시작한다. 시간이 지나면 문이 열리는데, 특정 난이도부터는 특수 경찰 2명 이상이 대기하고 있다. 목없는 타이탄 도저 하나가 스폰되거나 블랙 도저 둘이 실드를 대동하고 스폰되는 파격적인 경우도 있지만 테이저 둘이 스폰되는 소소한 경우도 있는 등 경우의 수는 다양. 이들을 처리하면 에페트린 알약[10]을 믹서기에 넣어서 신호를 보내야 한다.그러면 베인이 비행기로 마약 재료들을 보내주며 맵에 총 9개의 가방을 드랍한다. 플레이어들이 초소형이다 보니 이번에는 상호작용하는 것이 아니라 직접 마약 재료들을 던져넣어야 하는데, 그 가방마저도 크기가 너무 작아 과정 한 번에 가방 3개씩 넣어야 한다. 재료도 기존의 마약 제조 하이스트와 마찬가지로 먼저 말한 뒤에 '맞다'/'틀리다'라며 덧붙이니 미리 들고 있다가 냅다 던지지 않도록 하자. 당연히 재료를 하나라도 잘못 넣는 순간 기존 하이스트와 마찬가지로 대폭발과 함께 전원이 다운되면서 실패한다.
대신 맵 밖(그러니까 시작한 트럭에서 나왔을 때 오른쪽)의 화이트보드에 각 재료에 해당하는 통을 그림으로 그려놨으니 모르면 참고하자.[11] 그리고 재료도 오브젝트가 아닌 가방으로 바뀌었을 뿐이지 가방을 집거나 집은 후에 재료 이름이 뜨므로 헷갈릴 일은 거의 없다. 마약 재료와 가방 및 넣어야 하는 위치는 다음과 같다.
재료 | 가방 | 위치 |
Muriatic Acid 염산 | 빨간색 | 플라스크.[12] 트럭에서 가장 가까우며 빨간색 연기가 난다. |
Caustic Soda 가성소다 | 파란색 | 파란색 통. 헬기를 타고 탈출하는 지점 바로 건너편으로, 맵에서 가장 높은 지점에 속한다. |
Hydrogen Chloride 염화수소 | 초록색 | 흰 통. 트럭에서 가장 멀며, 녹색 가스통이 연결되어 있다. |
순서에 맞게 마약 재료를 모두 투입하면 메스암페타민 결정이 (트럭 정반대편의 탁자 끝에 있는) 철제 탁자 위에 생기지만, 역시 플레이어들이 너무 작아서 나를 수가 없으므로 총이나 폭발물로 잘게 부숴야 한다. 적당한 크기로 부서지면 가방으로 싸는 상호작용이 가능해지며, 총 4개의 가방으로 나눠서 담을 수 있다. 이 메스암페타민은 기존 하이스트와 달리 그냥 탁자 밖으로 던져버리면 확보로 인정된다.[13]
이후 가성소다를 넣는 파란색 통 맞은편의 꼭대기에서 신호탄을 켜 탈출용 헬기를 부르거나, 다시 트럭 옆으로 돌아가 에페트린 알약을 넣어 가방을 호출하여 계속 마약을 제조할 수 있다. 헬기를 부른다고 해서 마약을 더 제조할 수 없는 것은 아니니, 급하게 탈출할 때를 대비해서 미리 불러두자.
경찰의 밀도도 높은 편인데다가 이 맵의 구조가 하이스트의 난이도를 크게 올리는데, 웬만한 곳에서 떨어졌다 하면 그냥 다운-구금된다고 봐도 좋을 정도다. 따라서 안전하게 낙하할 수 있는 포인트나 내려가는 집라인 등의 위치를 잘 알아두는 것이 큰 도움이 된다. 담요 더미나 쿠션처럼 낙하 대미지가 아예 적용되지 않는 부분이 있지만,[14] 잘하면 가성소다 통을 감싸고 있는 얼음 주머니처럼 애매한 간격을 이용해 타고 내려갈 수 있는 부분도 있다. 난이도가 어려워진다고 기믹이 추가되진 않으므로, 저난이도에서 맵을 숙지해 두는 것도 좋은 방법이 될 수 있겠다.
맵 구조와 임무의 특성 상 팀원들이 흩어지기 쉬우니 주의하자. 아래쪽에 있는 마약 재료들은 웨이브 중에 가져오려면 매우 고달프기 때문에 경찰이 얼마 없는 초반에 재빨리 옮기고 이후 남은 건 웨이브가 끝난 뒤 마저 위로 옮기는 것이 포인트이다. 저격수는 염화수소 통 뒤편과 완성된 마약과 가까운 경찰측 가방 압수 포인트[15]에서 멀리 떨어진 언덕 두 군데에 소환되므로, 빨간 레이저가 보인다 싶으면 재깍재깍 확인해서 처치하자. 목없는 타이탄 도저도 계속 스폰되는데 2~3마리를 유지하므로 이 녀석들도 주의할 것. 그 외에 캡틴 윈터스도 가끔 출몰하는데, 헬기 탈출~가성소다 통 사이의 정중앙 바닥에 대형을 유지하기 때문에 캡틴 윈터스를 공략하기도 쉽다.
전용 기믹으로 가끔 거대 거미가 출현한다. 공격에 맞으면 큰 대미지를 입으니, 등장했다면 화력을 집중해 공격하거나 엄폐물을 찾자. 올라오려는 거미에게 공격을 몇 번 하면 나가떨어진다.
진행 도중, 가끔씩 거대한 클로커가 금고 앞에 나타난다. 이때 금고 앞에 모든 플레이어가 모이면 후술할 이벤트를 할 수 있다.
3.2. 도전 과제
사실 테이블이 정말로 엄청 큰 게 아닐까? | 랩 랫츠 작업을 보통 난이도 이상으로 완료하기. | |
Maybe the Table Is Just Really Huge? | ||
강도가 밤새도록 약 만듭니다 | 랩 랫츠 작업을 어려움 난이도 이상으로 완료하기. | |
Itsy Bitsy Heisters Cooking Meth All Night Long | ||
하이스터들이 줄었어요 | 랩 랫츠 작업을 매우 어려움 난이도 이상으로 완료하기. | |
Bain, I Shrunk the Heisters | ||
거미공포증 | 랩 랫츠 작업을 오버킬 난이도 이상으로 완료하기. | |
Arachnophobia | ||
쥐와 미트볼 | 랩 랫츠 작업을 메이헴 난이도 이상으로 완료하기. | |
Rats and Meatballs | ||
별로 안 무섭네 | 랩 랫츠 작업을 데스 위시 난이도 이상으로 완료하기. | |
Not Scary Enough | ||
경미 사건 | 랩 랫츠 작업을 데스 센텐스 난이도로 완료하기. | |
Petty Crimes | ||
난 렙 랫츠 원 다운에서 살아남았지만 내가 받은 것은 이 도전과제 뿐이야 | 랩 랫츠 작업을 원 다운 모드를 활성화한 데스 센텐스 난이도로 완료하기. | |
I Survived Lab Rats with One Down And All I Got Was This Achievement[16] | ||
스킬샷 | 랩 랫츠 작업에서 비밀 구역에 가방을 확보하기. '침입자' 마스크를 잠금 해제합니다. | |
Skill Shot | ||
기존의 확보지점인 마루바닥을 보면, 실린더가 하나 있다. 그 안에 던져 넣으면 된다. | ||
사탕 안 주면 장난칠 거야! | 랩 랫츠 작업에서 오버킬 난이도 이상에서 클로커 이벤트를 완료하기. '사탄' 마스크를 잠금 해제합니다. | |
Trick or Treat! | ||
일정 시간 동안 하이스트를 진행하면 맵 상에 거대 클로커가 나타난다. 이 거대 클로커가 나타나면 모든 플레이어가 그 앞의 타이탄 금고 주위에 모여야한다. 금고 앞에 모이면 화면이 초록색으로 변하며 어썰트가 시작되는데, 2분동안 버티면 된다. 다만, 들어온 원 경계에서 절대로 나가면 안 된다.[17] 한 명이라도 원 밖으로 나가거나 구금되는 순간 금고는 잠겨버리고 다시는 열 수 없게 되어버리니 적의 근접 공격 등에 넉백 당하지 않게 주의하자. 참고로 모든 경찰과 특수경찰의 이동 경로가 금고로 설정되는 건 당연지사고 특수경찰들의 빈도가 체감상 3배는 많아지는 것처럼 느껴지니, 금고를 방패삼아 최대한 버티는 수밖에 없다. 2분이 지나 금고가 열리면 거대 클로커가 특유의 호롤롤로 소리를 내며 금고를 발차기로 박살낸다.[18] 금고가 열리면 코카인과 그림, 돌격소총, 알미르의 토스트 등 여러 전리품이 잔뜩 튀어 나온다. |
4. 프리즌 나이트메어 (Prison Nightmare)
Prison Nightmare | |
의뢰인 | 이벤트 |
기간 | 1일 |
작업 스타일 | 라우드 |
전리품 | 클로커 금괴, 핵탄두, 알미르의 토스트 |
BGM - Death Row | |
- 구매 가능 애셋: 의료 가방, 탄약 가방, 투척 무기 케이스
점점 잠에 빠져들면서, 우리는 현실 세계를 건너 이상한 나라에 도착하였다. 그곳에서 우리를 기다리고 있는 것은 과연 무엇일 것인가...
2016 할로윈 기념으로 만들어진 이벤트 맵이다. 기존 맵의 재탕이 아닌 교도소라는 신규 맵에서 플레이를 하게 된다.[19] 교도소로 들어가 탈출하는 것이 기본 목표이지만, 중간중간에 룰렛을 통해 강제로 변동되는 상황에 대처해야 한다.4.1. 1일차
프리즌 나이트메어
내 세상의 감옥에 온 걸 환영한다! 난 너희들이 여길 집처럼 여기도록 만들거다. 하지만 너희들은 음식부터 모든 것들이 다 마음에 들지 않겠지![20]
시작후 룰렛이 있는 지점까지 이동하면 이전의 랩 랫츠에 나왔던 거대 클로커가 등장해 손으로 바닥을 치며 룰렛을 소환한다. 룰렛에 드릴을 설치 및 완료하면 드릴이 끝나면서 룰렛이 멈추는데, 이 결과에 따라 특수경찰이나 특수효과가 발생한다. 각 결과는 다음과 같다.내 세상의 감옥에 온 걸 환영한다! 난 너희들이 여길 집처럼 여기도록 만들거다. 하지만 너희들은 음식부터 모든 것들이 다 마음에 들지 않겠지![20]
결과 | 설명 |
스핀 | 다시 스핀을 돌린다. 오버킬 이상에선 별 의미 없는 효과로, 어차피 바로 키카드를 주기 때문. |
플레임 | 거대 클로커가 화염방사기를 들고 나타나, 초록색의 불을쏜다. 불에 닿을시 데미지가 들어오니 주의. |
스모크 | 섬광탄 효과처럼 시야가 가려진 후 맵에 안개가 생긴다. |
드릴 | 거대 클로커가 양 손에 드릴을 들고 바닥을 찍으며, 드릴에 닿으면 데미지를 입는다. |
스나이퍼 | 거대 클로커가 양 손에 저격수를 들고 나타나고, 주변 고지대에 저격수가 스폰된다. 손에 들린 저격수가 죽으면 거대 클로커는 사라진다. |
도저 | 거대 클로커가 목없는 타이탄도저를 들어서 근처 고지대에 올려둔다. |
키 | 키카드를 바로 준다. |
??? | 위 결과 중 하나가 무작위로 발생한다. |
드릴 종료후 1분간 룰렛을 지켜야 하며, 1분이 다 되면 룰렛에 키카드가 등장한다. 이 키카드를 집고 다음 룰렛으로 이동하면 된다. 추가로 오버킬 이상부터는 룰렛이 두 번 선택된다. 맵의 구조상 룰렛 주변은 탁 트인 곳이 많아 적의 화망에 노출되기 쉬운데다 적이 엄청나게 몰려들기 때문에 난이도가 올라갈수록 체감 난이도가 급상승한다.
두 번째 룰렛까지는 키카드를 집고 룰렛으로 이동하는 것까진 같지만, 두 번째 룰렛이 종료되는 순간 계속할 것인지 탈출한 것인지의 선택지가 갈린다. 계속할 경우, 맵 중앙의 2층에 카드키를 꽂고 손잡이를 내리면 클로커 금괴[21]와 가방 회수지점이 무작위로 등장한다. 가방은 1분 동안 지속적으로 스폰되며 맵에 최대 6개의 가방을 유지할 때까지 스폰된다. 즉 이론상으로는 회수지점에서 넣어서 확보하는 한 계속 집어넣을 수 있다. 하지만 1분이 다 되는 순간 스폰되는 구멍과 회수지점이 동시에 칼같이 닫히고, 넣지 못한 가방들은 폭발한다. 이 폭발에 휘말려도 대미지를 입진 않지만 가방들이 영영 증발하므로, 클로커 금괴를 받으려면 다시 룰렛을 돌려야 한다.[22]
탈출할 경우 3층 카드키 슬롯에 카드키를 꽂고 옆에 있는 손잡이를 당기면 탈출지점이 활성화된다. 시작지점으로 돌아와서 옆에 있는 짚라인을 타면 위쪽 다리의 끝에 있는 열차 안으로 가게 되며, 열차 끝에 도달하면 C4로 문을 폭파해 열어야 한다. 이 C4는 잠시 대기하면 열차 중간에 소환된다. 문을 날리자마자 특수경찰이 스폰되니 주의.
열차를 나오면 다리 위를 걸어 반대쪽 끝에 있는 열차까지 가야 하는데, 가다 보면 주변에 핵탄두나 알미르의 토스트 같은 무거운 전리품들이 있다. 베인은 미쳤냐면서 두고 빨리 오라고 닦달하는데, 가져가도 무방하지만 별도의 회수지점이 없으므로 가방을 멘 채로 탈출지점까지 가야 한다. 게다가 "트랜스포트: 열차"에서처럼 앞쪽 산에서 저격수가 스폰되며 안개 때문에 잘 보이지 않으므로 중간중간에 있는 사물 뒤에 숨어야 한다. 그렇게 전조등이 켜진 열차 안으로 들어가면 클리어된다.
4.2. 도전 과제
강도들의 악몽 | 프리즌 나이트메어 작업을 보통 난이도 이상으로 완료하기. | |
Heister's Nightmare | ||
WULULULU | 프리즌 나이트메어 작업을 어려움 난이도 이상으로 완료하기. | |
WULULULU | ||
교도소 락 | 프리즌 나이트메어 작업을 매우 어려움 난이도 이상으로 완료하기. | |
Jailhouse Rock | ||
클로커 환영 | 프리즌 나이트메어 작업을 오버킬 난이도 이상으로 완료하기. | |
Cloaker Phantasm | ||
악몽 기계 | 프리즌 나이트메어 작업을 메이헴 난이도 이상으로 완료하기. | |
Nightmare Machine | ||
모든 클로커의 전야제 | 프리즌 나이트메어 작업을 데스 위시 난이도 이상으로 완료하기. | |
All Cloakers Eve | ||
광기의 끝 | 프리즌 나이트메어 작업을 데스 센텐스 난이도로 완료하기. | |
On the Edge of Madness | ||
파일:프나8.jpg | 강도들의 귀신의 집 | 프리즌 나이트메어 작업을 원 다운 모드를 활성화한 데스 센텐스 난이도로 완료하기. |
Haunted House of Heisters | ||
세일럼 어사일럼 | 프리즌 나이트메어 작업을, 메이헴 난이도 이상에서 열차에 4분 44초 안에 탑승하기. '부활한 울프' 마스크를 잠금 해제합니다. | |
Salem Asylum | ||
관건은 두 번의 룰렛을 돌릴 동안 경찰이 한 번이라도 방해해서는 안 되며, 탈출 트리거를 활성화시키기 위해서는 꼭대기 방의 레버를 내리고 AI 제외 전 플레이어가 한번 모여야만 한다. 시간을 허비하지 않고 짚라인을 타면 아슬아슬하게 처음 두 명까지는 도전 과제를 획득할 수 있다. 네 명 모두 한 번에 따려고 하면 처음 돌리는 룰렛이 "Key"가 무조건 나와야 하나 그 확률이 끔찍해서 그냥 두 번에 걸쳐서 시도하는 게 낫다. | ||
공포의 긴 밤 | 프리즌 나이트메어 작업을, 메이헴 난이도 이상에서 최소 15개의 키카드를 어떤 플레이어도 구속되지 않고 획득하기. '부활한 체인스' 마스크를 잠금 해제합니다. | |
A Long Night of Horrors | ||
설명에는 안 나와 있지만 완료까지 해야 도전 과제가 따진다. 키카드를 획득할 때마다 채팅창에 하나씩 입력하거나 전리품을 현재 획득 수에 맞게 넣어서 계산해야 한다. 카드 복제 꼼수를 사용할 수도 있지만 전리품을 개방한 후에는 반드시 다시 룰렛을 돌려야 하기 때문에 못 해도 최소 11번은 룰렛을 돌려야 한다. | ||
경력자 | 프리즌 나이트메어 작업을 어려움 난이도 이상에서 플레이어 중 혹스턴 캐릭터를 포함하고, 모두 노바의 깜빵산 수제칼 근접 무기를 장착하고, 노바의 깜빵산 수제칼으로만 적을 죽이며 완료하기. '부활한 휴스턴' 마스크를 잠금 해제합니다. | |
He's Got Experience | ||
룰렛이 아닌 이상 어려움에서 불도저는 거의 나오지 않으나 큰 문제는 저격수와 테이저. 테이저는 관련 스킬을 찍어서 풀려나면 되니 저격수를 재주껏 피해다녀야 한다. 적을 죽일 때만 반드시 근접 무기로 막타를 치면 되니 총질을 해도 지장은 없다. | ||
클로커 유혹자 | 프리즌 나이트메어 작업을 매우 어려움 이상의 난이도로 "PNV - 브라이트나이트"를 착용한 채 최소 한 명 이상의 클로커를 처치하고 완료하기. "마스코트 클로커" 무기 장식품을 잠금 해제합니다. | |
Cloaker Charmer | ||
"PNV - 브라이트나이트" 마스크는 보통 탭에 있다. |
5. 저주받은 수련장 (Cursed Kill Room)
Cursed Kill Room | |
의뢰인 | 이벤트 |
기간 | 1일 |
작업 스타일 | 라우드 |
전리품 | 클로커 코카인 |
BGM - 8Bits Are Scary[23] | |
- 구매 가능 애셋: 의료 가방, 탄약 가방, 투척 무기 케이스
시간은 흐르고 있단다 얘들아, 째깍 째깍...
2017년 할로윈 업데이트에서 새로 등장한 하이스트. 세이프하우스 나이트메어가 옛 안전가옥을 맵으로 사용했다면, 이번 맵은 새로 바뀐 안전가옥의의 존 윅의 사격장을 3티어 업그레이드하면 나오는 수련장에서 하이스트가 진행된다.5.1. 1일차
저주받은 수련장
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
마아스크으으으으으!!!!!!
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
마아스크으으으으으!!!!!!
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
죽여라, 죽여라, 죽여라, 금고야, 죽여라, 죽여라, 죽여라
등장하는 경찰들이 전부 피로 뒤덮였으며 이들 대사를 잘 들어보면 좀비인 듯하다. 대사 중 대부분이 정체불명의 괴성이나 뇌나 살덩이를 언급하는 대사들이기 때문. 동공도 없고 피부도 창백한 모습인 것을 보면 확실하다. 특수경찰은 따로 녹음을 안했는지 멀쩡한 대사를 출력하며, 미니건 도저, 메딕도저는 원모습 그대로 나온다. 버그로 데스 위시에선 좀비가 아닌 멀쩡한 젠섹 엘리트가 출현하기도 한다.
이 하이스트는 반복형으로 진행되며, 무한 어썰트로 진행된다. 맨 처음 버튼을 누르고 문을 열면 클로커 금고가 어디에 위치하는지 표시로 알려주며 5분을 카운트다운하기 시작한다. AI를 제외한 모든 플레이어가 표시해준 장소에 들어가면 타이머가 멈추며 금고 벽면에 60초 카운트다운이 시작된다. 만약, 60초 카운트다운 동안 모든 플레이어들이 정해진 장소 밖으로 나가지 않았다면 금고가 열리며 4개의 클로커 코카인을 준다. 그 코카인들을 정해진 환풍구에 넣으면 시작지점으로 이동하여 코스를 다시 시작할 수 있다. 이렇게 제한시간 내에 클로커 코카인을 최대한 많이 확보하면 된다.
한 명이라도 금고 밖으로 벗어났다면 금고 이벤트가 취소되고 게임 자체의 카운트다운하던 시간이 20초 감소하며, 역시 시작지점으로 이동해서 코스를 다시 시작해야 한다. 어떠한 형태로든 5분의 카운트다운이 끝나면 클로커 금고는 더 스폰되지 않고 시작지점의 문이 자동으로 열리면서 버튼이 등장하며, 이 버튼을 상호작용으로 눌러서 CRIME.NET으로 빠져나가야 완료로 간주된다.
중간중간 거대 클로커의 손아귀에서 저격수 두 명이 출몰하며, 벽 위에선 목없는 타이탄 도저가 스폰된다. 한편 사격장이라는 것을 감안해서 시민 모양 판자와 경찰 모양 판자가 배경에 있는데, 경찰모양 판자를 쏘면 5초의 시간이 늘어나지만 반대로 시민모양 판자를 쏘면 시간이 20초가 감소한다. 즉 유탄 발사기 등의 광역데미지 무기를 사용한다면 주의하자. 그리고 맵 중앙의 벽 위에는 잭 오 랜턴이 1개 있는데, 이걸 부수면 맵에 있는 경찰이 모두 사라진다. 다만 1회용이므로 정말 위급상황에서만 파괴하는 것이 좋다.
이 하이스트에서 얻을 수 있는 가면들이 추가되었는데, 해금하는 방법이 독특하다. 게임을 진행하여 금고를 열게 된 후 시작지점으로 이동하는 통로의 벽면을 살펴보면 버튼들이 붙어있는 계기판을 볼 수 있는데, 계기판 맨 위에 표시된 Safes to crack은 앞으로 열어야 할 금고의 갯수를 보여준다. 4개의 금고를 열고 다시 돌아오면 7개의 가면 중 하나를 선택할 수 있는데, 호스트만 선택할 수 있으며 호스트가 선택 시 플레이어 전원이 얻는다. 마스크를 해금했다는 메시지가 뜨면 성공이다.
고난이도에서는 금고 4개 열기가 꽤 어렵다. 일단 통로고 금고 옆이고 엄청 좁은 공간인데, 엄폐물이 없는데다 끊임없이 경찰이 출몰하니 숨을 방법이 없다. 계단 밑은 그나마 나오는 지점이 3군데 뿐이라 막기 편하나 다른데는 그딴 거 없이 양 옆 벽 위, 좌우에서 끊임없이 쏟아진다. 폭발물 등으로 빨리 처리하지 않으면 물량에 밀려 금방 압사해버릴수 있으니 얼른얼른 처리하자. 가방 나르는 것도 고역인데, 돈가방과 같은 무게를 차지하는지라 들고 뛸 수도 없고, 통로마다 일반 경찰, 특수경찰 가릴것 없이 꽉꽉 채워져나온다. 제일 짜증나는 건 테이저와 클로커. 바로 앞에서 마주칠 확률이 높은데, 색깔이 죄다 칙칙한지라 한눈에 구분하기 쉽지 않다. 난이도가 금고 한 번 지킬때마다 다운되는 건 기본으로 깔 정도. 몇몇 난입 플레이어들이 하이스트의 구조를 이해하지 못하고 금고 주변을 이탈해 시간을 깎아먹어 혈압을 올리는 것은 덤이다.
하지만 단순 클리어가 목적이라면 이처럼 쉬운 하이스트가 없는데, 첫 번째 금고 타이머를 작동시키자마자 바로 시작지점으로 돌아가서 남은 시간동안 대기하면 된다. 원 다운 모드를 활성화한 데스 센텐스처럼 골치아픈 난이도에서 특히 유용한 방법이다.
5.2. 도전 과제
플라스틱으로 포장된 죽음 | 저주받은 수련장 작업을 보통 난이도 이상으로 완료하기. | |
Dead, Wrapped in Plastic | ||
지옥으로 가는 가장 빠른 길 | 저주받은 수련장 작업을 어려움 난이도 이상으로 완료하기. | |
Fast Track to Hell | ||
만약 피를 흘린다면 죽여 버려 | 저주받은 수련장 작업을 매우 어려움 난이도 이상으로 완료하기. | |
If It Bleeds, Kill It | ||
도망갈 곳은 없다 | 저주받은 수련장 작업을 오버킬 난이도 이상으로 완료하기. | |
Nowhere to Run | ||
무질서의 질서 | 저주받은 수련장 작업을 메이헴 난이도 이상으로 완료하기. | |
Chaos Breeds Order | ||
베인의 애도 | 저주받은 수련장 작업을 데스 위시 난이도 이상으로 완료하기. | |
Bain's Lament | ||
자정이 약간 넘은 시간 | 저주받은 수련장 작업을 데스 센텐스 난이도로 완료하기. | |
A Little Past Midnight | ||
칼만 있으면 돼 | 저주받은 수련장 작업을 원 다운 모드를 활성화한 데스 센텐스 난이도로 완료하기. | |
All You Need Is A Knife | ||
내 할로윈 친구에게 인사해! | 저주받은 수련장 작업에서, 모든 일곱 가지 '대죄' 마스크를 획득하기. | |
Say Hello To My Halloween Friend! | ||
빨리! 더 빨리! 난 더 빠르게 할 수 있어! | 저주받은 수련장 작업에서, 매우 어려움 난이도 이상으로 최소 6개의 금고를 열기. | |
Faster! Faster! I can do it faster! |
[1] 스탠리 큐브릭의 1980년 영화, 샤이닝에 나오는 "All work and no play makes Jack a dull boy!"라는 구절을 인용한 것이다.[2] 1편 페이데이: 더 하이스트에서 '노 머시' 콜라보레이션이 계속된 듯하다.[3] 이 것도 랜덤 주기로 결정된다. 클로커 없이 타이탄 도저만 무한히 나올 수 있고, 클로커가 적게 나올 수도 있으며, 반대로 클로커만 무진장 쏟아지는 악몽이 펼쳐질 수도 있다.[4] 상술한 것처럼 마약 제조자들이 등장하지만 플레이어의 소지금을 뺏는 함정이라 그런지, 위협이고 뭐고 다 씹고 도망간 뒤에 사라진다. 어차피 후술하듯이 무한 공세라서 인질교환 시간 자체가 주어지지도 않지만.[5] 일반 맵의 소형 금고나 은행 등지의 개인금고를 열다보면 확률적으로 나오는 물건으로, 가치도 없을 뿐더러 먹을 수도 없다.[6] 대부의 말대가리 사건의 패러디로, 이벤트 종료 이후 얼마 후 금고속 얼룩말 가면을 이마에 뿔을 달아놓고 유니콘 마스크로 재활용하였다. 참고로 게임 내에 존재하는 핫라인 마이애미 2 콜라보 마스크의 얼룩말과는 모델링이 다른 버전이다.[7] 제조 기구들이 같은 테이블에 있는 걸로 봐서 2층이다.[8] Bobby "Boris" Pickett의 1962년 노벨티 송 "Monster Mash"의 초반부 가사를 조금 바꿔서 따온 듯하다.[9] 윌리엄 셰익스피어의 <맥베스>에 나오는 마녀의 주문에서 따온 것으로 보인다.[10] 메스암페타민의 대표적인 3가지 기본 원료 중 하나.[11] 이후 업데이트를 통해 추가된 건지는 몰라도 완료된 과정은 펜으로 덧칠해서 지워지므로 덜 헷갈린다.[12] 원래는 던지는 게 아니라, 집라인을 이용해야 하도록 구성되어 있다. 하지만 플라스크를 점프 연타로 등반하여 주둥아리 부분에 점프하면서 던지는 것도 확보로 인정되므로, 시간 아끼려면 이 방법을 쓰는 것도 좋다. 다만 총 맞는 상황에서 어정쩡한 궤도로 주둥이를 노리기는 쉽지 않기 때문에, 어지간하면 집라인을 쓰는 게 더 안전하다.[13] 이렇게 냅다 던지면 아군 측 인물이 어찌저찌 주워간다는 시스템은 이후 여러 하이스트(주로 배경이 유람선인 하이스트)에서 그대로 써먹는다.[14] 다만 너무 서두르는 바람에 생각보다 짧게 점프해서 바로 앞에 추락하는 경우도 있다. 그리고 호스트와 연결 속도가 크게 차이나면 이런 안전지대 위에 떨어져도 다운으로 판정되는 경우가 가끔 있다.[15] 염화수소 통 앞으로 올라가는 집라인이 있는 언덕 아래. 점프로 건너갈 수가 없어서 무조건 언덕을 오르내려야 하는 부분이라 혈압을 올린다. 가방 챙겨서 돌아가려다 저격수에게 등짝을 털리는 경우가 심심찮다.[16] Grand Theft Auto: Vice City의 100% 완료 보상 티셔츠의 문구인 "I completed Vice City and all I got was this lousy T-Shirt (바이스 시티를 전부 완료했고 얻은 건 이 거지같은 티셔츠 뿐이다.)" 패러디이다.[17] 이 기믹은 후술할 "저주받은 수련장" 하이스트에서 그대로 재활용됐지만 시간이 1분으로 줄어들었다.[18] 이때 멋 모르고 가만히 있으면 발차기 범위 내 플레이어는 전원 다운되니 금고가 열리면 바로 뒤로 빠지자.[19] 이후 이 교도소 맵의 몇몇 요소들은 훗날 지옥의 섬 하이스트에서 재활용됐다.[20] 브리핑 담당이 거대 클로커다.(...)[21] 색깔과 가방이 뜨거워지고 있다는 베인의 대사와 폭발하는 가방(...)을 조합하면 방사능으로 추정된다.[22] 그렇다고 플레이어가 들고 있는 가방까지 터지지는 않으므로, 1분이 다 되기 전에 각자 가방 하나씩 들고 있다가 다음 회수 기간이 되었을 때 얼른 집어넣어 확보할 수 있다. 회수지점이 무작위로 설정된다지만 가방 가지러 가는 시간을 조금이라도 줄인다는 데에 의의를 두자.[23] 세이프하우스 나이트메어의 테마인 Clowns Are Scary를 8비트로 리메이크한 곡이다. 원본과는 다르게 리듬이 빠르고 박진감이 넘친다.