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최근 수정 시각 : 2025-03-10 17:07:11

피겨 스케이팅/채점/점프


파일:피겨 스케이팅 픽토그램.svg피겨 스케이팅점프
[ 점프 분류 ]
||<table width=100%><table bordercolor=#3c3b6e,#141425><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#373a3c,#fff><width=1000><-6><bgcolor=#6d6ca1,#25254d> 점프 한 묶음의 구성에 따른 분류 ||
솔로 점프 컴비네이션 점프 시퀀스 점프
오일러(Eu)
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도약법에 따른 6종 분류
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[ 관련 문서 ]
||<table width=100%><table bordercolor=#3c3b6e,#141425><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><width=1000> 채점 ||<width=50%> 기록 ||

1. 개요2. 절차3. 규정된 점프 수와 종류
3.1. 싱글 스케이팅
3.1.1. 쇼트 프로그램3.1.2. 프리 스케이팅
3.2. 페어 스케이팅
3.2.1. 쇼트 프로그램3.2.2. 프리 스케이팅
4. 기술 난이도 평가
4.1. 회전의 완성도
4.1.1. 회전 수 부족4.1.2. 초과 회전
4.2. 도약의 질
4.2.1. 도약 에지4.2.2. 프리로테이션4.2.3. 풀 블레이드
4.3. 페어 스케이팅에서의 난이도 평가
5. 기술 수행 평가(GOE)
5.1. 가산 항목5.2. 감산 항목
6. 점수

1. 개요

피겨 스케이팅점프의 채점 방법을 설명한 문서이다.

2. 절차

테크니컬 패널은 선수가 수행한 점프 도약의 옳고 그름, 회전 수 부족 여부를 판단하여 져지들에게 실시간으로 알려준다. 일반적으로는 져지들은 테크니컬 패널의 판단을 근거로 수행 등급을 매기게 되지만 테크니컬 패널의 판단과 다르게 수행 등급을 평가할 권한도 있다.

3. 규정된 점프 수와 종류

3.1. 싱글 스케이팅

3.1.1. 쇼트 프로그램

남녀 싱글 스케이팅의 경우 쇼트 프로그램에서 3번의 점프를 뛰어야한다. 3번 중 1번은 2개의 점프가 포함된 컴비네이션 점프여야하고, 한 번은 단독 악셀 점프여야 하며, 나머지 한 번은 단독 점프여야한다.
쇼트 프로그램에서의 점프 과제를 살펴보면 전부 2회전 이상으로 규정되어 있다. 쇼트 프로그램은 정해진 기술 요소를 수행하는 것을 중시하므로 만일 1회전 이하의 점프를 뛸 경우 그 기술 요소는 0점이 된다. 반드시 2회전 이상의 점프를 뛰어내도록 해야한다. 컴비네이션 점프를 구성하는 두 개의 점프는 같아도 되지만 단독 점프에서 뛸 점프와 종류가 겹치면 안된다.[17]

3.1.2. 프리 스케이팅

남녀 싱글 스케이팅의 프리 스케이팅에서는 7번의 점프를 뛰어야하며, 4번은 단독 점프, 2번은 2개의 점프가 포함된 컴비네이션 점프, 1번은 3개의 점프가 포함된 컴비네이션 점프여야한다. 그리하여 뛰어야하는 모든 점프의 수를 세면 11개가 된다.

이때 구성해야 하는 점프 종류에 대한 제한을 두었는데, 이 규정은 '자약 룰'이라는 별명으로 불린다. 1982년 세계선수권 여자 싱글 금메달 리스트 일레인 자약의 이름을 따왔다. 당시 여자 싱글은 극히 일부의 최상위권 선수만이 트리플 러츠, 플립, 룹을 뛰고 상위권 선수들은 트리플 살코와 토룹을 뛰는데 일레인 자약은 4번의 트리플 토룹을 뛰어 우승했다.[18]이 있다.
  1. (2026/27 시즌부터 적용) 회전수에 관계 없이 같은 종류의 점프는 3번까지 뛸 수 있다. [19]
  2. 2회전 점프는 종류별로 2번씩만 가능하다.
  3. 3회전 이상의 점프에서 2개의 동일한 점프만 2번까지 뛸 수 있다.
  4. (2)의 반복된 점프군 중 오직 한 군만 4회전 또는 5회전 점프로 뛸 수 있다.[20]
  5. 같은 이름의 3회전과 4회전, 5회전 점프는 각기 다른 점프로 여겨진다.[21]
  6. 만약 두 개의 같은 점프를 단독으로 수행하면[22][23], 원래 시도한 점프 난이도 점수의 70%만을 받으며 +REP(중복) 표시가 붙는다.
  7. 추가로 뛴 점프는 0점 처리 된다.

3.2. 페어 스케이팅

3.2.1. 쇼트 프로그램

페어 스케이팅의 경우 쇼트 프로그램에서 한 번의 단독 사이드 바이 사이드 점프와 한 번의 스로우 점프를 뛴다.

3.2.2. 프리 스케이팅

페어 스케이팅의 프리 스케이팅에서는 2번의 사이드 바이 사이드 점프와 2번의 스로우 점프를 뛴다. 2번의 사이드 바이 사이드 점프 중 하나는 단독 점프, 나머지 하나는 3개의 점프가 포함된 컴비네이션 점프를 수행해야 한다. 시니어와 주니어 사이에 차이는 없다.

4. 기술 난이도 평가

기초점이 높고 어려운 점프를 시도했는 지 아닌 지와는 별개로 똑같은 종류의 점프를 뛰어서 착지했을 때 더 우수한 점프를 변별하는 것도 중요하다. 이에 따라 3인으로 구성된 테크니컬 패널단이 회전이 모자라거나 과하지 않고 알맞게 채워졌는지, 러츠와 플립 점프에서 도약 에지가 올바른지, 토 점프에서 토픽을 올바르게 사용했는지 등을 판별한다. 테크니컬 패널단이 점프에서 결함을 찾아낸다면 그 선수가 뛴 점프의 기초점을 깎음으로써 결함이 없는 점프에 비해 난이도가 낮은 점프임을 명확히하고 있다.

4.1. 회전의 완성도

회전의 완성도를 평가한 내용에 따라 프로토콜(채점표)에는 다음과 같은 기호가 개별 점프 기호 뒤편에 따라붙게 된다.
이름 의미
회전의 부족
다운그레이드(<<) 1/2 이상 회전을 채우지 못함
언더로테이티드(<) 1/4 바퀴 초과 ~ 1/2 바퀴 미만으로 회전을 채우지 못함
쿼터 랜딩(q) 1/4 바퀴 모자라게 회전함
초과 회전(오버 로테이션)
다운그레이드(<<) 1/4 바퀴 이상 더 회전함

4.1.1. 회전 수 부족

6가지 점프 모두 착지할 때 모든 회전이 완료되는 기준선과 3/4 바퀴의 기준선 사이가 이루는 사분원의 안쪽 공간으로 착지하여야한다. 회전수가 이보다 부족하면 불안해지고, 심지어는 넘어짐을 유발하기도 한다. 넘어지지 않고 심판진의 눈을 잘 속여냈다 하더라도 그 점프는 목표 회전수를 채우지 못했으므로 제 난이도로는 완성해내지 못한 점프로 보고 이를 규제하고 있다. 따라서 1/4바퀴를 회전 수 부족의 판단의 기준으로 삼는다. 실제로 공중에서 도는 양을 측정하는 것과는 조금 다른데, 모든 점프는 도약 과정에서 빙판에서 조금은 돌게 되기 때문이다. 토 점프 중 골반이 열린 채로 뛰는 토룹은 1/2 내외로 빙판에서 돌고 뜨며, 엣지 점프 중 살코, 룹의 경우에는 1/2바퀴 가량을 지치면서 토룹보다도 더 많이 돌고 뜬다. 그 외 악셀은 1/4 이상을, 플립과 러츠는 1/4에 못미치는 양을 빙판에서 돌게 된다. 이는 정상적인 현상이다. 따라서 스케이트 날의 방향, 토 점프의 경우 토를 찍는 타이밍, 엣지 점프의 경우 모멘텀 전환을 기준으로 잡고 회전수를 계산하게 된다.

4.1.2. 초과 회전

회전이 부족한 것만큼이나 과한 것도 문제가 된다. 회전이 과하면 넘어지거나 랜딩이 거칠어지기 쉽기 때문에 회전이 과한 것 역시 회전을 완료하지 못했다고 보아 이를 규제하고 있다. 회전이 부족할 때와 마찬가지로 기준은 1/4로 잡는다.

4.2. 도약의 질

착지를 성공했는지, 회전을 알맞게 채웠는지에 못지 않게 도약도 중요한 요소 중 하나이므로 선수의 점프 도약 방식에 대해서 규제가 이루어지고 있다.

다음은 도약의 질을 평가한 뒤 사용하는 기호이다. 각 기호는 개별 점프 약자의 뒤편에 기재한다.
이름 의미
잘못된 도약 에지 사용
롱 엣지(e) 러츠 점프를 아웃 엣지가 아닌 인 엣지로, 혹은 플립 점프를 인 엣지가 아닌 아웃 엣지로 수행함
어텐션(!) 점프의 도약 에지 사용이 모호하여 주의가 필요함
과도한 프리로테이션
다운그레이드(<<) 프리로테이션이 과도하여 남들보다 공중으로 반 바퀴 가량 늦게 떠 반 바퀴를 덜 돈 것과 다를 바가 없음

4.2.1. 도약 에지

4.2.2. 프리로테이션

프리로테이션 (pre-rotation)이란, 선수가 도약 과정에서 불필요하게 '상체가 회전 방향 쪽으로 미리 도는 것'을 의미한다. 프리로테이션이 있으면 회전이 빨리 시작된다는 큰 이점이 있고, 점프의 높이를 덜 확보해도 되어 회전를 충족하는 데에 있어 매우 유리해진다. 즉, 점프의 난이도를 낮추는 버릇 중 하나이다. 그러나 프리로테이션의 양상에 따라서 비틀린 공중 자세를 유발하거나 점프의 성공률이 떨어지는 현상까지 유발하기도 하므로 체감 난이도를 낮출 수 있는 신기술이 아니라 난이도를 낮춘 '결함'으로 보아야하는 것이다. 그래서 ISU측에서도 이를 문제 삼고 규제하고는 있으나 어깨가 약간 먼저 돌아가있는 정도마저 일일히 규제하지는 못한다. 그나마 프리로테이션이 과해짐에 따라 나타나는 나쁜 현상에 대한 규정을 마련해두었다.

4.2.3. 풀 블레이드

풀 블레이드는 현행 규정상 테크니컬 패널단의 심사를 받지 않는 요소이다.

프리로테이션을 '공중으로 뜨기 전 빙판에서 도는 정도'를 의미하는 경우가 있는데, 이는 올바르지 못한 정의이다. 이때의 프리로테이션은 일명 '비비기'로 통한다. 미리(pre) 돈다는(rotate) 표현의 특성상 빙판에서 완전히 떨어지기 전까지 도는 현상으로 잘못 해석된 것이 시작인데, 오해가 오랫동안 지속되어 피겨를 향유하는 계층 사이에서는 의미가 달라지고 있는 용어이다. '엣지 점프 치고 프리로테이션이 적다'라는 표현을 쓴다거나, '토 점프인데 엣지로 반 바퀴를 비비고 올라간다'라는 표현을 쓴다면 그때의 프리로테이션은 '빙판에서 도는 양'이라는 의미로 쓰인 것이다.

토 점프에서 말하는 잘못된 의미의 프리로테이션이 과해져서 1/2가 넘어가면 정식 용어로 풀 블레이드(whole blade)라고 하는데, 풀 블레이드라는 용어는 팬들 사이에서도 흔히 쓰인다. 잘못된 의미의 프리로테이션의 양이 과하면 토 점프임에도 엣지 점프처럼 블레이드를 이용하는 것처럼 보인다하여 실제로 블레이드를 이용하는 것은 아니지만 겉으로 보이는 현상을 설명하기 위해 풀 블레이드라는 용어가 만들어졌다. 이 현상의 본질은, 토를 찍어 도약의 도움을 받는 정도를 넘어서다보니 공중에서 축이 만들어져야할 점프임에도 토가 빙판에 남아 오래 돌면서 빙판 위에서 축을 만들어버림으로써 발생한다. 따라서 본질을 설명한 용어로 토 피봇팅이(toe-pivoting)이라는 용어가 새로 등장했지만 이 용어는 전문가들 외에는 잘 쓰지 않으며 ISU에서도 풀 블레이드라고 표현하고 있다.

풀 블레이드로 점프와 아닌 점프 간의 난이도 격차는 매우 크다. 풀 블레이드는 기술들간의 개성을 없앨 뿐더러[37] 빙판에 토픽이 오래 머물러버리면서 토픽을 빙판에 내려침으로써 받을 수 있는 힘의 크기를 줄여버리기 때문에[충격력] 자연히 점프 높이에서 손해를 본다. 신체의 능력을 효율적으로 사용하지 못하고 편법을 써서 회전만을 이뤄내는 형태의 점프를 결코 권장할 수 없으므로 ISU에서는 이런 도약을 문제 삼고 있으나 아직 테크니컬 패널 단위로 규제하고 있지는 않고 져지들이 GOE를 통해 -2~-4의 감점을 부과하도록[39] 규정에서 명시하고 있다. 그러나 현실에서 적용된 경우가 아예 없다.[40]

4.3. 페어 스케이팅에서의 난이도 평가

페어 스케이팅에서는 유니슨(Unison)을 중시하기 때문에 사이드 바이 사이드 점프에서 두 선수의 점프를 따로 평가하지 않는다. 아이스 댄스 종목은 남녀 선수의 수행을 따로 평가하는 항목이 많아 프로토콜(채점표)에 '(기술 기호)W[41](여자 선수의 레벨) + (기술 기호)M[42](남자 선수의 레벨)'로 표기되는 경우가 많다. 그러나 페어 스케이팅의 사이드 바이 사이드 점프는 유니슨이 중요하기 때문에 그럴 필요 없이 프로토콜에 점프 하나만이 기록된다. 두 사람 모두가 기술을 성공해야하며, 만일 한 사람이라도 기술을 실패했다면 수행이 좋지 않은 사람의 수행 내용을 반영한다. 가령 한 선수가 롱 에지 판정을 받았다면 다른 선수가 아무리 깔끔하게 성공했어도 얄짤 없이 그 점프는 롱 에지로 판정한다.

5. 기술 수행 평가(GOE)

져지들은 GOE(Grade of Execution, 수행 등급)를 통해 점프의 수행 등급을 -5부터 5까지의 정수로 매기는 역할을 한다. 정해진 기준에 따라 져지들이 GOE를 평가하면 GOE의 평균값을 환산하여[43] 기술 점수에 보탠다.

5.1. 가산 항목

아래 6개의 항목 중 하나를 만족할 때마다 GOE에 +1을 한다. GOE에서 +4~+5를 부여할 경우 볼드체로 강조한 1~3번 항목이 해당 점프에서 무조건 보여야한다.
  1. 점프 또는 컴비네이션 점프의 모든 점프 요소를 아주 높고 아주 멀리 뛰어냄.
  2. 좋은 도약과 좋은 착지.
  3. 힘을 들이지 않은 것처럼 보임(점프를 리듬감 있게 뛰어낸 경우를 포함함).
  4. 점프 직전에 스텝이나 턴, 또는 창의적인 도입을 사용함.
  5. 도약부터 착지까지 훌륭한 공중 자세/축을 보임
  6. 음악과 맞아떨어지는 점프[44]

흔치 않은 공중자세로 뛴 후 무사히 착지하면 가산점을 받았다. 가장 흔한 예로 점프 뛸 때 머리 위로 손을 들어 올리는 타노 점프[45]가 있다. 양손으로 수행하는 타노 점프는 리폰(rippon) 점프[46] 또는 리폰 타노 점프라고도 한다.
파일:유영 공중 자세.jpg 파일:브라이언 보이타노 타노 점프.jpg 파일:김예림의 리폰 타노.jpg
일반적인 공중자세
(유영)
리폰 타노
(김예림)
그러나 타노 점프가 가산점을 위해 남용되자 더이상 변별력이 없다고 판단한 ISU측에서 더이상 GOE 가점 요소로 보지 않게 되었다.

5.2. 감산 항목

음수의 GOE를 주어 완전히 감점하는 것과는 다르며, 위의 가점 요소에서 계산된 GOE를 초기 GOE로 설정하고 감산을 진행한다. GOE 하락 요인 중 여러 개를 만족할 경우 감산을 추가로 진행한다. 아무리 가산 항목의 많은 것을 충족했다하더라도 일부 감산 항목을 만족할 경우 감산 이전의 GOE 값은 최대 +2밖에 되지 않는다. 넘어졌을 경우를 예시로 들면, 넘어졌을 때의 GOE 감산양은 5이고, 넘어졌을 때 최대 초기 GOE는 +2이므로 아무리 GOE가 많아봤자 -3이다.[47]

페어 스케이팅에서 두 사람 중 한 사람만 하기한 실수를 했을 때 곧바로 감산을 적용하게 된다. 그러나 둘 모두가 같은 실수를 했다고 하여 두 배로 감산하지는 않으며 한 사람만 실수했을 때와 똑같이 감산한다

실수를 했거나 테크니컬 패널들이 회전 수 부족 또는 엣지 문제를 적발한 경우에 GOE를 깎도록 지시하고 있으며, 테크니컬 패널진이 기술적 결함을 지적하지 못했을 때에는 져지들에게 감산 권한을 부여하고 있다.
||<table align=center><tablewidth=700><table bordercolor=#3c3b6e,#141425><rowbgcolor=#3c3b6e,#141425><rowcolor=white,white><width=55%> GOE 하락 요인 ||<width=150px> 감산해야할 GOE 양 ||<width=75px> 초기 GOE 최댓값 제한 ||
(쇼트 프로그램) 요구 기술이 아닌 기술을 수행했거나 * 표시가 된 기술 -5[48] 없음
넘어짐 -5 +2
두 발 착지 -3~-4
스텝 아웃[49]
다운그레이드 (<<)
언더로테이티드 (<) -2~-3 없음
쿼터 랜딩 (q) -2
(컴비네이션/시퀀스 점프) 복수의 점프 요소에서 쿼터 랜딩하였을 때 (q 여러 개) -3~-4 +2
1/4 미만으로 덜 돌았을 때 (q 마크 없음) -1 없음
롱 에지 (e) -2~-4 +2
명확하지 않은 에지 (!) -1~-2 없음
명확하지 않은 에지 (! 마크 없는 경우) -1
poor take-off[50] -2~-4
스텝 오버 때문에 수행한 오일러 -1~-3
(컴비네이션/시퀀스 점프) 점프 사이에 에지 체인지가 있을 때[A] -1~-2
(컴비네이션/시퀀스 점프) 점프 사이에 쓰리턴 두 개[A] -2~-3
좋지 못한 속도, 높이, 비거리 또는 공중 자세 -1~-3
착지 후 두 손을 짚음 -2~-3
(착지 후나 컴비네이션/시퀀스 점프의 점프 요소 사이에) 한 손을 짚거나 한 발이 닿음 -1~-2
(컴비네이션/시퀀스 점프) 점프 요소 사이에 플로우[53], 방향, 리듬의 상실 -1~-3
견고하지 않은 착지 (나쁜 자세, 롱 에지, 스크래치 등)
점프 준비가 길 때
(프리 스케이팅) (컴비네이션/시퀀스 점프에서) 기초점이 없는 점프 (* 기호 없음) -3~-4[54]

6. 점수

싱글 선수 기준 정상 수행 점프 점수
종류 / 회전수 1회전 2회전 3회전 4회전 5회전[55]
토룹(T) 0.4 1.3 4.2 9.5 14.0
살코(S) 0.4 1.3 4.3 9.7 14.0
룹(Lo) 0.5 1.7 4.9 10.5 14.0
오일러(Eu)[56] 0.5[57] - - - -
플립(F) 0.5 1.8 5.3 11.0 14.0
러츠(Lz) 0.6 2.1 5.9 11.5 14.0
악셀(A) 1.1 3.3 8.0 12.5 -
페어 선수 기준 정상 수행 스로우 점프 점수
종류 / 회전수 2회전 3회전 4회전
토룹(T), 살코(S) 2.5 4.4 6.5
룹(Lo) 2.8 5.0 7.0
플립(F), 러츠(Lz) 3.0 5.3 7.5
악셀(A) 4.0 6.0 -

[2024-25과제] [쿼드러플불가] [트리플악셀불가] [4] 더블-더블, 더블-트리플, 트리플-더블, 트리플-트리플.[쿼드러플불가] [2024-25과제] [쿼드러플불가] [쿼드러플불가] [쿼드러플불가] [쿼드러플불가] [쿼드러플불가] [퀸터플불가] [쿼드러플불가] [14] 더블-트리플, 트리플-더블, 트리플-트리플, 트리플-쿼드러플, 쿼드러플-더블, 쿼드러플-트리플.[더블-더블불가] [쿼드러플-쿼드러플불가] [17] 예를 들어 남자 싱글 스케이터가 단독 점프로 쿼드러플 살코를 뛰고서 컴비네이션 점프로 트리플 토룹-트리플 토룹을 뛰는 것은 아무런 제약이 없다. 그러나 쿼드러플 토룹을 단독 점프로 뛰고서 컴비네이션 점프로 쿼드러플 토룹-더블 룹을 뛰면 안된다.[18] 일레인 자약은 당시 3번의 트리플 토룹과 최소 1번 이상의 트리플 토왈리 점프를 시도했던 것으로 보인다. 토왈리 점프는 토룹과 도약이 거의 비슷한 점프로 오른쪽 안쪽 날로 후진하다가 왼쪽 톱니로 빙판을 치는 동작으로 도움닫기를 하여 뛰는 점프를 말한다. 그러나 일레인 자약의 토왈리 점프는 도약 방식이 토룹과 거의 다를 바가 없어 4번의 토룹으로 간주되었다. 사실 일레인 자약 말고도 모든 선수의 토왈리가 토룹과 구분하기 어려웠기에 토왈리 점프는 토룹 점프로 통합되었다. 통합이 된 것이기 때문에 토왈리 점프를 뛰었다 하더라도 플립이나 러츠처럼 롱 엣지 판정을 부여하는 일 없이 그냥 토룹 점프로 간주하며 감점도 없다.[19] 즉, 2026/27 시즌부터 4T+3T, 4T, 3Lz+3T는 불가능하다.[20] 예시로, 반복할 점프가 살코와 플립이라면 살코 반복은 트리플, 플립 반복은 쿼드러플로 구성할 수 있다. 3S,4F,4F+1Eu+3S 와 같이 구성해야 함.[21] 즉, 4T+3T, 4T+1Eu+3S 구성이 가능하다.[22] 2번 뛴 경우 한 번은 컴비네이션이나 시퀀스 점프의 일부여야 한다.[23] 단, 더블 악셀 및 2회전 이하의 점프는 단독으로 두 번 수행해도 무방하다.[2024-25시즌] [2024-25시즌과제] [26] 단, 5회전 점프에 다운그레이드 판정이 내려질 경우, 점프 종류에 관계 없이 쿼드러플 토룹 기초점인 9.5점이 부여된다. 예를 들어, 5Lz<<와 5T<<의 기초점은 모두 4T 기초점인 9.5점이다.[27] GOE 평가를 할 때 점프에서 좋게 평가할 수 있는 요소의 개수를 먼저 세어서 요소의 개수별로 GOE에 +1을 하는데 최종적으로 가산 평가가 끝나면 그때는 감산 평가를 한다. 이때 다운그레이드 점프에서는 아무리 가산 요소의 많은 부분을 만족했다 하더라도 가산 GOE의 최댓값을 +2로 정했다. 따라서 +2에다가 다운그레이드에 해당하는 GOE 감산을 다시 적용하여야한다. 다운그레이드 점프의 GOE는 3에서 4를 깎으므로 결과적으로 아무리 GOE를 높게 받아도 -1이 된다.[28] 도입 초기에는 1/4 초과(기존의 다운그레이드 판별 기준)~1/2 이하 모자랄 경우로 정의했다. 한때는 실패한 점프에도 중간점을 부여한다 하여 '중간점 룰'이라 불리기도 했다.[29] 2017-18 시즌까지는 70%였으며, 2018-19 시즌 75%로 상향된 후 2019-20 시즌부터 현재와 같은 80%의 기초점을 책정하고 있다.[30] 트리플 악셀의 기초점은 8.0, 더블 악셀의 기초점은 3.3[31] 최대 가산 GOE를 +2로 정해둔 다운그레이드와 달리 최대 가산 GOE가 정해지지 않았다. 따라서 점프의 공중 자세나 높이 등이 좋고 쉽게 뛰어낸 경우 +5를 최대 가산 GOE로 설정할 수도 있다. 그렇다하더라도 언더로테이티드에 할당된 감산 GOE가 2~3으로 정해져 있으므로 GOE는 많아봐야 +3이다.[32] 언더로테이티드 판정과 롱 에지 판정을 모두 받은 경우에는 기초점의 60%를 받는다.[33] 회전 수 부족 문단 참고.[34] 노비스 시절~주니어 데뷔 시기, 토룹 점프를 교정하기 이전의 아사다 마오의 토룹 점프가 이러했으며, 그 외 아사다 마이, 나카노 유카리의 토룹 점프도 토 악셀에 가까웠다.[35] 기술 요소의 레벨을 책정하는 심판진이다.[36] 그 외 엣지 점프에서 프리로테이션이 있다면 점프 자체를 제대로 뛰어 내기가 어려워져서 그리 흔하지 않다. 플립과 러츠에서의 프리로테이션이 과하면 회전을 시작해내기 어려운 두 점프의 특징을 많이 없앤 채로 점프를 시작하게 되어 난이도를 크게 낮출 수 있긴 하다. 그러나 난이도를 낮추어도 두 점프는 매우 어려운 것이 현실이며, 골반이 완전히 닫혀있다는 특성 때문에 뒤로 도약하는 일은 물리적으로 발생하지 않는다. 그 대신 상체에 비해 하체가 쉽게 회전하지 못해서 도약할 때 몸이 불편하게 휘거나 꼬이고, 이를 바로잡을 추가적인 운동 능력이 필요하게 되어 복잡한 기술적 문제가 발생한다. 또한 과한 프리로테이션의 영향으로 신체 구조상 토를 통한 도움닫기를 엉망으로 하게 될 가능성이 현저히 높고, 그래서 또 다른 속임수를 쓰는 문제를 야기한다.[37] 플립과 러츠에서의 풀 블레이드는 룹 점프와의 경계를 없앤다. 토룹에서는 악셀 또는 홉과의 경계를 없앤다.[충격력] [39] unclear tale-off 중에서도 poor take-off로 간주하여 이같은 GOE를 부여해야한다.[40] 너무 많은 선수들이 풀 블레이드 문제를 안고 있어 풀 블레이드를 본격적으로 평가할 경우 상위권 선수들도 남아나질 않는다.[41] Woman[42] Man[43] 기초점 + (GOE X 팩터) = 기술 점수[44] 음악에 적절하게 배치되었는지, 음악의 리듬을 살렸는지를 보는 요소이다. 점프가 체력을 위해 음악에 맞지도 않게 전반부에만 배치되었다면 결코 좋다고 볼 수 없으며, 도약의 질이 좋을 수록 리듬감 있는 점프가 되므로 음악을 더욱 잘 살릴 수 있다.[45] 1988 캘거리 동계올림픽 남자 싱글 금메달리스트 브라이언 보이타노의 이름을 땄다.[46] 미국의 피겨 스케이팅 선수 아담 리폰의 이름을 땄다.[47] 대개 축이 잘못됐거나 회전수가 부족해서 넘어지기 때문에 웬만하면 -5를 받는다.[48] 져지들이 -5를 누르도록 지시만 할 뿐 기초점 자체가 없어 실제 점수에 반영되지는 않는다.[49] 착지 후 중심을 잃으며 떨어져야하는 쪽 발(프리풋) 빙판에 닿고 더 나아가 중심까지 반대 발로 이동했을 때를 말한다.[50] 풀 블레이드, 테크니컬 패널이 적발하지 못한 cheated take off 등[A] 착지가 흔들리면 발생하는 현상이기 때문이다.[A] [53] 착지 후 스케이팅 에지가 유려하게 빙판 위를 흘러가는지 아닌지를 의미하는 용어이다.[54] 기초점을 아예 못받았다면 져지들이 -3~-4를 누르도록 지시만 할 뿐 실제 점수에 반영되지는 않는다.[55] 2024/25 시즌부터 5회전 점수가 추가되었다.[56] 기존의 하프룹 점프가 2018/19 시즌부터 오일러 점프로 불리며, 1회전 밖에 없다.[57] 2026/27 시즌부터 점수가 부여되지 않는 대신, 점프 횟수에 포함되지 않는다.

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