상위 문서: 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/직업
필라스 오브 이터니티 2의 직업 | ||||||||||
1. 개요
레인저는 숲의 전사이며 사냥의 달인입니다. 영혼으로 묶인 동물 동료와 항상 동행하여, 세상의 모든 야생지에서 발견됩니다. 그들의 생활 양식은 종종 독립적이고 고립적인 경향이 있기 때문에, 대규모 전투 부대의 일원인 경우는 드물지만, 종종 정찰병과 안내자로 고용됩니다.
Ranger필라스 오브 이터니티 2의 직업.
2. 기본 정보
- 주 역할: 공격
- 보조 역할: 방어
- 자원: 유대
- 스킬 보너스: +2 사교술, +2 생존, +2 연금술, +2 은신 +2 허세
2.1. 유령의 심장
유령의 심장이란 이미 죽었지만 경계 세계에 남아 영혼으로서 계속 주인을 섬기는 동물 동료와 함께하는 레인저들을 말합니다. 유령 심장들은 전투 중 제한된 시간 동안 동료를 영혼으로 불러낼 수 있습니다.
- 보너스
- 유대감 상실에 면역.
- 동물 동료는 교전에 면역이 됩니다.
- 페널티
- 전투 도중 직접 동물 동료를 소환해야 합니다.(유대를 소비하며 지속 시간이 있습니다.)
- 동료는 영혼으로 간주되며 영혼을 대상으로 하는 권능에 영향을 받습니다.
- 동물 동료는 치유할 수 없습니다.(애완동물 치유 및 부활 능력을 배울 수 없습니다.)
2.2. 명사수
명사수는 대체로 원거리 전투에 모든 관심을 집중하며, 방어는 동물 동료에 맡기는 자들을 말합니다. 그들의 원거리 무기는 우월한 관통력과 명중률을 자랑하지만, 공격 빈도가 낮으며 기동성이 떨어집니다.
- 보너스
- 4미터 밖의 대상을 공격 시 보너스로 명중을 치명타로 전환.
- 4미터 내 대상을 공격 시 관통력에 보너스.
- 페널티
- 회복 시간이 느려짐.
- 회피가 감소됨.
2.3. 밀렵꾼
밀렵꾼들은 동물 동료와 굉장히 각별한 유대감을 가지고 있으며, 서로 밀접해 있을수록 탁월한 능력을 발휘합니다. 다만 조금이라도 떨어지는 순간 효율이 떨어지는 특성이 있습니다.
- 보너스
- 밀렵꾼과 그들의 동료 사이의 거리가 4미터 이내일 경우, 회피와 갑옷 등급에 보너스를 받습니다.
- 페널티
- 밀렵꾼과 그들의 동료는 7미터 이상 떨어져 있을 경우, 유대감 상실의 고통을 받습니다.
2.4. 마법 궁수
드물게 육체적 능력과 보다 지적인 마법적 재능을 함께 타고나는 경우가 있습니다. 마법 궁수도 그중 하나이며, 자신의 타고난 소질을 이용하여 일시적으로 화살에 주문을 불어넣습니다. 순회 공연자나 궁술 대회에서 보다 흔히 볼 수 있는 마법 궁수는 그 능력 덕분에 존경받는 동시에 경멸의 대상이 되곤 합니다.
- 보너스
- 신비학 스킬에 따라 부여 주문 효과의 명중률이 증가합니다.
- 페널티
- 다음 특성이 아닌 공격의 명중률에 페널티를 받습니다: 부여, 원소, 서리, 산, 전기, 주문
- 최대 체력이 감소합니다.
- 자동 습득 주문: 부여: 미사일(미놀레타의 소형 미사일), 부여: 거미줄(속박의 거미줄), 부여: 화염구(화염구), 부여: 에오라(에오라의 인력), 부여: 죽음(죽음의 고리)
2.5. 건호크
건호크는, 로아타이 고유의 레인저 형태입니다. 매를 동료로 부리며 사격 기술을 보완하는 자들입니다.
Gunhawk마이아 루아 전용 하위 직업.
3. 동물 동료
- 수사슴: 치명타 시 목표물 주위의 모든 적에게 대미지를 줌.
- 늑대: 대미지 보너스.
- 사자: 빠른 행동 속도.
- 곰: 높은 갑옷 등급.
- 영양: 우수한 방어 능력
- 멧돼지: 체력 재생
- 조류: 교전 면역(마이아 루아 전용)
4. 자동형 능력
자세한 내용은 필라스 오브 이터니티 2: 데드파이어/능력/자동형 문서 참고하십시오.이름 | 권능 레벨 | 효과 | 능력 ID | |
<colbgcolor=#000> | 굴하지 않는 동료 Resilient Companion | 1 |
| Resilient_Companion |
악독한 동료 Vicious Companion | 1 |
| Vicious_Companion | |
무자비한 동료 Merciless Companion | 1 |
| Merciless_Companion | |
충실한 동료 Faithful Companion | 1 |
| Faithful_Companion | |
무기 운반인 Arms Bearer | 1 |
| Arms_Bearer | |
빠른 발걸음 Fast Runner | 1 |
| Fast_Runner | |
수도승의 맨손 훈련 Monastic Unarmed Training | 1 |
| Monastic_Unarmed_Training | |
사수 Gunner | 2 |
| Gunner | |
명사수 Marksman | 2 |
| Marksman | |
방어적 동료 Protective Companion | 2 |
| Protective_Companion | |
이동 사격 Shot on the Run | 2 |
| Shot_on_the_Run | |
한손 무기 연마 One-Handed Style | 2 |
| One_Handed_Style | |
무기와 방패 연마 Weapon and Shield Style | 2 |
| Weapon_and_Shield_Style | |
양손 무기 연마 Two-Handed Style | 2 |
| Two_Handed_Style | |
쌍수 무기 연마 Two Weapon Style | 2 |
| Two_Weapon_Style | |
뱀의 반사 신경 Snake's Reflexes | 3 |
| Snakes_Reflexes | |
포식자의 감각 Predator's Sense | 3 |
| Predators_Sense | |
방어적 유대 Defensive Bond | 3 |
| Defensive_Bond | |
곰의 인내 Bear's Fortitude | 3 |
| Bears_Fortitude | |
전투 집중 Combat Focus | 3 |
| Combat_Focus | |
황소의 의지 Bull's Will | 3 |
| Bulls_Will | |
재주넘기 Tumbling | 4 |
| Tumbling | |
사냥꾼의 유대 Stalkers' Link | 4 |
| Stalkers_Link | |
끈끈해진 유대 Strengthened Bond | 4 |
| Strengthened_Bond | |
튼튼한 체질 Tough | 5 |
| Tough | |
숙련된 치유사 Practiced Healer | 5 |
| Practiced_Healer | |
맹렬한 비행 Driving Flight | 5 |
| Driving_Flight | |
묘한 행운 Uncanny Luck | 5 |
| Uncanny_Luck | |
주문 저항 Spell Resistance | 6 |
| Spell_Resistance | |
적자생존 Survival of the Fittest | 6 |
| Survival_Of_The_Fittest | |
향상된 치명타 Improved Critical | 6 |
| Improved_Critical | |
감쪽같은 위장 Superior Camouflage | 7 |
| Superior_Camouflage | |
정확한 권능 부여 Accurate Empower | 7 |
| Accurate_Empower | |
강력한 권능 부여 Potent Empower | 7 |
| Potent_Empower | |
관통하는 권능 부여 Penetrating Empower | 7 |
| Penetrating_Empower | |
지속적인 권능 부여 Lasting Empower | 7 |
| Lasting_Empower | |
복수심에 불타는 슬픔 Vengeful Grief | 8 |
| Vengeful_Grief | |
위대한 영혼 Great Soul | 8 |
| Great_Soul | |
기절 공격 Stunning Shots | 9 |
| Stunning_Shots | |
방해 훈련 Distraction Training | 9 |
| Distraction_Training | |
위세 Prestige | 9 |
| Prestige |
5. 활성형 능력
5.1. 1 레벨
지정된 사냥감 Marked Prey | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 1 유대 | 소음 | 조용함 | |
시전 시간 | 0.5초 | 회복 시간 | 0.0초 | ||
범위 | 20.0m | 능력 ID | Marked_Prey | ||
효과 |
| ||||
설명 | 단일 대상을 사냥감으로 지정합니다. 레인저와 동물 동료는 그 대상에 대하여 명중률 보너스를 받습니다. | }}} |
상처 유발 사격 Wounding Shot | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 1 유대 | 소음 | 조용함 | |
범위 | 무기 | 능력 ID | Wounding_Shot | ||
효과 |
| ||||
설명 | 레인저는 목표물이 핏자국을 남길 만한 부위를 겨냥하여 지속적인 고정 대미지를 입힙니다. | }}} |
부여: 미사일 Imbue: Missiles | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 핵심어 | 부여 | 비용 | 2 유대 | |
범위 | 무기 | 소음 | 조용함 | ||
하위 직업 | 마법 궁수 전용 | 능력 ID | Imbue_Missiles | ||
효과 |
| ||||
설명 | 잠시 동안 원거리 무기 탄약 슬롯에 주문을 저장한 다음, 주 무기 공격을 행하여 명중 시 마법을 방출합니다. (부여: 미사일) - 미놀레타의 소형 미사일 주문을 저장합니다. | }}} |
5.2. 2 레벨
동료 치유 Heal Companion | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 2 유대 | 소음 | 조용함 | |
시전 시간 | 3.0초 | 회복 시간 | 4.0초 | ||
범위 | 4.0m | 능력 ID | Heal_Companion | ||
효과 |
| ||||
설명 | 레인저는 자신의 동물 동료를 치유할 수 있습니다. | }}} |
제압 Takedown | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 1 유대 | 소음 | 조용함 | |
범위 | 무기 | 보너스 대미지 | 대미지 +25% | ||
방해 | 명중 | 능력 ID | Takedown | ||
효과 |
| ||||
설명 | 레인저의 동물 동료가 목표물에 돌진하도록 명령하여 대상을 쓰러진 상태로 만듭니다. | }}} |
5.3. 3 레벨
사냥감 지정 Marked for the Hunt | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 1 유대 | 소음 | 조용함 | |
시전 시간 | 0.5초 | 회복 시간 | 0.0초 | ||
범위 | 20.0m | 효과 범위 | 목표물 적 + 반경 10 | ||
선행 조건 | 지정된 사냥감 | 능력 ID | Marked_For_The_Hunt | ||
효과 |
| ||||
설명 | 단일 대상을 사냥감으로 지정합니다. 레인저와 동물 동료는 그 대상에 대하여 명중률 보너스를 얻습니다. (사냥감 지정) - 해당 사냥감이 죽을 경우, 지정된 표식은 근처의 적에게로 넘어갑니다. | }}} |
절름발이 사격 Hobbling Shot | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 1 유대 | 소음 | 조용함 | |
범위 | 무기 | 선행 조건 | 상처 유발 저격 | ||
능력 ID | Hobbling_Shot | ||||
효과 |
| ||||
설명 | 레인저는 목표물이 핏자국을 남길 만한 부위를 겨냥하여 지속적인 고정 대미지를 입힘니다. (절름발이 사격) - 레인저의 사격이 대상을 절게 만듭니다. | }}} |
정확한 상처 유발 저격 Accurate Wounding Shot | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 1 유대 | 소음 | 조용함 | |
범위 | 무기 | 보너스 | 명중률: 20 | ||
선행 조건 | 상처 유발 저격 | 능력 ID | Accurate_Wounding_Shot | ||
효과 |
| ||||
설명 | 레인저는 목표물이 핏자국을 남길 만한 부위를 겨냥하여 지속적인 고정 대미지를 입힘니다. (정확한 상처 유발 저격) - 레인저의 조준이 더욱 정확해집니다. | }}} |
동료 부활 Revive Companion | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 2 유대 | 소음 | 조용함 | |
시전 시간 | 0.5초 | 회복 시간 | 4.5초 | ||
능력 ID | Revive_Companion | ||||
효과 |
| ||||
설명 | 레인저는 자신의 동물 동료를 부활시키고 소량의 체력을 치유할 수 있습니다. | }}} |
회피 구르기 Evasive Roll | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용 | 1 유대 | 소음 | 조용함 | |
시전 시간 | 0.5초 | 회복 시간 | 0.0초 | ||
범위 | 10.0m | 능력 ID | Evasive_Roll | ||
효과 |
| ||||
설명 | 레인저는 안전한 곳으로 재빨리 굴러가며 기민함 강화를 얻습니다. 해당 능력은 회복 효과를 발생시키지 않습니다. | }}} |
부여: 거미줄 Imbue: Web | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 핵심어 | 부여 | 비용 | 2 유대 | |
범위 | 원거리 | 소음 | 조용함 | ||
하위 직업 | 마법 궁수 전용 | 능력 ID | Imbue_Web | ||
효과 |
| ||||
설명 | 잠시 동안 원거리 무기 탄약 슬롯에 주문을 저장한 다음, 주 무기 공격을 행하여 명중 시 마법을 방출합니다. (부여: 거미줄) - 속박의 거미줄 주문을 저장합니다. | }}} |