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최근 수정 시각 : 2021-12-01 18:09:09

플래닛사이드 2/차량/사이드

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1. 개요2. 무기
2.1. 주 무기
2.1.1. 새런 레이저 캐논 (Saron Laser Cannon)2.1.2. V26 메일스트롬 터보 레이저 (V26 Maelstrom Turbo Laser)2.1.3. 라이트 PPA (Light PPA)2.1.4. 안타레스 LC (Antares LC)2.1.5. 트윈-새런 LC (Twin-Saron LC)
2.2. 보조무기
2.2.1. 외부 연료탱크(External Fuel Tanks)2.2.2. 대용량 연료탱크(High-Capacity Fuel Tanks)2.2.3. 급속충전 연료탱크(Quick-Recharge Fuel Tanks)2.2.4. 포톤 A2A 미사일 포드(Photon A2A Missile Pods)2.2.5. 코요테 미사일(Coyote Missiles)2.2.6. 호넷 미사일(Hornet Missiles)2.2.7. 듀얼 포톤 포드(Dual Photon Pods)2.2.8. M202 웜 (M202 Wyrm)2.2.9. 하보크 미사일 (Havoc Missiles)
3. 패시브 시스템(Passive Systems)
3.1. 교전 레이더(Engagement Rader)
4. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
4.1. 화재 진압(Fire Suppression System)4.2. 정찰 레이더(Scout Rader)4.3. 교란 조명탄(Decoy Flares)4.4. 사출 시스템(Ejection System)
5. 방어 슬롯(Defense Slot)
5.1. 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)5.2. 복합 장갑(Composite Armor)5.3. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)
6. 성능 슬롯(Performance Slot)
6.1. 도그파이팅 기체(Dogfighting Airframe)6.2. 레이서 기체(Racer High Speed Airframe)6.3. 부유 안정성 기체(Hover Stability Airframe)

1. 개요

사이드(Scythe)는 바누 자치국 전용 1인승 제국 특화 전투기(ESF=Empire Specific Fighter)이다.

타 제국 전투기와 달리, 사이드는 기술 숭배하는 집단 답게 전투기에도 신묘한 기술을 적용해, 자체 호버링 장비만으로도 상승 하강이 가능하며, 착륙시 호버링을 한 상태로 유지한다.

허나 더 무시무시한 건 애프터버너 용량도 3국 중 가장 많지만 무엇보다도 기동성이 매우 높다. 즉, 이녀석은 도그파이팅 특화 기체라는 것. 전후좌우에서 볼 경우 타 진영에 비해 몸집이 매우 얇아서 피탄 면적이 매우 작다. 허나 상하에서 볼 경우 피탄 면적은 리버 수준으로 넓어진다 리버가 무식하게 큰거다(...). 절대 방심은 금물.

주요 무기들의 뎀딜은 평균적이나, 제일 무시무시한 건 재장전 속도가 약간 빠르다. 상대 전투기 기총 사격이 잠시 끊긴 사이 당신은 쏠 수 있다는 뜻이다.

단점은 역시 그 호버링 기술 탓에 그냥 모스키토나 리버 착륙하듯 착륙해선 안된다는 점. 낮은 경사로에 주기할 경우 모스키토나 리버는 랜딩기어가 지탱해줘서 그 자리에 있지만 사이드는 서서히 미끄러진다(...). 또한 착륙하자마자 내려버리면 호버링 물리엔진이 오작동하면서 뒤집혀버린다(!!!). 조심 또 조심하자, 그 외에도 비전투손실 원인은 바로 이 호버링에서 비롯되니까 말이다(...).

또한 타제국 ESF와 달리 레인저와 스카이가드같은 폭발형 무기를 제외한 피격음이 정말 작아서 체력관리를 상습적으로 해주어야한다.

이러한 공대공 전투의 어드밴티지와는 달리 실질적으로 제공권을 잡는 모습은 거진 모스키토나 리버가 보여줄 만큼 유저들이 잘 선택하지 않는 기체이기도 하다. 이건 3국의 ESF중 가장 어려운 입문 난이도가 발목을 잡을 뿐더러 공대공을 이겨 제공권을 잡아도 공대지 능력이 상당히 빈약해 상대방 지대공을 녹이기 전에 스스로가 녹기 때문에 지상군에 의존하는 경향이 크기 때문이다.

높은 숙련도가 아닌 조종사들의 경우 다대다 공대공 전투에도 취약한데, 일단 난전에 접어들면 흉악한 등짝과 배떼지 넓이덕에 갱킹을 당할 때마다 급격한 HP 손실이 생기기 때문이다. 우수한 평형기동을 살리지 못하는 경우, 반응속도가 느리거나 갱킹을 예측하지 못하는 경우 치명적이다.[1] 때문에 사이드가 제공권을 장악하는 모습은 상당히 보기 어려워졌다.

때문에 3국 중에서 발키리나 갤럭시같은 수송선의 호위가 가장 빈약한 원인이 되기도 한다. 즉 기체의 성능 문제라기보다는 바누 유저들이 항공스쿼드를 꾸리고 다니지 않는 한 항공을 거의 기피한다. 물론 바누타임에는 그런 거 없고 하늘에 꽃게들만 가득하지만... 심한 경우 상대 워프게이트 목전까지 밀어놓고 사이드가 없어서(...) 발키리나 갤럭시가 오다가 격추당하는 일이 빈번한 지경이다. 제공권을 못 먹는다기 보다는 먹을 생각을 안 하고 우직히 지상군으로 민다.

Scythe는 곡식을 수확하거나 풀 벨 때 쓰는 낫을 뜻한다. 날카로운 전방 날개 외형을 보면 낫처럼 생겼긴 했다. 외형에서 따온 듯한 이름이다.

외형이 외형이라 온갖 별명은 다 가지고 있다. 외계 꽃게, 폭풍함, 요격기, 불사조...

사이드의 체력은 3000이다. 체력이 2000 이하면 연기가 나고 800 이하면 화재가 발생한다.

2. 무기

2.1. 주 무기

2.1.1. 새런 레이저 캐논 (Saron Laser Cannon)

파일:Saron_Laser_Cannon.png
Saron Laser Cannon
사격속도732RPM
포구속도750m/s
사격모드자동
피해량
최대200m이내 160
최소300m이후 125
재장전 속도2초
탄창 60 탄약 780
정확도0.3
가격
기본파일:서트.png기본파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [0.075s / 0.15s / 0.225s / 0.3s / 0.375s], 탄창 크기 [+2 / +5 / +7 / +10]
탄약탄약 용량

사이드의 기본 기관총.

타 진영의 무기의 평균적인 성능에 더 빠른 장전 속도를 갖추고 있다. 즉 더 많은 총알을 같은 시간에 박을 수 있단 소리. 고수의 손에 들어가면 흉악한 무기가 된다.[2]

2.1.2. V26 메일스트롬 터보 레이저 (V26 Maelstrom Turbo Laser)

파일:Maelstrom_Turbo_Laser.png
V26 Maelstrom Turbo Laser
사격속도857RPM
포구속도650m/s
사격모드자동
피해량
최대100m이내 175
최소200m이후 112
재장전 속도1.8초
탄창 38 탄약 456
정확도0.5
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+3 / +5 / +8 / +10]
탄약탄약 용량

안그래도 근접 도그파이팅에 뛰어난 능력의 전투기를 더욱 강하게 만드는, 타 진영의 로터리에 대응하는 무기.

사이드의 고RPM 무기로, 이 역시 평균적인 무기 성능에 매우 빠른 재장전 속도로 압도한다. 허나 리버와 달리, 모스키토와 마찬가지로 장거리 전이 될 경우 약간 불리해지는 면이 있다.

메일스트롬의 뜻은 큰 소용돌이, 대혼란 등등. 로터리 무기가 회전하는 개틀링 무기인 걸 생각하면 적절한 네이밍.

2.1.3. 라이트 PPA (Light PPA)

파일:Light_PPA.png
Light PPA
사격속도267RPM
포구속도350m/s
사격모드자동
피해량
고정데미지300
최대간접피해1m이내 200
최소간접피해3m이후 25
재장전 속도2.5초
탄창 20 탄약 200
정확도0.55
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [0.075s / 0.15s / 0.225s / 0.3s / 0.375s], 탄창 크기 [+6 / +12 / +18 / +24]
탄약탄약 용량

3진형 대보병무기중 가장 넓은 피해면적을 지닌 사실상 폭격형 화기

사이드의 대보병무기, 설정상 느린 탄속을 지닌 플라스마포탄을 발사한다.

스플래시 데미지가 상당히 좋고 지상의 PPA인 프로톤이 너프먹은 이후 떠오른 신성으로, 너프 이후로 연사력과 포구초속이 늘어난 대신 뎀딜이 대폭 떨어진 지금도 유용한 무기로 활약하는 중.

다만 대공용으로는 정말정말 느린 탄속탓에 절대 쓸게 못된다. 아군 요격기가 엄호가 가능한 상황이 아니면 공대공 미사일을 장착하자.

2.1.4. 안타레스 LC (Antares LC)

파일:Antares_LC.png
Antares LC
사격속도652RPM
포구속도770m/s
사격모드자동
피해량
고정데미지160
재장전 속도2.35초
탄창 110 탄약 770
정확도0.5
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+3 / +5 / +8 / +10]
탄약탄약 용량

사이드의 다탄창 기관포.

다른 무기보다 더 많은 탄과 기본총의 최대 데미지를 사용하며 원거리에서 카이팅하기 좋은 무기. 리버의 M20 케스트렐과 상황이 같다고 보면 되겠다.

안타레스는 전갈자리주성.

2.1.5. 트윈-새런 LC (Twin-Saron LC)

파일:Saron_Laser_Cannon.png
Twin-Saron LC
사격속도732RPM
포구속도750m/s
사격모드자동
피해량
최대200m이내 160
최소300m이후 125
재장전 속도2초
탄창 120 탄약 780
정확도0.3
가격
기본파일:서트.png기본파일:DBC.png
커스터마이징
조준경-
유틸리티-
탄약-

바스티온에서 출격하는 요격기 버전 사이드의 기본 무장. 새런 레이저 캐논에서 탄창 용량을 2배로 늘린 것 빼곤 다른 게 없다.

2.2. 보조무기

ESF들은 각기 하나의 보조무기를 장착할수있는데, 크게 연료탱크, 폭격용무기, 대항공용 무기로 나눌수있다.

자세한 설명은 하술.

2.2.1. 외부 연료탱크(External Fuel Tanks)

파일:Scythe_Fuel_Tanks.png
External Fuel Tanks
가격
기본파일:서트.png기본파일:DBC.png

재충전 속도를 70%, 연료최대용량을 80% 증가시켜주는 연료탱크

충전속도와 용량을 둘 다 올려주기에 가장 범용성있게 사용되는 연료탱크이다.

2.2.2. 대용량 연료탱크(High-Capacity Fuel Tanks)

파일:Scythe_Fuel_Tanks.png
High-Capacity Fuel Tanks
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png

연료최대용량을 220% 중가시켜주는 연료탱크

처음 ESF를 생산하면 연료탱크가 완전히 충전되어있기때문에 어느지점까지 빠르게 이동해야하는, 사실상 ESF를 택시용으로 쓰는 사람들이 많이 쓰는 연료탱크.

전투용으로 쓰려고 하면 한번 비우면 다시 충전하는데 한세월걸리기 때문에 비추천. 쓸 거면 기습 용도로 한타 때리고 마는 용도로 쓰거나 도망칠 때나 유용하게 써먹자. 넘사벽의 애프터버너 지속시간으로 따돌리는 것이 가능하니까.

2.2.3. 급속충전 연료탱크(Quick-Recharge Fuel Tanks)

파일:Scythe_Fuel_Tanks.png
Quick-Recharge Fuel Tanks
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png

재충전 속도를 170% 증가시켜주는 연료탱크

한번 에프터버너를 비우면 다시 차는데 불과 5~6초정도밖에 안걸리지만, 에프터버너 특성상 한순간 오래동안 소비해야하는 상황이 많아 가장 인기가 없는 연료탱크.

물론 순간순간의 높은 기동성을 얻기 위해 애프터버너를 끊어쓰는 유저라면 써도 좋다. 인기가 없다고는 해도 쓰기 나름이고 크게 나쁘지는 않기 때문

2.2.4. 포톤 A2A 미사일 포드(Photon A2A Missile Pods)

파일:Photon_A2A_Missile_Pods.png
Photon A2A Missile Pods
포구속도125m/s
사거리400m
사격모드락온
피해량
고정데미지350
최대간접피해1m이내 250
최소간접피해3m이후 50
재장전 속도6초
탄창 2 탄약 32
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전속도 [5% / 7% / 8% / 9% / 10%], 락온 범위 [16m / 32m / 48m / 64m / 80m], 락온 시간 [5% / 7% / 9% / 10%]
탄약탄약 용량

사이드는 타 진영과 달리 톰캣이 아닌 포톤이라는 자체 락온 미사일을 사용한다. 스펙은 동일.

적 항공기에게만 걸리는 락온으로 유도가 가능한 에너지를 발사하는 무기. 과거에는 조준을 유지해야 했지만 패치로 헤비 어썰트의 지대공 락온 런처들처럼 공대공 락온을 걸어 쏜 뒤 이탈하면 된다.이글 1 - 폭스 2! 대신 데미지를 너프한 면이 있기 때문에, 막타용으로 잡거나 조준속도를 줄여 플라즈마 세례를 주거나 할 때 쓰자.
원거리에서 거리를 유지하면서 적에게 지속적으로 딜링을 할수있다는 점에서 상당히 OP스러운 무기이지만 조준범위가 상당히 좁아 움직이면서 쓰기엔 초보자들에게 불편한무기.

최근 패치로 인해 ESF에게는 데미지가 하향, 리버레이터와 갤럭시에게는 데미지가 더 들어가게 되었다.
자세한 데미지공식은 이 페이지를 참조하자http://planetside.wikia.com/wiki/Photon_A2A_Missile_Pods

2.2.5. 코요테 미사일(Coyote Missiles)

파일:Coyote_Missiles.png
Coyote Missiles
사격속도400RPM
포구속도120m/s
사격모드열감지
피해량
고정데미지55
최대간접피해0.5m이내 200
최소간접피해3m이후 25
재장전 속도5.5초
탄창 6 탄약 48
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s]
탄약탄약 용량

열감지 형식의 미사일을 6발 발사하는 무기. 적 항공기에게만 유도된다

톰캣처럼 조준을 유지할 필요없이 상대방이 위치한곳으로 대충 노려쏴도 알아서 유도되기에 초보자들도 사용하기 편한 무기

톰캣이 ESF를 상대로 너프를 먹으면서 뜬금없이 코요테의 유도범위가 상향되면서[3] 사실상 부무장의 OP정점에 올라버렸다.

2.2.6. 호넷 미사일(Hornet Missiles)

파일:Hornet_Missiles.png
Hornet Missiles
사격속도120RPM
포구속도125m/s
사격모드레이저 유도
피해량
고정데미지500
최대간접피해0.5m이내 250
최소간접피해3m이후 50
재장전 속도3초
탄창 2 탄약 40
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전속도 [0.2s / 0.4s / 0.6s / 0.8s / 1.0s]
탄약탄약 용량

레이저(조준점)로 유도되는[4] 2발의 미사일을 발사하는 무기

한발한발이 매우 강력하며 적 기갑과 보병을 가리지 않고 상공에서 공격할수 있지만, 포구초속이 느린편이라 제대로 쏘려면 호버링하면서 사용하거나 고고도에서 급강하하며 써야하며 이럴경우 지상에서의 공격에 노출될수 있다는점을 유의해야한다.

2.2.7. 듀얼 포톤 포드(Dual Photon Pods)

파일:Dual_Photon_Pods.png
Dual Photon Pods
사격속도253RPM
포구속도250m/s
사격모드자동
고정데미지100
최대간접피해1m이내 175
최소간접피해5m이후 50
재장전 속도5초
탄창 14 탄약 42
정확도0.5
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전속도 [0.15s / 0.3s / 0.45s / 0.6s / 0.75s]
탄약탄약 용량

적 보병과 기갑에게 효과적인 에너지를 발사하는 무기

스플래시데미지도 상당하기에 밀집된 적 보병들에게 매우 효과적이며, 무방비상태의 적 기갑에게 지속적으로 데미지를 가할수있다.

타 진영과 달리 사이드의 듀얼 포톤은 한번 격발시 2발씩 나간다.

2.2.8. M202 웜 (M202 Wyrm)

파일:M202_Wyrm.png
M202 Wyrm
사격속도273RPM
포구속도500m/s
사격모드자동
피해량
최대50m이내 450
최소400m이후 275
재장전 속도6
탄창 30 탄약 300
정확도?
가격
875파일:서트.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티-
탄약탄약 용량

중장갑 차량 상대로 효과적인 중기관총.

느린 연사력과 포구속도를 보면 알 수 있다시피 대 항공기, 특히 대 ESF용 기관총은 절대 아니다.
M202 웜은 중장갑 차량인 선더러, ANT, 라이트닝, MBT, 리버레이터, 갤럭시를 상대로 효과적이다.

2.2.9. 하보크 미사일 (Havoc Missiles)

파일:Havoc Missiles.png
Havoc Missiles
포구속도125m/s
사거리400m
사격모드락온
피해량
고정데미지150
최대간접피해1m이내 150
최소간접피해3m이후 50
재장전 속도6초
탄창 4 탄약 44
가격
4000파일:Icon_A7.png599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티재장전속도 [5% / 7% / 8% / 9% / 10%]
탄약탄약 용량

생츄어리에서 4000 A7으로 구매할 수 있는 무기. 다른 A7 무기들과는 달리 캐시 구매도 가능하다.

성능만 보면 평범한 공대공 락온 미사일로 보이지만 이 무기의 진정한 가치는 적 항공기에 미사일이 맞을 경우 피격당한 적 항공기는 수리가 불가능해진다. 화재 진압, 자동 수리, 심지어 엔지니어가 수리하는 것 전부 무력화된다.[5]

발키리같이 공중에서 엔지니어가 수리하거나 리버레이터처럼 지상에 착륙해 엔지 3명이 즉석 수리가 가능한 항공기에 상당한 카운터가 될 것으로 보인다.

버그인지 조준경이 전부 30서트다.

3. 패시브 시스템(Passive Systems)

Passive Systems

3.1. 교전 레이더(Engagement Rader)

Engagement Rader
파일:Engagement_Radar_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1기본파일:서트.png600m 안에 있는 적 항공기의 위치를 HUD에 나타냅니다.

실제 패시브 시스템에 표시되는 능력은 아니다.
적 항공기가 매우 빠른 속도로 접근하면 600m 내에 있더라도 렌더링이 되지 않아 HUD에 표시되지 않는 경우가 있으니 주의.

4. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)

Utility Slot

4.1. 화재 진압(Fire Suppression System)

Fire Suppression System
파일:Fire_Surpression_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1기본5초동안 기체 체력의 25%를 수리합니다. 만약 기체에 불이 났다면, 즉시 불을 끕니다. 55초마다 한번 사용가능합니다.
2100파일:서트.png 5초동안 기체 체력의 25%를 수리합니다. 만약 기체에 불이 났다면, 즉시 불을 끕니다. 50초마다 한번 사용가능합니다.
3200파일:서트.png 5초동안 기체 체력의 25%를 수리합니다. 만약 기체에 불이 났다면, 즉시 불을 끕니다. 47초마다 한번 사용가능합니다.
4500파일:서트.png 5초동안 기체 체력의 25%를 수리합니다. 만약 기체에 불이 났다면, 즉시 불을 끕니다. 45초마다 한번 사용가능합니다.

가장 범용적으로 쓰이는 성능

기체의 체력을 25%나 채워주기때문에 전투용으로 굴리는 거의 모든 ESF들에게 적합한 성능, 특히 대공중용으로 쓴다면 거의 필수로 선택되는 성능이다.

4.2. 정찰 레이더(Scout Rader)

Scout Rader
파일:Scout_Radar_Cert_Icon.png
레벨비용설명
150파일:서트.png기체의 50m안에 있는 적들이 레이더상에 나타납니다.
2100파일:서트.png기체의 100m안에 있는 적들이 레이더상에 나타납니다.
3200파일:서트.png기체의 150m안에 있는 적들이 레이더상에 나타납니다.
4500파일:서트.png기체의 200m안에 있는 적들이 레이더상에 나타납니다.

적 보병들을 전문적으로 잡으려는 유저들이 사용하는 능력

4.3. 교란 조명탄(Decoy Flares)

Decoy Flares
파일:Decoy_Flares_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1100파일:서트.png현재 발동된 락온을 방해하고 8초동안 새로운 락온을 막습니다. 35초마다 한번 사용 가능합니다.
2200파일:서트.png30초마다 한번 사용 가능합니다.
3500파일:서트.png27초마다 한번 사용 가능합니다.
41000파일:서트.png25초마다 한번 사용 가능합니다.

지상에서 날아오는 락온 미사일을 회피하는 플레어를 사출한다.

주로 폭격ESF들이 락온미사일을 회피하려는 목적으로 사용한다. -아니면 톰캣이 짜증나서 쓴다던가-

4.4. 사출 시스템(Ejection System)

Ejection System
파일:Ejection_System_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1500파일:서트.png 비행중인 기체에서 하차할 때 낙하 데미지를 입지 않습니다

문자 그대로 낙하데미지를 받지 않게된다.ESF를 택시로 사용하는 사람들이 주로 쓰는 능력

5. 방어 슬롯(Defense Slot)

Defense Slot

최근 패치로 나노 자동수리를 제외한 2개의 능력들이 버프가 이루어졌다. 이 2개의 능력들의 버프는 주로 대 항공쪽으로 이루어졌기 때문에, 공중전을 위주로 하는 사람들에게는 선택지가 다양해졌다. 기존에는 나노수리만을 주로 사용했다면 스텔스를 채용해서 기본장착된 교전레이더들을 무력화하거나 복합장갑에 추가된 ESF기관포 저항력으로 생존성을 올린다던지.

5.1. 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)

Nanite Auto Repair System
파일:Auto_repair_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1기본8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 5%의 차량 체력을 수리합니다.
2100파일:서트.png8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 5.83%의 차량 체력을 수리합니다.
3150파일:서트.png8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 6.67%의 차량 체력을 수리합니다.
4200파일:서트.png8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 7.5%의 차량 체력을 수리합니다.
5500파일:서트.png8초간 공격받지 않을 경우 5초마다 8.33%의 차량 체력을 수리합니다.

공중전을 주로하는 유저들에게 주로 채용되는 능력

지상에 내려가서 직접 수리할 필요없이 가만히 비행만 하고있어도 알아서 피가 채워지지만, 지상에서 계속 공격하고있다면 수리가 끊기므로 공격이 닿지 않는 고고도로 올라가야 한다.

5.2. 복합 장갑(Composite Armor)

Composite Armor
파일:Composite_Armor_Certification_Icon.png
레벨비용설명
1100파일:서트.png차량 체력을 7% 증가시킵니다.
2200파일:서트.png차량 체력을 8% 증가시킵니다.
3500파일:서트.png차량 체력을 9% 증가시킵니다.
41000파일:서트.png차량 체력을 10% 증가시킵니다.


ESF의 체력은 3,000 이다.
풀랭크시 300이 더 증가하지만 다른걸 장착하도록 하자.

5.3. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)

Vehicle Stealth
파일:Vehicle_Stealth_Certification_Icon.png
레벨비용설명
130파일:서트.png락온에 걸리는 시간이 0.25초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 174m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 500m로 감소합니다.
2100파일:서트.png락온에 걸리는 시간이 0.5초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 116m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 400m로 감소합니다.
3200파일:서트.png락온에 걸리는 시간이 0.75초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 58m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 300m로 감소합니다.
41000파일:서트.png락온에 걸리는 시간이 1초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되지 않으며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 200m로 감소합니다.

폭격용 ESF와 대항공 ESF들에게 두루 채용되는 능력. 전자는 락온런쳐에 대한 생존성 상향을 위한것이며, 후자는 교전레이더를 차단하고 락온무기에 대한 저항책으로 사용된다.

6. 성능 슬롯(Performance Slot)

Performance Slot

6.1. 도그파이팅 기체(Dogfighting Airframe)

Dogfighting Airframe
파일:Dogfighting_Airframe_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1100파일:서트.png선회력, 롤 성능, 민첩성을 상향합니다.
2200파일:서트.png선회력, 롤 성능, 민첩성을 상향합니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)
3400파일:서트.png선회력, 롤 성능, 민첩성을 상향합니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)

마우스를 돌릴때 기체자체가 양옆으로 돌아가는게 빨라지는 성능
가뜩이나 선회력으로는 따라올 상대가 없는 사이드의 선회력을 극한까지 끌어올려준다. 하지만 사이드는 수직추력이 상당히 안좋기때문에 대부분은 부유 안정성을 선택하는편

6.2. 레이서 기체(Racer High Speed Airframe)

Racer High Speed Airframe
파일:Racer_High_Speed_Airframe_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1100파일:서트.png순항속도, 에프터버너 속도를 증가시켜줍니다.
2200파일:서트.png순항속도, 에프터버너 속도를 증가시켜줍니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)
3400파일:서트.png순항속도, 에프터버너 속도를 증가시켜줍니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)

사이드의 살짝 느린 순항속도를 더 증가시켜주고 에프터버너 속도도 동시에 증가시켜주는 성능

6.3. 부유 안정성 기체(Hover Stability Airframe)

Hover Stability Airframe
파일:Hover_Stability_Airframe_Cert_Icon.png
레벨비용설명
1100파일:서트.png호버링,에어브레이크, 수직추력 성능을 증가시켜줍니다.
2200파일:서트.png호버링,에어브레이크, 수직추력 성능을 증가시켜줍니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)
3400파일:서트.png호버링,에어브레이크, 수직추력 성능을 증가시켜줍니다.(이전 단계보다 더 상향됩니다.)

기체 자체를 안정적으로 만들어주는 성능
사이드의 수직추력이 워낙에 안좋은 지라 대부분의 유저들이 선택하는 성능이다.
리버스메뉴버를 더 쉽게 해주고 기체 컨트롤이 쉬워져서 공중전에서 유리해지는 성능

[1] 1:1로 상대 항공기에 우세를 점하다가 갑자기 체력이 훅훅 까이거나 한 방에 격추당했다면 그 상대는 대부분 상대의 지원 요청을 받고 달려온 우군(이건 어지간해선 당연하겠지만)이나 그저 스텔스 달고 돌아다니며 등짝과 배때지를 털어먹는 재미로 사는 암살자 파일럿, 그냥 아무데나 돌아다니거나 테크 플랜트 털려서 워프게이트에서 무한궤도 굴리며 열심히 배치중이던 주력 전차 주포일 가능성이 매우 높다. 워낙 가로세로 길이가 펌퍼짐한 탓에 전차 주포 빗나갈 확률도 좀 낮은 편인지라...[2] 과거엔 다른 기본 기관포들과 대비되는 더 빠른 탄속을 보유해서 OP소리를 들었지만 현재는 사이좋게 똑같아진상태.[3] 영자왈 자기들은 코요테가 제2의 톰캣이 되기를 원했다고 한다.[4] 현실의 TOW 대전차 미사일을 생각하면 된다.[5] 다만 불이 붙은 상태에서 화재 진압 사용 시 불이 꺼지는 수준까지 수리는 된다. 이마저도 안 됐으면 그야말로 공포 그 자체였을 무기다.