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프란 FLAN | 弗兰 | |
| |
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#ffffff> 본명 | 프란 フラン / flan / 弗兰 |
출생 | 5월 29일 |
이든시 | |
성별 | 여성 |
키 | 166cm |
현재 신분 | 콜룸바 상회-호위 승무원 |
승격 능력 | 없음 |
성우 |
1. 개요
저는 프란이라고 해요. 열차장님, 앞으로 잘 부탁드려요! 그런데 엘리엇이 어디에 있는지 아시나요? |
2. 정보
3. 기본 정보
콜룸바 상회와 장기 계약을 맺은 호위 승무원으로, 현재 무한호에 상주하며 엘리엇과 좋은관계를 유지하고 있다. 방패를 휘두르며 전방에서 활약하는 프란은 전투 중에 안정적이고 믿음직한 인상을 준다. 그녀는 모든 면에서 매우 균형잡혀 있으며, 신체적, 정신적으로도 매우 강인하다. 프란은 강한 책임감을 가지고 있으며, 전투 시 항상 선두에 서서 방패로 동료들을 보호한다. 동료들에게 그녀의 뒷모습은 항상 안심할 수 있는 존재이다.==# 캐릭터 정보 #==
- [ 파일 1 ]
- 네 대가족에서 장녀로 태어난 프란은 많은 사람과 함께 생활하는 데 익숙하다. 처음으로 그녀에게 질서와 체계의 중요성을 가르쳐준 것도 바로 이 원래의 가족이었다. 이런 경험을 통해 프란은 강하고 신중한 사람으로 성장했다. 우수한 신체 능력과 뛰어난 리더십 덕분에 그녀는 고향 이든시의 도시 방위대에 가입한 지 얼마 되지 않아 팀으로 승진했다. 부대 생활에 매우 익숙한 프란에게 있어, 그녀의 팀원인 엘리엇은 완전히 다른 유형이었다. 집단행동에 익숙하지 않은 엘리엇은 엄격한 규율의 부대에서 많은 문제를 일으켰고, 팀장인 프란은 그로인해 연대 책임을 져야 했다. 이렇게 프란은 엘리엇에게 더 많은 관심을 기울이게 되었다. 예상치 못하게도, 이러한 관심은 프란 자신의 운명도'예정된 궤도'에서 벗어나게 만들었다.
- [ 파일 2 ]
- [1]부대 생활에 적응하지 못한 엘리엇은 항상 이런저런 문제를 일으켰지만, 프란은 그를 탓하지 않았다. 프란은 엘리엇을 대하는 태도가 마치 자기 동생들을 대하는 것과 비슷했다. 그녀는 엘리엇이 무엇을 생각하고 있는지 알아내기 위해 노력했고, 이를 위해 엘리엇과의 소통을 게을리하지않았다. 다른 사람들의 눈에는 엘리엇의 겉모습 뒤에 숨겨진 '진짜' 모습을 프란이 발견한 것처럼 보였다.
어느날, 엘리엇이 갑자기 사직하고 이든시을 떠났다. 프란은 그를 찾아가 이유를 묻고 싶었지만, 맡은 책임 때문에 그 충동을 억누르고 말았다. 하지만 며칠 동안 그녀는 평소처럼 마음을 가라앉히고 일을 할 수 없다는 것을 느꼈다. 자신이 드물게 냉정함을 잃고 있다는 것을 깨달은 프란은 인생에서 가장 모험적이고, 동시에 가장 '무책임한' 결정을 내렸다. 바로 사직서를 제출하고, 엘리엇을 찾으러 가기로 한 것이다.
- [ 파일 3 ]
- [2]그녀를 그냥 두고 갈 수는 없다,'라는 마음으로 프란은 이든시를 떠나 엘리엇의 흔적을 따라가다가 결국 황야의 사냥꾼 오두막에 도착했다. 프란은 주변의 형태오염 수준과 베틀라 생명체의 밀도만 확인했을 뿐, 그곳이 얼마나 조용하고 광활한 곳인지를 도착하고 나서야 깨달았다. 엘리엇의 성장 환경이 프란과 완전히 달랐고, 아마도 그것이 그녀에게 도시에서 자란 아이들에게서 드물게 볼 수 있는 그 '느긋한' 느낌을 준 것 같았다.
프란은 엘리엇을 눈앞에서 찾았음에도 불구하고 약간 망설였다. 방금 아버지를 잃은 엘리엇이 정말로 방해받기를 원하지 않는다면 어쩌지?
엘리엇이 황야에서의 삶을 계속 이어가기로 결심하고 도시에서 온 자신을 만나고 싶어하지 않는다면 어쩌지? 그러나 곧 프란은 그를 만나 이유를 묻고 싶은 마음이 망설임을 깨트리고, 단호하게 오두막의 문을 열었다.
'어? 왜 프란을 따라나왔냐고? 음··· 내가 살던 곳을 생각해보면 별로 맛있는 것도 재미있는 것도 없어서···밀크티도 없고, 치킨도 없고, 게임기도 없는 생활은 너무 지루하잖아!' 엘리엇은 웃으며 자신이 오두막을 떠나 프란을 따라나선 이유를 설명했다. 당시의 실제 상황은 다른 사람들은 알 수 없으니, 우리는 이 이야기를 그대로 받아들이기로 하자.
- [ 파일 4 ]
- [3]
3.1. 스킬
3.1.1. 방패 타격
일러스트 | 스킬 | 코스트 | 수량 | 설명 |
| 1스킬 | 2 | 3 | 방패로 내리쳐 범위 내에 적에게 1단 피해를 입히고 [기절][4]시킵니다.동시에 대상의 방어력을 3% 감소시킵니다. 피해: 3000%(물리) |
3.1.2. 에너지 실드
일러스트 | 스킬 | 코스트 | 수량 | 설명 |
| 2스킬 | 2 | 2 | 아군이 10초간 지속되는 [실드]를 획득합니다. [실드]의 내구도는 자신의 방어력의 2000%입니다. |
3.1.3. 절대승리
일러스트 | 스킬 | 코스트 | 수량 | 설명 | 비고 |
| 필살기 | 4 | 1 | 몸을 날려 방패로 지면을 강타하여 범위 내의 적에게 1단 피해를 입 히고 [붕괴][5]를 부여합니다. 모든 아군에게 10초간 [실드]를 부여합니다. [실드]의 내구도는 자 신의 방어력의 2000%입니다. 피해: 3000%(물리) | 리더 스킬 조건: 쿨타임 30초, [방패타격]을 사용할 때마다 쿨타임이 10초 감소합니다. |
3.2. 공명/각성 효과
3.2.1. 공명
일러스트 | 공명횟수 | 이름 | 효과 |
| 1공명 | 연속작전 | 1웨이브의 적을 처치한 후 자신의 체력을 30% 회복합니다. |
| 2공명 | 기절 강타 | [방패 타격] 강화: 방패로 내리쳐 범위 내의 적에게 1단 피해를 입히고 [기절]을 부여합니다. 동시에 대상의 방어력을 3% 감소시킵니다. |
| 3공명 | 생기 | 체력+20% |
| 4공명 | 단결 | 모든 아군이 살아있을 시 받는 최종 피해가 10% 감소합니다. |
3.2.2. 각성
일러스트 | 각성횟수 | 이름 | 효과 |
| 각성1 | 충전 | 자신의 [실드]가 사라질 때 자신의 체력을 10% 회복합니다. |
| 각성2 | 후원 | [절대 승리] 강화: 몸을 날려 방패로 지면을 강타하여 범위 내의 적에게 1단 피해를 입히고 [붕괴]를 부여합니다. 모든 아군이 10초간 지속되는 [실드]를 얻습니다. [실드]의 내구도는 자신의 방어력의 2000%입니다. |
| 각성3 | 투지 | 공격력+60 방어력+60 |
| 각성4 | 철막의 반향 | 자신의 [실드]가 존재하는 동안 자신의 일반 공격이 15% 확률로 [방패 타격]을 즉시 1회 시전합니다. |
| 각성5 | 강심장 | 자신의 [실드], [무적] 혹은 [은신]의 지속시간이 2초 증가합니다. |
4. 포토카드
5. 도시락
==# 스킨 #==
<colbgcolor=#dddddd,#000000><colcolor=#000000,#e0e0e0> 스킨 이름 영어 이름 | 한자명 | |
|
스킨 설명 |
6. 보이스
6.1. 전투 외
<rowcolor=#000000,#dddddd> 상태 | 대사 |
자기소개 | 대사 |
운행 조수 설정 | 대사 |
호감도•낮음 | 대사 |
호감도•낮음 | 대사 |
호감도•낮음 | 대사 |
호감도•낮음 | 대사 |
호감도•일반 | 대사 |
호감도•일반 | 대사 |
호감도•일반 | 대사 |
호감도•일반 | 대사 |
호감도•높음 | 대사 |
호감도•높음 | 대사 |
호감도•높음 | 대사 |
호감도•높음 | 대사 |
6.2. 전투 내
대사 | ||
출격 | 대사 | |
전진 | 대사 | |
전진 | 대사 | |
필살기 | 대사 | |
필살기 | 대사 | |
패배 | 대사 | |
패배 | 대사 | |
MVP | 대사 |
7. 여담
8. 둘러보기
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[1] 팀워크레벨 LV.5일때 활성화[2] 팀워크레벨 LV.9일때 활성화[3] 팀워크레벨 LV.10일때 활성화[4] 대상을 기절시켜 전투 능력을 상실하게 만듭니다.(2초간 지속)[5] 대상의 방어력이 30% 감소합니다.(5초간 지속)