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개발 | KURE CHII | |
유통 | ||
플랫폼 | Android / iOS | |
장르 | 롤플레잉 게임 | |
출시일 | 2021년 12월 2일 | |
공식사이트 | ||
다운로드 | 구글플레이 IOS |
1. 개요2. 스토리
2.1. 등장인물
3. 전작과 다른 점4. 시스템5. 컨텐츠5.1. 지역
6. 아이템5.1.1. 본부 (Headquaters)5.1.2. 메일 (Maille)5.1.3. 퐁퐁 (Pompon)5.1.4. 칼더마운트 (Caldemount)5.1.5. 바이올렛페어 (Violetfair)5.1.6. 알도르 (Aldor)
5.2. 던전5.3. 부서5.4. 인연6.1. 장비
7. 기타6.1.1. 메일 (Maille) 6.1.2. 퐁퐁 (Pompon) 6.1.3. 칼더마운트 (Caldemount) 6.1.4. 바이올렛페어 (Violetfair) 6.1.5. 알도르 (Aldor)
6.2. 액세서리6.3. 재료6.4. 허브6.5. 음식6.6. 선물[clearfix]
1. 개요
트레일러 애니메이션 | 등장인물 소개 |
Kurechii에서 개발한 포스트나이트의 후속작.
2021년 3월 23일 부터 2021년 11월 2일까지 앞서 해보기를 진행했고, 2021년 12월 2일에 정식 출시했다. 최적화가 매우 부족한 상태라 로딩에 상당한 시간이 소요되는 등의 문제가 있으며, 개발진 역시 이를 인지하고 있고 2021년 말로 계획된 정식 발매 전까지 최대한 고쳐보겠다고 했으나,# 정식 출시 이후에도 여러 버그 및 부족한 최적화가 발목을 잡고 있으며, 하나하나 고쳐나가고 있는 중. 언어는 영어밖에 지원되지 않는 상태다.
주기적으로 이벤트와 이벤트 샵을 운영 중이며, 이와 별개로 Prism Pass로 각종 아이템과 치장 아이템을 팔기도 한다.
2. 스토리
작중 시간적 배경은 전작으로부터 7년 뒤. 전작의 주인공[1]은 전설의 우편기사로 기억되고 있다.플레이어는 우편기사 훈련소에 입소한 수련생 주인공으로, 공개된 디폴트 네임은 Wally(남성)와 Hazel(여성). 훈련소에서 시험에서 통과해서 정식으로 우편기사가 된 후 활약하는 이야기를 다루며, 5번째 챕터까지 진행되어있다. 이야기가 진행되면서 여러 인물들과의 문제가 생기고, 또 그것을 해결하는 과정이 이어진다.
2.1. 등장인물
- 주인공
디폴트 이름은 남성은 Wally, 여성은 Hazel. 외모는 플레이어가 직접 정하는 것이 가능하지만 공식 일러스트에선 둘 다 핑크색 머리카락에 바보털을 가지고 있다.
- Almond
메일에서 첫등장하여 거의 모든 지역에서 플레이어와 만나게 되는 우편기사. 전설의 우편기사의 먼 사촌으로 그와 똑같은 최고의 우편기사가 되는 것이 목표다. 승부욕이 강하고 거친 성격. 다만 이것이 너무 지나쳐서 다른 사람들과 갈등을 빚거나, 큰 문제를 일으키기도 하는 트러블 메이커다.
- Razielle
애칭 Raz. Almond와 마찬가지로 거의 모든 지역에서 등장하는 우편기사. 낯을 많이 가리고 조용한 성격. 첫 만남 이후 주인공을 좋은 친구로 생각하지만 동시에 무언가를 숨기려는 수상한 모습을 자주 보인다.
3. 전작과 다른 점
- 캐릭터 커스터마이징
- 패션
- 무기 종류
- 스킬 특성과 스킬 북
스킬북은 스토리 진행 중 혹은 마을의 여행 상인, 본부의 프론트 데스크에서 우편기사 토큰과 크리스탈 토큰으로 구매해서 얻을 수 있다.
- 업적 저널
- 던전 탐색
- 위시보드
0.7.2버전 이전에는 일정 몬스터를 잡으면 골드와 보석을 주는 현상금 퀘스트(Bounty Quests)였지만, 이후 해당 기능은 부서 현상금으로 대체되었다.
4. 시스템
4.1. 레벨
레벨 | 필요 경험치 | 획득 스탯 포인트 | 누적 스탯 포인트 |
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 8 | 3 | 3 |
3 | 27 | 3 | 6 |
4 | 64 | 3 | 9 |
5 | 125 | 4 | 13 |
6 | 216 | 4 | 17 |
7 | 343 | 4 | 21 |
8 | 512 | 4 | 25 |
9 | 729 | 4 | 29 |
10 | 1000 | 5 | 34 |
11 | 1331 | 5 | 39 |
12 | 1728 | 5 | 44 |
13 | 2197 | 5 | 49 |
14 | 2744 | 5 | 54 |
15 | 3375 | 6 | 60 |
16 | 4096 | 6 | 66 |
17 | 4913 | 6 | 72 |
18 | 5832 | 6 | 78 |
19 | 6859 | 6 | 84 |
20 | 8000 | 7 | 91 |
21 | 9261 | 7 | 98 |
22 | 10648 | 7 | 105 |
23 | 12167 | 7 | 112 |
24 | 13824 | 7 | 119 |
25 | 15625 | 8 | 127 |
26 | 17576 | 8 | 135 |
27 | 19683 | 8 | 143 |
28 | 21952 | 8 | 151 |
29 | 24389 | 8 | 159 |
30 | 27000 | 9 | 168 |
31 | 29791 | 9 | 177 |
32 | 32768 | 9 | 186 |
33 | 35937 | 9 | 195 |
34 | 39304 | 9 | 204 |
35 | 42875 | 10 | 214 |
36 | 46656 | 10 | 224 |
37 | 50653 | 10 | 234 |
38 | 54872 | 10 | 244 |
39 | 59319 | 10 | 254 |
40 | 64000 | 11 | 265 |
41 | 68921 | 11 | 276 |
42 | 74088 | 11 | 287 |
43 | 79507 | 11 | 298 |
44 | 85184 | 11 | 309 |
45 | 91125 | 12 | 321 |
46 | 97336 | 12 | 333 |
47 | 103823 | 12 | 345 |
48 | 110592 | 12 | 357 |
49 | 117649 | 12 | 369 |
50 | 125000 | 13 | 382 |
51 | 132651 | 13 | 395 |
52 | 140608 | 13 | 408 |
53 | 148877 | 13 | 421 |
54 | 157464 | 13 | 434 |
55 | 166375 | 14 | 448 |
56 | 175616 | 14 | 462 |
57 | 185193 | 14 | 476 |
58 | 195112 | 14 | 490 |
59 | 205379 | 14 | 504 |
60 | 216000 | 15 | 519 |
4.2. 스탯
STR(힘),AGI(민첩),INT(지능),VIT(체력)의 4가지 능력치가 있으며 레벨업시 획득하는 스탯 포인트를 이용하여 레벨을 올릴 수 있다.- 힘은 1당 공격력 1을 올려주며, 10씩 올릴 때 마다 치명타 대미지를 5% 올려준다.
- 민첩은 1당 회피율 0.5%를 올려주며, 10씩 올릴 때 마다 치명타 확률을 5% 올려준다.
- 지능은 1당 회복률 2%를 올려주며, 10씩 올릴 때 마다 마법 대미지 감소율을 5% 올려준다.
- 체력은 1당 최대 체력 20을 올려주며, 10씩 올릴 때 마다 물리 대미지 감소율을 5% 올려준다.
4.2.1. 스탯 조합
한 스탯만 극한으로 높게 찍기보단 다른 스탯도 올려주는 게 효율적이다. 스탯 레벨을 올리는데 필요한 스탯 포인트는 스탯 레벨이 높을수록 증가하기 때문이다.아무리 장비가 좋아도 INT, VIT를 1로 둘 경우 체력 관리가 매우 힘들어진다. 특히 적이 잔뜩 오는 A등급 미션에서는 도중에 죽는 경우도 생긴다. 앞 문단에서 언급한 이유도 있기 때문에 INT와 VIT는 어느 정도 투자해야 한다.
레딧 등 커뮤니티를 보았을 때 두 가지 스탯 조합을 고려할 수 있다.
- 슈퍼 탱크[2]: 우선 AGI는 1로 고정한다. 나머지 스탯을 골고루 주거나, INT, VIT를 20~30 정도만 주고 STR에 몰아준다. 안정적이고 수비적인 플레이를 지향한다.
- 암살자: INT, VIT는 20~30 정도만 주고 나머지를 AGI와 STR에 나눠준다. 이때 AGI는 치명타 확률을 올려주는 10 단위에서 멈추되, STR보다 좀 더 높게 설정하여 치명타 확률을 높여준다. 이는 쌍단검 무기의 스킬 특성을 최대한 활용하기 위해서다. 그렇다고 꼭 쌍단검에만 어울리는 세팅은 아니며, 검과 방패에도 공격적인 조합을 원한다면 채택해보게 되는 스탯 조합. 치명타 확률이 높은 Icewind 세트와의 시너지가 좋다.
스탯 초기화에 드는 비용이 적은 편이다. 특정 무기 & 스킬 조합에 맞춘 스탯을 적극 찾아보라는 의도로 보인다.
4.3. 랭크
우편기사 토큰 1개를 사용할 때마다 15의 랭크 경험치를 얻을 수 있다. 랭크 경험치가 가득 차면 랭크 레벨이 상승하며 랭크 등급을 올리기 위해서는 그 등급의 제일 높은 레벨 달성, Postknight Handbook 과제 모두 달성, 우편기사 본부의 Colin에게서 랭크업 테스트 통과의 3가지 조건을 만족해야 한다. 현재 A 랭크까지 구현되어있다.Caldemount 이상 지역은 랭크 B 이상, Aldor 이상 지역은 랭크 A 이상을 달성해야 진행할 수 있다.
랭크 | 필요 경험치 | 필요 토큰 개수 | 누적 토큰 개수 |
C-9 | 0 | 0 | 0 |
C-8 | 11 | 1 | 1 |
C-7 | 15 | 1 | 2 |
C-6 | 21 | 2 | 4 |
C-5 | 28 | 1 | 5 |
C-4 | 37 | 3 | 8 |
C-3 | 50 | 3 | 11 |
C-2 | 67 | 5 | 16 |
C-1 | 90 | 6 | 22 |
B-9 | 122 | 8 | 30 |
B-8 | 144 | 9 | 39 |
B-7 | 171 | 12 | 51 |
B-6 | 204 | 13 | 64 |
B-5 | 242 | 17 | 81 |
B-4 | 288 | 19 | 100 |
B-3 | 343 | 23 | 123 |
B-2 | 408 | 27 | 150 |
B-1 | 486 | 32 | 182 |
A-9 | 578 | 39 | 221 |
A-8 | 670 | 44 | 265 |
A-7 | 773 | 52 | 317 |
A-6 | 893 | 60 | 377 |
A-5 | 1031 | 68 | 445 |
A-4 | 1191 | 80 | 525 |
A-3 | 1376 | 91 | 616 |
A-2 | 1589 | 106 | 722 |
A-1 | 1835 | 123 | 845 |
4.4. 스킬 특성
사용하는 스킬의 부가적인 효과를 바꾸는 패시브성 스킬이며 전작의 스킬에 해당하는 부분. 플레이어의 레벨에 따라 해금된다.4.4.1. 검과 방패
Charge | ||||
이름 | 설명 | 해금 레벨 | ||
Advantage Savage | Charge 스킬로 넉백시킨 적을 공격 하는 동안 치명타 확률을 50% 증가시킨다. | |||
Life Steal | Charge 스킬로 죽인 적마다 최대 체력의 2%씩 회복한다. | |||
Stunning Lunge | Charge 스킬로 체력이 가득 찬 적을 공격 시 2초간 기절시킨다. | |||
Double Up | Unstoppable Charge나 Counter-Attack으로 적을 공격 시 추가로 대미지를 준다. | |||
Reflexologist | Charge 스킬 사용 동안 회피율을 50% 증가시킨다. | |||
Moxie | Charge 스킬로 죽인 적 마다 다음 Charge 스킬의 쿨다운이 0.5초 감소한다. | 60 |
- Unstoppable Charge나 Counter-Attack으로 추가 대미지를 주는 Double Up이 많이 사용된다.
- Life Steal은 체력 관리가 유용해 보이지만, VIT를 많이 찍지 않는 이상 후반부로 갈 수록 2%는 크게 체감되지 않는다. 그리고 피흡을 고려할 거라면 차라리 Violetfair에서 파는 Nightbane 세트를 구비하는 게 나은 선택.
Shield | ||||
이름 | 설명 | 해금 레벨 | ||
Recover Cover | Shield로 막은 모든 투사체의 대미지의 일정 비율만큼 회복한다. | |||
Stunguard | Shield로 적을 공격 시 50%의 확률로 기절시킨다. 맞은 적이 움직이고 있다면 100% 확률로 기절시킨다. | |||
Thornblock | Shield로 적을 공격 시 물리 방어력에 따라 물리 대미지를 증가시킨다. | |||
Alleviation | Shield 사용 시 매 초마다 최대 체력의 1% 만큼 회복한다. | |||
Mobile Base | Shield 사용 시 이동 속도 감소량과 방어(Blocked)하는 대미지를 절반으로 줄인다. |
- Shield 사용 시 대미지를 올려주는 Thornblock이 많이 사용되는 편이다.
- Alleviation은 총 3회 회복하므로 최대 체력의 3%를 회복하는 셈이다. 만약 Immovable Shield 스킬로 방패를 박으면 총 5회 회복하며 최대 체력의 5%를 회복할 수 있다.
- Thornblock 선택 시 Shield 스킬과 Counter-Attack 스킬에 추가로 대미지가 들어가는 버그가 있었지만, 1.1.0 버전에서 수정되었다. 수정 전에는 데미지가 치명타만 잘 뜨면 무려 2천을 넘어가곤 했었다. [3]
4.4.2. 쌍단검
Slash | ||||
이름 | 설명 | 해금 레벨 | ||
Hidden Blade | Slash 사용 시 75% 대미지를 주는 후속 공격을 가합니다. | |||
Dancing Fleet | Slash 도중 투사체에 맞을 시 2초간 회피율을 50% 증가시킨다. 효과는 중첩되지 않음. | |||
Cruel Critic | Slash로 적에게 치명타 공격을 가하면 2초간 기절시킨다. | |||
Assault Boost | Slash로 기절한 적에게 주는 대미지를 40% 증가시킨다. | |||
Sadistic | Slash로 치명타 공격을 할 때 마다 최대 체력의 2%를 회복한다. | 60 |
- Slash 사용 시 주는 대미지를 증폭시킬 수 있는 Hidden Blade가 많이 사용되는 편이다.
- Sadistic 스킬은 적을 죽이지 않아도 치명타만 성공하면 체력을 회복하기에 체력 회복 빈도가 매우 높다.
Parry | ||||
이름 | 설명 | 해금 레벨 | ||
Quick Sip | 적의 공격을 Parry로 회피 시 최대 체력의 3%를 회복시킨다. | |||
Showstopper | 완벽하게 Parry를 할 경우[4] 적을 2초간 기절시킨다. | |||
Elusive Shadow | 완벽하게 Parry를 한 후 다음 한번 공격에 한해 치명타 확률을 50% 증가시킨다. 효과는 중첩되지 않음. | |||
Restore Rush | Parry로 적을 죽이면 최대 체력의 5%를 회복한다. | |||
Unseen Edge | 적의 공격을 Parry로 회피 시 공격력의 75%만큼 대미지를 가한다. |
4.4.3. 양손 무기
Smash | ||||
이름 | 설명 | 해금 레벨 | ||
Shockwave | 스매시로 2명 이상의 적을 내려 찍으면 50% 대미지의 폭발이 일으킨다. | |||
Conserve Energy | 스매시를 서 있는 상태(스매시를 충전하지 않고 발동)에서 성공적으로 내려찍으면 남은 스태미나에 비례해 체력을 회복한다. | |||
Pumped Up Hits | 점프 스매시(Somersmash 발동)를 시전하면 2초 분량의 스태미나를 얻는다. | |||
Heavy Hands | 스태미나가 50% 이상이면 스매시의 공력력이 10% 증가하고, 스태미나가 50% 미만이면 스매시의 공력력이 10% 감소한다. | |||
Dunk Shot | 점프 스매시로 적을 죽이면 준 대미지의 5%를 회복한다. |
Brace | ||||
이름 | 설명 | 해금 레벨 | ||
Fortress | Brace로 방어하는 피해량이 25% 증가한다. Brace로 적의 공격을 방어 할 때마다 효과가 5%씩 감소한다. | |||
Energised | Payback이나 Home Run으로 적을 피격 시 0.5 분량의 스태미나를 얻는다. | |||
Retaliation | Brace로 적의 공격을 방어한 경우 치명타 확률이 5% 증가한다. 치명타 확률은 50%까지 중첩되며 Brace가 끝나면 효과가 초기화된다. | |||
Crowd Pleaser | Payback이나 Home Run으로 적을 피격 시 최대 체력의 1% 만큼 체력을 회복한다. | |||
Last Reserves | 스태미나가 20% 미만이면, 방어하는 피해량을 추가로 30% 증가시킨다. |
4.5. 스킬 북
사용하는 스킬의 대미지를 높이거나 효과를 바꾸는 액티브/패시브성 스킬. 스토리 진행이나 특정 NPC에게 구매해서 얻을 수 있다.발동 시간은 스킬 발동 후 활성화되는 시간을 의미한다. 예컨대 Parry 발동 후 발동 시간 동안 노란색 바가 원을 따라 줄어드는데, 그 사이에 Parry를 다시 눌러야 Second Parry가 발동된다. 쿨다운은 발동 시간이 끝난 이후의 대기 시간을 의미한다.
4.5.1. 검과 방패
Charge | ||||
이름 | 설명 | 발동 시간 | 쿨다운 | 획득 경로 |
Charge | 앞으로 돌진. 돌진에 맞은 첫 번째 적에게 130% 물리 대미지를 준다. 적이 맞을 때마다 대미지가 20% 감소. | 없음 | 4초 | 튜토리얼 진행 |
Counter-Attack | 방패 자세에서 베기 공격으로 바로 전환한다. 맞은 적들에게 200% 물리 대미지를 준다. 적이 맞을 때마다 대미지가 20% 감소. | 1초 | 6초 | 스토리 진행 |
Unstoppable Charge | Charge로 한 명 이상을 때렸을 때 돌진을 한 번 더 하여 170% 물리 대미지를 준다. 적이 맞을 때마다 대미지가 40% 감소. | 1초 | 6초 | 스토리 진행 |
Unrestricted Charge | Charge로 적을 공격하지 않아도 Unstoppable Charge 발동을 가능하게 함 | 패시브 | 스토리 진행 | |
Sword of The King | 레벨당 Charge 스킬들이 주는 대미지 1% 증가 | 패시브 | Trader Adrian | |
The Critical Chronicles | 레벨당 Charge 스킬의 치명타 확률 1% 증가 | 패시브 | Trader Adrian | |
Voyage | Counter-Attack과 Unstoppable Charge의 이동 거리 증가 [5] | 패시브 | Captain Colin |
- 이론상 다수의 적을 상대할 때 불리하다고는 하나, 대미지는 장비와 스탯만 잘 갖추어 해결 할 수 있으며, 오히려 돌진의 이동 거리가 길어 여러 적을 한번에 상대하기 쉽다.
- 단 생존에 대한 조치를 갖추지 않으면, 공격 시 회피가 터지지 않으면 반격 데미지를 반드시 입게 되는 게임 시스템 특성 상 돌진 한 번에 적들도 죽어나가지만 내 피도 우수수 떨어져나가는 모습을 자주 보게 된다.
- 안정적인 플레이를 원한다면 방패 자세로 공격을 한번 감소시킨 뒤 Counter-Attack으로 반격하는 플레이를 자주 사용하게 될 것이다.
- Voyage는 순찰 중 낮은 확률로 나오는 Bloopet을 상대할 때 도움이 된다.
Shield | ||||
이름 | 설명 | 발동 시간 | 쿨다운 | 획득 경로 |
Shield | 방패를 들어 방어. 사용 시 넉백 저항이 늘어나고 받는 모든 대미지를 30% 만큼 줄인다. 그러나 그동안 적에게 주는 대미지는 50% 감소하며 이동속도가 느려진다. | 없음 | 4초 | 튜토리얼 진행 |
Momentum Block | Charge 스킬 사용 중 바로 방패 자세로 바꾼다. 이 자세에서 받는 모든 대미지를 50% 만큼 줄이고, 적에게 100% 대미지를 가한다. | 3.5초 | 6초 | 스토리 진행 |
Immovable Shield | 방패를 내리박아 넉백 저항을 매우 높이며 받는 모든 대미지를 80% 줄인다. 그러나 그동안 적에게 주는 충돌 대미지는 50% 감소하며 1초간 움직일 수 없다. | 3.5초 | 6초 | 스토리 진행 |
Versatle Shield | Immovable Shield의 지속 시간이 1초 늘어나고 Immovable Shield 사용 도중 방패 스킬 버튼을 누르면 즉시 방패를 거둔다. | 패시브 | 스토리 진행 | |
Dawnlight | 레벨당 방패 스킬로 방어하는 대미지 1% 증가. | 패시브 | Trader Adrian | |
The Small Princess | 넉백 도중에도 Shield 스킬을 사용 가능. | 패시브 | Captain Colin |
- Momentum Block은 Unstoppable Charge 스킬 도중엔 사용할 수 없다.
- Momentum Block으로 Chocoboar 같이 갑작스럽게 돌진해서 스턴을 가하는 적에게 효과적이나, Counter-Attack같은 다른 스킬들에 비해 가하는 대미지가 낮은 것이 단점이다.
- The Small Princess는 원거리 공격 위주의 적을 상대할 때 유용하다.
4.5.2. 쌍단검
Slash | ||||
이름 | 설명 | 발동 시간 | 쿨다운 | 획득 경로 |
Slash | 전진하면서 앞을 벤다. 베인 첫 번째 적에게 200% 대미지를 준다. 베인 그 외 적에게 50% 대미지를 준다. | 3초 | 4초 | |
Second Slash | Slash 이후 다시 전진하며 벤다. 대미지는 Slash와 동일하다. | 3초 | 4초 | |
Final Slash | Second Slash 이후 또 다시 전진하며 앞을 벤다. 베인 첫 번째 적에게 300% 대미지를 준다. 베인 그 외 적에게 60% 대미지를 준다. | 3초 | 4초 | |
Sneaky Slash | Slash로 한 명의 적에게만 공격했을 경우, 적을 두번 공격한다. (대미지가 한번 더 들어감.) | 패시브 | ||
Shiverchills | 레벨당 Slash 스킬들이 주는 대미지 1% 증가 | 패시브 | Trader Adrian | |
A Ballad of Flame And Frost | 레벨당 Slash 스킬들이 주는 치명타 대미지 2% 증가 | 패시브 | Trader Adrian | |
A Tale of Two Blades | Slash 성공 시 Parry의 발동 시간이 초기화(Reset) 됨. | 패시브 | Captain Colin |
- A Tale of Two Blades 스킬의 개념이 어려울 수 있다. Parry를 성공한 다음 버튼에 있는 노란색 바가 줄어들고 있을 때, Slash를 성공하면 노란색 바가 다시 가득찬다.
Parry | ||||
이름 | 설명 | 발동 시간 | 쿨다운 | 획득 경로 |
Parry | 들어오는 공격을 튕겨낸다(Parry). Parry 성공 시 받는 대미지가 50% 감소하며, 적에게 40% 물리 대미지를 준다. 그리고 Parry의 쿨다운을 초기화한다. 완벽하게 Parry를 할 경우 추가로 받는 대미지가 10% 감소한다. | 3초 | 4초 | |
Second Parry | Parry 이후 들어오는 공격을 다시 튕겨낸다. Parry 성공 시 들어오는 대미지를 60% 경감하며, 적에게 40% 물리 대미지를 준다. 그리고 Parry의 쿨다운을 초기화한다. 완벽하게 Parry를 할 경우 추가로 받는 대미지가 10% 감소한다. | 3초 | 4초 | |
Final Parry | Second Parry 이후 들어오는 공격을 다시 튕겨낸다. Parry 성공 시 들어오는 대미지를 70% 경감하며, 적에게 40% 물리 대미지를 준다. 그리고 Parry의 쿨다운을 초기화한다. 완벽하게 Parry를 할 경우 추가로 받는 대미지가 10% 감소한다. | 3초 | 4초 | |
Infinite Parry | Parry가 성공할 때마다 Parry의 쿨다운을 1초만큼 줄인다. | 패시브 | ||
Immortal Tools | 레벨당 Parry와 Second Parry, Final Parrt의 방어하는 대미지가 2% 증가. | 패시브 | Trader Adrian | |
The Shadow's Code | 완벽하게 Parry를 할 경우 Slash의 쿨다운을 0.5초 줄여준다. 만약 Slash를 발동하고 나서 다음 Slash 버튼이 활성화되어 있다면, 다음 Slash의 대미지를 50% 늘린다. | 패시브 | Captain Colin |
- Final Parry를 쓰면 캐릭터가 스스로 백덤블링하며 물러선다.
4.5.3. 양손 무기
Smash | ||||
이름 | 설명 | 발동 시간 | 쿨다운 | 획득 경로 |
Smash | 강력한 공격을 충전한다. 탭을 다시 누르면 충전한 공격을 내리쳐서 맞은 적들에게 90% 물리 대미지를 준다. 만약 첫 번째로 맞는 적이 특정 거리만큼 떨어져 있다면, 110% 물리 대미지를 준다. | 1.5초 | 8초 | |
Powersmash | Smash가 최대로 충전되면 Smash가 Powersmash로 바뀐다. 탭을 다시 누르면 충전한 공격을 내리쳐서 맞은 적들에게 180% 물리 대미지를 준다. 만약 첫 번째로 맞는 적이 특정 거리만큼 떨어져 있다면, 250% 물리 대미지를 준다. | 2초 | 8초 | |
Somersmash | Powersmash가 최대로 충전되면 Powersmash가 Somersmash로 바뀐다. 탭을 다시 누르면 충전한 공격을 내리쳐서 맞은 적들에게 250% 물리 대미지를 준다. 만약 첫 번째로 맞는 적이 특정 거리만큼 떨어져 있다면, 점프한 다음 2개의 공격을 연이어 한다. 각 공격은 150%, 300% 물리 대미지를 적들에게 준다. | 없음 | 8초 | |
Enduring Smash | 최대로 충전된 Smash, Powersmash, 또는 Somersmash를 내리치는데 성공할 경우 스태미나 2초를 회복한다. | 없음 | 8초 | |
Shell Land | 레벨당 Smash와 Powersmash, Somersmash의 대미지 4% 증가. | 패시브 | Trader Adrian | |
A Series of Lucky Affairs | 레벨당 Smash와 Powersmash, Somersmash의 치명타 대미지 2% 증가. | 패시브 | Trader Adrian | |
Her: A Future Prophecy | Smash의 쿨다운은 2초, Powersamsh의 쿨다운은 1초 감소. | 패시브 | Captain Colin |
- 영문 스킬 설명의 적은 모두 'Enemies'로 표현하고 있다. 적의 수와 상관 없이 범위 내 적에게 광역 대미지를 준다.
- Somersmash가 헷갈릴 수 있다. 적이 가까이 있다면 250% 대미지를 주고, 적이 멀리 있으면 총 450%의 대미지를 준다.
- Smash 계열의 스킬을 발동하는 동안 무기를 들고 달리며 넉백 저항이 강화된다. 이때 초사이어인처럼 노란색 오오라가 생긴다.
Brace[6] | ||||
이름 | 설명 | 발동 시간 | 쿨다운 | 획득 경로 |
Brace | 강화 태세에 들어간다. 들어오는 대미지의 30%를 줄이며, 충돌한 적에게 40% 물리 대미지를 준다. | 없음 | 6초 | |
Payback | 무기를 앞으로 휘두르며 Brace를 끝낸다. 들어오는 대미지의 20%를 줄이며, 충돌한 적에게 80% 물리 대미지를 준다. 만약 Brace 도중 적에게 대미지를 한 번 받았다면, 대신 110% 물리 대미지를 준다. | 없음 | 6초 | |
Home Run | 만약 Brace 도중 적에게 대미지를 두 번 받을 경우 Payback은 'Home run'으로 바뀐다. 들어오는 대미지의 30%를 줄이며, 충돌한 적에게 130% 물리 대미지를 준다. | 없음 | 6초 | |
Bulldoze Brace | Payback이나 Home Run으로 적에게 주는 대미지가 10% 최대 40% 까지 증가한다. | 없음 | 6초 | |
Hammer Sorter | 레벨당 Brace, Payback이나 Home Run로 방어하는 대미지 2% 증가. | 패시브 | Trader Adrian | |
Noble Phantom | Home Run으로 돌격하는 적을 공격하면 적을 기절시킴. | 패시브 | Captain Colin |
- Brace를 쓰는 동안엔 넉백 저항도 강화한다. 게다가 멧돼지가 돌진하는 등 일부 공격을 맞았을 때 Brace 발동 시간이 약간 채워진다. 이론상 적이 소위 '강력한' 공격을 계속 날릴 경우 계속 버틸 수 있는 시스템이다. 다만 이에 대한 스킬 설명이 게임 내 빠져있다.
4.6. 전투
4.6.1. 검과 방패
검과 방패 |
다재다능한(versatile) 검과 방패를 들어 앞으로 돌진하거나 방어하세요. 어떤 여행이든 안성맞춤입니다! 얼마나 많은 스킬 조합을 만들 수 있을까요?[7]
전작에서부터 이어지는 무기. 'Sword and Shild(SnS)', 'one-handed' 등으로 불린다. 다음 장점들 덕분에 순찰(Patrol)은 물론이고 고난이도 보스와 던전 공략에 가장 많이 사용된다. 게임을 잘 모르겠으면 이 무기를 들자.
- 다음 사유로 변수가 많은 상황에 대처하기 좋다. 다르게 말하면 유틸성이 뛰어나다.
- 방어와 공격 스킬의 종류가 다양하고 공격-방어 간 빠른 전환이 가능하다.
- 스킬북으로 개방하는 능력들도 유틸에 초점이 있다.
- 방패는 원거리 방어력이나 마법 방어력을 높여주어 체력 관리가 편하다.
- 공격과 방어 기술 모두 준수한 능력치를 가졌다.
- 전작을 해봤던 유저들에게는 익숙한 무기이기에 조작이 쉽다.
- 방패나 검의 소리가 굉장히 잘 뽑힌 편이라 막든 베든 타격감이 장난이 아니다.
다음 단점을 뽑아볼 수 있다.
- 검과 방패라는 2개의 장비 구성 때문에 업그레이드 비용과 재료가 다른 무기에 비해 많이 필요하다.
- 게임 진행 속도가 빠르진 않다. 돌진해서 앞으로 많이 간다고 게임 진행이 빠르다고 생각할 수 있으나, 현재 나온 적을 모두 죽이지 않으면 아무리 이동 거리가 많아봤자 게임 진행이 안되기 때문이다.
- 방패의 쿨다운이 은근히 필요할 땐 길게 느껴진다.
4.6.2. 쌍단검
쌍단검 |
쌍단검을 쥐어 능숙한 손놀림으로 적을 베거나 공격을 튕겨내세요. 이것들을 양손으로 휘두르기 위해선 기교가 필요합니다!
'Daggers', 'Dual-Wield' 등으로 불린다. 단검 두 자루를 무기로 사용한다. 다음 장점 덕분에 이 무기만 사용하는 유저들이 있을 정도다.
- 마치 리듬 게임처럼 타이밍 맞춰 공격과 방어(패링)를 누르기에 특유의 손맛이 있다.
- 공격과 방어 스킬을 성공하면 쿨다운이 감소된다. 계속 성공한다면 끊임없이 공격과 방어를 쓸 수 있다. 시간당 공격/방어 횟수가 많기에 다음 장점이 생긴다.
- 대미지 배율도 좋은데 계속 몰아치므로 적에게 가하는 시간당 대미지가 매우 높다.
- 치명타 공격이나 방어를 성공할 때마다 체력을 회복하는 스킬 특성이 있으므로 체력 회복속도가 상당하다. 이와 달리 검과 방패는 적을 죽여야 해서 보스 상대로 회복이 어렵고, 망치는 점프하지 않고 때려야 체력 회복을 하기에 딜손실이 있고 쿨다운도 길다.
- 방패들기의 지속시간으로는 다 커버하기 어려운 흑기사전의 패턴 파훼 등에 유용하다.
- 강력한 적 한 명이나 보스를 상대할 때 대미지 배율이 높다.
- 높은 딜 특성상 적과 상대하는 시간이 짧고 기본 이동 속도도 빠르기에 전체적인 클리어 속도가 빠르다.[8]
- 순찰 중 낮은 확률로 등장하는 Bloopet를 잡기 제일 쉬운 무기이다. 검과 방패로 잡으려면 Voyage가 있어야 편하게 잡을 수 있고, 양손 무기는 시도조차 불가능하다.
- 위협적이진 않지만 짜증나는 너구리를 상대하기 좋다. 패링을 쓰면 넉백을 조금만 하며, 후딜이 거의 없는 공격 스킬로 한 번에 죽일 수 있어 다음 몬스터에 바로 대응할 수 있다.
다음 단점들이 있어 초보자에겐 적합하지 않다.
- 컨트롤이 어렵다. 명백한 조작적 어려움 외에도 상황 판단에 따른 공방 선택이 요구된다.
- 스토리를 진행할수록 특수한 공격을 하는 적이 생긴다. 예컨대 violetfair에서 멀리서 나무 뿌리를 쏘아 올리는 공격은 패링 타이밍을 어렵게 만든다.
- 다수의 적이 한 번에 오면서 원거리 투사체도 뒤섞여 올 때 대처하기 어렵다. 검과 방패는 무엇이 오든 그냥 방패를 들면 되지만, 이 무기는 최대한 성공적이고 연속적인 패링을 하며 그에 따른 체력 회복 등 이점을 누려야 하기 때문이다.
- 한 번 타이밍을 놓치면 4초 쿨다운과 함께 무력해진다. 보통 스탯도 공격적으로 설정하기에 그대로 맞으면 아프다.
- 투사체가 아닌 마법 공격에 취약한 모습을 보인다. 패링은 한 순간에 끝나고, 베기의 돌진 거리가 짧기 때문이다.
- Cricicle이 터지며 생긴 얼음 폭풍(디버프 영역)을 벗어나기 어렵다. 폭풍에 들어가기 전에 다른 적이 있다면 그냥 맞거나 패링하면서 최대한 뒤로 밀려나보자.
- Aldor 지역의 보스인 Guardian Golem의 고드름 연속 낙하 공격은 어쩔 수 없이 다 맞아야 한다. INT 스탯을 투자해서 마법 방어력을 올리거나 다른 무기를 골라야 한다.
- Violetfair의 보스가 날리는 마법 광역 공격을 캔슬하기 어렵다. 이동속도가 빨라도 걸어가다보니 도중에 공격에 맞는다.
- 고레벨이 되어야 본 무기가 가진 장점을 살릴 수 있다.
- 체력 관리를 제대로 하려면 60 레벨 때 사용 가능한 스킬 특성이 필요하다.
- 제대로 운용하려면 Colin이 파는 스킬북을 구매해야 한다. 그런데 크리스털 토큰은 등급 테스트를 통과하거나 A등급 배달을 해야 얻을 수 있어 저레벨에는 얻기 힘들다.
4.6.3. 양손 무기
양손 무기 |
강력한 망치로 많은 적들을 박살내세요! 공격할 힘을 모아서 적절한 때에 엄청난 광역 대미지를 주세요!
'Hammer', 'Two-Handed' 등으로 불린다. 양손으로 드는 둔기나 도끼를 사용한다. 여타 무기에 비해 이동 속도가 느린 편.
불도저처럼 다수의 적을 계속 밀어내면서 뭉친 다음에, 엄청난 광역 공격 한 방으로 몰살하는 구조다.[9]
게임 시스템상 현재 나와있는 적을 모두 죽여야 다음 적들이 등장한다. 따라서 적을 최대한 모으겠다고 계속 달려가는 건 의미가 없다. Slash를 키고 달리다가 현재 있는 적들이 모였다 싶으면 공격해야 한다. 이때 한 번에 적들을 죽일 수 있도록 Somersmash까지는 달린 다음에 점프 스매시 타이밍을 잘 맞추자. 긴 쿨다운 때문에 애매하게 적을 못죽일 경우 난처해진다.
역으로 던전 같이 강한 적이 많이 있는 경우 적을 밀어내다가 그대로 체력이 바닥날 수 있으므로 조심해야 한다. 이때는 버티기 기반 기술들을 활용하여 딜을 축적해주자. 또한 홈런 스킬을 쓰면 적에게 충돌 대미지를 받지 않고 적을 멀리 날려보낼 수 있다. 하지만 쿨다운이 매우 길어 언제 사용할지 잘 파악해야 한다.
양손무기의 스킬들은 공통적으로 '스태미나'라는 자원을 소모한다. 돌진 또는 버티기를 유지하고 있으면 스태미너가 점차 줄어들며, 스태미너가 바닥나면 스킬이 종료된다. 스태미나가 충분히 회복되지 않았다면 스킬을 오래 사용할 수 없어, 스킬 쿨타임 외에 스태미너도 잘 관리해 줘야 한다.
앞서 말한 것들을 종합해보면 무기들 중에서 가장 운용이 어렵다고 할 수 있다. 지금은 스토리나 순찰 등에만 쓰이고 던전에서는 다른 무기에 밀려 쓰이지 않고 있다. 커뮤니티에서도 사용 사례를 찾아보기 어렵다. 하지만 그만큼 이 무기가 가진 잠재력이 크다고 볼 수 있다.
4.7. 물약
전투 진행 중에 체력을 회복하는 용도로 사용할 수 있다. 체력 회복과 더불어 물약의 종류에 따라 2초간 버프를 제공한다. 각 마을의 연금술사를 통해 허브를 사용하여 회복량, 쿨다운, 버프를 업그레이드 할 수 있다.종류 | 설명 | 흭득 방법 |
빨간 물약 | 방어력 버프를 제공한다. 회복량은 많지만 쿨다운이 긴 편. | 튜토리얼 진행 |
초록 물약 | 치명타 확률 버프를 제공한다. 쿨다운은 짧지만 회복량은 적은 편. | 초록 물약 제조 Request Memo |
5. 컨텐츠
5.1. 지역
본부를 제외한 총 5개의 마을이 있다.5.1.1. 본부 (Headquaters)
우편기사 본부. 랭크 상승과 스킬북, 부서 가입과 우편기사 의상 구매가 가능하다.
5.1.2. 메일 (Maille)
처음으로 방문하게 되는 마을. 본부와 가장 가까이 있는 마을이라고 한다. 다른 수습 우편기사들을 만나며 정식 우편기사가 되는 것이 주된 줄거리이다.
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- 아이템 드롭 확률표
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"Dire wolf cup 5
100%1
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5%1~2
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10%- Dire wolf 5
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10%- Alpha dire wolf 10
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1%Pippops 10
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5%1~3
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1%Flowerfly 10
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5%1~3
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1%Robblin melee 15
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5%1~2
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1%Robblin archer 15
100%- 1
10%- - 1
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5%1~2
15%1~2
15%1
10%1
1%Robblin mage 15
100%- 1
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5%1~2
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1%Omega dire wolf 100
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25%3
20%1
10%1~2
15%1~2
15%1
1%
Dire wolf cub |
체력 | 30 | 공격력 | 7 |
경험치 | 9 |
Dire wolf |
체력 | 45 | 공격력 | 12 |
경험치 | 11 |
Alpha dire wolf |
체력 | 120 | 공격력 | 24 |
치명타 확률 | 40% | 치명타 대미지 | 150% |
경험치 | 42 |
Pippops |
체력 | 65 | 공격력 | 12 |
회피율 | 40% | 경험치 | 21 |
Flowerfly |
체력 | 40 | 공격력 | 5 |
마법 공격력 | 12 | 치명타 확률 | 40% |
치명타 대미지 | 150% | 경험치 | 28 |
Robblin melee |
체력 | 110 | 공격력 | 38 |
방어력 | 6 | 치명타 확률 | 20% |
치명타 대미지 | 150% | 경험치 | 49 |
Robblin archer |
체력 | 90 | 공격력 | 20 |
원거리 공격력 | 28 | 방어력 | 4 |
치명타 확률 | 20% | 치명타 대미지 | 150% |
경험치 | 56 |
Robblin mage |
체력 | 75 | 공격력 | 14 |
마법 공격력 | 30 | 방어력 | 4 |
치명타 확률 | 20% | 치명타 대미지 | 150% |
경험치 | 63 |
보스 Omega dire wolf |
체력 | 1100 | 공격력 | 49 |
마법 공격력 | 23 | 치명타 확률 | 20% |
치명타 대미지 | 150% | 경험치 | 200 |
}}}
5.1.3. 퐁퐁 (Pompon)
두번째로 방문하게 되는 마을. 전작에도 등장한 마을이나, 현시점에는 드래곤의 습격을 받아 황폐화되었고, 전작의 퐁퐁 촌장이 죽어 임시 촌장이 필요한 상황. 주인공과 같은 수련생 출신인 Almond, Razielle는 함께 촌장의 딸인 매그놀리아와 퐁퐁 마을을 도우던 와중 수상한 교단의 리더 하만(Leader Haman)을 만나게 되고 그를 차기 촌장으로 추천하려 했으나, 이후 리더 하만이 드래곤을 숭배하는 교단의 교주이자 퐁퐁이 드래곤의 습격을 받은 원인임이 드러난다. 이에 주인공은 교단의 위협에 맞서 마을을 재건해야 한다.
- {{{#!folding [등장 적 정보 펼치기 · 접기]
- 아이템 드롭 확률표
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"Honey cup 25
100%1
10%- - - 1
10%1
5%1~2
15%1~2
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1%Honey bear 25
100%1
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10%1
5%1~2
15%1~2
15%1
10%1
1%Honey beast 30
100%1
20%- - - 1
10%1
5%1~2
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15%1
10%1
1%Salamander 30
100%- - 1
30%- 1
15%1
5%1~2
15%1~2
15%1
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2%Shuttle 30
100%- - - 1
30%1
15%1
5%2~3
15%2~3
15%1~2
10%1
2%Cultist melee 35
100%- 1
10%- - 1
15%1
5%1~2
15%1~2
15%1
10%1
1%Cultist acolyte 35
100%- 1
10%- - 1
15%1
5%1~2
15%1~2
15%1
10%1
1%Cultist archer 35
100%- 1
10%- - 1
15%1
5%1~2
15%1~2
15%1
10%1
2%Cultist Leader Haman 125
100%1
25%- - - 1
20%- 3
10%1~2
15%1~2
15%1
10%
Honey cub |
체력 | 110 | 공격력 | 42 |
경험치 | 60 |
Honey bear |
체력 | 128 | 공격력 | 50 |
방어력 | 8 | 경험치 | 75 |
Honey beast |
체력 | 180 | 공격력 | 68 |
방어력 | 15 | 경험치 | 110 |
Salamander |
체력 | 150 | 공격력 | 38 |
마법 공격력 | 34 | 치명타 확률 | 20% |
치명타 대미지 | 150% | 경험치 | 100 |
Shuttle |
체력 | 38 | 공격력 | 42 |
마법 공격력 | 22 | 마법 공격력(자폭) | 42 |
치명타 확률 | 20% | 치명타 대미지 | 150% |
경험치 | 105 |
Cultist melee |
체력 | 210 | 공격력 | 78 |
치명타 확률 | 30% | 치명타 대미지 | 150% |
회피율 | 30% | 경험치 | 120 |
Cultist acolyte |
체력 | 110 | 공격력 | 60 |
마법 공격력 | 78 | 치명타 확률 | 20% |
치명타 대미지 | 150% | 회피율 | 30% |
경험치 | 125 |
Cultist scythe |
체력 | 150 | 공격력 | 105 |
치명타 확률 | 30% | 치명타 대미지 | 150% |
회피율 | 30% | 경험치 | 135 |
보스 Cultist Leader Haman |
체력 | 1700 | 공격력 | 35 |
마법 공격력(근접) | 60 | 마법 공격력(원거리) | 45 |
치명타 확률 | 30% | 치명타 대미지 | 150% |
회피율 | 10% | 경험치 | 950 |
}}}
5.1.4. 칼더마운트 (Caldemount)
세번째로 방문하게 되는 마을. 왕족과 귀족이 사는 대도시이다. 우편기사에 적대적인 Anti-Knights의 공작으로 왕실에게 반역자로 몰리게 되는 위험이 찾아온다. 주인공은 마을 사람들을 도우며 이번 사건의 조사를 진행하던 와중 전작의 갈라진 숲 사건과 관련된 흑기사 크레이그(Dark Knight Kraig)가 배후에 있음을 알아낸다. Anti-Knights을 물리치고 왕실의 신임을 얻아야 한다.
칼더마운트의 마지막 스테이지에서는 처음으로 패턴 공략이 필요한 보스전을 치르게 된다. 칼더마운트의 보스 흑기사 크레이그는 1페이즈에는 평타만을 사용하고 돌진스킬도 정상적으로 들어가지만, 시간이 지나 2페이즈가 되면 눈이 붉게 빛나며 dps가 크게 올라가고 돌진 스킬을 방어막으로 튕겨낸다. 2페이즈에 돌진을 사용하면 오히려 강한 대미지를 받으며 튕겨나오지만, 직후 3페이즈에 돌입해 붉은 눈이 꺼지고 세 번에 걸쳐 차지 이후 강력한 공격을 사용하므로 방어 스킬로 적절히 대응해줘야 한다. 3페이즈 이후에는 다시 1페이즈로 돌아온다.
2페이즈에 돌진을 사용하지 않고 일정 시간이 지나면 자동으로 3페이즈로 넘어간다.
- {{{#!folding [등장 적 정보 펼치기 · 접기]
Piff |
체력 | 150 | 공격력 | 58 |
경험치 | 200 |
Puffle |
체력 | 250 | 공격력 | 90 |
경험치 | 224 |
Puffort |
체력 | 300 | 공격력 | 102 |
경험치 | 275 |
Chocoboar |
체력 | 340 | 공격력 | 72 |
경험치 | 265 |
Tuffler | |||
체력 | 1100 | 공격력 | 70 |
경험치 | 250 |
Cowardly anti-knight | |||
체력 | 170 | 공격력 | 60 |
원거리 공격력 | 117 | 방어력 | 4 |
회피율 | 20% | 경험치 | 310 |
Alchemical anti-knight | |||
체력 | 220 | 공격력 | 46 |
마법 공격력 | 59 | 방어력 | 4 |
회피율 | 20% | 경험치 | 320 |
Irresolute anti-knight | |||
체력 | 420 | 공격력 | 100 |
방어력 | 35 | 경험치 | 320 |
보스 Dark night Kraig | |||
체력 | 3200 | 공격력 | 130 |
마법 공격력 | 130 | 방어력 | 12 |
회피율 | 10% | 경험치 | 2800 |
Piff | 40 100% | 1~2 10% | - | - | - | 1~2 10% | 1~2 10% | 1~2 15% | 1~2 15% | 1 10% | 1 0.5% |
Puffle | 45 100% | 1~2 15% | - | - | - | 1~2 10% | 1~2 10% | 2~3 15% | 2~3 15% | 1~2 10% | 1 0.5% |
Puffort | 45 100% | 2~4 20% | - | - | - | 1~2 10% | 1~2 10% | 2~3 15% | 2~3 15% | 1~2 10% | 1 0.5% |
Chocoboar | 50 100% | - | - | 1~2 30% | - | 1~2 15% | 1~2 10% | 2~3 15% | 2~3 15% | 1~2 10% | 1 1% |
Tuffler | 50 100% | - | - | - | 1~2 30% | 1~2 15% | 1~2 10% | 2~3 15% | 2~3 15% | 1~2 10% | 1 1% |
Cowardly anti-knight | 55 100% | - | 1~2 15% | - | - | 2~3 5% | 1~2 15% | 1~2 15% | 1~2 15% | 1 10% | 1 0.5% |
Alchemical anti-knight | 55 100% | - | 2~3 15% | - | - | 2~3 5% | 1~2 15% | 1~2 15% | 1~2 15% | 1 10% | 1 0.5% |
Irresolute anti-knight | 55 100% | - | 2~3 20% | - | - | 2~3 5% | 1~2 15% | 1~2 15% | 1~2 15% | 1 10% | 1 0.5% |
Dark knight Kraig | 150 100% | 2~4 25% | - | - | - | 2~3 10% | 1~2 20% | 2~3 15% | 1~2 15% | 1~2 10% | 1 10% |
5.1.5. 바이올렛페어 (Violetfair)
마법의 숲을 배경으로 하는 마을이다.
한번 피격 시 돌로 변하는 패턴을 가진 Tanuchi와 죽이면 주변의 3개의 독 덤불을 뿌리는 Bushworm 등 전과 다른 패턴을 보이는 적들이 등장하기 시작한다.
본 마을의 최종 보스는 마법 공격 대미지가 매우 높다. 특히 차지하여 공격하는 기술은 약 750 대미지를 한 번에 날리므로 주의해야 한다.
- {{{#!folding [등장 적 정보 펼치기 · 접기]
Logant |
체력 | 390 | 공격력 | 78 |
경험치 | 600 |
Stumpant |
체력 | 450 | 공격력 | 140 |
원거리 공격력 | 140 | 경험치 | 820 |
Treant |
체력 | 950 | 공격력 | 156 |
원거리 공격력 | 156 | 경험치 | 1097 |
Phyleaf |
Green | Orange | Violet |
체력 | 160 | 공격력 | 104 | |
마법 공격력(Violet) | 110 | 경험치 | 330 | }}} |
Coilshade bush | |||
체력 | 1 | 마법 공격력 | 25 |
경험치 | 706 |
Tanuchi | |||
체력 | 550 | 공격력 | 129 |
경험치 | 934 |
Summoned hunter | |||
체력 | 420 | 공격력 | 100 |
원거리 공격력 | 100 | 치명타 확률 | 10% |
치명타 대미지 | 150% | 경험치 | 1380 |
Summoned mage | |||
체력 | 600 | 공격력 | 90 |
마법 공격력 | 45 | 치명타 확률 | 10% |
치명타 대미지 | 150% | 경험치 | 1110 |
Summoned rogue | |||
체력 | 700 | 공격력 | 204 |
치명타 확률 | 10% | 치명타 대미지 | 150% |
회피율 | 30% | 경험치 | 1481 |
보스 Summoner |
||<-2><table bgcolor=#ffffff,#222222><tablewidth=100%> ||<-2> ||
스토리 진행 중 모습 | patrol 진행 중 모습 | ||
체력 | 4250 | 공격력 | 110 |
마법 공격력 | 220 | 경험치 | 11200 |
}}} ||
}}}
- 아이템 드롭 확률표
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"Logant 60
100%1~3
20%- - - - 2~3
10%2~3
10%1~2
15%1~2
15%1
5%1
0.1%Stumpant 60
100%1~3
20%- - - - 2~3
10%2~3
10%2~3
15%2~3
15%1~2
5%1
0.2%Treant 65
100%2~4
30%- - - - 2~3
10%2~3
10%2~3
15%2~3
15%1~2
5%1
0.3%Phyleaf 65
100%- - 1~2
8%- - 1~2
15%1~2
10%2~3
15%2~3
15%1~2
10%1
1%Coilshade bush 65
100%- - - 2~4
30%- 1~2
15%1~2
10%2~3
15%2~3
15%1~2
10%1
1%Tanuchi 65
100%- - - - 3~4
35%1~2
20%1~2
15%2~3
15%2~3
15%1~2
10%1
1%Summoned hunter 70
100%- 2~3
30%- - - 2~3
5%1~2
15%1~2
15%1~2
15%1
10%1
0.5%Summoned mage 70
100%- 2~3
30%- - - 2~3
5%1~2
15%1~2
15%1~2
15%1
15%1
0.5%Summoned rogue 70
100%- 3~4
35%- - - 2~3
5%1~2
15%1~2
15%1~2
15%1
10%1
0.5%Summoner 175
100%- 3~5
25%- - - 3~4
10%3~4
20%2~3
15%2~3
15%1~2
10%1
10%
5.1.6. 알도르 (Aldor)
얼음 골렘 연구를 위해 설산에 지은 전초기지에서 이야기가 시작된다.
이곳의 일부 적의 공격은 이동속도를 느리게 하는 디버프가 있다. 여러 번 중첩되면 그 자리에서 얼어버리기 때문에 주의. 사실 일반 몬스터와 대치할 때는 얼어도 큰 문제가 아니다. 하지만 보스와 상대할 때 얼음 상태가 되면 그대로 적의 마법 공격을 다 맞아 죽으므로 주의해야 한다.
- {{{#!folding [등장 적 정보 펼치기 · 접기]
- 쉽고 빠른 방법
- 우선 한 번 적에게 맞은 다음에 바로 Charge를 사용한다. 적의 공격은 약간의 쿨다운이 있어서 적은 Charge를 맞게 된다.
- 적의 창 공격이 닿는 부분보다 약간 멀리서 Immovable Shield를 쓴다. 그러면 적이 창을 헛질하고 일정 시간이 지나야 다시 공격하기 시작한다. 이때를 놓치지 말고 Shield를 푼 다음에 적을 공격하자.
- 쌍단검을 쓸 경우 패링으로 막으면 된다.
- 약간 어려운 방법
- 적이 창으로 찌르는 순간 방패 스킬을 눌러 방패를 든다면 넉백하지 않고 그대로 전진한다. 시연 영상
- 양손 무기를 쓸 경우 Brace를 하다가 적이 창으로 찌르는 순간에 맞춰 Payback을 쓰면 된다. 시연 영상||
Snowbandit crusher 체력 1020 공격력 200 방어력 50 회피율 20% 경험치 3761 Guardian golem 체력 6500 공격력 225 마법 공격력(근접) 225 마법 공격력(원거리) 250 방어력 140 회피율 20% 경험치 2764 - 아이템 드롭 확률표
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"Sabremew 75
100%1~2
10%- - - - 1~2
10%1~2
10%1~2
5%1~2
5%1~2
2.5%1
0.2%Sabrefang 75
100%1~3
20%- - - - 1~2
10%2~3
10%2~3
15%2~3
15%1~2
5%1
0.3%Sabrequeen 80
100%2~4
30%- - - - 2~3
10%2~3
10%2~3
15%2~3
15%1~2
5%1
0.5%Frogre 80
100%- - 2~4
25%- - 1~2
15%1~2
10%2~3
15%2~3
15%1~2
10%1
1%Cricicle 80
100%- - - 1~3
20%- 1~2
15%1~2
10%2~3
15%2~3
15%1~2
10%1
1%Mini golem 80
100%- - - - 2~4
25%1~2
15%1~2
10%2~3
15%2~3
15%1~2
10%1
1%Snowbandit archer 85
100%- 2~3
25%- - - 2~3
10%1~2
10%1~3
15%1~3
15%1
10%1
0.8%Snowbandit spearman 85
100%- 2~3
25%- - - 2~3
10%1~2
10%1~3
15%1~3
15%1
10%1
0.8%Snowbandit crusher 85
100%- 3~4
30%- - - 2~3
10%1~2
10%1~3
15%1~3
15%1~2
10%1
0.8%Guardian golem 200
100%- - 1~2
1%1~2
1%2~4
25%2~3
10%1~2
20%2~3
20%1~2
20%1~2
15%1
10%
Sabremew |
체력 | 1050 | 공격력 | 145 |
경험치 | 1548 |
Sabrefang |
체력 | 1350 | 공격력 | 214 |
경험치 | 2101 |
Sabrequeen |
체력 | 2500 | 공격력 | 305 |
경험치 | 3207 |
체력과 공격력이 유난히 높아 Aldor 지역의 공략 난이도를 매우 높인다. |
Frogre |
체력 | 500 | 공격력 | 100 |
마법 공격력 | 85 | 경험치 | 1991 |
Cricicle |
체력 | 210 | 마법 공격력 | 110 |
경험치 | 1530 |
Mini golem |
체력 | 410 | 공격력 | 200 |
방어력 | 120 | 경험치 | 1530 |
Snowbandit archer |
체력 | 530 | 공격력 | 100 |
원거리 공격력 | 155 | 방어력 | 50 |
회피율 | 20% | 경험치 | 2764 |
Snowbandit spearman |
체력 | 860 | 공격력 | 155 |
방어력 | 50 | 회피율 | 20% |
경험치 | 3539 |
}}}
5.2. 던전
현재 Eventide Cove의 Gleam Grotto와 Coral Ridge가 구현되어 있다. 칼더마운트 지역에서 NPC를 만나 간단한 퀘스트를 수행하고 Eventide Cove에 입장할 수 있다.던전은 11구간으로 나뉘어 진행되며, 구간을 지날수록 적들이 조금씩 강해진다. 처음 진입 ~ 2번째 구간에 도달하거나 중간 보스 클리어 ~ 다음 구간에서는 랜덤으로 3개의 특별한 효과가, 나머지 구간 도달 시에는 스탯 상승과 관련된 랜덤으로 2개의 효과 중 하나를 선택해서 캐릭터를 강화시킬 수 있다. 잡몹들이나 중간에 나오는 상자에서 Dull Core를, 중간 보스나 최종 보스를 죽일 시 Tainted Core를, 최종 보스를 죽이고 던전 클리어 시 Chaos Core를 얻을 수 있다.
던전 입구에 있는 성스러운 석상(Sacred Statue)은 던전에서 드랍되는 Dull Core와 Tainted Core를 사용해서 스탯을 강화시킬 수 있다. 또한 Dull Core와 Tainted Core를 교환할 수 있는 교환소와 액세서리를 구매하거나 강화할 수 있는 NPC가 있다.
Chaos Core는 던전 클리어 시 확률로 나오는 보상인 레이더 세트 장비나 다크다이버 세트 같은 던전 장비 강화용으로 쓰인다.
5.2.1. Gleam Grotto
첫 번째 던전으로서 난이도가 매우 쉽다. 던전 완주 시 일정 확률로 레이더 세트 장비를 준다.5.2.2. Coral Ridge
두 번째 던전이며 높은 적 공격력 때문에 난이도가 매우 어려워 석상 레벨이 높지 않은 이상 아무렇게나 플레이 했다간 절반도 못간다. 던전 완주 시 첫 번째 던전 보상과 종류는 같으나 갯수를 많이 준다. 또한 일정 확률로 다크다이버 세트 장비를 준다.아래 내용은 정식 출시 이전에 작성한 공략이다. 그 당시엔 레벨 제한이 40이고 장비는 칼더마운트 장비까지만 열렸기에 전술&전략이 제한되었다. 그러나 정식 출시 후 강력한 장비와 스킬이 추가되고 캐릭터 레벨 제한이 풀리면서 난이도는 다소 낮아졌다. 예컨대 방패를 들고 있을 때 체력을 조금씩 회복하는 스킬이 생겼고, Violetfair 장비 효과 중엔 체력 스틸(Life Steal)이 있어 안정적인 체력 관리가 가능할 것으로 보인다.
5.2.2.1. 준비
무기 종류와 스킬이 다양한 게임 특성상 파훼법은 여러개일 수 있으나 현재 안정적인 방법은 다음과 같다. 아래처럼 했는데 안될 경우 석상 레벨을 더 올려보자.- 무기는 검과 방패를 든다. 후술할 전술의 핵심인 방패 버티기-카운터 공격은 적에게 받는 피해를 최소한으로 하면서 큰 대미지를 줄 수 있기 때문이다. 이와 달리 망치는 큰 대미지를 주기 위해선 달리면서 적과 여러번 충돌해야 하므로 적에게 받는 피해가 크다. 단검은 검과 방패와 비교하여 컨트롤이 매우 어렵다.
- 검과 방패의 스킬 중 방패 스킬은 THORNBLOCK이 좋다. 만약 다른 방패 스킬을 쓸 경우 딜이 조금 부족해 그만큼 공격을 더 해야 하며, 그 과정에서 추가로 적과 충돌하며 대미지를 받기에 좋지 않다. 무기 스킬은 딜을 올리기 위해 DOUBLE UP을 든다.
- 레딧 등 커뮤니티에 의하면 포션은 그린 포션을 권장한다. 그린 포션을 쓰면 '치명타 시 추가공격' 같은 치명타 던전 스킬의 효율을 높일 수 있다. 하지만 레드 포션을 이용한 방어력 증가도 괜찮다. 특히 던전 후반부에 적의 광역 마법에 맞을 때, 여러명의 근접 몬스터들이 한 번에 달려올 때 포션을 먹으면 안정적인 체력 관리가 가능하다.
- 검과 방패를 들기에 장비는 아르고나이트가 좋다. 던전에서 얻을 수 있는 레이더 세트는 체력 관리가 어려워 클리어는 고사하고 자멸하기 쉽다. 다크 다이버 세트는 두 번째 던전을 클리어하면 얻는 장비이므로 논외로 한다.
업데이트 이후 나이트베인을 채용하면 흡혈 효과 덕분에 좀 더 수월하게 클리어가 가능하다. - 던전 진입시 능력치를 올려주는 음식을 먹고 가는 것이 좀 더 수월하다. 던전의 경우 통상 스테이지와는 다르게 체력이 낮게 적용이되나, 예시를 들면 최대체력을 올려주는 음식을 먹고 갈 경우에는 던전 진입시의 낮은 체력을 기준으로 추가체력이 붙는것이 아닌 일반 스테이지의 경우로 취급이 된다.
쉽게 설명하면 60렙 기준, 체력스탯 1, 나이트베인 풀셋의 경우, 투구 기본 능력치의 효과로 체력 365 + 장신구 보유 세트 효과로 인한 최대체력 증가 +2% 의 경우 음식의 버프 없이 일반 스테이지의 경우 체력이 1325일 때
던전 진입시 석상버프로 체력을 960을 올려주는 경우에 체력은 1188이나, 최대체력을 15%를 추가해주는 Knight's cod의 버프를 쓸 경우, 던전진입시 체력을 기준으로 1188에서 1366으로 늘어나는 것이 아닌 일반스테이지의 경우로 적용되어(장비 효과+장신구 보유효과+음식 버프효과) 체력 1325에서 15% 늘어나 체력이 1531의 경우로 적용이 된다!
그러나 주의해야 할 점은 던전안에 있는 동안 버프의 지속시간이 끝이 날 경우 1531에서 15% 최대 체력이 감소해 1325로 돌아오는 것이 아닌, 던전 진입시의 체력인 1188로 체력이 훅 깎여(체력만 깎이는 것이 아닌, 음식버프로 같이 딸려오는 회복효율 효과나 장신구를 보유시 딸려오는 세트효과등 전부 취소된다) 한방에 골로 갈수 있으니 버프가 지속되는 동안 던전을 뛰 되, 던전을 클리어하는 시간과 버프가 지속되는 시간이 좀 애매하다면 다시 음식 버프를 걸거나, 아니면 버프의 효과를 좀더 받고 싶으면 잠깐 정찰을 뛰거나 배달임무를 하는 데에 사용하자. 아니면 그냥 기다렸다가 버프걸고 던전을 뛰거나...
원래 스펙에 비해 던전진입시 낮은 체력때문에 진입이 힘들면 음식버프를 적극 활용해보자. - 버프로 딸려오는 회복효과는 (주로 Healing +~% 이런식으로 되어있다) 포션을 이용한 체력회복시 효율 뿐만아니라, 흡혈효과로 인한 회복효과에도 적용이 된다! 나이트베인 세트를 끼고 '치명타 시 추가공격', '네번째 타수 마다 체력 회복'을 사용해도 입히는 피해량에 비해 회복되는 체력이 적다면 회복효과를 올려주는 버프를 한번쯤 채용해보자. 체력회복이 1만 주구장창 떠서 끔살되던 때와는 다르게 쭉쭉 늘어나서 안죽는 모습을 보게 될 것이다!
5.2.2.2. 전술
처음도 대미지가 높은 편이지만, 구간이 지날수록 점점 더 강해지는 적 대미지로 인해 체력 관리가 주요 문제다.- 일명 '방패 버티기-카운터 공격(COUNTER-ATTCK)' 전술을 던전 완주까지 반복하면 된다. 근접 공격 적이나 마법 공격 적을 만나면 방패를 들자. 계속 방패로 버티며 적을 플레이어 근처로 모은 다음에 바로 카운터 공격을 사용한다. 카운터 공격은 대미지 배율이 높은 스킬 중에서 예열 시간이 매우 짧다. 다시 말해, 공격 전 적과 충돌하며 받는 피해는 최소로 하면서 높은 대미지로 적을 빠르게 처치할 수 있다. 이와 달리 UNSTOPPABLE CHARGE 스킬은 돌진을 두 번 쓰면서 적과 여러번 충돌하기에 받는 피해가 크다.
- THORNBLOCK 스킬 대미지 누적도 중요하다. 만약 방패를 들자마다 카운터 공격을 했을 때 적이 바로 죽는다면 그렇게 하여 적과 충돌 횟수를 최소로 하자. 그런데 적이 바로 안죽는다면 방패를 최대한 들고 버티면서 가시 방패 대미지를 누적시키고나서 카운터 공격을 쓰자.
- 활 공격 적을 만나면 방패를 들지 마라. 대미지가 상당히 낮으니 맞아주면서 일부러 넉백을 최대한 받아라. 그렇게 시간을 벌면서 포션을 최대한 반복 사용하면 체력을 채울 수 있다. 그냥 맞아줘도 되고 방패 스킬 2번 써서 아예 멈춰서도 좋다. 만약 마법 공격 적 1~2 마리만 있다면 근접해서 똑같이 시간을 벌 수 있다. 마법 공격 적의 마법 공격은 아프지만 충돌 대미지는 약하며, 마법 공격 적에게 계속 충돌할 경우 적은 마법을 쏘지 못하기 때문이다. 단, 후반부 구간에서 여러 마리의 활 공격 적의 화살 비를 조심해야 할 필요가 있다.
- 던전 스킬 중 4번째 공격마다 체력을 빼앗는 BERSERK와 치명타 시 추가 공격인 BINARY가 좋다. 2개는 반드시 최우선으로 먹자. 그 다음엔 상황에 따라 아래 스킬들을 고르면 된다.
- 치명타 발생률과 치명타 공격력 올리는 스킬은 위 두 스킬과 시너지가 좋다. 만약 치명타 발생률이 '가끔씩' 정도라면 치명타 발생률을 찍어주고, 그외엔 치명타 공격력을 찍어주자.
- GRIT은 방어 스킬 사용 시 방어력을 보충해준다. 던전 후반부에 가면 적이 주는 딜이 매우 위협적인데, GRIT을 채용하면 안정적으로 돌파할 수 있다. 던전에 여러번 도전한 결과, 클리어 했을 때마다 거의 항상 GRIT 스킬이 있었다.
- RIPCOSTE는 충격파로 근접 적을 멀리 보내어 체력 회복할 시간을 벌어줄 뿐만 아니라, 카운터 공격 시에도 충격파를 발산하여 딜을 보충해준다.
- DYNAMITE 스킬은 폭발 대미지로 남은 적을 충돌 없이 죽일 수 있어 종합적으로 매우 좋다.
- CONFIDENCE 스킬도 딜이 많이 증가하므로 추천한다.
- 던전 후반부부터 광역 마법 공격(푸른 구형 에너지가 생기고 일정 시간 후 폭발)하는 적이 등장한다. 이 광역 마법 공격은 400-500이라는 어이없는 대미지라서 2번 이상 맞으면 위험하다. 이 공격은 일정 간격으로 띄어져 있어 그 사이에 있으면 공격을 피할 수 있다. 마법 구 사이에서 방패를 두 번 눌러 움직임을 멈춘다면 공격을 피하기 좋다. 아니면 매우 빠르게 카운터 공격을 하거나 돌진을 하여 앞으로 빨리 빠지면 된다.
- 중간 보스인 First Mate Bub은 패턴이 정해져 있다. 쫄아서 바로 방패를 들면 안되고 정확한 타이밍에 방패를 들어야 한다. 기본 자세 / 자세 잡고 노려보는 자세 / 팔 돌리며 노려보는 자세 3가지가 있다. 3번째 자세를 취할 경우 보스 바로 앞에서 방패를 들자. 그렇지 않으면 스턴이 걸리며 2~3번 돌진 공격을 강제로 받아 매우 큰 타격을 받는다. 3번째 자세의 적이 공격 후엔 2번째 자세를 취하거나 1번째 자세를 취한다. 3번째 자세 때 방패를 들고 유지하다가 다른 자세(1, 2번)로 바꾼다면 바로 카운터 공격을 날리자.
- 최종 보스인 Belphegon(하얀색 드래곤)은 패턴이 다양하고 대미지가 높다. 하지만 던전 돌면서 버프가 쌓였으므로 체감 난이도는 높지 않다. 쿨타임 차는대로 카운터 공격을 날려주자. 방패는 바로 들지 말고 기다리다가 적이 강풍을 날렸을 때 들자. 강풍으로 밀려난 이후에 위에서 떨어지는 종유석을 방패로 막지 못하면 스턴에 걸리고 보스의 콤보를 받는다.
- 나이트베인 세트를 착용할 시 위에 서술한 전술과 완전히 다른 전략을 구사할 수 있다. 치명타 확률을 가능한 한 챙기자(액세서리 등). 위의 준비 문단에서 추천하는 걸 충족하고(스킬셋, 그린 포션, 음식(특히 Pompon 여관의 공격력 버프가 좋다)), 그린 포션 섭취 후 즉시 차지 스킬을 사용하는 전략. 다만 BINARY 던전 스킬이 강제되기 때문에, 운이 좋지 않아 얻지 못할 경우 방어적인 전략을 써야 한다. BINARY가 적용된 채로 그린포션을 사용 후 차지스킬을 쓰면, 적들이 뒤로 밀려나면서 크리티컬에 의한 추가타를 얻어맞는다. 추가타에 전부 흡혈 효과가 터지기 때문에 피해 누적이 생각보다 적고, 오히려 회복하는 경우도 있다. 찌르고 나면 바로 방패를 들어 시간을 벌면 된다. 이하 반복. 던전 스킬은 BINARY, BERSERK를 1순위, CONFIDENCE를 2순위, 공격력, 치명타 확률/피해, 회복 효율(heal) 을 3순위, 그 외 독 공격, 방어적인 패시브를 4순위로 선택하면 된다. 보스 공략 시에는 포션/차지가 바로 사용 가능하면 화면에 보이자 마자 찌르고, 쿨타임 중이라면 한번 밀쳐져서 낙석을 한 번 막은 후, 포션/차지를 사용한다. 총 피해가 수 천에 이르기 때문에 단 한번만 제대로 찔려도 걸레짝이 되거나 그대로 원킬이 난 드래곤을 볼 수 있을 것이다.
5.3. 부서
전작처럼 파이로대시(Pyrodash), 네버위스크(Neverwisk), 에테르던(Etherdawn)으로 구성되어있다.현재는 부서 현상금(Division Bounty)에서 해당 몬스터를 잡아 얻는 재화로 보석이나 부서에 해당하는 의상을 교환하는 기능만이 구현되어있다.
5.4. 인연
Bonds. 특정 NPC들과 선물을 주고받으며 호감도를 올리고 데이트 등 이벤트를 볼 수 있는 시스템이다. 인연 시스템이 구현된 NPC는 총 8명이다.각 NPC에게 특별한 선물을 하면 호감도가 0.75만큼 올라가며 전용 대화를 볼 수 있다. 사랑하는 선물은 0.5, 좋아하는 선물은 0.25, 평범한 선물은 0.15만큼의 호감도가 올라간다. 싫어하는 선물을 할 경우엔 전작처럼 호감도가 깎이지는 않지만 올라가지도 않는다. 나머지 선물은 호감도가 0.05만큼 올라간다. 또한 인연 NPC들은 같은 아이템을 연속으로 선물 받는 것을 좋아하지 않기 때문에 사랑하는 아이템이라도 연속으로 같은 아이템을 지급하면 호감도 상승치가 경감된다.
- 펄 (Pearl)
메일에서 만날 수 있는 견습 우편기사. 트레일러 애니메이션에서도 어린 시절 모습으로 등장했다. capid stew, walnut log 등을 좋아한다. 하트를 5까지 올릴 수 있다. 다른 NPC들과는 다르게 호감도가 1칸부터 시작한다. - {{{#!folding [선물 목록 펼치기 · 접기]
특별한 선물 | |||||||||||||||
사랑하는 선물 | |||||||||||||||
좋아하는 선물 | |||||||||||||||
평범한 선물 | |||||||||||||||
싫어하는 선물 | |||||||||||||||
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남을 돕는 일을 하고 싶어 동경하던 우편기사가 되고자 했지만, 재능이 부족해 몬스터들에게 우편을 빼앗기는 등 퀘스트를 자꾸 실패하여 정식 우편기사가 되지 못하고 있다. 자신보다 늦게 견습이 되고도 먼저 정식 우편기사가 된 주변 인물들과 수습 우편기사가 되자마자 두드러지는 실력을 보여주는 주인공 등을 보며 절망하지만, 임무 수행 중 협상 및 거래에 소질이 있음을 드러낸다. 결국 우편기사 외에도 사람들을 돕는 방법이 있으리라는 생각에 승급시험을 포기하고 주인공에게 퀘스트를 맡기게 된다. 이후 친구인 매기의 상점 일을 도와주며 장래에 대해 고민하다가, 매기와 주인공의 지원을 받아 정식으로 상인이 되고자 각지의 상점에 수습 지원서를 보낸다. 한참을 받아주는 곳이 없어 다시 불안에 빠지지만, 칼더마운트의 상점 주인 카멜리아가 주인공의 추천으로 펄을 받아줘 카멜리아의 가게에서 일하게 된다. 이때 실제로 상주하는 장소가 칼더마운트로 바뀌고, 옷도 파란 드레스로 갈아입게 된다. 카멜리아의 상점에 성공적으로 정착한 펄은 주인공에게 감사를 표하고, 이후 카멜리아의 심부름으로 바닷가에 출장을 가며 주인공과 데이트를 즐긴다.}}}
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star brawler가 되고자 하는 꿈을 가지고 수련을 이어나간다. 실제 난투 대회에도 참가하지만, 좋은 성적을 거두지 못해 자신의 재능이 부족함을 실감하게 된다. 자신감이 떨어졌는지 칼더마운트에서 열리는 큰 대회에서는 아예 출전을 포기하고, 미래에 대한 고민에 빠진다. 이후 자신이 왜 star brawler가 되고 싶은지를 깊이 고민하다가 자신의 형제인 Pyren이 한 때 star brawler였다는 것과 왜 자신도 Pyren처럼 star brawelr 되고 싶어하는 건지 혼란스러워 하는 제스퍼는 자신의 고향인 Violetfair로 향하게 된다. 그곳에서 같은 길드원이 제스퍼를 반가워하면서 길드에 다시 돌아오라며 권유를 하지만 제스퍼는 Pyren이 그랬던 것처럼 star brawler가 되고 싶다는 꿈을 들면서 거절한다. 그리고 주인공에게 밝히기를 사실 제스퍼는 고아였는데 Violetfair의 주민들이 그를 데려와 키웠다고. 그 중 한 명이 Pyren. 그러면서 제스퍼랑 같이 '형제'를 위한 길드를 설립하게 되었는데 그게 Ruxus 길드. 자신도 한 때 Ruxus의 길드원 이었다고 한다. 그러나 Eventide Cove를 탐사할 적 Pyren은 자신의 길드원을 구하려고 목숨을 잃은 사건 이후로 Ruxus 길드는 서서히 약해져갔고, 길드를 위해, 남아있는 의형제들을 위해 자신의 의형제 Pyren같이 되려 그의 망토를 두르고 그와 똑같이 행동하려 했으나, 자신은 Pyren이 아닌 자기 자신인 제스퍼인걸 깨닫고, Pyren이 떠난지 4년이 지났음에도 그를 여전히 그리워 한다며 주인공에게 밝히면서 자신의 길을 걷기로 한다. Pyren은 Pyren말고 아무도 될 수는 없지만 누군가는 star brawler가 돼야한다면서. 이후, 제이슨은 Pyren을 기억하는 뜻으로 Pyren의 망토를 두른 모습으로 있게 된다. 나중에 칼더마운트에서 다시 난투대회를 개최하자 이번에는 다시 참가를 하게되고, 3등상을 따낸다. 이 모든것이 주인공덕분이라고 하면서 더욱 더 강해지기 위해 수련을 더 열심히 할 것을 결심하면서 이야기는 막을 내리게 된다. }}}
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후드로 감싸고 있던 귀가 드러나 수인족인 noxie였음이 밝혀진다. 무리로부터 떨어져 대륙을 떠돌다가 매그놀리아와 촌장 메릭이 받아주어 퐁퐁에서 살게 되었지만, 여전히 인간에게 정체를 드러내기를 두려워하여 귀와 꼬리를 숨기고 사는 중. noxie는 인간들 사이에서 평판이 좋지 않다고 한다. 매그놀리아와 주인공의 응원을 받고 후드를 벗고 본모습을 드러내기로 결심하며, 다행히 마을 사람들도 약간의 갈등 이후 그 모습을 받아들여준다. 이후로 자신의 진짜 모습을 긍정하며 한층 밝아진 모습을 보여주고, 용기를 북돋아준 주인공에게 감사를 표한다.}}}
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드래곤의 습격으로 부모를 모두 잃은 트라우마가 있으며, 차라리 부모와 함께 죽었다면 좋았을 거라는 등 정신적으로 심하게 몰려 있는 상태. 도벽 충동도 이로 인한 것이다. 남의 물건을 딱히 원하지도 않으면서 습관적으로 훔치고, 그런 자신에 대한 자기혐오도 심각한 수준. 퐁퐁에서 끊임없이 사고를 치다가, 사정을 들은 칼더마운트의 여관 주인 달리아에게 반강제로 끌려가 여관에서 일하게 된다. 겉으로는 그 상황에 불만이 가득하지만, 내심은 열심히 일하다 보니 어두운 생각이 사라진다며 다행스럽게 여기고 있다. 주인공을 대하는 태도도 점차 호의적으로 변한다. 마음의 안정을 찾은 후에는 퐁퐁의 부모의 묘소를 찾아가 작별인사를 건네고 마음의 짐을 내려놓는다. 가족들은 여전히 그립지만 자신의 삶은 아직 끝나지 않았으니 앞으로도 살아갈 것을 다짐하고, 주인공과 서로를 떠나지 않을 것을 약속한다. Blossoming Event에서 조금 더 자세한 내막이 드러나는데, 퐁퐁에 정착하게 된 계기가 다름아닌 자신의 도벽으로, 고향에서 성물을 훔친 죄로 추방당한 사실이 있었으며, 부모님은 그럼에도 불구하고 자신을 버려두지 않기 위해 함께 고향을 떠나 퐁퐁에 정착하게 된 것이라고 한다. 이로서 '부모를 잃은 트라우마'와 도벽이 무슨 연관성이 있는지 명확히 밝혀졌으며, 주인공에게 과거로부터 회피하지 말고 받아들이라는 조언을 듣는다. }}}
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귀족가의 관습에 불만이 많아 가출을 감행한다. 이후 숲을 떠돌다가, 스스로도 너무 위험하다고 생각이 들었는지 도시로 돌아간다. 그러나 집으로는 절대 돌아가지 않을 것이라며, 칼더마운트의 연금술사 실라스의 집에 얹혀살게 된다. 실라스는 아내가 쫓아내줄 거라 생각해 아내가 허락해준다는 조건으로 이를 허락해줬는데, 의외로 실라스의 아내와 사이가 좋아져 아예 눌러 앉았다고 한다. 그러다가 어디론가 자신을 찾아온 하인 때문에 칼더마운트에서 벗어나 바이올렛페어로 향한다. 그러면서 정원사 마일즈밑에서 일하는 조건으로 한동안 같이 지내게된다. 이때부터 애머지스트는 바이올렛페어에서 지내게 된다. 그러나 아직은 귀족의 모습과 자신이 원하는 모습사이에서 갈등을 해서 그런지 조금 제멋대로인 모습을 보이며 어쩌다가 마일즈와 말다툼하고 또 뛰쳐나고 주인공은 그녀를 데리러 가게된다. 사실 애머지스트가 가출을 한 이유는 다른 귀족가에 있는 한 번도 자신이 못보던 이와의 정략결혼이 싫어 뛰쳐 나온 것. 이렇게 주인공에게 고백을 하면서 자신이 진정으로 하고 싶은 것을 깊이 생각하다가 알도르 지방의 정상에서 온 세상을보고 싶다며 알도르에 가기로 다짐한다. 그후 마일즈에게 돌아가 자신의 잘못에 대해 사과하고 마일즈도 그녀의 사과를 받아준다. 알도르로 갈때가 되었다면서 애머지스트는 그동안 마일즈 밑에서 일하면서 배운 솜씨로 포근한 코트를 하나 만들고 그걸 입는다. 그리고 마일즈와 작별하면서 주인공과 같이 알도르 지방으로 향한다. 마을에 도착하고 천천히 자신의 목표를 이루고 싶다는 그녀의 의견에 일단 마을에 도착한 것으로 만족하기로 한다. 이 후에는 알도르 지방에서 외투를 입은 모습으로 쭈욱 있게된다. 그리고 마침내 주인공과 함께 알도르 지방의 정상에 올라 온 세상을 바라보게 된다. 그렇게 애머지스트는 귀족이었지만 다른 이들이 짜놓은 대로만 행동했던 수동적이었던 예전의 모습과는 다르게 이제는 자신이 원하는 대로 알도르 지방의 정상에 오른 자신의 주동적인 모습에 한결 홀가분한 모습을 보이며 주인공에게 고마워하며, 이후 자신이 겪었던 이야기들을 책으로 낼까 하는 목표도 세우면서 자신의 가족을 한 번쯤 봐도 될 것 같다고 그리워 하면서 이야기는 막을 내린다. }}}
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툭하면 어디로 뛰쳐나가기 일수. 그런 크리스를 잘 타일러서 데려오는 주인공 나중에 크리스가 주인공에게 밝히기를 자신 혼자만 뒤쳐져 있는것 같다면서 주인공에게 토로한다. 바이올렛페어는 변화하는 모습으로 향하는데 자신 혼자만 돌아가신 아버지의 추억에 매달려있다면서. 그리고 자신이 Asteria랑 자꾸 티격태격하는지에 대해 밝히는데, Asteria의 아버지를 자신의 아버지로 받아들이면서 동시에 크리스의 아버지를 기억하는 해야 하는 상황속에서 자신의 예전 아버지에 대한 걸 잊는 것이 두려워서 그런것이라 한다. 크리스 자신의 삶에 있어서 크리스의 아버지는 엄청난 삶의 비중을 차지하고 있었다면서. 그렇게 자신이 가지고 있던 감정을 밝히면서 어느정도 정리를 한 크리스는 크리스의 아버지는, 크리스의 아버지대로, Asteria의 아버지는 크리스 아버지의 자리를 대신하지 않을 거라 깨달은 크리스는 Asteria에게 찾아가 사과를 하게 된다. Asteria는 그에게 서로의 가족은 혈연관계가 아니더라도 여전히 가족은 가족이라며 용서한다. 이후 벌목을 하러가면서 주인공과 같이 동행하게 되고, 크리스는 주인공에게 자신의 삶을 보는 관점을 바꾸게 하는데 도움을 줬다고 하면서 고마움을 표하면서 이야기는 막을 내리게 된다. }}}
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여전히 사고를 치고다니는 카트리나. 이번의 타겟은 주인공. 주인공에게 덫을 놓은데로 가게하려 하지만, 그 자리에 Tanuchi(바이올렛페어에 있는 너구리)가 덫에 걸리면서 다치게 된다. 카트리나는 그저 장난을 치고 싶어했는데 Tanuchi가 다치는 일 때문에 자신의 행동에 후회를 하게 된다. 그렇게 주인공에게 왜 자신이 덫을 놓거나 짖궂은 장난을 치게 되는건지 밝히는데, 사실 그녀는 세나의 친동생이 아닌, 양쪽 부모님이 대장장이인 Ironwald 출신이라고 한다. 대장장이 집안인지라 온갖 함정이나 덫을 잘 만든다고. 그러나 Ironwald에서는 대장장이 산업에 경쟁이 심해 자신의 부모는 하루먹고 살기 위해서 하루종일 일해야 하는 상황에서 자연스레 카트리나에게 신경을 쓸 겨를이 없게 되었다. 그런 카트리나는 자신의 부모에게 조금이나마 삶의 활력을 주고자 아주 작은 장난을 치게 되었는데, 자신의 부모들은 장난으로 넘어가지 않고 카트리나에게 화를 매우 많이 내면서 때렸다고. 그 때 이후로 자신의 가족을 신뢰할 수 없게 된 카트리나는 도주하게 된다. 정신없이 도주하다가 쓰러진 그녀를 받아준게 세나. 그 후로 부터 아무도 믿을수 없게 되었다고. 혹여나 자신이 어디서 온건지 알면 그녀의 가족의 곁으로 보낼것이 뻔했기에. 마찬가지로 그녀가 가족곁으로 돌아갔을때 어떻게 될지 자신도 알 수 없다고. 하지만 지금의 태도는 예전의 부모의 가족과 다를게 없다면서 태도를 바꾸기로 결심하게 된다. 이 후, 예전에 자신이 본의 아니게 해친 Tanuchi를 찾으려다 주인공과 그 자리에 있는 그 Tanuchi(돌로 위장해 카트리나가 알지 못하는 상황)에게 사과를 하게되고, 그 사과를 들었는지 Tanuchi가 돌에서 위장을 풀고 카트리나 곁으로 가까이가게 된다. 다시 마을로 돌아와, 주인공을 신뢰하게 되면서 자신은 더 이상 함정이나 덫을 만들지 않겠다고 결심하면서 자신이 설치한 것들 대부분을 해체하기로 하면서 이야기는 막을 내리게 된다.}}}
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잠시 후, 전작의 인물 플뢰어가 나타나서 주인공에게 설명하기를 알도르 학자들 사이에서도 잔더는 유난이 두드러진다면서 생각하는 방식이 많이 다르다고 한다. 연구를 하는데에 매우 탁월한 지능을 가졌지만, 인간과 소통을 하는 부분에서 많이 힘들어한다고. 잔더본인도 그 부분에 대해 알면서 많이 힘들어한다고. 태어날때 부터 정신적인 부분이 좀 많이 다르다고 하면서 주인공에게 플뢰르 입장에서 아들같은 잔더를 도와달라고 한다. 그 후, 잔더는 주인공이 왜 자신에게 접근하는 지에 대해 이유를 묻지만 돌아오는 주인공의 호의에 더욱 더 혼란스러워한다. 자신은 자신의 특성 때문에 남들과 같이 어울리지 못한다면서 자신 주위의 학자들이 자신 보다 더 낫지 않나면서 주인공의 호의를 어떻게 이해하려고 그 속에 담긴 논리를 찾아보려하면서 이해를 하지 못하는 모습을 보인다. 그러다가 잔더는 주인공의 태도에 전혀 이해를 하지 못하겠다고 하면서 자신은 혼자 동떨어진 것 같다고 한탄한다. 이름을 기억못하거나 너무 빨리 말하거나, 물건이 순서대로 있지 않는 부분에 지나치지를 못하거나, 다른 이들을 이해할수 없는 자신의 태도가 '다르다'는 말이 너무 아프다면서. 그러나 주인공은 모두가 다르다는 말에 이해를 못하는 잔더였지만, 어떤 현상은 설명 할 수 없을 정도로 어려운 것이 있다는 걸 안 잔더는 주인공과 잔더가 여기에 있다는 것은 확실하다는 결론을 내놓게 되면서 자신의 혼란스러운 머릿속 때문에 주인공의 골치를 썩힌것에 사과를 하면서 자신이 할 수 있는 데까지 도움을 주기로 결심한다. 그렇게 잔더가 결심한건지 주인공의 이름을 기억하는 모습을 보인다. 그러면서 주인공에게 자신은 주위와 너무나도 다른데다 많은 걸 기억못한다는 것 때문에 외면을 당했지만 자신도 결국엔 다른점이 있을뿐, 같은 인간인데다 주인공도 다른 우편기사들과 다른것이라며 주인공에게 고마워하는 잔더. 그러면서 이 모든것 뿐만 아니라 인간의 감정을 논리적으로 설명할수는 없다며, 주인공이 그러는 것처럼 있는 그대로 받아 들이는 것이 나을지도 모르며 주인공에게 고마워하는 잔더로 이야기는 막을 내린다. }}} 6. 아이템6.1. 장비스토리 진행 중이나 교환소에서 일정 재료와 골드로 교환해서 얻을 수 있다. Legendary 등급의 장비는 던전 완주 시 일정 확률로 얻을 수 있다.전작과 마찬가지로 강화 시 외형이 바뀌며, 5성까지 강화 시 장비마다 고유 능력치가 부여되며 장비 이름도 변경된다. 장비 등급은 Common(회색), Rare(파란색), Epic(보라색), Legendary(노란색) 총 4가지가 있다. 등급이 높을수록 능력치도 높지만 강화 비용도 높아진다. Legendary 등급 장비의 능력치는 다음 지역의 Epic 등급 장비보다 약간 강한 수준이다. 하지만 Legendary 등급 장비의 강화 재료를 모으려면 오랜 시간이 걸리고 던전에서만 적용되는 효과들이 있다. 만약 스토리 진행에 어려움을 느낀다면 굳이 Legendary 등급을 얻을 필요 없이 Epic 등급을 쓰면 된다. 특히 Argoknight 장비나 Nightbane 장비가 권장된다. 6.1.1. 메일 (Maille){{{#!wiki style="word-break: keep-all" | Adventurer Set | ||||||||||||||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 | |||||||
Adventurer Armour | 물리 방어 | 최대 체력 +5% | 최대 체력 +20% | ||||||||||||
+8 | +9 | +10 | +11 | +12 | |||||||||||
Adventurer Cap | 최대 체력 | 원거리 물리 방어 +3 | |||||||||||||
+40 | +45 | +50 | +55 | +60 | |||||||||||
Adventurer Sword | 공격력 | 공격력 +5% | |||||||||||||
+8 | +9 | +10 | +11 | +12 | |||||||||||
Adventurer Shield | 원거리 물리 방어 | 최대 체력 +5% | |||||||||||||
+8 | +9 | +10 | +11 | +12 |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#e3e3e3><table bordercolor=#e3e3e3> Fury Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Fury Suit | 물리 방어 | 물리 방어 +3 | 공격력 +20% | |||||
+9 | +10 | +11 | +12 | +13 | ||||
Fury Mane | 최대 체력 | 치명타 확률 +5% | ||||||
+45 | +50 | +55 | +60 | +65 | ||||
Fury Fangs | 공격력 | 치명타 대미지 +10% | ||||||
+7 | +8 | +9 | +10 | +11 |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#72c2fd><table bordercolor=#72c2fd> Elastic Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Elastic Garb | 물리 방어 | 마법 방어 +2 | 회피율 +20% | |||||
+10 | +12 | +14 | +16 | +18 | ||||
Elastic Mask | 최대 체력 | 마법 방어 +2 | ||||||
+50 | +60 | +70 | +80 | +90 | ||||
Elastic Blade | 공격력 | 회피율 +5% | ||||||
+10 | +12 | +14 | +16 | +18 | ||||
Elastic Tambour | 마법 방어 | 마법 방어 +2 | ||||||
+5 | +7 | +9 | +11 | +13 | ||||
Elastic Knives | 공격력 | 회피율 +10% | ||||||
+8 | +10 | +12 | +14 | +16 |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#fbdd6d><table bordercolor=#fbdd6d> Raider Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Raider Gear | 물리 방어 | 던전: 대미지를 입었을 때 3초간 10% 공격력 증가 | 최대 체력 +25% | |||||
+13 | +18 | +26 | +31 | +39 | ||||
Raider Patch | 최대 체력 | 던전: 대미지를 입었을 때 3초간 10% 공격력 증가 | ||||||
+65 | +90 | +130 | +155 | +195 | ||||
Raider Cutlass | 공격력 | 던전: 대미지를 입었을 때 3초간 10% 공격력 증가 | ||||||
+13 | +18 | +26 | +31 | +39 | ||||
Raider Shield | 원거리 물리 방어 | 던전: 대미지를 입었을 때 3초간 10% 공격력 증가 | ||||||
+13 | +18 | +26 | +31 | +39 | ||||
Raider Blades | 공격력 | 던전: 대미지를 입었을 때 3초간 20% 공격력 증가 | ||||||
+11 | +16 | +24 | +29 | +37 | ||||
평가 | 장비를 세트로 입었을 때 던전에서 Core 드롭율이 총 60% 증가하는 대신에 3초마다 최대 체력의 총 6% 만큼 피해를 받는다. 석상의 레벨이 충분히 높지 않다면 주기적 체력 감소와 낮은 능력치 때문에 던전 클리어가 매우 어렵다. 사실상 던전을 이미 완파하고 석상 레벨도 높은 유저가 Core를 효율적으로 얻기 위해 이 장비를 사용한다. 레전더리 등급의 장비 중에서 유일하게 쌍단검을 지원하지만, 5성 강화 효과를 받아도 상위 등급의 던전 장비인 Darkdiver에 비해 능력치가 낮다. 하지만 석상 레벨을 높여 능력치를 충분히 보충한다면 쌍단검의 재미를 살리면서 던전도 잘 클리어할 수 있다. 세트 효과인 최대 체력 25% 증가는 쌍단검 스킬 특성인 Sadistic 발동 시 체력 회복량을 늘려준다. 이에 맞춰 던전 스킬이나 음식 등으로 최대 체력을 더 높인다면, 던전에서 주기적 체력 감소에도 불구하고 체력 관리를 안정적으로 할 수 있다. 5성 효과 발동 시 불꽃 아우라가 캐릭터를 감싼다. |
6.1.2. 퐁퐁 (Pompon)
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#e3e3e3><table bordercolor=#e3e3e3> Honeycomb Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Honeycomb Armour | 물리 방어 | 최대 체력 +5% | 회복량 추가 +20% | |||||
+15 | +17 | +19 | +21 | +23 | ||||
Bearnoculars | 최대 체력 | 공격력 +5% | ||||||
+75 | +85 | +95 | +105 | +115 | ||||
Claw Hammer | 공격력 | 물리 방어 +3 | ||||||
+17 | +19 | +21 | +23 | +25 |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#72c2fd><table bordercolor=#72c2fd> Vulcan Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Vulcan Vest | 물리 방어 | 최대 체력 +5% | 물리 피해 감소 +10% | |||||
+21 | +24 | +28 | +31 | +35 | ||||
Vulcan Helm | 최대 체력 | 물리 방어 +5 | ||||||
+95 | +110 | +130 | +145 | +165 | ||||
Vulcan Sword | 공격력 | 공격력 +5% | ||||||
+20 | +23 | +27 | +30 | +34 | ||||
Vulcan Aegis | 원거리 물리 방어 | 물리 방어 +3 | ||||||
+20 | +23 | +27 | +30 | +34 | ||||
Vulcan Daggers | 공격력 | 공격력 +10% | ||||||
+18 | +21 | +25 | +28 | +32 |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#72c2fd><table bordercolor=#72c2fd> Sinister Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Sinister Robes | 물리 방어 | 치명타 확률 +5% | 치명타 대미지 +20% | |||||
+20 | +23 | +27 | +30 | +34 | ||||
Sinister Visor | 최대 체력 | 공격력 +5% | ||||||
+110 | +125 | +145 | +160 | +180 | ||||
Sinister Slicers | 공격력 | 치명타 대미지 +10% | ||||||
+19 | +22 | +26 | +29 | +33 | ||||
Sinister Scythe | 공격력 | 치명타 대미지 +10% | ||||||
+23 | +26 | +30 | +33 | +37 |
6.1.3. 칼더마운트 (Caldemount)
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#e3e3e3><table bordercolor=#e3e3e3> Crusader Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Crusader's Mail | 물리 방어 | 회피율 +5% | 치명타 확률 +20% | |||||
+25 | +28 | +32 | +35 | +39 | ||||
Crusader's Helm | 최대 체력 | 치명타 확률 +5% | ||||||
+125 | +140 | +160 | +175 | +195 | ||||
Knives of the Crusade | 공격력 | 치명타 확률 +10% | ||||||
+23 | +26 | +30 | +33 | +37 | ||||
평가 | 트레일러 애니메이션에서 주인공이 입고 있는 장비 세트이다. 하지만 영상에서 주인공은 검과 방패를 들고있지만 더미데이터로만 존재하기 때문에 인게임에서 해당 모습을 재현하는것은 현재 불가능하다. |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#72c2fd><table bordercolor=#72c2fd> Cocoa Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Cocoa Suit | 물리 방어 | 최대 체력 +5% | 공격력 +20% | |||||
+27 | +31 | +37 | +41 | +47 | ||||
Cocoa Tusks | 최대 체력 | 공격력 +5% | ||||||
+145 | +165 | +195 | +215 | +245 | ||||
Sweet Tooth | 공격력 | 공격력 +5% | ||||||
+30 | +34 | +40 | +44 | +50 | ||||
Cocoa Bar | 원거리 물리 방어 | 최대 체력 +5% | ||||||
+26 | +30 | +36 | +40 | +46 | ||||
Cocoa Knives | 공격력 | 공격력 +10% | ||||||
+26 | +30 | +36 | +40 | +46 |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#72c2fd><table bordercolor=#72c2fd> Soulbound Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Soulbound Cuirass | 물리 방어 | 마법 피해 감소 +5% | 저항력[10] +2 | |||||
+30 | +34 | +40 | +44 | +50 | ||||
Soulbound Helm | 최대 체력 | 마법 방어 +7 | ||||||
+140 | +160 | +190 | +210 | +240 | ||||
Soulbound Sword | 공격력 | 마법 방어 +7 | ||||||
+27 | +31 | +37 | +41 | +47 | ||||
Eye of the Soul | 마법 방어 | 마법 방어 + 4 | ||||||
+17 | +21 | +27 | +31 | +37 | ||||
Soulcrusher | 공격력 | 마법 방어 +14 | ||||||
+31 | +35 | +41 | +45 | +51 |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#b984ee><table bordercolor=#b984ee> Argoknight Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Argoknight Armour | 물리 방어 | 최대 체력 +5% | 회복량 추가 +20% | |||||
+32 | +37 | +45 | +50 | +58 | ||||
Argoknight Helm | 최대 체력 | 치명타 대미지 +5% | ||||||
+160 | +185 | +225 | +250 | +290 | ||||
Argoknight Sabre | 공격력 | 치명타 대미지 +5% | ||||||
+32 | +37 | +45 | +50 | +58 | ||||
Argoknight Kite | 원거리 물리 방어 | 최대 체력 +5% | ||||||
+32 | +37 | +45 | +50 | +58 | ||||
Argoknight Hammer | 공격력 | 치명타 대미지 +10% | ||||||
+34 | +39 | +47 | +52 | +60 | ||||
평가 | 본격적으로 게임이 어려워지는 칼더마운트에서 이 장비의 위상은 매우 높다. 얻는데 시간이 걸리는 던전 장비와 달리 상점에서 구매할 수 있으며, 보라색 등급인 만큼 능력치가 든든하고 세트효과로 체력관리도 보조하여 안정적인 플레이를 할 수 있다. 성능도 좋지만 장비의 외형도 인기를 끄는 이유 중 하나다. 칼더마운트까지 열렸던 정식 출시 전에는 이 장비가 엔드 스펙이었다. |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#fbdd6d><table bordercolor=#fbdd6d> Darkdiver Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Diver Suit | 물리 방어 | 던전: 대미지를 입었을 때 3초간 5% 마법 대미지 감소 방어막 생성 | 공격 시 약한 독 (Weak Poison On-Hit) | |||||
+31 | +39 | +53 | +61 | +75 | ||||
Diver Helmet | 최대 체력 | 던전: 대미지를 입었을 때 3초간 5% 마법 대미지 감소 방어막 생성 | ||||||
+155 | +195 | +265 | +305 | +375 | ||||
Diver Hook | 공격력 | 던전: 대미지를 입었을 때 3초간 5% 마법 대미지 감소 방어막 생성 | ||||||
+32 | +40 | +54 | +62 | +76 | ||||
Diver Cover | 마법 방어 | 던전: 대미지를 입었을 때 3초간 5% 마법 대미지 감소 방어막 생성 | ||||||
+15 | +23 | +37 | +45 | +59 | ||||
Diver Charge | 공격력 | 던전: 대미지를 입었을 때 3초간 10% 마법 대미지 감소 방어막 생성 | ||||||
+33 | +41 | +55 | +63 | +77 | ||||
평가 | 장비를 세트로 입었을 때 던전에서 Core 드롭율이 총 60% 증가하는 대신에 3초마다 최대 체력의 총 6% 만큼 피해를 받는다. 석상의 레벨이 충분히 높지 않다면 주기적 체력 감소 때문에 던전 클리어가 매우 어렵다. 사실상 던전을 이미 완파하고 석상 레벨도 높은 유저가 Core를 효율적으로 얻기 위해 이 장비를 사용한다. 장비를 최대 강화 시 Aldor 지역도 충분히 돌 정도로 강하다. 다만 장비를 강화하려면 많은 Core가 필요하므로 시간이 오래 걸린다. 적과 충돌(Hit)했을 때 낮은 확률로 적이 중독된다. 카이팅 하는 적에게 도트 중독 딜을 주어 빠르게 적을 죽일 수 있다. 5성 효과 발동 시 캐릭터 주위에 원형의 보라색 띠가 생긴다. |
6.1.4. 바이올렛페어 (Violetfair)
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#e3e3e3><table bordercolor=#e3e3e3> Springbark Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Springbark Armour | 물리 방어 | 물리 방어 +10 | 물리 피해 감소 +10% | |||||
+32 | +36 | +42 | +46 | +52 | ||||
Springbark Helm | 최대 체력 | 최대 체력 +5% | ||||||
+160 | +180 | +210 | +230 | +260 | ||||
Springbark Axe | 공격력 | 물리 피해 감소 +5% | ||||||
+34 | +38 | +44 | +48 | +54 |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#72c2fd><table bordercolor=#72c2fd> Venomleaf Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Venomleaf Thorax | 물리 방어 | 최대 체력 +5% | 공격 시 약한 독 (Weak Poison On-Hit) | |||||
+35 | +40 | +48 | +53 | +61 | ||||
Venomleaf Head | 최대 체력 | 최대 체력 +5% | ||||||
+185 | +210 | +250 | +275 | +315 | ||||
Venomleaf Blade | 공격력 | 공격력 +5% | ||||||
+36 | +41 | +49 | +54 | +62 | ||||
Leafy Shield | 원거리 물리 방어 | 원거리 물리 방어 +10 | ||||||
+36 | +41 | +49 | +54 | +62 | ||||
Venomfangs | 공격력 | 공격력 +10% | ||||||
+34 | +39 | +47 | +52 | +60 |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#72c2fd><table bordercolor=#72c2fd> Mistral Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Mistral Armour | 물리 방어 | 마법 방어 +10 | 회복량 추가 +20% | |||||
+38 | +43 | +51 | +56 | +64 | ||||
Mistral Hat | 최대 체력 | 마법 피해 감소 +5% | ||||||
+180 | +205 | +245 | +270 | +310 | ||||
Mistral Sword | 공격력 | 공격력 +5% | ||||||
+35 | +40 | +48 | +53 | +61 | ||||
Mistral Guard | 마법 방어 | 마법 방어 +10 | ||||||
+21 | +26 | +34 | +39 | +47 | ||||
Mistral Hammer | 공격력 | 마법 피해 감소 +5% | ||||||
+39 | +44 | +52 | +57 | +65 |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#b984ee><table bordercolor=#b984ee> Nightbane Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Nightbane Garb | 물리 방어 | 공격력 +5% | 매 14초마다 다음 차지 또는 카운터어택으로 체력흡수 | |||||
+39 | +45 | +55 | +61 | +71 | ||||
Nightbane Crown | 최대 체력 | 치명타 대미지 +5% | ||||||
+205 | +235 | +285 | 315 | +365 | ||||
Nightbane Sabre | 공격력 | 치명확률 +5% | ||||||
+41 | +47 | +57 | +63 | +73 | ||||
Nightbane Guard | 마법 방어 | 치명타 대미지 +5% | ||||||
+19 | +25 | +35 | +41 | +51 | ||||
Nightbane Daggers | 공격력 | 치명확률 +3% | ||||||
+38 | +44 | +54 | +60 | +70 | ||||
평가 | 4번째 마을의 Epic 장비로, 라이프스틸 옵션이 상시 5% 적용되던 이전과 달리 14초마다 다음 차지 또는 카운터어택에만 라이프스틸 효과가 적용되도록 변경되었다. |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#b984ee><table bordercolor=#b984ee> Trickster Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Kunomochi | 물리 방어 | 치명타 대미지 +5% | 회피율 +20% | |||||
+41 | +47 | +57 | +63 | +73 | ||||
Cunning Cowl | 최대 체력 | 치명타 확률 +5% | ||||||
+205 | +235 | +285 | 315 | +365 | ||||
Trickstars | 공격력 | 회피율 +10% | ||||||
+39 | +45 | +55 | +61 | +71 | ||||
Wishing Mallet | 공격력 | 회피율 +10% | ||||||
+43 | +49 | +59 | +65 | +75 | ||||
평가 | 자주 출현하지 않는 Tanuchi로부터 강화 재료를 얻어야 해서 장비 강화에 오랜 시간이 필요하다. 하지만 귀여운 외형, 준수한 능력치, 회피(Dodge)율을 올려주는 특이한 효과 덕에 재밌는 조합을 만들 수 있다. 예컨대 다음 세팅을 가진 쌍단검 유저는 (77.5 + a + b)% 의 회피율을 가지므로 대부분의 공격을 피한다! 하지만 마법 공격은 회피되지 않음을 주의하자.
하지만 보스 공략에 좋은 장비는 아니다. Violetfair의 보스가 소환하는 적의 공격은 회피가 되지만, 보스와 직접 충돌하거나 Aldor 지역 보스의 공격은 회피되지 않기 때문이다. |
6.1.5. 알도르 (Aldor)
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#e3e3e3><table bordercolor=#e3e3e3> Wildcat Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Wildcat Fur | 물리 방어 | 공격력 +5% | 공격력 +20% | |||||
+40 | +45 | +53 | +58 | +66 | ||||
Wildcat Jaws | 최대 체력 | 치명타 확률 +5% | ||||||
+200 | +225 | +265 | +290 | +330 | ||||
Wildcat Talon | 공격력 | 공격력 +5% | ||||||
+38 | +43 | +51 | +56 | +64 | ||||
Wildcat Shield | 원거리 물리 방어 | 최대 체력 +5% | ||||||
+40 | +45 | +53 | +58 | +66 | ||||
평가 | 강화에 드는 비용이 적어 금방 5성을 만들 수 있다. 하지만 5성까지 강화해도 능력치가 낮아서 Aldor 지역에서 보스까지 상대하긴 어렵다. |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#72c2fd><table bordercolor=#72c2fd> Scholar Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Scholar Suit | 물리 방어 | 회복량 추가 +20% | 지능을 방어력으로 전환 (Convert Intelligence to Defence) | |||||
+45 | +51 | +61 | +67 | +77 | ||||
Scholar Cap | 최대 체력 | 물리 방어 +10 | ||||||
+215 | +245 | +295 | +325 | +375 | ||||
Scholar Knives | 공격력 | 최대 체력 +10% | ||||||
+42 | +48 | +58 | +64 | +74 | ||||
Scholar Mallet | 공격력 | 최대 체력 +10% | ||||||
+56 | +52 | +62 | +68 | +78 |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#72c2fd><table bordercolor=#72c2fd> Blizzard Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Blizzard Cape | 물리 방어 | 마법 방어 +12 | 마법 피해 감소 +15% | |||||
+44 | +50 | +60 | +66 | +76 | ||||
Blizzard Head | 최대 체력 | 치명타 확률 +5% | ||||||
+230 | +260 | +310 | +340 | +390 | ||||
Blizzard Blade | 공격력 | 공격력 +5% | ||||||
+46 | +52 | +62 | +68 | +78 | ||||
Blizzard Buckler | 마법 방어 | 공격력 +5% | ||||||
+22 | +28 | +38 | +44 | +54 | ||||
Blizzard Hammer | 공격력 | 공격력 +10% | ||||||
+47 | +53 | +63 | +69 | +79 |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#b984ee><table bordercolor=#b984ee> Icewind Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Icewind Suit | 물리 방어 | 치명타 확률 +5% | 치명타 확률 +20% | |||||
+47 | +54 | +66 | +73 | +85 | ||||
Icewind Helm | 최대 체력 | 회피율 +5% | ||||||
+245 | +280 | +340 | +375 | +435 | ||||
Icewind Gale | 공격력 | 치명타 대미지 +5% | ||||||
+50 | +57 | +69 | +76 | +88 | ||||
Icewind Emblem | 마법 방어 | 치명타 대미지 +5% | ||||||
+22 | +29 | +41 | +48 | +60 | ||||
Icewind Daggers | 공격력 | 치명타 대미지 +10% | ||||||
+46 | +53 | +65 | +72 | +84 | ||||
평가 | 장비 중 치명타(Critical)에 치중된 장비 중 가장 능력치가 높다. 이는 회피(Dodge) 중심의 쌍단검/양손 무기 장비인 Trickster Set과 비교되며 특히 공격력이나 방어력 같은 스탯은 이 장비가 높은 편이다. 쌍단검일 경우 베기 스킬 특성은 치명타를 발동 조건으로 하는 Cruel Critic이나 Sadistic, 혹은 치명타와 상관없이 대미지를 보충하는 Hidden Blade가 권장된다. 만약 체력 관리가 힘들다면 Sadistic을 고르고 대미지를 보충하려면 Hidden Blade를 고르자. 패링 스킬 특성 중 치명타 확률을 높여주는 Elusive Shadow는 치명타 확률을 높여주기에 시너지가 좋다. 검과 방패로 Double Up에 Thornblock으로 치명타 시 4자리 수 대미지를 쉽게 뽑아 낼 수 있었으나, 1.1.0 패치에서 Thornblock 버그 수정 및 너프를 받아 대미지가 크게 줄어들었다. 그럼에도 불구하고 공격적인 세팅을 원한다면 Nightbane 세트와 함께 가장 먼저 고려해 볼 수 있는 세트. |
||<-9><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#b984ee><table bordercolor=#b984ee> Project Golem Set ||
이름 | 상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | 세트 효과 |
Project Survive | 물리 방어 | 물리 방어 +10 | 방어력에 따른 대미지 반사 (Reflect Damage Based on Defence) | |||||
+49 | +56 | +68 | +75 | +87 | ||||
Project Survey | 최대 체력 | 물리 피해 감소 +5% | ||||||
+235 | +270 | +330 | +365 | +425 | ||||
Project Slice | 공격력 | 최대 체력 +5% | ||||||
+47 | +54 | +69 | +76 | +88 | ||||
Project Shield | 원거리 물리 방어 | 최대 체력 +5% | ||||||
+49 | +56 | +68 | +75 | +87 | ||||
Project Smash | 공격력 | 최대 체력 +10% | ||||||
+50 | +57 | +69 | +76 | +88 | ||||
평가 | 모든 장비 중에서 방어력이 높고 물리 피해 감소에 최대 체력 증가까지 붙어있다. 방패가 마법 방어력을 제공하지 않아서 마법 공격엔 취약하다. 예컨대 Aldor 지역의 보스는 강력한 공격 패턴들이 마법이므로 상대하기 어려운데, 스탯 중 INT를 더 찍어서 보완할 수 있다. 플레이어가 적의 공격을 맞을 때마다 적에게 반사 대미지를 준다. 근거리-원거리, 마법-물리, 회피 여부를 불문하고 효과가 발동된다. 하지만 반사 대미지가 높아봤자 19 정도로 낮아서 딜량이 높아졌다고 보긴 애매하며, 이론적으로 유틸성이 훌륭하지만 인게임에서는 적용되지 않고 있어 유틸성도 별로다. 예컨대 다음 사례들이 있으며 버그인지는 미지수.
|
6.2. 액세서리
착용 시 각종 버프를 제공하는 장비. 보석으로 구매하거나 던전 진행중에 얻을 수 있다. Eventide Cove의 엑세서리 NPC에게서 업그레이드가 가능하다. 현재 Drowned Artifacts 세트의 Cursed Witch Amulet과 Cursed Family Ring은 흭득할 수 없으며 다음 구역에서 드랍될 것으로 추정된다.||<-8><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#b984ee><table bordercolor=#b984ee> Drowned Artifacts ||
상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | |
Cursed Silver Amulet | |||||||
물리 방어 | +14 | +15 | +16 | +17 | +19 | 원거리 물리 방어 +8 | |
마법 방어 | -6 | -6 | -6 | -6 | -6 | ||
Cursed Coral Amulet | |||||||
원거리 물리 방어 | +20 | +21 | +22 | +23 | +25 | 공격력 +5% | |
물리 방어 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | ||
Cursed Shell Ring | |||||||
공격력 | +16 | +17 | +18 | +19 | +21 | 최대 체력 +5% | |
회복량 추가 | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | ||
Cursed Bone Ring | |||||||
최대 체력 | +200 | +210 | +220 | +230 | +250 | 치명타 대미지 +5% | |
공격력 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | ||
Cursed Witch Amulet | |||||||
물리 방어 | +14 | +15 | +16 | +17 | +19 | 마법 피해 감소 +5% | |
마법 방어 | -6 | -6 | -6 | -6 | -6 | ||
Cursed Family Ring | |||||||
치명타 대미지 | +25% | +28% | +31% | +34% | +40% | 원거리 물리 방어 +12 | |
치명타 확률 | -5% | -5% | -5% | -5% | -5% | ||
세트 수집 보너스 | 공격력 +3% | ||||||
세트 최대 강화 보너스 | 공격력 +3% |
||<-8><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#fbdd6d><table bordercolor=#fbdd6d> Lively Kurestals ||
상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | |
Ring Of Life | |||||||
최대 체력 | +100 | +110 | +120 | +130 | +150 | 물리 방어 +3 | |
Pendant Of Life | |||||||
회복량 추가 | +10% | +11% | +12% | +13% | +15% | 공격력 +5% | |
The Shepherd's Ring | |||||||
원거리 물리 방어 | +16 | +18 | +20 | +22 | +26 | 회복량 추가 +5% | |
Fortune Amulet | |||||||
최대 체력 | +50 | +55 | +60 | +65 | +75 | 물리 피해 감소 +5% | |
코인 획득량 | +100% | +102% | +104% | +106% | +110% | ||
세트 수집 보너스 | 최대 체력 +2% | ||||||
세트 최대 강화 보너스 | 최대 체력 +2% |
||<-8><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#fbdd6d><table bordercolor=#fbdd6d> Wise Quivtol ||
상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | |
Amulet Of Wisdom | |||||||
마법 방어 | +6 | +7 | +8 | +9 | +11 | 물리 방어 +3 | |
Emerald Leaf Ring | |||||||
마법 방어 | +10 | +11 | +12 | +13 | +15 | 마법 방어 +8 | |
Librarian Amulet | |||||||
회피율 | +5% | +6% | +7% | +8% | +10% | 최대 체력 +5% | |
Experience Ring | |||||||
마법 방어 | +5 | +6 | +7 | +8 | +10 | 치명타 확률 +5% | |
경험치 획득량 | +20% | +21% | +22% | +23% | +25% | ||
세트 수집 보너스 | 치명타 확률 +1% | ||||||
세트 최대 강화 보너스 | 치명타 확률 +1% |
||<-8><table bgcolor=#ffffff,#222222><bgcolor=#fbdd6d><table bordercolor=#fbdd6d> Hardy Helix ||
상승 능력치 | 1성 | 2성 | 3성 | 4성 | 5성 | 5성 강화 보너스 | |
Enslaved Chain | |||||||
공격력 | +5 | +6 | +7 | +8 | +10 | 마법 방어 +5 | |
Watchman Band | |||||||
물리 방어 | +10 | +11 | +12 | +13 | +15 | 공격력 +5% | |
Mystic Ring | |||||||
치명타 확률 | +10% | +11% | +12% | +13% | +15% | 치명타 대미지 +5% | |
Lucky Amulet | |||||||
물리 방어 | +10 | +11 | +12 | +13 | +15 | 회피율 +5% | |
아이템 드롭률 | +100% | +102% | +104% | +106% | +110% | ||
세트 수집 보너스 | 치명타 대미지 +2% | ||||||
세트 최대 강화 보너스 | 치명타 대미지 +2% |
6.3. 재료
- 재료
이미지 이름 획득 지역 Dire Fur Maille Robblin Rubbish Elastipops Flowing Hexascale Pompon Psycho Cloth Moulten Tail Glowshell Puff Tuft Caldemount Ati-Piece Whipped Drill Tuffler Horn Treeheart Violetfair Soul Jar Leaflets Bushworm Ringtail Old Fangs Aldor Snow Coat Ice Balls Crichip Quadrune
- 광물
이미지 이름 획득 지역 Bronze Ore Maille, Pompon Silver Ore Caldemount, Violetfair Gold Ore Aldor Bronze Bar Maille, Pompon 교환소 Silver Bar Caldemount, Violetfair 교환소 Gold Bar Aldor 교환소
- 목재
이미지 이름 획득 지역 Walnut Log Maille, Pompon Maple Log Caldemount, Violetfair Frozen fir Log Aldor
- 오브
이미지 이름 획득 지역 Zephrite Maille Sunblaze Pompon Globesoul Caldemount Lovamber Violetfair Crystabit Aldor
6.4. 허브
이미지 | 이름 | 획득 지역 |
Ceruleaf | Maille | |
Puffwort | ||
Sage | ||
Low Mallow | Pompon | |
Rotaseed | ||
Valley Bells | ||
Kuroot | Caldemount | |
Foresight Fruit | ||
Golden Basil | ||
Evercherry | Violetfair | |
Invigoroot | ||
Nightlight Cap | ||
Tingletoe | Aldor | |
Wintermint | ||
Afloe vera |
6.5. 음식
마을 내 여관에서 골드로 구입할 수 있는 버프 아이템.- 체력 회복(Recover)은 사용 즉시 일정량 만큼 체력이 회복된다.
- 체력 회복을 제외한 음식의 버프효과는 15분[12] 동안 유지된다.
이미지 이름 효과 구매처 Caspid Stew 최대 체력 +10% 모든 마을 Tuffer Bacon 최대 체력 +10%, 공격력 +5%, 원거리 방어력 +10% Granola Muffins 체력 회복 +30% Barley Water 체력 회복 150 Knight's Cod 최대 체력 +15%, 회복량 추가 +15%, 물리 방어력 +5% Maile Energy Pop 체력 회복 200 Spicy Sweets 최대 체력 +15%, 공격력 +15%, 물리 방어력 +5% Pompon Caspid Honey 체력 회복 310 Rose Wine Steak 최대 체력 +15%, 물리 방어력 +5%, 원거리 방어력 +15% Caldemount Golden Ale 체력 회복 430 Darkberry Parfait 최대 체력 +15%, 물리 방어력 +15%, 저항력 +5 Violetfair Evercheer Tea 체력 회복 540 Nice Cream Strudel 최대 체력 +15%, 저항력 +5, 회복량 추가 +15% Aldor Hot Cocoa Float 체력 회복 600 Regalle Toast 경험치 흭득 +10%, 체력 회복 15% Trader Adrian Ruxus Rations 최대 체력 +20%, 체력 회복 10% Eventide Cove Wintertide Pudding 최대 체력 +15%, 공격력 +10%, 치명타 확률 +5% Wintertide 이벤트 Festive Sparkles 체력 회복 500
6.6. 선물
마을 내 교환소 목록에서 가끔씩 등장하는 선물용 아이템. 해당 선물을 좋아하는 인연 NPC에게 선물 시 특별한 대사를 볼수 있다.7. 기타
- Eventide Cove 던전의 교환소 NPC인 루서스 다프네(Ruxus Daphne)가 킹스 리그를 언급하면서 전작 이외에도 다른 작품인 킹스 리그와 같은 세계관인 것으로 추정된다.
[1] 전작에서의 디폴트 네임은 피너트. 현재는 모종의 이유로 활동중이지 않은 것으로 알려져 있다.[2] 커뮤니티에서 쓴 표현을 참고하여 임의로 붙인 이름[3] 어쩐지 보스가 한방에 눕는거 보고 버그 같더라니[4] Parry 시 하얀 섬광이 나오는 것으로 구분할 수 있다.[5] 두 기술의 이동 거리가 체감될 정도로 늘어난다.[6] 적의 공격을 버틴다는 의미다.[7] 위 영상의 소개문을 번역함. 이하 다른 무기 설명에서 동일[8] 심지어 A등급 테스트에서 이 무기를 권장하는 테스트의 이름이 Speed Test 이다.[9] 등급 테스트에서 본 무기를 추천하는 테스트의 이름이 Force Test다. 말 그대로 강력한 힘으로 몰아붙인다(Force).[10] 독이나 빙결 같은 상태이상 저항과 관련있는 효과.[11] 만약 STR 스탯 일부를 AGI에 더 추가한다면 회피율을 더 높일 수 있다.[12] Regalle Toast는 30분.