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최근 수정 시각 : 2023-09-11 00:48:49

프린세스 메이커 2/아이템

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프린세스 메이커 시리즈
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1. 개요2. 무기3. 갑옷4. 옷5. 소지 아이템
5.1. 무사수행에서 얻는 아이템5.2. 마을 잡화점에서 파는 물건5.3. 방문판매 행상인이 파는 물건5.4. 수확제 우승 상품5.5. 그 외
6. 아이템 버그

1. 개요

프린세스 메이커 2에 등장하는 아이템들을 정리한 문서.

아이템 장착 슬롯은 옷/갑옷/무기/소유 아이템의 4종류로 구분되어 있다.

종류구분 상관없이 50개지만 평상복은 팔 수 없으므로 최대 49개까지 소지 가능하다. 때문에 스텟을 올려주는 소유아이템의 경우 인벤토리 관리를 잘 하자. 인벤토리가 꽉 차면 수확제에서의 우승 아이템이 나오지 않는다. 인벤토리 50칸이 다 찬 상태에서 추가로 더 구입하려고 하면 딸의 수호신이 직접 등장해서 인벤토리를 비우라고 충고한다.

2. 무기

3. 갑옷

4.

갑옷과는 별개의 장비품. 마을 상점이나 이벤트 등을 통해 얻을 수 있다. 무사수행 이벤트로 얻을 수 있는 용의 레오타드, 악마의 드레스, 행상인에게서 구입하는 미인의 드레스 등이 이쪽 방면의 레어 아이템. 필수 옷은 동복과 하복이며 이는 자연재해로 날씨가 급격히 변할 때 보유하지 않아 입혀주지 않으면 최대 체력이 깎인다. 보유는 했을 경우엔 갈아입히지 않아도 딸이 매우 더워 하거나 추워 하는 것 빼고는 체력이 깎이지 않는다. 반대로 때에 맞춰서 입혀주면 스트레스가 5 감소하는 이득을 볼 수 있다. 드레스의 종류에 따라 수확제의 댄스대회 때 입고 나오는 옷이 바뀐다.

5. 소지 아이템

소지 아이템들은 그에 맞는 능력치의 상승이나 효과를 기대할 수 있는 물품들이다. 단순히 소지하기만 해도 효과를 보는 것도 있고 이벤트를 거치거나 사용해야 효과를 보는 것도 있다. 이를 통해서 운명의 날 때 저장하고 능력치의 증감을 조절해서 에디터 없이도 1개 세이브만으로 멀티 엔딩을 볼 수도 있다.

아이템의 명칭은 리파인판 기준이다.

5.1. 무사수행에서 얻는 아이템

5.2. 마을 잡화점에서 파는 물건

마을 잡화점에서 늘 구할 수 있는 물건. 딸의 생일선물로 사주는 물건은 이 중 인형, 찻잔, 책, 시집 중에서 골라 사주게 된다. 해당 4가지 물건은 가지고만 있어도 스텟이 오르는 물건이며 쾌유환과 폭탄은 무사수행에서 사용하는 도구 아이템. 쾌유환,폭탄 두가지는 무사수행 중에 전투로 얻거나 주울수도 있다.

5.3. 방문판매 행상인이 파는 물건

이 항목 참고.

5.4. 수확제 우승 상품

우승상품 중 무투회 우승상품인 은사의 검은 무기 부분 참조. 은사의 검 외의 우승 상품은 상점에 팔아도 아무런 이벤트가 없다.

5.5. 그 외

6. 아이템 버그

프린세스 메이커 2에서의 아이템 버그는 1990년대 게임에서 흔히 볼 수 있는 버그의 종류이다. 아이템을 통해 올라가는 능력치와 캐릭터의 능력치를 데이터상으로 구분시켜두는 논리가 아니라 통합시켜두는 논리이기 때문에 발생하는 버그. 가령 아이템을 장비해 능력치가 감소되어 되어 0이 되었을 경우 다시 해당 아이템을 해제시킬 시 능력치가 상승하는 버그다. 초반 철갑옷, 강철검, 양손철검을 이용하여 초기 전투기술 17, 방어력 4까지 끌어올릴 수도 있는 유용함을 자랑한다.

반대로 아이템이 있음에도 그것은 캐릭터의 능력으로 치기 때문에 아르바이트 등으로 0이 되었을 시에는 아이템은 있으나 마나가 되어버린다. 따라서 캐릭터 능력치의 증감을 구분하지 않으면 오히려 독이 될 수도 있다. 그리고 인형을 잔뜩 팔아버렸을 경우 스트레스가 그만큼 올라가므로 비행청소년이나 딸이 죽는 경우가 생기므로 주의할 것. 아무 노가다를 안시켜도 이것때문에 딸이 스트레스가 올라서 죽을 수 있다

그 외에 체중을 줄여주는 고대의 우유도 사용하지 않고 상점에 팔면 돈을 얻음과 동시에 사용한 것으로 취급되어 체중이 줄어드는 효과를 보게 된다.

다양한 엔딩을 보기 위해 반복 플레이가 필요한 장르의 특성상 오히려 유용하게 사용되는 경우도 있다. 아이템 버그를 이용해 능력치를 깎는 것이 가능하기 때문에 엔딩 직전 능력치를 조절하여 원하는 엔딩을 고를 수 있는 것. 캐릭터의 기본 능력치와 아이템을 통해 올라가는 능력치를 구분했다면 아이템을 통해 능력치를 올릴 수는 있지만 떨어트릴 수는 없게 되므로 엔딩을 위한 능력치 조절이 좀 더 까다로웠을 것이다.

[1] 사교평가 -30, 전사평가 -30, 왕과 장군에게 쌓은 인맥의 절반이 깍이고 왕과 장군의 설교를 들어야 한다. 하지만 이 점을 역 이용하면 하나의 세이브 파일로 여러개의 전사계 멀티엔딩을 보는데 유용하다.[2] 윈도우판에선 기품이 오른다고 오타났다. 실제론 매력이 상승한다.[3] 이 명칭 차이가 좀 미묘한 게 안 보이는 드레스라고 하면 투명한 옷(…)을 입혔다는 의미가 되겠지만 영문판 명칭을 기준으로 보면 옷을 벗긴다는 의미가 된다. 굳의 의역하자면 없는 드레스 혹은 벗은 드레스 정도.[4] 리파인 버전에선 감수성 +10라고 오타났고 실제론 5만 오른다.[5] 10살 기준 20G, 이후 1살 늘때마다 추가로 10G씩 추가된 금액을 용돈으로 주고 스트레스가 20 감소한다.[6] 그럴 경우 다음 요리대회에서는 그만큼 우승확률이 높아진다.[7] 사실상 미장이나 미용실, 밤의 전당 은 이게 없으면 연속3턴 성공이 안되기 때문에 그것으로 돈을 버는 경우 100퍼 왕국예술 우승 2회 이상 해야 한다. 특히 밤의 댄서로 만들면서 아버지와의 결혼을 원한다면 필수.[8] 도스 버전의 경우는 일정 숫자만큼 걷거나 몬스터 혹은 일반인과 1회 조우하면 낮밤이 바뀌지만, 리파인의 경우는 그와 상관없이 정해진 타일을 밟으면 이벤트가 발생하는 방식이라 한번의 낮에도 3~5회가량의 전투가 가능하기도 하다. 그러나 전투 혹은 대화 후에는 타일이 랜덤으로 재배치되므로 운이 따른다. 또한, 리파인의 경우 걷는 횟수가 아닌 시간 흐름에 따라 낮밤 전환이 이루어지고 전환속도가 도스버전보다 훨씬 빠르기때문에 재수없으면 1주일 내내 돌아다녀도 전투를 10회도 못할 수 있다.